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Le Repaire des Joueurs

fevrier

La soirée du 21 Février

3 Mars 2020 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2020, #février, #soirée jeux, #Les mousquetaires du roy, #Sonar Family

Une soirée placée sous le signe du festival de Cannes car Laurent nous avait porté Oriflamme, le vainqueur et Res Arcana catégorie expert.

Je n'ai pas pu tester ces 2 jeux malheureusement mais je ne désespère pas d'essayer, si Laurent les ramènent.

Pendant ce temps se déroulait une partie du classique Aventuriers du Rail, version Europe, et notre table qui testait la version famille de Capitain Sonar : Sonar Family

J'avais fait jouer à Capitain Sonar au festival de Cestas et j'avais bien aimais. Voyons ce que vaut cette version famille. C'est plus facile à jouer car cela se joue à 4 sous-mariniers.

Les règles sont épurées et il ne reste que 2 rôles : le navigateur et le capitaine.

 

Les éléments du jeu

Les éléments du jeu

On joue à 2 équipes séparées par 1 paravent.

A droite la feuille du capitaine.

A gauche la feuille du navigateur.

Les capitaines font naviguer les sous-marin en donnant 1 ordre : monter, descendre, droite gauche.

Le capitaine trace sa route au fur et à mesure ce qui rapporte 1 énergie.

Le navigateur écoute le capitaine adverse et trace la route potentielle de l'autre sous-marin. En faisant coïncider le déplacement avec les obstacles de la carte on arrive à trouver le chemin de l'autre sous-marin.

Normalement une bataille non équitable, 2 petites filles contre 2 adultes... Bon d'accord il y a eu quelques problèmes de déplacement et de confusion entre la droite et la gauche mais voilà, si très rapidement nous touchons avec Amélie le sous-marin adverse au final c'est notre sous-marin qui va au fond surprise  

Prime donc à l'expérience des plus jeunes car Sophie n'était pas à sa première partie.

 

 

La soirée du 21 Février

Pour terminer les explications. La feuille du capitaine jack.

On voit les actions disponibles :

  • Gratuites 
    navigation : 1 ordre et 1 énergie gagnée. Demi-tour et croisement de route non autorisés.
    Surface : si on ne peut plus avancer. On efface les tracés précédents et on indique alors sa position réelle frown avant de repartir
  • Avec un coût en énergie
    sonar : 2 énergies. On reçoit 1 ligne ou 1 colonne où se trouve le sous-marin adverse
    silence : 3 énergies. On ne donne plus d'indication de déplacement mais on se déplace silencieusement d'1 case par rapport à son point précédent
    missile : 4 énergies. On lance 1 missile sur 1 case précise

Ah, j'oublie Le rond à droite c'est pour comptabiliser les énergies. 2 ici.

Et en bas ce sont les coups sur le sous-marin.

Voilà, c'est assez amusant, cela reprend les principes de Captain sonar en plus simple et avec moins de joueurs.

Mais au final, je trouve cela un peu répétitif et la simplicité fait que l'on a l'impression de faire une bataille navale dynamique. Je préfère donc la version originale, Captain sonar. 

Par contre avantage de cette version, c'est bien une version famille et les enfants peuvent damer le pion aux adultes.

 Dernière chose, on peut jouer en temps réel comme pour Capitain sonar.

Pour terminer cette soirée, nous faisons une partie de Mousquetaires du Roy. Vincent était partant pour tester et j'avais donc réétudié la règle qui est particulièrement touffue, avec quelques approximations.

Pour une fois, il me semble que mes explications étaient plus claires car tout le monde avait de suite compris les rôles respectifs.

Les mousquetaires du Roy est un jeu coopératif, 1 contre tous laugh

Les mousquetaires doivent accomplir des quêtes et un joueur devient Milady et va tout faire pour faire échouer les mousquetaires.

Ce rôle est revenu à Patricia, qui revenait faire une partie avec nous. En tout cas bravo, c'était une Milady particulièrement retors qui n'a eu de cesse de nous mettre des bâtons dans les roues. Je pense qu'effectivement elle avait raison de râler et je pense que nous avons simplifié un peu les quêtes à notre avantage. Mais Milady était particulièrement coriace et sans cela nous n'aurions pas pu finir notre mission et le roi aurait découvert les ferrets de la reine wink

Tu nous pardonneras pour une première partie. Elle n'a d'ailleurs pas trop utilisé l'infâme Rocheford malgré mes conseils dommage et nous avons oublié une partie des adversaires pour les quêtes, ceux avec les dès.

J'ai depuis rangé le matériel assez conséquent et tout est prêt pour une autre partie. Plus de problème avec les éléments du jeu.

 Le grand intérêt du jeu c'est le thème et le rôle de chaque joueur : Milady, ses perfidies et Rocheford, d'Artagnan avec sa capacité à l'épée, Aramis pour son aide dans la résolution des défis.....

 Dans mon cas malheureusement, mon inaptitude dans le lancer de dés confirme qu'il ne faut pas que je joue d'Artagnan. Normalement d'Artagnan possède une botte qui lui permet de gagner souvent les duels et bien malgré l'achat d'une autre botte, mes duels tournent souvent au fiasco. Heureusement, Porthos (Marie) était bien plus efficace.

 Le plateau central.

 

 

La soirée du 21 Février

Au fond le paravent de Milady, où elle trame ses complots.

En bas, un aperçu du plateau individuel de d'Artagnan.

Sous le nom les capacités dans les 4 domaines de compétences : érudition ,noblesse, galanterie, panache.

Tout à gauche : 1  épée avec 1 dé en bleu de 3. D'Artagnan jette 3 dés bleus.

En dessous en violet la colonne représentant la botte secrète de d'Artagnan.

Il y a des duels dans ce jeu. Ils sont résolus par le jet de dés auquel on peut rajouter des cartes de combat pour les mousquetaires.

Le combat s'arrête au premier sang cad à la première touche. La botte permet de gagner immédiatement 1 duel mais on ne touche qu'une fois sinon on compare les épées et les boucliers de part et d'autre. Un bouclier protège d'un coup d'épée. toute épée non contrée est une touche et un point de vie en moins. 

Comme on le voit, le plateau central est divisé en zones (lieu) et les personnages sont dessus.

Je ne vais pas vous expliquer toutes les règles car c'est difficile à résumer. Mais une fois lancé c'est assez fluide.

Disons que les mousquetaires ont des actions ( 3 à quatre) qui leur permettent de se déplacer dans les lieux, de faire des duels et de résoudre des défis.

Il y a 2 lieux ou Milady pose des défis à résoudre auquel elle associe des adversaires à vaincre en duel.

Réaliser une mission sur 1 lieu c'est résoudre le défi et résoudre les duels.

Milady  peut poser en plus des cartes perfidies, 1 par tour. Elles ont des effets négatifs sur les mousquetaires.

Enfin, elle a l'infâme Rochefort qui l'accompagne. Le garçon est plus que coriace, il possède 1 botte et 5 points de vie. Si Milady est au même endroit que les mousquetaires, coucou Rochefort apparaît et il faut le combattre avant tout chose.

Pour finir, il y a plusieurs compteurs en cours de partie sur divers lieux qui peuvent amener à une défaire prématuré des mousquetaires.

Le seul moyen de gagner pour les mousquetaires c'est d'accomplir les 4 quêtes en terminant par la galerie du Louvre.

 

 

 

 

C'est le Louvre

C'est le Louvre

Tout le monde est là.

Milady, qui n'a pas dit son dernier mot, avec Rochefort et les 4 mousquetaires.

Il nous faut terminer les 4 défis. Nous gagnons de justesse mais en ayant eu quelques petits avantages wink

 

Erratum : on a joué avec 4 actions par mousquetaire mais nous avons mal compris la carte d'aide. On était 5, donc 4 mousquetaires et c'était donc 3 actions frown

La règle n'est pas claire......

Pour finir, je vous donne l'aide de jeu traduite de BGG par le site Ludigaume et qui résume très très bien les actions et les différents phases du jeu. Indispensable à mon avis pour effectuer correctement une partie.

La prochaine soirée plein de nouveaux jeux à tester du plus convivial et simple, sol au plus velu avec Tapestry wink

 

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La prochaine soirée

19 Février 2020 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #la prochaine soirée, #2020, #Février

 Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur Vendredi 21 Février à 20h30.

Peut être une soirée avec des duels ?

En tout cas Aramis est prêt wink

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La soirée du 8 Février

15 Février 2020 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2020, #fevrier, #soirée jeux, #Victorian Masterminds, #barrage, #CS files, #Les tavernes de la vallée profonde

Une soirée avec des joueurs c'est mieux smiley Nos amies de Cestas était venu nous rendre visite en accompagnant Lucette.

Du coup 3 tables de jeu pour débuter avec d'un côté, le gros jeu du moment : barrage, ma table pour une partie plus rapide avec Victorian Masterminds et la table de nos Cestadais pour leur faire découvrir Les tavernes de la vallée profonde avec Marie comme guide du jeu.

A notre table, Victorian Masterminds, j'ai eu un peu de mal j'avoue avec ce jeu. Il est pourtant présenté comme un jeu assez simple mais finalement le mécanisme m'a paru alambiqué, mais bon c'est mon avis personnel.

Sandra et Vincent aime beaucoup et Amélie aussi je crois. 

Un jeu de Mr Bauza tout de même, un auteur français aussi connu que le prolifique Bruno Cathala et célèbre pour la création de 7 wonders.

Un jeu steampunk dans lequel on incarne un génie du mal qui va construire sa machine infernale à l'aide de ces agents représenté par des disques à sa couleur.

Quand 1 machine est construite le jeu est fini et on fait le décompte.

Le thème est complètement plaqué et je n'ai pas du tout l'impression d'être un génie du crime,

surtout par mon score final. On repassera pour le génie.

 

Un très beau jeu avec du beau matériel

Un très beau jeu avec du beau matériel

De jolie figurines de monument.

De jolie figurines de monument.

Tous les éléments du jeu

Tous les éléments du jeu

Qu'avons nous pour jouer :

Devant chaque joueur sa machine infernale à construire. La machine Tarentula à gauche du génie du mal Elouan. Chaque machine est différente et le jeu est donc asymétrique. Des choses communes mais 1 pouvoir différent pour chaque machine. 

On reconstitue la machine segment par segment. Chaque segment apporte des gains particuliers.

On construit les segments en payant le coût en boulon et plaque de cuivre.

Au milieu des grandes cartes qui représentent des villes (Paris, New york, Londres...) Chaque carte contient un emplacement à gauche pour les agents (disques bleus par exemple sur la carte du bas), des monuments que l'on peut capturer (2 points de chaos à la fin et le gain d'une ressource ou d'un autre point de chaos), une carte mission (que l'on renouvelle), et 1 butin : la carte du bas en vert, Washington, permet de gagner 1 boulon.

Comment joue t-on :

on fait du disque draft. On a pile de jeton rond à sa couleur. Chaque jeton représente un agent et correspond à 1 action particulière.

Le tour de jeu consiste à poser 1 de ses jetons sur 1 ville. Quand il y a 3 jetons sur 1 même ville on retourne la pile et on exécute chaque action des agents présents.

Chaque agent reçoit le butin et fais son action (sauf si précédé du saboteur) :

Acolyte : reçoit le butin de la ville 2 fois

Homme de main : tente de réaliser la carte mission de la ville

Saboteur : empêche l'action du joueur en dessous de lui

Artilleuse : peut capturer 1 monument

Ingénieur : active le pouvoir de la machine quand il est actif et éventuellement les bonus.

Pour capturer un bâtiment, on utilise la piste agent secret  (le demi-cercle en haut de l'image avec l'aiguille violette). Les jetons de chaque joueurs sont sa puissance de feu. Si la puissance de feu est supérieure à la valeur de l'aiguille, l'artilleuse peut capturer le bâtiment. Quand quelqu'un capture 1 bâtiment on augmente de 1 la valeur de l'aiguille. Il est alors plus difficile de capturer un monument.

 

 

 

La soirée du 8 Février

Le plateau de Sandra qui gagne la partie, suivie de pas très loin par Amélie. 

Avec environ 50 points chacune. Sachant que je termine bon dernier avec 25. On ne rit pas.

Il faut dire que pendant longtemps j'ai oublié l'existence du dernier plateau qui m'aurait permis de gagner les boulons nécessaires pour la construction de la machine. De plus j'ai fait de superbes actions qui ne m'ont absolument rien apportés !!! Bien joué sad

Pour terminer les explications,

on voit à gauche, le laboratoire et 2 figurines représentant des scientifiques. 

Sacrifier 1 scientifique permet de rejouer 1 agent de sa défausse avant le jeu de son agent, 2 scientifiques permettent de jouer un agent de sa pile après le jeu de son agent, 3 scientifiques après le jeu de son agent, permettent de capturer directement un monument.

A droite, la pile des codex atlanticus. Si on a débloqué le bon segment, chaque codex vaut 2 points de chaos sinon 1 point. C'est donc 17 points pour Sandra. De plus au 5 ème codex, on peut choisir l'agent à jouer dans sa pile au lieu de prendre le suivant.

A la fin du jeu, on fait le décompte final, en comptant les points de chaos (représenté par 1 tête de mort) :

1) les points sur les tuiles segment 2) le nombre de monuments capturés, 2 pts par monument, 3) les cartes missions 4) 2  pts par pion chaos 5) les valeurs des codex atlanticus (1 ou 2)

Celui qui en a le plus, gagne la partie et devient le plus grand méchant.

Après le départ d'Amélie et Elouan,  la partie des Tavernes étant terminé, nous faisons 3 parties de CS Files à 6 pour attendre la fin de barrage.

CS file, pour rappel, c'est un jeu de déduction dans la lignée de dixit ou Mystérium mais mâtiné de loup garou. Puisque l'on incarne chacun un rôle particulier.

 

 

 

 

Les composants du jeu.

Les composants du jeu.

Bon je triche, car la photo vient d'une autre partie....mais c'est pour illustrer le rappel des explications.

Chacun a devant soi. 2 lignes de 4 cartes. En bleu les armes et en marrons les objets.

Chacun à 1 rôle caché : meurtrier, complice, témoin et enquêteur. Et le médecin légiste, connu de tous, qui comme à Mystérium guide les joueurs. L'assassin a montré 2 cartes 1 objet et 1 arme au médecin légiste.

On fait comme au loup garou, on ferme les yeux puis on "réveille" l'assassin et le complice....

Le médecin donne grâce aux cartes et balles, sur la gauche, des indices permettant aux joueurs de deviner l'assassin.

Dans cette partie, nous avions aussi le complice, qui a vu le meurtre et aide l'assassin à tromper tout le monde. De plus, nous avions le témoin. Il a vu qui est l'assassin et qui est le complice. %ais il ne sait pas qui et qui. Sachant qu'il faut trouver uniquement l'assassin, au bout de 3 tours d'indice.

A la première partie, le meurtrier n'est pas découvert, par contre il est trouvé aux 2 autres parties. Dans ce cas les 2 malfaisants peuvent tenter de trouver le témoin.

Pas de chance, les 2  témoins Marie et Sandra sont découverts, les "méchants" s'échappent smiley

Cette fois j'ai eu plus de réussite.

Pour finir la photo, de la fin de partie de barrage.

Un jeu expert. Bravo à Mathilde qui n'osais pas les jeux de gestion, maintenant pas de problème elle peut jouer à tous les autres jeux.

Le jeu est assez compliqué mais pas tant dans le tour lui même. On pose des ingénieurs sur son plateau ou le plateau d'administration pour faire des actions mais pour tout le reste. Y avoir jouer déjà est un avantage, le score final le montre bien. En tout cas les joueurs on bien aimé.

Il s'agit de construire des barrages et des centrales électriques pour produire de l'énergie pour marquer des points. Et comme s'écoule de haut en bas, on peut bloquer ses petits camarades ......

On donnera les explications dans une prochaine partie auquel j'espère bien jouer cheeky mais il demande beaucoup de réflexion car il y a beaucoup de chose à faire et les choix semblent assez punitif....

Dans l'ordre d'arrivé vainqueur Laurent en vert, suivi de Vincent en rouge, enfin Jérôme et Mathilde

Dans l'ordre d'arrivé vainqueur Laurent en vert, suivi de Vincent en rouge, enfin Jérôme et Mathilde

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La prochaine soirée

4 Février 2020 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #prochaine soiréé, #fevrier, #2020

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du Docteur samedi 8 Février à 20h30.

Un classique ou les vents du nord. On verra.....

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La soirée du 08 Février

10 Février 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #gugong, #soirée jeux, #février

Allons bon on fait le petit jeu prévu smiley et nous allons faire un tour en Chine. Gugong bon

ce n'est pas un petit jeu mais plutôt un jeu expert. Il faut 1 heure pour l'installation et les explications. Ce n'est pas si mal Anaïs, j'ai vu sur un autre site, Vind'jeu je crois, qu'il faut 40 minutes pour les règles.

Une fois que l'on connaît le principe c'est relativement simple et c'est fluide mais cela peut être calculatoire (Jérôme, notre ami calculateur, à nous que nous avons, fait souvent durer le plaisir ....)

Comment joue-t-on : 

Le principe, on  échange des cadeaux avec des fonctionnaires de la cité impériale pour obtenir des faveurs.

Les cadeaux, ce sont les cartes que nous avons en main. On échange la carte en main avec celle du plateau (celle du plateau va face cachée dans notre défausse et sera jouée au tour suivant). Une fois l'échange réalisé, on fait l'action de la carte puis l'action du lieu où se trouve la carte que l'on vient de poser.

 

 

La soirée du 08 Février

Plein d'information sur le plateau. Une fois les symboles compris c'est clair.

Jolie, on a 1 meeple de forme différente pour les différentes zones. En droite en bas, en forme de fleur, le pion pour la piste de score, devant nous en forme d'ellipse le pion pour les intrigues, en haut à gauche à gauche, un cavalier pour la zone voyage.

C'est vraiment très sympa. 

Il y a seulement 4 tours mais X actions par tour car 2 actions possibles par carte en main.

On peut ne pas faire l'action de la carte ou du lieu, car souvent il faut dépenser des serviteurs pour faire le maximum d'effet. Le mieux étant évidemment de faire les 2.

7 zones lieu : voyage, muraille, intrigues, jade, pavillon céleste, décrets, grand canal.

Muraille et intrigues fonctionne ensemble, on place 1 pion sur la muraille de chine ce qui permettra de reculer sur la piste intrigues pour récupérer des récompenses.

Le pavillon céleste, est une zone indispensable, car il faut atteindre le sommet de la zone avant la fin du jeu, sinon on a perdu quelque soit son score.  C'est la grande zone au centre.

Chaque zone à 1 icône associée qui va se retrouver sur les cartes ou les bonus indiquant où l'on va agir.

2 autres choses importantes : les échanges sont gratuits si la carte que l'on pose a 1 valeur supérieure à celle que l'on prend (l'échange est 1 action obligatoire) et les égalités sont résolus par l'avancement sur la zone intrigue.

Pour le détail des règles voir ma petite aide de jeu ci-dessous.

Il manque dans la boîte, 1 aide avec le rappel de la signification des icônes. Dommage va falloir que je fasse cela.

 

Bon on va éliminer de suite le détail du score. Je termine bon dernier avec seulement 28 points et Anaïs avec 49 est première. 

Bon j'ai des explications, les pions voyages c'est important et je me suis mal positionné, de plus comme je l'avais expliqué, avoir des serviteurs c'est essentiel et les dés du destin ne m'ont pas été favorables.... Il y a donc un facteur chance qui joue dans la partie. Bon j'ai aussi probablement mal joué. Faudra refaire une partie.

 

La soirée du 08 Février

Le plateau individuel.

 

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Il sert aussi d'aide de jeu.

  • En haut les créneaux c'est pour poser les jetons voyage. Bonus à la prise et quand on en redonne.

Exemple si je redonne 2 jetons, je récupère 1 serviteur.

  • Les serviteurs ici les petits cubes violet (ou rose, c'est selon) sont placés dans sa réserve tout à droite.
  • Sous les créneaux 3 lignes d'aide, correspondant aux 3 phases d'1 tour.

1) le matin, on prépare 2) le jour, on échange 3) la nuit, on regarde les dés du destin pour récupérer des serviteurs.

  • Sur le côté à gauche, les bonus de commerce que l'on récupère sur le canal.

Par exemple, le double serviteur, tout en bas, que je n'ai jamais récupéré frown

  • Sur le côté droit à droite, la zone de défausse des cartes.
  • Au centre, l'aide pour le décompte final.

C'est simple, on a son score actuel auquel on ajoute 4 autres valeurs :

1) on refait 1 dernier décompte à la muraille

2) on compte la valeur de ses décrets de niveau 3. Bien Anais

3) on compte la valeur de son arrivée en haut du pavillon céleste. Bien Jérôme

4) on comptabilise son stock de jade. Bien Elouan

Pour finir, une petite vu sur les murailles et la zone voyage.

 

La soirée du 08 Février

Avec la carte de valeur 7. C'est la zone muraille. J'ai pu mettre le maximum de serviteurs (les violets) en ligne.

En dessous de cette ligne muraille, en encart la récompense pour celui qui a la majorité cad 3 points de victoire et 1 déplacement vers le haut au pavillon céleste.

Ensuite tous les joueurs sur la muraille, peuvent profiter des avantages de la zone intrigues.

En dessous de la carte, le principe de toutes les zones lieu : On voit que l'on peut placer 1 serviteur ou bien perdre 1 serviteur en plus pour placer 2 serviteur.

On rappelle dans l'encart, que le serviteur double permet justement de placer 1 serviteur qui vaut 2 wink

Malheureusement pour moi, Elouan (pion rouge) a placé dans cette zone, 1 bonus voyage qui lui permet de gagner 1 point de victoire alors que celui qui a mis 1 pion sur la muraille perd 1 point de victoire.

Comme je suis le seul que cela intéresse, je vais subir la pénalité. Merci, je n'avais pas besoin de cela angry

Au dessus de la muraille, la zone voyage avec les cavaliers sur les chemins. 

il y a des jetons sur les chemins, quand on se déplace dessus, on récupère le bonus.

Elouan a ainsi pu récupérer pas mal de jade gratuitement pour 15 points de victoire à la fin du jeu.

 

Voilà, un très très bon jeu pour notre ludothèque. Il faut refaire 1 partie car je ne peux rester sur cette défaite tout de même.

 

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La prochaine soirée

5 Février 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2019, #Février

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 8 Février à 20h30.

La soirée de Février avec peut être un voyage dans la chine éternelle.....

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La soirée du 2 février

16 Février 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2018, #février, #Scythes

Allez zou on remet le couvert avec une nouvelle partie de Scythes. Pas tout à fait les mêmes protagonistes, il y a des filles autour de la table pour un jeu quand même un peu belliqueux.

C'est le début du jeu, les 4 factions sont arrivées sur le plateau et nous sommes assez bien répartis sur le plateau.

Voyons voir si je peux améliorer mon score. Cette fois ci j'ai la faction qui permet aux ouvriers de traverser l'eau. Cela me semblait très avantageux. On verra que cela ne suffit pas et que le jeu est finalement assez équilibré.

 

La soirée du 2 février

Jérôme choisit de poser tous ces ouvriers sur le plateau en début de jeu. Pourquoi pas.

 

La soirée du 2 février

C'est un peu tassé ! et en plus du coup il paye pour chaque action de construction. C'est l'inconvénient de sortir tous ses ouvriers. 

 Evidemment il se voit d'emblée mal parti.

Bon je vous rassure de suite il va terminer premier avec une bonne avance sur moi le "poulidor" de Scythes.

Je vois, un peu tard,  que des ouvriers en grand nombre à 1 endroit permette d'acquérir rapidement les ressources nécessaires à une action.

 

 Poser ces 8 ouvriers cela permet d'avoir 1 premier objectif. Cool finalement.

La soirée du 2 février

Il ne faut pas croire qu'il n'y a que Jérôme dans l'action. Les filles s'y mettent aussi et la gentille Lucette au centre (conseillé par Jérôme qui voulait m'empêcher d'aller à l'usine) se fait attaquer par Patricia (le mecha blanc contre le personnage rouge à l'usine). Une victoire facile de Patricia avec des cartes de combat en grand nombre.

Jérôme avait prédit une fin brutale et se fut effectivement le cas. Une belle revanche de Jérôme qui gagne donc la partie.

De nouveau malgré ma deuxième position, un sentiment étrange de quoi faire vers la fin pour obtenir les objectifs ??

En tout cas le jeu à bien plus. Un bon jeu donc avec des parties qui ne seront jamais les mêmes.

De nouveau un petite erreur sur les règles : seul les personnages peuvent faire des rencontres.

Le jeu n'est pas compliqué mais il y a quelques petites règles de détail à ne pas oublier.

Et donc finalement, les personnages ont des actions particulières, par rapport aux mechas, ils font les rencontres et récupère la carte usine. A tester à la prochaine partie.

 

 

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La prochaine soirée

28 Janvier 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #Février, #soirée jeux

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations vendredi 2 Février à 20h30.

On tente un jeu de l'armoire ou on teste azul ?

 

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La soirée du 17 Février

5 Mars 2017 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2017, #soirée jeux, #Février

Retour vers les classiques avec une partie d'Agricola.

Toujours un peu de mal à identifier les bonnes cartes et les bons plateaux car il y a du matos.

Heureusement nous avons les boîte de rangement réalisées par Patricia.

Les règles s'expliquent facilement avec mon aide de jeu remaniée.

C'est assez simple du moins le tour puisque l'on pose un pion pour une action que l'on effectue de suite.

Nous faisons bien sûr la version non familiale.

La soirée du 17 Février

C'est la ferme du vainqueur. En l' occurrence c'est moi pour une fois.

Le jeu est toujours aussi frustrant car on ne peut pas tout faire et puis les cartes aménagement ont leur importance.

Cette fois-ci j'ai réussi à faire pas mal de chose et ma famille n'a pas eu faim....

La recherche de nourriture est importante dans le jeu et un mécanisme de production de nourriture est fort utile. Merci l'aménagement mineur qui m'a permis de prendre un aménagement majeur gratuitement ...

2 interrogations sur le jeu :

1) les valeurs à gauche des cartes aménagements. c'est quoi ? 

On a pas compté (mon score aurait été amélioré :-) ... ) mais c'est finalement des points de victoire.

2) la reproduction des animaux. A voir si la reproduction c'est à chaque fois ou 1 seule fois ??

Sinon c'est toujours aussi bien et il y a toujours quelque chose à faire.

Toujours aussi bon.

 

 

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