l'auberge des pirates
Les soirées du 9 et 19 octobre
Pour cette soirée du 9 octobre, 3 nouveaux joueurs étaient venus nous voir.
Pour commencer et nous mettre dans l'ambiance, nous commencons par un titre très facile et amusant L'auberge des pirates.
Etrange, personne ne comprend les explications à première vue et même les anciens joueurs ont besoin de reprendre la règle et de vérifier ce que je raconte 😭
En fait c'est un jeu très simple mais finalement on ne comprends pas bien l'intérêt au départ de la pose des cartes. Heureusement cela s'éclaire au bout d'un moment et nous faisons alors 2 parties 😁
Pour les explications, voir notre précédente partie qui redonne la règle :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html
Il s'agit en fait de pourrir le jeu du voisin en posant un maximum de carte devant lui pour l'accuser d'avoir 1 paire dans son jeu (celui en main et celui sur la table).
Ensuite avec les nouveaux nous faisons une partie de SOL, un jeu coopératif mais 2 équipes l'une contre l'autre. un jeu amusant qui permet de jouer jusqu'à 8 joueurs. Asymétrique car chaque joueur incarne un personnage avec des capacités différentes.
Là aussi je vous renvoi aux explications détaillées de la précédente partie: http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2020/03/la-soiree-du-14-mars.html
Il s'agit pour les 2 équipes de trouver un trésor et de partir de l'île avec.
2 phases, une première dans lequel on découvre des indices pour faire apparaître un trésor, si possible de son côté et la deuxième en mode course pour récupérer le trésor et s'enfuir avec.
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Comme on le voit le jeu est en relief, et des déplacements supplémentaires sont nécessaires pour grimper.
Pierre vient de poser l'icône du trésor sur son personnage. Nous allons pouvoir nous échapper et gagner la partie de peu. Pourtant, nous nous étions aperçu qu'au combat, en face, ils étaient bien équipé, mais nous avons été plus malin ou bien que Romuald a fait une erreur qui nous a bien arrangé 😉
Nous décidons pour la prochaine fois de refaire une partie des ruines de narak.
La soirée du 16 Octobre, avec 2 tables. La mienne avec Christelle et Romuald sur les ruines perdues de Narak et l'autre table, avec 1 partie de Gueule noire animée par Jérôme.
Ils ont d'ailleurs bien aimé.
Les ruines perdues étant très long, ils ont enchaîné je crois avec une partie d'Abyss.
Pour notre partie, cette fois ci je fais attention à la face du plateau.
La c'est bon.
Le plateau fait toujours un peu peur mais c'est plus simple qu'il n'y parait. Je pense que je suis allé assez vite dans les explications mais en comptant l'installation, il nous a bien fallu 3/4 heure.
Après tout roule. Christelle et Romuald ont bien compris le principe du jeu.
Là aussi vous pouvez aller voir le résumé des règles sur la précédente partie : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/09/soiree-du-18-septembre.html
Le jeu ne comporte que 5 phases mais on peut finalement faire beaucoup de chose, d'où le temps s'une partie.
Romuald, qui m'a talonné tout le long de la partie et moi nous découvrons le temple et arrivons tous les 2 en haut de la piste de recherche.
Je gagne la partie avec 5 points d'avance. On voit nos 2 pions en haut bleu et rouge sur la dernière ligne de la piste de recherche.
Christelle ne nous a pas suivi et visiblement comme à la dernière partie les points de recherche sont indispensables pour la victoire.
Pour terminer, on avait une interrogation sur l'utilisation des icônes de trajet et l'utilisation de la hiérarchie des icônes pour faire autre chose qu'un déplacement. Nous avions convenu que c'était possible et par exemple pour remplacer une botte demandée, on peut jetter une carte avec une voiture. Je confirme, on peut même payer 2 pièce d'or pour obtenir un avion qui remplace n'importe qu'elle icône de déplacement demandée.
L'après-midi du 20 juin
Pour ce nouvel après-midi jeux, 3 nouveaux joueurs étaient venu nous voir. Merci donc à Amandine, Claire et Rémi d'être venu s'amuser avec nous.
Des jeux déjà connus....
Pour débuter et attendre les retardataires 😁 nous conmençons par un petit jeu assez rigolo et finalement plus subtil que ce que la règle laisse présager : l'auberge des pirates.
Alors c'est simple, le dernier vivant gagne et on perd dès que l'on affiche une paire de cartes identiques.
Et non claire n'a pas de paire dans son jeu. Elle remporte donc la partie.
Ensuite Vincent nous présente wonderful word avec l'extension pour jouer à 7.
Alors cela peut faire peur mais cela reste assez facile et fluide même à 7.
Il y a seulement 4 tours et si on ne reste pas 2 heures pour son choix de carte, ce n'est pas trop long.
Vincent et Sandra m'ont un peu reconcilié avec ce jeu que l'on compare souvent à 7 wonders en mieux.
Pour moi, beaucoup de cartes et de ressources pour un faible gain 😂 A ne pas faire.
Les joueurs connaisseurs assurent avec des choix plus judicieux et lucratifs pour les gains de victoire.
Le résultat final :
Il n'y a pas photo. Rémi gagne la partie suivi de Sandra et Vincent. Connaître le jeu aide visiblement pour la victoire. Une nette séparation entre les débutants et les autres 😊
Pour terminer cette après-midi, une ballade dans la nature avec Parks.
Un très beau et bon jeu.
Tout le monde visite des parcs.
C'est vraiment sympa ces meeples animaux. Pas un seul pareil.
Rémi sabote ma stratégie et me vole le parc aux hiboux. Histoire de me faire perdre 2 points.
Amandine termine première avec 27 points et une bonne utilisation de ses équipements.
Finalement un écart pas si grand dans les scores de 19 à 27. Parks en plus d'être très beau permet à tout le monde de s'y retrouver 😋
Voilà, un bon après-midi ludique comme on les aime.
On se retrouve en juillet.
Concernant la question sur les gouttes d'eau (ou pluie) a la fin de la saison on vide l'eau des gourdes que l'on remet dans la reserve. Et c'est tout.
Souvent la lecture de la règle anglaise donne les réponses 🤗
La soirée du vendredi 25 janvier
Petit jeu pour débuter. L'auberge des pirates, chaudement recommandé par l'équipe de nos amis de la boutique Pirouettes. C'est rapide pour s'amuser.
Effectivement 1 petit jeu. La boîte est toute petite, comme la règle.
On débute et chacun a posé 1 carte devant soit. Le plus petit chiffre débute.
Pour les calculateurs, il y a 1 carte de valeur 1, 2 cartes de valeurs 2, 3 de 3 etc ... jusqu'à 10.
C'est plus malin qu'il n'y parait. Comme pour les jeux de ce type, on se demande bien ce que cela va donner.
La règle c'est : ne pas faire de paire visible. Le dernier pirate en vie gagne la partie.
A son tour, le joueur peut :
- attaquer, on pose 1 de ces cartes devant le joueur et c'est à lui de jouer
- défier, on prend 1 carte dans la pioche et on la pose face visible devant 1 joueur. Si on fait 1 paire on est éliminé .... Déconseillé en fin de partie !
- Accuser 1 joueur, il vous montre ses cartes. S'il y a 1 paire entre les cartes visibles et sa main il a perdu sinon c'est vous, vous êtes mort.
- Piocher 1 carte. Ce qui augmente la probabilité d'avoir des doubles bien sûr.
Et voilà c'est tout pour les règles.
Aie aie Lucas, beaucoup de cartes devant soi et donc 1 accusation ne va pas tarder ....
De jolies illustrations pour ces pirates.
Après 2 parties dont je ne me souvient plus les vainqueurs, nous passons à plus costaud, avec d'un côté, Outlive. Nouvelle partie à 4 et de l'autre 1 partie de notre nouveau jeu Fertility.
Une vue d'ensemble. C'est assez joli. Un jeu facile de pose de ressources.
En haut le plateau central. On y pose 1 tuile vallée Celle qu'il y a en bas à gauche.
2 ressources maximum par tuile. On doit poser en raccordant 1 ressource (ou plus) avec 1 autre sur le plateau, mais pas sur l'eau et pas sur le blé (gros carré jaune sur le paysage).
On récupère autant de ressource que de connexion avec les autres tuiles. De plus si on borde du blé, on augmente de 1 sa piste blé par connexion et si en plus on recouvre 1 tuile avec 1 ressource. On prend cette ressource
On doit donc optimiser sa pose.
C'est la seule action obligatoire.
Ensuite avec les ressources acquises (on ne peut rien conserver d'1 tour sur l'autre), on peut
optionnellement acheter 1 quartier (parmi les 4 visibles). Ils ont de 1 à trois boutiques qui permettent des point de victoires, des dieux ou des ressources.
ensuite avec ce qu'il reste on peut alimenter les boutiques en ressources.
On pioche alors 1 nouvelle tuile vallée parmi les 3 visibles.
Et voilà le tour est fini.
Un monument dans sa carrière. 1 des différences pour la victoire avec Amélie.
On a isolé 1 zone de 1 case au milieu des tuiles. C'est 1 carrière, on peut y poser gratuitement 1 monument. On a 4. Celui qui a le plus de monument placés à la fin de la partie marque 15 points.....
Bravo Amélie.
Les tuiles quartier de plus près.
Celle qui est située tout à droite possède 1 boutique. Elle est gratuite pour l'avoir (le zéro en haut à droite) sinon il faut payer X ressources quelconques.
Ici pour activer cette boutique il faudra 1 ressource bœuf et 1 ressource raisin.
A la fin du jeu elle rapporte 3 points de victoire et 1 dieu.
La fin de partie a lieu quand ne peut plus alimenter les 3 tuiles vallée pour 1 joueur. On fait 1 dernier tour pour tout le monde et c'est le décompte final ( 9 tours de jeu pour tous).
- On compte les boutiques généralistes totalement approvisionnées (cad toutes les boutiques activées). Elles rapportent des points de victoire.
- Les boutiques spécialisées totalement approvisionnées, elles rapportent des points en fonction du nombre de ressources sur le plateau . 1 à 3 points multipliés par la ressource de la boutique.
- La piste des dieux. Points en fonction du nombre de dieux différents dans les boutiques alimentées.
- Les monuments. Celui qui est majoritaire en monument, remportent 15 points le ou les 2 ème 7 points.
- La piste de blé
Vainqueur Amélie de 6 petits points. Victoire grâce aux monuments et la perte d'une dernière zone, habilement récupérée par Amélie. Grrrr.....
J'avais bien aimé le jeu et je confirme c'est un très bon jeu qui intègre notre ludothèque L'assemblage des plateaux de jeu et le tirage des cartes procurent une bonne rejouabilité. Cool.
En parallèle se déroulait, une partie survie à quatre.
Cela me fait mal d'annoncer que ce plateau victorieux est celui de Jérôme. Il faut bien 1 vainqueur.
Quelques événements et beaucoup de pièces remplies. Elouan n'est très loin au score tout de même. Une victoire à l'arrachée. Dans 1 jeu de survie ce n'est pas étonnant.
Même impression pour cette nouvelle partie. Un bon jeu mais pas suffisamment addictif pour intégrer notre ludothèque.
En attendant la fin de cette partie je fais découvrir 2 jeux à Lucette.
Content cette fois 2 victoires en suivant
Marrakech, pas de photos mais je vous renvoi à nos autres parties. Un jeu amusant et très facile d'accès pour tous.
8 minutes pour 1 empire avec un peu de règles. C'est assez stratégique et cela dure bien plus de 8 minutes même si le jeu reste simple.
Un très bon jeu. Il y a de la conquête mais pas que. En fait ce sont plutôt l'accumulation des ressources qui font les points de victoire. La conquête du territoire n'étant que des points supplémentaires.
Voir une autre partie pour les explications.
Et la prochaine fois, une partie découverte de gugong. Faut que je bosse la règle