octobre
La soirée du 15 Octobre
Du monde pour cette nouvelle soirée et 4 tables de jeux. Cool.
Notre table s'est focalisé sur des jeux que nous n'avions pas sorti depuis un moment mais qui sont à la fois original et pas trop long. Quoique 😏..... Stéphan se reconnaîtra 😎
Un jeu de civilisation pour commencer Péloponnes.
C'est un jeu d'enchère. En haut à droite les tuiles à acheter de 2 natures :
des tuiles bâtiments et des tuiles terrains.
En bas, mon plateau civilisation. Il va comptabiliser, les ressources (bois, pierre et nourriture), la population et à droite du plateau, les case oranges ce sont des biens luxueux.
La tuile placée au dessus du plateau joueur est la tuile de civilisation de départ (donnée au hasard). Elle donne les valeurs de démarrage de la civilisation.
Gagner la partie, c'est avoir le plus de prestige pour sa civilisation. On prend la plus petite valeur entre les points des cartes (auquel on ajoute les pièces - 1 points de prestige pour 3 pièces) et la valeur de la population - 3 points par population. il faut donc si possible équilibrer les 2 valeurs.
La séquence de jeux est la suivante :
1) On fait les enchères. Comme à Cyclade, on mise une valeur et si quelqu'un mise plus on doit se déplacer avec son offre sur une autre tuile. Attention de ne pas miser trop peu et sans tenir compte des valeurs des autres tuiles. On peut alors ne prendre aucune tuile 😥
2) On place les tuiles de la civilisation sur son plateau.
- Les tuiles bâtiment sont placées, en rangée, à gauche de sa tuile civilisation et il faut payer le coût en ressource. Petit détail, si les ressources sont insuffisantes, on peut mettre une pièce (s'il en reste une) sur le bâtiment qui est alors actif mais il faudra payer les ressources demandées quand la tuile réapprovisionnement arrivera (il y a 2 tuiles).
- Les tuiles terrains sont placées à droite mais entre 2 tuiles successives, au moins 1 ressource doit être commune. Je suis donc resté longtemps avec ma tuile bois toute seule. Merci Stéphan.
3) On récupère les ressources uniques des tuiles placées
4) On récupère toutes les ressources marquées en bas à droite de toutes les tuiles de sa civilisation. Ici on voit que ma tuile civilisation m'apporte 1 pierre. La valeur 10> indique que si on est au max de ressource (10) chaque valeur au dessus donne 1 bien luxueux.
Lors d'une pénurie ressource ou argent , on peut échanger le bien luxueux contre une ressource ou argent (2 biens luxueux pour 1 ressource quelconque ou 1 pièce)
5) On récupère ensuite de l'argent en fonction de sa population. Au bas de chaque colonne du tableau de population on a la valeur en pièces récupérées. Exemple : la colonne de population 5, 6 ou 7 procure 3 pièces.
6) Enfin on tire 2 tuiles désastres. A 3 tuiles identiques, le désastre arrive. Pour moi et Stéphan, le désastre Peste à la fin du jeu, tua nos civilisations. Celle de Maxime protégé du désastre par l'achat habile du bâtiment avec protection échappa à l'épidémie.
La fin du jeu se termine au 8 ème tour, correspondant à la dernière tuile désastre posée.
Mon plateau civilisation, avec une civilisation de 6 et plus de 20 points de tuiles mais qui ne comptent pas 😭
Le plateau de Maxime grand vainqueur de la partie. Il a su équilibrer la population et les tuiles. Prendre les tuiles pour éviter les désastres et nourrir la population.
21 points au total, bravo.
Pour suivre, ce jeu de civilisation, un jeu de chasse au trésor avec Tobago. Normalement un jeu assez rapide mais il ne faut pas essayer d'optimiser toutes les possibilités 😉
L'analysis paralysis nous guette.... on peut lire l'article sur ce sujet sur Gus and co 😁
Nous finissons quand même la partie avec une victoire de Stéphan (le paralysateur en chef)
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Un beau jeu original avec un peu de hasard car les cartes trésors récupérées ne sont pas de la même valeur. J'ai récupéré des cartes de faible valeur. Si si 😋
Le principe du jeu est simple, nous avons en permanence 4 cartes en mains qui sont des indices.
A son tour de jeu, on a 2 actions : poser 1 des cartes ou déplacer son 4x4.
Les cartes sont des indices, dont la pose successive va déterminer une case précise du jeu.
Exemple : une carte peut indiquer que le trésor est dans la plus grande montagne, puis la suivante dira le trésor se trouve à 1 ou 2 cases d'une hutte etc ....
La succession des cartes permet en ajoutant des critères de déterminer une zone.
On a 3 parcours sous lequel on pose des cartes. Chaque carte posée étant marqué par un petit pion à sa couleur.
Quand un trésor est trouvé et récupéré, en amenant son 4x4 dessus, on passe au partage.
On tire alors autant de carte trésor (avec un nombre de pièces variables de 2 à 5) que de cartes indices que l'on a posées sur le parcours.
Donc plus on contribue à la découverte du trésor et plus on a de chance d'avoir des pièces d'or.
A la fin du jeu, le plus riche remporte la partie.
Nous avons abusé sur cette partie des amulettes (le tas de petites cases hexagonales en base de l'image), en utilisant presque uniquement le pouvoir de suppression de cube.
Pour expliquer, les amulettes apparaissent sur le plateau après chaque découverte de trésor grâce aux statues. L'amulette permet à tout moment d'utiliser un pouvoir comme refaire une action, défausser un cube ou se prémunir d'une malédiction.
Quand une zone de trésor sur 1 parcours est assez réduite, on visualise sur la carte par des cubes les cases potentielles. Une des façon de réduire à 1 case c'est d'utiliser des amulettes pour supprimer les derniers cubes de la carte. Typiquement ici on a un parcours noir avec 2 cubes en haut de l'image sur la rivière. En jouant une amulette sur 1 des 2 cubes on détermine la case trésor. Si possible près de soi 😁
Un jeu assez simple quand on a compris les icônes de carte mais logique.
A la prochaine partie.
La prochaine soirée
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Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'illac
Soirée jeux à la maison du docteur le samedi 15 octobre à 20h30.
Du jeu rien que du jeu 😂
Les soirées du 9 et 19 octobre
Pour cette soirée du 9 octobre, 3 nouveaux joueurs étaient venus nous voir.
Pour commencer et nous mettre dans l'ambiance, nous commencons par un titre très facile et amusant L'auberge des pirates.
Etrange, personne ne comprend les explications à première vue et même les anciens joueurs ont besoin de reprendre la règle et de vérifier ce que je raconte 😭
En fait c'est un jeu très simple mais finalement on ne comprends pas bien l'intérêt au départ de la pose des cartes. Heureusement cela s'éclaire au bout d'un moment et nous faisons alors 2 parties 😁
Pour les explications, voir notre précédente partie qui redonne la règle :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html
Il s'agit en fait de pourrir le jeu du voisin en posant un maximum de carte devant lui pour l'accuser d'avoir 1 paire dans son jeu (celui en main et celui sur la table).
Ensuite avec les nouveaux nous faisons une partie de SOL, un jeu coopératif mais 2 équipes l'une contre l'autre. un jeu amusant qui permet de jouer jusqu'à 8 joueurs. Asymétrique car chaque joueur incarne un personnage avec des capacités différentes.
Là aussi je vous renvoi aux explications détaillées de la précédente partie: http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2020/03/la-soiree-du-14-mars.html
Il s'agit pour les 2 équipes de trouver un trésor et de partir de l'île avec.
2 phases, une première dans lequel on découvre des indices pour faire apparaître un trésor, si possible de son côté et la deuxième en mode course pour récupérer le trésor et s'enfuir avec.
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Comme on le voit le jeu est en relief, et des déplacements supplémentaires sont nécessaires pour grimper.
Pierre vient de poser l'icône du trésor sur son personnage. Nous allons pouvoir nous échapper et gagner la partie de peu. Pourtant, nous nous étions aperçu qu'au combat, en face, ils étaient bien équipé, mais nous avons été plus malin ou bien que Romuald a fait une erreur qui nous a bien arrangé 😉
Nous décidons pour la prochaine fois de refaire une partie des ruines de narak.
La soirée du 16 Octobre, avec 2 tables. La mienne avec Christelle et Romuald sur les ruines perdues de Narak et l'autre table, avec 1 partie de Gueule noire animée par Jérôme.
Ils ont d'ailleurs bien aimé.
Les ruines perdues étant très long, ils ont enchaîné je crois avec une partie d'Abyss.
Pour notre partie, cette fois ci je fais attention à la face du plateau.
La c'est bon.
Le plateau fait toujours un peu peur mais c'est plus simple qu'il n'y parait. Je pense que je suis allé assez vite dans les explications mais en comptant l'installation, il nous a bien fallu 3/4 heure.
Après tout roule. Christelle et Romuald ont bien compris le principe du jeu.
Là aussi vous pouvez aller voir le résumé des règles sur la précédente partie : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/09/soiree-du-18-septembre.html
Le jeu ne comporte que 5 phases mais on peut finalement faire beaucoup de chose, d'où le temps s'une partie.
Romuald, qui m'a talonné tout le long de la partie et moi nous découvrons le temple et arrivons tous les 2 en haut de la piste de recherche.
Je gagne la partie avec 5 points d'avance. On voit nos 2 pions en haut bleu et rouge sur la dernière ligne de la piste de recherche.
Christelle ne nous a pas suivi et visiblement comme à la dernière partie les points de recherche sont indispensables pour la victoire.
Pour terminer, on avait une interrogation sur l'utilisation des icônes de trajet et l'utilisation de la hiérarchie des icônes pour faire autre chose qu'un déplacement. Nous avions convenu que c'était possible et par exemple pour remplacer une botte demandée, on peut jetter une carte avec une voiture. Je confirme, on peut même payer 2 pièce d'or pour obtenir un avion qui remplace n'importe qu'elle icône de déplacement demandée.
La prochaine soirée
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Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 16 Octobre à 20h30
Il ne manque que les dragons 😊
La prochaine soirée
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Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 9 octobre à 20h30.
On peut refaire une partie des ruines perdues mais on peut aussi faire autre chose 😉
On verra bien.
A samedi les joueurs.
La soirée du 17 Octobre
Finalement la seule soirée d'Octobre du moins au club. Nous avions déjà testé Parks à la maison en comité restreint.
Je pensais que nous serions nombreux et bien non, vacances obliges, du moins je le suppose et contrairement au Cid nous nous retrouvâmes peu nombreux en arrivant à la salle 😁
Il en faut plus pour décourager les vrais joueurs et finalement ce n'étais pas plus mal, nous avons pu tester tranquillement le jeu Great Western Trail.
Alors j'avais annoncé c'est un jeu expert ... Après l'installation du jeu et les explications il était déjà 22 h.
Bon il y a "longtemps" que nous nous étions pas vu et nous avons un peu papoter il est vrai ...
Alors le problème c'est que je vais avoir du mal à vous expliquer toutes les règles de ce très bon jeu car il y a pas mal de détails.
Nous avons perdu beaucoup de temps pour des questionnements sur les différentes icônes du jeu et leur signification. Il nous a fallu 2h pour arriver à la moitié de la partie. Trop de questions sur chaque étape et du coup des doutes sur mes explications et le déroulé de la partie.
J'ai vérifié en regardant une partie chez tric trac et bien nous avons correctement joué.
Bon en 1 h et même en parlant, ils ont fait la moitié de la partie c'est dire si nous avons perdu du temps dans les explications au fur et à mesure 😋
J'ai la solution pour la prochaine partie voir au bas de l'article.
Beaucoup de matériel.
Le principe de base paraît simple. Nous sommes des cow-boys et nous allons livrer notre troupeau de vache dans des villes américaines en parcourant le "great west".
C'est le début de partie, nos hommes sont en bas à gauche et vont suivre le chemin jusqu'à la ville à l'opposé Kansas city, à côté des locomotives.
Pour cela on a finalement 3 actions :
1) on déplace son cow-boy sur le plateau.
Ici on avait droit à 4 déplacements (fonction du nombre de joueur). On se déplace de lieu en lieu sans tenir compte des emplacements vides. On peut donc aller rapidement à l'autre bout.
2) on fait l'action du lieu où l'on se trouve.
Si c'est 1 bâtiment neutre ou le sien, on fait les actions de ce lieu ou les actions annexes marquées sur son plateau.
Dans le cas contraire, on fait uniquement les actions annexes de son plateau.
3) on complète éventuellement sa main de carte.
Au départ on a 1 main de 4 cartes vaches prises dans notre réserve. C'est du deck-building car il faut récupérer les meilleures vaches pour pouvoir récupérer le maximum d'argent.
L'argent est indispensable. Il sert à payer d'autres vaches, à payer les taxes, et souvent les actions.
Les éléments du jeu :
A gauche, la zone des objectifs, si si il y aussi des objectifs.
A bas du plateau central, le marché aux vaches, avec des vaches plus chères que celle de départ. Plus on a d'ouvriers de type cow-boy sur son plateau, plus on a de possibilité au marché.
En haut et bas, les plateau joueurs. Avec à gauche, les actions annexes et à droite, les certificats.
Un certificat permet de vendre ses vaches 1 $ de plus. 3 certificats, 3 $ etc ....
On a des jetons sur le plateau, et un peu comme à Scythe, on va prendre un jeton de son plateau et découvrir une nouvelle possibilité d'action de son plateau.
Le jeton pris sera posé sur le plateau central lors de la livraison.
A gauche du plateau central, le marché du travail. On va y prendre des travailleurs.
- Des ouvriers qui permettent les constructions,
- Des cow-boys qui facilitent l'achat de nouvelles vaches
- Des ingénieurs qui facilitent le déplacement de la locomotive.
Le marché comprend un pion qui avance et va déterminer la fin du jeu.
En haut du plateau 2 lignes : la ligne des locos et la ligne des villes.
Livrer des vaches :
C'est l'objectif principal du jeu. Quand on arrive à kansas city on livre son troupeau de vaches. On récupère alors de l'argent et on peut récupérer des points de victoire et des avantages (chef de gare).
Il y a 5 étapes qui sont indiquées sur le plateau.
- de 1 à 3 on prend des pions (danger ou tipi) que l'on place sur le plateau central ou des travailleurs que l'on met sur le marché du travail.
- 4, on vend les vaches, on compte la plus grande valeur de chaque race différentes. La somme c'est l'argent que l'on récupère pour la suite.
- 5, livraison dans les villes. La valeur de vente correspond à la ville que l'on peut atteindre en livraison. Sachant que l'on commence à avoir des points de victoire si on est à la fois sur Albuquerque et El Passo, qui valent respectivement 10 et 12 points !!!
Avec 4 cartes cartes au départ, il faut donc augmenter la valeur de son cheptel avec des vaches bien plus chères....
Autant dire que personne d'entre nous en 2 h n'y est arrivé.
Et la locomotive ?? et bien elle doit suivre la livraison, car entre la locomotive et la ville où l'on livre on compte les croix rouges. Il faut payer 1 $ par croix.
Autre chose d'important, il y a des points de victoire à récupérer un peu partout (icône bouclier), les objectifs, les gares, les nouvelles vaches que l'on achète, les dangers que l'on récupère....... Bref, une salade de points. impossible de voir à l'avance qui est en tête......de troupeau ah ah.
Je vous recommande la récupération du résumé fait par luduvox dont le lien est là :
https://ludovox.fr/regle-express-fiche-resume-great-western/
Très bien fait, mais 2 pages de résumé dense, ce ne sont pas de petites règles.
Au final, c'est assez fluide mais ce sont les icônes dispersés dans la règle et qui se retrouve un peu partout sur le plateau, les objectifs ... qui ont générés un tas de questions. J'ai expliqué les icônes des bâtiments neutres mais visiblement c'est insuffisant 😏
Heureusement Board Game Geek et un gentil joueur sont là et pour la prochaine partie, car il y aura une prochaine partie, nous aurons un résumé recto-verso de toute l'iconographie.
Je recommande donc chaudement l'aide de jeu de D. Lavoie sur board Game Geek.
Le lien est :
https://boardgamegeek.com/filepage/139363/great-western-trail-resume-des-regles-francais
On y a trouve un PDF recto-verso avec toute les icônes du jeu. Ouf cela m'évite de le faire 😀
2 autres images de la partie non terminée.
Mon ami Jérôme démontre qu'il ne faut rien lui laisser passer. Il paraît que ce n'était pas volontaire 😂
En tout cas, il faut faire attention. J'ai posé une tuile grise en haut et j'ai laissé un espace avec la tuile du bas.
Jérôme a donc posé une tuile rouge qui comprend 1 main noire. C'est 1 taxe de 2 $ pour celui qui veut utiliser le bâtiment gris cad moi. Qu'elle erreur d'entrée de jeu. Il ne faut donc pas faire cela !!
Autre chose, je crois que j'ai oublié de dire quand je vois la tuile de Jérôme. Elle permet d'avancer éventuellement son bonhomme de 3 étapes supplémentaires. Mais de plus, on refait l'action à l'arrivée. C'est donc un très bon bâtiment.
Remarque : Les bâtiments que l'on posent sont des bâtiments exclusifs pour les joueurs auxquels ils appartiennent.
C'est la fin de la partie pour nous. On voit que les choses ont avancé. Des villes ont été livrées, des bâtiments construits et nous avons avancé le marché du travail mais ce n'est pas assez pour terminer une partie dans 1 temps raisonnable.
Prochain compte-rendu avec une nouvelle partie complète cette fois 😃
La prochaine soirée jeux
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
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Soirée jeux à la maison du docteur Samedi 17 Octobre à 20h30.
On refait la soirée jeux avec sa petite civilisation et Tapestry. Bon il vous faudra 2 heures mais les figurines sont jolies ......
Et sinon venez vous promener dans les Parks 😄
La soirée du 18 Octobre
3 tables variées pour cette nouvelle soirée.
1 table jeu expert avec 1 partie d'Agricola, 1 table de jeu plus simple avec un Captain sonar version familly et notre table avec un jeu intermédiaire imaginarium.
Les 3 tables ...
Captain sonar est une version plus simple de captain sonar. Un jeu de poursuite sous-marine jusqu'à 8 joueurs répartis en 2 équipes. Tout de joue en temps réel et demande une bonne communication entre les joueurs.
La version familly est à 4 joueurs avec 2 rôles seulement, le capitaine et le détecteur.
Le détecteur écoute les ordres du capitaine adverse et tente de localiser le sous-marin en traçant la route de celui ci : plateau du bas.
On en présente plus agricola, qui consiste à faire évoluer sa petite ferme. Tous les éléments permettent de marquer des points, les ressources produitent, la ferme et sa composition, la taille de sa famille de fermier etc ...
Imaginarium, un très beau jeu.
Dessous, le détail du plateau joueur, le mien en l’occurrence, avec, les machines réparées dans l'atelier en bas et un assistant en haut.
J'avais indiqué dans les explications que la principale source de points de victoire étaient la réalisation des projets. On peut faire autrement, Sandra avait tenté les machines à point de victoire mais finalement trop long pour espérer une victoire.
Anais,tu le sais je te hais ludiquement parlant J'avais prévenu qu'il fallait se méfier et effectivement nous avons pris le bouillon. Une fin de partie avec des combinaisons de machines et plusieurs projets réalisés du coup rapidement et voilà
La photo du gagnant avec 30 points à l'arrivée Felideus Bubastis.
On rame derrière avec Sandra à moins de 15 points. Sachant que la fin du jeu est à 20 points.
Les assistants artisans de la victoire. J'avais pourtant l'assistant qui permet de choisir à volonté son action mais cela n'a pas suffit.
Pendant ce temps, sur l'autre table on est passé des sous-marins à l'écoulement de la lave avec le jeu Eruption.
De nouveau un village complètement carbonisé qui termine la partie.
La fin de la partie d'agricola en version famille, avec les vainqueurs dans l'ordre d'arrivé :
1 Laurent
2 Vincent
Vous remettrez les images et les vainqueurs dans le bon ordre si nécessaire .....
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur vendredi 18 Octobre à 20h30.
On délivre de l'eau ...
La soirée du 04 Octobre
Pas mal de jeux pour cette nouvelle soirée.
Sur la table de Laurent, le jeux Alien frontier, où il s'agit de coloniser la lune dans un jeu de gestion avec les dès pour représenter les vaisseaux.
Après ce jeu de gestion, une partie plus légère avec le jeu The Island, refonte d'un ancien jeu appelé Atlantis. C'est amusant, il s'agit de sauver les maximum de ces personnages car l'île sur lequel ils se trouvent se détruit peu à peu.
Alors si j'ai bien compris c'est la plus jeune à la table Sophie, qui remporte la bataille dans l'espace
Première venue au soirée jeux et déjà une victoire cool. Pourtant Laurent, Elouan ou Lucas ne se laisse pas faire ...
Pour l'île, c'est Laurent qui s'en sort le mieux. Victoire par KO de la famille Chambon.
Le plateau du jeu. Avec en bas les colonies en devenir. Au centre la lune qui bien colonisée visiblement.
Le dès représente la flotte de vaisseaux que l'on va positionner sur les stations orbitales. Chaque station orbitales va permettre une action.
Pas de photos de l'île en péril, les requins ont mangé tous les joueurs
De notre côté nous commençons avec un jeu de méchanceté pure, invasions et parce qu'il n'est pas trop long à 6 joueurs.
Voilà tout est en place on peut commencer. Je rappelle que dans ce jeu la lave coule du volcan vers les villages pour augmenter la température et finir peut être totalement carbonisé.
Alors d'entrée j'ai l'impression que l'on m'en veut.
Oui c'est çà on m'en veut et ils s'y mettent à plusieurs.
A ce jeu là, pourtant assisté de Mathilde qui était venu m'aider, notre village part en perdition.
C'est la fin, notre joli petit village est complètement brûlé. Cela marque la fin du jeu et la victoire de Lucette qui a su habilement se faire oublier. Et termine donc première.
Pour suivre une nouvelle partie de Villainous. Un petit jeu Disney qui plait bien et puis je voulais tester la vrai règle. Alors effectivement cela change beaucoup de chose et permet de faire une partie en 1 heure à peu près.
Je suis le prince Jean. un peu bétat dans la film et bien je confirme je ne suis pas arrivé du tout à faire mon objectif. Finalement Villainous, c'est aussi un jeu de rôle. On m'avait prévenu pourtant mais il me semblait qu'acquérir 20 jetons de pouvoirs c'était simple.
Visiblement ce n'est pas le cas. La reine de coeur, Jérôme, gagne facilement cette partie. Il avait placé toutes ces cartes et nous a bien endormi. Quand nous nous sommes réveillé il était trop tard.
Pour terminer la soirée les petits oiseau de cubirds. Malgré un départ difficile, je gagne cette dernière partie.
En prime la photo des petits oiseaux non identifiables, il s'agirait de la rousserolle effarvatte, dont voilà la portrait. Ressemblant non ?