Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

7 wonders architecte

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2023, #novembre, #Origins First Builder, #citadelle, #bellum magica, #7 wonders architecte, #faraway, #path of civilization

Une soirée avec le retour de Laurent from Essen qui fait tester les jeux faraway  et path of civilization.

A priori de très bon jeux mais j'étais à 1 autre table.

Sur une autre table, une partie expert avec Origins first builder expliqué par Jérôme et ma table avec les jeux que j'avais porté pour d'éventuel nouveaux joueurs.

D'abord une petite partie de 7 wonders architecte car Sophie connaissait la version normale mais pas la version simplifiée. Je la trouve parfaitement adaptée pour de nouveaux joueurs.

Cela ressemble à 7 wonders, le goût, la saveur mais en plus facile. 

 

 

La soirée du 11 novembre

Chacun récupère une petite boîte (il y en a 7) qui contient une pioche de carte, une merveille spécifique et un petit pouvoir pour sa merveille.

Les merveilles, ce sont les constructions devant les joueurs. Elle comporte des étages avec des chiffres. La construction du bas exemple : 3= et 4#. Cela veut dire si on a 3 ressources identiques ou pour l'étage suivant 4 ressources différentes. Dès que la condition est réalisée, on doit obligatoirement construire l'étage. Quand tous les étages sont construits, c'est immédiatement la fin du jeu. Il y a 5 étages.


Le tour du joueur est très simple. A chaque tour, on doit prendre une carte sur la pioche à sa droite ou sa gauche ou au hasard dans la pioche du milieu. La carte prise est posée dans son aire de jeu.

 

Comme dans 7 wonders, on retrouve des ressources (avec l'or comme joker de ressource), des cartes bleus qui sont directement des points de victoire, des cartes rouges avec des boucliers pour la guerre et des cartes vertes pour la technologie.

Chaque étage construit fait gagner des points de victoire (exemple 2 étages pour 9 points dans la construction de Florian en haut à gauche).

La guerre est simple chaque petite trompette sur la carte rouge fait retourner un jeton rouge (le jeton hexagonal au milieu) quand tous les jetons sont retournés, c'est la guerre, on compare avec les 2 joueurs voisins nos boucliers respectifs. Plus de bouclier que son voisin, on gagne un petit jeton de 3 points de victoire. A gauche au milieu après les jetons ronds verts.

Pour la technologie, on a des cartes vertes avec des symboles. Dès que l'on a 3 cartes avec des symboles différents ou que l'on a 2 symboles identiques,  on prend un des jetons ronds affichés ou un dans la pioche au hasard. Il procure un avantage permanent ou font gagner des points de victoire à la fin.

2 autres petites choses :

 La carte petit chat devant le colosse de Rhodes de Mélanie, permet si on la possède de regarder la première carte de la pioche du centre de la table avant de choisir une carte. Elle s'obtient en posant une carte bleu avec le symbole chat. Le petit chat passe donc de main en main et donne 2 points de victoire à la fin.

On valide le pouvoir de sa merveille, en retournant la pièce contenant le symbole de ce pouvoir. A gauche en haut, le deuxième étage de la merveille de Florian possède 1 croix. Il a pu choisir une carte n'importe où sur la table pour la mettre en jeu chez lui. 😉

A la fin du jeu, on compte ses points de victoire de sa merveille, plus le chat plus les valeurs des cartes bleus, les points de guerre et les éventuels points gagné avec les jetons ronds verts.

Lucette joue souvent à 7 wonders et cela se voit. Elle gagne facilement cette partie.

Pour suivre 2 jeux, Citadelle et Bellum magica. Argh j'ai oublié de prendre les photos, concentré sur les explications et le jeu.

Alors citadelle, on ne présente plus. C'est un jeu devenu un classique de M. Faidutti. Un jeu assez simple ou l'on construit 8 quartiers et dans lequel à chaque tour on a 1 rôle particulier à jouer.

Il y avait longtemps que je n'avais pas joué. Plus de 15 ans je pense. Nous avons joué à la version classique et nous étions 7. Je ne me rappelais plus que le jeu était si long !! Nous avons un peu écourté la règle, il était tard pour certains. Après un dernier tour, Vincent, je crois, termine premier avec le plus de points et 6 quartiers. Il avait posé des quartiers très chers et n'avait pas été trop attaqué par le voleur ou l'assassin.

Tout l'inverse de moi qui termine large dernier avec 6 points. Très très loin des autres joueurs 😂 Ce qui me gênait dans le jeu, se confirme dans cette partie. Désigné très souvent par l'assassin et le voleur , mais par manque de chance, pas par stratégie en fonction des quartiers posés. J'ai passé mon tour souvent avec peu d'argent. Sans compter que certaines personnes s'attaque au plus faible 😆 Ce n'est vraiment pas sympa au condottière de détruire un de mes rares quartiers juste pour le plaisir. Les gens ont mauvais fond.

Du coup, la prochaine fois je remplacerais ces rôles par des rôles moins agressifs. J'avais la deuxième extension qui remplace certains rôles par d'autres. Dommage, j'ai voulu faire jouer à la version initiale.

Un exemple de cartes : quartier et personnages

 

Les pièces d'or sur le coté sont à la fois le coût d'achat et les points de victoire à la fin. Poser des quartiers chers permet souvent d'emporter la victoire.

Pour terminer la soirée, nous faisons une partie de Bellum magica, que je remporte en ayant accumulé des boucliers pour ma défense et des épées en nombre. J'avais débuté petit mais à la fin mes attaques m'ont permis d'une part, voler les coffres du grand seigneur concurrent Lucette et prendre une dernière carte village avec les des coffres or pour une victoire sans appel 🤣

J'expliquerais la règle lors d'une  prochaine partie avec des photos. 

Mais en gros on est un seigneur maléfique qui recrute des créatures pour l'aider. Les créature achetées permettent d'augmenter ses ressources et d'augmenter ses capacités d'attaque et de défense.
Les épées sont les capacités d'attaque. Elles permettent de s'en prendre au domaine des humains (les cartes huttes, maisons au centre de l'image) ou à un autre seigneur. 

On précise les 2 règles pour tout le monde.

  • Un bouclier 2 cela signifie que l'on remporte 2 boucliers de plus et pas que l'on retourne le bouclier 1 en 2 (sinon pas de différence avec le gain d'un nouveau bouclier 1 😁)

2 faces c'est pour limiter simplement le nombre de jetons disponibles.

  • Le sort de confusion c'est la même chose que le tonneau de bière. Il fait relancer le dé, sauf que le sort est permanent et que seul le joueur actif l'utilise. C'est donc un petit avantage au joueur actif.

Un très bon jeu, très interactif avec une montée en puissance des capacités des seigneurs maléfiques.

Reste un mystère, que ce passe t-il si le jeu n'est pas terminé (il s'arrête dès qu'un joueur cumule 10 coffres ou plus à la fin de la phase d'attaque) alors que les cartes villages sont épuisées.

Autre point important :

  • Les tonneaux de bière sont limités à 2 par joueur maxi. Les sort de confusions qui sont permanents sont donc plus intéressants.
  • Quand un joueur a été attaqué. Il augmente de 1 la valeur d'un bouclier le rendant plus difficile à attaquer.

 

Une petit vue du matériel du jeu : 

 

 

 

 

 

 

 

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2021, #décembre, #paelo, #barrage, #7 wonders architecte, #iki

Pour cette dernière soirée de 2021, il y avait plusieurs parties en cours, d'abord barrage, piloté par notre ami jérôme, une nouvelle partie d'iki par Laurent (j'espère pouvoir y jouer une autre fois 😏) et notre partie avec un jeu coopératif, nouveau dans l'association Paleo.

Un jeu paléolithique avec un beau matériel. Beaucoup de classement en amont mais des sachets sont fournis en nombre pour cela.

 

Nous incarnons des troupes d'hommes de caverne qui devons reconstituer une fresque. Si nous y parvenons, la partie est gagnée, par contre si nous accumulons 5 crânes sur le plateau de nuit c'est perdu.

Les éléments du jeu : 

 

 

La soirée du 18 Décembre
La soirée du 18 Décembre

Image du haut les 2 premiers plateaux. En bas, le dernier plateau, la nuit.

A gauche, le présentoir artisanat, qui permet de récupérer des objets fabriqués. Au départ, la torche, le silex et la lance (utile pour tuer les mamouths).

Les cartes idée (en jaune) permettront de récupérer d'autres objets fabriqués en cours de jeu.

Ensuite, vient le plateau camp de base. Il contient les cartes de départ : Personnes, rêves, idées et quelques ressources en nourriture (5).

Enfin le plateau qui contiendra les cartes que l'on défausse durant la phase de jour.

La dernière image, en bas, c'est le plateau de nuit, avec en haut la fresque que l'on doit construire, 

La ligne des crânes quand on échoue et les cartes missions.

On voit 2 zones en rouge sur la carte, mission. 

On doit obligatoirement fournir, les ressources indiquées, ici 3 nourritures et 1 peau, sinon on place un crâne.

C'était une partie de découverte, on commence par le premier module (il y en a 10 combinables).

Première erreur de ma part, j'ai utilisé un seul module et il en faut 2 obligatoirement et donc 2 cartes missions à réaliser à chaque fois. Du coup, pas sûr de la réussite de la partie 😏 car les missions doivent être obligatoirement effectuées

 

Il y a 2 phases dans le jeu, une phase jour et une phase nuit.

1) Dans la phase jour, on joue les cartes de son deck jusqu'à la fin ou si on décide de se reposer sans utiliser le reste des cartes.

Les cartes de son deck sont des cartes action. 

Dans l'image du haut (carte bison en haut) dans ce que l'on appelle le cimétière, on a une carte action.

On voit 2 zones grise. La première, c'est 2 lignes de  choix. En fonction des ressources et symboles, on obtient une récompense différente. 

Les actions, demandent des symboles qui sont sur les cartes de personnages et souvent l'écart de certaines cartes de son deck.

Sur le bison, on voit, première ligne,  4 torches pour obtenir 4 nourritures ou 2 ème ligne, écarter 3 cartes et mettre le bison au cimetière (c'est ce que l'on a fait).

 

Sur les cartes personnages (les 2 cartes vertes en haut de la 1 ère image), on voit des coeurs et un crâne. A chaque blessure, on perd une vie jusqu'au crâne ou le personnage meurt 😢

Les cartes possédent des symboles, ce qui permet de fournir les ressources demandées pour la carte action.

 

Retour sur le bison, le deuxième encart gris, les 2 mains qui se joignent, c'est l'aide à 1 autre joueur. Quand un joueur nécessitte des symboles, un autre joueur peut l'aider s'il a dévoiler une carte action ayant ce symbole. Alors toutes les ressources de son groupe et donc les symboles de ses cartes s'ajoutent au joueur en cours, lui permettant de réaliser sa carte action. La carte du joueur qui aide est défaussée.

A chaque tour, les joueurs prennent 3 cartes de leur deck, en prennent 1, qu'il  repose face cachée. Puis tous les joueurs révélent leur carte. On remet les 2 cartes non jouées sur son deck sans en modifier l'ordre.

Les cartes sont choisies face cachées mais le dessin du dos de la carte aide pour savoir éventuellement ce qui peut y avoir quand on retourne la carte. Le plateau du camp de base donne quelques indications.
Un mamouth indiquera probablement la chasse d'un mamouth.

Les cartes rouges sont souvent des cartes danger, elles font souvent perdre des points de vie si on ne réalise pas l'action (qui ne rapporte rien 🤔) mais pas toujours.

2 ème petit erreur de ma part, si on défausse une carte rouge, on a obligatoirement une blessure.

C'est marqué dans la règle mais pas en gras !! Je trouvais justement que c'était une tactique pour sauter ces cartes en faisant exprés de défausser des cartes 😁 Et bien non. Du coup, pas si facile la partie. Pas sûr que j'applique cette règle la prochaine fois, elle ajoute beaucoup de blessures. A voir, car on n'aurait probablement pas réussi cette première partie.

2) la phase nuit.

Quand tous les joueurs ont passé ou ont fini leur deck. On passe à la phase nuit.

D'abord, on nourrit ses personnages. 1 nourriture par personnage. Pour chaque personnage non nourri, on place un crâne sur le plateau nuit.

Puis on fait les 2 missions, a chaque échec, un crâne. La mission est résolue par la tribu, mais pour les outils ont choisi qui paye....

En plus, on a des cartes dont la résolution se fait aussi de nuit .....

La fin de la partie.

 

 

 

 

La soirée du 18 Décembre

La fresque est réalisée. La partie est gagnée mais avec des règles ajustées par erreur 🙂

Un très bon jeu, avec une modulation des parties permettant un bon renouvellement.

La petite image de la partie de barrage. Marie semblait malheureuse à mi-parcours et Jérôme en tête.

Au final, Marie remporte la partie alors que barrage est réputé pour ne pas pardonner un mauvais  départ. Mais la famille Chambon est assez coutumière du fait 😁  

 

 

 

La soirée du 18 Décembre

Pour finir la soirée, nous terminons par une partie à 7 de 7 wonders architect.

Alors c'est comme 7 wonders mais en plus simple.

A chaque tour, on prend une carte à droite ou à gauche.

Les ressources récupérées permettent de construire sa merveille.

Quand la merveille est construite la partie s'arrête et on fait les comptes.

Il y a toujours les combats entre les cités voisines. A chaque bouclier posé, s'il posséde une trompette on retourne le pion colombe côté guerre. Quand toutes les colombes sont retournées, c'est la guerre. On compare les boucliers à droite et à gauche. 

Les gagnants marque 3 points.

Et bien sûr, la partie des sciences. 3 pions ronds verts offrant des avantages sont affichés, comme le montre l'image. On récupère obligatoirement un des jetons si on a 2 symboles identiques ou 3 symboles différents.

 

Un jeu plus simple, qui permet de faire une partie rapide dans l'univers 7 wonders toujours à 7 joueurs.

Un jeu sympa, parfait pour les nouveaux joueurs.

La soirée du 18 Décembre

Voir les commentaires

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2021, #novembre, #agricola, #iki 2021, #7 wonders architecte

Laurent de retour nous propose des nouveaux jeux, à savoir iki verson 2021 et 7 wonders architecte....

Nous faisons donc la partie prévue d'agricola avec Jérôme pendant que ce déroule une partir d'iki avec Laurent comme maître de jeu.

On ne présente plus agricola, qui est un jeu bien connu, du coup les explications sont "light" mais suffisantes.

Quelques points de régles en court de route mais nous tombons d'accord.

Par contre une petite erreur dont je viens de m'apercevoir, on ne peut avoir qu'un nouveau né par espèce quelques soit le nombre d'animal de la même espèce dans le champ clôturé. J'avais déjà signalé le problème dans les régles, bien souvent, on ne voit pas les petits détails importants dans les paragraphes. C'est peut être mieux dans la nouvelle version de 2017 ?

 

La soirée du 27 novembre

C'est parti et Jérôme hésite déjà 😂

Il faut dire que nous sommes parti sur la version compléte avec les 7 aménagements mineurs et les 7 savoir faire, donc de quoi lire et hésiter.

Ils sont été gentils avec moi, car j'avais posé un savoir faire sans tenir compte de la condition de pose. 

Le jeu est assez facile, finalement, on pose son paysan-nne sur 1 case et on fait l'action. 

L'aide du repaire permet de ne pas relire les règles pour les actions ou la récolte. Cool.

A la fin tout compte, les élevages, les champs, les cases vides, la population, le type de cabanes, le point des cartes.

Remarque : j'ai refait les tableaux de décompte pour la prochaine fois.

 

La soirée du 27 novembre

La partie est terminée, on a finalement réussi à agrandir nos fermes, mais difficilement.

Je termine à 1 point de Jérôme, c'est surprenant je pensais être plus loin.

Par contre, nous avons trouvé cette partie assez terne car on est rapidement frustré, impossible d'accéder aux labours pendant plusieurs tours par exemple. Comme Lucette même si on est habituellement souvent coincé pour cette partie c'était vraiment trop. De plus, trop de hasard dans la distribution des cartes avec des cartes impossible à jouer ou aux effets non équilibrés.

J'ai relu que certains arrivent à plus de 50 points !!! cela parait impossible sans tricher 😁 Jérôme gagne avec 28 points.

Je propose pour la prochaine fois 2 variantes :

1) on tire 7 cartes aménagements et savoir faire mais qui sont communs à tous les joueurs, tout le monde joue avec les mêmes cartes.

On évite le draft (qui allonge le jeu de 1/2 heure sauf si on connaît par coeur la centaine de cartes disponibles ) et le hasard de la distribution. Les cartes ont des effets complétements disproportionnées.

2) pour éviter la frustation, je propose une variante de la variante que j'ai lue, à savoir, on peut rejouer sur une case en payant autant de pion nourriture que de joueurs déjà sur la carte. De plus quand on change de colonne de carte on ajoute +1 nourriture à la 2 ème, +2 à la 3 ème etc ....

 

Voir les commentaires

Articles récents

Hébergé par Overblog