A notre table, le jeu primé au festival de jeux de Cannes : living forest.
Le but est simple, chaque esprit de la nature (les joueurs 😉) doit récupérer 12 feux ou bien 12 arbres protecteurs ou bien 12 fleurs sacrées. Le premier a obtenir cela est le vainqueur.
Nous faisons 2 parties afin de tester tous ces éléments de victoire 😁
A la partie 1, voir image ci-dessous, je gagne facilement en récupérant 12 feux, car nous avions négligé la propagation du feu (elle peut faire perdre tous les joueurs) et dans mon cas cela m'a arrangé.
La deuxième, plus compétitive, Vincent ayant bien compris, gagne avec les arbres tandis que Sophie échoue de peu avec 11 fleurs.
C'est un jeu de stop et encore et de deckbuilding mais pas que.
On a son petit plateau sur lequel on pose les arbres récupérés. La pose permet de récupérer des bonus.
Le jeu débute par une phase de pose de carte. Deckbuilding en simultané.
En ligne et superposées à côté de son plateau, comme on voit en haut de l'image.
Les cartes portent des symboles qui se cumule pour chaque carte posée.
Chaque symbole correspondra à 1 action que l'on effectuera par la suite.
On s'arrête comme on veut ou si on fait apparaître 3 cercle noir, animal gardien solidaire.
Comme ici.
j'ai posé 3 cartes et 3 cartes avec le symbole noir. C'est mort, je ne vais pas pouvoir faire grand chose à ce tour 😭
La carte orange est le varan de feu, c'est 1 pénalité que l'on ajoute à sa défausse si on ne peut pas résister aux flammes du vilain (onibi)
On peut voir l'accumulation des symboles.
Ici 2 gouttes d'eau et un total de 3 pour acheter un arbre.
Enfin 1 fleur sacrée.
Si on revient à la première image, on voit un plateau circulaire sur lequel le pion joueur peut se déplacer pour récupérer le bonus de la case sur lequel il arrive.
A côté, à droite, les animaux à disposition pour l'achat. 3 lignes correspondant à 3 niveaux d'achat et d'actions disponibles.
A gauche, 2 plateaux contenant les tuiles arbres protecteurs à récupérer.
Quand la phase de pose de cartes est finie, on passe à la phase actions.
Phase action :
Chaque joueur dans l'ordre du tour effectue 2 actions différentes ou 1 seule s'il a affiché 3 symboles animal solitaire.
On choisit 1 ligne de carte avec les symboles. On fait la somme des symboles des cartes et de son plateau. Dans mon cas précédent, j'avais 2 gouttes mais avec mon plateau cela fait 6 gouttes me permettant d'éteindre les feux posés (max 7) sur le plateau des esprits. Je peux éteindre 3 feux de 2 ou 2 feux de 3 .... C'est l'action éteindre l'incendie. je récupère les jetons feux.
J'ai l'action attirer des animaux, je cumule la valeur des symboles soleil et je peux acheter des animaux au marché que je place dans ma défausse.
On a l'action, avancer sur le cercle des esprits, on cumule les symboles spirale. Le nombre détermine le nombre de cases max que l'on avance sur le cercle. On effectue le bonus de la case arrivée.
Si on passe par dessus le pion d'un joueur, on récupère un des pions de victoire donné au joueur en début de partie.
Ensuite on a l'action planter un arbre protecteur. On achète un arbre de la valeur max des symboles feuilles sur les cartes et celles du plateau.
On peut aussi prendre un fragment. C'est le pion blanc en croix sur mon plateau. Il permet de supprimer une carte varan quand elle apparaît ou remettre dans la défausse une carte juste dévoilée.
La dernière action, ce sont les fleurs sacrées, on compte seulement les fleurs affichées et si on a 12 fleurs à la fin de la phase actions c'est gagné.
Phase onibi :
1) Onibi attaque : on totalise la valeur des jetons feux restant sur le cercle.
On regarde, par joueur, le total des gouttes, si ce total est inférieur à la valeur totale des pions feu, on met dans sa défausse autant de cartes varans que le nombre de jetons feux.
2) Onibi complète, les feux du cercle. On récupère 1 tuile feu de même niveau par carte animal récupéré ce tour ci.
On prend des jetons feux 4 pour 1 carte de niveau 3, un jeton feux de 2 pour 1 carte de niveau 1 et donc 3 pour le niveau 2.
On repart pour 1 tour, en complétant les lignes animaux déficitaires, on met à la défausse les cartes jouées et on passe le jeton premier joueur à l'esprit nature à sa gauche.
Deuxième partie, Plein de symbole fleurs sur les cartes de Sophie. Ce sont les symboles roses au base des cartes. 11 au total pas de chance 🤗
Le plateau de Vincent juste avant son tour et l'achat de son dernier arbre.
Vainqueur par les arbres.
Un jeu vraiment très beau et intéressant.
Pour suivre, une partie de karuba où Sophie se venge en nous mettant la misère et un parcours parfait.
Karuba est un jeu simple. Chacun a le même plateau et les mêmes tuiles.
Au début du jeu, on place des aventuriers sur les bords et des temples sur les autres bords.
A chaque tour de jeu un joueur, tire une tuile au hasard et l'annonce. Chaque joueur dans son coin pose la tuile sur son plateau pour faire un chemin de l'aventurier au temple. Si on le fait on récupère une tuile de points de victoire. La plus importante 5, si on arrive le premier, 2, pour le dernier.
Visiblement pour Sophie, tous les aventuriers on rejoint les temples et donc une victoire sans appel et un parcours limpide.
Pour avancer les aventuriers, on doit s'sacrifier certaines tuiles. Le nombre de chemin de la tuile non utilisée représente le nombre de cases avancée sur le plateau. il faut donc aussi optimiser la défausse.
Petit bonus, sur le parcours on pose aussi de l'or ou des cristaux que l'on récupère on se posant dessus (2 points par pépite d'or et 1 par cristal)
Enfin, dernière partie de la soirée, avec Akropolis.
Un jeu de pose de tuile.
A chaque tour, on pose des tuiles que l'on prend au marché. La tuile la plus à gauche est gratuite, la 2 ème coûte 1 cube gris, la 3 ème 2 cubes etc..
On va construire des quartiers de tuiles. On score en multipliant les tuiles d'une couleur par le nombre d'étoiles du quartier.
Pour les bleus on multiplie les uniquement les cases adjacentes du quartier le plus grand.
Pour les rouges, on ne compte que les cases isolées.
On compte toutes les tuiles forêts
On compte les tuiles violettes que si elles sont complétement entourées d'autres tuiles.
On comptera aussi 1 point par cubes restants à la fin.
Dernière chose, on peut monter de niveau, si on recouvre plusieurs tuiles.
Les tuiles ont alors pour valeur le niveau atteint : 2 pour le 2 -ème étage, 3 pour le 3 -ème etc...
De plus, quand on recouvre des tuiles, on récupère autant de cubes que de tuiles blanches recouvertes.
A la fin du jeu, on compte les tuiles de sa cité.
Un jeu assez rapide.
On voit que le fait de jouer plusieurs fois améliore les scores😁 Maxime et Jérôme, Christelle et moi on des scores similaires.