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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

soiree jeux

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #2024, #avril, #fertility, #pocket rockets

2 jeux à notre table pour la soirée, un jeu de gestion de ressource avec fertility et un petit jeu qui n'a l'air de rien mais pourtant très stratégique pocket rockets.
D'abord le jeu fertility, c'est un jeu assez facile même s'il y a des explications et que les joueurs qui ne connaissent pas la règle ne sont pas très attentifs 🙄

Toutes les règles sont données dans cette ancienne partie:  http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html

A chaque tour, il y a finalement que 2 actions possibles.

La première (obligatoire)  concerne le tableau central, qui est une vallée avec de l'eau, en bleu et des champs de blé en jaune 😊. Ces zones sont interdites pour la pose de tuile, pour le reste nous allons pouvoir poser une tuile vallée qui comporte 2 ressources dont une doit être raccordé avec une autre tuile. 
La pose permet de récupérer des ressources pour l'action suivante mais permet aussi de poser des monuments et d'augmenter la valeur de sa piste de blé. Les monuments et la piste de blé sont des PV à la fin.
la 2 -ème action (facultative) consiste à acheter une tuile boutique (au fond tout en haut) avec les ressources que l'on vient de récupérer et la placer sur son plateau personnel. La pose des boutiques permettent d'avoir des PV pour les boutiques généralistes, les boutiques spécialisées et la piste des dieux.


On va additionner tous les points de victoire récoltés et un vainqueur sera donc déterminé.

La vue d'ensemble du plateau de jeu et des plateaux joueurs

La vue d'ensemble du plateau de jeu et des plateaux joueurs

Le plateau de jeu

Le plateau de jeu

Le détail du plateau de jeu en cours de partie. Christophe joue à fond les monuments. Il suffit de poser une tuile qui permet de réserver une seule case complétement entourée par autre chose. On peut alors poser son monument.
A bas à gauche du plateau, une seule tuile à permis de délimiter l'espace de la tour coincée entre l'eau et un champ de blé.
Cerise sur le gâteau la pose d'une tuile à côté d'un champ de blé, augmente de 1 la valeur de piste de blé. J'ai laissé filé cette possibilité qui permet de prendre énormément de PV très facilement.

La pose procure aussi des ressources avec les tuiles autour qui ont les mêmes ressources. A droite de la tour de Christophe, si on pose la tuile avec les 2 ressources violettes (vin) entre le champ de blé et l'eau, la tuile touche 3 autres tuiles avec la même ressource, je récupère donc 3 raisins, en plus ici je touche par le côté une case blé, je marque 1 de plus sur la piste blé et si j'ai recouvert avec ma tuiles une ressource dessiné du plateau, je récupère cette ressource.

Un joli plateau qui est assemblé au démarrage permettant de la re jouabilité car le plateau final sera différent à la prochaine partie.

Mon plateau joueur avec les boutiques. J'ai déjà pas mal de boutiques mais au final un score minable. Pas la bonne stratégie visiblement 😒
 

 

La soirée du 6 avril

J'ai des boutiques généralistes comme celle en bas à gauche avec les rond gris 3 et 7. Ce sont les point de victoire si je place les bonnes ressources en face. Ici 1 fleur de lotus en vert ou 1 carreau de plâtre. Oui à condition de récupérer avant la fin du jeu les ressources 😪.

 Le prix des boutiques à l'achat est en haut à droite. Cette tuile coûte 2 ressources quelconques à l'achat.
Tout en haut, à droite, 2 tuiles avec des têtes dans 1 cercle, ce sont les dieux. On doit collectionner des dieux différents. Comme le montre la piste bleu en bas. 6 dieux différents dans les boutiques, c'est 40 PV. J'ai tenté de jouer la piste dieu mais finalement je n'ai pas récolté suffisamment de dieux différents. J'ai envie d'oublier cette partie 🤕
En bas, en vert, la piste monument. Celui qui a le plus de monument 15 points les autres seconds ex éco 7 points. Enfin la piste du blé, en jaune, à droite, on peut faire 40 PV mais je n'ai fait que 14 PV car j'ai négligé cette possibilité au départ et après c'était trop tard.

 

 

Le score

Le score

Le score final qui permet de voir les stratégies des joueurs.
Le score de Christophe reflète la stratégie, se consacrer uniquement sur les parties qui rapportent le maximum de points, sauf les boutiques généralistes mais qui demandent beaucoup d'effort en terme de ressource. Mon score est un bel exemple. Christophe, lui prend le score maximum pour le blé, les dieux et les monuments.  Une victoire sans problème.

Pour finir, la soirée le petit jeu Pocket rockets. Des règles assez faciles mais visiblement Mélanie et Stéphan était en voyage. Le fou rire, car ils étaient complétement ailleurs n'a rien arrangé. En plus, j'ai oublié un point important de règle, perturbé par les 2 rigolos et j'ai oublié l'essentiel, on construit des fusées certes mais dans l'ordre cad une base, un tronc ou plus et une tête.
Nous refaisons donc le démarrage de la partie avec les bonnes règles.
  

Un aperçu des fusées de l'ami Stéphan, qui n'avait pas tout compris mais me passe devant au score sans le faire exprès. Une fusée complète (1 base, X tronçons et 1 tête) rapporte des PV. 

Les tronçons rapportent 2 PV par tronçons. On est donc tenté de construire des grandes fusées.


Mais une fusée complète offre un pouvoir particulier. Ici la fusée jaune permet de voyager sur la piste dans le sens que l'on veut. La fusée complète permet de récupérer des jetons carburants. L'affreux Stéphan a récupéré 2 jetons carburants avec  1 grande valeur. Ce qui lui permet de me passer devant au score 😏

 

 

 

Les fusées de l'ami Stéphan

Les fusées de l'ami Stéphan

Comment récupère t-on les parties de fusées ? En voyageant sur la piste du chantier naval dans l'ordre du convoyeur. La carte avec la flêche qui indique le sens de rotation des joueurs.

 

La soirée du 6 avril

Les pions joueurs vont de déplacer de zone en zone et faire des actions.

Chaque joueur à son tour va effectuer 4 actions. Une action c'est :
 

  • Déplacer le pion vers une zone voisine,
  • ou Piocher un élément de fusée s'il y en a sur la zone de votre pion (et le garder en main). Exemple devant le pion bleu et le pion jaune et vert, on a 1 pioche de carte. On peut prendre l'élément affiché de la pioche dans sa main. Pour les pions jaune et vert, une tête de fusée blanche. 
    Attention, on est limité à 3 cartes en main (sauf tête de fusée qui va bien)
  • ou Exécuter l'action de la zone où se trouve votre pion. Les actions possibles permettent de : 
  • poser un élément de fusée devant vous, Le pion bleu est sur une roue jaune, il peut poser un élément jaune de sa main sur la table, en commençant par la base. Une fois la tête posée, la fusée est complète et ne peut pas être modifiée.
  • échanger une carte de votre main avec une carte au choix dans une pioche. La carte en main est posée sur la pioche devant soi et on pioche une carte au choix dans 1 autre pioche.
  • poser un jeton de carburant sur une fusée complète,
    On doit se trouver sur la carte de l'action carburant. C'est le cas du pion blanc qui peut récupérer un jeton (moche) qui indique le carburant. Les pions rouges, qui ne sont déjà plus là, valent 4, les oranges 3 etc.. Premier arrivé premier servi.
  • changer le sens de déplacement des pions. En se posant sur la piste avec la ronde des flèches. La pioche avec la carte flèche indique le sens de rotation actuel.

Un jeu très malin sous un tout petit format. Un jeu d'Antoine Bauza, c'est tout dire.  Et comme c'est un jeu très stratégique Christophe gagne de nouveau cette partie.

Il faut que je pense à ne pas me mettre à la table de Christophe ou bien regarder ce qu'il fait 😂

 

A la prochaine fois.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #Les tribus du vent, #Exploding kittens, #2024, #février

A notre table, un de mes nouveaux jeux : Les tribus du vent.

Nous jouons au maximum de joueurs cad 5. Le jeu n'est pas compliqué mais finalement il demande des explications. Heureusement j'avais prévu des pages imprimées pour l'explication des icônes. A la lecture des règles elles semblent évidentes mais parfois ce n'est pas si simple. 

Après les premiers tours, cela va mieux, car les icônes deviennent claires.

Ce jeux est classé dans la catégorie expert car même si le tour de jeu est simple, la stratégie demande de la réflexion. Christelle a bien compris le principe de réflexion mais sans l'anticipation de son tour 😏 du coup le jeu qui est réputé fluide ne devient nettement moins 🤣Bravo à la petite cousine de Mélanie qui a anticipé tous ses coups.

Le jeu est donné pour 20 minutes par joueur. Effectivement compte tenu du temps d'installation et des explications cela semble bon.

Un jeu agréable à jouer, un tour de jeu facile et du bon matériel.

Une petite idée globale du jeu à son départ.
 

La soirée du 3 février

Chaque joueur à un petit plateau devant lui. C'est son petit terrain bien pollué. Les marqueurs rouges sont des marqueurs pollutions. C'est un jeu "écolo". La planète est polluée. Nous sommes des guides qui utilisons la magie des éléments pour dépolluer les zones, faire croître la forêt et construire des villages sur la canopée.

Il y a 4 éléments, eau, carte bleu, la forêt en vert, le feu en orange et le jaune. Originalité, nous allons pouvoir jouer des cartes en utilisant nos symboles éléments mais aussi ceux des autres joueurs. Le porte carte contient nos 5 cartes de départ et l'on voit le dos des cartes des autres joueurs avec les éléments correspondant. Il va donc falloir faire attention aux autres cartes.

 

Au milieu, les "rivières" de villages, des éléments et des tuiles forêts.

L'action à son tour est simple : on doit faire une action parmi 3 :

Jouer une carte, poser un pion temple ou construire un village.

 Ensuite le joueur complète sa main à 5 cartes.

La fin du jeu débute quand un joueur construit 5 villages. On termine le tour en cours, on fait un dernier tour et on passe au décompte. 
Le joueur qui termine le jeu, remporte la carte fin de partie avec un bonus de 5 points. Amélie termine le jeu mais ne gagne pas la partie 😏

Son plateau à la fin du jeu.

La soirée du 3 février

Effectivement, les 5 pions verts sont sur le plateau, elle a donc construit 5 villages, mais à gauche, elle a seulement 3 cartes villages avec des objectifs. Au décompte, on s'aperçoit que ses objectifs sont importants pour la victoire. 42 points pour Romu, 36 pour Christelle et 35 pour moi. 
Pour gagner, pas de ligne de victoire, on doit essayer de faire des points dans tous les secteurs cad  faire des points sur les objectifs de fin de partie, poser le maximum de tuiles forêt, poser le maximum de villages, dépolluer tout son terrain, poser le plus de temples et terminer le premier 😂
Je n'arrive que 3 ème car je n'ai pas posé assez de tuiles. Les scores se tiennent pour le podium mais en revoyant le plateau de Christelle, j'ai compté 12 points pour plus de 9 tuiles posées et il y en a que 7. Il y aurait donc 2 vainqueurs Christelle et Romu avec 66 points. Je ne suis pas très loin avec 64 points.

Le plateau de Christelle.

 
 

La soirée du 3 février

Il manque certains choses dans la boîte de jeu. un petit résumé des règles pour accélérer les explications, une feuille de décompte et un résumé de la signification des icônes.

En pièce jointe mon petit résumé des règles avec quelques réponses importantes à des questions sur les règles.

 

Résumé des règles du jeu

En bonus, une feuille de décompte. 

Pour les icônes on peut utiliser l'aide de jeu de Mr Haffner qui en téléchargement sur le site de l'éditeur la boîte de jeu. Vraiment dommage que l'éditeur n'ai pas fait lui même cette fiche.

 

Feuille de décompte en A4. Il faut recouper pour que cela rentre dans la boîte.

Du coup, je ne vais pas expliquer toutes les règles. Il suffit de regarder le résumé.
Juste la séquence pose de tuile, forêt et village. avec mon plateau.
 

La soirée du 3 février

Sur mon plateau 3 tuiles posées, en plus de la première avec le drapeau (les plateaux sont asymétriques) et j'ai une tuile de départ notée 1 pour le premier joueur, le suivant à la tuile 2 etc.. 

  • La tuile de ma main à droite, verte, permet de poser une tuile de forêt (toujours adjacente à 1 autre tuile) en payant 4 gouttes d'eau (partie droite du bas de la tuile) si j'ai la condition (partie gauche du bas de la tuile) à savoir 4 éléments différents dans ma main. Ce que je n'ai pas. Je vais devoir poser autre chose pour récupérer une carte bleu.

    D'ailleurs je n'ai pas 4 gouttes non plus 😪

Une carte en détail pour montrer l'utilisation des cartes avec les autres joueurs :

La condition à gauche, veut dire, ligne haut, si j'ai plus de cartes feu qu' 1 de mes voisins (en violet), j'ai le bonus, je supprime 2 jetons pollutions. Pour la ligne bas, si j'ai plus de feu que mes 2 voisins (en violet), j'en supprime 3. 
Si je ne réalise aucune des conditions requises, je ne peux pas poser la carte.

  • Une fois la condition de la carte verte remplie, je récupère la tuile de la rivière forêt et je la pose dans mon plateau, adjacent à une autre carte sur une case vide de pollution. Sur les cartes posées, on voit des symboles blancs dont la forme est identique au pions jaunes, ce sont des voltigeurs. Ils se déplacent à l'aide de la pose des cartes jaunes de tuiles en tuiles.
  • Quand on a amené le nombre de voltigeurs requis sur la tuile (la tuile violette en demande 4) alors on peut faire l'action construire un village.
  • La construction du village fait retourner la carte côté village avec quelques bonus, on pose dessus un pion vert. De plus on va récupérer une carte village dans la rivière des cartes que l'on peut poser à droite de son plateau. C'est la cas de ma 2ème carte (la 1 ère est gratuite au début du jeu) .Ici il suffit de poser 2 temples (pions violet) comme indiqué sur la carte pour marquer 10 PV à la fin du jeu. 

Pour finir, l'image des rivières en cours de jeu.

 

La soirée du 3 février

En haut, la rivière des tuiles forêts. Pour toutes les rivières on peut prendre 1 des tuiles visibles ou celle de la pioche. Une des tuiles posées comporte un symbole rouge. Si on construit ce village, on pose des pions pollutions sur les cases vides adjacentes (mais il ne faut que 2 voltigeurs pour la construction)

Au milieu, la rivière des éléments. On ne voit que le dos des cartes.

Enfin la ligne du bas, avec les cartes villages. Là aussi, 2 parties, au moment de la construction du village, soit on utilise le côté gauche et des bonus immédiats soit le côté gauche pour des objectifs de fin de partie.

Pour terminer la soirée nous enchaînons 2 parties d'Exploding kittens. Sans aucune stratégie mais toujours rigolo. Victoire  incontestable de Christelle les 2 fois.

 

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #janvier, #2024, #dorf romantik, #mycity

La 1 ère soirée de 2024 avec la galette traditionnelle avant de nous assoir autour des tables de jeux.

A ma table le jeu dorf romantik et pour finir le jeu mycity.  Les autres tables essaient septima avec des sorcières autour de la table (un nouveau gros jeu de notre ami Laurent) mais aussi everdell, lîle des  chats ou encore trio ..

 

 

La soirée du 13 janvier

Le jeu dorf romantik est un jeu coopératif. Comme le jeu vidéo dont il est issu, il s'agit de faire le maximum de points. On joue en mode campagne qui va permettre d'ouvrir de nouvelles petites boîtes pour acquérir de nouvelles tuiles et des succès à réaliser.


La partie est simple. A chaque tour le joueur prend 1 tuile soit paysage soit objectif ,qu'il doit ensuite placer après discussion avec ses camarades sur le paysage que l'on dessine. 

On démarre avec 3 objectifs. Ce sont les tuiles à droites avec une petite bulle blanche. Si l'on doit placer un nouvel objectif (ce qui arrive si on a moins de 3 objectifs visibles à son tour) , on retourne la tuile on prend une valeur d'objectif (de 4 à 6) que l'on place sur la tuile et ensuite on place cette tuile sur le paysage.

Au tour du joueur, s'il y a 3 objectifs visibles on prend une tuile paysage à la place. Quand il n'y a plus de tuiles paysages, c'est fini et on compte les points.


Pas de contrainte de placement hormis la rivière à gauche ou le train qui ne doivent pas être coupée par une autre tuile.
Les autres tuiles peuvent être coupées, on n'est pas obligé de poursuivre le dessin. Exemple, la tuile du haut avec 5 maisons est coupée à gauche par la tuile prairie/champ. Nous n'avons pas ajouté une tuile comportant des maisons pour continuer la suite de maisons.

Il y a donc des rails, de la rivière, des champs, des forêts, des plaines et des maisons.
La valeur d'un objectif  indique combien de tuile sont nécessaires pour remplir l'objectif. Exemple à droite du paysage, la petite portion de rivière comporte un objectif de 5. Dès que la rivière atteindra 5 tuiles, l'objectif est rempli. Inutile que la rivière soit fermée ou terminée pour remplir l'objectif ! dès que la rivière atteint 5 tuiles on prend l'objectif. Il est réalisé. En haut tout à droite, les objectifs déjà réalisés.

Je ne sais pas pourquoi lors des 2 premières parties nous avions collectivement décidé que l'objectif était terminé uniquement si le territoire était fermé, ce qui complique sérieusement l'affaire 😯

Cet objectif là c'est uniquement si une tuile posée comporte un drapeau. C'est le cas en bas avec avec le drapeau maison. A la fin de la partie on comptera cet objectif si le territoire maison est complétement fermé. Dans cet exemple, ce serait fermé si on avait entouré toutes ces tuiles maison par des champs. Mais on aurait marqué seulement 3 points 😭

Pour le décompte de fin de partie, on compte tous les objectifs validés, puis toutes les tuiles avec drapeaux fermées, le nombre de tuiles de la rivière la plus longue et celui de la ligne de rail la plus longue. On additionne tout cela et cela donne le score.


En fonction, du score atteint, on coche sur la piste de campagne autant de petits cercles qu'indiqué sur la feuille de campagne. 
De 0 à 99 c'est 1 cercle et 170 5 cercles..

 La feuille va jusqu'à 400 il  y a de la marge.

En fait, l'ouverture des boîtes va aussi ajouter des succès qui vont augmenter le score obtenu.

La feuille de score : 

 

La première boîte contient des éléments nouveaux, tuiles, objectifs et un cœur qui est un succès à déverrouiller. une carte indique les conditions du succès et les avantages en cas de déverrouillage.

Le succès est noté sur la feuille de campagne. il va permettre de gagner des points de victoire supplémentaires qui seront notés sur la feuille de score.

Dans les 2 premières parties avec les mauvaises règles nous avons péniblement atteint le score de 80 mais avec les vrais règles d'obtention des objectifs nous avons scoré plus de 170 points pour obtenir la  2ème boîte 😎

Nous attendons la prochaine partie avec impatience pour poursuivre notre campagne.

Un jeu sans compétition, ni bataille et pourtant un jeu addictif (comme le jeu vidéo) 

Un autre exemple de paysage.

 

La soirée du 13 janvier

Nous avons remis le jeu en état pour les suivants et nous sommes passés au jeu mycity.

Un jeu d'optimisation de pose de polyomino de Reiner Knizia. Amusant, il y avait notre nouveau jeu de pose de polyomino en parallèle , l'île des chats.

Une première partie où je termine à 1 point du vainqueur Christophe mais pas sur le seconde où visiblement je n'avais pas bien compris la règle de la rivière 🙄

Mon plateau en cours de rangement.

On aperçoit la rivière qui coupe le terrain en 2. La règle est très simple également. On tire une tuile au hasard et tout le monde place cette tuile en essayant d'optimiser le placement. La tuile doit être placée perpendiculairement aux autres tuiles. On le voit bien avec les tuiles rouges et les 2 jaunes à droites de l'image. Pour la rivière on peut la border mais une tuile ne peut pas passer par dessus 😬

 

Pour le décompte final, il s'agit de se recouvrir les 2 tuiles avec de l'or pour marquer 3 PV, couvrir les cases rochers car elles valent -2 PV à la fin. On laisse libre les cases avec arbres car chacune vaut 2 PV et l'on compte le plus grand ensemble de couleur jaune, rouge et bleu.

Le joueur ayant le plus de PV gagne la partie 😊

Pour finir, nous avons joué sur le plateau commun fixe (mode éternité) mais le jeu est un jeu legacy qui permet d'ouvrir des enveloppes en campagne. Eléments qui vont modifier le plateau au verso pour les joueurs. Le mode éternité permet de continuer à jouer au jeu quand on a fini la partie legacy qui ne sert plus.

Pas mal même si je préfère l'île des chats.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #2024, #janvier

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 20 janvier à 20h30

Et pourquoi ne pas jouer à un des nombreux jeux de l'association ?
fertility un très bon jeu.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #2023, #octobre, #Wingspan, #Gare au relous

Nous étions parti pour un jeu pas trop long et nous avons choisi le jeu que j'avais apporté wingspan. Le jeu me semblait pas trop difficile et d'une durée raisonnable mais nous étions 5 ce qui ralenti bien sûr le jeu.

Au final, avec les explications, la partie a duré toute la soirée. Une petite erreur au départ, je n'avais pas indiqué que les œufs doivent se stocker sur les cartes oiseaux et non pas comme une ressource à part. C'est logique puisque sur la carte oiseau il y a la  représentation du type de nid de l'oiseau concerné ainsi que le nombre de d'œufs maximum sur cette carte 😎

Beaucoup de questions au cours du jeu et les joueurs n'ont pas vu de suite comment remplir les objectifs pour gagner la partie. C'est un jeu expert et même si le tour de jeu est simple, à chaque tour, il y a de la réflexion. J'avais oublié ce léger détail.

D'ailleurs notre table contrairement à l'habitude était fort peu bruyante, signe de concentration 😏 alors qu'à côté les jeux d'ambiance faisait l'animation 🤣
 

Sur cette photo, les éléments essentiels du jeu :

La soirée du 21 Octobre

La carte manche, au centre, en bas : il y a 4 manches, chacune comporte un objectif aléatoire posé sur la colonne.

Tout à gauche, la carte objectif signifie qu'à la fin de la manche, on compte le nombre de cartes oiseaux possédées avec ce type de nid spécifique avec au moins un œuf (les œufs de couleur dans le gobelet du haut). La couleur n'a pas d'importance, c'est joli sur le plateau 😊

La face de carte manche que nous avons utilisé est moins compétitive mais tout le monde peut marquer des points. L'autre côté fonctionne par majorité d'objectif. Le premier remporte le maximum de points fixés pour la manche. Seul les 3 premiers marquent.

j'ai une préférence pour la face que nous avons joué.

Au début du jeu, on a un lot de cubes correspondant aux nombres d'actions réalisées dans une manche. Au départ 8, à la fin de chaque manche, un des cubes vient marquer le score de sa manche. Nous aurons donc de moins en moins d'actions disponibles. Astucieux.

Autre éléments importants, les cartes oiseaux, Il y en a beaucoup et ils sont exacts du point de vue ornithologique. Au centre, les 3 cartes à dispositions pour l'achat.

On va retrouver le nom scientifique,  le nom vernaculaire, la localisation et une petit cartouche d'explications.

Plus important pour le jeu, haut à gauche, il y a le type d'habitat de l'oiseau (forêt, prairie, marais), son coût d'achat en ressources (les petits gobelets en haut. invertébrés, graines, poissons, fruits, rongeurs).

Sur le côté, les points de victoire (plume) et le type de nid.

 Enfin au bas de la carte un rectangle marron, pour la plupart des oiseaux, ce sont les avantages spécifiques de l'oiseau. 
Il existe un rectangle rose, c'est 1 pouvoir  ( une seule  fois entre chacun de nos tours) que l'on pourra jouer lors d'un tour adverse.

Certains oiseaux n'ont pas de rectangle, le pouvoir est immédiat à la pose et c'est tout.

Les cartes à dos vertes sont des cartes bonus. Une au départ du jeu mais on peut en avoir d'autres. Ces sont des objectifs de fin de partie.

Donc pas mal de variabilité pour chaque nouvelle partie.

 

Les autres éléments du jeu.

 

La soirée du 21 Octobre

Au milieu une magnifique, tour à dés qui permet de déterminer les ressources disponibles.

Devant nous, le plateau joueur. Il est divisé en ligne qui correspondent aux 4 actions que l'on peut faire à son tour.

Pour cela, on pose un petit cube sur son plateau.

  1. en haut, l'action, je pose un oiseau depuis ma main de cartes. Il suffit d'avoir la ressource de la carte et les œufs correspondants à la colonne de pose de l'oiseau. Rien première colonne, 1 les 2 suivantes puis 2 œufs ==> il faut donc avoir poser des oiseaux en première colonne et avoir pondu des œufs pour la suite.
    L'oiseau est posé sur la ligne de son habitat (voir symbole). En haut la forêt, on a une chouette, au milieu les prairies, en bas la ligne des marais (et de l'eau), on voit un goéland.
    La joker (rond multicolore) indique que l'on peut utiliser n'importe qu'elle ressource pour poser la carte.
    On peut  aussi combiner 2 ressources quelconques pour obtenir une ressource donnée (uniquement pour l'action poser un oiseau de sa main)

    Les 3 autres actions, les lignes en dessous, vont fonctionner de manière similaire. on pose son cube sur la première case vide de la ligne (comme sur la 1 ère ligne avec la chouette). Puis on déplace le cube de carte en carte jusqu'au bout de la ligne (ligne du bas mes 2 cubes). A chaque carte je peux effectuer l'action marron.
    ==> plus on pose d'oiseaux, plus on va pouvoir faire d'action. 

    Chaque ligne, correspond à 1 action réalisé à la pose du cube.
     
  2. La 2 -ème ligne, la forêt, je récupère de la nourriture, 1 dé de la mangeoire puis 2 puis 3. En dessous une option, action supplémentaire, je défausse une de mes cartes pour récupérer un autre dé. Je prends les jetons nourriture indiqués. Le dé est mis de côté.
     
  3. La ligne 3, c'est pondre des œufs, de 2 à 4. On les posent sur les cartes oiseaux si on peut. J'ai posé un 1 er œuf bleu sur l'oiseau du bas.
    Action supplémentaire, je sacrifie une ressource pour avoir 1 œuf de plus.
     
  4. La ligne 4, c'est piocher de nouvelle carte pour compléter sa main. De 1  3 max.
    Action supplémentaire, je sacrifie 1 œuf pour piocher une carte de plus.
    On prend 1 des cartes disponibles du présentoir  ou une carte de la pioche.
    Attention, les cartes ne sont pas complétées au fur et à mesure, seulement à la fin de son tour.

Comment gagne t-on ?

  • On décompte le total des points des cartes oiseaux (c'est là que l'on gagne le maximum de points).
  • On compte les points des cartes bonus.
  • On compte les points des objectifs de la carte manche.
  • Puis on compte le nombre d'œufs de toutes les cartes oiseaux, le nombre de jetons nourriture stockés sur les cartes, le nombre de cartes stockées sous les cartes. 1 point pour chaque élément.

Yannick utilisa beaucoup le stockage de carte et beaucoup de points avec les cartes oiseaux, Florian posa beaucoup de cartes mais de faible valeur, j'avais posé moins de carte mais de plus forte valeur. Au final des scores qui se suivent, je gagne finalement cette partie, suivi de très près par Sophie, mais sur des détails.

Un jeu que tout le monde a bien aimé.

Dommage que les oiseaux soient uniquement des oiseaux américains (même si on retrouve des espèces identiques). Il faut acheter une extension pour avoir les oiseaux européens. Cela ne change rien au final au jeu mais probablement plus intéressant pour les ornithologues 😃

Pour finir la soirée, Sophie avait porté un petit jeu sous blister auquel son frère a participé... elle avait envie d'essayer.

Au final, un petit jeu amusant mais calculatoire. Il s'agit du jeu "gare au relous". Mélanie et moi n'aimant pas calculer nous n'achèterons probablement cette petite boîte.

Chaque joueur a une carte avec un type de personnage,  carte tchatche , comme on voir sur l'image. Cette carte a une valeur de 0 à 5. On a 6 cartes en main au départ. 

Un des joueurs a une carte relou devant lui. chaque jouer pose une carte tchatche devant lui face caché.
On va faire des enchères pour deviner la somme des cartes qui ont été posées. Le joueur ayant la carte relou commence.

On était 6. si tout le monde pose un 5 la somme est donc 30. Celui qui remporte l'enchère doit le faire en tentant de s'approcher de cette valeur maximum mais sans la dépasser. L'enchère étant au plus offrant. Il faut donc bien viser.

En effet, si on remporte l'enchère mais que la valeur annoncée dépasse le total des cartes jouées on récupère la carte relou côté seum (points négatifs).

A l'inverse, si on remporte l'enchère mais que l'annonce est inférieure ou égale au total alors on gagne une carte swag (points positifs) et le relou va passer, suivant la majorité des symboles des cartes tchaches, à droite, à gauche, ou rester sur place.

Le tour est simple. On pose sa carte. Puis on fait une enchère tout ensemble sur ces cartes dont la valeur est cachée. On résout et on continue jusqu'à la fin des cartes relous.

Au premier tour, impossible de savoir ce qui sera joué. Ensuite c'est plus subtil (mais aléatoire) on peut en fonction des cartes déjà jouées tenter de deviner les cartes restantes.....

La carte relou indique un type d'enchère parmi 3 :

Enchère infinie qui se termine quand tout le monde passe sauf 1, donc X tours, one shot dans lequel on annonce une valeur définitive et à la volée comme la première mais dans n'importe quel ordre !

On fait la somme des cartes swags et on soustrait les cartes seum. Le vainqueur est celui qui a le plus de points.

Une stratégie bien appliqué par Florian, au grand désarroi de Jérôme qui pensait gagner 😅, c'est finalement se coucher sans parier le plus souvent possible. Aucun risque de prendre des points négatifs.

Bravo Florian.

 

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #septembre, #mow, #Cubirds, #galérapagos

C'est la première soirée de la saison et cela fait plaisir de voir tout le monde autour des tables de jeux.
Nous avons le plaisir d'accueillir 4 nouveaux joueurs/joueuses qui nous accompagnerons cette année.

Nous commençons par 2 tables  avec le jeu galèrapagos. Histoire de commencer avec un jeu sympathique, assez simple et qui permet des échanges autour de la table. Surtout si l'on meurt prématurément fauché par une balle. Pourquoi moi ?

Cela va devenir une habitude pour débuter la saison avec des nouveaux joueurs 😊

La table de Jérôme utilise l'extension que je n'ai pas mais cela ne change rien au principe du jeu. Voir nos autres parties pour les explications : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2018/09/la-soiree-du-08-septembre.html

7 naufragés sur une île doivent survivre en collectant des ressources et partir de l'île en construisant un radeau. Nous construisons 6 places de radeau malheureusement les ressources manquent. Je suis le premier à mourir suivi de Sophie 😢

 

  

La soirée du 16 septembre

Ce jeu étant cruel, les 3 survivants manquent au bout d'un moment d'eau. N'ayant plus de stock d'eau et n'ayant aucune ressource dans la main. Ils meurent de soif sur la plage 😭

 

La soirée du 16 septembre

Nous poursuivons avec un jeu encore plus taquin : mow. Il s'agit re récupérer le moins de mouches dans sa défausse à la fin de la manche. 

A l'autre table une partie de shadow hunter.

Ici,c'est simple on construit ensemble le troupeau de vache du milieu et si l'on ne peut pas ou ne veut pas compléter ce troupeau, on ramasse les cartes dans sa défausse.

Un sens de circulation des cartes (flèche verte), une pioche et un troupeau. C'est tout. Comme nous sommes 7, on ajoute les cartes jaunes avec la vache folle, le veau, la vache maigre ....

 

La soirée du 16 septembre

Raphaël débute assez fort la partie, avec une manche à 69 points. Un beau record puisqu'à 100 on perd en arrêtant la partie. Sophie tu n'es pas gentille finalement 😊

 

Un tas de vaches et le score qui correspond
Un tas de vaches et le score qui correspond

Un tas de vaches et le score qui correspond

Au final seulement 3 manches. Anaïs me passe devant sur la dernière 😥

Pour finir la soirée nous terminons par un jeu plus gentil cubirds. Pendant ce temps les autres font exploser des petits chats avec exploding kittens.

Une partie précédente de cubirds avec le portrait de la rousserole effarvatte : cubirds et la rousserole

D'habitude, on termine la partie en collectant 2 espèces d'oiseau avec 3 cartes par espèce.

Surprise Sophie termine la partie en ayant récupéré 7 espèces différentes. Comme quoi c'est possible. je n'avais pas vu jusqu'à présent. "Well done" comme disent nos amis rugbimen anglo-saxon. 

 

La soirée du 16 septembre

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #septembre, #2023

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 23 septembre à 20h30.

Hop une deuxième soirée pour se mettre dans la bonne humeur.

On reconnait ici le jeu smallword inspiré du jeu vinci.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #septembre, #2023

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 16 septembre 2023 à 20h30.

C'est la rentrée et la reprise de nos rendez-vous jeux 🤩

Après le festival de Cestas ce week-end, on reprend nos activités normales.

Vous pouvez essayer de deviner ce nouveau jeu qui est arrivé dans les boutiques dans une petite boîte.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #juin, #2023, #les chroniques du château d'Avel

Les chroniques du château d'Avel est un jeu coopératif, qui est jouable avec les enfants. Nous avions la fille de Vincent et Sophie pour jouer avec nous pour une partie à quatre. Le jeu est modifiable en difficulté et nous avons fait une partie de difficulté moyenne. Un jeu très bien fait au déroulement fluide. Il rappelle un peu Andor en beaucoup plus simple.

Dans ce jeu nous allons tenter de contenir l'avancée des monstres et tuer le "big boss". Si un seul monstre pénètre dans le château la partie est perdue.

Chaque participant à son petit plateau pour contenir ses équipements et les articles qu'il possède. Très bien fait.

 

La soirée du 24 juin : les chroniques du château d'Avel

Les pions éclairs au dessus du plateau servent à cocher une action par tour qui a été faite. 

A gauche, nous avons les vies du personnage. 5 Max. Au centre les équipements que l'on peut récupérer en tuant des monstres mais pas que. C'est équipements sont améliorables et permettent de récupérer des dès supplémentaires à lancer dans les combats. Ils sont aussi plus puissants. 

A droite, le sac à dos, il faut organiser son sac. C'est malin, si un article ne contient pas dans le sac on ne peut pas le prendre. Comme on a 10 secondes pour choisir à l'aveugle dans le sac des articles, il ne faut pas se tromper.

Dans mon sac, il y a une pièce, l'hexagone jaune et une fiole. La fiole va rajouter un dé lors du prochain si je l'utilise. Ici un dé orange (dé d'attaque).

Le plateau de jeu est construit avec des tuiles placées au hasard en début de partie, face cachée.

La soirée du 24 juin : les chroniques du château d'Avel

Ici la partie a commencée et toutes les tuiles sont visibles. La tuile avec le rond rouge en flamme, c'est la tuile où apparaîtra le grand méchant.

En début de partie, il faut rapidement découvrir toutes les tuiles car on doit trouver la tuile permettant de boucher les portails.

Au fond, la piste de lune permet de tracer les premiers coups. Une fois sur 2 les aventuriers récupère 2 vies et une autre fois les monstres réapparaissent sur les tuiles portails (avec le symbole tanière). Sur les 2 tuiles en haut qui jouxtent le château en bleu, il y 3 symboles tanières sur lequel les monstres reparaissent.

Boucher les portails est donc primordial. 

Quand on arrive au bout de la piste le grand méchant apparaît avec des monstres annexes et à chaque tour tous les monstres avance d'une case vers le château par le chemin le plus court. Quand un monstre arrive dans le château c'est perdu. On peut retarder l'entrée en mettant des murailles mais cela ne marche qu'une fois. La muraille empêche le monstre de rentrer puis disparaît.

Les cœurs sur les tuiles rondes  comptabilisent les blessures des monstres qui sont cumulatives (ouf !)

Le tour de jeu est assez simple, 2 actions par personnages parmi :

  • se déplacer. On avance sur la tuile suivante ou on utilise un raccourci, 
  • on effectue l'action de la tuile, exemple la tuile à gauche  en bleu clair. On paye 3 et on achète un "bouchon" de portail
  • on se repose, on gagne 2 vies
  • on fait un combat

Les personnages sur la même case peuvent s'échanger des pièces, des équipements ou articles.

(dans la règle, on parle plutôt d'équipement, si c'est une épée elle équipe le bonhomme, si c'est une fiole elle va dans le sac à dos)

Pour les combats, c'est aussi assez simple. On fait au maximum 3 rounds.

A chaque round le personnage jette 2 dès verts (dés par défaut) auquel on ajoute les dés liés aux améliorations et aux éventuelles fioles du sac à dos.

Le monstre jette les dès marquées sur son pion rond de monstre. Les dès noirs sont beaucoup plus puissants.

On compare les dès. Les attaques non parées infligent un dégât. Si on atteint la résistance du monstre il est mort et on récupère les récompenses. 

Il y a des symboles épées (attaque) et bouclier (parade) pour les perso.

Un symbole sort sur le dé jaune permet de choisir attaque ou défense.

Pour les monstres, le symbole 3 griffes c'est une attaque, le symbole épée brisée, une parade.

Avec mes améliorations et mes potions j'ai pu attaquer le "big box" et lui infliger 14 points de dégâts sur 20. Il n'a pas survécu aux autres attaques des joueurs au tour suivant et nous avons gagné la partie 😁

Dernière chose, les héros ne meurent jamais. Plus de vie, ils retournent au château, les mains vides et en perdant 1 équipement au choix. Ils reviendront en jeu avec toutes leurs vies.

Un jeu sympathique et très bien fait. Cela ne vaut pas le jeu Andor mais il est beaucoup plus simple, c'est aussi une qualité.

Après, il est un peu répétitif car contrairement à Andor il n'y a pas de quêtes donc moins de variété. On peut uniquement jouer sur le niveau de difficulté et le placement aléatoire des tuiles.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #juin, #Soirée Jeux, #2023, #les mousquetaires du roy, #That's not a hat, #Just one, #L'auberge des pirates

Nous n'étions pas nombreux pour cette fois. L'effet du festival ludique en médoc probablement.

J'avais organisé une partie de Mousquetaire du Roy. Comme nous étions 7 à la table nous avons choisi d'avoir 2 cerveaux pour Milady.

Mousquetaire du Roy est un jeu coopératif dans lequel les mousquetaires (ici 6) vont essayer de résoudre le défi des ferrets de la reine en 4 tableau successifs.  Pendant ce temps Milady cherche à pourrir le jeu en utilisant des adversaires, des embûches, des défis, l'infâme Rochefort (un adversaire coriace avec plein de points de vie et une botte pour les combats). Bref tout un arsenal pour faire perdre les mousquetaires.

Le plateau de jeu représente divers lieux où les mousquetaires vont venir résoudre les défis et adversaires proposés par Milady ou aller à la quête des ferrets (l'objectif pour gagner la partie).

Je ne vais pas décrire pour une fois les actions et les éléments du jeu car malheureusement il y a finalement beaucoup de choses et la règle n'a jamais été limpide. Ce n'est pas si compliqué, puisque il y a des 3 actions à faire (à 5 ou 6 mousquetaires)  parmi se déplacer, faire un défi, combattre etc.. des actions simples et compréhensibles.

Une chose est sûre, 2 Milady n'accélèrent pas les choses surtout si elles sont tatillonnes et n'aime pas les défaites 😂 Bon elles avaient raison sur les cartes Paris. Il faut le reconnaître (mais ce n'est pas clair dans la règle). La déduction était la bonne et donc effectivement, les succès se comptabilisent bien avec l'échelle du lieu.  Les 6 espaces permettent de compter les succès. On a fini par être d'accord et terminer la carte Paris comme il fallait.

Nous n'étions pas d'accord sur les combats car plusieurs fois nous avons poursuivi le duel en ayant des dès à jeter et pas Milady. Grise mine des Milady qui voulait arrêter le combat ( c'est pas juste, on a plus de dés..) Je viens de retrouver dans la FAQ Ystari, la phrase précise qui clos le débat et le combat : 

Bien souvent dans les duels, il restera des dés à un joueur alors que l’autre n’en a plus. Dans ce cas, le duel continue normalement et le joueur à qui il reste des dés continue à les lancer pour toucher jusqu’à ce qu’il blesse son adversaire ou qu’il n’ait plus de dé à lancer (auquel cas le duel s’arrête sur une égalité).

Pour une fois la règle est bien spécifié et valide mon interprétation de la règle initiale. Ouf.

Pour finir, Milady gagne facilement grâce au siège de la Rochelle, nous avons négligé ce lieu et Milady peut y gagner facilement. Nous n'avions pas mis de carte combat ou peu. De plus nous n'avions pas récupéré l'équipement cheval. Jérôme ne voyait pas l'intérêt et pourtant il permet un déplacement pour vite aller à la Rochelle et sacrifier des vies pour éviter une défaite. Un mousquetaire à la Rochelle peut donner des points de vie pour combattre les épées non contrées de Milady. Trop tard, nous avons mal joué et Milady gagne la partie.

 

 

La soirée du 10 juin

En bas gauche, c'est la Rochelle avec 1 carte combat mais cela ne suffit pas. Le pion, sur la ligne de cercle au dessus, est arrivé sur l'image de Richelieu. Nous avons perdu la partie 😥

Les mousquetaires ne gagnent que s'ils accomplissent la quête des ferrets au complet. On était très très loin.

Pour suivre cette partie avec beaucoup d'explications, des jeux plus simples.

That's not  a hat, un jeu hyper simple où tout ceux qui pensaient savoir avaient leurs explications mis toutes différentes 🤣. En revenant à la règle papier fournie cela roule. Bien sûr comme prévu je ne me rappelle rien et je provoque la fin de la partie avec mes 3 cartes cadeaux. Plusieurs gagnants.

Pour suivre une partie du jeu coopératif (mais non compétitif du tout) Just One. Nous nous ne sortons pas trop mal avec un bon score. il s'agit de faire deviner un mot au joueur actif en lui montrant chacun un mot se rapportant à celui qu'il faut deviner. Par contre, on élimine tous les mots identiques ! Parfois il ne reste rien et c'est donc difficile à deviner.

Et pour finir un petit jeu non intuitif au départ l'auberge des pirates dont je gagne la partie. Incroyable non 😂

 

 

 

 

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