2 jeux à notre table pour la soirée, un jeu de gestion de ressource avec fertility et un petit jeu qui n'a l'air de rien mais pourtant très stratégique pocket rockets.
D'abord le jeu fertility, c'est un jeu assez facile même s'il y a des explications et que les joueurs qui ne connaissent pas la règle ne sont pas très attentifs 🙄
Toutes les règles sont données dans cette ancienne partie: http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html
A chaque tour, il y a finalement que 2 actions possibles.
La première (obligatoire) concerne le tableau central, qui est une vallée avec de l'eau, en bleu et des champs de blé en jaune 😊. Ces zones sont interdites pour la pose de tuile, pour le reste nous allons pouvoir poser une tuile vallée qui comporte 2 ressources dont une doit être raccordé avec une autre tuile.
La pose permet de récupérer des ressources pour l'action suivante mais permet aussi de poser des monuments et d'augmenter la valeur de sa piste de blé. Les monuments et la piste de blé sont des PV à la fin.
la 2 -ème action (facultative) consiste à acheter une tuile boutique (au fond tout en haut) avec les ressources que l'on vient de récupérer et la placer sur son plateau personnel. La pose des boutiques permettent d'avoir des PV pour les boutiques généralistes, les boutiques spécialisées et la piste des dieux.
On va additionner tous les points de victoire récoltés et un vainqueur sera donc déterminé.
Le détail du plateau de jeu en cours de partie. Christophe joue à fond les monuments. Il suffit de poser une tuile qui permet de réserver une seule case complétement entourée par autre chose. On peut alors poser son monument.
A bas à gauche du plateau, une seule tuile à permis de délimiter l'espace de la tour coincée entre l'eau et un champ de blé.
Cerise sur le gâteau la pose d'une tuile à côté d'un champ de blé, augmente de 1 la valeur de piste de blé. J'ai laissé filé cette possibilité qui permet de prendre énormément de PV très facilement.
La pose procure aussi des ressources avec les tuiles autour qui ont les mêmes ressources. A droite de la tour de Christophe, si on pose la tuile avec les 2 ressources violettes (vin) entre le champ de blé et l'eau, la tuile touche 3 autres tuiles avec la même ressource, je récupère donc 3 raisins, en plus ici je touche par le côté une case blé, je marque 1 de plus sur la piste blé et si j'ai recouvert avec ma tuiles une ressource dessiné du plateau, je récupère cette ressource.
Un joli plateau qui est assemblé au démarrage permettant de la re jouabilité car le plateau final sera différent à la prochaine partie.
Mon plateau joueur avec les boutiques. J'ai déjà pas mal de boutiques mais au final un score minable. Pas la bonne stratégie visiblement 😒
J'ai des boutiques généralistes comme celle en bas à gauche avec les rond gris 3 et 7. Ce sont les point de victoire si je place les bonnes ressources en face. Ici 1 fleur de lotus en vert ou 1 carreau de plâtre. Oui à condition de récupérer avant la fin du jeu les ressources 😪.
Le prix des boutiques à l'achat est en haut à droite. Cette tuile coûte 2 ressources quelconques à l'achat.
Tout en haut, à droite, 2 tuiles avec des têtes dans 1 cercle, ce sont les dieux. On doit collectionner des dieux différents. Comme le montre la piste bleu en bas. 6 dieux différents dans les boutiques, c'est 40 PV. J'ai tenté de jouer la piste dieu mais finalement je n'ai pas récolté suffisamment de dieux différents. J'ai envie d'oublier cette partie 🤕
En bas, en vert, la piste monument. Celui qui a le plus de monument 15 points les autres seconds ex éco 7 points. Enfin la piste du blé, en jaune, à droite, on peut faire 40 PV mais je n'ai fait que 14 PV car j'ai négligé cette possibilité au départ et après c'était trop tard.
Le score final qui permet de voir les stratégies des joueurs.
Le score de Christophe reflète la stratégie, se consacrer uniquement sur les parties qui rapportent le maximum de points, sauf les boutiques généralistes mais qui demandent beaucoup d'effort en terme de ressource. Mon score est un bel exemple. Christophe, lui prend le score maximum pour le blé, les dieux et les monuments. Une victoire sans problème.
Pour finir, la soirée le petit jeu Pocket rockets. Des règles assez faciles mais visiblement Mélanie et Stéphan était en voyage. Le fou rire, car ils étaient complétement ailleurs n'a rien arrangé. En plus, j'ai oublié un point important de règle, perturbé par les 2 rigolos et j'ai oublié l'essentiel, on construit des fusées certes mais dans l'ordre cad une base, un tronc ou plus et une tête.
Nous refaisons donc le démarrage de la partie avec les bonnes règles.
Un aperçu des fusées de l'ami Stéphan, qui n'avait pas tout compris mais me passe devant au score sans le faire exprès. Une fusée complète (1 base, X tronçons et 1 tête) rapporte des PV.
Les tronçons rapportent 2 PV par tronçons. On est donc tenté de construire des grandes fusées.
Mais une fusée complète offre un pouvoir particulier. Ici la fusée jaune permet de voyager sur la piste dans le sens que l'on veut. La fusée complète permet de récupérer des jetons carburants. L'affreux Stéphan a récupéré 2 jetons carburants avec 1 grande valeur. Ce qui lui permet de me passer devant au score 😏
Comment récupère t-on les parties de fusées ? En voyageant sur la piste du chantier naval dans l'ordre du convoyeur. La carte avec la flêche qui indique le sens de rotation des joueurs.
Les pions joueurs vont de déplacer de zone en zone et faire des actions.
Chaque joueur à son tour va effectuer 4 actions. Une action c'est :
- Déplacer le pion vers une zone voisine,
- ou Piocher un élément de fusée s'il y en a sur la zone de votre pion (et le garder en main). Exemple devant le pion bleu et le pion jaune et vert, on a 1 pioche de carte. On peut prendre l'élément affiché de la pioche dans sa main. Pour les pions jaune et vert, une tête de fusée blanche.
Attention, on est limité à 3 cartes en main (sauf tête de fusée qui va bien) - ou Exécuter l'action de la zone où se trouve votre pion. Les actions possibles permettent de :
- poser un élément de fusée devant vous, Le pion bleu est sur une roue jaune, il peut poser un élément jaune de sa main sur la table, en commençant par la base. Une fois la tête posée, la fusée est complète et ne peut pas être modifiée.
- échanger une carte de votre main avec une carte au choix dans une pioche. La carte en main est posée sur la pioche devant soi et on pioche une carte au choix dans 1 autre pioche.
- poser un jeton de carburant sur une fusée complète,
On doit se trouver sur la carte de l'action carburant. C'est le cas du pion blanc qui peut récupérer un jeton (moche) qui indique le carburant. Les pions rouges, qui ne sont déjà plus là, valent 4, les oranges 3 etc.. Premier arrivé premier servi. - changer le sens de déplacement des pions. En se posant sur la piste avec la ronde des flèches. La pioche avec la carte flèche indique le sens de rotation actuel.
Un jeu très malin sous un tout petit format. Un jeu d'Antoine Bauza, c'est tout dire. Et comme c'est un jeu très stratégique Christophe gagne de nouveau cette partie.
Il faut que je pense à ne pas me mettre à la table de Christophe ou bien regarder ce qu'il fait 😂
A la prochaine fois.