septembre
La soirée du 17 septembre
Deuxième soirée de cette nouvelle saison ludique. Cela fait plaisir de revoir plein de nouveaux joueurs pour cette 2 ème rencontre ludique.
Au menu pour ma table, un nouveau jeu first empire à 5 joueurs et welcome à plus pour terminer.
First empire, il s'agit d'un jeu de conquête et de développement de sa civilisation.
La conquête est sans effusion de sang et ne sert que pour développer son peuple.
Les éléments du jeu.
Chaque joueur récupère une petite boîte style origami de son personnage, en bleu par exemple en haut de l'image pour Damien, et un petit plateau qui comptabilise et montre le développement de son peuple. Ici le plateau de mon peuple en jaune.
Chaque colonne du plateau correspond à 1 capacité et sa valeur.
Chaque peuple est différent et possède ses propres capacités de départ et ses possibilités de développement.
De gauche à droite, on a :
- Dé en orange: c'est le nombre de dés que l'on jette
- Relance en bleu: c'est le nombre de relance que l'on peut faire. La relance permettant de relance n'importe quel nombre de dés
- Déplacement en violet : c'est le nombre de déplacement cad X fois le déplacement d'une troupe de 1 case.
- Cartes en vert : chaque nouveau niveau permet immédiatement de récupérer 1 carte objectif
- Troupe en jaune : c'est le nombre de troupe que l'on possède. On récupère les troupes qui manquent en les déposant immédiatement sur une case ou l'on possède déjà une troupe (le jeu parle d'explorateurs mais bon, ils explorent en combattant !)
En début de partie tous les marqueurs sont en bas et on récupère les cartes objectifs indiquées (dans mon cas 1 carte) et les troupes que l'on place sur sa région de départ avec une ville.
La ville c'est le petit hexagone en haut de chaque colonne. Il seront placés au fur et à mesure de son avancée et ont 1 valeur de 1 à 3.
Le but du jeu est d'avoir, étrangement, le plus de points de victoire à la fin.
Les points de victoire sont les valeurs de chaque colonne. Pour la colonne violette, je suis au niveau 4, je marquerais en fin de jeu 5 points de victoire (la partie droite de la colonne violette).On ajoute à ce total, les points de victoire de chaque carte objectifs ainsi que la valeur des villes possédées restantes ou capturées.
Il s'agit donc essentiellement d'augmenter ses capacités pour avoir un maximum de points de victoire. Cela ne suffit pas toujours et Sylvie gagne la partie en combinant des points de victoires de civilisation et des points de victoire sur les objectifs.
Alors c'est un jeu assez facile, même si finalement on ne voit pas bien comme faire au début. Il est sensé être aussi assez rapide 45 à 60 minutes. Nos joueuses n'ont finalement pas trop aimé et le jeu c'est finalement éternisé.
Mea culpa, après la partie, j'ai revu une critique du site "Gus&Co" qui lui donne une très bonne note,
First Empires surprend. Un grand jeu, camouflé en petit. Ou le contraire. Un must-have de 2022 !
Grandiose !
sauf à 5 dans lequel Gus écrit.
Attention toutefois, si le jeu indique 5 personnes, c’est dans cette configuration que le jeu perd de son intérêt. Chaotique, à 5 il devient lent et foutraque.A éviter.
Je confirme donc ce sentiment et il faut s'abstenir d'y jouer à 5 ! j'avais fait plusieurs parties à 2 qui m'avait bien plus et nous étions 5 😂
Revenons au jeu et au tour de jeu. Chaque joueur à son tour :
1) lance le nombre de dés de son niveau, il relance éventuellement (fonction du niveau) et il a la possibilité de défausser définitivement une carte objectif pour changer 1 face de dé sur la face épée.
2) déplace les troupes et fait des conquêtes
Le joueur actif déplace ses troupes en fonction de sa capacité de déplacement. S'il arrive sur 1 zone adverse avec plus de troupes, il gagne le territoire et le vaincu fait retraite sur 1 zone qu'il occupe de son plateau (toutes les troupes en bloc font retraite au même endroit. On ne peut pas prendre la dernière région d'un joueur.)
Le nombre de troupe attaquante sont les pions + les dès épées (1 épée = 1 troupe)
Ensuite le jouer actif peut poursuivre son mouvement.
Remarque : on s'est demandé, si le plateau mer se poursuivait sur l'autre partie. Le bord droit de la carte correspondait directement au bord gauche. Pour passer directement de l'Australie à l'Amérique !
En fait inutile, si on observe bien la carte, il y a une séparation blanche au milieu entre les zones maritimes et la zone maritime baigne tous les continents. Du coup, simplement, pour passer de l'Australie à l'Amérique, je fais 1 déplacement pour aller dans l'océan indien puis 1 déplacement pour aller dans l'atlantique Sud et enfin 1 pour aller en Amérique donc 3 déplacements. On ne peut jamais rester dans une zone maritime pour un autre tour. On se noie 🤣
3) fait progresser son empire. Il y à 4 couleurs par dé qui correspondent aux colonnes du plateau. on progresse d'une valeur par couple dé de couleur / territoire de la même couleur.
J'ai un dé sur la face verte et j'ai un territoire vert je progresse de 1 sur la colonne verte. Si j'ai un 2 ème dé vert, je dois posséder un 2 ème territoire vert pour progresser à nouveau d'un niveau.
Avec la colonne carte, je récupère de suite une carte objectif, sur la colonne troupe (ou explorateur) je place de suite mes troupes supplémentaires.
On peut juste avant de commencer à faire progresser son empire, défausser une carte objectif pour placer 1 dé sur la couleur voulue.
Autre chose, sur un certain niveau de la colonne, il y a un petit symbole supplémentaire (niveau 7 de ma colonne carte - en vert). Dès que j'atteint le niveau je dois prendre la ville en haut de la colonne et la placer sur 1 territoire vide de ville que j'occupe.
Cette ville est capturée par le joueur qui fait la conquête du territoire. Qu'est ce que j'ai perdu comme villes ! 😭
Il y a un compte tour, à la fin du 7 ème tour à 5 sinon 8 tours. On fait le décompte et celui qui a le plus de points gagne. Une piste de comptage serait le bienvenu 😀
Un jeu rapide et tendu mais à moins de 5. On le saura pur une prochaine fois.
Le dernier jeu de la soirée est welcome que l'on ne présente plus. C'est un "flip and write" dans lequel on doit optimiser le placement des maisons de ces 3 rues. Un jeu permettant de jouer très nombreux en silmutané.
Voir les autres compte-rendu de partie pour les explications.
Pour une fois je termine premier 😁c'est gentil de m'avoir laissé gagner.
La prochaine soirée
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Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Deuxième soirée de la saison, après le festival de Cestas, nous revenons à la maison du Docteur pour jouer samedi 17 septembre à 20h30.
C'est le moment d'aider les pompiers 😏
La soirée du 3 septembre
Première soirée de la saison qui commence avec plein de nouveaux venus essayer de jouer avec nous.
Merci à ceux qui sont venus, on espère que vous vous êtes amusés, mais je crois que oui, donc revenez nous voir 😁
C'est bien la première fois que nous faisons 2 parties de galérapagos en silmutanés avec 11 personnes par table. Il fallait un jeu facile et convivial pour commencer.
En tout cas à la table que je supervisais, le moral était bon au début car il y avait suffisamment d'eau. Quoique déjà quelques un accumulaient déjà des cartes de l'épave...Malheureusement, il y avait l'éliminateur Patrick, qui discrètement faisait le plein de balles. A la fin, il y eu un massacre, avec 5 morts par balle et seulement 4 survivants 🤣
Une belle partie bien dans l'esprit du jeu "coopératif" mais pas trop.
Ensuite, nous avons enchaîné avec d'autres petits jeux, shammans, exploding kittens, carcassonne en classique et cubirds.
Pour ce dernier, je ne résiste pas pas au plaisir de publier le vainqueur, en l'occurrence, la petite Camille (je crois pour le prénom 🙄) qui mis la misère à tous les adultes 🤣
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Bon "l'explicationneur" n'était pas au top pour les photos mais il a préféré donner les explications.
Et puis on a déjà vu tous ces jeux. Voir les précédentes soirées.
La prochaine soirée
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Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 3 septembre à 20h30.
La saison ludique revient avec la cette première soirée jeux.
Mais oui on peut faire des petits jeux mais conviviaux 😎
Soirée du 18 septembre
Les soirées se suivent mais ne ressemblent pas. Nous sommes en petit commité mais ce n'est pas grave, je fais découvrir le jeu Les ruines perdues de Narak. J'avais beaucoup aimé le jeu quand je l'avais essayé cet été dans l'une de nos aprés-midi jeu.
2 questions et une erreur, on verra cela tout à l'heure.
Les ruines perdues est d'abord un très beau jeu. Il mélange un peu de tout cad du deck-building, des cartes et de la pose d'ouvrier mais c'est vraiment très bien.
Au centre le plateau principal avec les 2 zones d'action.
- Celle des nos explorateurs, meeple à la couleur de chaque joueur, avec des cartes colorées devant eux. Ce sont des sites que nous devons explorer. Découvrir un nouveau site c'est prendre 1 ou 2 icônes (et 3 points de victoire / icône) mais aussi faire venir un gardien, c'est 5 points de victoire et un bonus utilisable 1 fois.
* A gauche, en bas, celui de jérôme, déjà utilisé qui montre ces 5 points de victoire.
* A droite, en bas, le mien non utilisé qui me permet d'avoir 1 or, 1 pointe de flêche et un avancement à pied.
- Sur le côté, couleur terre avec des pions plats en forme de goutte (loupe) ou carré (calepin), c'est la piste de recherche, l'avancement sur cette piste donne des points de victoire et encore plus, si on est tout en haut. Voir la victoire de Jérôme 😂
La tour de jeu est simple, 1 action et X actions gratuites jusqu'à ce que l'on passe ==> 5 manches et c'est terminé
Les actions sont :
- Escaver un site : on déplace son pion explorateur (on a 2) sur 1 site pour récupérer le bénéfice du site cad des ressources. On défausse une ou plusieurs cartes de sa main pour y parvenir.
Le site présente 1 icône chaussure, voiture, bateau ou avion qui impose la défausse d'un certains type de carte. Chaque symbole représente un déplacement à pied, en voiture, en bateau ou en avion. Avec une hiérarchie indiquée sur son aide de jeu.
Ce sont les symboles en haut à gauche des cartes posées en bas de l'image. Ma zone de jeu.
- Découvrir un nouveau site : Il faut s'acquiter de 3 boussoles pour un site de niveau 1 ou de 6 boussoles pour 1 site de niveau 2. Puis poser le ou les cartes pour le déplacement indiqué. Ensuite on pose une tuile site au hasard et un gardien. On obtient 1 ou 2 idoles que l'on pose sur son plateau de jeu.
Dans mon cas, en bas à droite, j'ai utilisé l'icône que j'ai placé dans un des emplacements du haut.
Cela permet d'obtenir un des bonus à gauche mais on perd 1 point de victoire à la fin. Les zones libres représentent 1,2, 3 et 4 de victoires à la fin si elles sont toujours visibles.
On obtient aussi les bonus du site. Par contre à la fin de la manche, si le site le gardien n'est pas maîtrisé, on récupère une carte peur (-1 point de victoire à la fin et seulement 1 action de déplacement)
La carte peur pourri donc notre deck. - Maîtriser un gardien : on paye les ressources et on récupére le gardien et donc 5 points de victoire à la fin.
- Acheter une carte : 2 types de cartes les artefacts, plus puissant mais avec un coût supplémentaire pour les jouer à nouveau (en bleu et à gauche de l'anck, en haut de l'image) et les objets à droite. La truelle en haut à droite de la carte indique un objet.
Ici, le perroquet. Il s'achète pour 2 ors et rapporte 2 points de victoire.
L'utiliser c'est une action principale car il n'a pas le symbole éclair. Une action est gratuite quand on a sur la carte ou l'assistant un éclair.
L'action du perroquet, c'est je défausse une carte et j'obtiens un joyau et comme c'est une action principale, après le jeu du perroquet, c'est au joueur suivant.
Autre remarque, pour les cartes de départ, on peut soit les jouer pour le déplacement, soit utiliser l'action gratuite et récupérer la ressource. Exemple, la carte Subvention, en bas de l'image, permet de récupérer 1 or. - Jouer une carte : action principale pour une carte sans éclair
- Rechercher : on progresse sur la piste de recherche en payant le coût en ressource demandé entre les lignes. Le pion calepin ne peux pas dépasser le pion loupe.
Nous avons fait une erreur, je ne comprenais pourquoi je devais payer une idole pour passer le 3 ème niveau.
Effectivement, jérôme et claire, je ne peux pas utiliser l'idole déjà utilisée par ailleurs. C'est marqué dans la règle du deuxième plateau !! nous n'avons donc joué sur la face serpent et n'avons pas appliqué toutes les règles de ce plateau. D'où le coût en idole que je n'avais pas vu venir et dont je ne me rappelais pas. Argh, la partie est donc faussée ....
Il faudra donc refaire avec le bon plateau 🤣 Tout s'explique, la piste serpent est différente du plateau de base.
- La dernière action est passer.
Bien joué Jérôme, la loupe dans la dernière case rapporte 23 points. Coincé à cause de l'idole nous réagissons trop tard. Bravo, il a parfaitement exploité la faille dans notre jeu actuel.
On voit bien la différence entre le vainqueur et les autres.
C'est donc une partie à refaire avec le bon plateau. Cela explique aussi pourquoi dans la 1 ère partie que j'avais faite tout le monde avait pu progresser assez bien sur la piste de recherche, contrairement à notre partie.
Bref, le jeu n'attend que l'erreur. Temps pis pour nous.
Petite précision sur nos questions en cours de route :
1) Oui jérôme, un bonus doit être utilisé de suite. Si c'est le bonus est un échange, par exemple, on doit le faire de suite ou jamais.
2) le symbole, or par exemple, sur les cartes artefact, c'est bien un gain supplémentaire.
On refera une partie une prochaine fois.
La soirée du 11 septembre
Youpy, c'est la reprise, avec contrôle du pass sanitaire, bien sûr 🤣
Assez de joueurs pour faire 3 tables, c'est bien pour démarrer. Un peu de doute pour savoir qui va faire quoi, mais très vite nous avons nos 3 tables.
La table It's a wonderful world avec 2 parties pour voir si Jérôme se rattrape 😊
La table aeon's end, une seule partie de découverte de ce jeu coopératif qu'explique Claire.
Et la dernière table pour lequel nous avons joué à zooloretto et loony quest.
Pour finir la soirée, une partie commune d'unanimo.
Tout d'abord zooloretto, de Mickael Schaecht. Il s'agit de construire son petit zoo en récupérant des camions contenant des animaux.
Le but est de remplir les enclos avec une espèce animale uniquement.
A notre table le petit Nathan, sa maman et sophie.
C'est un jeu relativement simple et mignon avec ses jetons animaux. Cela faisait un petit moment cad quelques années que je n'avais pas joué.
3 actions finalement, à chaque tour de jeu.
soit je pose un pion tiré au hasard dans le sac sur 1 des camions (le machin marron à gauche avec 3 emplacements)
soit je prends un camion avec le chargement que je mets dans mon zoo et mon tour est fini
soit je fais une action commerciale
Quand tout le monde a pris un camion, une nouvelle manche commence jusqu'à la fin du jeu qui est provoquée quand on a fini de prendre tous les pions du sac et que l'on entame la pile de réserve (15 pions mis de côté)
Dans les pions, il y a des animaux (dont mâle et femelle pour faire 1 bébé automatiquement), de l'argent et des boutiques.
On doit obligatoirement remplir les enclos avec la même espèce. Si pas possible, les animaux sont stockés dans la ferme. Le toit en bas à gauche. A la fin du jeu chaque type d'animaux dans la ferme coûte 2 points de victoire.
Les actions commerciales, payantes avec l'argent récupéré, permettent :
pour 1 pièce : de déplacer 1 pion dans son zoo, d'échanger toute 1 espèce entre l'enclos et sa ferme
pour 2 pièces : acheter un pion dans la ferme d'un autre joueur (il obtient 1 pièce) ou supprimer définitivement un pion de sa ferme.
pour 3 pièces : rajouter un enclos à son zoo. Option de Sophie, qui ne s'en tire pas trop mal au final.
Sur l'image, on voit un bout de mon zoo avec un enclos à zébre. Sur le côté de cet enclos, l'emplacement pour les boutiques.
C'est intéressant les boutiques. Pourquoi me direz-vous ? Sur l'enclos, il y a 2 chiffre. Ici 5/4. Si mon enclos est plein, c'est 5 points de victoire, s'il manque 1 pion c'est 4 et plus de manque c'est 0.
Zéro sauf si l'enclos a une boutique. La boutique vaut 2 points de victoire et permet de compter un point de victoire par animal dans l'enclos au lieu de zéro. Cool non !
Qui fut le vainqueur à ce jeu d'animaux ? le plus petit Nathan dont le remplissage de tous les enclos lui assure la victoire.
A la demande de sophie j'ai rajouté à son nom une couronne mais elle arrive quand même aprés moi 😉
Séverine est la grande perdante de cette partie à cause des espèces dans sa ferme. C'est balot. Elle va se rattraper au jeu d'après.
Zooloretto un jeu familial très sympa. L'auteur a d'ailleurs eu un prix pour ce jeu, qu'il a ensuite décliné, comme pour carcassonne, en plusieurs versions.
Le jeu suivant est loony quest. Un jeu d'adresse et de vista.
Notre dernier monde en vert en attendant que les autres terminent leurs parties. Les points de victoire se décomptent sur le pourtour de la boîte aavec des bâtonnets.
Séverine est devant et je tente de la rattraper. Sophie est à la traine. Ce n'était pas son jour 😊
Un jeu assez rigolo. On place une carte dans la boîte. Ici une idole sur un fond vert.
On a chacun un carton sur lequel on a 1 transparent, il va s'agir de dessiner de loin un tracé qui correspond à la carte.
La carte a des objectifs en vert au bas.
Tout à gauche, cela indique que l'on peut entourer la flamme et que cela rapporte 2 points de victoire.
Au signal, tout le monde dessine le temps d'un sablier.
Après on superpose son transparent avec la carte, si le cercle que je dessine entoure la flamme je marque 2 points.
Là sophie refuse que je montre son tracé. Oui car sur cette carte, il ne faut absolument pas toucher les pierres. C'est indiqué en bas à droite en rouge. Si on touche c'est perdu, on marque zéro 😥
A côté du malus indiqué, on a autre objectif. 4 tracés de l'idole vers une bombe. 8 points potentiels mais un risque non négligeable de tout perdre.
C'est déjà amusant comme cela mais en plus, on peut collecter des jetons bonus, pour pourrir les autres par exemple ou des jetons malus qui obligent à dessiner le bras tendu. Comme si déjà ce n'était pas assez difficile.
Un jeu très amusant et pas si facile.
Pour finir cette première soirée, un jeu détente lui aussi très amusant : unanimo.
Je vous renvoi à d'autres parties pour les explications.
Il s'agit de trouver 8 mots maxi en rapport à une carte tirée au hasard.
Avec palmier c'est assez facile.
Le twist du jeu, c'est que l'on marque autant de points que de mot commun avec les autres.
Comme on compte, il y a donc des vainqueurs, Laurent à la première et Claire à la seconde.
Mais ce qui est important ici, c'est l'ambiance. Pourquoi on ne pense pas à ce mot ou à tel autre.
Un jeu drôle bien sûr.
Cela permet aussi de voir si on est en phase avec les autres.
Là je suis tranquille, je ne suis jamais en phase avec personne. Mes réponses sont étranges sans doute 😭
Vivement la prochaine soirée ....
La prochaine soirée
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Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 11 septembre à 20h30.
C'est la reprise et dans notre salle. Cool. 😊
Pourquoi pas un dune non imperium....
Un pass sanitaire est pour le moment obligatoire pour accéder à la salle ainsi que le masque pour y rester 😏
La soirée du 12 septembre
Voilà c'est la reprise dans notre salle. Désinfection, aération et masques sont de rigueur. Quelques contraintes mais les vrais joueurs passent au dessus de ces petites contrariétés.😁
C'est bien, nous accueillons 4 nouveaux joueurs à nos tables de jeu.
Du coup je n'ai pas pu suivre toutes les parties. La table d'à côté s'est consacrée à un de mes nouveaux jeux, les charlatans de Belcastel, un jeu amusant, plein de rebondissements avec de la stratégie quand même et du stop et encore....
Je ferais un nouvel article pour expliquer le jeu.
En attendant voilà la photo finale de la partie, avec une victoire de notre nouveau joueur Damien.
Les autres l'ayant laissé gagner parait-il ? C'est étrange de la part de notre ami Jérôme qui d'habitude est plutôt accrocheur 😂
Les petits pions colorés ce sont les ingrédients des potions que l'on ajoute à son chaudron pour faire une magnifique potion.
A ce jeu, visiblement Damien est le plus grand charlatan.
Pour notre table, un jeu pas très récent (2012) Columba que nous porté et expliqué Gaeten.
C'est un jeu très calculatoire et finalement très abstrait, normalement je n'aime pas trop et puis finalement la mécanique est sympa et nous faisons donc 2 parties. Histoire de faire une revanche.
A 2 joueurs c'est 1 contre 1, nous étions 4 c'est donc par équipe. Avec Sandra nous gagnons la 1 ère mène mais nous perdons la suivante contre l'autre équipe. Vincent et Patricia ne voulant pas nous laisser la victoire.
Tout le jeu est là.
Devant moi, mon petit plateau individuel. A droite 1 carte avec 4 pigeons représentés. C'est ma carte objectif actuelle : 3 marrons, 1 vert clair.
Au centre, le terrain que l'on construit en posant des tuiles de 4 pigeons.
Le tour de jeu est simple : je tire une carte pigeon que je pose sur le terrain
Une première carte de départ est posé au début du jeu.
- soit je pose cette carte à côté d'une autre carte ce qui prolonge le terrain.
- soit je recouvre avec la carte une carte du terrain. Les pigeons doivent se correspondre et être identiques à ceux de mon objectif.
Dans l'idéal, mais ce n'est jamais arrivé, je recouvre entièrement une carte qui aurait 3 pigeons marrons et 1 pigeon vert disposé de manière identique.
Les pigeons recouverts sont posés sur ma carte objectif.
Quand les 4 pigeons d'une carte objectif sont récupérés. Je dois poser cette carte objectif sur le terrain et je récupère les pions pigeons que je stocke sur mon petit plateau (je joue donc 2 cartes à ce tour).
Je peux récupérer une autre carte objectif mais ce n'est pas obligé.
Tout objectif non terminé à la fin du jeu coûte 4 points de victoire.
Comment gagne t-on des points de victoire ?
On a 2 pigeonniers. 1 gros et 1 petit.
Au centre, le vert dans 1 grande zone de pigeons blancs. C'est mon gros pigeonnier. Toute la zone m'appartient et chaque carré blanc vaut 2 points de victoire.
Derrière, le crayon jaune plus petit, c'est le petit pigeonnier de Patricia. Chaque case de cette zone bleu vaut 1 point.
Le pigeonnier se pose à tout moment. Dés qu'il est posé, la zone de couleur contiguë de même couleur lui appartient, de plus on ne peut plus recouvrir les carrés de cette zone.
On donc intérêt à créer une zone la plus grande possible et de l'étendre au maximum.
Les pigeons stockés sur son plateau permettent de créer des faucons en 2 tours. On se sépare de 2 pigeons et on a 1 faucon juvénile puis 2 autres au tour suivant et on a 1 faucon opérationnel.
Le faucon posé sur le plateau permet de séparer en 2 une zone déjà créée en annulant le carré sur lequel il est posé.
L'action devient nulle si on fait des zones rectangulaires : comme celle de mon grand pigeonnier avec la zone blanche.
A la 2 ème partie les faucons n'ont servis à rien.
Autre intérêt des pigeons stockés, ils peuvent étendre une zone en se posant sur 1 autre case. on peut en poser 2 à sont tour de jeu.
Un bon jeu mais je me demande si les tactiques ne sont pas finalement très limitées. Il suffit de pouvoir créer une grande zone rectangulaire avec 1 grand pigeonnier mais cela dépend du tirage donc ??? Pas sûr que j' y rejouerais.
Ensuite nous faisons une partie de little town. Un autre de mes nouveaux jeux. Un jeu de pose de pions et de récupération de ressources , volontairement simple. Vraiment pas mal. Je gagne mais je ne sais pas exactement pourquoi, j'avais l'impression d'être assez loin, comme quoi parfois.
Pas mal de rejouabilité et pas trop long. Après tout le monde n'a pas aimé. Peut être trop simple 😉
J'attends les commentaires .....
Qu'avons nous à disposition ?
Des pions ouvriers et des cartes objectifs en fonction du nombre de joueurs. Ici à 4, 2 objectifs et 3 pions.
4 manches seulement.
A chaque tour de jeu, on prend 1 pion et on le pose sur le plateau. Soit dans l'aire de jeu, la partie verte ou la partie construction en jaune.
- 1 pion sur la partie verte. On récupère toutes les ressources présentes sur les 8 cases dessinées autour.
Si la case est de l'eau, on récupère 1 poisson, 1 forêt, du bois etc ...
En plus comme vous le remarquez il y a aussi des tuiles sur lequel sont positionné des maisons à la couleur des joueurs. Ce sont des bâtiments et on récupère l'action de ceux ci. Même ceux d'un autre joueur en payant 1 sou. A oui, j'ai oublié on a aussi 3 sous au départ. - 1 pion sur la partie jaune. On peut acheter des bâtiment en payant les ressources demandées.
Les 12 bâtiments permettent d'avoir d'autres ressources, de l'argent, des points de victoire ....
Et c'est tout. Il faut donc optimiser ses placements et récupérer les bonnes ressources.
A la fin de la manche, il faut nourrir ses ouvriers. Pour chaque ouvrier il faut 1 ressource poisson ou blé.
Attention, pas de blé sur le plateau, il faudra poser un champ de blé - c'est ce la tuile qui reste sur la partie construction.
Ne pas nourrir, coûte 4 point de victoire / pion ouvrier non nourri, mais on peut changer 3 ressources quelconques contre une autre de son choix.
On a bien travaillé car on a posé 10 tuiles sur 12 pour faire notre "little town".
Les 12 tuiles sont placées au hasard en début de jeu parmi 29.
Voilà à nos prochaines parties .....
La prochaine soirée
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Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur Samedi 12 septembre à 20h30.
Première soirée jeux de la saison, peut être encore nous promener dans les parcs :-)
Masques obligatoires pour le moment, j'espère que l'on se reconnaîtra.......
La soirée du 21 septembre
Plusieurs parties pour cette nouvelle soirée.
Un table avec une nouvelle partie de Villainous, mais avec les bonnes règles de déplacement
Victoire de Lucette avec la méchante Ursula, qui amène le trident et la couronne dans son repaire.
Les joueurs enchaînent ensuite avec 1 partie de Gueule noire, partie gagnée par Jérôme, il me semble.
De notre côté, une seule partie avec un jeu de vikings : invasion. un jeu de pillage et de colonisations
Pour faire simple, il s'agit de parcourir les mers avec son drakkar pour piller les villes, coloniser ou éventuellement faire du commerce.
En plus, il est possible de réussir des sagas qui rapportent aussi des points de victoire.
Le plateau en début de partie, avec les éléments du jeu et sur l'image suivante le début de colonisation de l’Angleterre par le viking Elouan.
Au centre, les 3 cartes saga à réaliser. Les ronds sur les bords représentent les ports où l'on peut commercer : poser 1 carte marchandise, piller : s'il existe une ville, on la pille ou coloniser : en posant 1 son pion viking dans le port, quand toute les villes de la région ont été pillées.
De nouveau, je fais une petite erreur dans la règle en autorisant plusieurs actions dans le même port....du coup le pillage et la colonisation ont été intense sauf pour les viking Lucas et l'explicationeur qui sont restés à la traîne. Ils n'iront pas au Valhalla, c'est sûr.
Pour le détail des règles, vous pouvez consulter l'aide du jeu du repaire ici :
invasions : la fureur des vikings
La fureur des vikings n'est pas un vain mot. L'Angleterre est conquise.....
Malgré cette conquête viking Elouan ne parvient pas à égaler le viking Mathis qui a su exploiter la règle "maison" en commerçant et pillant à outrance de nombreuses villes.
Heureusement j'ai pu minimiser mon maigre butin en réalisant des quêtes (sagas) ce qui m'évite la cuillère de bois.
Je n'avais pas fait de partie depuis longtemps mais toujours un très bon jeu. Il faut avoir un peu de chance aux dès mais on peut compenser en chargeant correctement son drakkar. Il ne faut non plus négliger d'habitude les sagas. Dans cette partie, les sagas n'ont pas jouées un grand rôle car impossible de réaliser les quêtes dans les premiers temps. Du coup une suppression des quêtes en grand nombre en fin de partie
Il faudra peut être imaginer une variante pour faire mieux tourner les quêtes.