7 wonders architecte
La soirée du 18 Décembre
Pour cette dernière soirée de 2021, il y avait plusieurs parties en cours, d'abord barrage, piloté par notre ami jérôme, une nouvelle partie d'iki par Laurent (j'espère pouvoir y jouer une autre fois 😏) et notre partie avec un jeu coopératif, nouveau dans l'association Paleo.
Un jeu paléolithique avec un beau matériel. Beaucoup de classement en amont mais des sachets sont fournis en nombre pour cela.
Nous incarnons des troupes d'hommes de caverne qui devons reconstituer une fresque. Si nous y parvenons, la partie est gagnée, par contre si nous accumulons 5 crânes sur le plateau de nuit c'est perdu.
Les éléments du jeu :
Image du haut les 2 premiers plateaux. En bas, le dernier plateau, la nuit.
A gauche, le présentoir artisanat, qui permet de récupérer des objets fabriqués. Au départ, la torche, le silex et la lance (utile pour tuer les mamouths).
Les cartes idée (en jaune) permettront de récupérer d'autres objets fabriqués en cours de jeu.
Ensuite, vient le plateau camp de base. Il contient les cartes de départ : Personnes, rêves, idées et quelques ressources en nourriture (5).
Enfin le plateau qui contiendra les cartes que l'on défausse durant la phase de jour.
La dernière image, en bas, c'est le plateau de nuit, avec en haut la fresque que l'on doit construire,
La ligne des crânes quand on échoue et les cartes missions.
On voit 2 zones en rouge sur la carte, mission.
On doit obligatoirement fournir, les ressources indiquées, ici 3 nourritures et 1 peau, sinon on place un crâne.
C'était une partie de découverte, on commence par le premier module (il y en a 10 combinables).
Première erreur de ma part, j'ai utilisé un seul module et il en faut 2 obligatoirement et donc 2 cartes missions à réaliser à chaque fois. Du coup, pas sûr de la réussite de la partie 😏 car les missions doivent être obligatoirement effectuées
Il y a 2 phases dans le jeu, une phase jour et une phase nuit.
1) Dans la phase jour, on joue les cartes de son deck jusqu'à la fin ou si on décide de se reposer sans utiliser le reste des cartes.
Les cartes de son deck sont des cartes action.
Dans l'image du haut (carte bison en haut) dans ce que l'on appelle le cimétière, on a une carte action.
On voit 2 zones grise. La première, c'est 2 lignes de choix. En fonction des ressources et symboles, on obtient une récompense différente.
Les actions, demandent des symboles qui sont sur les cartes de personnages et souvent l'écart de certaines cartes de son deck.
Sur le bison, on voit, première ligne, 4 torches pour obtenir 4 nourritures ou 2 ème ligne, écarter 3 cartes et mettre le bison au cimetière (c'est ce que l'on a fait).
Sur les cartes personnages (les 2 cartes vertes en haut de la 1 ère image), on voit des coeurs et un crâne. A chaque blessure, on perd une vie jusqu'au crâne ou le personnage meurt 😢
Les cartes possédent des symboles, ce qui permet de fournir les ressources demandées pour la carte action.
Retour sur le bison, le deuxième encart gris, les 2 mains qui se joignent, c'est l'aide à 1 autre joueur. Quand un joueur nécessitte des symboles, un autre joueur peut l'aider s'il a dévoiler une carte action ayant ce symbole. Alors toutes les ressources de son groupe et donc les symboles de ses cartes s'ajoutent au joueur en cours, lui permettant de réaliser sa carte action. La carte du joueur qui aide est défaussée.
A chaque tour, les joueurs prennent 3 cartes de leur deck, en prennent 1, qu'il repose face cachée. Puis tous les joueurs révélent leur carte. On remet les 2 cartes non jouées sur son deck sans en modifier l'ordre.
Les cartes sont choisies face cachées mais le dessin du dos de la carte aide pour savoir éventuellement ce qui peut y avoir quand on retourne la carte. Le plateau du camp de base donne quelques indications.
Un mamouth indiquera probablement la chasse d'un mamouth.
Les cartes rouges sont souvent des cartes danger, elles font souvent perdre des points de vie si on ne réalise pas l'action (qui ne rapporte rien 🤔) mais pas toujours.
2 ème petit erreur de ma part, si on défausse une carte rouge, on a obligatoirement une blessure.
C'est marqué dans la règle mais pas en gras !! Je trouvais justement que c'était une tactique pour sauter ces cartes en faisant exprés de défausser des cartes 😁 Et bien non. Du coup, pas si facile la partie. Pas sûr que j'applique cette règle la prochaine fois, elle ajoute beaucoup de blessures. A voir, car on n'aurait probablement pas réussi cette première partie.
2) la phase nuit.
Quand tous les joueurs ont passé ou ont fini leur deck. On passe à la phase nuit.
D'abord, on nourrit ses personnages. 1 nourriture par personnage. Pour chaque personnage non nourri, on place un crâne sur le plateau nuit.
Puis on fait les 2 missions, a chaque échec, un crâne. La mission est résolue par la tribu, mais pour les outils ont choisi qui paye....
En plus, on a des cartes dont la résolution se fait aussi de nuit .....
La fin de la partie.
La fresque est réalisée. La partie est gagnée mais avec des règles ajustées par erreur 🙂
Un très bon jeu, avec une modulation des parties permettant un bon renouvellement.
La petite image de la partie de barrage. Marie semblait malheureuse à mi-parcours et Jérôme en tête.
Au final, Marie remporte la partie alors que barrage est réputé pour ne pas pardonner un mauvais départ. Mais la famille Chambon est assez coutumière du fait 😁
Pour finir la soirée, nous terminons par une partie à 7 de 7 wonders architect.
Alors c'est comme 7 wonders mais en plus simple.
A chaque tour, on prend une carte à droite ou à gauche.
Les ressources récupérées permettent de construire sa merveille.
Quand la merveille est construite la partie s'arrête et on fait les comptes.
Il y a toujours les combats entre les cités voisines. A chaque bouclier posé, s'il posséde une trompette on retourne le pion colombe côté guerre. Quand toutes les colombes sont retournées, c'est la guerre. On compare les boucliers à droite et à gauche.
Les gagnants marque 3 points.
Et bien sûr, la partie des sciences. 3 pions ronds verts offrant des avantages sont affichés, comme le montre l'image. On récupère obligatoirement un des jetons si on a 2 symboles identiques ou 3 symboles différents.
Un jeu plus simple, qui permet de faire une partie rapide dans l'univers 7 wonders toujours à 7 joueurs.
Un jeu sympa, parfait pour les nouveaux joueurs.
La soirée du 27 novembre
Laurent de retour nous propose des nouveaux jeux, à savoir iki verson 2021 et 7 wonders architecte....
Nous faisons donc la partie prévue d'agricola avec Jérôme pendant que ce déroule une partir d'iki avec Laurent comme maître de jeu.
On ne présente plus agricola, qui est un jeu bien connu, du coup les explications sont "light" mais suffisantes.
Quelques points de régles en court de route mais nous tombons d'accord.
Par contre une petite erreur dont je viens de m'apercevoir, on ne peut avoir qu'un nouveau né par espèce quelques soit le nombre d'animal de la même espèce dans le champ clôturé. J'avais déjà signalé le problème dans les régles, bien souvent, on ne voit pas les petits détails importants dans les paragraphes. C'est peut être mieux dans la nouvelle version de 2017 ?
C'est parti et Jérôme hésite déjà 😂
Il faut dire que nous sommes parti sur la version compléte avec les 7 aménagements mineurs et les 7 savoir faire, donc de quoi lire et hésiter.
Ils sont été gentils avec moi, car j'avais posé un savoir faire sans tenir compte de la condition de pose.
Le jeu est assez facile, finalement, on pose son paysan-nne sur 1 case et on fait l'action.
L'aide du repaire permet de ne pas relire les règles pour les actions ou la récolte. Cool.
A la fin tout compte, les élevages, les champs, les cases vides, la population, le type de cabanes, le point des cartes.
Remarque : j'ai refait les tableaux de décompte pour la prochaine fois.
La partie est terminée, on a finalement réussi à agrandir nos fermes, mais difficilement.
Je termine à 1 point de Jérôme, c'est surprenant je pensais être plus loin.
Par contre, nous avons trouvé cette partie assez terne car on est rapidement frustré, impossible d'accéder aux labours pendant plusieurs tours par exemple. Comme Lucette même si on est habituellement souvent coincé pour cette partie c'était vraiment trop. De plus, trop de hasard dans la distribution des cartes avec des cartes impossible à jouer ou aux effets non équilibrés.
J'ai relu que certains arrivent à plus de 50 points !!! cela parait impossible sans tricher 😁 Jérôme gagne avec 28 points.
Je propose pour la prochaine fois 2 variantes :
1) on tire 7 cartes aménagements et savoir faire mais qui sont communs à tous les joueurs, tout le monde joue avec les mêmes cartes.
On évite le draft (qui allonge le jeu de 1/2 heure sauf si on connaît par coeur la centaine de cartes disponibles ) et le hasard de la distribution. Les cartes ont des effets complétements disproportionnées.
2) pour éviter la frustation, je propose une variante de la variante que j'ai lue, à savoir, on peut rejouer sur une case en payant autant de pion nourriture que de joueurs déjà sur la carte. De plus quand on change de colonne de carte on ajoute +1 nourriture à la 2 ème, +2 à la 3 ème etc ....