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Le Repaire des Joueurs

mars

La soirée du 19 Mars

23 Mars 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #Mars, #Exploding kittens, #Kodama, #Just One

Le virus ayant fait de la place parmi les joueurs et un soir de la finale de rugby, nous étions en petit comité mais motivés par notre envie de jouer.

Une soirée placée sous le signe des petits jeux. Cela change un peu de l'habitude 😂

Peu de photos, pour les petits jeux, je compléterais promis....


Nous débutons par 2 parties d'un jeu très très simple mais finalement très rigolo, exploding kittens.

Un jeu tout bête. On joue autant de carte que l'on veut à la suite ou aucune carte puis on pioche une carte.

Si cette carte est un exploding kitten et que l'on ne possède plus de kit désamorçage, on perd immédiatement la partie.

Après, il suffit de lire les cartes pour savoir quoi faire. Les cartes sont très humoristiques et ajoutent au côté loufoque du jeu.

Un jeu pour s'amuser. 

Je gagne la première partie et Claire la seconde il me semble 😂

Pour suivre, un jeu choupinou, kodama, les esprits de la forêt.

Un jeu simple dans son principe, il s'agit de faire pousser son arbre mais beaucoup plus stratégique.
Il faut tenir compte des objectifs pour ne pas prendre le bouillon.

Je vous renvoi à d'autres parties pour les explications de détails.

 

 

La soirée du 19 Mars

Les éléments principaux du jeu. Mon arbre qui se construit en ajoutant des cartes branches.

Le tour consiste à prendre une carte parmi celle exposées (4) et la poser sur son arbre. 

On marque des points avec les symboles de la carte et qui sont répétées sur la branche.

A droite, 3 cartes saisons, qui donne des conditions particulières pour les saisons.

On joue les 3 saisons divisées en 4 phases et le jeu est terminé.

A la fin de chaque saison, on joue une carte kodama, c'est une carte objectif. On peut marquer beaucoup de points avec ses cartes. 

 

La soirée du 19 Mars

La piste de score avec la victoire de Claire de 1 petit point, mais nous avons tous dépassé la barre des 100 😏

L'image de notre petite forêt.

 

Christian

Christian

Séverine

Séverine

Claire

Claire

Noémie

Noémie

Pour finir, 2 parties d'un jeu coopératif, just one.

Il s'agit de faire deviner le mot désigné d'une carte à l'aide des mots écrits par les autres joueurs.

Le twist c'est que tous les mots communs ne sont pas montrés. On peut donc se retrouver à deviner un mot avec une seule carte ou même aucune !

 Nous n'avons pas eu beaucoup de mots communs, ce qui est très bien, cela ne nous a pas empêché de faire des scores pas terribles 😇

Nous n'étions pas inspiré 😀

A la prochaine ....

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La soirée du 5 Mars

14 Mars 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2022, #Mars, #Terraforming mars, #Cerbère, #Dune imperium

Pour cette nouvelle soirée notre "pourvoyeur" en nouveaux jeux nous avait porté Terraforming Mars expédition Arés et Dune imperium en version luxe.

Les filles attaquent la version Dune et les garçons, une nouvelle version de terraforming Mars.

Alors comme je ne connais pas Dune imperium, pas de commentaires sur le jeu. C'est un jeu qui a beaucoup plût.

C'est du deckbuilding (l'auteur est celui de clanck!) avec pose d'ouvriers.

Un beau plateau, des figurines et des cartes.

 

La soirée du 5 Mars

Ci-dessous, la victoire de Marie. Elle semble incontestable, mais ce n'est pas sa première partie du jeu😂

La soirée du 5 Mars

Pour les garçons, c'est donc Terraforming mars.

Cette version de Terraforming (TM) est une version ramassée du jeu, c'est plus petit dans tous les sens.

C'est une version issue, à priori, de fans de terraforming, ce n'est pas une extension mais un jeu à part entière. On a gardé la trame du jeu initial, simplifié certaines choses et ajouté des phases de jeu comme dans race of the galaxy.

 

La soirée du 5 Mars

Le plateau joueur au premier plan, très bien par rapport à l'original (c'est pas difficile !!)

Originalité, ici les cartes sont aussi des ressources.

Le but est le même, on doit terraformer et donc le petit plateau au centre, à 2 pistes autour de la planète, du violet au blanc ce sont la température et l'oxygène.

Au centre, on pose des tuiles océan et c'est tout ce que l'on posera. La tuile posée peut rapporter des bonus.

La fin de la partie est liée à la terraformation. 

C'est la fin quand :

Les 9 tuiles océans sont posées ou

la température est à +8 ° ou

l'oxygène est à 14 %

On retrouve dans le jeu des cartes : bleu, verte et rouges.

verte, ce sont des ressources mais pas que

rouge, des cartes à effets immédiats

bleu, des cartes avec des effets suivant conditions ou des actions lors de la phase action.

Les cartes ont 1 coût et des prérequis ainsi que des badges. On retrouve bien TM.

 Les cartes peuvent aussi donner des points de victoire.

Autour du plateau la piste du terraformage et comme dans TM, on additionnera son niveau de méga crédit (MC) et sa terraformation pour  la production de crédits.

A côté du plateau, une liste de jetons de 1 à 5 ce sont les phases.

C'est la grosse différence avec TM, le tour de jeu consiste à jouer chacun une carte phase (pas 2 fois la même à chaque tour). On retourne le jeton pour indiquer qu'elle phase on joue 😎

Et comme dans Race of the galaxy, on joue chacun la même phase avec un bonus pour celui qui a joué la carte.
Si on est malin, on peut tenter de deviner la prochaine phase des autres joueurs de manière à jouer une autre phase et donc 2 phases qui nous arrange au lieu d'une seule.

Les phases sont :

développement : on pose 1 carte verte

construction      : on pose des cartes rouges et/ou bleues

Action               : on actionne les actions de ses cartes bleues posées et on peut faire des actions standards.
L'action standard est obligatoire si on a 6 plantes pour obtenir un jeton forêt (1PV à la fin) ou si on a 8 chaleurs pour augmenter la température de 1 °.

Production        : on gagne des MC, des cartes, de la chaleur ou des plantes en fonction de son niveau. Bonjour TM.

Recherche         : on récupère des cartes.

A la fin de toutes les phases, on défausse les cartes au delà de 10 mais on gagne 3 MC par carte.
On peut d'ailleurs défausser des cartes pour 3 MC n'importe quand.

A la fin du jeu, on ajoute à son score de terraformation, les PV des forêts, les PV des cartes et les PV sur les cartes avec un * dans le texte.

 

 

La soirée du 5 Mars

En cours de jeu, les ressources et les cartes de l'ami Laurent. On voit qu'il a joué beaucoup à TM 🤣

Nous avions détecté le futur vainqueur.

Au final, surprise, le score est finalement très serré. Vu le début de Laurent, je pensais à une défaite cuisante et bien pas tant que cela, certes Laurent me gagne mais seulement parce qu'il a pu poser une carte permettant de marquer des points avec les animaux 😉

Sniff, Jérôme est dernier 😭

La soirée du 5 Mars

Bilan de ce jeu, c'est presque comme TM mais sans la saveur.
Quand on connaît TM, le jeu paraît assez fade. C'est moins long mais moins prenant. 
Peut intéresser les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas TM.

Une version courte mais rien à voir avec la sensation de 7 wonders architects par exemple qui apporte vraiment quelque chose de plus. Je hais Antoine Bauza qui m'a obligé d'avoir 7 wonders, 7 wonders duel et maintenant Architect !!

Pour finir la soirée, une partie coopérative mais pas trop. Non il ne s'agit pas de Galerapagos mais de Cerbère.

 

 

 

La soirée du 5 Mars

Le jeu est une course poursuite entre Cerbère représenté par le chien tout noir sur le plateau et des aventuriers devant lui.

Le but de cerbère est de capturer les aventuriers et de les empêcher de s'échapper.

Le plateau est modulable, on ajoute des tuiles de force diverses (c'est représenté par 1 icône crâne sur le côté de la tuile, plus de crânes sur la tuile plus c'est difficile).

La dernière tuile contient, un petit port avec 3 barques. C'est l'objectif. Déjà petit problème, les barques possèdent 1, 2 ou 3 places et seule la barque à coté du ponton partira. Or nous sommes 6 🙁

Les aventuriers qui partent dans 1 barque sont les seuls à gagner la partie.

Sinon Cerbère et ses acolytes gagnent. Et oui encore un petit "twist", les aventuriers rattrapés par Cerbère passent côté enfer et aide cerbère à capturer les autres.

Une stratégie consiste donc a volontairement se laisser capturer pour passer côté "obscur". C'est exactement ce quand j'ai fait car j'ai bien vu que l'on me voulait du mal. Vengeance 🤣

On peut aussi perdre définitivement car Cerbère ne tolère que quelques partenaires, les aventuriers capturés ensuite sont mort.

Continuons avec Cerbère. A gauche de l'image une piste. Celle de Cerbère avec un dé noir et un chiffre le 4. Jérôme aime la difficulté nous "impose" le 4. Plus la valeur du dé est haute plus c'est difficile (la valeur la plus basse est 3).

C'est le nombre de case que franchis Cerbère quand il part à la chasse des aventuriers. Ce qui se produit quand Cerbère arrive au bout de sa piste. Piste qui se raccourci, car les aventuriers capturés se placent sur la piste comme le bleu et l'orange déjà là.

 

L'autre partie de la piste.

On aperçoit la carte barque tout à droite. Le nombre de place est caché.

 

 

La soirée du 5 Mars

Sur les plateaux des symboles variables, ils permettent de récupérer par exemple des cartes ou bien comme sur le plateau du centre, on a un raccourci. Si un aventurier se place sur l'icône "pont" en gris, il ouvre un portail et les aventuriers passe tout droit au lieu de faire le tour.

Comment joue t'on ?

Chaque aventurier a des cartes actions en main. 

A son tour, on doit jouer une carte action et X cartes survies.

La carte action contient une image au centre du joueur. C'est celle de gauche ici. Chaque  carte contient une action en haut et en bas avec une iconographie très claire indiquée sur les aides de jeu des joueurs.

Ici, je joue pour moi. Le bonhomme noir tout seul qui court en haut de la carte et j'avance de 2 cases mais je fais aussi avancer le dé noir de Cerbère sur sa piste. En plus j'ai joué une carte survie égoïsme,à droite, qui me fait avancer d'1 case de plus.

La 2 ème carte survie fait avancer de 2 cases mais je dois défausser une autre carte survie.

On peut aussi faire reculer les autres aventuriers ou regarder discrètement les cartes barques ....

Les cartes actions sont double face et l'autre face est noire et représente Cerbère. Les aides de Cerbère utilisent cette version des cartes et  pioche alors dans la pile de carte noire des cartes trahisons 😎 à la place des cartes survie.

 

 

La soirée du 5 Mars

A la là, Cerbère se rapproche. Il ne reste que 3 aventuriers. Je viens de me faire croquer mais pas grave j'aide Cerbère maintenant.

Quand il croque des aventuriers en avançant Cerbère s'arrête, puis recule jusqu'au précédent symbole Cerbère comme sur l'image. Un peu de répit pour les aventuriers . Cela ne va pas durer, les aides de Cerbère Marie, Jérôme et moi, capture le dernier survivant et Cerbère avec ses aides gagnent donc la partie 🤣

Un jeu méchant qui appelle à la revanche bien sûr.

Un très bon jeu avec de la trahison, de la roublardise et une part de chance dans le tirage des cartes, bien sûr.

 

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La prochaine soirée

1 Mars 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #mars, #la prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 5 Mars à 20h30.

Reprise après les vacances 😁

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La soirée du 14 Mars

23 Mars 2020 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2020, #Mars, #sol, #It's a wonderfull world

Une soirée un peu spéciale puisque c'est la dernière soirée avant le confinement.

On espère tous se revoir bientôt même si c'est assez mal parti.

On voulait tester nos nouveaux jeux mais finalement nous n'avions pas le temps de tout tester et puis Lucette nous avait porté It's a wonderful World prêté par nos amis de Cestas.

Nous débutons notre séance par la découverte de It's a wonderful World. Lucette joue les explicationneurs. Elle a fait plusieurs parties et elle est donc au point. Le jeu est assez simple.

 

La soirée du 14 Mars

Tous les éléments du jeu :

Les cartes qui permettent d'étendre son empire au premier plan.

Au dessus la carte empire de départ (5 cartes dans le jeu. Double face pour 10 empires).

Le pitch est de développer son empire. Alors tuons le suspense de suite,  on n'y croit pas une seconde. C'est un jeu de mécanismes uniquement.

Mécanique assez simple. On drafte des cartes 1 à chaque fois pour en avoir 7. On a 1 main de départ de 7, on choisit 1 carte et on passe au voisin. Le plateau indique pour chaque tour le sens de rotation du draft.

Les cartes permettent de récupérer des ressources qui permettent d'étendre son empire en construisant des cartes, qui permettront d'avoir des ressources pour avoir plus de cartes etc .... Et c'est tout.

4 tours et c'est fini. Le jeu est fluide et de durée moyenne.

Le plateau à gauche en forme de double flêche. C'est la piste des ressources : grises, noires, vertes, bleus, jaunes et rouges, le krystallium ressource joker.

A droite de ce plateau, on des jetons gris (homme) ou orange (fille). Alors orange, fille, ce sont des généraux et gris, homme, ce sont des financiers. Aucune importance, cela rapporte 1 point de victoire et cela permet des points de victoire bonus grâce à certaines cartes.

Les cartes : 

 

 

 

La soirée du 14 Mars

Elles sont assez jolies.

A gauche, le coût de construction en ressource.

Sur la carte du milieu verte. En bas à gauche, des points de victoire en fonction du nombre de pions généraux récupérés.

Sur la carte centrale au centre,en bas, c'est ce qui est produit à la phase de production. Ici  2 énergies. 

Au dessus, dans la première image, les 2  ressources rouges de la carte bleu, c'est un bonus à la construction.

Sur la carte du milieu, tout à gauche en bas, un type de carte, ici atome. Ce type de symbole permet grâce à d'autres cartes de récupérer autant de ressources que du type indiqué sur la carte.

Voir la carte bleu Anciens astronautes dans la première image. On récupère X ressources vertes en fonction du nombre de carte possédant le type coffre en bleu.

Le tour de jeu est facile :

1) draft : on a vu

2) planification  :

  • soit on recycle la carte et on récupère le cube du bonus recyclage de la carte. On le place généralement sur 1 carte en construction ou sur la zone de transformation de son empire.

Les cubes 1 fois placés ne sont plus déplaçables.

  • soit la carte est mise dans sa zone de construction. Zone à côté de sa carte empire .Les cartes construites seront empilées au dessus de la carte empire. Voir les 2 images de la fin de partie.

3) production : 

On fait ressource par ressource (gris, noir, vert, jaune, bleu) en suivant simplement les ressources du plateau central.

On compte simplement les icônes correspondant des cartes de son empire.

Les cubes récupérés sont placés sur les cartes ou dans la zone de transformation.

Quand toutes les ressources d'une carte sont complétées. La carte est mise dans l'empire. On enlève les cubes, on prend le bonus éventuel de construction.

Celui qui a récupéré le plus de la ressource en cours gagne le bonus de construction noté sur le plateau de jeu.

Dernière chose, dès que l'on a 5 ressources dans sa zone de transformation, on peut le transformer en cube de crystallium. C'est 1 ressource joker qui peut remplacer n'importe qu'elle ressource.

A tout moment, on peut défausser une carte en cours de construction pour la recycler. Bien entendu les cubes déjà placé sur la carte sont perdus.

Fin de partie : 

Au bout des 4 tours, on compte : les points de victoire de sa carte empire, tous les points de victoire multiplicateur et les pions généraux et financiers. On suit simplement le carnet de score.

Et voilà, j'avoue que j'ai du mal à comprendre l’enthousiasme pour ce jeu que l'on compare à 7wonders en mieux.

Je préfère nettement 7wonders.

Peut être éventuellement des nouveaux joueurs car l'explication est simple mais bon j'avoue ne pas être convaincu.

Pour finir, les empires des joueuses qui ont gagnées la partie. Dans l'ordre, Amélie et Mathilde.  Je suis troisième malgré tout il me semble cheeky

Pour moi, un début catastrophique, j'avais cru que les zones en gris sur mes cartes était des zones sans ressources et bien non il fallait des ressource grises. Du coup aucune construction au premier tour et un démarrage très poussif sad J'avais déjà fait le coup à  Victorian Masterminds 🤣

Mais cela n'est en rien la source de ma déception. Je préfère nettement Tapestry pour l’accumulation de ressources. Bon d'accord c'est pas du tout le même type de jeu.

 

La soirée du 14 Mars
La soirée du 14 Mars

Pour poursuivre notre soirée, nous passons au jeu nouveau du club Sol.

Un jeu par équipes. 1 équipe l'une contre l'autre dans une course au trésor effrénée.

On peut jouer de 2 à 8 et le jeu n'est pas difficile.

Un jeu qui a bien été apprécié, je pense. Une partie à 4. 2 filles contre 2 garçons.

Je pensais que ce jeu n'intéresserait pas trop Jérôme plutôt habitué aux jeux experts et finalement il l'a gardé pour s'entraîner durant la période de confinement 😁

Le jeu :

 

 

Au centre la partie en bleu, c'est l'île au trésor, qui est en relief.

Nous avons posé des jetons indices au hasard sur les différents emplacements de l'île.

Sur cet île se trouve aussi des temples de différentes formes. C'est sur 1 de ces temples qu'apparaîtra le trésor grâce à la découvertes des indices.

Sur la mer, un peu à gauche, notre bateau relié par 2 lignes de pointillés à des drapeaux posés sur des débarcadères.

Nous sommes l'équipe orange, d'où les drapeaux orange. L'autre équipe ce sont les bleus.

Devant nous 2 exemples de cartes personnages. Nous avions 3 personnages par équipe. 1 joué par chaque joueur et 1 joué en commun.

Chaque personnage est différents et nous jouons la version avancée, le personnage a des capacités particulières, que nous avons royalement oubliées d'activer pendant un bon moment sad

On voit des pas, c'est la capacité de déplacement, des épées c'est la capacité de combat et des jetons pelles pour la capacité de fouille.

Sur le côté 3 emplacements pour ajouter des capacités :  ici 1 pas de plus.

Le tour de jeu est simple, une équipe commence et joue tous ces personnages de la gauche à la droite, puis c'est au tour de l'équipe suivante etc ...

Le jeu se termine quand une des équipes revient à son bateau avec le trésor.

Que peut faire un personnage à son tour : 

1) Déplacement : il peut se déplacer. 1 case = 1 pas. Il peut grimper, 2 pas pour monter 1 niveau, 3 pour 2. C'est indiqué sur le plateau par de petits carré verts.

Il peut aussi tendre la main à 1 autre personnage pour le hisser à lui. C'est seulement 1 pas quelque soit le niveau.

La descente coûte seulement 1 pas même de 2 niveaux.

Sur  l'exemple précédent, mon "brutus" peut se déplacer de 3 à ce tour mais si je défausse le jeton pas supplémentaire.

2) Le combat : on a sa capacité en épée, ici 2 auquel je peux ajouter des épées supplémentaires. Mon personnage à comme capacité spéciale de compter 2 épées par jeton épée qu'il joue. Cool c'est un gros balèze.

L'adversaire  fait de même, puis on lance les dés. Le plus fort gagne  et blesse son adversaire.

Le vainqueur peut repousser son adversaire sur 1 case adjacente et il récupère le médaillon du soleil et/ou le trésor transporté.

Le combat a lieu dès que l'on pénètre sur 1 case de l'adversaire. Le vaincu retourne son pion sur la face blessée. Il ne peut plus combattre, ni utiliser sa capacité spéciale. Il ne peut aller sur 1 case avec 1 adverse valide. Il retourne valide à la fin du prochain tour mais pendant se temps, il peut quand même se déplacer et fouiller.

3) La fouille : on retourne 1 pion.

Si c'est 1 épée ou 1 pas on le met dans son inventaire face cachée. On ne garde pas plus de 3 jetons à la fin du tour sur sa carte personnage. 

Si c'est 1 drapeau, on le place sur la case au trésor et on place 1 drapeau à sa couleur sur 1 ponton. Il permettra de partir de l'île plus  facilement.

Si c'est 1 indice on le place sur la carte aux trésors.

La soirée du 14 Mars

Quand on trouve un indice, on le met sur le plateau la carte aux trésors en fonction de son terrain. Ici  6 indices déjà trouvés.

Ensuite un pose une carte, dans la colonne qui correspond à la caractéristique d'1 temple. 

Rond ou pas, avec 1 escalier ou 4, vert ou jaune.

Quand 8 indices sont trouvés, on révèle les cartes. La majorité des cartes dans 1 colonne valide la caractéristique. Les " caractéristiques (comme un peu le jeu tobaggo) révèle 1 seul temple sur lequel apparaît le  trésor " l' idole du dieu soleil" en or massif avec des émeraudes si si.

La première fois que l'on pose 1 carte, on peut prendre le médaillon du soleil. Il appartient à l'équipe et permet de rajouter 1 carte de la pioche des indices dans la main des indices de l'équipe.

Quand on pose 1 carte on peut soit poser 1 carte de la main de l'équipe face cachée (la carte visible à côté de la pioche des cartes indices est défaussée) ou poser la carte visible actuellement.

Le but c'est d'essayer de mettre le temple si possible à côté de soi (coucou les filles wink)

Le but jeu se déroule finalement en 2 phases  : une phase d'exploration, on cherche les indices et on essaye de trouver le trésor et une phase plus frénétique, on prend le trésor et on court sortir de l'île.

Dans la première phase, l'exploration n'a pas été notre fort. Mon gros balèze c'est même fait cartonner par Mathilde 😂 Le problème fut quand le trésor est apparu plutôt de notre côté. Une erreur stratégique,  car nous nous sommes emparés du trésor pour terminer victorieux 🤣 Un peu de réussite tout de même.

Je ne doute pas qu'une revanche s'impose mais ce n'est pas pour tout de suite ......

Un très bon jeu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'idole dans notre bateau

L'idole dans notre bateau

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La soirée du 29 Mars

30 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #Mars, #gueules noires

Pour ce soir, pas de combat, Jérôme a proposé 2 jeux sélectionnés par lui même, gueules noires et Abyss (il me semble).

Amélie a donc choisi Gueules noires. Bon jeu de stratégie, pas trop compliqué et que Jérôme et Patricia ont plébiscité.

Bon ils se rappelaient le principe et moi rien du tout car ce n'est pas un de mes jeux préféré, je dois l'avouer. Au final, c'est quand même moi qui explique les règles ! Temps pis, car comme j'ai relu les règles tout ne sera pas comme les parties jouées au festival  de Cestas wink

 

 

La soirée du 29 Mars

Au centre le plateau central, avec diverses zones d'action (comme assez souvent). On voit A gauche et à droite 2 longs rectangles : ce sont les puits de mine des joueurs. 

A oui, je n'ai pas encore dit, le but du jeux est de produire du charbon.

Sur le plateau à gauche, des cartes ce sont des commandes de charbons. Si on arrive à honorer la commande on marque les points de victoire de la carte.

Les charbons vont de la couleur jaune à la couleur noire. 

Au tout début, j'ai d'ailleurs confondu les couleurs en pensant que jaune c'est or et que c'était mieux. En fait c'est l'inverse, jaune c'est un minerai pauvre en charbon et noir c'est du bon. il vaut donc plus cher.

Le tour de jeu est simple, on a 13 ouvriers. A chaque fois on pose 1 ouvrier sur 1 zone et on fait l'action.

Particularité, si on veut aller sur 1 zone où il y a déjà un ou plusieurs pions, il faut alors dépenser le nombre de pions déjà là + 1.

Les autres pions sont défaussés et vont se restaurer à la cantine. Vous ne pouvez la louper c'est juste à côté de la zone banque en haut, vers le centre.

Quand tous les pions de tous les joueurs ont été joués. Le tour (appelé quart)  est fini.

On fait le décompte du quart (on verra ensuite) et passe au quart suivant. On fait 3 quarts et le jeu est terminé.

Quel est le schéma d'action pour valider 1 commande  ?

1) on récupère 1 commande en se plaçant dans la zone à gauche en bas. Ici 4 commandes. Ici des commandes de charbons marron et gris.

En bas de la carte de la commande, le moyen de transport pour la livraison.

Important pour le décompte de fin de quart.

2) on achète 1 carte qui contient 1 ou 2 berlines de charbons. De couleur différentes.

Plus elles sont noires, plus elles sont chères et plus on va les placer au fond du puits.

Le charbon vaut 4 et sera placé tout au fond.

Le jaune vaut 1 et sera placé au premier étage.

De plus, les cartes sont placées à gauche du puits, si elles sont éclairées (des petites lumières jaunes en haut de la carte) ou à droite si pas éclairées.

Règle de fin : la mine  doit être équilibrée. Autant de cartes du côté sombre que du côté éclairé (c'est la  vrai règle :  on compte le nombre de carte d'un côté et de l'autre. On a 2 points de victoire en moins par différence. 2 cartes de différence c'est 4 points de victoire en moins, 3 c'est 6 ....) Visiblement, Jérôme n'avait pas retenu la bonne interprétation.

On fait l'action en plaçant 1 ouvrier sur la zone du fond, en gris avec des cartes de chaque côté. On peut aussi placer son ouvrier sur la zone entre les 2 lignes de berline pour choisir 1 carte parmi 5 tirée de la pioche (on remet les cartes en dessous ou en dessus de la pioche surprise). On récupère la carte, on paye en fonction de la valeur des berlines, on place dessus les charbons à la couleur. 2 s'il y a 2 berlines sur la carte et on met la carte au bon niveau dans sa mine.

3) on valide la commande, en faisant l'extraction.

On de place dans la zone en gris, 4 emplacements en haut au centre.

La zone correspond à un nombre d'actions de 10 actions à 4....

1 action c'est 1 mouvement dans sa mine. Descendre le monte-charge, 1 action, prendre 1 minerai au niveau 1 action etc ...

La séquence typique est : je descends mon monte-charge, je récupère le minerai, je remonte à la surface et je pose mes minerais sur la carte commande.

Quand la carte contient le nombre voulu de charbon, la commande est prête.

4) On livre sa commande en plaçant son ouvrier sur 1 des emplacements de la zone grise d'action située au dessus du cadran d'horloge au centre du plateau.

L'emplacement de livraison est déterminé par le symbole de livraison de la carte commande. Je livre par train, par charrette etc ....

 

La soirée du 29 Mars

Une stratégie signée Jérôme. Comme on le voit 5 cartes avec le même mode de transport. Et oui quand on livre, on peut livrer en 1 coup toutes les cartes du même mode. de livraison. Je n'avais pas compris cette possibilité. Jérôme me jure que c'est fortuit mais va marquer de suite un tas de points angry

Je commence bien sûr à râler mais bon c'est normal je suis mauvais joueur cheeky

 

La soirée du 29 Mars

Une autre stratégie proposée par Jérôme : ne plus livrer. Le pion rouge tout au fond c'est le sien !!

Je pense que ce n'est pas une bonne idée, mais il fallait essayer.

Bizarre, comme pour le lièvre et la tortue, je suis parti en retard mais mon pion bleu n'est pas si loin finalement.

 

La soirée du 29 Mars

Le final. Assez serré car je termine, en bleu, à 5 petits points d'Amélie, la meilleure productrice de charbon.

Jérôme, bien parti pourtant, doit retourner à la mine pour production insuffisante.

On ne peut pas toujours gagner, n'est ce pas. Ce qui est drôle c'est qu'il avait proposé le jeu.

Mais je suis comme lui, on peut aimer un jeu sans pour autant gagner. J'ai plein d'exemples en tête.

Pour finir, je vous explique, le décompte des quarts. C'est donc le cadran à gauche au centre en forme d'horloge. C'est astucieux. On marque avec l'aiguille les 3 quarts du jeu et le petit pion sert à faire les décomptes. Après le quart 1, on regarde les majorités en charbon. si on livre le plus de jaune, cela rapport 2 mais si on a livré le plus de noir cela rapporte 4.

Ensuite au quart 2, on ajoute les types de livraison, cad on regarde les majorités en livraison de charbons auquel s'ajoute les types de livraison. Livrer par voie ferré rapporte 9 !

Et pour finir, on regarde en plus, le nombre berlines vides dans sa mine. Si on a beaucoup de berline noire cela rapporte 13.

J'avais complétement oublié,  mais je reconnais c'est un bon jeu,  catégorie moyen, pas trop long. On ne peut rien bloquer finalement donc pas trop méchant juste parfois un peu de frustration de consommer trop d'ouvrier pour son action.

A la semaine prochaine wink 

 

 

 

 

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La prochaine soirée

26 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #Mars

Nouvelle soirée jeux, Vendredi 29 Septembre à 20h30 à la maison des associations.

Un classique .....

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La soirée du 16 Mars

26 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #Ginkgopolis, #Mars, #7 wonders, #soirée jeux

Une soirée en 2 parties avec les jeunes d'un côté, qui voulaient en découdre. Elouan et Lucas avait amené un petit camarade très en forme..... Je leur choisis un animateur patenté avec beaucoup de mordant en la personne de Jérôme et le jeu King of Tokyo. Visiblement les "baffes" ont été généreusement distribuées et malheureusement, j'ai compris qu'il y avait une coalition anti-animateur wink

Mais visiblement ils ont bien aimé.

De notre coté, je voulais qu'Amélie puisse finir une partie et nous avons donc choisit un jeu plus calme et d'un temps raisonnable. Il s'agit de Ginkgopolis. Il ressort de temps en temps. Ce n'est pas compliqué car il n'y a finalement que 4 actions possibles mais je ne sais pas pourquoi c'est compliqué à retenir.

Quelques détails et explications sur 1 autre de nos parties :

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2016/05/la-soiree-du-21-mai.html

 

La soirée du 16 Mars

Tous les éléments du jeu. Au centre, la ville qui s'étend. Devant le paravent avec les ressources et les poins de victoire cachés. Les cartes qui permettent la multiplication des actions et les points de victoires en vert plus haut en forme de feuille de ginkgo !! Bon c'est le seul rapport avec le titre car le thème est complétement calqué, il ne reste que le mécanisme des actions.

 

 

La soirée du 16 Mars

C'est beau, une ville de jour ... Les ressources sont à la couleur du joueur et le plateau en volume. S'il y a 3 ressources c'est qu'il y 3 niveau de tuile. 1 ressource 1 seul niveau.

On monte de niveau en écrasant la tuile d'en dessous. On peut bien sûr le faire sur sa propre tuile. Le but étant d'avoir les majorités de fin de partie. Amélie et surtout Patricia ont bien compris ce principe et finissent fort en écrasant sans douceur mes petits pions.

Je n'avais pas les tuiles pour me venger, dommage.

C'est d'ailleurs finalement ce que je reproche un peu au jeu. Tout est joué dans les derniers tours. Le score des majorités de quartier permettant de rapporter un maximum de points.

A ce jeu, Patricia, qui me jure que ce n'étais pas complétement volontaire remporte la partie.

Elle avait aussi pris des cartes pour les bonus de fin de partie. Pas mal non plus cheeky

La soirée du 16 Mars

Bref comme on voit beaucoup de points au final. 

Pour suivre et finir la soirée, un classique à 7 joueurs. 7 wonder. Mathis était le seul qui ne connaissait pas le jeu. Il a vite compris mes explications et tout roule facilement. Bon il a terminé avant dernier mais l'essentiel est de jouer. Il se rattrapera une autre fois.

 

La soirée du 16 Mars

Mon plateau avec beaucoup de cartes vertes. C'est cela 7 wonders, il faut s'adapter aux cartes qui nous arrivent.

Le score final permet de voir les différentes tactiques des joueurs. Elouan et Lucas la guerre, moi la science et notre vainqueur Jérôme, un peu de tout.

Un score serré quand même. Je termine à la deuxième place mais encore trop loin. Flûte.

A la prochaine.

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La prochaine soirée

12 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #Mars, #2019, #Soirée Jeux

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations Samedi 16 Mars à 20h30

Du jeux et puis c'est tout, clin d'oeil à nos amis de Veni Vidi Ludi...

 

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La soirée du 1 er Mars

10 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #mars, #gugong, #soirée jeux

Encore en vacances, tout le monde n'est pas là. Jérôme grand amateur de jeu veut refaire une partie de Gugong. C'est un jeu expert et comme il aime bien les victoires il veut voir s'il peut gagner cette fois.

Nous partons donc pour une nouvelle partie de Gugong. Amélie qui nous quitte souvent assez tôt accepte de faire un début de partie pour lui faire plaisir. 

Jérôme a préparé son affaire et sa proposition en révisant les règles en vidéo. Je le laisse donc faire les explications à ceux qui ne connaissaient pas.

Pour moi, c'est un peu confus mais visiblement tout le monde comprends wink

Je l'aide un peu en précisant quelques points mais cela roule. Comme pour toutes les explications il oublie quelques détails qui reviennent en cours de partie, et comme d'habitude les joueurs râlent mais c'est normal sinon ce ne serait pas drôle.

C'est parti.

La soirée du 1 er Mars

Pas de nouvelles explications, je vous renvoie à la soirée précédente et mon aide de jeu.

Quelques images de détails. C'est difficile de voir une stratégie car il faut s'adapter aux cartes que l'on récupère.

 

La soirée du 1 er Mars

Le placement initial est important et après il faut avoir un peu de chance pour récupérer les bonus intéressants.

 

La soirée du 1 er Mars

La section intrigues. Des bonus à récupérer grâce à la muraille mais aussi le pion 1er joueur.

Petite erreur de ma part, le pion premier joueur n'est récupérable que si l'on fait la première action comme le montre l'iconographie et pas au premier qui arrive frown

Rappel, comme le montre l'image et les pions en colonne cette section règle les égalités.

Celui au dessus gagne en cas d'égalité.

2 interrogations à régler et pour lequel je n'ai pas encore de réponse :

1) Muraille : quand a lieu le décompte ? Dés que l'on atteint celui ci ou bien à la fin du tour du joueur. Quand celui ci pose une carte lui permettant de rejouer un même endroit.

Nous avons décidé à la fin de l'action du joueur ?

2) Bonus : 1 des bonus permet de récupérer l'action d'un joueur, nous avons décidé que cela ne s'applique à soi même. Le texte de l'explication ne tranche pas vraiment.

 

La soirée du 1 er Mars

La fin du jeu avec une victoire incontestable de Jérôme seul devant.

Victoire acquise par les 2 dernières actions de notre ami.

Je termine de nouveau dernier. Ce jeu ne m'aime pas, j'ai l'impression de ne rien maîtriser, je vais retourner jouer à Caylus .....

 C'est toujours un bon jeu mais il n'est pas pour moi. Temps pis.

 

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La prochaine soirée

26 Février 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2019, #mars

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 1er Mars à 20h30.

Retour en chine .....

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