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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

2024

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #mai, #2024

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 4 mai à 20h30.

Un jeu familial sympathique où l'on construit son palais de l'Alhambra 😊

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #2024, #avril, #fertility, #pocket rockets

2 jeux à notre table pour la soirée, un jeu de gestion de ressource avec fertility et un petit jeu qui n'a l'air de rien mais pourtant très stratégique pocket rockets.
D'abord le jeu fertility, c'est un jeu assez facile même s'il y a des explications et que les joueurs qui ne connaissent pas la règle ne sont pas très attentifs 🙄

Toutes les règles sont données dans cette ancienne partie:  http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html

A chaque tour, il y a finalement que 2 actions possibles.

La première (obligatoire)  concerne le tableau central, qui est une vallée avec de l'eau, en bleu et des champs de blé en jaune 😊. Ces zones sont interdites pour la pose de tuile, pour le reste nous allons pouvoir poser une tuile vallée qui comporte 2 ressources dont une doit être raccordé avec une autre tuile. 
La pose permet de récupérer des ressources pour l'action suivante mais permet aussi de poser des monuments et d'augmenter la valeur de sa piste de blé. Les monuments et la piste de blé sont des PV à la fin.
la 2 -ème action (facultative) consiste à acheter une tuile boutique (au fond tout en haut) avec les ressources que l'on vient de récupérer et la placer sur son plateau personnel. La pose des boutiques permettent d'avoir des PV pour les boutiques généralistes, les boutiques spécialisées et la piste des dieux.


On va additionner tous les points de victoire récoltés et un vainqueur sera donc déterminé.

La vue d'ensemble du plateau de jeu et des plateaux joueurs

La vue d'ensemble du plateau de jeu et des plateaux joueurs

Le plateau de jeu

Le plateau de jeu

Le détail du plateau de jeu en cours de partie. Christophe joue à fond les monuments. Il suffit de poser une tuile qui permet de réserver une seule case complétement entourée par autre chose. On peut alors poser son monument.
A bas à gauche du plateau, une seule tuile à permis de délimiter l'espace de la tour coincée entre l'eau et un champ de blé.
Cerise sur le gâteau la pose d'une tuile à côté d'un champ de blé, augmente de 1 la valeur de piste de blé. J'ai laissé filé cette possibilité qui permet de prendre énormément de PV très facilement.

La pose procure aussi des ressources avec les tuiles autour qui ont les mêmes ressources. A droite de la tour de Christophe, si on pose la tuile avec les 2 ressources violettes (vin) entre le champ de blé et l'eau, la tuile touche 3 autres tuiles avec la même ressource, je récupère donc 3 raisins, en plus ici je touche par le côté une case blé, je marque 1 de plus sur la piste blé et si j'ai recouvert avec ma tuiles une ressource dessiné du plateau, je récupère cette ressource.

Un joli plateau qui est assemblé au démarrage permettant de la re jouabilité car le plateau final sera différent à la prochaine partie.

Mon plateau joueur avec les boutiques. J'ai déjà pas mal de boutiques mais au final un score minable. Pas la bonne stratégie visiblement 😒
 

 

La soirée du 6 avril

J'ai des boutiques généralistes comme celle en bas à gauche avec les rond gris 3 et 7. Ce sont les point de victoire si je place les bonnes ressources en face. Ici 1 fleur de lotus en vert ou 1 carreau de plâtre. Oui à condition de récupérer avant la fin du jeu les ressources 😪.

 Le prix des boutiques à l'achat est en haut à droite. Cette tuile coûte 2 ressources quelconques à l'achat.
Tout en haut, à droite, 2 tuiles avec des têtes dans 1 cercle, ce sont les dieux. On doit collectionner des dieux différents. Comme le montre la piste bleu en bas. 6 dieux différents dans les boutiques, c'est 40 PV. J'ai tenté de jouer la piste dieu mais finalement je n'ai pas récolté suffisamment de dieux différents. J'ai envie d'oublier cette partie 🤕
En bas, en vert, la piste monument. Celui qui a le plus de monument 15 points les autres seconds ex éco 7 points. Enfin la piste du blé, en jaune, à droite, on peut faire 40 PV mais je n'ai fait que 14 PV car j'ai négligé cette possibilité au départ et après c'était trop tard.

 

 

Le score

Le score

Le score final qui permet de voir les stratégies des joueurs.
Le score de Christophe reflète la stratégie, se consacrer uniquement sur les parties qui rapportent le maximum de points, sauf les boutiques généralistes mais qui demandent beaucoup d'effort en terme de ressource. Mon score est un bel exemple. Christophe, lui prend le score maximum pour le blé, les dieux et les monuments.  Une victoire sans problème.

Pour finir, la soirée le petit jeu Pocket rockets. Des règles assez faciles mais visiblement Mélanie et Stéphan était en voyage. Le fou rire, car ils étaient complétement ailleurs n'a rien arrangé. En plus, j'ai oublié un point important de règle, perturbé par les 2 rigolos et j'ai oublié l'essentiel, on construit des fusées certes mais dans l'ordre cad une base, un tronc ou plus et une tête.
Nous refaisons donc le démarrage de la partie avec les bonnes règles.
  

Un aperçu des fusées de l'ami Stéphan, qui n'avait pas tout compris mais me passe devant au score sans le faire exprès. Une fusée complète (1 base, X tronçons et 1 tête) rapporte des PV. 

Les tronçons rapportent 2 PV par tronçons. On est donc tenté de construire des grandes fusées.


Mais une fusée complète offre un pouvoir particulier. Ici la fusée jaune permet de voyager sur la piste dans le sens que l'on veut. La fusée complète permet de récupérer des jetons carburants. L'affreux Stéphan a récupéré 2 jetons carburants avec  1 grande valeur. Ce qui lui permet de me passer devant au score 😏

 

 

 

Les fusées de l'ami Stéphan

Les fusées de l'ami Stéphan

Comment récupère t-on les parties de fusées ? En voyageant sur la piste du chantier naval dans l'ordre du convoyeur. La carte avec la flêche qui indique le sens de rotation des joueurs.

 

La soirée du 6 avril

Les pions joueurs vont de déplacer de zone en zone et faire des actions.

Chaque joueur à son tour va effectuer 4 actions. Une action c'est :
 

  • Déplacer le pion vers une zone voisine,
  • ou Piocher un élément de fusée s'il y en a sur la zone de votre pion (et le garder en main). Exemple devant le pion bleu et le pion jaune et vert, on a 1 pioche de carte. On peut prendre l'élément affiché de la pioche dans sa main. Pour les pions jaune et vert, une tête de fusée blanche. 
    Attention, on est limité à 3 cartes en main (sauf tête de fusée qui va bien)
  • ou Exécuter l'action de la zone où se trouve votre pion. Les actions possibles permettent de : 
  • poser un élément de fusée devant vous, Le pion bleu est sur une roue jaune, il peut poser un élément jaune de sa main sur la table, en commençant par la base. Une fois la tête posée, la fusée est complète et ne peut pas être modifiée.
  • échanger une carte de votre main avec une carte au choix dans une pioche. La carte en main est posée sur la pioche devant soi et on pioche une carte au choix dans 1 autre pioche.
  • poser un jeton de carburant sur une fusée complète,
    On doit se trouver sur la carte de l'action carburant. C'est le cas du pion blanc qui peut récupérer un jeton (moche) qui indique le carburant. Les pions rouges, qui ne sont déjà plus là, valent 4, les oranges 3 etc.. Premier arrivé premier servi.
  • changer le sens de déplacement des pions. En se posant sur la piste avec la ronde des flèches. La pioche avec la carte flèche indique le sens de rotation actuel.

Un jeu très malin sous un tout petit format. Un jeu d'Antoine Bauza, c'est tout dire.  Et comme c'est un jeu très stratégique Christophe gagne de nouveau cette partie.

Il faut que je pense à ne pas me mettre à la table de Christophe ou bien regarder ce qu'il fait 😂

 

A la prochaine fois.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #mars, #World wonders

Pendant le déroulement de tsuro et de son alternative star wars asteroid escape, nous tentons une partie d'un jeu récent amené par Christophe World wonders. Un jeu de niveau intermédiaire dans la lignée d'akropolis.

Il s'agit de construire sa petite cité antique. Le jeu est assez joli avec de belles figurines 3D pour représenter les monuments.  Nous allons donc construire des routes, des bâtiments et des monuments sur notre petit plateau de jeu.

Le jeu va durer 10 tours au maximum ou  moins si l'on parvient à la dernière case de la piste population.

Le tour global, c'est la phase achat de tous les joueurs. Quand tous les joueurs ont passés on passe au tour suivant.

Un jeu qui était dans ma petite liste des jeux à voir car il avait de bonnes critiques. Au final, notre impression globale est "pas mal".
Ce n'est pas un mauvais jeu mais comme le dit Christophe "ce n'est pas le jeu de l'année".

La vue globale des éléments du jeu.

 

La soirée du 23 mars

Au centre, le coeur du jeu avec nos pions civilisation (jaune pour moi, les égyptiens, rouge pour les japonais etc..) et tous les items à acheter dont 3 monuments en 3D. Le reste des monuments au fond dans l'attente de pose.
Devant chaque joueur, son plateau de jeu. Avec les pistes de scores et la plaine où nous allons construire notre cité.

Plus en détail, les éléments à l'achat et le tour de jeu.



 

La soirée du 23 mars

Le tour du joueur est assez simple. Nous avons une petite réserve d'argent 7 pièces au total (on peut aussi faire 1 emprunt de 2 pièces que l'on rembourse à tout moment avec 3 pièces ou qui coûte 2 PV à la fin du jeu)
Avec cet argent, à son tour on achète un item parmi :

  • Les routes : soit 1 route longue de 4 cases ou 2 routes de 2 cases et 1 de une case, pour la somme de 1 pièce.
    Comme l'indique la petite carte d'aide à gauche de l'image, la route se place adjacente à 1 autre route ou adjacente au trottoir (c'est le bas de son plateau joueur) ou adjacente à 1 tour.
  • La tour : elle coûte 2 pièces et une seule est disponible par tour de jeu global (phase achat).
    Elle est déjà achetée, ici. C'est un petit parallélépipède rectangle d'une case. Il se pose n'importe où et permet de faire repartir une route depuis sa base. On peut donc initier un départ de route d'où l'on veut.
  • Les bâtiments de 5 types (de 3 couleurs différentes) seront placés soit adjacent à 1 route soit adjacent à 1 autre bâtiment de même couleur. Les coûts sont variables suivant la taille. Le petit vert coûte 2 pièces, l'avant dernier en bleu 4 pièces. Chaque bâtiment rapporte les icônes marqués sur la tuile et l'on progresse sur la piste correspondante du nombre d'icône. Ce sont des polyominos qu'ils faut donc bien combiner.
  • Les monuments, ils sont souvent énormes, comme la pyramide de giseh à gauche. 3 pyramides blanches que l'on doit poser côte à côte comme l'indique les carrés vert de positionnement et les 2 flèches au dessus (les 2 flèches veulent dire sens vertical ou horizontal). On peut donc les mettre comme le montre l'image ou comme le montre le dessin de la carte.
    La contrainte de placement est indiqué dessous, les 2 carré violets du bas  : on doit aussi être adjacent à 2 bâtiment violets.
    C'est donc pour Sophie 😋 et cela va rapporter comme l'indique le dessin,  2 points de victoire, symbolisé par 2 anneaux en or.

    Pas de valeur de paiement, on paye avec tout l'argent qui nous reste. S'il reste 1 on paye 1 et si on veut absolument un bâtiment on peut prendre de suite à son tour mais cela coûte 7 pièces 🙄

    Un nouveau monument est placé dès que le monument a été payé.
     
  • Enfin, on peut payer 1 pièces pour se placer sur 1 piédestal permettant d'être le prochain premier joueur ou le second. Le reste de l'ordre du tour des joueurs est déterminé par le nombre de population en premier puis le nombre de monuments.

Quand un joueur n'a plus d'argent, il est déplacé vers l'arrière pour indiquer la fin définitive de son tour joueur. Quand tous les joueurs n'ont plus d'argent. On remplace toutes les tuiles bâtiments et on reprend un tour global d'achat.

Le plateau joueur.



 

La soirée du 23 mars

Le plateau de ma civilisation égyptienne, sur la face égalitaire entre tous les joueurs, avec un gros lac milieu.


L'autre face, comporte une rivière qui n'est pas identique pour chaque plateau.


En haut, le plateau des pistes de scores en beige.

  • La ligne du haut, ce sont les pièces dépensées. Je suis à 7 pièces, j'ai donc fini mon tour.
  • En dessous, pion blanc. C'est la population. A partir de la case 10, je gagne un point de victoire. Si j'atteints la case 12 en violet, j'ai 3 PV et en plus je déclenche la fin du jeu.
  • En vert, l'agriculture
  • En rouge, la poterie
  • En bleu, avec la roue, l'industrie ou l'innovation

Ces 3 dernières pistes sont incrémentées par les icônes des bâtiments et quand on passe les icônes blanches des différentes pistes, la ligne population augmente de 1 pour chaque icône.

A gauche le petit encart sous mon pion jaune, indique le décompte des points de victoire de la fin du jeu :

  1.  la piste de population si on atteint au moins la case 10. De 1 à 3 PV
  2. Les pistes d'avancée civilisationnelle, les pistes vertes, rouges et bleues. On gagne autant de points de victoire que la piste la moins avancée. Nous avons tous fait attention à ces pistes.
  3. Une pyramide, pour symboliser les PV sur les cartes monuments. Ici j'ai pour le moment 3 monuments et 3 PV.
  4. Les forêts visibles et adjacentes à un item joueur.
  5. Dernière chose, les bâtiments complétements entourés. Et là j'ai très mal joué. Après coup comme l'a fait Sophie, il suffit de créer de gros quartier mono bâtiment. Pour Sophie ce sont les quartiers violets. On peut aussi utiliser les routes pour entourer les bâtiments. Ce que je n'ai pas fait non plus ou trop tard.  

​​​​​​Une vision globale du jeu, pour admirer tous les monuments placés. 5 pour moi, en bas à gauche, 5 aussi pour  Christophe dans mon prolongement en haut, 7, en face Christophe, pour notre joueur invité ☺qui a aussi placé beaucoup de routes autour des bâtiments.
Enfin, en bas en face de mon jeu à droite de l'image, de gros quartier de bâtiment violets, Des routes entourant des blocs de quartiers et 3 monuments seulement mais qui rapporte 2 PV chacun pour Sophie. Les pyramides de gishey, l'aqueduc, la zigourra. De gros bâtiments mais difficiles à placer. Toute la stratégie de la victoire incontestable de Sophie.

 

La soirée du 23 mars
La victoire de Sophie avec son pion bleu.

La victoire de Sophie avec son pion bleu.

Il faut noter que tout le monde est assez proche en terme de score. Je suis dernier mais il en faut bien 1 de toute façon.

La partie a duré quand même bien 2h30/3h  avec les explications. En fait c'est assez stratégique et à 4 même si on peut placer un item pendant le tour des autres joueur, on réfléchit pas mal.  

Vraiment du bon matériel pour ce jeu, très bien fait. Des aides de jeu suffisantes, une iconographie claire, des bâtiments en 3D, un jeu assez facile et assez stratégique.

Je ne sais pas pourquoi la sauce n'a pas pris, car c'est aussi un jeu opportunistes avec des frustrations quand le bâtiment convoité s'envole avant votre tour 😂 
Dans le style polyomino à placer, je préfère nettement l'île des chats qui est beaucoup plus dynamique. Il est pourtant classé pareil sur BGG 🤗

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #mars, #2024, #Gran austria hôtel

Pour notre table, une seule partie avec un jeu sur l'hôtellerie Gran austria hôtel.

Un très bon jeu de notre bibliothèque dans la catégorie des jeux moyen+ car nous y avons passé la soirée 😊
 

Une vue générale du jeu. Il n'est pas difficile mais il y quand même quelques règles.
Je vous renvoie à notre partie commentée pour un détail des règles : 

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2018/06/la-soiree-du-26-mai.html

La soirée du 9 mars

En bas à droite, l'hôtel de Jérôme, les petites portes de couleur sont les chambre de l'hôtel.

Au milieu nous avons le plateau central avec 5 cartes affichées ce sont les clients potentiels. En dessous avec les dés, le plateau des actions.
A côté de l'hôtel de Jérôme un dé de valeur 2 posé sur un petit carton gris.
Ce petit carton représente les tours de jeu du joueur.
 Chaque joueur va faire 2 actions obligatoires en prenant à chaque fois un dé qu'il pose sur son carton. Les cartons ont 2 valeurs de tour de jeu : par exemple 1 et  6, un autre 3 et 5..
A chaque tour, le joueur ayant le plus petit chiffre visible joue etc.. Les cartons sont permutés à chaque manche. Du coup, le premier joueur et les suivants ne sont jamais dans le même ordre à chaque manche. C'est très malin.
Que doit-faire principalement  ? 

On va récupérer des clients que l'on place dans le restaurant de l'hôtel (3 places) puis on satisfait la commande du client qui s'installe dans 1 chambre de l'hôtel (s'il le peux).

Comment ? 

Le joueur dont c'est le tour récupère un dé qu'il placera sur sa tuile de tour et le nombre de dé est la force de l'action. Le joueur suivant pour la même action aura donc un dé en moins.

Les actions permettent notamment de récupérer les ressources (café, tarte, verre de vin et strudel) pour satisfaire la commande du client.


 

 

La soirée du 9 mars

A gauche, les dès à 2 permettront de choisir du vin et/ou du café que l'on placera dans sa cuisine de manière à satisfaire plus tard un client ou directement sur la commande du client. Avec 3 dès on pourra prendre jusqu'à 3 vin/café.

En plus, de cela on pourra avoir des actions supplémentaires (action facultative) et la possibilité d'acheter des clients.

Dans le jeu, il faudra aussi remplir éventuellement les cartes objectifs (en haut sur le plateau central) pour des PV supplémentaires ainsi que la gestion de la piste de l'empereur (bonus ou malus en fonction de sa position)

 

La soirée du 9 mars

Les clients à l'achat. Une action facultative en début de son tour de jeu. La position de la carte correspond au montant à payer. La carte tout à gauche en vert (c'est un touriste) vaut actuellement 3 couronnes à l'achat si on veut l'acheter.
Une fois dans une chambre le client rapporte des points de victoire (en haut à droite) mais ici 0 et ce qui est indiqué dans le cartouche du bas, cad 3 cartes personnels que l'on met dans sa main.
Il y a en effet  des cartes personnels qui une fois posées permettent des effets variés : effet unique ou permanent, qui rapportent des points de victoire à la fin etc.. Il y a 48 cartes personnels différentes donc beaucoup de possibilité.

 

La soirée du 9 mars

Un petit reflet sur la photo 😏 mais en bas avec le reflet, en vert, c'est la compteur des couronnes (10 au départ). Ici mon pion est sur 5 couronnes.
Dans cette partie nous avons manqué cruellement de couronnes et de chambres libres. Du coup les possibilités sont réduites.


A droite avec les cubes, mes ressources non utilisées.
IMPORTANT ; les cubes de ressources peuvent aller directement sur les cartes clients dès que récupérés.

Il y a 3 tables pour 3 clients.


Les petits rectangles colorés, au centre, ce sont les chambres. Il faut les préparer et on place un petit carton porte ouverte. (en payant le coût de la ligne => il faut des couronnes). Plus les chambres sont hautes, plus elles sont chères.
On retourne la carte côté porte fermée dès que le client intègre sa chambre, ce qui déclenche les bonus de la carte client.
Il y a bien sûr des règles de placement.


Bon alors gros loupé de ma part, en haut sur le toit, des carrés de couleur pour des récompenses en fonction des groupes de chambre.
Je m'étonnais aussi que nous n'obtenions pas de récompense pour cela.
C'est peu visible mais les chambres sont entourés d'un rectangle de même couleur mais pastel. 
C'est cela qui détermine les groupes de couleur. Les 1,2, 3 et 4 ne font pas référence au nombre de joueur mais au nombre de chambre comprise dans 1 groupe. Exemple tout à droite, en bas, une chambre bleu toute seule, donc facile d'avoir cette récompense 🙄 

j'ai donc fait une règle maison plus difficile, comme nous étions 4, nous avions la récompense maximum mais pour toutes les chambres d'une couleur. Beaucoup, beaucoup plus difficile.

Beaucoup de questionnement et de revirement de la part de notre ami Jérôme qui n'a pas facilité la fluidité du jeu 🤪
Heureusement, seulement 2 actions par manche et 7 manches au total.

Le tableau final pour le meilleur hôtelier est attribué à Christelle qui nous a laissé sur place. Beaucoup de carte personnel posées. Le pion bleu tout en haut ayant passé 75.

J'arrive tout de même second, mais très loin derrière, suivi de Mélanie et Jérôme qui termine dernier. Les cartes restantes dans le restaurant étant très pénalisantes (mais j'ai pris aussi). - 5PV par client non servi.

Le jeu prévois que l'on passer la barre des 150 ! on est loin, on est loin.

Nous sommes plus dans des petites auberges de campagne que dans des palaces.

Un jeu qui nous de nouveau bien plu.

 

La soirée du 9 mars

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #mars, #2024

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 9 mars à 20h30

Un des nombreux jeux de l'association ici ginkgopolis de la pose de tuile pour construire des villes.
Un mécanisme original.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #février, #Les châteaux de bourgogne

Une seule partie pour cette soirée, les châteaux de bourgogne dans la version édition spéciale cad une version extra luxe de la nouvelle version avec je crois 11 extensions (nous n'avons pas compté) et des figurines 3D des bâtiments. Une version luxueuse que nous a porté notre ami Laurent collectionneur "compulsif" mais éclairé des jeux hors normes 😂

J'étais très content de faire cette partie car les châteaux de bourgogne me font de l'œil depuis très longtemps. Je pensais, vu la réputation du jeu, à un jeu assez facile mais finalement c'est un jeu très riche et assez complexe. J'aurais du me méfier car bien sûr Laurent aime les jeux experts complexes et à la table Sophie et Christophe nous ont rejoins pour une partie à quatre 🤗

Pour le dire de suite, les bâtiments 3D et le matériel apporte un plus mais revers de la médaille il faut en permanence aller chercher les bons bâtiments, les tuiles bétail avec la bonne quantité de bétail etc..
Finalement, on verra que le tour de jeu est simple mais le matériel rajoute de cette version rallonge énormément le temps de jeu. Nous avons passé toute la soirée sur cette partie.
De plus, je n'arrivais pas à distinguer correctement les types de bâtiments une fois posé.

Voir la photo globale de la fin de partie.

Sophie a proposé une peinture des bâtiment de manière à correspondre aux tuiles récupérées. A mon avis ce serait un grand plus.


Le tour de jeu : il est simple. Il y a 5 phases seulement et chaque joueur va faire 2 actions par phase.
Quand tous les joueurs ont joués leurs 2 dés, la phase est terminée on passe à la suivante.

Chaque joueur à  2 dés qui sont relancés à chaque phase. On choisit 1 dé qui sera utilisé pour 1 action. 2 dès et donc 2 actions.
La valeur du dé détermine ce que l'on peut faire et où.

Il y a aussi un 3éme dé utilisé par le 1 er joueur.  Il sert simplement à positionner une marchandise grâce à la valeur du dé sur le plateau principal. D'entrée cela commence mal car je suis premier joueur. Au début, je pose le dé blanc (tu parles d'un avantage, puisque la valeur du dé est aléatoire), par contre je ne reçoit qu'1 ouvrier et le dernier 4. Et 4 ouvriers c'est un sacré avantage d'entrée de jeu car chaque ouvrier permet de corriger d'un point la valeur du dé. 
Si comme moi vous êtes très malchanceux aux dés, ne pas avoir d'ouvrier ce n'est vraiment pas bon. J'ai de plus bien sûr obtenu plusieurs fois des doubles, ce qui est rarement, dans ce jeu, un bon coup.
 

Le plateau de jeu : magnifique, avec des tuiles en relief etc..

 

 

La soirée du 10 février

Autour du plateau, la classique piste de score. Au centre 6 cadrans avec des tuiles posées et des valeurs de dé sur chaque cadran.

En fonction de la valeur de son dé, on va pouvoir prendre une tuile du cadran correspondant. Si le dé que je joue à une valeur de  2, je prends une tuile dans le cadran 2. Le jet de dé n'est donc pas négligeable.
Sur la piste des figurines pour marquer les points de victoire (PV).

Les tuiles en rose à gauche, c'est la matière première qui va être posée par la valeur du dé blanc.
Plus à droite, au dessus, des tuiles marrons, ce sont les tuiles que l'on va poser à chaque phase (on défausse les autres). 

Tout au centre des tuiles, le cadran noir, sans valeur de dé. Une fois par tour du joueur, on peut acheter pour 2 pièces, la tuile que l'on veut. L'argent est utilisé uniquement pour cette action.

En bas du plateau, des tuiles hexagonales avec des valeurs 7, 6, 5 (fonction du nombre de joueur).
On va le voir, les plateaux des joueurs ont des cases hexagonales de différentes couleurs, délimitant des régions. Le premier qui rempli une région quelque soit la taille, remporte, la tuile bonus de la couleur et ici 7 PV car nous sommes 4 qu'il marque immédiatement. Le second à le faire remportera la 2ème tuile et 4 points de victoire.
Laurent qui connaissait le jeu s'est précipité pour remporter des zones de 1 tuile seulement 😀

Dernière chose sur ce plateau, les petites tours empilées à gauche sur 1 piste, permettent de déterminer l'ordre du tour. Je commence car je suis en haut de la pile.

Passons au plateau des joueurs : 

 

La soirée du 10 février

En haut, à gauche, le rond permet de mettre son argent, là je n'est rien. 😊
De l'autre côté les 2 dés que je vais jouer. Si j'étais le premier jouer, en dessous des autres dés, j'aurais mis le dé blanc.
En bas, à droite 3 emplacements pour les tuiles que l'on récupère du plateau joueur : l'espace de stockage. Là, je ne peux plus en mettre sauf à remplacer une de mes tuiles présentes sur cet emplacement.


A gauche en bas, 3 emplacements pour collectionner les ressources. Elles sont de 3 couleurs et on les empile quand elles sont de la même couleur. Au dessus, la zone ouvrier avec mes 2 ouvriers pour modifier le résultat des dés.

Le long du plateau, à gauche, un plateau additionnel avec 1 une tuile jaune. Elle indique les avantages de la du bâtiment 3D jaune que l'on a placé sur son plateau pour faire plus joli.


Le tour du joueur consiste à faire 2 actions. Pour cela, on utilise 1 des dés que l'on place sur l'emplacement en dessous du plateau, pour indiquer que l'on a joué. Quand les 2 dés ont été utilisés on passe au joueur suivant.

Les actions : 

  1. Prendre une tuile du plateau central. On prend 1 tuile sur le plateau dans le cadran de même valeur que le dé et on la place dans la zone de stockage
  2. Ajouter une tuile hexagonale de son espace de stockage à son plateau. La tuile est placée adjacente à 1 autre tuile, de la valeur du dé utilisé et de sa couleur 😉
    Suivant la tuile, un effet immédiat se déclenche (sauf mine et certaines tuiles jaunes)
  3. Vendre des marchandises : elles portent une valeur de dé. Le dé choisit indique qu'elle marchandise est vendu. A 4 joueurs 1 tuiles vendue rapporte 4PV. Mes 2 roses avec le dé 1 valent potentiellement 8 PV. Bien entendu j'ai un dé 5 et un dé 6. donc pour le moment pas possible de vendre.
  4. Prendre 2 tuiles ouvriers en sacrifiant un dé quelconque.

Les effets en fonction de la tuile jouée :

Dans cette version, on remplace la tuile par une tuile 3D sur le plateau.

  • monastère (jaune), elle change les règles à son avantage (il y a 26 tuiles différentes) ou, plus important, permettent de gagner des points de victoire à la fin.  

Christophe grand vainqueur de la partie, en a placé 5 sur les 6 possibles. C'est visiblement une des conditions de sa victoire.

  • navire (bleu) la tuile permet de récupérer toutes les marchandises posées sur le plateau central de la valeur du dé et ,sur la piste de changement d'ordre, fait avancer sa tour d'une case.
  • Château (vert foncé) permet de faire une action supplémentaire comme si on avait 1 dé d'1 valeur quelconque. Permet de prendre n'importe qu'elle tuile n'importe où (sauf les tuiles centrales évidemment)
  • Mine (gris) à chaque fin de phase rapporte 1 pièce. Si possible l'obtenir de suite. En plus, la zone grise du plateau joueur est de 1 case.
  • Animal (vert clair). On reçoit autant de points de victoire que d'animaux sur la tuile (de 2 à 4 PV). De plus, si on pose 1 tuile sur 1 pâturage où il y a déjà des animaux. On recomptabilise tous les PV des tuiles du pâturage. 
    Là aussi, Christophe a bien compris ce principe en collectionnant les cochons.
  • Bâtiment (beige). C'est pour ces bâtiments qu'il faudrait faire une différence avec de la peinture. Il y a 8 type de bâtiments et il ne faut pas 2 bâtiment identiques dans la même ville (zone beige connectée). 
    Autant pour moi, j'avais oublié cette règle et les bâtiments 3D tous gris n'aident vraiment pas.
    Chaque bâtiment posé donne un effet immédiat. L'église, l'hôtel de ville et la pension de famille qui apporte immédiatement 4 tuiles ouvriers sont de bons candidats à récupérer.
    Je n'ai jamais pu récupérer une seule pension de famille. C'est 1 signe.

 

Fin du jeu : après la dernière phase
On ajoute 1 PV par tuile marchandise invendue, 1 PV par pièce restante, 1 PV par paire d'ouvrier.
Pour finir, on ajoute les points de victoire des tuiles jaunes.


L'aide de jeu par joueur, indispensable pour s'y retrouver.

La soirée du 10 février
Les scores finaux

Les scores finaux

De gros écart de score à la fin. Laurent et Christophe vainqueur dépasse les 200. Je vous laisse deviner qui est le dernier 😭

Enfin, un aperçu des plateaux joueurs à la fin de la partie.

En gauche, en bas, le plateau du vainqueur Christophe. En face, Sophie. Dans la ligne de Christophe au fond mon plateau et celui de Laurent au fond en face moi.

Les plateaux sont bien remplis.
Un très beau jeu dans cette version. Je suis un peu dubitatif sur les tuiles 3D. C'est joli mais cela ralenti beaucoup le jeu et les tuiles bâtiments ne sont pas claires.
 

Le jeu ne m'a non plus convaincu mais j'en attendais trop peut être. Il y a beaucoup d'effets et le résultat des dés a une grand influence, alors que par exemple, dans grand austria hôtel ou coimbra ce n'est pas gênant.

 

La soirée du 10 février

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #Les tribus du vent, #Exploding kittens, #2024, #février

A notre table, un de mes nouveaux jeux : Les tribus du vent.

Nous jouons au maximum de joueurs cad 5. Le jeu n'est pas compliqué mais finalement il demande des explications. Heureusement j'avais prévu des pages imprimées pour l'explication des icônes. A la lecture des règles elles semblent évidentes mais parfois ce n'est pas si simple. 

Après les premiers tours, cela va mieux, car les icônes deviennent claires.

Ce jeux est classé dans la catégorie expert car même si le tour de jeu est simple, la stratégie demande de la réflexion. Christelle a bien compris le principe de réflexion mais sans l'anticipation de son tour 😏 du coup le jeu qui est réputé fluide ne devient nettement moins 🤣Bravo à la petite cousine de Mélanie qui a anticipé tous ses coups.

Le jeu est donné pour 20 minutes par joueur. Effectivement compte tenu du temps d'installation et des explications cela semble bon.

Un jeu agréable à jouer, un tour de jeu facile et du bon matériel.

Une petite idée globale du jeu à son départ.
 

La soirée du 3 février

Chaque joueur à un petit plateau devant lui. C'est son petit terrain bien pollué. Les marqueurs rouges sont des marqueurs pollutions. C'est un jeu "écolo". La planète est polluée. Nous sommes des guides qui utilisons la magie des éléments pour dépolluer les zones, faire croître la forêt et construire des villages sur la canopée.

Il y a 4 éléments, eau, carte bleu, la forêt en vert, le feu en orange et le jaune. Originalité, nous allons pouvoir jouer des cartes en utilisant nos symboles éléments mais aussi ceux des autres joueurs. Le porte carte contient nos 5 cartes de départ et l'on voit le dos des cartes des autres joueurs avec les éléments correspondant. Il va donc falloir faire attention aux autres cartes.

 

Au milieu, les "rivières" de villages, des éléments et des tuiles forêts.

L'action à son tour est simple : on doit faire une action parmi 3 :

Jouer une carte, poser un pion temple ou construire un village.

 Ensuite le joueur complète sa main à 5 cartes.

La fin du jeu débute quand un joueur construit 5 villages. On termine le tour en cours, on fait un dernier tour et on passe au décompte. 
Le joueur qui termine le jeu, remporte la carte fin de partie avec un bonus de 5 points. Amélie termine le jeu mais ne gagne pas la partie 😏

Son plateau à la fin du jeu.

La soirée du 3 février

Effectivement, les 5 pions verts sont sur le plateau, elle a donc construit 5 villages, mais à gauche, elle a seulement 3 cartes villages avec des objectifs. Au décompte, on s'aperçoit que ses objectifs sont importants pour la victoire. 42 points pour Romu, 36 pour Christelle et 35 pour moi. 
Pour gagner, pas de ligne de victoire, on doit essayer de faire des points dans tous les secteurs cad  faire des points sur les objectifs de fin de partie, poser le maximum de tuiles forêt, poser le maximum de villages, dépolluer tout son terrain, poser le plus de temples et terminer le premier 😂
Je n'arrive que 3 ème car je n'ai pas posé assez de tuiles. Les scores se tiennent pour le podium mais en revoyant le plateau de Christelle, j'ai compté 12 points pour plus de 9 tuiles posées et il y en a que 7. Il y aurait donc 2 vainqueurs Christelle et Romu avec 66 points. Je ne suis pas très loin avec 64 points.

Le plateau de Christelle.

 
 

La soirée du 3 février

Il manque certains choses dans la boîte de jeu. un petit résumé des règles pour accélérer les explications, une feuille de décompte et un résumé de la signification des icônes.

En pièce jointe mon petit résumé des règles avec quelques réponses importantes à des questions sur les règles.

 

Résumé des règles du jeu

En bonus, une feuille de décompte. 

Pour les icônes on peut utiliser l'aide de jeu de Mr Haffner qui en téléchargement sur le site de l'éditeur la boîte de jeu. Vraiment dommage que l'éditeur n'ai pas fait lui même cette fiche.

 

Feuille de décompte en A4. Il faut recouper pour que cela rentre dans la boîte.

Du coup, je ne vais pas expliquer toutes les règles. Il suffit de regarder le résumé.
Juste la séquence pose de tuile, forêt et village. avec mon plateau.
 

La soirée du 3 février

Sur mon plateau 3 tuiles posées, en plus de la première avec le drapeau (les plateaux sont asymétriques) et j'ai une tuile de départ notée 1 pour le premier joueur, le suivant à la tuile 2 etc.. 

  • La tuile de ma main à droite, verte, permet de poser une tuile de forêt (toujours adjacente à 1 autre tuile) en payant 4 gouttes d'eau (partie droite du bas de la tuile) si j'ai la condition (partie gauche du bas de la tuile) à savoir 4 éléments différents dans ma main. Ce que je n'ai pas. Je vais devoir poser autre chose pour récupérer une carte bleu.

    D'ailleurs je n'ai pas 4 gouttes non plus 😪

Une carte en détail pour montrer l'utilisation des cartes avec les autres joueurs :

La condition à gauche, veut dire, ligne haut, si j'ai plus de cartes feu qu' 1 de mes voisins (en violet), j'ai le bonus, je supprime 2 jetons pollutions. Pour la ligne bas, si j'ai plus de feu que mes 2 voisins (en violet), j'en supprime 3. 
Si je ne réalise aucune des conditions requises, je ne peux pas poser la carte.

  • Une fois la condition de la carte verte remplie, je récupère la tuile de la rivière forêt et je la pose dans mon plateau, adjacent à une autre carte sur une case vide de pollution. Sur les cartes posées, on voit des symboles blancs dont la forme est identique au pions jaunes, ce sont des voltigeurs. Ils se déplacent à l'aide de la pose des cartes jaunes de tuiles en tuiles.
  • Quand on a amené le nombre de voltigeurs requis sur la tuile (la tuile violette en demande 4) alors on peut faire l'action construire un village.
  • La construction du village fait retourner la carte côté village avec quelques bonus, on pose dessus un pion vert. De plus on va récupérer une carte village dans la rivière des cartes que l'on peut poser à droite de son plateau. C'est la cas de ma 2ème carte (la 1 ère est gratuite au début du jeu) .Ici il suffit de poser 2 temples (pions violet) comme indiqué sur la carte pour marquer 10 PV à la fin du jeu. 

Pour finir, l'image des rivières en cours de jeu.

 

La soirée du 3 février

En haut, la rivière des tuiles forêts. Pour toutes les rivières on peut prendre 1 des tuiles visibles ou celle de la pioche. Une des tuiles posées comporte un symbole rouge. Si on construit ce village, on pose des pions pollutions sur les cases vides adjacentes (mais il ne faut que 2 voltigeurs pour la construction)

Au milieu, la rivière des éléments. On ne voit que le dos des cartes.

Enfin la ligne du bas, avec les cartes villages. Là aussi, 2 parties, au moment de la construction du village, soit on utilise le côté gauche et des bonus immédiats soit le côté gauche pour des objectifs de fin de partie.

Pour terminer la soirée nous enchaînons 2 parties d'Exploding kittens. Sans aucune stratégie mais toujours rigolo. Victoire  incontestable de Christelle les 2 fois.

 

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #février, #2024

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 10 février à 20h30

Un ancien jeu où l'objectif est de construire des tours de couleur par l'auteur Wolfgang Kramer. Un très bon jeu évidemment.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #janvier, #Everdell

Youpi ! le maximum de joueurs pour cette soirée du début d'année, 4 tables autour des jeux 😉

Sur notre table la découverte du nouveau jeu de l'association Everdell.

Un jeu assez facile pour  4 joueurs. 

Nous avons des cartes en main et 6 ouvriers. On débute avec 2 ouvriers et 5 cartes pour le 1 er joueur, 6 cartes pour le second etc..

Sophie échange mes hérissons par ses tortues bleues qu'elle trouve moches. Cela commence bien 😆
Le tour de jeu de jeu est simple : 

On joue un ouvrier ou une carte ou on passe à la nouvelle saison (Se préparer pour la saison dans la règle).

Il y a 3 saisons à passer printemps, été et automne.

Quand on ne peut pas jouer, plus d'ouvrier ou plus de carte à poser, on passe à la saison suivante. Une fois la saison passée, on continue avec les autres joueurs qui seront dans une autre saison.
Quand tout le monde a fini la 3 -ème saison, l'automne, et que tout le monde ne peut plus jouer, le jeu est terminé. On passe au décompte. On joue donc 4 manches.

Stéphan a bien joué cette possibilité de décalage en jouant systématiquement après tout le monde.  

On va jouer essentiellement avec le plateau et l'arbre éternel.

Le plateau de jeu et l'arbre éternel

Le plateau de jeu et l'arbre éternel

Jouer un ouvrier :  c'est le poser sur un cercle soit sur le plateau soit sur une de ces cartes soit sur la carte adverse à condition que la mention ouvert soit visible sur la carte.


Les cercles peuvent être fermé (exclusif) utilisable par 1 seul joueur ou ouvert (partagé) utilisable par plusieurs ouvriers du même jouer ou de joueurs différents.

On réalise l'action du lieu : 

En haut du plateau, le long du chemin qui borde de la rivière, pour récupérer des ressources et/ou des cartes.

Sur le côté, en posant son ouvrier sur 1 des cartes.

En bas, à gauche mais uniquement après l'automne, pour gagner des points de victoires. On gagne autant de points de victoires que de cartes défaussées. 

En bas à droite, le havre de paix, ouvert à tout le monde, permet d'échanger 2 cartes contre 1 ressource quelconque. C'est le lieu par défaut donc moins intéressant.
 

On peut aussi gagner les événements de base au bas de l'arbre et ceux spéciaux (cartes tirées au hasard à la mise en place). Pour cela, il faut remplir les conditions et fournir les ressources.

Il fourniront des points de victoire à la fin du jeu.

Erreur que je viens de découvrir (nous n'avions pas lu la règle mais écouté quelques explications). Avec Sophie nous avions gagné des événements spéciaux ou de base et laissé nos ouvriers dessus. En fait à la fin de saison tous les ouvriers sont récupérés. Du coup, nous avions moins d'ouvrier à poser 😭

Jouer une carte

Il y a 2 type de carte les créatures et les bâtiments. La carte peut provenir de sa main (qui est limitée à 8 cartes, on ne prend plus d'autres cartes dès que l'on atteint 8 cartes)
On paye les ressources indiquées en haut à gauche (créatures ou bâtiment) ou gratuitement pour les créatures si le lieu indiqué en haut de la carte est déjà posé.

A gauche en haut les ressources. Le type au milieu sur la gauche Production verte. 

Les points de victoire à droite ici 2

C'est une construction commune (on peut donc en avoir plusieurs)

Enfin en bas à droite le lien sur la créature, le sculpteur sur bois est gratuit.

Les cartes posées devant soit forme une ville de 15 cartes maximum.

On peut avoir X cartes communes dans sa ville mais une seule carte notée unique.

 Les cartes appartiennent à un type qui indique le timing d'action de son pouvoir.

 

Les cartes de type production verte s'active à la pose et après le printemps et l'automne. Ce qui est intéressant. J'ai d'ailleurs posé plusieurs carte de ce type dont l'entrepôt dont j'avais mal interprété le texte. Heureusement, Stéphan m'a remis dans le droit chemin. Il m'a beaucoup surveillé ce que je n'ai pas fait en retour à tort probablement 😂

Préparer la saison suivante : 

On récupère tous ses ouvriers et on applique les actions indiquées dans l'arbre pour la saison que l'on passe.

En particulier, on récupère des ouvriers supplémentaires et les cartes vertes produisent au printemps et à l'automne.

Quand tout le monde ne peut plus jouer après l'automne le jeu s'arrête et l'on passe au décompte.

Le jeu à la fin de la partie. Un beau jeu avec beaucoup de couleur. J'aime bien. Pas si court que la règle semble indiqué car il nous a pris toute la soirée.

 

 

La soirée du 20 janvier

Avec Sophie nous avons récupéré des événements spéciaux, les cartes avec les ouvriers et des événements de base, les petits cartons. Les 2 villes du bas. Sophie à droite.

Malgré tout cela, je perdrais à priori de 1 point avec 48 alors que Stéphan gagnerait la partie avec 49 points mais après 15 demandes de recomptage de mes points sans recomptage des siens 😏

Bien sûr, avec Sophie, le blocage de nos ouvriers tanqués sur nos événements n'a pas aidé🤣

Cela demande une revanche même si l'essentiel est d'avoir passé une bonne soirée ludique.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #janvier, #2024, #dorf romantik, #mycity

La 1 ère soirée de 2024 avec la galette traditionnelle avant de nous assoir autour des tables de jeux.

A ma table le jeu dorf romantik et pour finir le jeu mycity.  Les autres tables essaient septima avec des sorcières autour de la table (un nouveau gros jeu de notre ami Laurent) mais aussi everdell, lîle des  chats ou encore trio ..

 

 

La soirée du 13 janvier

Le jeu dorf romantik est un jeu coopératif. Comme le jeu vidéo dont il est issu, il s'agit de faire le maximum de points. On joue en mode campagne qui va permettre d'ouvrir de nouvelles petites boîtes pour acquérir de nouvelles tuiles et des succès à réaliser.


La partie est simple. A chaque tour le joueur prend 1 tuile soit paysage soit objectif ,qu'il doit ensuite placer après discussion avec ses camarades sur le paysage que l'on dessine. 

On démarre avec 3 objectifs. Ce sont les tuiles à droites avec une petite bulle blanche. Si l'on doit placer un nouvel objectif (ce qui arrive si on a moins de 3 objectifs visibles à son tour) , on retourne la tuile on prend une valeur d'objectif (de 4 à 6) que l'on place sur la tuile et ensuite on place cette tuile sur le paysage.

Au tour du joueur, s'il y a 3 objectifs visibles on prend une tuile paysage à la place. Quand il n'y a plus de tuiles paysages, c'est fini et on compte les points.


Pas de contrainte de placement hormis la rivière à gauche ou le train qui ne doivent pas être coupée par une autre tuile.
Les autres tuiles peuvent être coupées, on n'est pas obligé de poursuivre le dessin. Exemple, la tuile du haut avec 5 maisons est coupée à gauche par la tuile prairie/champ. Nous n'avons pas ajouté une tuile comportant des maisons pour continuer la suite de maisons.

Il y a donc des rails, de la rivière, des champs, des forêts, des plaines et des maisons.
La valeur d'un objectif  indique combien de tuile sont nécessaires pour remplir l'objectif. Exemple à droite du paysage, la petite portion de rivière comporte un objectif de 5. Dès que la rivière atteindra 5 tuiles, l'objectif est rempli. Inutile que la rivière soit fermée ou terminée pour remplir l'objectif ! dès que la rivière atteint 5 tuiles on prend l'objectif. Il est réalisé. En haut tout à droite, les objectifs déjà réalisés.

Je ne sais pas pourquoi lors des 2 premières parties nous avions collectivement décidé que l'objectif était terminé uniquement si le territoire était fermé, ce qui complique sérieusement l'affaire 😯

Cet objectif là c'est uniquement si une tuile posée comporte un drapeau. C'est le cas en bas avec avec le drapeau maison. A la fin de la partie on comptera cet objectif si le territoire maison est complétement fermé. Dans cet exemple, ce serait fermé si on avait entouré toutes ces tuiles maison par des champs. Mais on aurait marqué seulement 3 points 😭

Pour le décompte de fin de partie, on compte tous les objectifs validés, puis toutes les tuiles avec drapeaux fermées, le nombre de tuiles de la rivière la plus longue et celui de la ligne de rail la plus longue. On additionne tout cela et cela donne le score.


En fonction, du score atteint, on coche sur la piste de campagne autant de petits cercles qu'indiqué sur la feuille de campagne. 
De 0 à 99 c'est 1 cercle et 170 5 cercles..

 La feuille va jusqu'à 400 il  y a de la marge.

En fait, l'ouverture des boîtes va aussi ajouter des succès qui vont augmenter le score obtenu.

La feuille de score : 

 

La première boîte contient des éléments nouveaux, tuiles, objectifs et un cœur qui est un succès à déverrouiller. une carte indique les conditions du succès et les avantages en cas de déverrouillage.

Le succès est noté sur la feuille de campagne. il va permettre de gagner des points de victoire supplémentaires qui seront notés sur la feuille de score.

Dans les 2 premières parties avec les mauvaises règles nous avons péniblement atteint le score de 80 mais avec les vrais règles d'obtention des objectifs nous avons scoré plus de 170 points pour obtenir la  2ème boîte 😎

Nous attendons la prochaine partie avec impatience pour poursuivre notre campagne.

Un jeu sans compétition, ni bataille et pourtant un jeu addictif (comme le jeu vidéo) 

Un autre exemple de paysage.

 

La soirée du 13 janvier

Nous avons remis le jeu en état pour les suivants et nous sommes passés au jeu mycity.

Un jeu d'optimisation de pose de polyomino de Reiner Knizia. Amusant, il y avait notre nouveau jeu de pose de polyomino en parallèle , l'île des chats.

Une première partie où je termine à 1 point du vainqueur Christophe mais pas sur le seconde où visiblement je n'avais pas bien compris la règle de la rivière 🙄

Mon plateau en cours de rangement.

On aperçoit la rivière qui coupe le terrain en 2. La règle est très simple également. On tire une tuile au hasard et tout le monde place cette tuile en essayant d'optimiser le placement. La tuile doit être placée perpendiculairement aux autres tuiles. On le voit bien avec les tuiles rouges et les 2 jaunes à droites de l'image. Pour la rivière on peut la border mais une tuile ne peut pas passer par dessus 😬

 

Pour le décompte final, il s'agit de se recouvrir les 2 tuiles avec de l'or pour marquer 3 PV, couvrir les cases rochers car elles valent -2 PV à la fin. On laisse libre les cases avec arbres car chacune vaut 2 PV et l'on compte le plus grand ensemble de couleur jaune, rouge et bleu.

Le joueur ayant le plus de PV gagne la partie 😊

Pour finir, nous avons joué sur le plateau commun fixe (mode éternité) mais le jeu est un jeu legacy qui permet d'ouvrir des enveloppes en campagne. Eléments qui vont modifier le plateau au verso pour les joueurs. Le mode éternité permet de continuer à jouer au jeu quand on a fini la partie legacy qui ne sert plus.

Pas mal même si je préfère l'île des chats.

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