avril
La soirée du 29 avril
Pour cette nouvelle soirée, je suis à la table de Laurent.
Comme il a porté un nouveau jeu Mille fiori, il nous donne les explications. Bizarre c'est un jeu que j'aime bien et j'ai déjà joué mais il ne me le rend pas. Un jeu familial auquel Françoise peut donc jouer, dixit Laurent 🤣🤣
Nous allons voir qu'effectivement le jeu lui convient bien.
Le jeu a la fin de la partie.
Le petit pion orange devant c'est Françoise qui gagne la partie devant Laurent et le petit pion vert au fond, à la ramasse, c'est le mien. Etrange, je commence bien le jeu et puis cela se termine toujours mal. Tout l'inverse de Françoise.
Le tour de jeu est simple on commence avec 5 cartes. On en joue 1 et on passe le reste au joueur suivant. C'est donc un jeu de draft et de pose.
La dernière carte ne sera pas jouée mais rejoindra les 4 cartes initiales posées lors de la mise en place. Ces cartes sont à disposition des joueurs quand il gagne l'option carte supplémentaire.
Chaque carte permet de poser une verroterie en forme de losange dans 1 zone de la couleur de la carte.
La signification des cartes :
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Ici c'est une carte commerce de couleur bleu. A bas au milieu, avec un tas de losanges, rouges et oranges.
La roue de bateau en haut permet de défausser la carte pour avancer son bateau sur la rivière en bas au lieu de poser un losange sur 1 zone. Chaque case de la rivière procure un avantage. Laurent et Françoise on bien utilisé la rivière car ils sont au bout.
Chaque zone, sauf la zone violette, le port, a son propre fonctionnement et permet de gagner
1) des points immédiats. C'est indiqué sur la carte.
Exemple pour la zone orange, atelier, en haut à gauche, on marque des points en fonction de la taille du groupe de losange que l'on forme avec le losange que l'on a posé. Orange et vert ont bien utilisé le concept.
2) des points bonus. Sur le plateau, exemple la zone vert clair, personnes, en bas à droite, possède un losange avec des valeurs de points. J'ai marqué 15 points et Françoise 20 car elle a mis 1 losange sur 3 symboles différents. J'ai fait pareil mais après elle donc seulement 15 points.
3) 1 carte supplémentaire. Exemple dans la zone en haut, l'atelier en orange, si on entoure le symbole diamant. On choisit une carte parmi celle disponible face visible à côté du plateau et on l'a joue gratuitement.
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La zone port en violet, ne permet pas des points immédiats.
Elle permet d'avancer sur la rivière et si on arrive à poser 3 losanges en ligne d'envoyer les marchandises de la zone commerce de la rangée. Si il y a 5 marchandises comme on voit au milieu de la zone, on marque 10 points par bateau. 2 losanges rouge de Laurent et 1 de Françoise. Françoise 10 points et Laurent 20 !
Il semble que la combinaison port plus commerce permet de gagner un maximum de points finalement. En utilisant la rivière, Laurent et Françoise on gagné au minimum 40 points. Je suis sur plusieurs zones, j'ai gagné 3 bonus mais cela n'a pas suffit. Prendre les cases à 10 points de la rivière en plus du reste semble indispensable.
Un bon jeu mais pas pour moi. Temps pis.
Pour suivre, une nouvelle acquisition du repaire, le jeu Bellum magica. Concentré sur les explications de ce jeu familial, j'en oublie de prendre des photos 😭 Les explications la prochaine fois. On incarne des seigneurs maléfiques qui recrutent des créatures afin de combattre le royaume humain mais aussi voler les autres joueurs. Laurent profite lâchement de mon maque de défense pour voler le coffre de la victoire au tout dernier moment. Argh.
Pour finir, on fait 2 manches du jeu mow, pour démontrer à Françoise toute la cruauté de ce jeu qui permet de faire "couiner" les autres joueurs . On se fait beaucoup d'ennemis. Maxime à côté de moi n'est pas à la fête car il prend parfois à ma place (étant la cible immédiate de certains joueurs 😉)
Un jeu très amusant et très interactif que l'on retrouve souvent sur le blog.
Une partie à 10 donc forcément incontrôlable. Avec les cartes spéciales en vert foncé classique et celle de l'extension pour 10 en violet.
La prochaine soirée
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Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 29 avril à 20h30
On peut essayer nos nouveaux jeux 😀ou bien sûr un des autres, comme la cathédrale rouge.
La prochaine soirée
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
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Soirée jeux à la maison du docteur samedi 1 er avril à 20h30
Un petit jeu de conquête facile mais pas que ...
La soirée du 16 avril
Une soirée avec des jeux en groupe et assez simple : il s'agit de shadow hunter et de shamans.
On commence par 2 parties de shadow hunter. C'est un jeu assez facile. Jérôme nous explique les règles un peu rapidement en oubliant certains détails importants, mais cela nous empêche pas de nous amuser avec un jeu assez agressif et des rôles cachés.
On a les hunters, ce sont les gentils, les shadows, les méchants et les neutres qui poursuivent leurs propres objectifs. Le but de hunters de tuer tous les méchants et le but des shadows tuer tous les hunters.
Les objectifs sont donnés sur les cartes personnages qui sont distribués au hasard et au départ les rôles sont cachés. Chaque personnage possède sa valeur de vie et un pouvoir qui n'est actif que si on révèle son personnage.
Le tour de jeu est simple à son tour on effectue 1) une action de déplacement (obligatoire) et éventuellement 2) une action de pouvoir du lieu et/ou 3) une attaque.
Quand les objectifs sont atteints le jeu s'arrête.
Le plateau avec en haut des cartes avec un chiffre. Ce sont les lieux à disposition. Le cube représente le joueur.
Action 1) Pour l'action se déplacer on tire 2 dé (6 faces et 4 faces) et cela donne un lieu particulier sur lequel on déplace son pion. Le 7 permet de se mettre n'importe où.
Action 2) La plupart des lieux demande si on exécute l'action du lieux de tirer une carte ==> carte lumière, carte ténèbres ou vision. Mais la forêt hantée permet, par exemple, d'infliger 2 blessures à 1 joueur ou le guérir d'une.
Les cartes lumière sont plutôt des soins, ténèbres des attaques, elles donnent aussi des équipements qui pourront être utilisés par la suite ou pour des actions immédiates.
Les cartes vision, permettent de connaître un autre joueur. On lui passe la carte face cachée qui dit par exemple : si tu es un hunter reçoit une blessure. Le joueur visé applique alors la pénalité ou dit "rien ne se passe".
La piste à gauche c'est la ligne de vie. Si le joueur atteint le chiffre indiqué sur sa carte il est mort.
Le vert qui a atteint le maximum est mort c'est certain 😁
Action 3) attaque : on peut attaquer les autres joueurs si les pions sont sur le même territoire.
Le pion noir en haut et dans le même territoire que les pions orange et rouge. Le noir peut donc attaquer l'un des 2.
Pour une attaque on lance les 2 dés et on fait la différence entre les 2. Cette différence est le nombre de blessures du joueur.
Quand on tue un autre joueur, l'attaquant peut récupérer au choix 1 de ces cartes avant de défausser toutes les autres.
Le détail du joueur noir cad mon personnage. Rappelé par la carte noire devant moi.
Il s'agit de franklin car mon personnage est révélé. Assez sympa, je peux infliger des blessures au début de mon tour à 1 joueur. Je tire le dé 6 et le résultat ce sont les blessures 😁
Je dispose de 2 équipements : 1 qui me permet de ne pas être blessé par le lieu forêt hantée et un pistolet qui me permet de tirer à distance dans 1 autre territoire.
Je ne sais plus qui gagne des hunters, shadows ou neutres 😊 Pas grave ce n'est qu'un jeu. En plus je crois que nous avons fait 2 parties.
Le jeu suivant est un jeu personnel, il s'agit de shamans.
On peut retrouver les explications sur le jeu à cette soirée :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/07/la-soiree-du-10-juillet-2021.html
Les éléments de la partie
Petit rappel, c'est un jeu à rôle caché mais il y a un vainqueur car on fait plusieurs manches dans lequel soit l'équipe des shamans gagnent, soit les ombres.
Comme la victoire des ombres est plus difficile (ils sont maximum 2). Il gagnent 3 points de victoire chacun au lieu de 2.
Une victoire des ombres
Le grand vainqueur de la partie de shaman. Jérôme triomphe car c'est le joueur le plus fourbe 🤣
La soirée du 2 Avril
Une soirée avec les jeux apportés par le rédacteur et Laurent.
Une partie de wingspan puis de kodama (du moins le début) et une partie de dune imperium version luxe avec l'extension pour ma table.
C'était l'occasion de jouer à ce jeu qui a eu beaucoup de succès et gagné l'as d'or de Cannes catégorie expert.
Et des experts il y en avait autour de la table car nous avions Laurent et Marie qui n'était pas à leur première partie.
Alors d'abord bravo, pour les explications très claires de Laurent. Au moins 1/2 heure d'explications avec le détail de toutes les zones du plateau et il y en a beaucoup.
Mais au final c'est assez simple, parce qu'au départ cela fait très peur. Que vais-je faire de tout cela ?
C'est un jeu de deckbuilding (les auteurs de clanck!). On va avoir 5 cartes en main.
Le tour de jeu principal (tour du joueur) est : je joue une carte de ma main qui déplace 1 des 2 agents que j'ai au départ et cela va me permettre des actions. L'endroit où je joue est fonction de la carte que je joue et donc pas de dilemme sans fin ou presque 😁
Et donc 2 actions max au départ.
Le plateau de jeu et le plateau individuel.
Le plateau individuel, en bas, contient nos 2 agents.
A côté à gauche, les cartes de son deck.
Complétement à droite, un plateau des technologies, avec des bonus intéressants. Fait partie de l'extension.
Tout à droite une piste sur le plateau central, c'est la piste de faction, avec les icônes et les niveaux d'influence pour chaque faction. Atteindre le niveau 2 de la faction, c'est 1 point de victoire marqué sur la piste tout à gauche du plateau central. Quand on atteint la zone jaune de ce plateau (valeur 10) c'est la fin du jeu.
Le plateau individuel :
Le plateau individuel, c'est un personnage avec un pouvoir particulier.
J'ai d'abord eu le vilain Harkonen, mais à priori, pas facile pour un débutant, puis j'ai eu Paul Atreide et son pouvoir de préscience, plus facile certes mais aussi sans intérêt.
Marie a une carte, à priori plus difficile, mais en fait non, par contre hyper puissante puisque son avancée sur les factions permet des bonus à chaque fois. Elle a fini en ayant + 10 en avantage au combat à chaque fois.
Dommage, comme j'avais avancé moi aussi sur toutes les factions j'aurai eu aussi les bonus 😭
Alors première chose que je n'aime pas dans le jeu, il est asymétrique mais aussi complétement déséquilibré en terme d'avantage procuré.
Le schéma complet du tour de jeu est :
1) un récupère 5 cartes de son deck,
2)
2.1) on pose autant de carte que son nombre d'agent (2 au départ mais on peut en avoir plus) mais on peut s'arrêter avant.
La carte joué possède à gauche une icône, qui désigne une zone de jeu, les factions, le désert etc ... où l'on pose son agent.
La zone peut demander des ressources complémentaires et on ne peut pas l'occuper si elle est déjà prise.
La zone fait bénéficier d'un bonus.
La partie basse de la carte contient 2 parties, 1 partie agent c'est une récompense quand on joue la carte et une partie révélation qui contient des ressources (épices, eau, force de combat, influence).
2.2) quand tous les joueurs ont terminé de jouer leurs cartes on passe à la phase révélation.
On compte tous les icônes de la partie révélation des cartes non jouées et on additionne les bonus.
Le total de l'influence, permet d'obtenir des nouvelles cartes pour le deck ou récupérer des cartes intrigues.
Cartes intrigues : pour les combats, les complots (des avantages en cours de jeu) ou pour les points de victoire à la fin.
3) les combats
Je suis en vert, Laurent en bleu et Marie en jaune, Jérôme en rouge.
La aussi déception, pas de planète Arakis à conquérir, pas de ver de sable ... une zone de combat au centre avec les figurines qui combattent. La force de combat c'est le nombre de soldat + la force des cartes révélations en jeu, + les cartes intrigues jouées.
En plus des combattants le truc qui ressemble à une maison, c'est le cuirassé (nouveauté de l'extension), il vaut 3 s'il est dans la zone de combat et on ne le perd pas, contrairement aux combattants qui seront défaussés.
Les combats permettent de remporter des bonus avec les cartes en rouges à droite de la zone de combat. Une nouvelle carte à chaque tour complet de jeu. Sur l'image on est vers la fin et le premier va remporter 2 points de victoire.
On voit qu'avec Jérôme notre combat est perdu d'avance 😉
Laurent m'avait prévenu, ce sont les cartes de la fin qui rapporte le plus en particulier des points de victoire. D'ailleurs Laurent et Marie ne se sont battus qu'à la fin. Un signe. Pour Marie, grâce à son bonus de combat et Laurent sur le bonus de la zone faction, le cadre Conspirer tout en haut (il permet d'envoyer 5 combattants de plus. Il faut être le premier sur cette zone faction et avoir les combattants à dispo).
4) les faiseurs on ajoute les épices sur les zones vides correspondant au faiseur.
5) rappel on récupère les agents, on renvoie le mentat temporaire et on change de premier joueur
Un détail d'une zone d'action : ici c'est la version de l'extension. Dans la zone marron, on voit 2 agents placés, ils ont bénéficié de l'action, je déplace mon pion à ma couleur dans la zone à côté en montant et/ou descendant.
Quand on descend on récupère tous les bonus des niveaux traversés.
L'image de la fin de partie :
Marie première tout en haut de la piste, Laurent qui suit à 9 et moi un peu plus loin.
C'était un petit peu prévu, parce qu'ils ont déjà joué mais quand même, bravo à tout les 2 😏
Je ne comprends pas l'engouement pour ce jeu, en terme de deckbuilding, je préfère de loin les ruines perdues de Narak. Ce jeu là est inutilement alambiqué, il y a de tout un peu partout sans aucune logique dans les actions ou de ce que l'on va faire, on subit les cartes en espérant ne pas ce faire piquer la zone qui nous intéresse. Il n'est pas très compliqué, c'est déjà cela. Un bon point pour la phase résolution que je trouve originale.
Pour le reste, bof bof. Le thème est complétement absent. on n'est pas sur la planète des sables. Le jeu original qui est un jeu de conquête est lui complétement dedans, avec les tempêtes, la récolte d'épices, le pouvoir des factions plus équilibrés....
Bref, si on veut jouer à un jeu de deckbuilding, pour moi, ce serait plutôt les ruines perdues de Narak et un jeu sur dune, plutôt le jeu dune original.
La prochaine soirée
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Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux samedi 16 avril à la maison du Docteur à 20h30.
Le monde est hostile et il faut survivre...
La soirée du 6 avril
Pour la seule soirée d'Avril, nous faisons bien une partie du jeu prévu : Rencontre cosmique.
C'est un jeu de conquête où l'objectif est d'avoir 5 colonies hors de son système planétaire.
C'est un jeu agressif car il faut de toute façon attaquer les autres joueurs.
Exemple ici, on m'attaque. Le vecteur de déplacement contient les pions en attaque. Jérôme c'est allié avec Lucette qui profite de l'occasion en ajoutant ces pions à ceux de Jérôme. Pour les combats on cumule les pions en attaque + les cartes jouées de sa main, le défenseur cumule les pions restant de sa planète ( 0 parfois ....) et les cartes que l'on joue.
On a joué des cartes attaques et des cartes renforts. On cumule tout cela et là je gagne Je renvoie donc tout ces petits pions se perdre dans le trou noir au centre de la table. Yes.
Visiblement pas mal de combats perdus. A côté et qui indique "vert" une carte de destinée. Elle sert à déterminer à chaque tour quel système le joueur actif va attaquer.
Les alliances, c'est aussi en défense, histoire d'empêcher la victoire d'un joueur et récupérer des pions du trou noir ou des cartes supplémentaires en cas de victoire.
Rencontre cosmique est un jeu méchant et fourbe. On peut bien sûr inviter des alliés sachant que l'on va perdre ! La main de 8 cartes, ne se renouvelle que quand on ne peut plus jouer de cartes attaques ou compromis. Fatalement, les bonnes cartes diminue au fil des tours..... On donc bluffer pour tromper les autres joueurs et les pousser dans le trou noir.
La carte compromis est une carte de demande de négociation. Elle se joue à la place d'une carte attaque. Si l'adversaire joue une carte attaque, il gagne mais en compensation car nous étions le gentil dans le combat, nous avons droit de récupérer dans la main de l'adversaire, autant de cartes que de pions perdus. Garder de fortes cartes n'est plus une bonne idée du coup. Fourbe je vous dis ...
si les 2 adversaires, jouent des cartes compromis, ils ont 1 minute pour faire un marché. Echange de colonies ou cartes ou les 2... En cas de désaccord, les 2 joueurs perdent 3 pions dans le trou noir.
Rencontre cosmique c'est aussi des aliens. A chaque partie le joueur incarne un alien avec un pouvoir particulier. Chaque partie est donc différente.
Ci-dessous l'Oracle, l'alien de Lucette. Un très bon pouvoir, le joueur adverse pose sa carte d'attaque face visible et on joue après
La fin de partie et la victoire combinée de Jérôme et Lucette qui gagnent ensemble.
Il faut dire que Jérôme était le parasite. Un alien collant qui s'invite automatiquement en tant qu'allié dans les combats. Bien utilisé on voit que cela permet de s'assurer des victoires faciles
J'ai oublié certaines cartes ont des actions particulières, exemple "cosmic zap" permet d'empêcher l'activation d'un pouvoir. Dommage nous n'avions pas cette carte pour contrer l'alliance Oracle/Parasite.
Il y a dans cette version d'autres cartes, qui permettent d'autres effets. Les cartes éclairs (sont des cartes pouvoirs supplémentaires qui seront ajoutées à la pioche des cartes attaques) et les cartes artefacts (qui sont des cartes technologiques qui va falloir acquérir)
Encore de la variabilité.
Je ne suis pas très honnête avec ce jeu car c'est ma madeleine de proust ludique.
Cependant, c'est toujours un très bon jeu et on s'amuse bien. Évidemment le hasard est toujours présent, mais j'aime toujours le fait qu'aucune partie n'est jamais pareille. Pas de martingale pour gagner à tous les coups.
La version d'Edge est très complète et reprend l'ensemble des pouvoirs de la version Eon (première version US), y compris le pouvoir trop important de la carte virus, mais j'ai ma variante depuis longtemps
Pour terminer cette soirée, quelques parties de l'auberge des pirates.
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations Samedi 6 Avril à 20h30.
Il y a de la rencontre mais cosmique.....
C'est la première version de ce jeu d'enfoirés mais on jouera avec la dernière version
La soirée du 27 Avril
Jérôme nous explique le jeu que nous prête jeux de société gironde : Mafiozoo.
Un bon jeu à priori, le jeu bénéficie d'une bonne presse et au visionnage des règles parait pas trop difficile et assez sympa.
Verdic : oui effectivement un très très bon jeu. Un jeu qui a plus a tous les participants. Un très beau jeu avec plein de couleur et une mécanique originale dans un jeu somme toute facile d'accès.
Attention toutefois la boîte est un peu optimiste sur la durée. La règle est simple du moins pour les tours mais il y a plein de petits détails importants pour bien jouer. Du coup une durée de 2 ou 3 h quand même à 4.
Un plateau plein de couleurs divisé en 2 parties correspondants aux 2 phases principales du jeu : La phase corruption en bas et la phase influence en haut.
Devant en bas à gauche, le parrain Momo les dents longues dont on veut être le nouvel affranchi en accumulant le maximum d'influences.
En haut à gauche, les petits ronds noirs ce sont des quartiers face cachées, puis 5 jetons faces visibles (rouge, vert, jaune ...) et enfin les billets de zoolards.
Le plateau représente les différents membres du gang dont on veut se rapprocher pour obtenir des faveurs. Avec les faveurs on peut aller gagner de l'influence dans la partie supérieure du jeu.
On récupère à chaque tour 5 cartes de corruption (on en joue 4 parmi 5). En noir en bas à gauche.
La carte désigne 1 des membres sur lequel on pourra poser des diamants de sa caisse noire de 1 à 3. En plus on peut essaimer les diamants en suivants les chemins tracés pour atteindre un autre membre.
La faveur, exemple devant nous les bagues en vert, est mentionnée sur l'encart du personnage. Comme on se retrouve souvent à plusieurs sur les personnages, la faveur est obtenue par exemple à la majorité. Le premier obtient la faveur les autres n'ont rien sniff...
Un petit carton amovible à 2 faces indiquent la façon d'obtenir la faveur. Exemple en bas, M. Phoque, en numéro 10, c'est 2 diamants indiqués. Ici il suffit de mettre 2 diamants et on obtient la faveur, donc pas de compétition. Il y a aussi des conditions en payant la somme indiquées etc...
Une phase assez compétitive et intérractive où les surprises sont nombreuses !!
J'ajoute que la résolution de l'obtention des faveurs se fait par ordre croissant des numéros (à surveiller). Que l'on peut utiliser des cartes indics (en rouge au dessus des cartes corruptions) qui permettent de poser des diamants au dernier moment et que le parrain sur sa case (ici la 4) permet en plus de la faveur de la carte d'obtenir la faveur du parrain qui est une faveur joker.
Je passe sur les subtilités des caisses noires ou blanches (la réserve).
C'est simple mais il y a des choses à retenir et assimiler. D'ailleurs la boîte mentionne à partir de 12 ans.
Avant de passer à l'autre plateau les phases du jeu :
4 manches : symbolisées par les cartes parrains retournées au début du tour. Elle indique la localisation du parrain (uniquement sur les personnages de 1 à 4) et un revenu pour tout les monde.
4 phases par tour :
1) revenu ==> ceux de la carte parrain et ceux obtenus par nos lieux d'influence.
2) phase de corruption, on vient d'en parler on pose des diamants pour corrompre les membres du gang.
3) phase des faveurs, on récupère les faveurs si on a réussi à corrompre le personnage.
4) phase d'influence, on se sert des faveurs obtenues précédemment pour poser le meeple gros bras sur un lieu d'influence. 2 faveurs sont nécessaires avec des combinaisons différents.
Quand on a fait 4 tours, c'est la fin est on décompte l'influence totale obtenue.
Comme on peut le voir on pose 1 meeple de sa couleur sur 1 lieu de la ville. On commence en périphérie. Ensuite en suivant les lignes de rattachement on s'étend dans la ville.
Le cercle jaune indique l'influence gagnée à la fin du jeu. C'est le moteur essentiel du jeu acquérir des jetons d'influence pour poser des jetons gros bras qui permettent d'obtenir de l'influence.
En plus chaque lieu,à 1 petit encart en bas du dessin qui permet d'obtenir des avantages permanents. En périphérie ce sont des revenus, en bas, au centre de la ville, on obtient des avantages pour la corruption. Exemple la prison permet de poser 1 diamant de la réserve (car diamant blanc) sur 1 des cases 1 à 4 où ne se trouve pas le parrain (iconographie claire ici).
Nous avons plus de mal avec certaines iconographies, la loupe est recommandée pour vérifier à quel type de carte on s'adresse par exemple dans le cas du commissariat.
A l'appréciation de l'explicationeur mais il faudra vérifier.
Lucette n'ayant pas trouvé la réponse dans ses "pompes" nous avons adopté les explications de Jérôme.
Lucette était venue avec son petit papier d'aide après avoir visionné la règle. Je comprends qu'elles est voulu vérifier les propos de Jérôme. D'ailleurs à ce propos, je ne commencerais pas en premier la prochaine fois...Jérôme m'avait attribué le marqueur premier joueur, comme par hasard, mais ce n'est pas un avantage, on a moins de diamants pour démarrer.
Et il avait négligé un très léger point sur la règle, on ne comprenais pas pourquoi il accumulait les quartiers car on avait vu que cela ne rapporterait guère d'après les explications.
En réalité chaque quartier rapporte 1 point de victoire. Je ne vais pas lui jeter la pierre car il a très bien expliqué le jeu et je me retrouve souvent à sa place.
Mais c'est pourquoi nous allons probablement faire une revanche.
A la fin du jeu, nous avions les influences suivantes avant le décompte.
On voit nettement les bleus envahir la ville.
Un victoire de Patricia en bleu, suivi de Jérôme pas si loin à 3 points avec le décompte des quartiers, beaucoup plus loin en score moi et ma nièce associés dans l'équipe verte et pour finir Lucette. Il faut bien un dernier mais qui cette fois ne termine pas dans la Garonne avec un bloc de béton au pied comme dans toute les histoires de mafia.Cool finalement.
Le décompte final, c'est :
1) on retourne les quartiers obtenus faces visibles
2) on transforme en quartier d'influence face cachées les cartes (indic et corruption) + les gemmes restantes sur les personnages + les paquets de 3 zoodollars
3) on a +1 d'influence par quartier obtenus
4) + 1 par groupe de 6 quartiers faces visibles (difficile)
5) +1 par majorité dans les types de quartier
6) on totalise les points d'influence des lieux de la ville sur lequel on a 2 gros bras.
Voilà un très bon jeu. Bien sûr le tirage des cartes à une influence notable sur ce qu'il est possible de faire mais on aime quand même.
La prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 27 Avril à 20h30
On attend le test de Mafiazoo de supermeeple qui reprend le principe de louis XIV mais il y aura d'autres jeux ...