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Le Repaire des Joueurs

soiree jeu

La soirée du 8 Novembre

20 Novembre 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #novembre, #2019, #Soirée jeu, #coimbra, #code names, #sbires

Un peu moins de monde pour cette soirée mais 2 type de jeux.

D'un côte, un jeu expert avec Coimbra et de l'autre des jeux plus léger avec Code names et Sbires.

Pour commencer, les experts, Marie, Laurent et Vincent veulent bien découvrir le jeu Coimbra. Je me propose de l'expliquer avant de passer à la partie de Sbires que je voulais tester.

J'avais déjà testé le jeu et il me semblait assez simple du moins pour l'expliquer, finalement je me suis aperçu que même si au final tout roule par la suite, il y a pas mal de petits détails et d'explications à fournir frown

L'auteur est le même que Grand Austria hôtel que j'avais beaucoup aimé,d'où mon envie d'acquérir un jeu avec des dés wink

Bon alors à quoi ressemble le jeu.

 

La soirée du 8 Novembre

Bon d'accord, cela fait un peu peur comme cela à première vue. Le principe est  assez simple finalement, on  récupère des dés, 3, que l' on va placer sur le plateau dans les quartiers de la ville (colonne de gauche sur le grand plateau) pour récupérer des cartes ou des faveurs.

A chaque tour, on place 1 dé parmi ceux qui ont été tirés  sur 1 quartier. Il y a des contraintes de placement, (pose valeur croissante de gauche à droite tout en haut et valeur décroissante dans les autres quartiers).

Ensuite, on récupère les dés en partant du quartier le plus haut (le château) et en descendant vers la ville basse le dernier quartier.

Sur chaque quartier, on va prendre les dès de gauche à droite. Quand on récupère son dé, on prendra une faveur au château et une carte dans les autres quartiers. 

Sauf le premier quartier, la valeur du dé, c'est le coût de  l'acquisition de la carte. 

Les cartes permettent d'acquérir un tas de choses, des points de victoires à la fin, des avantages permanents ou immédiats etc ... En plus elle permettent d'avancer sur la piste d'influence.

Sur la photo, à gauche, un exemple des cartes par quartier (on voit quelques dés sur leur petit support, c'est comme cela que l'on sait à qui appartient le dé. Le dé vert au centre ville appartient au joueur jaune)

A côté, des quartiers, au centre la piste de pélerinage,  elle permet de récupérer des faveurs dans les monastères.

A droite, 4 pistes colorées, les pistes d'influence. Avec en haut, les score d'influence (varie à chaque partie).

A bas, les voyages (ces cartes sont aussi tirées au hasard). 

En dessous le grand plateau, le plateau joueur, avec la piste des gardes et de l'or pour les paiements. Sur le plateau le rappel du "scoring".

Le tour de jeu c'est 6 phases et 4 manches et c'est fini.

La phase d'action étant la pose des dès et la reprise des dès pour acquérir des cartes.

Que compte t-on pour la victoire : 

les cartes voyages acquises, la majorité sur les pistes d'influence (carte score d'influence), les diplômes (sur les cartes acquises), des bonus de fin de partie sur certaines cartes auquel on ajoute, la moitié de la somme de la valeur de la piste des gardes  et de l'or + les couronnes en sa possession.

On ajoute ce score à la valeur de son actuel score sur la piste. Le vainqueur est celui qui est le plus avancé sur la piste laugh

Il semblerait que c'est de nouveau Laurent qui termine premier à moins que ce ne soit Marie ?

Vraiment un très bon jeu. Il faut bien 2h pour la partie tout de même.

Pendant les explications, 3 parties de code names se sont déroulées pour me permettre de jouer à sbires.

 

 

 

La soirée du 8 Novembre

Le plateau qui représente les quartiers de la ville. 5, dans lequel nous allons placer nos sbires.

On passe 4 jours, dans lequel on fait 3 actions et c'est déjà fini. Le jour c'est donc : pose des scribes, jeu des cartes et fin de jour .....

1) pose des sbires. A son tour, on place 1 pion sur 1 quartier et on récupère la carte dans la pile de la même couleur.

  • En vert, la taverne, des cartes de fourberies  dont les effets ne sont pas sympa pour les adversaires,
  • en rouge, la grand place, des cartes pour attaquer les autres, dont le gant qui permet le combat,
  • en bleu la salle d'arme, qui permet de se procurer les armes à l'attaque ou pour la défense,
  • en jaune, le château pour récupérer des points de victoire,
  • en violet, l'église, qui permet des améliorations.

 La place est limitée en fonction des joueurs. A 4 joueurs on a 7 places max par exemple.

A la fin du tour de pose, on regarde les majorités. Celui qui est majoritaire dans 1 quartier obtient 1 carte en plus.

2)  cartes. On tourne en commençant par le 1er joueur. On joue 1 carte de sa main à chaque fois, jusqu'à ce que plus personne n'ai de cartes en main.

 

 

La soirée du 8 Novembre

Un exemple de cartes, avec les 3 possibilités. A droite un petit éclair, effet immédiat et on jette la carte.

Au milieu, un losange, c'est une carte qui restera étalée devant soi, ici elle rapportera 1 point de victoire à la fin du jour.

A gauche, une carte avec 1 effet par jour, quand on veut.

La réserve ne peut contenir que 8 cartes. Après on remplace 1 carte par 1 autre.

Le joueur peut avoir 1 carte spéciale, l'atout, 1 par quartier. Elle offre de gros avantages.

3) fin du jour. On récupère les points de victoire des cartes de la réserve. Essentiellement les cartes jaunes démonstrations ==> 1 carte = 1 points, 2 différentes = 3 points, 3 différentes = 5 points.

Le texte des cartes, qui ont des dessins amusants, expliquent les effets. On ne peut pas avoir 2 fois la même carte dans sa réserve.

Reste les combats : 1 joueur jette 1 carte gant et défie 1 autre joueur.

On peut associer à son gant, 1 arme, carte bleu qui indique les conditions de victoire (on peut faire à main nue mais c'est plus dur).

L'attaquant jette 3 dés. La valeur par rapport à la carte, indique si le dé correspond à 1 attaque réussie.

Par exemple faire 5 ou plus.

L'attaqué riposte à main nues ou avec lui aussi 1 carte bleu qui indique les valeurs de réussite pour la défense.

Si toutes les attaques sont contrées, la défense gagne 2 points et l'attaquant perd 1 point.

Si 1 attaque n'est pas parée, l'attaquant gagne 5 points et le défenseur 1 point par attaque non parée.

A l'évidence, il faut attaquer les autres, cela peut rapporter gros.

A la fin des 4 jours, celui qui a le plus de points de victoire gagne. La partie s'arrête au 3 ème tour si 1 joueur a au moins 30 points de victoire.

Donc un jeu méchant, mais beaucoup trop chaotique pour moi. Amusant une fois mais sans plus. Je n'ai finalement pas trop accroché. On a passé quand même un bon moment, car j'aime bien faire couiner les autres mais on me le rend bien wink

Françoise gagne il me semble ou moi je ne souviens plus.

Pour terminer la soirée, une dernière partie de code names. Mon équipe perd mais les cartes étaient contre nous.

 

 

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La soirée du 18 Octobre

3 Novembre 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #Soirée jeu, #Octobre, #imaginarium, #agricola, #captain sona familly, #eruption

3 tables variées pour cette nouvelle soirée. 

1 table jeu expert avec 1 partie d'Agricola, 1 table de jeu plus simple avec un Captain sonar version familly et notre table avec un jeu intermédiaire imaginarium.

Les 3 tables ...

 

Captain sonar

Captain sonar

Captain sonar est une version plus simple de captain sonar. Un jeu de poursuite sous-marine jusqu'à 8 joueurs répartis en 2 équipes. Tout de joue en temps réel et demande une bonne communication entre les joueurs. 

La version familly est à 4 joueurs avec 2 rôles seulement, le capitaine et le détecteur.

Le détecteur écoute les ordres du capitaine adverse et tente de localiser le sous-marin en traçant la route de celui ci : plateau du bas.

 

Agricola

Agricola

On en présente plus agricola, qui consiste à faire évoluer sa petite ferme. Tous les éléments permettent de marquer des points, les ressources produitent, la ferme et sa composition, la taille de sa famille de fermier etc ...

 

Imaginarium

Imaginarium

Imaginarium, un très beau jeu.

Dessous, le détail du plateau joueur, le mien en l’occurrence, avec, les machines réparées dans l'atelier  en bas et un assistant en haut.

 

La soirée du 18 Octobre

J'avais indiqué dans les explications que la principale source de points de victoire étaient la réalisation des projets. On peut faire autrement, Sandra avait tenté les machines à point de victoire mais finalement trop long pour espérer une victoire.

Anais,tu le sais je te hais ludiquement parlant wink J'avais prévenu qu'il fallait se méfier et effectivement nous avons pris le bouillon. Une fin de partie avec des combinaisons de machines et plusieurs projets réalisés du coup rapidement et voilà angry

Quelques projets réalisés

Quelques projets réalisés

Encore plus de projets pour le bleu !

Encore plus de projets pour le bleu !

La photo du gagnant avec 30 points à l'arrivée Felideus Bubastis.

On rame derrière avec Sandra à moins de 15 points.  Sachant que la fin du jeu est à 20 points.

 

 

Les points de victoire

Les points de victoire

Les assistants

Les assistants

Les assistants artisans de la victoire. J'avais pourtant l'assistant qui permet de choisir à volonté son action mais cela n'a pas suffit.

Pendant ce temps, sur l'autre table on est passé des sous-marins à l'écoulement de la lave avec le jeu  Eruption.

De nouveau un village complètement carbonisé qui termine la partie.

 

La soirée du 18 Octobre

La fin de la partie d'agricola en version famille, avec les vainqueurs dans l'ordre d'arrivé : 

1 Laurent

2 Vincent

Vous remettrez les images et les vainqueurs dans le bon ordre si nécessaire .....

 

 

Laurent

Laurent

La soirée du 18 Octobre
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La prochaine soirée

29 Avril 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #Soirée jeu, #mai

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations samedi 4 Mai à 20h30.

N'oubliez pas ce samedi, c'est journée jeux. L'après-midi ,on peut filer au festival des Ludes à Andernos et le soir terminer une partie à Saint Jean.

  

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La prochaine soirée jeux

23 Mai 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #mai, #soirée jeu

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations samedi 26 Mai à 20h30

7 wonders ou autre chose ...à voir.

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La prochaine soirée

24 Avril 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #Soirée jeu, #Avril

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations vendredi 27 Avril à 20h30

On attend le test de Mafiazoo de supermeeple qui reprend le principe de louis XIV mais il y aura d'autres jeux ...

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La soirée du 13 Octobre

1 Novembre 2017 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2017, #octobre, #Soirée jeu, #Notre Dame

Nouvelle soirée, on teste 2 nouveaux jeux.

Notre Dame d'une part (merci jds gironde) et Marco Polo porté par Laurent.

Pour ma part je participe à la partie de Notre Dame dont j'explique le fonctionnement.

Une partie à 4 (le jeu se joue de 3 à 5 joueurs). La configuration du plateau change astucieusement en fonction du nombre de joueur.

Un jeu fluide une fois les règles assimilées.

C'est une réédition avec une extension.On joue la version initiale mais je crois que j'ai intégré quelques cartes de l'extension, houps ...

 

La soirée du 13 Octobre

Le plateau avec au milieu la carte notre dame. Devant, mon petit quartier. Il s'agit d'obtenir le plus de prestige pour son quartier symbolisé par des petits hexagones que l'on voit à droite en bas.

Sur la droite de mon quartier en bleu la piste de la peste. Et oui, les quartiers de Paris sont infesté par la peste en fonction du nombre de rats. Parfois dans certains jeux, il s'agira de nourrir suffisamment ses ouvriers ou son peuple. Ici il faut maintenir le niveau de rat en dessous du nouveau 9 pour éviter la peste en fin de tour.

Comment joue t-on ? Il y a 3 manches et 3 tours.

A la fin de chaque tour on évalue la peste et à la fin d'une manche on évalue la majorité sur la carte Notre Dame.

A chaque tour on joue 2 cartes parmi 3. Chaque carte représente 1 action qui représente 1 bâtiment sur son quartier sur lequel on pose un pion d'influence, pion permettant d'obtenir des bonus en fonction du nombre de pions d'influence accumulé sur le bâtiment.

Exemple devant moi, 3 pions sur la résidence. Plus je pose de pions d'influence sur cette carte, plus je reçois de cubes d'influence en retour de la réserve etc ....

Ces cartes actions sont obtenues par draft (comme à 7 wonders) on garde une carte et on passe au suivant etc ... Ce qui permet d'équilibrer le tirage au hasard des cartes.

Quand on a joué ces 2 cartes, on peut corrompre un personnage. Les 3 cartes en haut à droite. 2 marrons et 1 grise. 

On paye 1 pièce d'or et on peut jouer l'action correspondante. Cool. Ces personnages sont accessibles à tout le monde.

La carte personnage porte un certain nombre de rats. Le total c'est l'avancée des rats sur la piste de la peste. Heureusement l'hôpital permet de compenser cette avancée....

Voilà c'est tout pour les règles. A peu près.....C'est un jeu facile et très plaisant avec plein de stratégie et de manière de marquer les points.

La stratégie de Notre Dame.

 

 

La soirée du 13 Octobre

Au centre, les cubes des joueurs bloqués à Notre Dame. On touche des points de prestiges proportionnellement aux cubes joués. Pas sûr que ce soit très intéressant si d'autres joueurs s'y trouvent aussi.

Autre stratégie, les calèches.

 

 

La soirée du 13 Octobre

Au centre les lettres de cachets récupérés par Mlle Noémie. Beaucoup de points avec ce système.

Alors là j'ai un perte de mémoire, je crois que Noémie gagne avec cette stratégie mais je ne suis plus complètement sûr....Il faudra refaire une partie peut être.

En tout cas le jeu est simple, fluide, intéressant et varié.

Autre jeu, à côté, plus "gamer" Marco Polo.

 

La soirée du 13 Octobre

Je ne peux pas vous l'expliquer mais cela semble très bien si j'en crois les commentaires entendus en cours de partie.

La partie à la fin. Avec la victoire de Jérôme (pourtant il était mal parti...mais il fait toujours cela. Une tactique de désinformation des adversaires !!).

Pour nous finir, un petit jeu convivial avec les derniers, Mow.

 

La soirée du 13 Octobre

Je ne vous explique plus. C'est un jeu facile et rigolo en groupe. Je gagne "facilement" cette partie.

C'est le petit commentaire pour une prochaine revanche ah ah.

 

 

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