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Le Repaire des Joueurs

septembre

La soirée du 11 septembre

16 Septembre 2021 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2021, #septembre, #zooloretto, #loony quest, #unanimo, #it's a wonderful world, #Aeon's end

Youpy, c'est la reprise, avec contrôle du pass sanitaire, bien sûr 🤣

Assez de joueurs pour faire 3 tables, c'est bien pour démarrer. Un peu de doute pour savoir qui va faire quoi, mais très vite nous avons nos 3 tables.

La table It's a wonderful world avec 2 parties pour voir si Jérôme se rattrape 😊

La table aeon's end, une seule partie de découverte de ce jeu coopératif qu'explique Claire.

Et la dernière table pour lequel nous avons joué à zooloretto et loony quest.

Pour finir la soirée, une partie commune d'unanimo.

 

Tout d'abord zooloretto, de Mickael Schaecht. Il s'agit de construire son petit zoo en récupérant des camions contenant des animaux.

Le but est de remplir les enclos avec une espèce animale uniquement.

A notre table le petit Nathan, sa maman et sophie.

C'est un jeu relativement simple et mignon avec ses jetons animaux. Cela faisait un petit moment cad quelques années que je n'avais pas joué.

3 actions finalement, à chaque tour de jeu.

soit je pose un pion tiré au hasard dans le sac sur  1 des camions (le machin marron à gauche avec 3 emplacements)

soit je prends un camion avec le chargement que je mets dans mon zoo et mon tour est fini

soit je fais une action commerciale

 

Quand tout le monde a pris un camion, une nouvelle manche commence jusqu'à la fin du jeu qui est provoquée quand on a fini de prendre tous les pions du sac et que l'on entame la pile de réserve (15 pions mis de côté)

Dans les pions, il y a des animaux (dont mâle et femelle pour faire 1 bébé automatiquement), de l'argent et des boutiques.

On doit obligatoirement remplir les enclos avec la même espèce. Si pas possible, les animaux sont stockés dans la ferme. Le toit en bas à gauche. A la fin du jeu chaque type d'animaux dans la ferme coûte 2 points de victoire.

Les actions commerciales, payantes avec l'argent récupéré, permettent :

pour 1 pièce : de déplacer 1 pion dans son zoo, d'échanger toute 1 espèce entre l'enclos et sa ferme

pour 2 pièces  : acheter un pion dans la ferme d'un autre joueur (il obtient 1 pièce) ou supprimer définitivement un pion de sa ferme.

pour 3 pièces : rajouter un enclos à son zoo. Option de Sophie, qui ne s'en tire pas trop mal au final.

 

La soirée du 11 septembre

Sur l'image, on voit un bout de mon zoo avec un enclos à zébre. Sur le côté de cet enclos, l'emplacement pour les boutiques.

C'est intéressant les boutiques. Pourquoi me direz-vous ? Sur l'enclos, il y a 2 chiffre. Ici 5/4. Si mon enclos est plein, c'est 5 points de victoire, s'il manque 1 pion c'est 4 et plus de manque c'est 0.

Zéro sauf si l'enclos a une boutique. La boutique vaut 2 points de victoire et permet de compter un point de victoire par animal dans l'enclos au lieu de zéro. Cool non !

Qui fut le vainqueur à ce jeu d'animaux ? le plus petit Nathan dont le remplissage de tous les enclos lui assure la victoire.

 

 

La soirée du 11 septembre

A la demande de sophie j'ai rajouté à son nom une couronne mais elle arrive quand même aprés moi 😉

Séverine est la grande perdante de cette partie à cause des espèces dans sa ferme. C'est balot. Elle va se rattraper au jeu d'après.

Zooloretto un jeu familial très sympa. L'auteur a d'ailleurs eu un prix pour ce jeu, qu'il a ensuite décliné, comme pour carcassonne, en plusieurs versions.

 

Le jeu suivant est loony quest. Un jeu d'adresse et de vista.

 

La soirée du 11 septembre

Notre dernier monde en vert en attendant que les autres terminent leurs  parties. Les points de victoire se décomptent sur le pourtour de la boîte aavec des bâtonnets.

Séverine est devant et je tente de la rattraper.  Sophie est à la traine. Ce n'était pas son jour 😊

Un jeu assez rigolo. On place une carte dans la boîte. Ici une idole sur un fond vert.

On a chacun un carton sur lequel on a 1 transparent, il va s'agir de dessiner de loin un tracé qui correspond à la carte.

La carte a des objectifs en vert au bas.

Tout à gauche, cela indique que l'on peut entourer la flamme et que cela rapporte 2 points de victoire.

Au signal, tout le monde dessine le temps d'un sablier.

Après on superpose son transparent avec la carte, si le cercle que je dessine entoure la flamme je marque 2 points.

 

 

La soirée du 11 septembre

Là sophie refuse que je montre son tracé. Oui car sur cette carte, il ne faut absolument pas toucher les pierres. C'est indiqué en bas à droite en rouge. Si on touche c'est perdu, on marque zéro 😥

A côté du malus indiqué, on a autre objectif. 4 tracés de l'idole vers une bombe. 8 points potentiels mais un risque non négligeable de tout perdre.

C'est déjà amusant comme cela mais en plus, on peut collecter des jetons bonus, pour pourrir les autres par exemple ou des jetons malus qui obligent à dessiner le bras tendu. Comme si déjà ce n'était pas assez difficile.

Un jeu très amusant et pas si facile.

Pour finir cette première soirée, un jeu détente lui aussi très amusant : unanimo.

Je vous renvoi  à d'autres parties pour les explications.

Il s'agit de trouver 8 mots maxi en rapport à une carte tirée au hasard.

 

La soirée du 11 septembre

Avec palmier c'est assez facile.

Le twist du jeu, c'est que l'on marque autant de points que de mot commun avec les autres.

Comme on compte, il  y a donc des vainqueurs, Laurent à la première et Claire à la seconde.

Mais ce qui est important ici, c'est l'ambiance. Pourquoi on ne pense pas à ce mot ou à tel autre.

Un jeu drôle bien sûr.

Cela permet aussi de voir si on est en phase avec les autres.

Là je suis tranquille, je ne suis jamais en phase avec personne. Mes réponses sont étranges sans doute 😭

Vivement la prochaine soirée ....

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La prochaine soirée

5 Septembre 2021 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2021, #septembre, #la prochaine soirée

Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 11 septembre à 20h30.

C'est la reprise et dans notre salle. Cool. 😊

Pourquoi pas un dune non imperium....

 

Un pass sanitaire est pour le moment obligatoire pour accéder à la salle ainsi que le masque pour y rester 😏

 

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La soirée du 12 septembre

16 Septembre 2020 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #septembre, #2020, #coumba, #les charlatans de belcastel, #Little town

Voilà c'est la reprise dans notre salle. Désinfection, aération et masques sont de rigueur. Quelques contraintes mais les vrais joueurs passent au dessus de ces petites contrariétés.😁

C'est bien, nous accueillons 4 nouveaux joueurs à nos tables de jeu.

Du coup je n'ai pas pu suivre toutes les parties. La table d'à côté s'est consacrée à un de mes nouveaux jeux, les charlatans de Belcastel, un jeu amusant, plein de rebondissements avec de la stratégie quand même et du stop  et encore.... 

Je ferais un nouvel article pour expliquer le jeu.

En attendant voilà la photo finale de la partie, avec une victoire de notre nouveau joueur Damien.

Les autres l'ayant laissé gagner parait-il ? C'est étrange de la part de notre ami Jérôme qui d'habitude est plutôt accrocheur 😂

 

La soirée du 12 septembre

Les petits pions colorés ce sont les ingrédients des potions que l'on ajoute à son chaudron pour faire une magnifique potion.

A ce jeu, visiblement Damien est le plus grand charlatan.

Pour notre table, un jeu pas très récent (2012) Columba que nous porté et expliqué Gaeten.

C'est un jeu très calculatoire et finalement très abstrait, normalement je n'aime pas trop et puis finalement la mécanique est sympa et nous faisons donc 2 parties. Histoire de faire une revanche.

A 2 joueurs c'est 1 contre 1, nous étions 4 c'est donc par équipe. Avec Sandra nous gagnons la 1 ère mène mais nous perdons la suivante contre l'autre équipe. Vincent et Patricia ne voulant pas nous laisser la victoire.

 

La soirée du 12 septembre

Tout le jeu est là.

Devant moi, mon petit plateau individuel. A droite 1 carte avec 4 pigeons représentés. C'est ma carte objectif actuelle :  3 marrons, 1 vert clair.

 Au centre, le terrain que l'on construit en posant des tuiles de 4 pigeons.

Le tour de jeu est simple : je tire une carte pigeon que je pose sur le terrain

Une première carte de départ est posé au début du jeu.

  • soit je pose cette carte à côté d'une autre carte ce qui prolonge le terrain.
  • soit je recouvre avec la carte une carte du terrain. Les pigeons doivent se correspondre et être identiques à ceux de mon objectif.

Dans l'idéal, mais ce n'est jamais arrivé, je recouvre entièrement une carte qui aurait 3 pigeons marrons et 1 pigeon vert disposé de manière identique.

Les pigeons recouverts sont posés sur ma carte objectif.

Quand les 4 pigeons d'une carte objectif sont récupérés. Je dois poser cette carte objectif sur le terrain et je récupère les pions pigeons que je stocke sur mon petit plateau (je joue donc 2 cartes à ce tour).

Je peux récupérer une autre carte objectif mais ce n'est pas obligé.

Tout objectif non terminé à la fin du jeu coûte 4 points de victoire.

Comment gagne t-on des points de victoire ? 

On a 2 pigeonniers. 1 gros et 1 petit.

Au centre, le vert dans 1 grande zone de pigeons blancs. C'est mon gros pigeonnier. Toute la zone m'appartient et chaque carré blanc vaut 2 points de victoire.

Derrière, le crayon jaune plus petit, c'est le petit pigeonnier de Patricia. Chaque case de cette zone bleu vaut 1 point.

Le pigeonnier se pose à tout moment. Dés qu'il est posé, la zone de couleur contiguë de même couleur lui appartient, de plus on ne peut plus recouvrir les carrés de cette zone.

On donc intérêt à créer une zone la plus grande possible et de l'étendre au maximum.

Les pigeons stockés sur son plateau permettent de créer des faucons en 2 tours. On se sépare de 2 pigeons et on a 1 faucon juvénile puis 2 autres au tour suivant et on a 1 faucon opérationnel.

Le faucon posé sur le plateau permet de séparer en 2 une zone déjà créée en annulant le carré sur lequel il est posé.

L'action devient nulle si on fait des zones rectangulaires : comme celle de mon grand pigeonnier avec la zone blanche.

A la  2 ème partie les faucons n'ont servis à rien. 

Autre intérêt des pigeons stockés, ils peuvent étendre une zone en se posant sur 1 autre case. on peut en poser 2 à sont tour de jeu.

Un bon jeu mais je me demande si les tactiques ne sont pas finalement très limitées. Il suffit de pouvoir créer une grande zone rectangulaire avec 1 grand pigeonnier mais cela dépend du tirage donc ??? Pas sûr que j' y rejouerais.

Ensuite nous faisons une partie de little town. Un autre de mes nouveaux jeux. Un jeu de pose de pions et de récupération de ressources , volontairement simple. Vraiment pas mal. Je gagne mais je ne sais pas exactement pourquoi, j'avais l'impression d'être assez loin, comme quoi parfois.

Pas mal de rejouabilité et pas trop long. Après tout le monde n'a pas aimé. Peut être trop simple 😉

J'attends les commentaires .....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La soirée du 12 septembre

Qu'avons nous à disposition ? 

Des pions ouvriers et des cartes objectifs en fonction du nombre de joueurs. Ici à 4, 2 objectifs et 3 pions.

4 manches seulement.

A chaque tour de jeu, on prend 1 pion et on le pose sur le plateau. Soit dans l'aire de jeu, la partie verte ou la partie construction en jaune.

  • 1 pion sur la partie verte. On récupère toutes les ressources présentes sur les 8 cases dessinées autour.
    Si la case est de l'eau, on récupère 1 poisson, 1 forêt, du bois etc ...
    En plus comme vous le remarquez il y a aussi des tuiles sur lequel sont positionné des maisons à la couleur des joueurs. Ce sont des bâtiments et on récupère l'action de ceux ci. Même ceux d'un autre joueur en payant 1 sou. A oui, j'ai oublié on a aussi 3 sous au départ.
  • 1 pion sur la partie jaune. On peut acheter des bâtiment en payant les ressources demandées.
    Les 12 bâtiments permettent d'avoir d'autres ressources, de l'argent, des points de victoire ....

Et c'est tout. Il faut donc optimiser ses placements et récupérer les bonnes ressources.
A la fin de la manche, il faut nourrir ses ouvriers. Pour chaque ouvrier il faut 1 ressource poisson ou blé.

Attention, pas de blé sur le plateau, il faudra poser un champ de blé - c'est ce la tuile qui reste sur la partie construction.

Ne pas nourrir, coûte 4 point de victoire / pion ouvrier non nourri, mais on peut changer 3 ressources quelconques contre une autre de son choix.

On a bien travaillé car on a posé 10 tuiles sur 12 pour faire notre "little town".

Les 12 tuiles sont placées au hasard en début de jeu parmi 29.

Voilà à nos prochaines parties .....

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La prochaine soirée

8 Septembre 2020 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #la prochaine soirée, #2020, #septembre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur Samedi 12 septembre à 20h30.

Première soirée jeux de la saison, peut être encore nous promener dans les parcs :-)

Masques obligatoires pour le moment, j'espère que l'on se reconnaîtra.......

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La soirée du 21 septembre

6 Octobre 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #septembre, #soirée jeux, #invasions, #villainous, #gueule noire

Plusieurs parties pour cette nouvelle soirée.

Un table avec une nouvelle partie de Villainous, mais avec les bonnes règles de déplacement smiley

 

La soirée du 21 septembre

Victoire de Lucette avec la méchante Ursula, qui amène le trident et la couronne dans son repaire.

Les joueurs enchaînent ensuite avec 1 partie de Gueule noire, partie gagnée par Jérôme, il me semble.

De notre côté, une seule partie avec un jeu de vikings : invasion. un jeu de pillage et de colonisations wink

Pour faire simple, il s'agit de parcourir les mers avec son drakkar pour piller les villes, coloniser ou éventuellement faire du commerce.

En plus, il est possible de réussir des sagas qui rapportent aussi des points de victoire.

 

 

Vue d'ensemble du plateau

Vue d'ensemble du plateau

Les noirs envahissent l'Angleterre

Les noirs envahissent l'Angleterre

Le plateau en début de partie, avec les éléments du jeu et sur l'image suivante le début de colonisation de l’Angleterre par le viking Elouan.

Au centre, les 3 cartes saga à réaliser. Les ronds sur les bords représentent les ports où l'on peut commercer : poser 1 carte marchandise, piller : s'il existe une ville, on la pille ou coloniser : en posant 1 son pion viking dans le port, quand toute les villes de la région ont été pillées.

De nouveau, je fais une petite erreur dans la règle en autorisant plusieurs actions dans le même port....du coup le pillage et la colonisation ont été intense sauf pour les viking Lucas et l'explicationeur qui sont restés à la traîne. Ils n'iront pas au Valhalla, c'est sûr.

 

Pour le détail des règles, vous pouvez consulter l'aide du jeu du repaire ici :

invasions : la fureur des vikings

La fureur des vikings n'est pas un vain mot. L'Angleterre est conquise.....

 

La soirée du 21 septembre

Malgré cette conquête viking Elouan ne parvient pas à égaler le viking Mathis qui a su exploiter la règle "maison" en commerçant et pillant à outrance de nombreuses villes.

 

viking Mathis : un beau butin

viking Mathis : un beau butin

Heureusement j'ai pu minimiser mon maigre butin en réalisant des quêtes (sagas) ce qui m'évite la cuillère de bois.

Je n'avais pas fait de partie depuis longtemps mais toujours un très bon jeu. Il faut avoir un peu de chance aux dès mais on peut compenser en chargeant correctement son drakkar. Il ne faut non plus négliger  d'habitude les sagas. Dans cette partie, les sagas n'ont pas jouées un grand rôle car impossible de réaliser les quêtes dans les premiers temps. Du coup une suppression des quêtes en grand nombre en fin de partie frown

Il faudra peut être imaginer une variante pour faire mieux tourner les quêtes.

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La prochaine soirée

17 Septembre 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #septembre, #soirée jeux

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur Samedi 21 septembre à 20h30.

Je veux bien refaire 1 partie de Villainous parce que je reste méchant wink

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La soirée du 7 Septembre

9 Septembre 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2019, #septembre, #villainous, #welcome

C'était la rentrée et nous nous sommes installé dans nos nouveaux locaux.

Des locaux plus récents c'est mieux. Notre salle est plus petite mais nous pouvons nous installer facilement dans les espaces libres autour. On peut donc accueillir plein de monde wink

En plus à la belle saison, on pourra s'installer dans le jardin ...

Tout d'abord merci à nos nouveaux joueurs d'être venus essayer nos locaux et nos soirées.

Pour commencer un classique. Des cartes chiffrées, un petit plateau pour écrire dans les rues. On aura reconnu welcome bien sûr. Un bon titre pour la première rencontre ludique de l'année.   

 

 

La soirée du 7 Septembre

Une petite partie à 9 pour débuter la soirée ensemble. Les règles sont connues. On place des maisons dans les rues pour faire le maximum de points.

Pas trop fort à ce jeu même si j'aime bien y jouer, je termine loin loin loin.

Alors les meilleurs architectes sont dans l'ordre : Lucette avec un magnifique score de 77, suivi de Patricia avec 78 points et devant notre nouvelle joueuse avec 84 points après vérification. Bravo.

 

La soirée du 7 Septembre
La soirée du 7 Septembre
La soirée du 7 Septembre

Pour le reste de la soirée, une partie de villainous, nouveau jeu dans le monde de disney et à côté 2 jeux plus anciens Citadelle et Carcassonne.

Le thème de Villainous m'avait bien plus. Jouer le méchant de Disney dans un jeu original, en pourrissant le jeu des autres.

Alors villainous c'est d'abord un très beau jeu. Ce qui donne envie de jouer.

 

 

 

 

La soirée du 7 Septembre

Nous faisons donc une petite partie à quatre méchants.

Le jeu est complètement asymétrique mais c'est voulu.

On voit l'essentiel du jeu. Au centre les jetons de pouvoir dans 1 bol. Ils permettent de payer les coûts de pose de carte, d'activation etc...

Un jeu assez simple. 

On joue 1 vilain (dans notre partie,  jaffar, maléfique, le capitaine crochet et ursula).

Chacun reçoit 1 plateau spécifique : en bas à gauche maléfique et sa figurine verte et le capitaine crochet à droite en rouge.

Un petit carnet avec son objectif perso (et 1 aide pour le réaliser). Le premier qui atteint l'objectif gagne immédiatement la partie.

Ensuite 2 paquets de cartes :

  • des cartes de sa couleur ce sont les alliés (exemple à droite en bas Mr Mouche avec Crochet)
  • des cartes blanches, ce sont des héros qui vont perturber les plans des méchants

Pour jouer c'est simple, il suffit de déplacer sa figurine sur le plateau à 1 endroit non bloqué.

Sur ce lieu,  il y a 4 actions que l'on peut jouer dans l'ordre que l'on veut.

Des actions simples : 

  • prendre des jetons de pouvoir
  • jouer 1 carte de sa main (en payant éventuellement le coût)
  • activer 1 capacité
  • jouer 1 fatalité (on y revient)
  • déplacer 1 objet/allié vers 1 lieu voisin
  • déplacer 1 héros vers 1 lieu voisin
  • éliminer 1 héros (hé hé)
  • défausser des cartes de sa main

On peut flageller l'explicationneur, j'ai fait 1 toute petite erreur dans mes explications. Ce qui explique la durée importante de notre partie. Argh...

Le jeu est donné pour 20 minutes par joueur. On aurait du terminer en 1h30 !! et on a terminé de guerre lasse à 1h du matin.

En fait, j'ai donné la bonne explication mais on a calé les déplacements sur les actions et du coup on a déplacé le personnage que sur les cartes voisines, ce qui favorise les blocages. 

La règle c'est déplacer le personnage sur 1 autre case MAIS n'importe laquelle du moment qu'elle ne porte pas de cadenas.

Et cela change tout. Mon perso Crochet avais récupéré "rapidement" la carte du pays imaginaire,  après celle de Peter Pan. Il me restait plus qu'à tuer Peter....j'aurais pu ainsi sauter  par dessus TICTAC posée par le vilain jaffar (jérôme, merci) et ne pas perdre toute mes cartes. On est alors reparti pour refaire tout le paquet de cartes.

Illustrons l'action fatalité : 

 

 

La soirée du 7 Septembre

Capitaine crochet est en galère.

La fatalité c'est je prends 2 cartes du paquet du vilain ciblé et je pose 1 des cartes où je veux.

Les héros on 1 force que l'on accumule. Ici 2 héros pour un total de 9. Si je veux éliminer ces héros il faudra que je pose en face des alliés pour 1 total minimum de 9.

Les cartes sont magnifiques et les pouvoirs sont bien dans le thème du vilain.

Les héros servent à ralentir le vilain ciblé.

C'est un jeu des gestion de deck et d'adaptation aux mauvais coup de ces petits camarades.

Le tour de jeu est simple, on déplace son personnage, on fait les actions on complète à 4 cartes.

(il y a aussi des objets, des événements et des actions conditionnelles jouées pendant le tour d'un autre joueur).

On peut y joueur de 2 à 6.

Dans notre cas trop long, mais plus j'y repense plus j'aime le jeu, pourrir le jeu des autres tout en poursuivant son objectif. Drôle. Le thème est bien présent et le matériel magnifique. J'attends avec impatience la sortie de la prochaine extension en VF pour choisir d'autres méchants.

Le jeu est simple dans sa mécanique mais on voit bien qu'il y a pas mal de possibilité de plans retors.

Evidemment il s'agit de pioche de carte et donc du hasard nécessairement.

Je pense que les autres joueurs ont aussi bien aimé et la prochaine partie avec les bonnes règles risquent d'être tendue wink On aime.

 

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La soirée du 21 septembre

28 Septembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #septembre, #soirée jeux, #puerto rico

C'était l'anniversaire de Jérôme et il était venu avec quelques douceurs, dont un petit vin doux assez sympa.

C'est comme cela au club, il y a toujours des moments conviviaux. Temps pis pour les absents.

Anniversaire oblige, on laisse à Jérôme le choix des jeux. Non monsieur pas de petits jeux chez nous. Le choix se porte donc sur Puerto rico que l'on ne présente plus. Très bon choix.

Pour un petit rappel des règles voir la partie de Mai 2016 :  http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2016/05/la-soiree-du-vendredi-13-mai.html

Et oui Jérôme ce jour là j'avais gagné haut la main avec des livraisons de mais !

Ce qui est bien avec les jeux c'est que ce n'est jamais pareil et puis il fallait bien le laisser gagner.

 

La soirée du 21 septembre

Que va t'il prendre ? Une plantation probablement car il a déjà des carrières.

 

La soirée du 21 septembre

Les bâtiments. On voit que l'on a pris surtout des bâtiments pour la production et uniquement dans la première colonne. Ils ne sont donc pas cher.

Je suis le seul à avoir pris un gros bâtiment. Mystère car je n'avais pas de carrière contrairement aux autres.

 

La soirée du 21 septembre

Une aubaine de l'argent sur le maire ou le marchand. Cela peut être intéressant pour moi car je produit du café et cela vaut 4 à la revente.

Malheureusement le choix de l'armateur avant mon tour on souvent fait embarquer du café que j'aurais préféré vendre en plus il faut d'abord vider le magasin pour le re-remplir (sauf si on a le comptoir).

La stratégie des joueurs :

 

 

La soirée du 21 septembre

C'est une stratégie de livraison de mais. C'est comme cela que j'avais gagné la dernière fois. Pas besoin de bâtiment pour produire et on peut livrer de suite.

Au début de la partie c'était bien mais Jérôme derrière elle, arrive à livrer par la suite du jeu, de l'indigo et du mais. Dommage pour moi car chaque livraison déclenchée par Lucette rapporte un max à Jérôme tandis que moi je balance à la flotte mon indigo !!!

 

La soirée du 21 septembre

Très mal joué. J'ai pas pu faire le sucre et le tabac mais de l'indigo qui ne sert pas.

J'ai tenté de compenser avec le grand bâtiment mais je suis loin derrière Jérôme.

 

La soirée du 21 septembre

Jérôme produit les mêmes choses indigo et maïs, mais mieux utilisés, car Jérôme est situé dans l'ordre du tour après Lucette. Bien vu.  De plus l'achat du quai (bateau virtuel perso) fut une bonne option.

c'est un jeu de production/livraison est bien planifier en fonction des autres ce que l'on livre est primordial.

Revanche la prochaine fois bien sûr.

 

 

 

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La prochaine soirée

18 Septembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #soirée jeux, #septembre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 21 septembre à 20h30.

On refait une petite construction  ?

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La soirée du 08 septembre

18 Septembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2018, #septembre, #galérapagos, #welcome

Il était temps que je fasse le petit compte-rendu pour cette soirée...la prochaine est pour bientôt.

Finalement pas de zombie 15 au menu, mais nous essayons 2 petits jeux bien sympathiques achetés au FLIP de Parthenay.

Galérapagos pour débuter.

 

La soirée du 08 septembre

Galérapagos, est un jeu coopératif mais pas trop comme indiqué dans la présentation.

Nous sommes des naufragés débarqués sur 1 île et avant la fin du jeu nous devons avoir construit 1 radeau tous ensemble pour nous échapper.

Malheureusement les ressources ne sont pas toujours là et tout le monde ne pourra pas partir, il faudra les éliminer pour survivre !!

Donc on coopère pour avoir des ressources et construire mais les ressources vont manquer inévitablement ...il faudra trahir un peu tout le monde.

Au cente sur l'image l'île. A gauche en bas, les cartes que l'on peut prendre dans l'épave.

A droite le pion premier joueur.

Sur le plateau en rouge (poisson) et bleu (eau), sur la piste des ressources. Ici c'est zéro pour l'eau et 1 pour le poisson. Au centre, 1 carte en noir avec des éclairs, c'est la carte météo indiquant la fin du jeu. Il faut absolument partir et comme nous n'avons pas de ressource, nous mourrons tous sur la plage. 

Cruel ce jeu.

Le jeu est assez simple. 

1) on retourne 1 carte météo. Elle indique la valeur de l'eau disponible. 

2) on fait 1 action parmis :

Je collecte de l'eau.

Je pêche en tirant des billes dans le sac

Je collecte du bois pour construire le radeau. Je tire des billes en bois dans le sac mais la bille noire indique que je tombe malade mordu par 1 serpent.

Je fouille l'épave cad  je prend 1 carte au hasard. C'est mal vu car c'est une action un peu égoïste. Il faut dire que l'on récupérer des ressources mais aussi un pistoler permettant de clore les débats.

3) On regarde si les naufragés survivent.

On diminue le compteur eau du nombre de survivant puis on diminuera de la même manière le compteur poisson.

Si le nombre n'es pas suffisant il faudra voter pour éliminer des joueurs.

Les joueurs peuvent se défendre avec des ressources ou en tirant au pistolet ......

4) Fin du tour, si il y a 1 place de radeau pour tout le monde et encore assez de nourriture et d'eau (1 ration chacun). Les naufragés quittent l'île et gagnent la partie, dans tous les autres cas on meurt sur l'île.

Un jeu rigolo. Des votes comme pour les loups garous mais finalement en plus méchant. Visiblement il y a souvent pénurie et la carte météo ouragan oblige au départ. 

Quand 1 joueur meurt, on récupère ces cartes. Il est donc assez tentant de tuer son voisin, surtout s'il a récupéré des cartes, n'est ce pas Jérôme ?

Quelques questions métaphysiques sur les ressources quand on est à zéro au moment du vote ou bien le cas des 2 dernières joueuses 1 avec la carte conque qui empêche que l'on vote contre elle et 1 avec 1 ressource et  la ressource à zéro. En fait en réfléchissant c'est simple tout le monde meurt dans tous les cas.

C'est d'ailleurs le triste bilan de nos 2 parties. Aucun n'a survécu.

Un bon petit jeu d'ambiance, avec pas mal de fourberies. Renouvelle le genre loup garou mais en plus rigolo.

Pour suivre un jeu sans interaction mais addictif Welcome.

Un petit jeu où tout le monde joue en silmutané sur son petit plateau.   

 

 

La soirée du 08 septembre

A côté du crayon le plateau joueur. 

Au dessus des cartes. 1 c'est 1 numéro de maison, l'autre 1 action.

Sur le plateau en haut 3 lignes. Ce sont des rues.

On écrira le numéro de la maison choisit dans sa rue. 

1 ère erreur dans la règle que l'on a jouée : Les numéros sont croissants dans la rue de gauche à droite (et pas par quartier de la rue).

Sur le plateau en bas. C'est la partie décompte.

Au dessus du plateau on devine des cartes. Ce sont les cartes objectifs. 3 sont tirées au sort. Il faut par exemple faire 2 quartiers de 5 maisons.

Le premier qui fait l'objectif marque des points le second la moitié.

Le tour de jeu est simple : 

On retourne 1 carte des 3 tas à chaque fois.

 

 

 

La soirée du 08 septembre

Ici on a tourné le 7, le 5 et le 2 et en face de la carte 1 action.

On choisit la carte maison et on écrit le numéro dans 1 de ces rues, ensuite on fait ou pas  l'action associée.

Il y a 6 actions. Ici de bas en haut :

* agence d'intérim en dessous de la carte 2. Elle permet de poser le numéro avec 0,1 ou 2 valeurs en plus ou en moins. De plus on coche 1 case intérim dans la zone décompte.

A la fin du jeu, celui avec le plus de case cochée gagneras 7 points de victoire.

* Au dessus, l'agent immobilier. permet de cocher 1 case dans la zone lotissements construits.

Il permet d'augmenter la valeur des quartiers en fonction des tailles.

* Au dessus, la barrière cad le géomètre,  permettra de tracer 1 ligne verticale pour séparer la rue en quartier.

Reste comme action le paysagiste, le fabricant de piscine et le numéro bis (mais qui a un effet négatif).

La partie s'arrête quand 1 architecte coche son 3 éme refus de construire, a rempli tous les objectifs ou bien a construit toutes les maisons de ces 3 rues.

On fait le décompte en suivant les indications de la zone de décompte et celui qui a le plus de points gagne !!

Anaïs gagne la première partie et je crois que Jérôme gagne la seconde.

Un très très bon jeu. J'aime beaucoup même si mon score était lamentable... Facile, jouable à 99 d'après la boîte, rapide et addictif.

Autre correction, on ne peut inclure les quartiers d'1 objectif pour remplir 1 autre objectif. Ce qui aurait  probablement changé le résultat final.  

 

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