mars
La soirée du 25 mars
Le premier jeu auquel j'ai participé est La bête. Expliqué par Maxime qui nous avait emmené le jeu.
Au final, c'est une course poursuite avec des enquêteurs à la chasse à la bête.
La bête possède plusieurs rôles avec des capacités différentes. Elle va se déplacer de ville en ville pour tuer les habitants dans la ville où elle s'arrête. Elle laissera une trace sanguinolente sous la forme de gouttes de sang. 1 petite goutte par victime. Le jeu dure 3 ans avec 4 saisons par an. La bête se déplace à chaque saison.
Ici la bête (Claire) choisit la ville où elle va faire des victimes.
Sur le côté, les gouttes de sang.
Elle a choisit au début du jeu, un des rôles (5 en tout), qui est caché.
Les enquêteurs récupère 1 des rôles de la bête, s'ils arrivent à l'endroit où se trouve la bête ou si ils vont sur la trace de la bête avant la disparition de la trace (Une trace est matérialisée par les gouttes de sang et n'est visible que sur 2 saisons. Après la trace disparaît aux enquêteurs).
- Si les enquêteurs récupèrent 4 des 5 rôles de la bête, la bête perd. Chaque enquêteur possède 1 capacité permettant de capturer 1 des rôle. Nous étions 4 enquêteurs.
- Si on récupère le rôle caché de la bête, la bête perd.
- Si au bout de 3 ans (12 saisons ou tours) elle ne parvient pas à faire 25 victimes, elle perd aussi.
La bête gagne uniquement si elle fait 25 victimes avant la fin des 3 ans.
Les enquêteurs se déplace de 0 à 2 cases (le village atteint est alors protégé). On peut aussi faire 3 mais sans protection du village.
La bête se déplace de 0 à 4 cases (5 ou 6 avec le rôle loup). Elle fera 5 victimes - le nombre de case de déplacements.
A chaque saison noire, on place un dragon qui protège 1 village ou à la saison blanche, on place 1 pion blanc qui permet 1 victime en moins dans le village. Les pions restent sur place.
Nous capturons le rôle caché de la bête (cela faisait 3 rôles capturés tout de même) et nous mettons donc à mort cette pauvre bête.
A gauche, le plateau joueur avec le rappel des capacités. Au centre le plateau de jeu avec les villes et les connexions. Le gros pions rouge qui hurle c'est la bête. On voit le petit massacre de la bête sur la droite.
Les pions joueurs et les petits pions noir et blanc de protection.
Ici c'est le tour de la bête. A gauche les villages où elle se déplace et à côté le jeton rôle.
A droite, à la première saison elle a posé face visible le rôle de la meute de loup et le village Rieutort. A la saison en cours, plus bas elle a posé 1 village pour le moment inconnu et un rôle inconnu. Du coup, comme le rôle est inconnu, elle ne bénéficie pas des capacité du rôle.
Pas mal comme jeu. Il faut pas mal réfléchir à plusieurs. Avec l'aide de Maxime, Damien, Rafael nous avons donc vaincu la bête. Le rôle de la bête n'est pas simple et le stress est permanent.
Une deuxième partie a été lancée, c'est donc que le jeu a plu. Je remercie Christelle de m'avoir remplacé pour me permettre de refaire une partie de Paléo.
Pour ma part je crois que je préfère le vieux de Ravensburger Scotland Yard où on utilise plusieurs transports dans Londres pour coincer Mr X, qui se déplace lui aussi mais de manière caché. Il indiquera 3 fois sa position. Evidemment ce sera la ruée.
J'enchaîne donc sur une nouvelle partie de Paléo à 4. Lucette et Patricia voulait vérifier si on pouvait gagner à 4 le module 2. Romuald nous réexplique rapidement le jeu (c'est un spécialiste maintenant du jeu)
Une petite vision des éléments du jeu. Avec au fond, les éléments à construire, nos réserves avec les cartes spéciales à récupérer. Au centre le plateau où l'on place les cartes jouées et le plateau des missions en noir (la nuit) qui comprend aussi la fresque à réaliser pour gagner et les crânes à poser pour perdre 😀
Au fond à gauche, la version 3D des ressources, cranes et coeurs réalisés par Christelle. Très jolis. Christelle et Romuald ont vraiment beaucoup aimé le jeu.
Je vous renvoie à la partie découverte de Paléo ici : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/paleo/
En haut, mon petit peuple avec 2 personnages et déjà 2 cœurs (en 3d) sur l'un d'eux.
Je viens de retourner une carte rouge. Argh pas bon, je perds, si je ne parviens à fournir la demande, 3 ressources.
La fin de partie avec notre victoire mais tout juste. Patricia retourne la bonne carte qui nous permet de finir la dernière fresque. C'est gagné.
Heureusement car on avait déjà 3 crânes et nous n'allions pas pouvoir faire les 2 missions.
Pour suivre, un nouveau jeu de rapidité qui sort très bientôt, kites.
C'est ballot, je ne montre pas les cartes. Ce sont des cartes qui montre des cerfs-volants de couleur.
4 cartes en main que l'on complète à chaque fois. On a aussi des sabliers de couleur. Le but c'est d'arriver à terminer la pioche des cartes sans qu'un des sabliers ne soit vide.
On retourne la sablier blanc et c'est parti. On regarde ces cartes et on joue une carte. On retourne le sablier de la couleur posée, ou le blanc si on veut (il n'y a pas de carte blanche) par contre on peut avoir 2 couleurs et il faut alors retourner les 2 sabliers de la même couleur. Ensuite joueur suivant....
Un jeu de rapidité avec communication. Après 3 ou 4 parties perdues on demande à Patricia.
Elle nous explique que c'est hyper facile et que jusqu'à présent tous les gens qui ont testé, ont réussi. Patricia et Jérôme s'installe et lance des parties qui échouent elles aussi 🤣
Pas si facile donc 😉 L'influence de la salle sans doute.
La soirée du 11 mars
A notre table, une soirée avec le test de bonfire.
j'avais porté bonfire et je voulais le tester. Nous sommes donc 4 pour cette découverte. Personne ne connaissant le jeu, je m'occupe des explications. Dès les premières actions, je trouve bizarre le peu de tour de jeu que nous allions faire. A mi-parcours, Sophie prend la règle et la relie. Je m'étais trompé effectivement. Une seule erreur mais de taille 🙄 en effet je me trompe sur le tour de jeu.
Il y a 3 options pour chacun à son tour de jeu :
1) on place 1 tuile destin qui génère des jetons actions
2) on réalise 1 action en utilisant un jeton action
3) on ravive un brasier
En plus éventuellement, on peut faire une action bonus qui consiste à réaliser une mission du conseil.
A son tour, ON DOIT CHOISIR 1 des OPTIONS, alors que j'avais cru lire on fait les 3 options. Cela change tout car une action, c'est un petit jeton et du coup l'action principale d'un joueur, c'est d'utiliser un jeton action pour faire une action et donc on peut faire un tas d'action 🤗
Le thème n'est pas important, on a des gnomes qui ont besoin de brasier et ils se sont éteints.
Le principe du jeu cela va être essentiellement de récupérer des missions, qui vont se transformer en brasier.
D'abord la carte résumé des options et actions et qui contient aussi les actions à récupérer.
Sur le côté gauche de l'image. Le plateau du résumé des actions avec à la gauche une série de tuiles allongées les tuiles de destin.
Ces tuiles sont en fait une série de jetons action. Chaque petite case représente un jeton action.
Cette tuile sera posée sur le plateau joueur ce qui permettra de récupérer des jetons actions.
Exemple le jeton bleu avec un bateau permettra de naviguer entre les îles. En bas en rouge avec un cercle c'est l'action de récupérer une mission sur 1 île.
Récupérer une mission c'est l'action la plus compliquée. il faudra payer une tuile action rouge puis payer la ressource de l'île et la ressource de la tuile offrande choisie. C'est le petit jeton arrondi en haut et bas des piles destin. Ici une fleur ou 1 fruit (tuile du haut en rose)
Très souvent, on devra payer plusieurs tuiles action pour le même type d'action mais légèrement différente (pour les actions navigation, recevoir une mission, effectuer une procession, utiliser le grand brasier ou recruter un gnome)
Exemple : naviguer vers 1 autre île, on dépense 1 jeton bleu navire, naviguer de 2 îles on dépense 2 jetons et si on dépense 3 jetons on va ou on veut.
Le plateau joueur :
au centre du plateau, le damier sur lequel on pose 1 tuile destin. La pose permettra de récupérer les jetons correspondants (avec 1 petite règle de récupération des jetons sur les tuiles adjacentes - toutes les tuiles identiques qui se touchent orthogonalement par rapport à la tuile posée)
argh, je viens de revoir, une vidéo, POINT IMPORTANT, on doit d'abord utiliser toutes les actions (doit en rester 1 seule ou 0) de son plateau avant de prendre une nouvelle tuile destin.
Plein de petites règles et de détail sur chaque action. Je ne vais pas détailler l'ensemble des actions.
Les actions sont au nombre de 6 :
naviguer pour atteindre une île, construire un chemin, récupérer 1 mission sur 1 île, utiliser le grand brasier, récupérer une gardienne ou faire une procession et recruter un gnome (6 cartes max).
En bas à gauche, les ressources récupérées, à droite les jetons actions possédés.
Au centre, la 1 ère tuile destin posée, qui procure les premières jetons actions auquel on ajoute 2 jetons dorés qui remplace n'importe qu'elle action.
Vrai aussi pour les ressources, l'or en jaune remplace n'importe qu'elle ressource.
De plus, important, 1 jeton action peut être remplacée par 2 jetons d'actions quelconques et 2 ressources quelconques remplace n'importe qu'elle autre ressource.
Sur le côté, la première gardienne à sa couleur. sur 1 chemin. Poser un chemin rapporte des points de victoire s'il est de la même couleur que le brasier. On pose un chemin à gauche si on donne 1 tuile action et sur la droite si on pose 2 actions construire un chemin.
Derrière chaque meeple vert (novice), un rond qui est l'endroit où l'on posera une mission.
Quand la mission est réalisée, on tourne la mission côté brasier et le novice sera envoyé sur le grand conseil (plateau du jeu) permettant de gagner un avantage de la case d'arrivée.
Cela correspond à l'option "Raviver un brasier"
Le plateau du jeu :
A gauche de l'image, les îles avec les différentes missions posées dessus. pour la prochaine fois, on regardera dans le détail, les différentes missions, même si c'est long, car c'est important.
La mission permet de récupérer de 1 à 8 points de victoire.
Bien sûr les missions sont plus difficiles quand les points de victoire sont importants. Patricia et Sophie, on découvert cette triste dure réalité. Elles ont fini par faire les missions et gagner pas mal de points.
On ne va parler de moi, car j'ai pris complétement l'eau sur ce jeu, avec un score lamentable. J'avais dépensé mes tuiles destin dès le départ et oublié la règle d'adjacence des jetons actions (autre petit oubli de ma part. il faut toujours faire relire avant par Sophie et Patricia 😂).
Bref, on voit les petits bateaux des joueurs. Le mien en vert est posé sur 1 île pour récupérer une gardienne blanche.
A droite, un grand cercle, avec au centre le grand brasier. C'est le conseil. Tourner le grand brasier (une action) permet de récupérer 2 éléments parmi : une ressource ou 2 points de victoire, une action ou un portail.
(Le portail de forme différente permet de relier les brasiers au chemin).
Alors nous n'avons pas appliqué la règle exacte car on doit normalement poser de proche en proche les portails en partant cette fois de la droite du plateau joueur !!
Nous avons fais plus simple (c'était déjà assez compliqué comme cela) on a posé comme on a voulu le portail récupéré sur le plateau 😂. Une variante maison volontaire cette fois.
On voit aussi des cartes. Tout en haut, les gnomes sages qui apportent des PV immédiatement ( on a finalement compté les PV à la fin. Re règle maison) et les experts qui apportent des capacités permanentes (Sophie, a bien utilisé les gnomes experts, pas moi).
Entre les îles et le conseil, des meeples neutres (novice neutre) devant un cercle, ce sont les missions du conseil, qui rapporte 4 PV (ou 7 PV pour les 7 brasiers) et des avantages supplémentaires.
La fin de partie :
Bravo pour Patricia qui gagne la partie, suivi de Vincent et Sophie. Tous les 3 ont passé la barre des 50 points. 63 pour Patricia et 24 pour mon pion vert 😭
Le jeu c'est vengé de mon erreur de départ qui m'a fortement impacté ou alors ce jeu n'est pas pour moi.
Bref, il nous faut refaire une partie rapidement maintenant que nous maîtrisons la règle.
Le démarrage boiteux a fait pas paraître le jeu moins fluide qu'il est en réalité. Dommage.
J'attends de pied ferme la revanche 😂 et nous sommes tous d'accord pour en refaire une.
Un très bon jeu mais je trouve les règles pas très claire sur plusieurs points.
La prochaine soirée
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Le Repaire des joueurs à Sain Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 11 mars à 20h30
On traverse le mékong à pied.
La soirée du 19 Mars
Le virus ayant fait de la place parmi les joueurs et un soir de la finale de rugby, nous étions en petit comité mais motivés par notre envie de jouer.
Une soirée placée sous le signe des petits jeux. Cela change un peu de l'habitude 😂
Peu de photos, pour les petits jeux, je compléterais promis....
Nous débutons par 2 parties d'un jeu très très simple mais finalement très rigolo, exploding kittens.
Un jeu tout bête. On joue autant de carte que l'on veut à la suite ou aucune carte puis on pioche une carte.
Si cette carte est un exploding kitten et que l'on ne possède plus de kit désamorçage, on perd immédiatement la partie.
Après, il suffit de lire les cartes pour savoir quoi faire. Les cartes sont très humoristiques et ajoutent au côté loufoque du jeu.
Un jeu pour s'amuser.
Je gagne la première partie et Claire la seconde il me semble 😂
Pour suivre, un jeu choupinou, kodama, les esprits de la forêt.
Un jeu simple dans son principe, il s'agit de faire pousser son arbre mais beaucoup plus stratégique.
Il faut tenir compte des objectifs pour ne pas prendre le bouillon.
Je vous renvoi à d'autres parties pour les explications de détails.
Les éléments principaux du jeu. Mon arbre qui se construit en ajoutant des cartes branches.
Le tour consiste à prendre une carte parmi celle exposées (4) et la poser sur son arbre.
On marque des points avec les symboles de la carte et qui sont répétées sur la branche.
A droite, 3 cartes saisons, qui donne des conditions particulières pour les saisons.
On joue les 3 saisons divisées en 4 phases et le jeu est terminé.
A la fin de chaque saison, on joue une carte kodama, c'est une carte objectif. On peut marquer beaucoup de points avec ses cartes.
La piste de score avec la victoire de Claire de 1 petit point, mais nous avons tous dépassé la barre des 100 😏
L'image de notre petite forêt.
Pour finir, 2 parties d'un jeu coopératif, just one.
Il s'agit de faire deviner le mot désigné d'une carte à l'aide des mots écrits par les autres joueurs.
Le twist c'est que tous les mots communs ne sont pas montrés. On peut donc se retrouver à deviner un mot avec une seule carte ou même aucune !
Nous n'avons pas eu beaucoup de mots communs, ce qui est très bien, cela ne nous a pas empêché de faire des scores pas terribles 😇
Nous n'étions pas inspiré 😀
A la prochaine ....
La soirée du 5 Mars
Pour cette nouvelle soirée notre "pourvoyeur" en nouveaux jeux nous avait porté Terraforming Mars expédition Arés et Dune imperium en version luxe.
Les filles attaquent la version Dune et les garçons, une nouvelle version de terraforming Mars.
Alors comme je ne connais pas Dune imperium, pas de commentaires sur le jeu. C'est un jeu qui a beaucoup plût.
C'est du deckbuilding (l'auteur est celui de clanck!) avec pose d'ouvriers.
Un beau plateau, des figurines et des cartes.
Ci-dessous, la victoire de Marie. Elle semble incontestable, mais ce n'est pas sa première partie du jeu😂
Pour les garçons, c'est donc Terraforming mars.
Cette version de Terraforming (TM) est une version ramassée du jeu, c'est plus petit dans tous les sens.
C'est une version issue, à priori, de fans de terraforming, ce n'est pas une extension mais un jeu à part entière. On a gardé la trame du jeu initial, simplifié certaines choses et ajouté des phases de jeu comme dans race of the galaxy.
Le plateau joueur au premier plan, très bien par rapport à l'original (c'est pas difficile !!)
Originalité, ici les cartes sont aussi des ressources.
Le but est le même, on doit terraformer et donc le petit plateau au centre, à 2 pistes autour de la planète, du violet au blanc ce sont la température et l'oxygène.
Au centre, on pose des tuiles océan et c'est tout ce que l'on posera. La tuile posée peut rapporter des bonus.
La fin de la partie est liée à la terraformation.
C'est la fin quand :
Les 9 tuiles océans sont posées ou
la température est à +8 ° ou
l'oxygène est à 14 %
On retrouve dans le jeu des cartes : bleu, verte et rouges.
verte, ce sont des ressources mais pas que
rouge, des cartes à effets immédiats
bleu, des cartes avec des effets suivant conditions ou des actions lors de la phase action.
Les cartes ont 1 coût et des prérequis ainsi que des badges. On retrouve bien TM.
Les cartes peuvent aussi donner des points de victoire.
Autour du plateau la piste du terraformage et comme dans TM, on additionnera son niveau de méga crédit (MC) et sa terraformation pour la production de crédits.
A côté du plateau, une liste de jetons de 1 à 5 ce sont les phases.
C'est la grosse différence avec TM, le tour de jeu consiste à jouer chacun une carte phase (pas 2 fois la même à chaque tour). On retourne le jeton pour indiquer qu'elle phase on joue 😎
Et comme dans Race of the galaxy, on joue chacun la même phase avec un bonus pour celui qui a joué la carte.
Si on est malin, on peut tenter de deviner la prochaine phase des autres joueurs de manière à jouer une autre phase et donc 2 phases qui nous arrange au lieu d'une seule.
Les phases sont :
développement : on pose 1 carte verte
construction : on pose des cartes rouges et/ou bleues
Action : on actionne les actions de ses cartes bleues posées et on peut faire des actions standards.
L'action standard est obligatoire si on a 6 plantes pour obtenir un jeton forêt (1PV à la fin) ou si on a 8 chaleurs pour augmenter la température de 1 °.
Production : on gagne des MC, des cartes, de la chaleur ou des plantes en fonction de son niveau. Bonjour TM.
Recherche : on récupère des cartes.
A la fin de toutes les phases, on défausse les cartes au delà de 10 mais on gagne 3 MC par carte.
On peut d'ailleurs défausser des cartes pour 3 MC n'importe quand.
A la fin du jeu, on ajoute à son score de terraformation, les PV des forêts, les PV des cartes et les PV sur les cartes avec un * dans le texte.
En cours de jeu, les ressources et les cartes de l'ami Laurent. On voit qu'il a joué beaucoup à TM 🤣
Nous avions détecté le futur vainqueur.
Au final, surprise, le score est finalement très serré. Vu le début de Laurent, je pensais à une défaite cuisante et bien pas tant que cela, certes Laurent me gagne mais seulement parce qu'il a pu poser une carte permettant de marquer des points avec les animaux 😉
Sniff, Jérôme est dernier 😭
Bilan de ce jeu, c'est presque comme TM mais sans la saveur.
Quand on connaît TM, le jeu paraît assez fade. C'est moins long mais moins prenant.
Peut intéresser les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas TM.
Une version courte mais rien à voir avec la sensation de 7 wonders architects par exemple qui apporte vraiment quelque chose de plus. Je hais Antoine Bauza qui m'a obligé d'avoir 7 wonders, 7 wonders duel et maintenant Architect !!
Pour finir la soirée, une partie coopérative mais pas trop. Non il ne s'agit pas de Galerapagos mais de Cerbère.
Le jeu est une course poursuite entre Cerbère représenté par le chien tout noir sur le plateau et des aventuriers devant lui.
Le but de cerbère est de capturer les aventuriers et de les empêcher de s'échapper.
Le plateau est modulable, on ajoute des tuiles de force diverses (c'est représenté par 1 icône crâne sur le côté de la tuile, plus de crânes sur la tuile plus c'est difficile).
La dernière tuile contient, un petit port avec 3 barques. C'est l'objectif. Déjà petit problème, les barques possèdent 1, 2 ou 3 places et seule la barque à coté du ponton partira. Or nous sommes 6 🙁
Les aventuriers qui partent dans 1 barque sont les seuls à gagner la partie.
Sinon Cerbère et ses acolytes gagnent. Et oui encore un petit "twist", les aventuriers rattrapés par Cerbère passent côté enfer et aide cerbère à capturer les autres.
Une stratégie consiste donc a volontairement se laisser capturer pour passer côté "obscur". C'est exactement ce quand j'ai fait car j'ai bien vu que l'on me voulait du mal. Vengeance 🤣
On peut aussi perdre définitivement car Cerbère ne tolère que quelques partenaires, les aventuriers capturés ensuite sont mort.
Continuons avec Cerbère. A gauche de l'image une piste. Celle de Cerbère avec un dé noir et un chiffre le 4. Jérôme aime la difficulté nous "impose" le 4. Plus la valeur du dé est haute plus c'est difficile (la valeur la plus basse est 3).
C'est le nombre de case que franchis Cerbère quand il part à la chasse des aventuriers. Ce qui se produit quand Cerbère arrive au bout de sa piste. Piste qui se raccourci, car les aventuriers capturés se placent sur la piste comme le bleu et l'orange déjà là.
L'autre partie de la piste.
On aperçoit la carte barque tout à droite. Le nombre de place est caché.
Sur les plateaux des symboles variables, ils permettent de récupérer par exemple des cartes ou bien comme sur le plateau du centre, on a un raccourci. Si un aventurier se place sur l'icône "pont" en gris, il ouvre un portail et les aventuriers passe tout droit au lieu de faire le tour.
Comment joue t'on ?
Chaque aventurier a des cartes actions en main.
A son tour, on doit jouer une carte action et X cartes survies.
La carte action contient une image au centre du joueur. C'est celle de gauche ici. Chaque carte contient une action en haut et en bas avec une iconographie très claire indiquée sur les aides de jeu des joueurs.
Ici, je joue pour moi. Le bonhomme noir tout seul qui court en haut de la carte et j'avance de 2 cases mais je fais aussi avancer le dé noir de Cerbère sur sa piste. En plus j'ai joué une carte survie égoïsme,à droite, qui me fait avancer d'1 case de plus.
La 2 ème carte survie fait avancer de 2 cases mais je dois défausser une autre carte survie.
On peut aussi faire reculer les autres aventuriers ou regarder discrètement les cartes barques ....
Les cartes actions sont double face et l'autre face est noire et représente Cerbère. Les aides de Cerbère utilisent cette version des cartes et pioche alors dans la pile de carte noire des cartes trahisons 😎 à la place des cartes survie.
A la là, Cerbère se rapproche. Il ne reste que 3 aventuriers. Je viens de me faire croquer mais pas grave j'aide Cerbère maintenant.
Quand il croque des aventuriers en avançant Cerbère s'arrête, puis recule jusqu'au précédent symbole Cerbère comme sur l'image. Un peu de répit pour les aventuriers . Cela ne va pas durer, les aides de Cerbère Marie, Jérôme et moi, capture le dernier survivant et Cerbère avec ses aides gagnent donc la partie 🤣
Un jeu méchant qui appelle à la revanche bien sûr.
Un très bon jeu avec de la trahison, de la roublardise et une part de chance dans le tirage des cartes, bien sûr.
La prochaine soirée
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Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 5 Mars à 20h30.
Reprise après les vacances 😁
La soirée du 14 Mars
Une soirée un peu spéciale puisque c'est la dernière soirée avant le confinement.
On espère tous se revoir bientôt même si c'est assez mal parti.
On voulait tester nos nouveaux jeux mais finalement nous n'avions pas le temps de tout tester et puis Lucette nous avait porté It's a wonderful World prêté par nos amis de Cestas.
Nous débutons notre séance par la découverte de It's a wonderful World. Lucette joue les explicationneurs. Elle a fait plusieurs parties et elle est donc au point. Le jeu est assez simple.
Tous les éléments du jeu :
Les cartes qui permettent d'étendre son empire au premier plan.
Au dessus la carte empire de départ (5 cartes dans le jeu. Double face pour 10 empires).
Le pitch est de développer son empire. Alors tuons le suspense de suite, on n'y croit pas une seconde. C'est un jeu de mécanismes uniquement.
Mécanique assez simple. On drafte des cartes 1 à chaque fois pour en avoir 7. On a 1 main de départ de 7, on choisit 1 carte et on passe au voisin. Le plateau indique pour chaque tour le sens de rotation du draft.
Les cartes permettent de récupérer des ressources qui permettent d'étendre son empire en construisant des cartes, qui permettront d'avoir des ressources pour avoir plus de cartes etc .... Et c'est tout.
4 tours et c'est fini. Le jeu est fluide et de durée moyenne.
Le plateau à gauche en forme de double flêche. C'est la piste des ressources : grises, noires, vertes, bleus, jaunes et rouges, le krystallium ressource joker.
A droite de ce plateau, on des jetons gris (homme) ou orange (fille). Alors orange, fille, ce sont des généraux et gris, homme, ce sont des financiers. Aucune importance, cela rapporte 1 point de victoire et cela permet des points de victoire bonus grâce à certaines cartes.
Les cartes :
Elles sont assez jolies.
A gauche, le coût de construction en ressource.
Sur la carte du milieu verte. En bas à gauche, des points de victoire en fonction du nombre de pions généraux récupérés.
Sur la carte centrale au centre,en bas, c'est ce qui est produit à la phase de production. Ici 2 énergies.
Au dessus, dans la première image, les 2 ressources rouges de la carte bleu, c'est un bonus à la construction.
Sur la carte du milieu, tout à gauche en bas, un type de carte, ici atome. Ce type de symbole permet grâce à d'autres cartes de récupérer autant de ressources que du type indiqué sur la carte.
Voir la carte bleu Anciens astronautes dans la première image. On récupère X ressources vertes en fonction du nombre de carte possédant le type coffre en bleu.
Le tour de jeu est facile :
1) draft : on a vu
2) planification :
- soit on recycle la carte et on récupère le cube du bonus recyclage de la carte. On le place généralement sur 1 carte en construction ou sur la zone de transformation de son empire.
Les cubes 1 fois placés ne sont plus déplaçables.
- soit la carte est mise dans sa zone de construction. Zone à côté de sa carte empire .Les cartes construites seront empilées au dessus de la carte empire. Voir les 2 images de la fin de partie.
3) production :
On fait ressource par ressource (gris, noir, vert, jaune, bleu) en suivant simplement les ressources du plateau central.
On compte simplement les icônes correspondant des cartes de son empire.
Les cubes récupérés sont placés sur les cartes ou dans la zone de transformation.
Quand toutes les ressources d'une carte sont complétées. La carte est mise dans l'empire. On enlève les cubes, on prend le bonus éventuel de construction.
Celui qui a récupéré le plus de la ressource en cours gagne le bonus de construction noté sur le plateau de jeu.
Dernière chose, dès que l'on a 5 ressources dans sa zone de transformation, on peut le transformer en cube de crystallium. C'est 1 ressource joker qui peut remplacer n'importe qu'elle ressource.
A tout moment, on peut défausser une carte en cours de construction pour la recycler. Bien entendu les cubes déjà placé sur la carte sont perdus.
Fin de partie :
Au bout des 4 tours, on compte : les points de victoire de sa carte empire, tous les points de victoire multiplicateur et les pions généraux et financiers. On suit simplement le carnet de score.
Et voilà, j'avoue que j'ai du mal à comprendre l’enthousiasme pour ce jeu que l'on compare à 7wonders en mieux.
Je préfère nettement 7wonders.
Peut être éventuellement des nouveaux joueurs car l'explication est simple mais bon j'avoue ne pas être convaincu.
Pour finir, les empires des joueuses qui ont gagnées la partie. Dans l'ordre, Amélie et Mathilde. Je suis troisième malgré tout il me semble
Pour moi, un début catastrophique, j'avais cru que les zones en gris sur mes cartes était des zones sans ressources et bien non il fallait des ressource grises. Du coup aucune construction au premier tour et un démarrage très poussif J'avais déjà fait le coup à Victorian Masterminds 🤣
Mais cela n'est en rien la source de ma déception. Je préfère nettement Tapestry pour l’accumulation de ressources. Bon d'accord c'est pas du tout le même type de jeu.
Pour poursuivre notre soirée, nous passons au jeu nouveau du club Sol.
Un jeu par équipes. 1 équipe l'une contre l'autre dans une course au trésor effrénée.
On peut jouer de 2 à 8 et le jeu n'est pas difficile.
Un jeu qui a bien été apprécié, je pense. Une partie à 4. 2 filles contre 2 garçons.
Je pensais que ce jeu n'intéresserait pas trop Jérôme plutôt habitué aux jeux experts et finalement il l'a gardé pour s'entraîner durant la période de confinement 😁
Le jeu :
Au centre la partie en bleu, c'est l'île au trésor, qui est en relief.
Nous avons posé des jetons indices au hasard sur les différents emplacements de l'île.
Sur cet île se trouve aussi des temples de différentes formes. C'est sur 1 de ces temples qu'apparaîtra le trésor grâce à la découvertes des indices.
Sur la mer, un peu à gauche, notre bateau relié par 2 lignes de pointillés à des drapeaux posés sur des débarcadères.
Nous sommes l'équipe orange, d'où les drapeaux orange. L'autre équipe ce sont les bleus.
Devant nous 2 exemples de cartes personnages. Nous avions 3 personnages par équipe. 1 joué par chaque joueur et 1 joué en commun.
Chaque personnage est différents et nous jouons la version avancée, le personnage a des capacités particulières, que nous avons royalement oubliées d'activer pendant un bon moment
On voit des pas, c'est la capacité de déplacement, des épées c'est la capacité de combat et des jetons pelles pour la capacité de fouille.
Sur le côté 3 emplacements pour ajouter des capacités : ici 1 pas de plus.
Le tour de jeu est simple, une équipe commence et joue tous ces personnages de la gauche à la droite, puis c'est au tour de l'équipe suivante etc ...
Le jeu se termine quand une des équipes revient à son bateau avec le trésor.
Que peut faire un personnage à son tour :
1) Déplacement : il peut se déplacer. 1 case = 1 pas. Il peut grimper, 2 pas pour monter 1 niveau, 3 pour 2. C'est indiqué sur le plateau par de petits carré verts.
Il peut aussi tendre la main à 1 autre personnage pour le hisser à lui. C'est seulement 1 pas quelque soit le niveau.
La descente coûte seulement 1 pas même de 2 niveaux.
Sur l'exemple précédent, mon "brutus" peut se déplacer de 3 à ce tour mais si je défausse le jeton pas supplémentaire.
2) Le combat : on a sa capacité en épée, ici 2 auquel je peux ajouter des épées supplémentaires. Mon personnage à comme capacité spéciale de compter 2 épées par jeton épée qu'il joue. Cool c'est un gros balèze.
L'adversaire fait de même, puis on lance les dés. Le plus fort gagne et blesse son adversaire.
Le vainqueur peut repousser son adversaire sur 1 case adjacente et il récupère le médaillon du soleil et/ou le trésor transporté.
Le combat a lieu dès que l'on pénètre sur 1 case de l'adversaire. Le vaincu retourne son pion sur la face blessée. Il ne peut plus combattre, ni utiliser sa capacité spéciale. Il ne peut aller sur 1 case avec 1 adverse valide. Il retourne valide à la fin du prochain tour mais pendant se temps, il peut quand même se déplacer et fouiller.
3) La fouille : on retourne 1 pion.
Si c'est 1 épée ou 1 pas on le met dans son inventaire face cachée. On ne garde pas plus de 3 jetons à la fin du tour sur sa carte personnage.
Si c'est 1 drapeau, on le place sur la case au trésor et on place 1 drapeau à sa couleur sur 1 ponton. Il permettra de partir de l'île plus facilement.
Si c'est 1 indice on le place sur la carte aux trésors.
Quand on trouve un indice, on le met sur le plateau la carte aux trésors en fonction de son terrain. Ici 6 indices déjà trouvés.
Ensuite un pose une carte, dans la colonne qui correspond à la caractéristique d'1 temple.
Rond ou pas, avec 1 escalier ou 4, vert ou jaune.
Quand 8 indices sont trouvés, on révèle les cartes. La majorité des cartes dans 1 colonne valide la caractéristique. Les " caractéristiques (comme un peu le jeu tobaggo) révèle 1 seul temple sur lequel apparaît le trésor " l' idole du dieu soleil" en or massif avec des émeraudes si si.
La première fois que l'on pose 1 carte, on peut prendre le médaillon du soleil. Il appartient à l'équipe et permet de rajouter 1 carte de la pioche des indices dans la main des indices de l'équipe.
Quand on pose 1 carte on peut soit poser 1 carte de la main de l'équipe face cachée (la carte visible à côté de la pioche des cartes indices est défaussée) ou poser la carte visible actuellement.
Le but c'est d'essayer de mettre le temple si possible à côté de soi (coucou les filles )
Le but jeu se déroule finalement en 2 phases : une phase d'exploration, on cherche les indices et on essaye de trouver le trésor et une phase plus frénétique, on prend le trésor et on court sortir de l'île.
Dans la première phase, l'exploration n'a pas été notre fort. Mon gros balèze c'est même fait cartonner par Mathilde 😂 Le problème fut quand le trésor est apparu plutôt de notre côté. Une erreur stratégique, car nous nous sommes emparés du trésor pour terminer victorieux 🤣 Un peu de réussite tout de même.
Je ne doute pas qu'une revanche s'impose mais ce n'est pas pour tout de suite ......
Un très bon jeu.
La soirée du 29 Mars
Pour ce soir, pas de combat, Jérôme a proposé 2 jeux sélectionnés par lui même, gueules noires et Abyss (il me semble).
Amélie a donc choisi Gueules noires. Bon jeu de stratégie, pas trop compliqué et que Jérôme et Patricia ont plébiscité.
Bon ils se rappelaient le principe et moi rien du tout car ce n'est pas un de mes jeux préféré, je dois l'avouer. Au final, c'est quand même moi qui explique les règles ! Temps pis, car comme j'ai relu les règles tout ne sera pas comme les parties jouées au festival de Cestas
Au centre le plateau central, avec diverses zones d'action (comme assez souvent). On voit A gauche et à droite 2 longs rectangles : ce sont les puits de mine des joueurs.
A oui, je n'ai pas encore dit, le but du jeux est de produire du charbon.
Sur le plateau à gauche, des cartes ce sont des commandes de charbons. Si on arrive à honorer la commande on marque les points de victoire de la carte.
Les charbons vont de la couleur jaune à la couleur noire.
Au tout début, j'ai d'ailleurs confondu les couleurs en pensant que jaune c'est or et que c'était mieux. En fait c'est l'inverse, jaune c'est un minerai pauvre en charbon et noir c'est du bon. il vaut donc plus cher.
Le tour de jeu est simple, on a 13 ouvriers. A chaque fois on pose 1 ouvrier sur 1 zone et on fait l'action.
Particularité, si on veut aller sur 1 zone où il y a déjà un ou plusieurs pions, il faut alors dépenser le nombre de pions déjà là + 1.
Les autres pions sont défaussés et vont se restaurer à la cantine. Vous ne pouvez la louper c'est juste à côté de la zone banque en haut, vers le centre.
Quand tous les pions de tous les joueurs ont été joués. Le tour (appelé quart) est fini.
On fait le décompte du quart (on verra ensuite) et passe au quart suivant. On fait 3 quarts et le jeu est terminé.
Quel est le schéma d'action pour valider 1 commande ?
1) on récupère 1 commande en se plaçant dans la zone à gauche en bas. Ici 4 commandes. Ici des commandes de charbons marron et gris.
En bas de la carte de la commande, le moyen de transport pour la livraison.
Important pour le décompte de fin de quart.
2) on achète 1 carte qui contient 1 ou 2 berlines de charbons. De couleur différentes.
Plus elles sont noires, plus elles sont chères et plus on va les placer au fond du puits.
Le charbon vaut 4 et sera placé tout au fond.
Le jaune vaut 1 et sera placé au premier étage.
De plus, les cartes sont placées à gauche du puits, si elles sont éclairées (des petites lumières jaunes en haut de la carte) ou à droite si pas éclairées.
Règle de fin : la mine doit être équilibrée. Autant de cartes du côté sombre que du côté éclairé (c'est la vrai règle : on compte le nombre de carte d'un côté et de l'autre. On a 2 points de victoire en moins par différence. 2 cartes de différence c'est 4 points de victoire en moins, 3 c'est 6 ....) Visiblement, Jérôme n'avait pas retenu la bonne interprétation.
On fait l'action en plaçant 1 ouvrier sur la zone du fond, en gris avec des cartes de chaque côté. On peut aussi placer son ouvrier sur la zone entre les 2 lignes de berline pour choisir 1 carte parmi 5 tirée de la pioche (on remet les cartes en dessous ou en dessus de la pioche ). On récupère la carte, on paye en fonction de la valeur des berlines, on place dessus les charbons à la couleur. 2 s'il y a 2 berlines sur la carte et on met la carte au bon niveau dans sa mine.
3) on valide la commande, en faisant l'extraction.
On de place dans la zone en gris, 4 emplacements en haut au centre.
La zone correspond à un nombre d'actions de 10 actions à 4....
1 action c'est 1 mouvement dans sa mine. Descendre le monte-charge, 1 action, prendre 1 minerai au niveau 1 action etc ...
La séquence typique est : je descends mon monte-charge, je récupère le minerai, je remonte à la surface et je pose mes minerais sur la carte commande.
Quand la carte contient le nombre voulu de charbon, la commande est prête.
4) On livre sa commande en plaçant son ouvrier sur 1 des emplacements de la zone grise d'action située au dessus du cadran d'horloge au centre du plateau.
L'emplacement de livraison est déterminé par le symbole de livraison de la carte commande. Je livre par train, par charrette etc ....
Une stratégie signée Jérôme. Comme on le voit 5 cartes avec le même mode de transport. Et oui quand on livre, on peut livrer en 1 coup toutes les cartes du même mode. de livraison. Je n'avais pas compris cette possibilité. Jérôme me jure que c'est fortuit mais va marquer de suite un tas de points
Je commence bien sûr à râler mais bon c'est normal je suis mauvais joueur
Une autre stratégie proposée par Jérôme : ne plus livrer. Le pion rouge tout au fond c'est le sien !!
Je pense que ce n'est pas une bonne idée, mais il fallait essayer.
Bizarre, comme pour le lièvre et la tortue, je suis parti en retard mais mon pion bleu n'est pas si loin finalement.
Le final. Assez serré car je termine, en bleu, à 5 petits points d'Amélie, la meilleure productrice de charbon.
Jérôme, bien parti pourtant, doit retourner à la mine pour production insuffisante.
On ne peut pas toujours gagner, n'est ce pas. Ce qui est drôle c'est qu'il avait proposé le jeu.
Mais je suis comme lui, on peut aimer un jeu sans pour autant gagner. J'ai plein d'exemples en tête.
Pour finir, je vous explique, le décompte des quarts. C'est donc le cadran à gauche au centre en forme d'horloge. C'est astucieux. On marque avec l'aiguille les 3 quarts du jeu et le petit pion sert à faire les décomptes. Après le quart 1, on regarde les majorités en charbon. si on livre le plus de jaune, cela rapport 2 mais si on a livré le plus de noir cela rapporte 4.
Ensuite au quart 2, on ajoute les types de livraison, cad on regarde les majorités en livraison de charbons auquel s'ajoute les types de livraison. Livrer par voie ferré rapporte 9 !
Et pour finir, on regarde en plus, le nombre berlines vides dans sa mine. Si on a beaucoup de berline noire cela rapporte 13.
J'avais complétement oublié, mais je reconnais c'est un bon jeu, catégorie moyen, pas trop long. On ne peut rien bloquer finalement donc pas trop méchant juste parfois un peu de frustration de consommer trop d'ouvrier pour son action.
A la semaine prochaine
La prochaine soirée

Nouvelle soirée jeux, Vendredi 29 Septembre à 20h30 à la maison des associations.
Un classique .....
La soirée du 16 Mars
Une soirée en 2 parties avec les jeunes d'un côté, qui voulaient en découdre. Elouan et Lucas avait amené un petit camarade très en forme..... Je leur choisis un animateur patenté avec beaucoup de mordant en la personne de Jérôme et le jeu King of Tokyo. Visiblement les "baffes" ont été généreusement distribuées et malheureusement, j'ai compris qu'il y avait une coalition anti-animateur
Mais visiblement ils ont bien aimé.
De notre coté, je voulais qu'Amélie puisse finir une partie et nous avons donc choisit un jeu plus calme et d'un temps raisonnable. Il s'agit de Ginkgopolis. Il ressort de temps en temps. Ce n'est pas compliqué car il n'y a finalement que 4 actions possibles mais je ne sais pas pourquoi c'est compliqué à retenir.
Quelques détails et explications sur 1 autre de nos parties :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2016/05/la-soiree-du-21-mai.html
Tous les éléments du jeu. Au centre, la ville qui s'étend. Devant le paravent avec les ressources et les poins de victoire cachés. Les cartes qui permettent la multiplication des actions et les points de victoires en vert plus haut en forme de feuille de ginkgo !! Bon c'est le seul rapport avec le titre car le thème est complétement calqué, il ne reste que le mécanisme des actions.
C'est beau, une ville de jour ... Les ressources sont à la couleur du joueur et le plateau en volume. S'il y a 3 ressources c'est qu'il y 3 niveau de tuile. 1 ressource 1 seul niveau.
On monte de niveau en écrasant la tuile d'en dessous. On peut bien sûr le faire sur sa propre tuile. Le but étant d'avoir les majorités de fin de partie. Amélie et surtout Patricia ont bien compris ce principe et finissent fort en écrasant sans douceur mes petits pions.
Je n'avais pas les tuiles pour me venger, dommage.
C'est d'ailleurs finalement ce que je reproche un peu au jeu. Tout est joué dans les derniers tours. Le score des majorités de quartier permettant de rapporter un maximum de points.
A ce jeu, Patricia, qui me jure que ce n'étais pas complétement volontaire remporte la partie.
Elle avait aussi pris des cartes pour les bonus de fin de partie. Pas mal non plus
Bref comme on voit beaucoup de points au final.
Pour suivre et finir la soirée, un classique à 7 joueurs. 7 wonder. Mathis était le seul qui ne connaissait pas le jeu. Il a vite compris mes explications et tout roule facilement. Bon il a terminé avant dernier mais l'essentiel est de jouer. Il se rattrapera une autre fois.
Mon plateau avec beaucoup de cartes vertes. C'est cela 7 wonders, il faut s'adapter aux cartes qui nous arrivent.
Le score final permet de voir les différentes tactiques des joueurs. Elouan et Lucas la guerre, moi la science et notre vainqueur Jérôme, un peu de tout.
Un score serré quand même. Je termine à la deuxième place mais encore trop loin. Flûte.
A la prochaine.