2016
La soirée du 16 Décembre
Pour cette dernière soirée de 2016, on revisite les classiques avec Carcassonne, le jeu de pose de tuile que l'on ne présente plus.
2 petites variantes pour ajouter de la stratégie :
1) on ne compte pas les chemins, les cités ou abbayes non terminés.
2) on joue avec 4 tuiles en main pour éviter le hasard de la mauvaise carte piochée.
Première partie : le paysage se dessine.
Cette fois le paysage est terminé et les paysans se sont installés dans les champs.
Il est alors temps de faire les comptes et le pion noir qui découvrait le jeu termine premier facilement.
Deuxième partie pour voir si on refait la même partie.
Visiblement la partie est différente et de grosses cités ont été construites.
Le décompte est différent et le pion noir paye la création d'une cité très importante mais non terminée.
Personne n'a aidé. Le jeu est cruel !
Le tableau de score final. Le pion bleu gagne.
Pour terminer la soirée, un jeu original : Tobaggo. Un jeu de recherche de trésors à l'aide de la pose d'indice.
Au début on ne tient pas compte des amulettes qui apparaissent. Pourtant elles aident bien pour battre les concurrents.
Un très beau matériel. J'aime beaucoup les statuettes.
Un jeu familial mais de réflexion pour terminer la saison.
En bas les cartes indices qui permettent petit à petit de réduire la zone de recherche des trésors.
Il me semble que c'est Patricia qui termine la plus riche.
Ce n'est que partie remise bien sûr.
La prochaine soirée
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 16 Décembre à 20h30
La dernière de 2016 ...
La prochaine soirée
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 9 Décembre à 20h30.
Il pourra faire chaud ....
La prochaine soirée
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac.
Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 18 Novembre à 20h30.
Avec Kodama bien sûr ....et plein d'autres.
La soirée du 5 Novembre
Une soirée sur le signe de l'exploration. Et pour débuter un jeu récent avec Karuba.
Un jeu d'exploration avec du Carcassonne dedans. Carcassonne car on pose des tuiles pour avancer.
Chacun à son petit plateau. A chaque tour tout le monde joue le même tuile : soit pour la poser dans son territoire pour créer des chemins, soit pour la mettre de côté et avancer 1 des meeple explorateur. Le nombre de cases pour avancer c'est le nombre de départs de chemins de la tuile que l'on ne joue pas.
Comme on le voit, il y a des temples sur 1 côté (jungle) et des explorateurs de l'autre (plage). il s'agit de faire un chemin pour rejoindre le temple avec l'explorateur de la même couleur.
C'est bien fait il y a 1 temple jaune et un explorateur jaune etc ....
Etre le premier à rejoindre un temple rapporte 5 points, moins si on est 2 ème etc....
En plus tout le long du trajet, il y a de l'or ou des pierres précieuses que l'on peut ramasser et qui font marquer des points de victoires. 2 points pour l'or, 1 pour la pierre.
On voit le pion jaune qui a avancé pour récupérer une pépite.
Le butin du chef de l'équipe d'exploration Patricia. On ne voit pas bien mais il y a de l'or et des pierres sur la tête des personnes. Une expédition couronnée de succès avec un parcours sans fautes. Un chemin prévu à l'avance par Patricia qui récupère du coup plusieurs temples en faisant un tracé de chemin optimum.
Uun magnifique tracé prévu à l'avance par Patricia. Impossible pour moi de faire la même chose, j'avance plutôt au coup par coup... Par contre, je fais un score lamentable. J'aime pourtant beaucoup ce petit jeu.
Une erreur dans notre partie, nous enlevons l'explorateur arrivé au temple, du coup on peut repasser par le même chemin... Il faudra refaire une partie pour tester. L'issue de la partie aurait été le même probablement.
Pour suivre, nous explorons le grand nord avec Nordwest passage.
Un jeu déjà vu dans lequel on utilise son bateau et son traineau pour parvenir au pôle et revenir.
L'équipage, que l'on peut faire passer du bateau au traineau et vice versa, permet d'effectuer les actions.
Le soleil sert de compte-tour et indique la partie de mer gelée. Attention à ne pas bloquer son bateau dans les glaces ni faire couler son traineau....
Un jeu original avec des mécanismes astucieux.
C'est la photo du retour. En fait on s'aperçoit que le retour n'est pas indispensable, ni d'ailleurs l'aller vers le passage. Evidemment y parvenir le premier rapporte beaucoup de points mais on peut aussi ramasser des pions ou créer des iles....
Une partie un peu étrange dans lequel tout le monde s'est suivi. Les hommes par le haut et les bateaux, les filles par le bas et les traineaux....
La fin de partie :
Un score à l'arrivée serré. Jérôme l'emportant d'une courte tête.
Pour finir, une petite partie de Kodama, histoire d'invoquer les esprits des arbres.
Les magnifiques arbres de Patricia et Lucette, mal récompensées par le score...
En fait c'est normal, Jérôme gagne avec un arbre possédant une seule branche énorme mais qui rapporte à chaque fois beaucoup de points. J'ai juste oublié un point de règle, on ne peut pas poser une branche si elle procure plus de 10 points ...Du coup les arbres sont obligés d'avoir plusieurs branches et cela change tout. A refaire donc avec la vrai règle.
A ma décharge, c'est un point important qui n'est pas souligné dans la règle du jeu. Il faut relire attentivement toutes les phrases pour voir ce point de règlement pourtant essenciel.
Grrrr....
J'aime beaucoup les arbres.
La prochaine soirée
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations samedi 5 novembre à 20h30.
De l'exploration en perspective avec karuba ou North West Passage ....
La soirée du 14 octobre
Une nouvelle partie de "broom service" pour débuter la soirée.
Toujours aussi sympa ce jeu avec son mécanisme de suis brave et je tente le tout pour le tout !!
Les sorcières se sont déplacées pour aller livrer les potions.
En bas à gauche le résumé du calcul des points de victoire de la fin du jeu.
A droite, les 2 cartes des "rôles maudits".
La fin du jeu avec le score final. Victoire de la sorcière noire, c'est moi :-)
Pour suivre, un jeu tout mignon, kodama. Il s'agit de faire plaisir aux esprits de la forêt et de faire pousser des arbres.
Sur la photo suivante les branches permettant de faire pousser son arbre ...
A chaque tour on choisit une branche que l'on rajoute à son tronc d'arbre.
Sur les branches des éléments : lucioles, nuages, fleurs...On compte tous les éléments qui font une ligne ininterrompue de la branche posée au tronc. 1 élément = 1 point de victoire.
A la fin d'une saison, on pose une carte kodama (on reçoit 4 cartes au début du jeu).
Ce sont des conditions de points de victoire supplémentaires. Ils faut donc quand on pose une carte remporter le maximum de points à la pose mais tenir compte aussi des points de fin de saison.
Un arbre à la fin du jeu.
On aperçoit en rose une carte kodama qui indique une condition de points de victoire.
Il suffit de lire la carte ....
C'est très sympa et les cartes sont jolies.
Pour finir la piste des scores. Je termine premier mais j'aime bien les arbres c'est normal.
J'ai oublié au bas de la piste des scores, une carte marquée Renaissance. Ce sont les cartes des conditions particulière de la saison en cours.
On joue 3 saisons et le jeu se termine.
Les parties ne seront donc pas identiques. Il faudra s'adapter aux kodamas et aux cartes saisons de la partie. Tout un programme.
La soirée du 7 octobre
Un petit sac avec les jeux prêtés par jeux de société gironde. Merci jeux de société gironde.
Du coup on se prête au jeu (ah ah) et on tente une première partie avec "strike".
Bon on sait c'est vraiment un jeu facile et que du hasard.
C'est pas compliqué on lance les dés dans l'arène et on récupère les deux en double.
Le dernier à posséder des dès gagne la partie.
Le jeu ne fait pas l'unanimité car du point de vu ludique c'est assez proche du zéro, mais on peut se laisser tenter si on aime lancer des brouettes de dés.
Ensuite nous passons à un tout autre jeu "broom service". Là ce n'est pas pareil et le plateau et le matériel plaise de suite. Il est vrai que c'est très coloré.
Le thème est original, il s'agit de livrer des potions magiques à des tours. On peut même récupérer des baguettes magiques. C'est utile pour chasser les nuages.
Le principe est : nous avons plusieurs cartes qui correspondent à 1 rôle (10 cartes en tout).
Chaque joueur un choisit 4 que l'on va jouer. Il y a des cartes pour se déplacer : les sorcières, des cartes pour livrer : les druides, des cartes pour produire des potions et une carte des fées pour chasser les nuages....
Quand on pose 1 carte : on peut choisir de le faire en mode brave ou de le faire en mode lâche.
En mode lâche, on fait nécessairement l'action mais elle rapporte moins que le mode brave.
En mode brave c'est le dernier qui est brave qui réalise l'action. Ce que je n'ai pas dit c'est que quand on pose 1 carte les autres joueurs s'ils ont la même carte vont aussi la jouer, soit en mode lâche ou en mode brave. Du coup le premier à poser en mode brave n'est jamais sûr de faire l'action .....
Un mécanisme amusant de prise de risque.
Au final ce n'est pas compliqué et c'est assez stratégique tout en étant amusant.
Bon les choses ont évolué et les sorcières se sont déplacées tandis que l'on voit sur le plateau quelques potions livrées.
La livraison des potions rapporte des points de victoire.
La partie à la fin du jeu. Le druide Jérôme termine premier et remporte la partie.
Les scores sont finalement assez serrés pour les 3 premiers.....
Vraiment un très bon jeu. C'était la version de base mais on peut jouer avec plusieurs extensions données avec la boîte et qui rajoute de la complexité.
Suite des parties à la prochaine soirée jeu .....
La soirée du 24 septembre
Une surprise avec la visite d'une joueuse de nos amis de jouatout.
En plus elle vient avec quelques jeux.....
Une première partie avec le jeu Santa Cruz. Pour rappel c'est un jeu de pose en 2 phases avec des cartes pour indiquer les actions de placement que l'on effectue :
soit un construit dans les îles par les chemins, soit on construit sur le fleuve soit on débarque sur le bord des îles.
La première phase fait découvrir les îles et les objectifs au fur et à mesure mais dans la deuxième on rejoue en laissant tout en place. Il faut alors bien choisir son paquet de cartes (n'est ce pas Jérôme !).
On marque au fur et à mesure des constructions et quand on pose les cartes objectifs.
C'est un jeu facile à jouer mais très tactique.
Tous les éléments du jeu. La piste de score en bas. Je suis en hauteur en jaune car j'ai déjà franchi les 50 points, mais l'on me suit.
Au centre, le plateaux avec les constructions de chaque joueur. Sur le côté droit les petits pions bleu sont les pions oiseaux qui comportent des points de victoire mais que l'on cache à ses petits camarades ....surprise, surprise.
La fin du jeu avec les 2 vainqueurs de la partie et un petit dernier en vert. Malgré l'utilisation de l'éruption volcanique je n'ai pas pu empêcher que l'on me rattrape.
Deuxième partie, avec un nouveau jeu pour nous, vikings,
C'est un jeu de placement avec quelques règles quand même mais notre amie de jouatout nous explique tout de manière très claire ....
Un conseil : ne pas négliger l'acquisition de l'or, j'ai souffert au début de partie à cause du manque de métal jaune.
Un jeu finalement pas trop compliqué mais il faut bien faire attention à ses achats.
On voit le plateau central qui est le coeur du jeu. 6 tours. Chacun se termine par un décompte pour l'or ou un grand décompte..
A son tour on achète 1 morceaux d'île et 1 viking que l'on va placer sur son territoire.
On doit aussi, parfois, acheter des drakkars qui rendent inactive la colonne en dessous, mais on peut contrer le drakkar par un guerrier tout en noir.
Je ne détailles pas toutes les règles elles sont courtes mais avec pas mal de petits détails.
Exemple, il faut bien faire attention au bout des îles, il y a un début et une fin ... Jérôme et moi nous avions allègrement négligé ce léger détail au début du jeu !!
Un bon jeu avec une bonne rejouabilité, car l'ordre des tuiles est différents à chaque partie.
Merci de nous avoir fait découvrir ce nouveau jeu.
Comme on le voit les scores ne sont pas serrés !! Le noir l'emporte facilement, c'est la prime de l'expérience même si jérôme c'est accroché.
Bon je ne termine pas dernier c'est déjà çà mais j'étais mal parti.
C'est typiquement le genre de jeux où l'on dit, flûte, j'ai pas pris la bonne tuile mais la prochaine fois de toute façon ce sera pas pareil ......alors ?
Ben, on rejoue quand même.