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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

2022

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #novembre, #2022, #living forest, #arkopolis, #karuba

A notre table, le jeu primé au festival de jeux de Cannes : living forest.

Le but est simple, chaque esprit de la nature (les joueurs 😉) doit récupérer 12 feux ou bien 12 arbres protecteurs ou bien 12 fleurs sacrées. Le premier a obtenir cela est le vainqueur.

Nous faisons 2 parties afin de tester tous ces éléments de victoire 😁

A la partie 1, voir image ci-dessous, je gagne facilement en récupérant 12 feux, car nous avions négligé la propagation du feu (elle peut faire perdre tous les joueurs) et dans mon cas cela m'a arrangé.

La deuxième, plus compétitive, Vincent ayant bien compris, gagne avec les arbres tandis que Sophie échoue de peu avec 11 fleurs.

 

La soirée du 19 novembre

C'est un jeu de stop et encore et de deckbuilding mais pas que.

On a son petit plateau sur lequel on pose les arbres récupérés. La pose permet de récupérer des bonus.

Le jeu débute par une phase de pose de carte. Deckbuilding en simultané. 

En ligne et superposées à côté de son plateau, comme on voit en haut de l'image.

Les cartes portent des symboles qui se cumule pour chaque carte posée.

Chaque symbole correspondra à 1 action que l'on effectuera par la suite.

On s'arrête comme on veut ou si on fait apparaître 3 cercle noir, animal gardien solidaire.

Comme ici.

 

j'ai posé 3 cartes et 3 cartes avec le symbole noir. C'est mort, je ne vais pas pouvoir faire grand chose à ce tour 😭

La carte orange est le varan de feu, c'est 1 pénalité que l'on ajoute à sa défausse si on ne peut pas résister aux flammes du vilain (onibi)

On peut voir l'accumulation des symboles.

Ici 2 gouttes d'eau et un total de 3 pour acheter un arbre.

Enfin 1 fleur sacrée.

Si on revient à la première image, on voit un plateau circulaire sur lequel le pion joueur peut se déplacer pour récupérer le bonus de la case sur lequel il arrive.

A côté, à droite, les animaux à disposition pour l'achat. 3 lignes correspondant à 3 niveaux d'achat et d'actions disponibles.

A gauche, 2 plateaux contenant les tuiles arbres protecteurs à récupérer.

Quand la phase de pose de cartes est finie, on passe à la phase actions.

Phase action :

Chaque joueur dans l'ordre du tour effectue 2 actions différentes ou 1 seule s'il a affiché 3 symboles animal solitaire.

On choisit 1 ligne de carte avec les symboles. On fait la somme des symboles des cartes et de son plateau. Dans mon cas précédent, j'avais 2 gouttes mais avec mon plateau cela fait 6 gouttes me permettant d'éteindre les feux posés (max 7) sur le plateau des esprits. Je peux éteindre 3 feux de 2 ou 2 feux de 3 .... C'est l'action éteindre l'incendie. je récupère les jetons feux.

J'ai l'action attirer des animaux, je cumule la valeur des symboles soleil et je peux acheter des animaux au marché que je place dans ma défausse.

On a l'action, avancer sur le cercle des esprits, on cumule les symboles spirale. Le nombre détermine le nombre de cases max que l'on avance sur le cercle. On effectue le bonus de la case arrivée.

Si on passe par dessus le pion d'un joueur, on récupère un des pions de victoire donné au joueur en début de partie.

Ensuite on a l'action planter un arbre protecteur. On achète un arbre de la valeur max des symboles feuilles sur les cartes et celles du plateau.

On peut aussi prendre un fragment. C'est le pion blanc en croix sur mon plateau. Il permet de supprimer une carte varan quand elle apparaît ou remettre dans la défausse une carte juste dévoilée.

La dernière action, ce sont les fleurs sacrées, on compte seulement les fleurs affichées et si on a 12 fleurs à la fin de la phase actions c'est gagné.

Phase onibi :

1) Onibi attaque  : on totalise la valeur des jetons feux restant sur le cercle.

On regarde, par joueur, le total des gouttes, si ce total est inférieur à la valeur totale des pions feu, on met dans sa défausse autant de cartes varans que le nombre de jetons feux. 

2) Onibi complète, les feux du cercle. On récupère 1 tuile feu de même niveau par carte animal récupéré ce tour ci.

On prend des jetons feux 4 pour 1 carte de niveau 3, un jeton feux de 2 pour 1 carte de niveau 1 et donc 3 pour le niveau 2.

On repart pour 1 tour, en complétant les lignes animaux déficitaires, on met à la défausse les cartes jouées et on passe le jeton premier joueur à l'esprit nature à sa gauche.

 

La soirée du 19 novembre

Deuxième partie, Plein de symbole fleurs sur les cartes de Sophie. Ce sont les symboles roses au base des cartes. 11 au total pas de chance 🤗

 

La soirée du 19 novembre

Le plateau de Vincent juste avant son tour et l'achat de son dernier arbre.

Vainqueur par les arbres.

Un jeu vraiment très beau et intéressant.

Pour suivre, une partie de karuba où Sophie se venge en nous mettant la misère et un parcours parfait.

 

La soirée du 19 novembre

Karuba est un jeu simple. Chacun a le même plateau et les mêmes tuiles.

Au début du jeu, on place des aventuriers sur les bords et des temples sur les autres bords.

A chaque tour de jeu un joueur, tire une tuile au hasard et l'annonce. Chaque joueur dans son coin pose la tuile sur son plateau pour faire un chemin de l'aventurier au temple. Si on le fait on récupère une tuile de points de victoire. La plus importante  5, si on arrive le premier, 2, pour le dernier.

Visiblement pour Sophie, tous les aventuriers on rejoint les temples et donc une victoire sans appel et un parcours limpide.

Pour avancer les aventuriers, on doit s'sacrifier certaines tuiles. Le nombre de chemin de la tuile non utilisée représente le nombre de cases avancée sur le plateau. il faut donc aussi optimiser la défausse.

Petit bonus, sur le parcours on pose aussi de l'or ou des cristaux que l'on récupère on se posant dessus (2 points par pépite d'or et 1 par cristal)

Enfin, dernière partie de la soirée, avec Akropolis.

Un jeu de pose de tuile.

A chaque tour, on pose des tuiles que l'on prend au marché. La tuile la plus à gauche est gratuite, la 2 ème coûte 1 cube gris, la 3 ème 2 cubes etc..

 

La soirée du 19 novembre
La soirée du 19 novembre

On va construire des quartiers de tuiles. On score en multipliant les tuiles d'une couleur par le nombre d'étoiles du quartier.

Pour les bleus on multiplie les uniquement les cases adjacentes du quartier le plus grand.

Pour les rouges, on ne compte que les cases isolées.

On compte toutes les tuiles forêts 

On compte les tuiles violettes que si elles sont complétement entourées d'autres tuiles.

On comptera aussi 1 point par cubes restants à la fin.

Dernière chose, on peut monter de niveau, si on recouvre plusieurs tuiles.

Les tuiles ont alors pour valeur le niveau atteint : 2 pour le 2 -ème étage, 3 pour le 3 -ème etc...

De plus, quand on recouvre des tuiles, on récupère autant de cubes que de tuiles blanches recouvertes.

A la fin du jeu, on compte les tuiles de sa cité.

Un jeu assez rapide.

On voit que le fait de jouer plusieurs fois améliore les scores😁 Maxime et Jérôme, Christelle et moi on des scores similaires.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #2022, #novembre

Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 19 novembre à 20h30.

Finalement on va tester nos nouveaux jeux 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2022, #octobre, #peloponnes, #tobago

Du monde pour cette nouvelle soirée et 4 tables de jeux. Cool.

Notre table s'est focalisé sur des jeux que nous n'avions pas sorti depuis un moment mais qui sont à la fois original et pas trop long. Quoique 😏..... Stéphan se reconnaîtra 😎

Un jeu de civilisation pour commencer Péloponnes.

 

 

La soirée du 15 Octobre

C'est un jeu d'enchère. En haut à droite les tuiles à acheter de 2 natures :
des tuiles bâtiments et des tuiles terrains.

En bas, mon plateau civilisation. Il va comptabiliser, les ressources (bois, pierre et nourriture), la population et à droite du plateau, les case oranges ce sont des biens luxueux.

La tuile placée au dessus du plateau joueur est la tuile de civilisation de départ (donnée au hasard). Elle donne les valeurs de démarrage de la civilisation.

Gagner la partie, c'est avoir le plus de prestige pour sa civilisation. On prend la plus petite valeur entre les points des cartes (auquel on ajoute  les pièces - 1 points de prestige pour 3 pièces)  et la valeur de la population - 3 points par population. il faut donc si possible équilibrer les 2 valeurs.

La séquence de jeux est la suivante :

1) On fait les enchères. Comme à Cyclade, on mise une valeur et si quelqu'un mise plus on doit se déplacer avec son offre sur une autre tuile. Attention de ne pas miser trop peu et sans tenir compte des valeurs des autres tuiles. On peut alors ne prendre aucune tuile 😥 

2) On place les tuiles de la civilisation sur son plateau.

  • Les tuiles bâtiment sont placées, en rangée, à gauche de sa tuile civilisation et il faut payer le coût en ressource. Petit détail, si les ressources sont insuffisantes, on peut mettre une pièce (s'il en reste une) sur le bâtiment qui est alors actif mais il faudra payer les ressources demandées quand la tuile réapprovisionnement arrivera (il y a 2 tuiles).
  • Les tuiles terrains sont placées à droite mais entre 2 tuiles successives, au moins 1 ressource doit être commune.  Je suis donc resté longtemps avec ma tuile bois toute seule. Merci Stéphan.

3) On récupère les ressources uniques des tuiles placées

4) On récupère toutes les ressources marquées en bas à droite de toutes les tuiles de sa civilisation. Ici on voit que ma tuile civilisation m'apporte 1 pierre. La valeur 10> indique que si on est au max de ressource (10) chaque valeur au dessus donne 1 bien luxueux.

Lors d'une pénurie ressource ou argent , on peut échanger le bien luxueux contre une ressource ou argent (2 biens luxueux  pour 1 ressource quelconque ou 1 pièce)

5) On récupère ensuite de l'argent en fonction de sa population. Au bas de chaque colonne du tableau de population on a la valeur en pièces récupérées. Exemple : la colonne de population 5, 6 ou 7 procure 3 pièces.

6) Enfin on tire 2 tuiles désastres. A 3 tuiles identiques, le désastre arrive. Pour moi et Stéphan, le désastre Peste à la fin du jeu, tua nos civilisations. Celle de Maxime protégé du désastre par l'achat habile du bâtiment avec protection échappa à l'épidémie.

La fin du jeu se termine au 8 ème tour, correspondant à la dernière tuile désastre posée.

Mon plateau civilisation, avec une civilisation de 6 et plus de 20 points de tuiles mais qui ne comptent pas 😭

 

La soirée du 15 Octobre

Le plateau de Maxime grand vainqueur de la partie. Il a su équilibrer la population et les tuiles. Prendre les tuiles pour éviter les désastres et nourrir la population.

21 points au total, bravo.

 

La soirée du 15 Octobre

Pour suivre, ce jeu de civilisation, un jeu de chasse au trésor avec Tobago. Normalement un jeu assez rapide mais il ne faut pas essayer d'optimiser toutes les possibilités 😉

L'analysis paralysis nous guette.... on peut lire l'article sur ce sujet sur Gus and co 😁

https://gusandco.net/2015/01/14/vous-avez-deja-vecu-lanalysis-paralysis-dans-les-jeux-5-solutions-pour-leviter/

Nous finissons quand même la partie avec une victoire de Stéphan (le paralysateur en chef)

 

La soirée du 15 Octobre

Un beau jeu original avec un peu de hasard car les cartes trésors récupérées ne sont pas de la même valeur. J'ai récupéré des cartes de faible valeur. Si si 😋

Le principe du jeu est simple, nous avons en permanence 4 cartes en mains qui sont des indices.

A son tour de jeu, on a 2 actions : poser 1 des cartes ou déplacer son 4x4.

Les cartes sont des indices, dont la pose successive va déterminer une case précise du jeu.

Exemple : une carte peut indiquer que le trésor est dans la plus grande montagne, puis la suivante dira le trésor se trouve à 1 ou 2 cases d'une hutte etc ....

La succession des cartes permet en ajoutant des critères de déterminer une zone.

On a 3 parcours sous lequel on pose des cartes. Chaque carte posée étant marqué par un petit pion à sa couleur.

Quand un trésor est trouvé et récupéré, en amenant son 4x4 dessus, on passe au partage.

On tire alors autant de carte trésor (avec un nombre de pièces variables de 2 à 5) que de cartes indices que l'on a posées sur le parcours.

Donc plus on contribue à la découverte du trésor et plus on a de chance d'avoir des pièces d'or.

A la fin du jeu, le plus riche remporte la partie.

Nous avons abusé sur cette partie des amulettes (le tas de petites cases hexagonales en base de l'image), en utilisant presque uniquement le pouvoir de suppression de cube.

Pour expliquer, les amulettes apparaissent sur le plateau après chaque découverte de trésor grâce aux statues. L'amulette permet à tout moment d'utiliser un pouvoir comme refaire une action, défausser un cube ou se prémunir d'une malédiction.

Quand une zone de trésor sur 1 parcours est assez réduite, on visualise sur la carte par des cubes les cases potentielles. Une des façon de réduire à 1 case c'est d'utiliser des amulettes pour supprimer les derniers cubes de la carte. Typiquement ici on a un parcours noir avec 2 cubes en haut de l'image sur la rivière. En jouant une amulette sur 1 des 2 cubes on détermine la case trésor. Si possible près de soi 😁

Un jeu assez simple quand on a compris les icônes de carte mais logique.

A la prochaine partie.

 

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Octobre, #2022, #la prochaine soirée

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'illac

Soirée jeux à la maison du docteur le samedi 15 octobre à 20h30.

Du jeu rien que du jeu 😂

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #2022, #septembre, #first empire, #welcome

Deuxième soirée de cette nouvelle saison ludique. Cela fait plaisir de revoir plein de nouveaux joueurs pour cette 2 ème rencontre ludique.

Au menu pour ma table, un nouveau jeu first empire à 5 joueurs et welcome à plus pour terminer.

First empire, il s'agit d'un jeu de conquête et de développement de sa civilisation.
La conquête est sans effusion de sang et ne sert que pour développer son peuple.

Les éléments du jeu.

 

 

La soirée du 17 septembre

Chaque joueur récupère une petite boîte style origami de son personnage, en bleu par exemple en haut de l'image pour Damien, et un petit plateau qui comptabilise et montre le développement de son peuple. Ici le plateau de mon peuple en jaune.

Chaque colonne du plateau correspond à 1 capacité et sa valeur. 

Chaque peuple est différent et possède ses propres capacités de départ et ses possibilités de développement.

De gauche à droite, on a :

  • Dé en orange: c'est le nombre de dés que l'on jette
  • Relance en bleu: c'est le nombre de relance que l'on peut faire. La relance permettant de relance n'importe quel nombre de dés  
  • Déplacement en violet  : c'est le nombre de déplacement cad X fois le déplacement d'une troupe de 1 case.
  • Cartes en vert : chaque nouveau niveau permet immédiatement de récupérer 1 carte objectif
  • Troupe en jaune : c'est le nombre de troupe que l'on possède. On récupère les troupes qui manquent en les déposant immédiatement sur une case ou l'on possède déjà une troupe (le jeu parle d'explorateurs mais bon, ils explorent en combattant !)

En début de partie tous les marqueurs sont en bas et on récupère les cartes objectifs indiquées (dans mon cas 1 carte) et les troupes que l'on place sur sa région de départ avec une ville. 

La ville c'est le petit hexagone en haut de chaque colonne. Il seront placés au fur et à mesure de son avancée et ont 1 valeur de 1 à 3.

Le but du jeu est d'avoir, étrangement, le plus de points de victoire à la fin. 

Les points de victoire sont les valeurs de chaque colonne. Pour la colonne violette, je suis au niveau 4, je marquerais en fin de jeu 5 points de victoire (la partie droite de la colonne violette).On ajoute à ce total, les points de victoire de chaque carte objectifs ainsi que la valeur des villes possédées restantes ou capturées.

Il s'agit donc essentiellement d'augmenter ses capacités pour avoir un maximum de points de victoire. Cela ne suffit pas toujours et Sylvie gagne la partie en combinant des points de victoires de civilisation et des points de victoire sur les objectifs.

Alors c'est un jeu assez facile, même si finalement on ne voit pas bien comme faire au début. Il est sensé être aussi assez rapide 45 à 60 minutes. Nos joueuses n'ont finalement pas trop aimé et le jeu c'est finalement éternisé.

Mea culpa, après la partie, j'ai revu une critique du site "Gus&Co" qui lui donne une très bonne note,

First Empires surprend. Un grand jeu, camouflé en petit. Ou le contraire. Un must-have de 2022 !

Grandiose !

sauf à 5 dans lequel Gus écrit. 

Attention toutefois, si le jeu indique 5 personnes, c’est dans cette configuration que le jeu perd de son intérêt. Chaotique, à 5 il devient lent et foutraque.A éviter.

Je confirme donc ce sentiment et il faut s'abstenir d'y jouer à 5 ! j'avais fait plusieurs parties à 2 qui m'avait bien plus et nous étions 5 😂

Revenons au jeu et au tour de jeu. Chaque joueur à son tour :

1) lance le nombre de dés de son niveau, il relance éventuellement (fonction du niveau) et il a la possibilité de défausser définitivement une carte objectif pour changer 1 face de dé sur la face épée.

2) déplace les troupes et fait des conquêtes

Le joueur actif déplace ses troupes en fonction de sa capacité de déplacement. S'il arrive sur 1 zone adverse avec plus de troupes, il gagne le territoire et le vaincu fait retraite sur 1 zone qu'il occupe de son plateau (toutes les troupes en bloc font retraite au même endroit. On ne peut pas prendre la dernière région d'un joueur.)

Le nombre de troupe attaquante sont les pions + les dès épées  (1 épée = 1 troupe) 

Ensuite le jouer actif peut poursuivre son mouvement.

Remarque : on s'est demandé, si le plateau mer se poursuivait sur l'autre partie. Le bord droit de la carte correspondait directement au bord gauche. Pour passer directement de l'Australie à l'Amérique !

En fait inutile, si on observe bien la carte, il y a une séparation blanche au milieu entre les zones maritimes et la zone maritime baigne tous les continents. Du coup, simplement, pour passer de l'Australie à l'Amérique, je fais 1 déplacement pour aller dans l'océan indien puis 1 déplacement pour aller dans l'atlantique Sud et enfin 1 pour aller en Amérique donc 3 déplacements. On ne peut jamais rester dans une zone maritime pour un autre tour. On se noie 🤣

 

3) fait progresser son empire. Il y à 4 couleurs par dé qui correspondent aux colonnes du plateau. on progresse d'une valeur par couple dé de couleur / territoire de la même couleur.

J'ai un dé sur la face verte et j'ai un territoire vert je progresse de 1 sur la colonne verte. Si j'ai un 2 ème dé vert, je dois posséder un 2 ème territoire vert pour progresser à nouveau d'un niveau.

Avec la colonne carte, je récupère de suite une carte objectif, sur la colonne troupe (ou explorateur) je place de suite mes troupes supplémentaires.

On peut juste avant de commencer à faire progresser son empire, défausser une carte objectif pour placer 1 dé sur la couleur voulue.

Autre chose, sur un certain niveau de la colonne, il y a un petit symbole supplémentaire (niveau 7 de ma colonne carte - en vert). Dès que j'atteint le niveau je dois prendre la ville en haut de la colonne et la placer sur 1 territoire vide de ville que j'occupe. 

Cette ville est capturée par le joueur qui fait la conquête du territoire. Qu'est ce que j'ai perdu comme villes ! 😭

Il y a un compte tour, à la fin du 7 ème tour à 5 sinon 8 tours. On fait le décompte et celui qui a le plus de points gagne. Une piste de comptage serait le bienvenu 😀

Un jeu rapide et tendu mais à moins de 5. On le saura pur une prochaine fois.

Le dernier jeu de la soirée est welcome que l'on ne présente plus. C'est un "flip and write" dans lequel on doit optimiser le placement des maisons de ces 3 rues. Un jeu permettant de jouer très nombreux en silmutané.

Voir les autres compte-rendu de partie pour les explications.

Pour une fois je termine premier 😁c'est gentil de m'avoir laissé gagner.

   

 

La soirée du 17 septembre

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #septembre, #2022

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Deuxième soirée de la saison, après  le festival de Cestas, nous revenons à la maison du Docteur pour jouer samedi 17 septembre à 20h30.

C'est le moment d'aider les pompiers 😏

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #2022, #septembre, #galérapagos, #shammans, #carcassonne, #Cubirds, #Exploding kittens

Première soirée de la saison qui commence avec plein de nouveaux venus essayer de jouer avec nous.

Merci à ceux qui sont venus, on espère que vous vous êtes amusés, mais je crois que oui, donc revenez nous voir 😁

C'est bien la première fois que nous faisons 2 parties de galérapagos en silmutanés avec 11 personnes par table. Il fallait un jeu facile et convivial pour commencer. 

En tout cas à la table que je supervisais, le moral était bon au début car il y avait suffisamment d'eau. Quoique déjà quelques un accumulaient déjà des cartes de l'épave...Malheureusement, il y avait l'éliminateur Patrick, qui discrètement faisait le plein de balles. A la fin, il y eu un massacre, avec 5 morts par balle et seulement 4 survivants 🤣

Une belle partie bien dans l'esprit du jeu "coopératif" mais pas trop.

Ensuite, nous avons enchaîné avec d'autres petits jeux, shammans, exploding kittens, carcassonne en classique et cubirds.

Pour ce dernier, je ne résiste pas pas au plaisir de publier le vainqueur, en l'occurrence, la petite Camille (je crois pour le prénom 🙄) qui mis la misère à tous les adultes 🤣

Bon "l'explicationneur" n'était pas au top pour les photos mais il a préféré donner les explications.

Et puis on a déjà vu tous ces jeux. Voir les précédentes soirées.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #2022, #septembre

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 3 septembre à 20h30.

La saison ludique revient avec la cette première soirée jeux.

Mais oui on peut faire des petits jeux mais conviviaux 😎

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeu, #mai, #2022, #némésis

La partie de Némésis, vu de l'intérieur par Christelle 🤩

Cela ressemble à du jeu de rôle mais c'est un jeu coopératif survivaliste 😏

Pour cette soirée jeu, Laurent nous fait découvrir Némésis ! Avez-vous déjà vu le film Alien avec Sigourney Weaver ? … Celui avec les civils qui après leur visite d’une planète, se retrouvent avec un invité surprise qui s’est glissé à bord de leur vaisseau. Et bien le jeu Némésis c’est plus ou moins le film Alien mais sur plateau ! Un jeu de survie semi-coopératif dans un univers science-fiction alienesque pour 1 à 5 joueurs.

Coopératif ? C’est vrai qu’il en a l’air mais seulement au début, très rapidement on se rend compte qu’on est motivé par un but personnel pour gagner.

Nous sommes 4 joueurs à répondre à l’appel de Laurent et nous nous installons autour de la table, prêt à prendre nos rôles respectifs : Laurent : le soldat, Marie : le chercheur, Claire : le mécano, Patricia : le pilote et moi : le capitaine.

 

Laurent nous explique les règles de base et nous plonge dans l’univers en nous laissant quelques suspens sur la mécanique du jeu. Mais pour vous, petite exception, je vous raconte tout !

 

Au début du jeu nous recevons un numéro de joueur et le deck de notre personnage, comprenant des capacités et des cartes qui lui sont spécifiques, ainsi que 2 cartes objectifs personnels.

 

Certains objectifs nous demanderont d’éliminer un coéquipier, voire de détruire le vaisseau.

Pour ma part, je devais émettre un signal de détresse et détruire le vaisseau (être seule vivante ou le groupe) OU diriger le vaisseau vers la Terre / détruire le vaisseau et éliminer le joueur N°4. Dans tous les cas, pour que la condition de victoire soit validée, il faudra être vivant à la fin de la partie !

 

Nos personnages se retrouvent dans l’ « hibernatorium », où nous nous réveillons et découvrons le cadavre d’un coéquipier avec la cage thoracique explosée. Malgré notre amnésie temporaire due à l’hibernation et le voyage à vitesse supraluminique, nous comprenons rapidement que quelque chose cloche. Des bruits étranges et soudains se font entendre … nous ne sommes pas seuls dans le vaisseau !

 

Dans un premier temps, c’est le tour des membres de l’équipage :  Nous piochons 5 cartes depuis notre deck permettant de réaliser des actions de base (se déplacer, tirer, fuir, porter un corps lourd, échanger ou fabriquer un objet …), des actions de carte ou des actions de salle. Il faut se défausser d’autant de cartes indiquées pour l’action à réaliser. Seulement 2 actions sont possibles par tour … donc bien réfléchir avant de jouer … Attention, chacun de nos déplacements que nous ferons vers une salle inoccupée, déclenche un jet de bruit, et si deux tokens de bruit arrivent dans le même couloir, nous pouvons potentiellement nous retrouver nez à nez avec un Intrus !

 

Au 1er tour, Patricia découvre le « Centre de commandement » (la tuile avec le pion violet au centre), permettant de verrouiller et déverrouiller les portes (Très utile !).

 

Un très beau plateau

Un très beau plateau

Marie visite le « Laboratoire », de ce fait Laurent décide de porter le corps pour analyse afin de découvrir un point faible des Intrus. Claire retourne la « Cantine », cette salle permet de scanner les cartes contamination de notre main et retirer les non infectés. A savoir également, que manger permet de soigner les blessures légères. Et moi, je trouve le « Relais de transmission », YES ! Je vais pouvoir envoyer un signal mais que nenni, un jeton exploration m’indique que la salle est en panne ! C’est là où pour moi les galères commencent …Je me dirige vers la salle des coordonnées avec un jet de bruit sans gravité. Au fur et à mesure, nous découvrons de nouvelles salles, réalisons des actions et passons notre tour les uns après les autres, laissant place à la phase des Intrus.

La phase des Intrus : c’est au plateau de jouer de façon hasardeuse. Le marqueur temps est déplacé sur la piste d’un cran. Comme aucun Intrus est apparu pendant notre phase, nous tirons directement une carte événement induisant des explosions dans la pièce « Armurerie ». Puis tirons un jeton Hybride de la poche… C’est à ce moment précis que le jeu est parti en cacahuète !!! Par ce tirage, chacun de nous devait réaliser un jet de bruit et comme nous avions bien explorés les salles, 2 Intrus pop-up sur le plateau : Dans le « Bloc opératoire » avec Patricia et dans la « Salle des coordonnées » avec moi.

 

Pauvre Patricia

Pauvre Patricia

De nouveau aux tours des membres de l’équipage : Place au combat ou à la fuite avec potentiellement une attaque surprise, et ça fait très mal … croyez en mon expérience puisque j’ai voulu combattre un Intrus que je n’ai pas eu du premier coup ! Je me retrouve avec une blessure grave à panser puis soigner. Heureusement pour moi, je peux fabriquer une trousse de soin. Ah ! Comme nous rencontrons pour la première fois des Intrus, nous nous débarrassons d’une de nos cartes objectifs. Ainsi de suite, les phases équipage et Intrus s’alternent, rythmées par les cartes événements et accélérées par la piste du temps.

Le résumé de notre histoire :

De mon côté, je réussi à dégommer la créature de la salle des coordonnées à ma deuxième tentative. Laurent arrive à éteindre le feu avec l’aide de Marie. Claire se fait recouvrir de Slime en retournant la « Salle de Slime ». De ce fait, elle décide de se diriger vers les « Douches » pour se nettoyer. Manque de pot, c’était sans compter l’apparition d’un Intrus dans cette salle en raison d’un jet de bruit malheureux. Il lui a fallu deux tirs pour venir à bout de cette créature logée dans les « Douches ».  Idem pour Marie qui fait apparaître un Intrus dans le « Centre de commandement » mais réussi son tir pour le tuer. Les intrus se déplacent et une carte événement nous accables : Laurent, Marie et Claire se font contaminer par une larve. Quelques débats autour de la table surviennent sur le devenir et la destination du vaisseau ; Marie veut détruire le vaisseau …. ce qui nous paraît plutôt bizarre, bizarre… affirmant, après vérification des coordonnées, que nous nous dirigeons vers MARS ! Comment la croire après son discours ?!

Pendant ce temps, Laurent continu de réparer les moteurs du vaisseau pour un retour sur TERRE, pour l’instant 2 moteurs sur 3 sont en état de fonctionnement, aider de Claire le mécano de l’équipe.

La soirée du 21 Mai : la partie de Némésis

Non loin de là, Marie se débarrasse de sa larve au bloc.

Puis, à nouveau le tour s’achève, les Intrus se déplacent et une carte événement est révélée. Vous vous rappelez du premier cadavre découvert en début de partie avec la cage thoracique explosée de l’intérieur ? Eh bien coup de théâtre, les membres infectés par une larve décèdent par éclosion de celle-ci … Au revoir Laurent et Claire … Et bonjour aux Rôdeurs venant d’apparaître sous nos yeux en sortant de leur corps !!!! Tels des acteurs dramaturges, ils meurent avec honneur. Mais quand est-ce que je vais pouvoir envoyer ce foutu signal !!! Car effectivement, Claire venue m’aider au relais, laisse place à un Intrus à battre. Au final, je comprends avec Claire que nous avions des intérêts communs pour la réussite de notre mission.

Patricia vient à mon aide pour me débarrasser du Rôdeur  et enfin, oui enfin, j’envoie mon signal ! Puis, elle se dirige vers la « Salle d’évacuation A » et entre dans une capsule de sauvetage où elle nous attend.

Le plateau avec un tas de bestioles et le combat contre le rodeur
Le plateau avec un tas de bestioles et le combat contre le rodeur

Le plateau avec un tas de bestioles et le combat contre le rodeur

Marie et Moi, saine et sauve. Nous gardions espoir de nous en sortir mais Patricia après mûre réflexion (et une relecture de son objectif), décida de partir seule, nous laissant Marie et moi dans le vaisseau.

La soirée du 21 Mai : la partie de Némésis

Nous nous sommes regardées et une lutte sans merci contre le chrono débuta ! Qui de nous deux réussira à rentrer dans la seconde capsule et à quitter le vaisseau. Marie échoue et son coup de dé est chanceux. A mon tour ! Bats l’Intrus dans la salle mais mon coup de dé est mauvais. Marie monte in extrémiste dans la capsule et quitte le vaisseau.

Je me retrouve seule et livrée à moi-même dans le vaisseau, un dernier coup de dé, une carte événement….et c’est l’apparition de la reine 😱avec une belle attaque surprise immédiate en pleine tête... autant vous dire que je meurs instantanément et avec panache… ma mort fut royale.

Des figurines magnifiques. Pauvre de moi.

Des figurines magnifiques. Pauvre de moi.

Au bilan, les deux survivantes sont Patricia et Marie, mais est-ce qu’elles ont gagnés toutes les deux ? Et bien les conditions de leurs objectifs respectives sont remplies, malheureusement Patricia ne passe pas le contrôle de contamination en piochant 1 carte contamination dans son deck. La victoire revient à Marie qui s’en sort saine et sauve de ce jeu.

Ce jeu a été une très bonne découverte, avec une multitude de possibilité de mourir avec panache et une infime chance de survie et de victoire.

Christelle

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2022, #juillet, #la prochaine soirée

Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 9 juillet à 20h30

La dernière avant la pause estivale 😀

 

Bon rien n'empêche des retrouvailles au cours de l'été chez les uns et les autres bien sûr.

 

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