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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

fevrier

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #février, #Les châteaux de bourgogne

Une seule partie pour cette soirée, les châteaux de bourgogne dans la version édition spéciale cad une version extra luxe de la nouvelle version avec je crois 11 extensions (nous n'avons pas compté) et des figurines 3D des bâtiments. Une version luxueuse que nous a porté notre ami Laurent collectionneur "compulsif" mais éclairé des jeux hors normes 😂

J'étais très content de faire cette partie car les châteaux de bourgogne me font de l'œil depuis très longtemps. Je pensais, vu la réputation du jeu, à un jeu assez facile mais finalement c'est un jeu très riche et assez complexe. J'aurais du me méfier car bien sûr Laurent aime les jeux experts complexes et à la table Sophie et Christophe nous ont rejoins pour une partie à quatre 🤗

Pour le dire de suite, les bâtiments 3D et le matériel apporte un plus mais revers de la médaille il faut en permanence aller chercher les bons bâtiments, les tuiles bétail avec la bonne quantité de bétail etc..
Finalement, on verra que le tour de jeu est simple mais le matériel rajoute de cette version rallonge énormément le temps de jeu. Nous avons passé toute la soirée sur cette partie.
De plus, je n'arrivais pas à distinguer correctement les types de bâtiments une fois posé.

Voir la photo globale de la fin de partie.

Sophie a proposé une peinture des bâtiment de manière à correspondre aux tuiles récupérées. A mon avis ce serait un grand plus.


Le tour de jeu : il est simple. Il y a 5 phases seulement et chaque joueur va faire 2 actions par phase.
Quand tous les joueurs ont joués leurs 2 dés, la phase est terminée on passe à la suivante.

Chaque joueur à  2 dés qui sont relancés à chaque phase. On choisit 1 dé qui sera utilisé pour 1 action. 2 dès et donc 2 actions.
La valeur du dé détermine ce que l'on peut faire et où.

Il y a aussi un 3éme dé utilisé par le 1 er joueur.  Il sert simplement à positionner une marchandise grâce à la valeur du dé sur le plateau principal. D'entrée cela commence mal car je suis premier joueur. Au début, je pose le dé blanc (tu parles d'un avantage, puisque la valeur du dé est aléatoire), par contre je ne reçoit qu'1 ouvrier et le dernier 4. Et 4 ouvriers c'est un sacré avantage d'entrée de jeu car chaque ouvrier permet de corriger d'un point la valeur du dé. 
Si comme moi vous êtes très malchanceux aux dés, ne pas avoir d'ouvrier ce n'est vraiment pas bon. J'ai de plus bien sûr obtenu plusieurs fois des doubles, ce qui est rarement, dans ce jeu, un bon coup.
 

Le plateau de jeu : magnifique, avec des tuiles en relief etc..

 

 

La soirée du 10 février

Autour du plateau, la classique piste de score. Au centre 6 cadrans avec des tuiles posées et des valeurs de dé sur chaque cadran.

En fonction de la valeur de son dé, on va pouvoir prendre une tuile du cadran correspondant. Si le dé que je joue à une valeur de  2, je prends une tuile dans le cadran 2. Le jet de dé n'est donc pas négligeable.
Sur la piste des figurines pour marquer les points de victoire (PV).

Les tuiles en rose à gauche, c'est la matière première qui va être posée par la valeur du dé blanc.
Plus à droite, au dessus, des tuiles marrons, ce sont les tuiles que l'on va poser à chaque phase (on défausse les autres). 

Tout au centre des tuiles, le cadran noir, sans valeur de dé. Une fois par tour du joueur, on peut acheter pour 2 pièces, la tuile que l'on veut. L'argent est utilisé uniquement pour cette action.

En bas du plateau, des tuiles hexagonales avec des valeurs 7, 6, 5 (fonction du nombre de joueur).
On va le voir, les plateaux des joueurs ont des cases hexagonales de différentes couleurs, délimitant des régions. Le premier qui rempli une région quelque soit la taille, remporte, la tuile bonus de la couleur et ici 7 PV car nous sommes 4 qu'il marque immédiatement. Le second à le faire remportera la 2ème tuile et 4 points de victoire.
Laurent qui connaissait le jeu s'est précipité pour remporter des zones de 1 tuile seulement 😀

Dernière chose sur ce plateau, les petites tours empilées à gauche sur 1 piste, permettent de déterminer l'ordre du tour. Je commence car je suis en haut de la pile.

Passons au plateau des joueurs : 

 

La soirée du 10 février

En haut, à gauche, le rond permet de mettre son argent, là je n'est rien. 😊
De l'autre côté les 2 dés que je vais jouer. Si j'étais le premier jouer, en dessous des autres dés, j'aurais mis le dé blanc.
En bas, à droite 3 emplacements pour les tuiles que l'on récupère du plateau joueur : l'espace de stockage. Là, je ne peux plus en mettre sauf à remplacer une de mes tuiles présentes sur cet emplacement.


A gauche en bas, 3 emplacements pour collectionner les ressources. Elles sont de 3 couleurs et on les empile quand elles sont de la même couleur. Au dessus, la zone ouvrier avec mes 2 ouvriers pour modifier le résultat des dés.

Le long du plateau, à gauche, un plateau additionnel avec 1 une tuile jaune. Elle indique les avantages de la du bâtiment 3D jaune que l'on a placé sur son plateau pour faire plus joli.


Le tour du joueur consiste à faire 2 actions. Pour cela, on utilise 1 des dés que l'on place sur l'emplacement en dessous du plateau, pour indiquer que l'on a joué. Quand les 2 dés ont été utilisés on passe au joueur suivant.

Les actions : 

  1. Prendre une tuile du plateau central. On prend 1 tuile sur le plateau dans le cadran de même valeur que le dé et on la place dans la zone de stockage
  2. Ajouter une tuile hexagonale de son espace de stockage à son plateau. La tuile est placée adjacente à 1 autre tuile, de la valeur du dé utilisé et de sa couleur 😉
    Suivant la tuile, un effet immédiat se déclenche (sauf mine et certaines tuiles jaunes)
  3. Vendre des marchandises : elles portent une valeur de dé. Le dé choisit indique qu'elle marchandise est vendu. A 4 joueurs 1 tuiles vendue rapporte 4PV. Mes 2 roses avec le dé 1 valent potentiellement 8 PV. Bien entendu j'ai un dé 5 et un dé 6. donc pour le moment pas possible de vendre.
  4. Prendre 2 tuiles ouvriers en sacrifiant un dé quelconque.

Les effets en fonction de la tuile jouée :

Dans cette version, on remplace la tuile par une tuile 3D sur le plateau.

  • monastère (jaune), elle change les règles à son avantage (il y a 26 tuiles différentes) ou, plus important, permettent de gagner des points de victoire à la fin.  

Christophe grand vainqueur de la partie, en a placé 5 sur les 6 possibles. C'est visiblement une des conditions de sa victoire.

  • navire (bleu) la tuile permet de récupérer toutes les marchandises posées sur le plateau central de la valeur du dé et ,sur la piste de changement d'ordre, fait avancer sa tour d'une case.
  • Château (vert foncé) permet de faire une action supplémentaire comme si on avait 1 dé d'1 valeur quelconque. Permet de prendre n'importe qu'elle tuile n'importe où (sauf les tuiles centrales évidemment)
  • Mine (gris) à chaque fin de phase rapporte 1 pièce. Si possible l'obtenir de suite. En plus, la zone grise du plateau joueur est de 1 case.
  • Animal (vert clair). On reçoit autant de points de victoire que d'animaux sur la tuile (de 2 à 4 PV). De plus, si on pose 1 tuile sur 1 pâturage où il y a déjà des animaux. On recomptabilise tous les PV des tuiles du pâturage. 
    Là aussi, Christophe a bien compris ce principe en collectionnant les cochons.
  • Bâtiment (beige). C'est pour ces bâtiments qu'il faudrait faire une différence avec de la peinture. Il y a 8 type de bâtiments et il ne faut pas 2 bâtiment identiques dans la même ville (zone beige connectée). 
    Autant pour moi, j'avais oublié cette règle et les bâtiments 3D tous gris n'aident vraiment pas.
    Chaque bâtiment posé donne un effet immédiat. L'église, l'hôtel de ville et la pension de famille qui apporte immédiatement 4 tuiles ouvriers sont de bons candidats à récupérer.
    Je n'ai jamais pu récupérer une seule pension de famille. C'est 1 signe.

 

Fin du jeu : après la dernière phase
On ajoute 1 PV par tuile marchandise invendue, 1 PV par pièce restante, 1 PV par paire d'ouvrier.
Pour finir, on ajoute les points de victoire des tuiles jaunes.


L'aide de jeu par joueur, indispensable pour s'y retrouver.

La soirée du 10 février
Les scores finaux

Les scores finaux

De gros écart de score à la fin. Laurent et Christophe vainqueur dépasse les 200. Je vous laisse deviner qui est le dernier 😭

Enfin, un aperçu des plateaux joueurs à la fin de la partie.

En gauche, en bas, le plateau du vainqueur Christophe. En face, Sophie. Dans la ligne de Christophe au fond mon plateau et celui de Laurent au fond en face moi.

Les plateaux sont bien remplis.
Un très beau jeu dans cette version. Je suis un peu dubitatif sur les tuiles 3D. C'est joli mais cela ralenti beaucoup le jeu et les tuiles bâtiments ne sont pas claires.
 

Le jeu ne m'a non plus convaincu mais j'en attendais trop peut être. Il y a beaucoup d'effets et le résultat des dés a une grand influence, alors que par exemple, dans grand austria hôtel ou coimbra ce n'est pas gênant.

 

La soirée du 10 février

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #Les tribus du vent, #Exploding kittens, #2024, #février

A notre table, un de mes nouveaux jeux : Les tribus du vent.

Nous jouons au maximum de joueurs cad 5. Le jeu n'est pas compliqué mais finalement il demande des explications. Heureusement j'avais prévu des pages imprimées pour l'explication des icônes. A la lecture des règles elles semblent évidentes mais parfois ce n'est pas si simple. 

Après les premiers tours, cela va mieux, car les icônes deviennent claires.

Ce jeux est classé dans la catégorie expert car même si le tour de jeu est simple, la stratégie demande de la réflexion. Christelle a bien compris le principe de réflexion mais sans l'anticipation de son tour 😏 du coup le jeu qui est réputé fluide ne devient nettement moins 🤣Bravo à la petite cousine de Mélanie qui a anticipé tous ses coups.

Le jeu est donné pour 20 minutes par joueur. Effectivement compte tenu du temps d'installation et des explications cela semble bon.

Un jeu agréable à jouer, un tour de jeu facile et du bon matériel.

Une petite idée globale du jeu à son départ.
 

La soirée du 3 février

Chaque joueur à un petit plateau devant lui. C'est son petit terrain bien pollué. Les marqueurs rouges sont des marqueurs pollutions. C'est un jeu "écolo". La planète est polluée. Nous sommes des guides qui utilisons la magie des éléments pour dépolluer les zones, faire croître la forêt et construire des villages sur la canopée.

Il y a 4 éléments, eau, carte bleu, la forêt en vert, le feu en orange et le jaune. Originalité, nous allons pouvoir jouer des cartes en utilisant nos symboles éléments mais aussi ceux des autres joueurs. Le porte carte contient nos 5 cartes de départ et l'on voit le dos des cartes des autres joueurs avec les éléments correspondant. Il va donc falloir faire attention aux autres cartes.

 

Au milieu, les "rivières" de villages, des éléments et des tuiles forêts.

L'action à son tour est simple : on doit faire une action parmi 3 :

Jouer une carte, poser un pion temple ou construire un village.

 Ensuite le joueur complète sa main à 5 cartes.

La fin du jeu débute quand un joueur construit 5 villages. On termine le tour en cours, on fait un dernier tour et on passe au décompte. 
Le joueur qui termine le jeu, remporte la carte fin de partie avec un bonus de 5 points. Amélie termine le jeu mais ne gagne pas la partie 😏

Son plateau à la fin du jeu.

La soirée du 3 février

Effectivement, les 5 pions verts sont sur le plateau, elle a donc construit 5 villages, mais à gauche, elle a seulement 3 cartes villages avec des objectifs. Au décompte, on s'aperçoit que ses objectifs sont importants pour la victoire. 42 points pour Romu, 36 pour Christelle et 35 pour moi. 
Pour gagner, pas de ligne de victoire, on doit essayer de faire des points dans tous les secteurs cad  faire des points sur les objectifs de fin de partie, poser le maximum de tuiles forêt, poser le maximum de villages, dépolluer tout son terrain, poser le plus de temples et terminer le premier 😂
Je n'arrive que 3 ème car je n'ai pas posé assez de tuiles. Les scores se tiennent pour le podium mais en revoyant le plateau de Christelle, j'ai compté 12 points pour plus de 9 tuiles posées et il y en a que 7. Il y aurait donc 2 vainqueurs Christelle et Romu avec 66 points. Je ne suis pas très loin avec 64 points.

Le plateau de Christelle.

 
 

La soirée du 3 février

Il manque certains choses dans la boîte de jeu. un petit résumé des règles pour accélérer les explications, une feuille de décompte et un résumé de la signification des icônes.

En pièce jointe mon petit résumé des règles avec quelques réponses importantes à des questions sur les règles.

 

Résumé des règles du jeu

En bonus, une feuille de décompte. 

Pour les icônes on peut utiliser l'aide de jeu de Mr Haffner qui en téléchargement sur le site de l'éditeur la boîte de jeu. Vraiment dommage que l'éditeur n'ai pas fait lui même cette fiche.

 

Feuille de décompte en A4. Il faut recouper pour que cela rentre dans la boîte.

Du coup, je ne vais pas expliquer toutes les règles. Il suffit de regarder le résumé.
Juste la séquence pose de tuile, forêt et village. avec mon plateau.
 

La soirée du 3 février

Sur mon plateau 3 tuiles posées, en plus de la première avec le drapeau (les plateaux sont asymétriques) et j'ai une tuile de départ notée 1 pour le premier joueur, le suivant à la tuile 2 etc.. 

  • La tuile de ma main à droite, verte, permet de poser une tuile de forêt (toujours adjacente à 1 autre tuile) en payant 4 gouttes d'eau (partie droite du bas de la tuile) si j'ai la condition (partie gauche du bas de la tuile) à savoir 4 éléments différents dans ma main. Ce que je n'ai pas. Je vais devoir poser autre chose pour récupérer une carte bleu.

    D'ailleurs je n'ai pas 4 gouttes non plus 😪

Une carte en détail pour montrer l'utilisation des cartes avec les autres joueurs :

La condition à gauche, veut dire, ligne haut, si j'ai plus de cartes feu qu' 1 de mes voisins (en violet), j'ai le bonus, je supprime 2 jetons pollutions. Pour la ligne bas, si j'ai plus de feu que mes 2 voisins (en violet), j'en supprime 3. 
Si je ne réalise aucune des conditions requises, je ne peux pas poser la carte.

  • Une fois la condition de la carte verte remplie, je récupère la tuile de la rivière forêt et je la pose dans mon plateau, adjacent à une autre carte sur une case vide de pollution. Sur les cartes posées, on voit des symboles blancs dont la forme est identique au pions jaunes, ce sont des voltigeurs. Ils se déplacent à l'aide de la pose des cartes jaunes de tuiles en tuiles.
  • Quand on a amené le nombre de voltigeurs requis sur la tuile (la tuile violette en demande 4) alors on peut faire l'action construire un village.
  • La construction du village fait retourner la carte côté village avec quelques bonus, on pose dessus un pion vert. De plus on va récupérer une carte village dans la rivière des cartes que l'on peut poser à droite de son plateau. C'est la cas de ma 2ème carte (la 1 ère est gratuite au début du jeu) .Ici il suffit de poser 2 temples (pions violet) comme indiqué sur la carte pour marquer 10 PV à la fin du jeu. 

Pour finir, l'image des rivières en cours de jeu.

 

La soirée du 3 février

En haut, la rivière des tuiles forêts. Pour toutes les rivières on peut prendre 1 des tuiles visibles ou celle de la pioche. Une des tuiles posées comporte un symbole rouge. Si on construit ce village, on pose des pions pollutions sur les cases vides adjacentes (mais il ne faut que 2 voltigeurs pour la construction)

Au milieu, la rivière des éléments. On ne voit que le dos des cartes.

Enfin la ligne du bas, avec les cartes villages. Là aussi, 2 parties, au moment de la construction du village, soit on utilise le côté gauche et des bonus immédiats soit le côté gauche pour des objectifs de fin de partie.

Pour terminer la soirée nous enchaînons 2 parties d'Exploding kittens. Sans aucune stratégie mais toujours rigolo. Victoire  incontestable de Christelle les 2 fois.

 

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #février, #2024

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 10 février à 20h30

Un ancien jeu où l'objectif est de construire des tours de couleur par l'auteur Wolfgang Kramer. Un très bon jeu évidemment.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #2023, #février, #descendance, #quadro polis, #river dragon
Pour cette soirée, 2 tables seulement. Une avec les jeux river dragon (ex les dragons du mékong) et quadropolis et l'autre avec le jeu descendance.
Jérôme ayant révisé la règle tente une explication du jeu descendance. Bon il ne veut pas suivre le livret de règle, du coup, tout semble confus .... mais c'est déjà bien qu'il l'explique. Il oubliera quelques règles au passage et l'intérêt du conseil mais on lui en veut pas, il veut gagner et commencer rapidement 🤣
 
Je reprends les explications que j'avais faites dans "le journal des jeux" (avant la création du blog) pour vous présenter le jeu, qui n'est finalement pas si compliqué mais bien plus long que prévu car il nous a pris toute la soirée.
 
Il s'agit de faire vivre sa petite famille en plusieurs générations pour accumuler des points de prestige.
Une originalité du jeu c'est que l'on peut consommer du temps au lieu de ressource mais cela fait mourir son personnage
qui termine alors dans le journal du village. 
La petite vue d'ensemble du joli plateau de jeu.
 
Images intégrées 1
Devant le petit plateau c'est ma ferme avec plein de blé en réserve.
Il y a des règles mais le tour de jeu est simple. Des ressources sont posées sur différents quartiers du village (artisanat, église, marché ...). chacun à son tour on prend un petit cube (et oui encore des cubes et meeples) et on peut alors faire une action relative
à l'endroit du cube. La prise d'un cube noir fait perdre du temps mais ce n'est pas toujours négatif.
Une manche se termine quand tous les cubes sont pris, on fait alors une messe (cantiques non obligatoires ....).
Comme souvent maintenant plusieurs façon de prendre des points : j'avais choisi le marché (avec les tuiles client) et le journal du village. Patricia avait une stratégie uniquement accès sur le voyage :
 
Images intégrées 2
La zone voyage ne contient que des pions bleus et cela rapportera un maximum de points 
à la fin.
 
Le plateau à la fin du jeu :
Images intégrées 3
On voit dans le journal à gauche tous les personnages morts mais qui participent
à la renommée du village et donc ramènent des points de prestige à la fin.
Quand le journal est rempli le jeu s'arrête.
 
 
 
La soirée du 25 février

Quelques petites précisions sur le déroulement du jeu. Il faudra utiliser des ressources. Ici nous avons la zone artisanat qui permet d'obtenir des charrues, des boeufs, des pièces ....de 2 façons, en ayant placé un personnage de sa ferme et en payant avec le temps, ou en payant avec les cubes d'influence demandés. On voit bien que l'on a utilisé plutôt l'option temps.

A coté l'église. J'ai négligé l'église à la fin du jeu et j'ai eu tort, car cela rapporte pas mal de points de prestige. En haut des vitraux des points. Ils seront utilisés au décompte final. Pour chaque membre de la famille sur le vitrail on marque les points indiqués.

Au décompte final, on compte les points des voyages, du conseil, de l'église, des archives, des tuiles du marché et les pièces restantes. Voyages, Eglise et archives rapportent le plus de points.

Elouan privilégia voyages et archives. Pour Jérôme, une combinaison, archive, voyage, église et conseil. Pour une arrivée ensemble, mais une victoire de Jérôme au départage avec plus de tuiles marché.

Pas si loin que cela, Lucette et moi arrivons en dernier. Le jeu est assez équilibré finalement.

Les 2 gagnants devant en jaune et bleu, suivi de mon pion blanc et le rouge de Lucette.

 

 

 

La soirée du 25 février

Pour finir, l'image de la ferme, le petit plateau personnel de chaque joueur.

 

La soirée du 25 février

On voit les personnages avec le chiffre de leur niveau de génération.

On fait mourir les personnages de niveau 1 en premier et on passe aux 2 etc ...

Un personnage de la génération chaque fois que le compteur de temps sur sa ferme passe le pont. Ce n'est pas "grave" il va dans le journal des ancêtres et permet de gagner des points au décompte final, mais on doit mettre 1 seul personnage sur la ligne de la zone du jeu (ligne église, ligne conseil, ligne voyage ...). Si ce n'est pas possible le personnage va dans une tombe anonyme dans le cimetière. Compléter le cimetière ou le journal des ancêtres termine le jeu.

Sur ce plateau, on stockera les grains de blé. 4 maximum.

Un jeu ancien mais qui reste intéressant.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #fevrier, #2023, #fédération, #hybris

Pour cette soirée, nos 2 gros joueurs, Laurent et Christophe (mais il y en a d'autres), avait porté chacun un jeu à tester. Comme ils ont commencé à déballer, on a compris qu'ils voulaient tester 😂

Pour Christophe un magnifique jeu de placement d'ouvrier avec des figurines en kick starter "Hybris".

Visiblement des règles assez compliquées. 

Pour notre table, un jeu avec le vent en poupe et de bons commentaires, "fédération".

Un gros jeu de sciences fiction cela devrait me plaire. Et bien finalement, pas trop. Je crois que c'est un des rare compte-rendu pour lequel, je ne vais pas pouvoir résumer les règles. 

C'est un jeu avec des règles je dirais alambiquées. Plein de micro règles partout et pas de logique dans tout cela. Bref, je n'aime pas. Je finis quand même second au score, sans doute le hasard 🤣

En tout cas, bravo à Laurent qui a réussi à nous expliquer le jeu dans son intégralité sans trop regarder la règle. Un petit détail, dont je ne me rappelle plus, lui a permis de se détacher au score (il avait oublié la précision dans les explications - mais je ne vais pas tirer sur l'explicationneur car il m'arrive d'oublier moi aussi des choses et ce n'est qu'un jeu 😉)

Pour commencer le plateau central.

 

 

 

La soirée du 4 février

Au centre, le sénat. C'est là que nous allons poser des pions ambassadeur (4 par joueur) pour effectuer 1 action.

Il y a un paquet de cartes sur le sénat. Ce sont les lois qui seront votées. Cela détermine la fin du jeu car il y a seulement 5 manches (5 cartes par paquet qui sont défaussées à chaque fin de manche).

Au dessus du sénat, des compteurs avec des pions blancs. Ce sont les projets du sénat.

Enfin tout autour, les planètes au nombre de 5. Devant la planète bleu (ce n'est pas la terre 😎)

Le plateau joueur : 

 

 

La soirée du 4 février

Le plateau joueur, comporte, sur le côté droit les ambassadeurs.

Côté gauche, le compteur accréditation. Le niveau atteint doit être payé en fin de manche et il détermine qu'elle action personnelle on peut réaliser.

Entre les 2, les actions personnelles disponibles accolées à la piste d'accréditation. La coche rouge indique que l'action n'est pas disponible. Il faudra libérer cette action en plaçant une coche verte.

On réalisera  l'action en utilisant un vaisseau de notre stock de vaisseau (en bas de plateau). Les 2 autres cases, en bas, sont pour les ressources et l'or.

A côté, des actions, une piste jaune, c'est la piste de médaille. Plus on a de médaille (1 seule par planète mais il y en a d'autres possibles avec d'autres actions) plus on a de points de victoire. Tous les joueurs ont récupéré un max de médailles. On est fort 👋

La petite encoche bleu avec un vaisseau, c'est ma tuile starter qui me permet d'avoir au départ un vaisseau de plus (ces tuiles différentes sont tirées au hasard en début de jeu).

Le tour du joueur est simple (🤣) :

1) action obligatoire : on prend un jeton ambassadeur que l'on place sur sur la zone centrale du plateau, le sénat.

On peut le mettre côté vote (avec 1 chiffre sur 1 personnage noir comme )  ou côté financement (de couleur sans le bonhomme noir)

2) action facultative : on envoie 1 des vaisseaux de son stock sur 1 case action perso de son plateau. Il faut avoir le niveau d'accréditation voulu.

Poser le jeton permettra si côté vote :

1.1 de récupérer du prestige, si on a la majorité des votes sur 1 ligne du sénat

1.2 de faire passer 1 des 2 lois mentionnée sur les 2 cartes retournées. On comptabilise le total des votes pour la partie gauche et droite. La majorité valide la loi qui correspond à des récompenses exemple : tous les joueurs obtiennent 2 points de prestige par niveau d'influence sur la planète violette.

Des jetons altérations et le dé que l'on peut mettre sur son plateau permettent d'augmenter la valeur du vote du pion posé. On ajoute la valeur du dé (effet permanent) à la valeur du pion (de 1 à 3) ou on ajoute la valeur de l'altération.

Poser le jeton côté financement permet :

2.1 libérer 1 action spéciale en y posant 1 coche verte

2.2 participer au  financement des projets du sénat. On regarde en colonne.

2.3 obtenir parfois un bonus

ensuite poser le jeton permet de faire l'action sur une zone du plateau cad 1)  planète fédéré ou 2) salle du sénat ou 3 ) espion

1) Sur une planète on obtient un bonus (voir plus bas) et on augmente son influence (différent en fonction de la planète, sinon c'est pas drôle). Sur chaque planète une piste avec des médailles à récupérer.

Ici pour la planète bleu, on voit une valeur 4 (quelqu'un a déjà récupéré la médaille) et pour l'obtenir maintenant il faudra avoir une influence de 5 donc pour les pions jaune et rose avancer de 2 planètes bleues.

Les planètes sont différentes : 

  • La planète violette permet de récupérer des cartes (érudit) qui donne certains bonus.
  • La planète bleue permet d'obtenir des jetons altération
  • La planète orange, minière, permet d'obtenir des ressources
  • La planète jaune, aride, possède des échoppes dans lequel un paiement permet de récupérer divers bonus
  • enfin la planète verte, robotique, permet de construire des choses à la fin de chaque manche lors de l'étape construction. Il y a aussi des mégastructures, qui permettent d'obtenir des points de prestiges en fonction de la plus faible valeur de 2 choix. Cool, mais j'ai oublié à chaque fois la règle plus faible valeur entre 2 choix 😏

2) salle sénat, on obtient divers bonus + on libère une zone sénat de son plateau de jeu (regarder la zone du sénat concernée)

3) espion, permet de copier une autre zone action du sénat déjà occupée

 La fin de manche, comporte 5 étapes dont la construction et le vote de la loi.

Après la dernière loi votée, c'est la fin de jeu avec le décompte final dans lequel on comptabilise :

  • les médailles d'honneur de son plateau.
  • le reste en ressource, or, vaisseau, altération.
  • les projets financés. il faut que le jeton blanc soit sur la dernière case pour que le projet du sénat soit financé. Il faut donc que tout le monde participe généralement pour faire avancer le pion jusqu'au bout de la piste .....

 

L'image de la fin de partie. Avec Laurent qui arrive en tête assez détaché.

 

 

La soirée du 4 février

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #2023, #février

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 25 février à 20h30

Un des nombreux jeux de l'association. On se refait une partie de descendance. un très bon jeu de pose d'ouvrier. Là ils sont au cimetière 😥

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #février, #2023

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 4 février à 20h30

Et pourquoi refaire un tour dans les souks....

 

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2022, #Février, #gugong

Amusant comme en Mars 2019, une soirée en petit comité et nous jouons à gugong.

Un très bon jeu expert et un très beau plateau.

 

La soirée du 4 Février

Jérôme hésite sur la marche à suivre 😁 Bon il fait bien, car il gagne encore cette partie de gugong comme la dernière fois.

Pas mal de chose à faire dans le jeu même si finalement on fait une seule action, on pose une carte à la place d'une autre et on joue l'action de la carte et/ou l'action du lieu.

Plein de petits détails, que l'on peut retrouver dans le résumé du 8/02/2019 sur le site 😉

Je n'arrive toujours pas à gagner une partie, même si finalement je termine 2 ème pas très de loin de mon principal concurrent. Etrange, j'ai eu l'impression d'être complètement "à la ramasse", de ne rien maîtriser. J'aurais du relire mes autres compte-rendu car il me semble qu'une des clés de la victoire c'est bien de récupérer le pion double et d'autres cartes action avec le déplacement en bateau sur le canal.

 

La soirée du 4 Février

Voilà c'est la fin au bout de 4 tours seulement mais cela prend bien la soirée.

Le jaune était bien le plus fort mais nous ne sommes pas si loin les uns des autres, un jeu assez équilibré.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2020, #février, #soirée jeux, #Les mousquetaires du roy, #Sonar Family

Une soirée placée sous le signe du festival de Cannes car Laurent nous avait porté Oriflamme, le vainqueur et Res Arcana catégorie expert.

Je n'ai pas pu tester ces 2 jeux malheureusement mais je ne désespère pas d'essayer, si Laurent les ramènent.

Pendant ce temps se déroulait une partie du classique Aventuriers du Rail, version Europe, et notre table qui testait la version famille de Capitain Sonar : Sonar Family

J'avais fait jouer à Capitain Sonar au festival de Cestas et j'avais bien aimais. Voyons ce que vaut cette version famille. C'est plus facile à jouer car cela se joue à 4 sous-mariniers.

Les règles sont épurées et il ne reste que 2 rôles : le navigateur et le capitaine.

 

Les éléments du jeu

Les éléments du jeu

On joue à 2 équipes séparées par 1 paravent.

A droite la feuille du capitaine.

A gauche la feuille du navigateur.

Les capitaines font naviguer les sous-marin en donnant 1 ordre : monter, descendre, droite gauche.

Le capitaine trace sa route au fur et à mesure ce qui rapporte 1 énergie.

Le navigateur écoute le capitaine adverse et trace la route potentielle de l'autre sous-marin. En faisant coïncider le déplacement avec les obstacles de la carte on arrive à trouver le chemin de l'autre sous-marin.

Normalement une bataille non équitable, 2 petites filles contre 2 adultes... Bon d'accord il y a eu quelques problèmes de déplacement et de confusion entre la droite et la gauche mais voilà, si très rapidement nous touchons avec Amélie le sous-marin adverse au final c'est notre sous-marin qui va au fond surprise  

Prime donc à l'expérience des plus jeunes car Sophie n'était pas à sa première partie.

 

 

La soirée du 21 Février

Pour terminer les explications. La feuille du capitaine jack.

On voit les actions disponibles :

  • Gratuites 
    navigation : 1 ordre et 1 énergie gagnée. Demi-tour et croisement de route non autorisés.
    Surface : si on ne peut plus avancer. On efface les tracés précédents et on indique alors sa position réelle frown avant de repartir
  • Avec un coût en énergie
    sonar : 2 énergies. On reçoit 1 ligne ou 1 colonne où se trouve le sous-marin adverse
    silence : 3 énergies. On ne donne plus d'indication de déplacement mais on se déplace silencieusement d'1 case par rapport à son point précédent
    missile : 4 énergies. On lance 1 missile sur 1 case précise

Ah, j'oublie Le rond à droite c'est pour comptabiliser les énergies. 2 ici.

Et en bas ce sont les coups sur le sous-marin.

Voilà, c'est assez amusant, cela reprend les principes de Captain sonar en plus simple et avec moins de joueurs.

Mais au final, je trouve cela un peu répétitif et la simplicité fait que l'on a l'impression de faire une bataille navale dynamique. Je préfère donc la version originale, Captain sonar. 

Par contre avantage de cette version, c'est bien une version famille et les enfants peuvent damer le pion aux adultes.

 Dernière chose, on peut jouer en temps réel comme pour Capitain sonar.

Pour terminer cette soirée, nous faisons une partie de Mousquetaires du Roy. Vincent était partant pour tester et j'avais donc réétudié la règle qui est particulièrement touffue, avec quelques approximations.

Pour une fois, il me semble que mes explications étaient plus claires car tout le monde avait de suite compris les rôles respectifs.

Les mousquetaires du Roy est un jeu coopératif, 1 contre tous laugh

Les mousquetaires doivent accomplir des quêtes et un joueur devient Milady et va tout faire pour faire échouer les mousquetaires.

Ce rôle est revenu à Patricia, qui revenait faire une partie avec nous. En tout cas bravo, c'était une Milady particulièrement retors qui n'a eu de cesse de nous mettre des bâtons dans les roues. Je pense qu'effectivement elle avait raison de râler et je pense que nous avons simplifié un peu les quêtes à notre avantage. Mais Milady était particulièrement coriace et sans cela nous n'aurions pas pu finir notre mission et le roi aurait découvert les ferrets de la reine wink

Tu nous pardonneras pour une première partie. Elle n'a d'ailleurs pas trop utilisé l'infâme Rocheford malgré mes conseils dommage et nous avons oublié une partie des adversaires pour les quêtes, ceux avec les dès.

J'ai depuis rangé le matériel assez conséquent et tout est prêt pour une autre partie. Plus de problème avec les éléments du jeu.

 Le grand intérêt du jeu c'est le thème et le rôle de chaque joueur : Milady, ses perfidies et Rocheford, d'Artagnan avec sa capacité à l'épée, Aramis pour son aide dans la résolution des défis.....

 Dans mon cas malheureusement, mon inaptitude dans le lancer de dés confirme qu'il ne faut pas que je joue d'Artagnan. Normalement d'Artagnan possède une botte qui lui permet de gagner souvent les duels et bien malgré l'achat d'une autre botte, mes duels tournent souvent au fiasco. Heureusement, Porthos (Marie) était bien plus efficace.

 Le plateau central.

 

 

La soirée du 21 Février

Au fond le paravent de Milady, où elle trame ses complots.

En bas, un aperçu du plateau individuel de d'Artagnan.

Sous le nom les capacités dans les 4 domaines de compétences : érudition ,noblesse, galanterie, panache.

Tout à gauche : 1  épée avec 1 dé en bleu de 3. D'Artagnan jette 3 dés bleus.

En dessous en violet la colonne représentant la botte secrète de d'Artagnan.

Il y a des duels dans ce jeu. Ils sont résolus par le jet de dés auquel on peut rajouter des cartes de combat pour les mousquetaires.

Le combat s'arrête au premier sang cad à la première touche. La botte permet de gagner immédiatement 1 duel mais on ne touche qu'une fois sinon on compare les épées et les boucliers de part et d'autre. Un bouclier protège d'un coup d'épée. toute épée non contrée est une touche et un point de vie en moins. 

Comme on le voit, le plateau central est divisé en zones (lieu) et les personnages sont dessus.

Je ne vais pas vous expliquer toutes les règles car c'est difficile à résumer. Mais une fois lancé c'est assez fluide.

Disons que les mousquetaires ont des actions ( 3 à quatre) qui leur permettent de se déplacer dans les lieux, de faire des duels et de résoudre des défis.

Il y a 2 lieux ou Milady pose des défis à résoudre auquel elle associe des adversaires à vaincre en duel.

Réaliser une mission sur 1 lieu c'est résoudre le défi et résoudre les duels.

Milady  peut poser en plus des cartes perfidies, 1 par tour. Elles ont des effets négatifs sur les mousquetaires.

Enfin, elle a l'infâme Rochefort qui l'accompagne. Le garçon est plus que coriace, il possède 1 botte et 5 points de vie. Si Milady est au même endroit que les mousquetaires, coucou Rochefort apparaît et il faut le combattre avant tout chose.

Pour finir, il y a plusieurs compteurs en cours de partie sur divers lieux qui peuvent amener à une défaire prématuré des mousquetaires.

Le seul moyen de gagner pour les mousquetaires c'est d'accomplir les 4 quêtes en terminant par la galerie du Louvre.

 

 

 

 

C'est le Louvre

C'est le Louvre

Tout le monde est là.

Milady, qui n'a pas dit son dernier mot, avec Rochefort et les 4 mousquetaires.

Il nous faut terminer les 4 défis. Nous gagnons de justesse mais en ayant eu quelques petits avantages wink

 

Erratum : on a joué avec 4 actions par mousquetaire mais nous avons mal compris la carte d'aide. On était 5, donc 4 mousquetaires et c'était donc 3 actions frown

La règle n'est pas claire......

Pour finir, je vous donne l'aide de jeu traduite de BGG par le site Ludigaume et qui résume très très bien les actions et les différents phases du jeu. Indispensable à mon avis pour effectuer correctement une partie.

La prochaine soirée plein de nouveaux jeux à tester du plus convivial et simple, sol au plus velu avec Tapestry wink

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #2020, #Février

 Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur Vendredi 21 Février à 20h30.

Peut être une soirée avec des duels ?

En tout cas Aramis est prêt wink

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