2021
La soirée du 18 Décembre
Pour cette dernière soirée de 2021, il y avait plusieurs parties en cours, d'abord barrage, piloté par notre ami jérôme, une nouvelle partie d'iki par Laurent (j'espère pouvoir y jouer une autre fois 😏) et notre partie avec un jeu coopératif, nouveau dans l'association Paleo.
Un jeu paléolithique avec un beau matériel. Beaucoup de classement en amont mais des sachets sont fournis en nombre pour cela.
Nous incarnons des troupes d'hommes de caverne qui devons reconstituer une fresque. Si nous y parvenons, la partie est gagnée, par contre si nous accumulons 5 crânes sur le plateau de nuit c'est perdu.
Les éléments du jeu :
Image du haut les 2 premiers plateaux. En bas, le dernier plateau, la nuit.
A gauche, le présentoir artisanat, qui permet de récupérer des objets fabriqués. Au départ, la torche, le silex et la lance (utile pour tuer les mamouths).
Les cartes idée (en jaune) permettront de récupérer d'autres objets fabriqués en cours de jeu.
Ensuite, vient le plateau camp de base. Il contient les cartes de départ : Personnes, rêves, idées et quelques ressources en nourriture (5).
Enfin le plateau qui contiendra les cartes que l'on défausse durant la phase de jour.
La dernière image, en bas, c'est le plateau de nuit, avec en haut la fresque que l'on doit construire,
La ligne des crânes quand on échoue et les cartes missions.
On voit 2 zones en rouge sur la carte, mission.
On doit obligatoirement fournir, les ressources indiquées, ici 3 nourritures et 1 peau, sinon on place un crâne.
C'était une partie de découverte, on commence par le premier module (il y en a 10 combinables).
Première erreur de ma part, j'ai utilisé un seul module et il en faut 2 obligatoirement et donc 2 cartes missions à réaliser à chaque fois. Du coup, pas sûr de la réussite de la partie 😏 car les missions doivent être obligatoirement effectuées
Il y a 2 phases dans le jeu, une phase jour et une phase nuit.
1) Dans la phase jour, on joue les cartes de son deck jusqu'à la fin ou si on décide de se reposer sans utiliser le reste des cartes.
Les cartes de son deck sont des cartes action.
Dans l'image du haut (carte bison en haut) dans ce que l'on appelle le cimétière, on a une carte action.
On voit 2 zones grise. La première, c'est 2 lignes de choix. En fonction des ressources et symboles, on obtient une récompense différente.
Les actions, demandent des symboles qui sont sur les cartes de personnages et souvent l'écart de certaines cartes de son deck.
Sur le bison, on voit, première ligne, 4 torches pour obtenir 4 nourritures ou 2 ème ligne, écarter 3 cartes et mettre le bison au cimetière (c'est ce que l'on a fait).
Sur les cartes personnages (les 2 cartes vertes en haut de la 1 ère image), on voit des coeurs et un crâne. A chaque blessure, on perd une vie jusqu'au crâne ou le personnage meurt 😢
Les cartes possédent des symboles, ce qui permet de fournir les ressources demandées pour la carte action.
Retour sur le bison, le deuxième encart gris, les 2 mains qui se joignent, c'est l'aide à 1 autre joueur. Quand un joueur nécessitte des symboles, un autre joueur peut l'aider s'il a dévoiler une carte action ayant ce symbole. Alors toutes les ressources de son groupe et donc les symboles de ses cartes s'ajoutent au joueur en cours, lui permettant de réaliser sa carte action. La carte du joueur qui aide est défaussée.
A chaque tour, les joueurs prennent 3 cartes de leur deck, en prennent 1, qu'il repose face cachée. Puis tous les joueurs révélent leur carte. On remet les 2 cartes non jouées sur son deck sans en modifier l'ordre.
Les cartes sont choisies face cachées mais le dessin du dos de la carte aide pour savoir éventuellement ce qui peut y avoir quand on retourne la carte. Le plateau du camp de base donne quelques indications.
Un mamouth indiquera probablement la chasse d'un mamouth.
Les cartes rouges sont souvent des cartes danger, elles font souvent perdre des points de vie si on ne réalise pas l'action (qui ne rapporte rien 🤔) mais pas toujours.
2 ème petit erreur de ma part, si on défausse une carte rouge, on a obligatoirement une blessure.
C'est marqué dans la règle mais pas en gras !! Je trouvais justement que c'était une tactique pour sauter ces cartes en faisant exprés de défausser des cartes 😁 Et bien non. Du coup, pas si facile la partie. Pas sûr que j'applique cette règle la prochaine fois, elle ajoute beaucoup de blessures. A voir, car on n'aurait probablement pas réussi cette première partie.
2) la phase nuit.
Quand tous les joueurs ont passé ou ont fini leur deck. On passe à la phase nuit.
D'abord, on nourrit ses personnages. 1 nourriture par personnage. Pour chaque personnage non nourri, on place un crâne sur le plateau nuit.
Puis on fait les 2 missions, a chaque échec, un crâne. La mission est résolue par la tribu, mais pour les outils ont choisi qui paye....
En plus, on a des cartes dont la résolution se fait aussi de nuit .....
La fin de la partie.
La fresque est réalisée. La partie est gagnée mais avec des règles ajustées par erreur 🙂
Un très bon jeu, avec une modulation des parties permettant un bon renouvellement.
La petite image de la partie de barrage. Marie semblait malheureuse à mi-parcours et Jérôme en tête.
Au final, Marie remporte la partie alors que barrage est réputé pour ne pas pardonner un mauvais départ. Mais la famille Chambon est assez coutumière du fait 😁
Pour finir la soirée, nous terminons par une partie à 7 de 7 wonders architect.
Alors c'est comme 7 wonders mais en plus simple.
A chaque tour, on prend une carte à droite ou à gauche.
Les ressources récupérées permettent de construire sa merveille.
Quand la merveille est construite la partie s'arrête et on fait les comptes.
Il y a toujours les combats entre les cités voisines. A chaque bouclier posé, s'il posséde une trompette on retourne le pion colombe côté guerre. Quand toutes les colombes sont retournées, c'est la guerre. On compare les boucliers à droite et à gauche.
Les gagnants marque 3 points.
Et bien sûr, la partie des sciences. 3 pions ronds verts offrant des avantages sont affichés, comme le montre l'image. On récupère obligatoirement un des jetons si on a 2 symboles identiques ou 3 symboles différents.
Un jeu plus simple, qui permet de faire une partie rapide dans l'univers 7 wonders toujours à 7 joueurs.
Un jeu sympa, parfait pour les nouveaux joueurs.
La soirée du 27 Novembre : la partie d'iki
Durant cette soirée, Laurent, avait porté son nouveau jeu iki. Visiblement un très très bon jeu car tout le monde a apprécié cette partie.
Christelle s'est chargée de la rédaction du résumé de la partie avec les explications 😎
D'abord un petit visuel du jeu par lui même. Au centre la rue du marché.
En cas d'égalité, le pion en haut de la pile commence en premier.
- Chaque mois : Il y a la mise en valeur des ouvriers non pris du mois et l'arrivage de 4 nouveaux ouvriers.
on place 1 mon sur les cartes personnages non récupérés
- Chaque fin de saison (à la fin d'un trimestre) : le bilan des comptes, et gare à ceux qui n'ont pas suffisamment de riz pour nourrir ses ouvriers. Ensuite une nouvelle saison est mise en place avec de nouveaux ouvriers, poissons et blagues à tabac.
on supprime toutes les cartes personnages restantes de la saison précédente ainsi que tous les poissons, blagues à tabac et pipes restant actuellement sur le plateau
on dévoilent 4 ouvriers de la nouvelle saison et on place les poissons, les blagues à tabac et les pios pipes de cette nouvelle saison (au mois 12 on laisse les ressources poissons, pipe et tabac pour les transactions du nouvel an)
Ensuite on suit les icônes indiquées sur le plateau de jeu :
1) On perçoit les revenus des personnages sur le plateau et les bonus de ceux à la retraite (mons, iki ou ressources)
2) on perçoit le bonus d'harmonie des boutiques.
Par groupe de boutique (4 plus les 4 centrales avec le +2), Si 2 personnages de même type dans le groupe (quelque soit le propriétaire) on marque autant d'iki que le nombre de kobun possédé x par le nombre de carte perso, donc 4 max.
3) on nourrit ses personnages. 1 riz par perso sur le plateau des boutiques sinon le personnage meurt.
- Les incendies (mois 5, 8 et 11) : de plus en plus fort, fatal si on ne s'en protège pas en cumulant des marqueurs de feu.
- les ikis sur la pistes des ikis (on peut avancer au cours du jeu)
- les points pour les artisans # partis à la retraite - valeur sur le plateau joueur
- le nombre de poissons différents - valeur sur le plateau joueur
- points des pipes et blagues - on compte les points des blagues à tabac que l'on multiplie par 2 si on a récupéré au moins 1 pipe
- les points des bâtiments construits
- 3 points iki par koban (les pièces d'or)
- 1 point iki par bois restant
- 1 points iki tous les 4 mons
La soirée du 4 décembre
Pour cette nouvelle soirée, des nouveaux joueurs, Sophie et Camille, sont venus nous voir.
Comme elle ne connaissent que les jeux "modernes", nous décidonc de faire une table de jeux accessibles et une autre table avec Jérôme et le jeu Corto Maltesse. Jeu très original avec de magnifiques figurines.
Nous débutons avec un "classique" à savoir Carcassonne. Bon d'accord, je ne joue pas à la règle originale, en rajoutant un peu de stratégie. On débute avec 3 tuiles dans sa main et on ne compte pas les éléments non terminés. Cela permet quelques taquineries 😋
C'est la fin et cela laisse Sophie un peu perplexe. Il faut pourtant faire le décompte final pour les champs.
Je pensais être à la ramasse pour les champs par rapport à claire mais je ne m'en sors pas si mal.
Je termine en tête 😁
Les champs sont importants pour la marque mais la notion est moins simple car il faut partir au bon moment. Sophie et Camille n'ont pas déméritées, elles ne sont pas si loin que cela
Nous enchaînons avec un jeu encore plus simple mais où il est bon de faire attention.
Il s'agit de Marrakech, un jeu familial qui s'explique en 5 minutes. Beaucoup de râle autour de la table car le dé n'est pas toujours favorable.
Bon là ,c'est fini et on voit bien que j'ai un tas de dirham, je gagne encore cette partie. On va dire que c'est parce que j'explique mais là il y a une demi page de règle. je n'y peux rien si on salie tous mes tapis.
Pour finir la soirée, un petit jeu de carte que j'aime bien. Beaucoup de chance évidemment, une interaction forte et on "couine" souvent. Il s'agit de Mow un jeu de l'incontournable Bruno Cathala.
J'ai d'ailleurs dans mon sac toujours les cartes de mow. On ne sait jamais.
Je ne me rappelle plus qui gagne cette partie. Ce n'est pas moi en tout cas car j'ai pris le bouillon sur cette partie.
Toujours aussi sympa.
A la prochaine pour terminer cette année.
La prochaine soirée
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Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 18 Décembre à 20h30
C'est la dernière de l'année et Jérôme a bien révisé la production d'électricité.
Mais on pourra aussi essayer nos autres nouveaux jeux 😉
La soirée du 27 novembre
Laurent de retour nous propose des nouveaux jeux, à savoir iki verson 2021 et 7 wonders architecte....
Nous faisons donc la partie prévue d'agricola avec Jérôme pendant que ce déroule une partir d'iki avec Laurent comme maître de jeu.
On ne présente plus agricola, qui est un jeu bien connu, du coup les explications sont "light" mais suffisantes.
Quelques points de régles en court de route mais nous tombons d'accord.
Par contre une petite erreur dont je viens de m'apercevoir, on ne peut avoir qu'un nouveau né par espèce quelques soit le nombre d'animal de la même espèce dans le champ clôturé. J'avais déjà signalé le problème dans les régles, bien souvent, on ne voit pas les petits détails importants dans les paragraphes. C'est peut être mieux dans la nouvelle version de 2017 ?
C'est parti et Jérôme hésite déjà 😂
Il faut dire que nous sommes parti sur la version compléte avec les 7 aménagements mineurs et les 7 savoir faire, donc de quoi lire et hésiter.
Ils sont été gentils avec moi, car j'avais posé un savoir faire sans tenir compte de la condition de pose.
Le jeu est assez facile, finalement, on pose son paysan-nne sur 1 case et on fait l'action.
L'aide du repaire permet de ne pas relire les règles pour les actions ou la récolte. Cool.
A la fin tout compte, les élevages, les champs, les cases vides, la population, le type de cabanes, le point des cartes.
Remarque : j'ai refait les tableaux de décompte pour la prochaine fois.
La partie est terminée, on a finalement réussi à agrandir nos fermes, mais difficilement.
Je termine à 1 point de Jérôme, c'est surprenant je pensais être plus loin.
Par contre, nous avons trouvé cette partie assez terne car on est rapidement frustré, impossible d'accéder aux labours pendant plusieurs tours par exemple. Comme Lucette même si on est habituellement souvent coincé pour cette partie c'était vraiment trop. De plus, trop de hasard dans la distribution des cartes avec des cartes impossible à jouer ou aux effets non équilibrés.
J'ai relu que certains arrivent à plus de 50 points !!! cela parait impossible sans tricher 😁 Jérôme gagne avec 28 points.
Je propose pour la prochaine fois 2 variantes :
1) on tire 7 cartes aménagements et savoir faire mais qui sont communs à tous les joueurs, tout le monde joue avec les mêmes cartes.
On évite le draft (qui allonge le jeu de 1/2 heure sauf si on connaît par coeur la centaine de cartes disponibles ) et le hasard de la distribution. Les cartes ont des effets complétements disproportionnées.
2) pour éviter la frustation, je propose une variante de la variante que j'ai lue, à savoir, on peut rejouer sur une case en payant autant de pion nourriture que de joueurs déjà sur la carte. De plus quand on change de colonne de carte on ajoute +1 nourriture à la 2 ème, +2 à la 3 ème etc ....
La prochaine soirée
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Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 13 novembre à 20h30.
Les zombies sont bientôt là.
Les soirées du 9 et 19 octobre
Pour cette soirée du 9 octobre, 3 nouveaux joueurs étaient venus nous voir.
Pour commencer et nous mettre dans l'ambiance, nous commencons par un titre très facile et amusant L'auberge des pirates.
Etrange, personne ne comprend les explications à première vue et même les anciens joueurs ont besoin de reprendre la règle et de vérifier ce que je raconte 😭
En fait c'est un jeu très simple mais finalement on ne comprends pas bien l'intérêt au départ de la pose des cartes. Heureusement cela s'éclaire au bout d'un moment et nous faisons alors 2 parties 😁
Pour les explications, voir notre précédente partie qui redonne la règle :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html
Il s'agit en fait de pourrir le jeu du voisin en posant un maximum de carte devant lui pour l'accuser d'avoir 1 paire dans son jeu (celui en main et celui sur la table).
Ensuite avec les nouveaux nous faisons une partie de SOL, un jeu coopératif mais 2 équipes l'une contre l'autre. un jeu amusant qui permet de jouer jusqu'à 8 joueurs. Asymétrique car chaque joueur incarne un personnage avec des capacités différentes.
Là aussi je vous renvoi aux explications détaillées de la précédente partie: http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2020/03/la-soiree-du-14-mars.html
Il s'agit pour les 2 équipes de trouver un trésor et de partir de l'île avec.
2 phases, une première dans lequel on découvre des indices pour faire apparaître un trésor, si possible de son côté et la deuxième en mode course pour récupérer le trésor et s'enfuir avec.
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Comme on le voit le jeu est en relief, et des déplacements supplémentaires sont nécessaires pour grimper.
Pierre vient de poser l'icône du trésor sur son personnage. Nous allons pouvoir nous échapper et gagner la partie de peu. Pourtant, nous nous étions aperçu qu'au combat, en face, ils étaient bien équipé, mais nous avons été plus malin ou bien que Romuald a fait une erreur qui nous a bien arrangé 😉
Nous décidons pour la prochaine fois de refaire une partie des ruines de narak.
La soirée du 16 Octobre, avec 2 tables. La mienne avec Christelle et Romuald sur les ruines perdues de Narak et l'autre table, avec 1 partie de Gueule noire animée par Jérôme.
Ils ont d'ailleurs bien aimé.
Les ruines perdues étant très long, ils ont enchaîné je crois avec une partie d'Abyss.
Pour notre partie, cette fois ci je fais attention à la face du plateau.
La c'est bon.
Le plateau fait toujours un peu peur mais c'est plus simple qu'il n'y parait. Je pense que je suis allé assez vite dans les explications mais en comptant l'installation, il nous a bien fallu 3/4 heure.
Après tout roule. Christelle et Romuald ont bien compris le principe du jeu.
Là aussi vous pouvez aller voir le résumé des règles sur la précédente partie : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/09/soiree-du-18-septembre.html
Le jeu ne comporte que 5 phases mais on peut finalement faire beaucoup de chose, d'où le temps s'une partie.
Romuald, qui m'a talonné tout le long de la partie et moi nous découvrons le temple et arrivons tous les 2 en haut de la piste de recherche.
Je gagne la partie avec 5 points d'avance. On voit nos 2 pions en haut bleu et rouge sur la dernière ligne de la piste de recherche.
Christelle ne nous a pas suivi et visiblement comme à la dernière partie les points de recherche sont indispensables pour la victoire.
Pour terminer, on avait une interrogation sur l'utilisation des icônes de trajet et l'utilisation de la hiérarchie des icônes pour faire autre chose qu'un déplacement. Nous avions convenu que c'était possible et par exemple pour remplacer une botte demandée, on peut jetter une carte avec une voiture. Je confirme, on peut même payer 2 pièce d'or pour obtenir un avion qui remplace n'importe qu'elle icône de déplacement demandée.
La prochaine soirée
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Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 16 Octobre à 20h30
Il ne manque que les dragons 😊
La prochaine soirée
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Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 9 octobre à 20h30.
On peut refaire une partie des ruines perdues mais on peut aussi faire autre chose 😉
On verra bien.
A samedi les joueurs.
Soirée du 18 septembre
Les soirées se suivent mais ne ressemblent pas. Nous sommes en petit commité mais ce n'est pas grave, je fais découvrir le jeu Les ruines perdues de Narak. J'avais beaucoup aimé le jeu quand je l'avais essayé cet été dans l'une de nos aprés-midi jeu.
2 questions et une erreur, on verra cela tout à l'heure.
Les ruines perdues est d'abord un très beau jeu. Il mélange un peu de tout cad du deck-building, des cartes et de la pose d'ouvrier mais c'est vraiment très bien.
Au centre le plateau principal avec les 2 zones d'action.
- Celle des nos explorateurs, meeple à la couleur de chaque joueur, avec des cartes colorées devant eux. Ce sont des sites que nous devons explorer. Découvrir un nouveau site c'est prendre 1 ou 2 icônes (et 3 points de victoire / icône) mais aussi faire venir un gardien, c'est 5 points de victoire et un bonus utilisable 1 fois.
* A gauche, en bas, celui de jérôme, déjà utilisé qui montre ces 5 points de victoire.
* A droite, en bas, le mien non utilisé qui me permet d'avoir 1 or, 1 pointe de flêche et un avancement à pied.
- Sur le côté, couleur terre avec des pions plats en forme de goutte (loupe) ou carré (calepin), c'est la piste de recherche, l'avancement sur cette piste donne des points de victoire et encore plus, si on est tout en haut. Voir la victoire de Jérôme 😂
La tour de jeu est simple, 1 action et X actions gratuites jusqu'à ce que l'on passe ==> 5 manches et c'est terminé
Les actions sont :
- Escaver un site : on déplace son pion explorateur (on a 2) sur 1 site pour récupérer le bénéfice du site cad des ressources. On défausse une ou plusieurs cartes de sa main pour y parvenir.
Le site présente 1 icône chaussure, voiture, bateau ou avion qui impose la défausse d'un certains type de carte. Chaque symbole représente un déplacement à pied, en voiture, en bateau ou en avion. Avec une hiérarchie indiquée sur son aide de jeu.
Ce sont les symboles en haut à gauche des cartes posées en bas de l'image. Ma zone de jeu.
- Découvrir un nouveau site : Il faut s'acquiter de 3 boussoles pour un site de niveau 1 ou de 6 boussoles pour 1 site de niveau 2. Puis poser le ou les cartes pour le déplacement indiqué. Ensuite on pose une tuile site au hasard et un gardien. On obtient 1 ou 2 idoles que l'on pose sur son plateau de jeu.
Dans mon cas, en bas à droite, j'ai utilisé l'icône que j'ai placé dans un des emplacements du haut.
Cela permet d'obtenir un des bonus à gauche mais on perd 1 point de victoire à la fin. Les zones libres représentent 1,2, 3 et 4 de victoires à la fin si elles sont toujours visibles.
On obtient aussi les bonus du site. Par contre à la fin de la manche, si le site le gardien n'est pas maîtrisé, on récupère une carte peur (-1 point de victoire à la fin et seulement 1 action de déplacement)
La carte peur pourri donc notre deck. - Maîtriser un gardien : on paye les ressources et on récupére le gardien et donc 5 points de victoire à la fin.
- Acheter une carte : 2 types de cartes les artefacts, plus puissant mais avec un coût supplémentaire pour les jouer à nouveau (en bleu et à gauche de l'anck, en haut de l'image) et les objets à droite. La truelle en haut à droite de la carte indique un objet.
Ici, le perroquet. Il s'achète pour 2 ors et rapporte 2 points de victoire.
L'utiliser c'est une action principale car il n'a pas le symbole éclair. Une action est gratuite quand on a sur la carte ou l'assistant un éclair.
L'action du perroquet, c'est je défausse une carte et j'obtiens un joyau et comme c'est une action principale, après le jeu du perroquet, c'est au joueur suivant.
Autre remarque, pour les cartes de départ, on peut soit les jouer pour le déplacement, soit utiliser l'action gratuite et récupérer la ressource. Exemple, la carte Subvention, en bas de l'image, permet de récupérer 1 or. - Jouer une carte : action principale pour une carte sans éclair
- Rechercher : on progresse sur la piste de recherche en payant le coût en ressource demandé entre les lignes. Le pion calepin ne peux pas dépasser le pion loupe.
Nous avons fait une erreur, je ne comprenais pourquoi je devais payer une idole pour passer le 3 ème niveau.
Effectivement, jérôme et claire, je ne peux pas utiliser l'idole déjà utilisée par ailleurs. C'est marqué dans la règle du deuxième plateau !! nous n'avons donc joué sur la face serpent et n'avons pas appliqué toutes les règles de ce plateau. D'où le coût en idole que je n'avais pas vu venir et dont je ne me rappelais pas. Argh, la partie est donc faussée ....
Il faudra donc refaire avec le bon plateau 🤣 Tout s'explique, la piste serpent est différente du plateau de base.
- La dernière action est passer.
Bien joué Jérôme, la loupe dans la dernière case rapporte 23 points. Coincé à cause de l'idole nous réagissons trop tard. Bravo, il a parfaitement exploité la faille dans notre jeu actuel.
On voit bien la différence entre le vainqueur et les autres.
C'est donc une partie à refaire avec le bon plateau. Cela explique aussi pourquoi dans la 1 ère partie que j'avais faite tout le monde avait pu progresser assez bien sur la piste de recherche, contrairement à notre partie.
Bref, le jeu n'attend que l'erreur. Temps pis pour nous.
Petite précision sur nos questions en cours de route :
1) Oui jérôme, un bonus doit être utilisé de suite. Si c'est le bonus est un échange, par exemple, on doit le faire de suite ou jamais.
2) le symbole, or par exemple, sur les cartes artefact, c'est bien un gain supplémentaire.
On refera une partie une prochaine fois.