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Le Repaire des Joueurs

mai

La soirée du 24 Mai

4 Juin 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #Mai, #2019, #zombie15, #PingoPingo, #Eruption

Une soirée très animée, avec des jeux pour s'amuser. 2 équipes pour affronter les zombies de Zombie 15.

Un jeu coopératif un peu comme zombicide mais en plus dynamique. Il s'agit de réaliser une mission le temps d'une bande son de 15 '.

Les règles sont simples mais nous faisons simplement la première mission histoire de tester nos capacités. Jérôme a bien peaufiné la règle et reste en maître de jeu pour nous aider.

Pour cette mission il s'agit de rejoindre le commissariat à partir de divers point de la carte.

Ci-dessous, la mission. On va partir de chaque coin, pour venir rejoindre le bâtiment au centre.

La soirée du 24 Mai

Les zombies sont arrivés. Le personnage en rose à droite est dans une zone de fouille et pourra donc essayer de récupérer des armes.

Comme on le voit les rues sont encombrées mais cela va empirer pour cette première équipe.....

 

La soirée du 24 Mai
La soirée du 24 Mai

Dessus, un exemple de carte personnage.

Le personnage a des points de vie en haut. A zéro on est mort.

En bas les 2 mains pour porter des armes (jaunes à gauche, verte dans les 2 mains).

On peut aussi avoir des objets mais 1 objet lourd utilise les 2 mains annihilant les armes. Il faudra le poser pour tirer !

Ici c'est le recto et la version simple avec simplement le rappel des actions.

Le verso montre un pouvoir spécifique du personnage quand on maîtrise les actions de base.

Les actions sont simples, on peut se déplacer, fouiller pour obtenir des armes ou  des objets, récupérer des jetons fouilles en fonction des missions, combattre et tenir les zombies à distance avec nos armes.

La coopération est obligatoire et le temps qui s'écoule avec le Arrgh des zombies stresse les joueurs. 

On s'amuse beaucoup autour de la table.

C'est aussi amusant à regarder qu'à jouer. 

On a 4 actions à effectuer et ensuite on passe au suivant en prononçant "à toi". Pas le temps de trop réfléchir il faut foncer....

Le jeu contient un certains nombre de missions mais rien n'empêche de faire son propre scénario en combinant les tuiles. Il y a même une petite application sur le site Ielo qui permet de créer ses propres scénarios.

A chaque Arggh de la bande son, on tire une carte zombie qui fait arriver X zombies à l'endroit où on est. Le pire étant de tomber sur la horde qui fait arriver l'ensemble des zombies de la boîte à zombie dans la rue.

En effet, certaines armes font du bruit et chaque tir fait mettre X zombies dans la boîte à zombies. Ces armes souvent très efficaces pour tuer les zombies mais on prépare la prochaine arrivée des zombies.

Je ne vais pas vous décrire toute les règles, c'est assez simple. L'aide de jeux ci-dessous permet d'avoir tous les éléments et actions du jeu sur 1 petite page.

Le document est à imprimer avec 2 pages par feuille.

Bref, un jeu amusant, dynamique qui permet de faire plusieurs parties toutes différentes.

Pendant la partie de zombie, on fait un autre jeux dynamique Pingo Pingo.

Je gagne la partie pour 1 fois alors que c'est un jeu de rapidité. 

Dommage pas de photos de la partie du coup, car je n'ai pas eu le temps d'en prendre....rapidité oblige. Le jeu fonctionne aussi avec une bande son de 15 minutes mais cette fois ci la bande comprend des bruits de tambour différents entre la nuit et le jour.

On doit récupérer les trésors en tapant le premier sur la carte tournée à chaque tour par le joueur. Attention, les cartes sombres sont à taper la nuit, les claires le jour.

Tout erreur dans le jeu se solde par la perte d'une vie cheeky et le nombre de vie à la fin du jeux correspond au nombre max de trésors récupérables. 

3 vies restantes, c'est au maximum 3 trésors qui seront seulement décomptés, le reste est ignoré.

Petit twist, les cartes sont parfois piégés. Il faut voir les araignées sur la carte avant de taper par exemple ou le tireur dans le camp.

Autre élément du jeu, un pistolet (façon pistolet de pirate) avec son lot de flèches.

Certaines cartes sont des cartes action, il s'agira parfois de tirer sur 1 cible  de sa place avant que le cri pingo pingo retentisse.....

J'adore.

Un exemple des cartes du jeu.

La soirée du 24 Mai

Pour finir la partie, un jeu méchant Eruption. Il s'agit de faire couler de la lave depuis le volcan du centre de la table sur les autres villages.

La lave fait augmenter la température du village de 20°. 3 coulées de lave qui arrivent c'est 60 ° de plus. 

Tout le monde a son petit village et on va persuader les autres de brûler plutôt le voisin car à la fin du jeu celui qui aura le village avec la plus basse température gagnera la partie.

4 actions à chaque tour. Rappelée sur le plateau de jeu.

Les 2 premières sont obligatoires : on évalue les dégâts et on pose une tuile de lave.

Ensuite on peut jouer des cartes qui permettent de déplacer les murs, supprimer le mur du voisin, supprimer une tuile du plateau etc ....

On obtient 1 carte pour chaque coulée de lave qui atteint un village. On  a donc intérêt à attaquer les voisins qui vous le rendent bien wink

Enfin, on peut poser des murs pour se protéger de la lave.

On jette 2 dés pour savoir si la lave détruit 1 mur.

Le dé orange c'est la lave, le dé blanc le mur.

Si la valeur du dé lave est supérieure ou égale à celui du mur la lave détruit le mur.

(Les murs de pierre rajoute 2 à la valeur du dé, ceux de bois 1 et le mur de paille rien mais après la destruction du mur la température n'augmente que de 10 °)

 

 

 

 

La soirée du 24 Mai

C'est le début, la lave commence à couler mais rien d'inquiétant pour les villages.

Tous les éléments du jeu : les tuiles laves, les cartes et les murs à droite.

Sur le plateau les dés de la lave et des murs.

 

La soirée du 24 Mai

La lave a bien coulé et atteint tous les villages. Lucette en jaune a eu les faveurs du volcan laugh

Patricia et moi sommes en bonne position sur la piste mais cela ne va pas durer pour moi et je fais finir très au chaud. Merci les copains.

Au final Patricia en orange ou Lucas en vert termine premier. Je ne sais plus.

L'essentiel est de s'amuser n'est ce pas wink

La prochaine soirée sera plus "sérieuse" avec une partie prévue de Terra Mystica.

 

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La soirée du 4 Mai

22 Mai 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2019, #Mai, #abyss, #Asteroid escape

Une soirée entre hommes pour jouer les seigneurs sous-marins avec le jeu Abyss.

Ce n'est pas compliqué mais il y des choix à faire et certains ont un temps de réflexion assez long wink je ne vise personne bien entendu.

 

La soirée du 4 Mai

C'est le début de partie avec le plateau central et les 3 zones d'action.

Chaque zone correspond à une action. De haut en bas. En récupère des cartes en payant en perle, on récupère un paquet de cartes, on enrôle un seigneur en posant les cartes demandées. La dernière action facultative mais obligatoire, étant l'action de récupérer les lieux à disposition. 

Cette action est automatique dès que l'on a 3 clés dans son jeu (carte seigneur ou clé acquise).

Pour le détails des règles, je vous renvoie à ce compte-rendu de partie :

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/abyss/

 

La soirée du 4 Mai

2 cartes seigneurs parmi d'autres. Le recruteur pas sympa pour les autres laugh

Cela ne m'a pas permis de gagner toutefois. Encore une fois, même si j'aime bien le jeu, je termine bon dernier. Je laisse Jérôme à la place de numéro 1 suivi de près par Elouan et Lucas.

 

 

La soirée du 4 Mai

Pour terminer la soirée un petit jeu très facile, Asteroid escape. un clone de tsuro avec des figurines star wars comme pion. Il y a des règles additionnelles pour ajouter des asteroides mais bon l'essentiel n'est pas là. il s'agit de poser des tuiles pour rester sur le plateau et ne pas sortir soi même.

Un jeu léger mais méchant et puis le visuel final est assez joli.

Il me semble qu'Elouan finit d'éliminer Jérôme mais je ne sais plus. Pas grave l'essentiel était de finir la soirée en s'amusant une dernière fois.

La soirée du 4 Mai
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La prochaine soirée

21 Mai 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #zombie 15, #Mai, #2019

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations vendredi 24 Mai à 20h30.

La ville où l'on s'occupera des zombies .... 15 bien sûr.

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La prochaine soirée

29 Avril 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #Soirée jeu, #mai

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations samedi 4 Mai à 20h30.

N'oubliez pas ce samedi, c'est journée jeux. L'après-midi ,on peut filer au festival des Ludes à Andernos et le soir terminer une partie à Saint Jean.

  

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La soirée du 26 Mai

5 Juin 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #Mai, #soirée jeux, #Grand Hotel Austria

Un tout petit comité pour cette soirée. Tout le monde ayant déserté nous faisons une partie découverte avec Jérôme.

Le jeu est Grand Austria hôtel que nous a prêté les Ludes à Andernos (un jeu de JSG en dépôt à Andernos).

J'en profite pour dire que nous avions participé à leur premier festival qui a été une grande réussite. Je crois pas mal de visiteurs pour une première et une belle organisation bravo.

Je voulais tester le jeu car il semblait que c'était un bon de gestion pas trop compliqué.

Je confirme un très bon jeu. Assez simple dans le fond mais très tactique. Pas mal d'occasion de marquer des points et un bon renouvellement. J'aime bien le thème aussi.

Evidemment c'est un jeu de cubes en bois et l'interaction entre les joueurs est faible, chacun fait vivre son petit hôtel dans son coin mais cependant il y a pas mal d'occasion de faire couiner les autres ......

Les plateaux principaux.

 

 

La soirée du 26 Mai

En haut le plateau avec autour la classique piste de score. D'emblée parlons du résultat, je gagne la partie loin devant mon camarade de jeu. Hi hi .... Le jeu est simple mais il y a plein de petits détails à ne pas oublier comme le prix des chambres à chaque étage etc ...

En haut 3 cartes : ce sont les cartes politiques qui sont des objectifs à atteindre en cour de partie.

A côté le compte manche, avec les 3 tuiles de l'empereur en dessous. Il y a 7 tours au total.

Au manche 3 5 et 7 les tuiles correspondent au décompte de l'empereur.

En dessous la piste en long, la piste de l'empereur de 0 à 13. Elle devient jaune à partir de 3....

Encore en dessous les cartes clients de l'hôtel. Le client sera placé au bar pour être ensuite logé dans une chambre quand on aura satisfait sa commande (représenté par les cubes à gauche sur la carte).

Exemple la carte tout à gauche demande un cube marron, blanc et rouge, elle rapporte 0 point de victoire (indiqué à droite ici 0) mais rapporte 5 couronnes etc ...

On voit aussi que sous la carte il y a 3 couronnes. C'est ce que l'on doit payer pour prendre cette carte de suite. Ensuite les cartes se décalent vers la droite et deviennent de moins en moins chères. On peut vouloir attendre, au risque de voir la carte récupérée par un concurrent.

Autre chose la carte est rouge et ira donc sur les chambres rouges. Si le client est vert c'est un touriste et on peut le loger n'importe où.

Le tour de jeu est simple : le premier joueur lance le dé et réparti les dés par chiffres dans les case du plateau du bas.

Ensuite en commençant par le premier joueur le joueur va :

1) prendre éventuellement une carte client pour la poser dans son café (max 3 cartes)

2) faire l'action correspondant à 1 case du plateau avec au moins 1 dé.

Chaque action est répétée par le nombre de dé de la case. Exemple ici case 1 avec 4 dés. On peut prendre 1 strudel avec des tartes. On pourra prendre jusqu'à 4 strudels ou une combinaison strudels/tartes mais on ne pourra pas prendre plus de tartes que de strudels.

3 ) on pourra faire des actions supplémentaires (noté sur une carte résumé à part).

Autre chose, devant nous un tas de carte, c'est un personnage que l'on peut mettre en jeu en payant le coût. Ici le coursier qui a un effet permanent permettant de ne pas payer les cartes clients. La carte sera jouée de sa main de cartes.

On prendra au début du jeu une main de 6 cartes. Ce sont elles qui sont mises en jeu. On pourra en récupérer d'autres avec les récompenses des clients.

 

 

La soirée du 26 Mai

L'hôtel du vainqueur pour illustrer. En bas en vert la piste de richesse qui comptabilise les couronnes. A côté la cuisine avec les cubes acquis.

Ensuite l'hôtel et les 20 chambres de celui ci. Elles sont réparties en groupes (ce qui permet de gagner des bonus) et de couleur différentes.

Il y a 3 étages et plus on monte dans les étages plus les chambres sont chères à préparer.

La carte jaune montrant le personnage est une chambre préparée prête à recevoir un client de la même couleur. Les cartes à côté à droite et à gauche sont déjà occupées.

 

Les actions disponibles par valeur du dé sont :

case 1 et 2 prendre des cubes

case 3 préparer 1 chambre

case 4 avancer sur la piste de l'empereur et/ou la piste de richesse

case 5 jouer une carte personnage. Cette fois ci le nombre de dé réduit le coût à payer

case 6 joker on utilise les actions 1 à 5 avec les dés de cette case (on peut donc jouer 2 fois la même action).

On jouera 2 actions par tour et chaque fois que l'on joue, on enlève 1 dé (il y a en donc 1 de moins pour les autres et le premier joueur est avantagé).

On peut passer pour relancer un tirage initial défavorable mais à la fin du tour de tous les autres joueurs et avec 1 dé de moins....à chaque fois.

Les actions supplémentaires, que l'on peut faire X fois sauf la première : 

* ajouter 1 dé à une case action (1 fois seulement)

* Servir un client : 3 cubes de la cuisine vers le client

* Revendiquer 1 carte politique si on a rempli l'objectif

* Utilise 1 carte personnel qui a 1 effet 1 fois par tour

Certaines cartes personnel sont des cartes d'objectif de fin de partie et permettent de marquer pas mal de points.

Je passe sous silence quelques détails comme le placement de cartes, les bonus etc ...

Juste pour finir le décompte de l'empereur :

 Quand il arrive, on gagne les points de victoire par rapport à sa position sur la piste.

ensuite on recule son jeton de 3, 5 ou 7 cases suivant le numéro de la manche (en manche 3 on recule de 3 etc ...)

Si on se trouve toujours sur la partie jaune de la piste on a la récompense de l'empereur marqué sur la tuile si on est sur le zéro on prend la pénalité.

A la fin on rajoute à ses PV , les chambres en fonction de l'étage (1 à 3 PV par chambre), les couronnes, les cubes en cuisine, les PV dus aux objectifs réalisés des cartes personnage. Pour finir, on perd 5 PV par client encore au café !!

Vraiment un très très bon jeu.

 

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La prochaine soirée jeux

23 Mai 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #mai, #soirée jeu

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations samedi 26 Mai à 20h30

7 wonders ou autre chose ...à voir.

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La prochaine soirée

29 Avril 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2018, #Mai

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations vendredi 4 Mars à 20h30.

On débute le joli mois de Mai avec une soirée mafieuse ...

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La soirée du 20 mai

1 Juin 2017 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2017, #bora bora, #soirée jeux, #mai

On devait éventuellement faire une partie de Megawatts, finalement Patricia est arrivée avec une de ses acquisitions cad bora-bora et comme elle n'avait pas eu le temps de lire les règles elle m'a délégué l'activité ....

C'était donc une soirée découverte, je connaissais le jeu de réputation et il me semblait que c'était un jeu pas trop difficile .... Bon quand j'ai ouvert le livret et vu tout le matériel a installer je me suis dit cela va être long !!

Le plateau :

 

 

La soirée du 20 mai

Pas de problème il y a du matériel. En partant du fond les îles avec les huttes que l'on peut poser pour étendre son territoire.

Devant nous, en commençant par la droite, la piste des tatouage, la piste des prêtres, la piste des bijoux à acheter, les offrandes et les cartes hommes et femmes. 

Enfin à tout à gauche on aperçoit le plateau individuel.

Il y a vraiment beaucoup de chose et on utilise tout. Si si.

Le tour du jeu se décompose en 3 phases  : 

a) on tire les dés et on fait les actions

b) on fait agir les femmes et/ou hommes de son plateau

c) on évalue la partie droite du plateau, la piste du tatouage, les prêtres, les bijoux en terminant par la tâche que l'on doit accomplir et qui rapporte 6 points de victoire.

 

 

La soirée du 20 mai

Le plateau des actions. Ici on place le dé sur 1 case action, petite contrainte la valeur du dé augmente la portée de l'action mais la valeur du dé posé doit être inférieure à celle des dés déjà posés précédemment. La valeur du dé joué influence les possibilités d'action sur le plateau.

Les tuiles dieux permettent de pallier à cette contrainte.

Bref pas mal de règles mais tout est logique au final et il y a plein d'aide sur les plateaux de jeux. Je recommande toutefois d'imprimer des aides de jeu pour se souvenir des actions ...

Le plateau individuel.

 

La soirée du 20 mai

Jolie petit plateau non, très coloré  ? C'est celui du gagnant et oui c'est moi.

Toute la partie droite est une aide de jeu. En bas à gauche ce sont les tâches à accomplir.

9 tâches au total. Bien difficile à obtenir même si j'arrive à en faire un maximum.

 

La soirée du 20 mai

Le plateau à la fin du jeu avec mon pion bleu nettement en avance.

C'est un jeu de Stephen Feld et donc gage de qualité. Vraiment un très bon jeu. Plein de façon de marquer des points et finalement pas si compliqué que cela.

Les tours s'enchaînent et il y a toujours quelque chose à faire. Un jeu opportuniste aussi, par contre le thème est plaqué et seul la mécanique compte. On a rarement le tout mais quand le jeu est bon c'est moins grave.

 

 

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La prochaine soirée

15 Mai 2017 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2017, #mai, #soirée jeux

Soirée jeux à la maison des associations samedi 20 Mai 2017 à 20h30.

Conquêtes avec des pions ... 

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La soirée du 05 Mai

8 Mai 2017 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2017, #soirée jeux, #kemet, #Mai

Et oui nous partons pour l'Egypte ancienne avec Kemet, un jeu un peu comme Cyclade mais avec plus de "baston". Pour gagner à ce jeu il ne faut pas rester dans sa ville mais utiliser ces fidèles guerriers pour aller casser la figure aux troupes des autres divinités.

Surprise nous accueillons 2 nouveaux joueurs qui se joignent à nous pour cette partie découverte du jeu. Ils s'associent pour former la dernière équipe à notre partie à cinq.

Quelques explications et réponses à de multiples questions plus tard nous débutons notre partie .

La tentation est évidemment de lire toutes les cartes pouvoirs avant de jouer !! Je recommande d'éditer la page explications des pouvoirs et des cartes intervention divine et d'en donner une à chacun. C'est disponible sur le site de Matagot. 

On aurait pu le prévoir dans la boîte mais bon...

 

 

La soirée du 05 Mai

On peut voir le joli plateau de jeu. Le matériel est magnifique, on a 12 petits guerriers et des créatures pour les accompagner.

On peut voir le détail du champ de bataille, avec ma ville au premier plan contenant 3 pyramides (rouge, blanc, bleu).

Plus loin le nil, uniquement franchissable à certains endroits. Les zones avec des encarts orange et un obélisque sont des temples. On a 1 point de victoire temporaire si on en possède 1 et on a 1 point de victoire permanent si à la fin d'un tour on possède 2 temples.

Le tour de jeu est assez simple finalement, 2 phases (je simplifie un peu)  :

1) phase nuit : on restaure 2 niveaux de prières et on récupère une carte intervention divine.

2) phase de jour : 5 pions que l'on place sur son plateau. 1 pion = 1 action que l'on fait immédiatement. Ici j'ai fait 3 actions.

Les actions sont : je me déplace/combat, je recrute des guerriers, je récupère 2 points de prière, j'achète un pouvoir, j'élève le niveau de mes pyramides (c'est le niveau pour lequel je peux acheter des cartes et le coût).

Si j'ai une pyramide de niveau 3 je peux acheter des cartes de niveaux 1 à 3 et le coût en prières est le niveau de la carte pouvoir que j'achète.

Les combats, sont assez simples avec une mécanique originale.

On a chacun 6 cartes combats. On a tous les mêmes. Quand on attaque (et défend) on pose 1 carte que l'on joue et 1 que l'on défausse (cette carte revient en jeu quand toutes les cartes sont jouées).

On résout le combat en additionnant : les unités engagées, la valeur d'attaque de la carte et éventuellement les cartes intervention divines jouées.

Ensuite, chacun perd autant d'unités que les points de dégâts posés diminués des points de protection.

Bien entendu il faut aussi ajouter les cartes pouvoirs du joueur et la figurine si elle accompagne la troupe.

Les cartes divines utilisables sont les cartes avec le symbole combat uniquement.

On ne peut pas jouer une carte avec le symbole jour ou nuit durant un combat.

Si l'on veut poser une carte pour supprimer une unité il faudra le faire durant une autre action que le combat.

 

 

La soirée du 05 Mai

Et oui c'est arrivé j'ai 8 points de victoire, c'est la fin du jeu. 4 de combats en rouge. 2 que j'ai récupérés avec les cartes pouvoirs et 2 temporaires liés aux temples.

Malheureusement, ma victoire sera de courte durée car il faut terminer la phase en cours.

Du coup, tout le monde me tombe dessus et Patricia me trahit en donnant de judicieux conseils au joueur noir. En plus, ils sont 2 et on applique incorrectement le "timing" des cartes divines. Impossible de garder mes précieux points de victoire, car je suis seul contre tous je l'ai bien compris ....

Enfin c'est le jeu et puis on sait que celui qui explique est souvent soupçonné de garder pour lui certaines règles de dernières minutes. Bref nous n'avons pas bonne presse les explicationneurs alors que nous sommes innocent comme l'agneau.....

Le plateau des vainqueurs, les joueurs en noir. Il faut dire qu'ils avaient bien compris le jeu et pour une première fois avec nous sur un nouveau jeu, on peut dire qu'ils se sont bien intégrés.Jérôme a bien vu. d'ailleurs. Une partie disputée mais ce n'est bien sûr que partie remise.

 

 

 

La soirée du 05 Mai

Vraiment un très bon jeu avec un magnifique matériel.

Bien sûr il faut aimer la bagarre. On ne peut pas se reposer tranquille dans son coin pour espérer gagner.

Les fiches des pouvoirs sont imprimées pour un nouveau défi......

 

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