Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

soiree jeux

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2018, #Mai, #soirée jeux, #Grand Hotel Austria

Un tout petit comité pour cette soirée. Tout le monde ayant déserté nous faisons une partie découverte avec Jérôme.

Le jeu est Grand Austria hôtel que nous a prêté les Ludes à Andernos (un jeu de JSG en dépôt à Andernos).

J'en profite pour dire que nous avions participé à leur premier festival qui a été une grande réussite. Je crois pas mal de visiteurs pour une première et une belle organisation bravo.

Je voulais tester le jeu car il semblait que c'était un bon de gestion pas trop compliqué.

Je confirme un très bon jeu. Assez simple dans le fond mais très tactique. Pas mal d'occasion de marquer des points et un bon renouvellement. J'aime bien le thème aussi.

Evidemment c'est un jeu de cubes en bois et l'interaction entre les joueurs est faible, chacun fait vivre son petit hôtel dans son coin mais cependant il y a pas mal d'occasion de faire couiner les autres ......

Les plateaux principaux.

 

 

La soirée du 26 Mai

En haut le plateau avec autour la classique piste de score. D'emblée parlons du résultat, je gagne la partie loin devant mon camarade de jeu. Hi hi .... Le jeu est simple mais il y a plein de petits détails à ne pas oublier comme le prix des chambres à chaque étage etc ...

En haut 3 cartes : ce sont les cartes politiques qui sont des objectifs à atteindre en cour de partie.

A côté le compte manche, avec les 3 tuiles de l'empereur en dessous. Il y a 7 tours au total.

Au manche 3 5 et 7 les tuiles correspondent au décompte de l'empereur.

En dessous la piste en long, la piste de l'empereur de 0 à 13. Elle devient jaune à partir de 3....

Encore en dessous les cartes clients de l'hôtel. Le client sera placé au bar pour être ensuite logé dans une chambre quand on aura satisfait sa commande (représenté par les cubes à gauche sur la carte).

Exemple la carte tout à gauche demande un cube marron, blanc et rouge, elle rapporte 0 point de victoire (indiqué à droite ici 0) mais rapporte 5 couronnes etc ...

On voit aussi que sous la carte il y a 3 couronnes. C'est ce que l'on doit payer pour prendre cette carte de suite. Ensuite les cartes se décalent vers la droite et deviennent de moins en moins chères. On peut vouloir attendre, au risque de voir la carte récupérée par un concurrent.

Autre chose la carte est rouge et ira donc sur les chambres rouges. Si le client est vert c'est un touriste et on peut le loger n'importe où.

Le tour de jeu est simple : le premier joueur lance le dé et réparti les dés par chiffres dans les case du plateau du bas.

Ensuite en commençant par le premier joueur le joueur va :

1) prendre éventuellement une carte client pour la poser dans son café (max 3 cartes)

2) faire l'action correspondant à 1 case du plateau avec au moins 1 dé.

Chaque action est répétée par le nombre de dé de la case. Exemple ici case 1 avec 4 dés. On peut prendre 1 strudel avec des tartes. On pourra prendre jusqu'à 4 strudels ou une combinaison strudels/tartes mais on ne pourra pas prendre plus de tartes que de strudels.

3 ) on pourra faire des actions supplémentaires (noté sur une carte résumé à part).

Autre chose, devant nous un tas de carte, c'est un personnage que l'on peut mettre en jeu en payant le coût. Ici le coursier qui a un effet permanent permettant de ne pas payer les cartes clients. La carte sera jouée de sa main de cartes.

On prendra au début du jeu une main de 6 cartes. Ce sont elles qui sont mises en jeu. On pourra en récupérer d'autres avec les récompenses des clients.

 

 

La soirée du 26 Mai

L'hôtel du vainqueur pour illustrer. En bas en vert la piste de richesse qui comptabilise les couronnes. A côté la cuisine avec les cubes acquis.

Ensuite l'hôtel et les 20 chambres de celui ci. Elles sont réparties en groupes (ce qui permet de gagner des bonus) et de couleur différentes.

Il y a 3 étages et plus on monte dans les étages plus les chambres sont chères à préparer.

La carte jaune montrant le personnage est une chambre préparée prête à recevoir un client de la même couleur. Les cartes à côté à droite et à gauche sont déjà occupées.

 

Les actions disponibles par valeur du dé sont :

case 1 et 2 prendre des cubes

case 3 préparer 1 chambre

case 4 avancer sur la piste de l'empereur et/ou la piste de richesse

case 5 jouer une carte personnage. Cette fois ci le nombre de dé réduit le coût à payer

case 6 joker on utilise les actions 1 à 5 avec les dés de cette case (on peut donc jouer 2 fois la même action).

On jouera 2 actions par tour et chaque fois que l'on joue, on enlève 1 dé (il y a en donc 1 de moins pour les autres et le premier joueur est avantagé).

On peut passer pour relancer un tirage initial défavorable mais à la fin du tour de tous les autres joueurs et avec 1 dé de moins....à chaque fois.

Les actions supplémentaires, que l'on peut faire X fois sauf la première : 

* ajouter 1 dé à une case action (1 fois seulement)

* Servir un client : 3 cubes de la cuisine vers le client

* Revendiquer 1 carte politique si on a rempli l'objectif

* Utilise 1 carte personnel qui a 1 effet 1 fois par tour

Certaines cartes personnel sont des cartes d'objectif de fin de partie et permettent de marquer pas mal de points.

Je passe sous silence quelques détails comme le placement de cartes, les bonus etc ...

Juste pour finir le décompte de l'empereur :

 Quand il arrive, on gagne les points de victoire par rapport à sa position sur la piste.

ensuite on recule son jeton de 3, 5 ou 7 cases suivant le numéro de la manche (en manche 3 on recule de 3 etc ...)

Si on se trouve toujours sur la partie jaune de la piste on a la récompense de l'empereur marqué sur la tuile si on est sur le zéro on prend la pénalité.

A la fin on rajoute à ses PV , les chambres en fonction de l'étage (1 à 3 PV par chambre), les couronnes, les cubes en cuisine, les PV dus aux objectifs réalisés des cartes personnage. Pour finir, on perd 5 PV par client encore au café !!

Vraiment un très très bon jeu.

 

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2018, #juin, #soirée jeux

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations Samedi 9 Juin à 20h30.

C'est l'avant dernière de la saison ludique.

 

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2018, #mafiozoo, #avril

Jérôme nous explique le jeu que nous prête jeux de société gironde : Mafiozoo.

Un bon jeu à priori, le jeu bénéficie d'une bonne presse et au visionnage des règles parait pas trop difficile et assez sympa.

Verdic : oui effectivement un très très bon jeu. Un jeu qui a plus a tous les participants. Un très beau jeu avec plein de couleur et une mécanique originale dans un jeu somme toute facile d'accès.

Attention toutefois la boîte est un peu optimiste sur la durée. La règle est simple du moins pour les tours mais il y a plein de petits détails importants pour bien jouer. Du coup une durée de 2 ou 3 h quand même à 4.

 

La soirée du 27 Avril

Un plateau plein de couleurs divisé en 2 parties correspondants aux 2 phases principales du jeu : La phase corruption en bas et la phase influence en haut.

Devant en bas à gauche, le parrain Momo les dents longues dont on veut être le nouvel affranchi en accumulant le maximum d'influences.

En haut à gauche, les petits ronds noirs ce sont des quartiers face cachées, puis 5 jetons faces visibles (rouge, vert, jaune ...) et enfin les billets de zoolards.

La soirée du 27 Avril

Le plateau représente les différents membres du gang dont on veut se rapprocher pour obtenir des faveurs. Avec les faveurs on peut aller gagner de l'influence dans la partie supérieure du jeu.

On récupère à chaque tour 5 cartes de corruption (on en joue 4 parmi 5). En noir en bas à gauche.

La carte désigne 1 des membres sur lequel on pourra poser des diamants de sa caisse noire de 1 à 3. En plus on peut essaimer les diamants en suivants les chemins tracés pour atteindre un autre membre.

La faveur, exemple devant nous les bagues en vert, est mentionnée sur l'encart du personnage. Comme on se retrouve souvent à plusieurs sur les personnages, la faveur est obtenue par exemple à la majorité. Le premier obtient la faveur les autres n'ont rien sniff...

Un petit carton amovible à 2 faces indiquent la façon d'obtenir la faveur. Exemple en bas, M. Phoque, en numéro 10, c'est 2 diamants indiqués. Ici il suffit de mettre 2 diamants et on obtient la faveur, donc pas de compétition. Il y a aussi des conditions en payant la somme indiquées etc...

Une phase assez compétitive et intérractive où les surprises sont nombreuses !!

J'ajoute que la résolution de l'obtention des faveurs se fait par ordre croissant des numéros (à surveiller). Que l'on peut utiliser des cartes indics (en rouge au dessus des cartes corruptions) qui permettent de poser des diamants au dernier moment et que le parrain sur sa case (ici la 4) permet en plus de la faveur de la carte d'obtenir la faveur du parrain qui est une faveur joker.

Je passe sur les subtilités des caisses noires ou blanches (la réserve).

C'est simple mais il y a des choses à retenir et assimiler. D'ailleurs la boîte mentionne à partir de 12 ans.

Avant de passer à l'autre plateau les phases du jeu :

4 manches : symbolisées par les cartes parrains retournées au début du tour. Elle indique la localisation du parrain (uniquement sur les personnages de 1 à 4) et un revenu pour tout les monde.

4 phases par tour :

1) revenu ==> ceux de la carte parrain et ceux obtenus par nos lieux d'influence.

2) phase de corruption, on vient d'en parler on pose des diamants pour corrompre les membres du gang.

3) phase des faveurs, on récupère les faveurs si on a réussi à corrompre le personnage.

4) phase d'influence, on se sert des faveurs obtenues précédemment pour poser le meeple gros bras sur un lieu d'influence. 2 faveurs sont nécessaires avec des combinaisons différents.

Quand on a fait 4 tours, c'est la fin est on décompte l'influence totale obtenue.

 

 

   

La soirée du 27 Avril

Comme on peut le voir on pose 1 meeple de sa couleur sur 1 lieu de la ville. On commence en périphérie. Ensuite en suivant les lignes de rattachement on s'étend dans la ville.

Le cercle jaune indique l'influence gagnée à la fin du jeu. C'est le moteur essentiel du jeu acquérir des jetons d'influence pour poser des jetons gros bras qui permettent d'obtenir de l'influence.

En plus chaque lieu,à 1 petit encart en bas du dessin qui permet d'obtenir des avantages permanents. En périphérie ce sont des revenus, en bas, au centre de la ville, on obtient des avantages pour la corruption. Exemple la prison permet de poser 1 diamant de la réserve (car diamant blanc) sur 1 des cases 1 à 4 où ne se trouve pas le parrain (iconographie claire ici).

Nous avons plus de mal avec certaines iconographies, la loupe est recommandée pour vérifier à quel type de carte on s'adresse par exemple dans le cas du commissariat.

A l'appréciation de l'explicationeur mais il faudra vérifier.

Lucette n'ayant pas trouvé la réponse dans ses "pompes" nous avons adopté les explications de Jérôme.

La soirée du 27 Avril

Lucette était venue avec son petit papier d'aide après avoir visionné la règle. Je comprends qu'elles est voulu vérifier les propos de Jérôme. D'ailleurs à ce propos, je ne commencerais pas en premier la prochaine fois...Jérôme m'avait attribué le marqueur premier joueur, comme par hasard, mais ce n'est pas un avantage, on a moins de diamants pour démarrer.

Et il avait négligé un très léger point sur la règle, on ne comprenais pas pourquoi il accumulait les quartiers car on avait vu que cela ne rapporterait guère d'après les explications.

En réalité chaque quartier rapporte 1 point de victoire. Je ne vais pas lui jeter la pierre car il a très bien expliqué le jeu et je me retrouve souvent à sa place.

Mais c'est pourquoi nous allons probablement faire une revanche.

A la fin du jeu, nous avions les influences suivantes avant le décompte.

La soirée du 27 Avril

On voit nettement les bleus envahir la ville.

Un victoire de Patricia en bleu, suivi de Jérôme pas si loin à 3 points avec le décompte des quartiers, beaucoup plus loin en score moi et ma nièce associés dans l'équipe verte et pour finir Lucette. Il faut bien un dernier mais qui cette fois ne termine pas dans la Garonne avec un bloc de béton au pied comme dans toute les histoires de mafia.Cool finalement.

 Le décompte final, c'est :

1)  on retourne les quartiers obtenus faces visibles

2) on transforme en quartier d'influence face cachées les cartes (indic et corruption) + les gemmes restantes sur les personnages + les paquets de 3 zoodollars

3) on a +1 d'influence par quartier obtenus

4) + 1 par groupe de 6 quartiers faces visibles (difficile)

5) +1 par majorité dans les types de quartier

6) on totalise les points d'influence des lieux de la ville sur lequel on a 2 gros bras.

 

Voilà un très bon jeu. Bien sûr le tirage des cartes à une influence notable sur ce qu'il est possible de faire mais on aime quand même.

 

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2018, #Mai

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations vendredi 4 Mars à 20h30.

On débute le joli mois de Mai avec une soirée mafieuse ...

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2018, #avril

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations vendredi 27 Avril à 20h30

On attend le test de Mafiazoo de supermeeple qui reprend le principe de louis XIV mais il y aura d'autres jeux ...

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2018, #Egezia, #when I dream, #avril

Hop, bis repetita, nous refaisons donc une partie d'Egezia. Les règles étant claires cela change t-il la partie ?

 

 

 

 

La soirée du 6 Avril

On a démarré, je suis le pion vert. Je choisit de de privilégier le marché pour éviter la pénurie.Je choisit aussi de récupérer certaines cartes puis de faire les constructions en fonction des objectifs. Est ce la bonne option ??

La soirée du 6 Avril

En jeu, finalement tout le monde ou presque utilise les marchés..Le score est assez serré pour le moment. Au loin les constructions.

 

La soirée du 6 Avril
La soirée du 6 Avril

C'est la fin, contrairement à ce que nous pensions on peut aller facilement au delà de 50 points. Tout le monde est sur son scarabée bleu indiquant un score supérieur à 50. J'ai amélioré mon score car je ne suis pas plus dernier mais le score est très serré, sauf pour Patricia qui termine largement devant. Le pion bleu sur la deuxième image.  Elle n'est pas avec nous mais complètement à l'opposé en ayant passé la barre des 100.

Une réussite insolente sur les cartes sphynx. Beaucoup de cartes et toutes réalisées je crois !!

La tactique de Patricia c'est piocher beaucoup de cartes sphynx à la fin sur la base de ce qui était construit précédemment. Il semble que ce soit une super façon de marquer un maximum de points.

Ma stratégie de construire en fonction de cartes sphynx prises au début n'est visiblement pas la bonne.

Well done Patricia.

Pour finir la soirée nous essayons un nouveau jeu prêté par jeu de société gironde : when i dream.

Un jeu récent avec une bonne réputation.

Pas de photos, désolé, j'étais concentré sur mon écoute...

Un jeu d'ambiance. Quelques fous rire mais la sauce n'a pas pris.

C'est un jeu de devinette car il s'agit de deviner un mot à l'aveugle en écoutant les autres.

On doit deviner le maximum de mots durant la durée d'un sablier.

Dans les autres, il peut y avoir des fées qui aident à trouver la carte, un croque mitaine qui donnera une indication pour tromper le rêveur masqué et le marchand de sable qui cherche à équilibrer les bonnes et mauvaises réponses.

Un matériel un peu tape à l'oeil pour seulement l'utilisation d'un jeu de carte représentant un mot.

Un jeu de devinette qui n'apporte rien de plus. Intéressant sur 1 partie seulement et encore.

Très très loin des dixit, mysterium, CS files et autres code name...... Très décevant.

 

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #avril, #2018

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations vendredi 6 avril à 20h30.

 

On revient en Egypte ...

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2018, #soirée jeux, #Isle of skye, #Egezia, #Mars

Pour commencer, la soirée une partie du nouveau jeu du club "Isle of skye".

Très bon jeu auquel nous avions déjà joué. Je vous renvoie d'ailleurs à cette soirée du 18 juin 2016 pour les détails de la règle (Isle of sky les règles)

En 2018, le jeu est toujours identique et toujours facile. 5 tours seulement, c'est comme Carcassonne avec un objectif à chaque tour.

 

 

La soirée du 16 Mars

5 petits tours car nous sommes 5.

Ici nos objectifs pour les 5 tours. A chaque tour on a 1 combinaison d'objectifs. Chaque objectif apparaissant 3 fois.

De gauche à droite, nous avions, les brochs dans les montagnes (les petites tours sur les cartes...), le décompte des terrains alignés verticalement au moins 3, le décompte des zones complètes de 3 tuiles et ceux des zones complètes.

Finalement, je n'avais vraiment envisagé que cette stratégie. Jérôme avait bataillé pour obtenir des cartes avec les symboles mais au final cela n'a pas bien rapporté.

 

La soirée du 16 Mars

Oulà le score est plutôt serré. Je suis en tête mais il y a de la concurence.

On voit bien sur mon domaine que je vise la stratégie des zones complètes....

La soirée du 16 Mars

Mon domaine c'est étendu et finalement ma stratégie s'avère gagnante. Finalement une victoire sans bavure du blanc !!! Je ne peux pas finir toujours 2 ème....Sincèrement je pensais que les cartes avec parchemins pouvait amener beaucoup de points mais cela dépend finalement des autres et des objectifs...

Un très bon jeu dans notre ludothèque.

Nous terminons la soirée par une partie d'Egizia. J'avais averti,attention, c'est pas la même durée. Une partie que je qualifierais de chaotique. Jérôme perdu dans des pensées, probablement hautement stratégiques n'écoute que d'une oreille, du coup des explications nombreuses en court de partie qui me font perdre le fil des explications et de l'ordre du tour.

Comme c'est un très bon jeu nous avons bien aimé notre partie mais cela nécessite une revanche avec d'emblée les bonnes règles.

J'avais pourtant fait une aide de jeu pour m'aider mais j'ai réussit à me mélanger au final.

Et puis Jérôme n'était pas seul,  tout le monde a ajouté son grain de sel pour mettre le "broumech", comme dirais les Sétois, dans l'Egypte ancienne, mais nous nous sommes bien amusé et c'est l'essentiel.

 

 

La soirée du 16 Mars

Au milieu, le zigzag bleu c'est le nil. Et un bateau bleu est posé devant une case ronde.

C'est le "moteur" du jeu, on pose des bateaux toujours vers l'aval soit sur les cases rondes pour faire l'action correspondante, soit devant les cartes pour récupérer la carte, soit en haut du nil pour se poser devant les cases de construction et construire :

  • Le sphynx pour récupérer des cartes. Ce sont des points de condition de victoire en fin de partie
  • Les tombes et l'obélisque 
  • Et tout au bout, le temple et les pyramides.

Il y a 5 tours et 7 phases par tour.

1. on pose de nouvelles cartes sur le nil (1 série de cartes par tour)

2. on pose les bateaux sur le nil. 8 bateaux à poser. On pose toujours vers l'aval. Chaque joueur pose 1 bateau puis c'est au suivant et on continue ensuite jusqu'à ce que tous les joueurs aient posés tous leurs bateaux.

Ensuite on reprend les bateaux 1 par 1 en descendant le nil et on fait l'action ou on récupère la carte.

3. on nourri les équipes de construction. Le plateau tout en haut est le plateau du joueur rouge. Dessus des pions ronds ce sont les équipes de construction dans des colonnes de 1 à 9. C'est la puissance de l'équipe. Il faut payer en blé en fonction du total des forces des équipes.

Les cases rondes permettent notamment de modifier la force des équipes.

Les cartes blés sont actives en fonction du marqueur de crue. Une carte verte sera active si le marqueur est sur le vert et le jaune/vert.

4. on produit des pierres avec les cartes carrière. La pierre permet de construire

5. construire. On consomme des pierres pour construire à l'endroit où on a posé le bateau.

On construit si la force de l'équipe (avec éventuellement le joker) est supérieure à la case à construire. On marque autant de points de victoire que de cases construites. Pour le sphynx ce sera le nombre de cartes récupérées.

6 bonus de construction en fonction du nombre de bateaux qui ont permis de construire.

7 on remet l'ordre de jeu.Le dernier devient le premier ....

C'est fluide et logique mais avec quelques petites règles supplémentaires.

Ci-dessous : le résumé de la règle par le repaire.

AideDuJeu Egizia

La soirée du 16 Mars

Le détail de la construction de la pyramide. Rouge construit et comme il finit la ligne il marque un bonus. 1 point de victoire par pierre sur la ligne. Cool.

Au dessus le cercle de marqueur de crue en bleu. Il est sur le vert et donc seul les cartes blés vertes sont actives. Merci Lucette qui nous a bien pourrie la vie en déplaçant habilement ce marqueur au mauvais moment.

 

La soirée du 16 Mars

Une vue d'ensemble du plateau. Assez joli et coloré. On voit bien le nil et les bateaux qui attendent d'être récupérés. A droite, les constructions ont bien commencées.

 

La soirée du 16 Mars

La fin du jeu. Malgré les retours en arrière, les explications Jérôme en rouge gagne cette partie. En jaune je termine bon dernier. C'est intolérable, je demande une revanche avec les bonnes règles dés le départ.

 

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2018, #Mars

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations vendredi 16 Mars à 20h30.

Un petit clin d’œil à nos amis de Léognan qui viennent de terminer leur festival.....

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2018, #Mars, #queendomino, #biblios

On teste le nouveau jeu du club queendomino, cela tombe bien, les "filles" sont autour de la table... Alors queendomino c'est la suite de Kingdomino qui a eu le prix du meilleur jeu en Allemagne c'est dire. Et puis c'est un auteur français bien connu Bruno Cathala.

Un jeu facile pour ne pas terminer trop tard....Queedomino c'est une version un peu plus "musclé" de kingdomino. On ajoute à la pose des dominos l'achat de bâtiment.

 

 

La soirée du 2 Mars

C'est le début de la partie et cela nous permet de décrire les éléments du jeu.

En haut, 1 ligne sur lequel avec des tuiles grises ce sont les bâtiments à acheter.

A droite au bout de la ligne, le pion dragon dans sa grotte.

En dessous 2 colonnes de dominos avec nos pions dessus.

En bas à gauche le début de construction de mon petit domaine à moi.

Chacun son tour, en commençant par le pion le plus proche de la ligne de bâtiments, effectue les actions.

1) Pose du domino. Moteur du jeu, on commence par prendre son pion, le domino qui est dessous sera placé dans son domaine, le pion lui se plaçant sur la deuxième colonne ici à droite.

Le pion qui est le plus proche de la ligne de bâtiment (le blanc ici) jouera en premier au prochain tour, lui permettant de choisir sa prochaine tuile. L'orange lui jouera en dernier et prendra ce que l'on lui laisse.

On classe les dominos (ils ont des chiffres au verso) en colonne du plus petit qui sera placé le plus prés des bâtiments au plus grand qui sera placé le plus loin. Les plus gros chiffres correspondent à priori aux dominos les plus intéressants  mais pas toujours.

Pour placer dans son domaine, il suffit que le terrain d'1 des cases du domino continue 1 des cases des dominos déjà placé. Ici le long de son château on peut mettre n'importe quoi.

Il faudra faire au maximum un carré de 5 sur 5 (château compris).

 

 

La soirée du 2 MarsLa soirée du 2 Mars

A gauche, mon petit royaume et un jolie domaine forestier. Il y a 6 cases forêts et 3 couronnes dans ce domaine. Cela fera 21 points de victoire à la fin. C'est facile on multiplie le nombre de cases d'un domaine forestier, de plaines, de villes (en rouge) etc ... par le nombre de couronnes. S'il n'y a pas de couronnes sur ce domaine on ne marque rien.

2) Prélever l'impôts (non obligatoire). On peut poser de 1 à 2 chevaliers sur le domino posé, pour récupérer des sous. On prend autant de sous que la taille du domaine en case. Ici à droite, le chevalier a prélevé 4 sous qui serviront à l'achat des bâtiments.

3) Construire un bâtiment (non obligatoire). ils permettent de récupérer des tours et des chevaliers, comme ici les 2 tours, mais pas que. Placer des tours attirent la reine dans le royaume qui en a le plus. Elle permet de payer les bâtiments moins cher (-1 sur le prix). A la fin elle sera une couronne supplémentaire dans le plus grand domaine de son royaume.

  

 

La soirée du 2 Mars

Les bâtiments de plus près. En haut de la tuile, ce qu'il rapporte de suite, en bas ce qu'il rapporte à la fin du jeu. 

Le bâtiment du milieu rapporte 2 chevaliers et 3 points de victoire à la fin.

Celui de gauche, tour et chevalier et 2 points de victoire à la fin par terrain avec des mines.

4) dernière action (non obligatoire). 1 des joueurs et 1 seul paye 1 pièce pour sortir le dragon de sa grotte. Il ira détruire un bâtiment de son choix.

 

 

La soirée du 2 MarsLa soirée du 2 Mars
La soirée du 2 MarsLa soirée du 2 Mars

Les royaumes à la fin. Avec le plus beau en haut à gauche. Souligné par le V de la victoire. Çà va Anaïs ! 

Quand il n'y a plus de dominos on fait les comptes. Les pièces c'est 1 point de victoire par lot de 3 pièces.

 

 

La soirée du 2 Mars

Des scores assez serrés tout de même, sauf le royaume de Patricia, déserté par la chance...

Un jeu très sympa. Simple pour tout le monde. De la stratégie tout de même malgré le hasard de la sortie des dominos.  Une réussite. 

Effectivement comme le dit Lucette, difficile de revenir à kingdomino quand on a joué à queendomino. Les bâtiments apportent un petit plus.

 

 

La soirée du 2 Mars

Pour finir la soirée, une petite partie de biblios. Un jeu de carte de majorité.

A la lecture de la règle, on a l'impression que c'est compliqué mais finalement c'est très facile.

Une première phase dans lequel on récupère des cartes et certaines mises de côté pour la phase 2

Les dès au centre, représente les points de victoire si on est majoritaire dans une catégorie. Par exemple les parchemins. Carte marron sur le dessus.

Quand on tire une carte religion en phase 1 ou 2, on peut changer les valeurs des dès. Evidemment pour les cartes où l'on pense être en majorité.

La phase 2 est une phase d'enchères dans lequel on paye pour acquérir les cartes laissés de côté à la phase 1. On paye en or pour prendre les cartes de catégories et en nombre de cartes pour prendre des cartes or.

A la fin on regarde les majorités par catégories. On rapporte les points marqués sur le dé.

Je gagne cette partie mais  il y a beaucoup de hasard. Assez sympa.

Voir les commentaires

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>

Articles récents

Hébergé par Overblog