Une soirée avec le retour de Laurent from Essen qui fait tester les jeux faraway et path of civilization.
A priori de très bon jeux mais j'étais à 1 autre table.
Sur une autre table, une partie expert avec Origins first builder expliqué par Jérôme et ma table avec les jeux que j'avais porté pour d'éventuel nouveaux joueurs.
D'abord une petite partie de 7 wonders architecte car Sophie connaissait la version normale mais pas la version simplifiée. Je la trouve parfaitement adaptée pour de nouveaux joueurs.
Cela ressemble à 7 wonders, le goût, la saveur mais en plus facile.
Chacun récupère une petite boîte (il y en a 7) qui contient une pioche de carte, une merveille spécifique et un petit pouvoir pour sa merveille.
Les merveilles, ce sont les constructions devant les joueurs. Elle comporte des étages avec des chiffres. La construction du bas exemple : 3= et 4#. Cela veut dire si on a 3 ressources identiques ou pour l'étage suivant 4 ressources différentes. Dès que la condition est réalisée, on doit obligatoirement construire l'étage. Quand tous les étages sont construits, c'est immédiatement la fin du jeu. Il y a 5 étages.
Le tour du joueur est très simple. A chaque tour, on doit prendre une carte sur la pioche à sa droite ou sa gauche ou au hasard dans la pioche du milieu. La carte prise est posée dans son aire de jeu.
Comme dans 7 wonders, on retrouve des ressources (avec l'or comme joker de ressource), des cartes bleus qui sont directement des points de victoire, des cartes rouges avec des boucliers pour la guerre et des cartes vertes pour la technologie.
Chaque étage construit fait gagner des points de victoire (exemple 2 étages pour 9 points dans la construction de Florian en haut à gauche).
La guerre est simple chaque petite trompette sur la carte rouge fait retourner un jeton rouge (le jeton hexagonal au milieu) quand tous les jetons sont retournés, c'est la guerre, on compare avec les 2 joueurs voisins nos boucliers respectifs. Plus de bouclier que son voisin, on gagne un petit jeton de 3 points de victoire. A gauche au milieu après les jetons ronds verts.
Pour la technologie, on a des cartes vertes avec des symboles. Dès que l'on a 3 cartes avec des symboles différents ou que l'on a 2 symboles identiques, on prend un des jetons ronds affichés ou un dans la pioche au hasard. Il procure un avantage permanent ou font gagner des points de victoire à la fin.
2 autres petites choses :
La carte petit chat devant le colosse de Rhodes de Mélanie, permet si on la possède de regarder la première carte de la pioche du centre de la table avant de choisir une carte. Elle s'obtient en posant une carte bleu avec le symbole chat. Le petit chat passe donc de main en main et donne 2 points de victoire à la fin.
On valide le pouvoir de sa merveille, en retournant la pièce contenant le symbole de ce pouvoir. A gauche en haut, le deuxième étage de la merveille de Florian possède 1 croix. Il a pu choisir une carte n'importe où sur la table pour la mettre en jeu chez lui. 😉
A la fin du jeu, on compte ses points de victoire de sa merveille, plus le chat plus les valeurs des cartes bleus, les points de guerre et les éventuels points gagné avec les jetons ronds verts.
Lucette joue souvent à 7 wonders et cela se voit. Elle gagne facilement cette partie.
Pour suivre 2 jeux, Citadelle et Bellum magica. Argh j'ai oublié de prendre les photos, concentré sur les explications et le jeu.
Alors citadelle, on ne présente plus. C'est un jeu devenu un classique de M. Faidutti. Un jeu assez simple ou l'on construit 8 quartiers et dans lequel à chaque tour on a 1 rôle particulier à jouer.
Il y avait longtemps que je n'avais pas joué. Plus de 15 ans je pense. Nous avons joué à la version classique et nous étions 7. Je ne me rappelais plus que le jeu était si long !! Nous avons un peu écourté la règle, il était tard pour certains. Après un dernier tour, Vincent, je crois, termine premier avec le plus de points et 6 quartiers. Il avait posé des quartiers très chers et n'avait pas été trop attaqué par le voleur ou l'assassin.
Tout l'inverse de moi qui termine large dernier avec 6 points. Très très loin des autres joueurs 😂 Ce qui me gênait dans le jeu, se confirme dans cette partie. Désigné très souvent par l'assassin et le voleur , mais par manque de chance, pas par stratégie en fonction des quartiers posés. J'ai passé mon tour souvent avec peu d'argent. Sans compter que certaines personnes s'attaque au plus faible 😆 Ce n'est vraiment pas sympa au condottière de détruire un de mes rares quartiers juste pour le plaisir. Les gens ont mauvais fond.
Du coup, la prochaine fois je remplacerais ces rôles par des rôles moins agressifs. J'avais la deuxième extension qui remplace certains rôles par d'autres. Dommage, j'ai voulu faire jouer à la version initiale.
Un exemple de cartes : quartier et personnages
Les pièces d'or sur le coté sont à la fois le coût d'achat et les points de victoire à la fin. Poser des quartiers chers permet souvent d'emporter la victoire.
Pour terminer la soirée, nous faisons une partie de Bellum magica, que je remporte en ayant accumulé des boucliers pour ma défense et des épées en nombre. J'avais débuté petit mais à la fin mes attaques m'ont permis d'une part, voler les coffres du grand seigneur concurrent Lucette et prendre une dernière carte village avec les des coffres or pour une victoire sans appel 🤣
J'expliquerais la règle lors d'une prochaine partie avec des photos.
Mais en gros on est un seigneur maléfique qui recrute des créatures pour l'aider. Les créature achetées permettent d'augmenter ses ressources et d'augmenter ses capacités d'attaque et de défense.
Les épées sont les capacités d'attaque. Elles permettent de s'en prendre au domaine des humains (les cartes huttes, maisons au centre de l'image) ou à un autre seigneur.
On précise les 2 règles pour tout le monde.
- Un bouclier 2 cela signifie que l'on remporte 2 boucliers de plus et pas que l'on retourne le bouclier 1 en 2 (sinon pas de différence avec le gain d'un nouveau bouclier 1 😁)
2 faces c'est pour limiter simplement le nombre de jetons disponibles.
- Le sort de confusion c'est la même chose que le tonneau de bière. Il fait relancer le dé, sauf que le sort est permanent et que seul le joueur actif l'utilise. C'est donc un petit avantage au joueur actif.
Un très bon jeu, très interactif avec une montée en puissance des capacités des seigneurs maléfiques.
Reste un mystère, que ce passe t-il si le jeu n'est pas terminé (il s'arrête dès qu'un joueur cumule 10 coffres ou plus à la fin de la phase d'attaque) alors que les cartes villages sont épuisées.
Autre point important :
- Les tonneaux de bière sont limités à 2 par joueur maxi. Les sort de confusions qui sont permanents sont donc plus intéressants.
- Quand un joueur a été attaqué. Il augmente de 1 la valeur d'un bouclier le rendant plus difficile à attaquer.
Une petit vue du matériel du jeu :