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Le Repaire des Joueurs

2022

La soirée du 21 Mai

27 Mai 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #mai, #sol, #graal, #nemesis

Plein de joueurs, par rapport à d'habitude, cool.😊

J'avais porté wingspan et on aurait pu faire plusieurs tables mais finalement on est resté en 2 groupes, 

un groupe gros joueur avec Nemesis, un jeu de science-fiction avec plein de matériel. 

un groupe de 8 joueurs avec des parties de graal, notre nouvel achat, et de sol.

Tout d'abord graal. 

Il s'agit d'un jeu dont la mécanique emprunte au uno car le vainqueur d'une manche est celui qui se débarrasse de toutes ces cartes. Après rien à voir, on est dans l'univers médiéval avec de superbes illustration d'Aurélien Filippi.

Le jeu a d'ailleurs bien plus lors du week-end jeu de Magudas.

Le jeu devait donc être dans notre association 😉

L'occasion de rejouer à 5 avec des observateurs avertis.

Le jeu comprend diverses cartes et quand on défausse une carte (c'est l'action principale), on doit défausser une carte de même couleur ou de même symbole.

On peut aussi piocher pour ne pas avoir à jouer certaines cartes en main.

Il y a des cartes artefacts qui sont les grimoires, les pierres runiques ou les talismans. Particularité, on peut alors jouer plusieurs cartes artefact de même nature même si la couleur ne correspond pas. Bien pour se débarrasser de plusieurs cartes.

On peut poser aussi des cartes de puissances : chapeau pour changer de couleur, table ronde pour changer le sens de jeu.

On peut défausser des cartes Merlin qui permettent de rejouer ou de faire passer son tour à 1 joueur.

On peut aussi poser des cartes attaques. Elles possèdent le symbole épées croisées.

Exemple : excalibur qui fait prendre 4 cartes.

 

La soirée du 21 Mai

Mais on a aussi des cartes attaques de type merlin qui font piocher des cartes.

La carte attaque vise un joueur. Ce joueur peut prendre l'attaque ou se défendre.

Il se défend en jouant 1 carte bouclier et rien ne se passe ou il se défend en réattaquant à son tour avec exactement la même carte attaque cad 1 carte excalibur ou 1 carte merlin identique ==> cela devient un duel. Le duel s'arrête si le joueur ne peut plus jouer ou s'il joue une carte bouclier (cela annule alors juste la dernière carte de l'adversaire).

Le joueur qui perd le duel prend les effets de toutes les cartes attaques jouées 😩

On est loin de uno 😀car en plus chaque joueur à un personnage sous forme d'une carte légende, qui est joué à la place d'une carte de sa main. 1 ou plusieurs fois en fonction du personnage et qui donne certains avantages.

Ici Lancelot : il transforme (1 fois par manche) une carte artefact en carte bouclier enchanté (il choisit la prochaine couleur)

 

La soirée du 21 Mai

Mais ce n'est pas tout. Le jeu se déroule en 4 manches. A chaque manche on dévoile une carte quête. Celle ci est gagnée par le gagnant de la manche et peut être jouée à son tour à la place d'une carte de sa main. 

Cette carte est puissante mais une fois jouée elle part dans la défausse et pourra être récupéré par quelqu'un d'autre dans 1 nouvelle manche.

Pour finir, la 4 ème manche est le tournoi. Une manche au dernier vivant. le joueur qui n'a plus de cartes, désigne un joueur qui meurt et dont il récupère le jeu. On poursuit jusqu'à l'élimination du dernier adversaire.

Autre petit détail, à toute les manches y compris la dernière, si un joueur termine ses cartes en posant en dernier la carte graal. Il gagne la partie immédiatement 😎

Bon pour en finir avec Graal, je vais donner raison à Jérôme, pour une fois, l'éditeur m'a répondu immédiatement (bravo à lui). Quand on défausse une carte on applique tous les effets de la carte avant de déterminer si le joueur n'a plus de cartes en main. Séverine avait une carte rejouer alors effectivement comme l'indique l'éditeur elle aurait du prendre une carte car dans l'impossibilité de rejouer.

C'est vrai aussi si on termine par 1 duel.

La réponse de Oka luda l'éditeur :

"Effectivement, il faut appliquer tous les effets de la dernière carte jouée avant de savoir si c'était réellement notre dernière carte ou pas.

 

En effet, un effet "Rejouer", s'il n'est pas suivi de l'action nous fera piocher une carte, et toutes les cartes  d'Attaque peuvent entrainer un Duel et avoir pour conséquence de finir notre tour avec des cartes en main."

Alors le petit rappel, car là Jérôme avait tort, à son tour soit : soit on défausse une carte de sa main, soit on joue une carte légende et on applique son effet. On ne peut jouer une carte artefact puis jouer une carte légende....non non  😋

Le jeu SOL. Un jeu de course au trésor et de combat par équipe.

Nous jouons au maximum avec 8 joueurs. 

Un peu très confus à la fin mais il faut reconnaître une défaite.

 

La soirée du 21 Mai

On a 2 équipes avec des personnages aux caractéristiques différentes. Nous avions joué la subtilité pour avoir le trésor dans 1 des temples de notre côté mais nous sommes tombés sur du lourd en terme d'attaque et les dès ne nous ont pas été très favorables.

Pour les explications, voir une précédente partie qui redonne la règle :

 http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html

Faudra que j'imprime ce résumé pour revenir plus rapidement sur les règles que j'avais oubliées.

Un petit visuel sur le gros jeu Nemesis avant le compte-rendu complet par Christelle 😉

 

 

La soirée du 21 Mai

Un jeu qui fait envie mais aussi un peu peur avec plein de matos et de règles.

Pas pour les petits joueurs mais fluide finalement car visiblement on peut expliquer au fur et à mesure les nouvelles règles qui arrivent.

Un jeu où comme d'habitude Marie gagne toujours à la fin🤣

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La soirée du 14 Mai

25 Mai 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #Soirée jeu, #Dix, #Captain sonar

Amélie était venu nous rendre visite, du coup nous nous sommes orienté sur un jeu pas trop long.

Notre choix s'est porté sur un jeu dynamique à 6, Captain sonar. Comme nous sommes joueurs pas de tour à tour pour nous mais le temps réel.

J'avais imprimé des résumés pour que le rôle de chaque joueur soit bien compris mais cela n'a pas suffit. Du coup nous avons enchaîné 2 parties en changeant les rôles pour faire une partie complète après des explications complémentaires.

C'est un jeu à rôle avec de la communication.

Il y a 2 équipes. Idéalement 4 joueurs par équipes comme cela chacun à son petit rôle.

On a le détecteur, le capitaine, le second et le mécanicien.

 Le détecteur, c'est l'oreille d'or du sous-marin, il note les déplacements du sous-marin adverse

Le capitaine, donne les ordres de déplacement, en donnant 1 direction nord, sud, est, ouest.

Le capitaine et le détecteur des 2 équipes ont la même carte.

A partir d'un point de départ, on trace un trait dans la direction jusqu'à un autre point.

 

 

La soirée du 14 Mai

Le capitaine explique à son mécanicien ce qu'il doit faire.

On voit la carte choisie qui comporte des points pour le traçage des déplacements. Le sous-marin avance toujours vers l'avant et ne passe pas à travers les îles 😉

A six, le capitaine est aussi son second, il assure donc 2 rôles.

Le rôle du second est de cocher une case devant 1 des systèmes de sa carte, chaque fois que le capitaine donne une direction.

 

 

La soirée du 14 Mai

Le reste des éléments du jeu avec la carte du mécanicien (avec le tracé du sous-marin) et la carte du second avec tous les systèmes utilisables.

Les systèmes du sous-marin sont :

  • les torpilles, les mines - pour toucher l'adversaire. 4 dégâts et le sous-marin coule !
  • drone et sonar - pour tenter d'en savoir plus sur la position de l'adversaire
  • silence - pour se déplacer de 1 à 4 cases silencieusement. Très utile pour sortir d'une zone dangereuse

Quand le second a coché toutes les cases d'un système, il l'indique au capitaine en disant par exemple : sonar prêt.

C'est le capitaine qui décide quand activer un système. Par exemple, si le détecteur pense que le sous-marin adverse est localisé à un endroit et que l'on a déjà posé une mine, le capitaine peut alors dire stop, tout le monde s'arrête de jouer, puis mine en ligne/colonne, comme à la bataille navale.

Enfin, le mécanicien, marque une case dans une boîte de contrôle correspondant à la direction, donc 4 boîtes à chaque direction annoncée par le capitaine. Certains éléments sont reliés entre eux permettant une réparation automatique. On efface les marques du circuit. 

Attention, les cases correspondent aux systèmes. Si la case est cochée, le système ne peut pas être activer.

Quand tous les éléments d'une boîte de contrôle sont cochés ou tous les réacteurs d'une même catégorie, le sous-marin encaisse un dégât 😰mais on efface alors toutes les marques.

Une autre manière d'effacer toutes les marques c'est de faire surface. Le capitaine dit alors surface dans le secteur X. Les joueurs doivent alors faire le contour de chaque case dessinée du sous-marin notée sur la carte du mécanicien. Le mécanicien adverse  doit valider le tracé avant de replonger.

Pendant ce temps, l'autre sous-marin continue de jouer.

A la plongée, le capitaine garde le dernier point et efface le tracé précédent. Le mécanicien efface toutes les marques et c'est reparti.

 

Un joyeux "bordel" quand tout cela se déroule en temps réel. Cela n'a pas empêché notre équipe de gagner cette bataille 😎

En fait je suggère un arbitre dans les premières parties pour aider aux décisions et rappeler les règles et actions pour les parties temps réel. Cela simplifie le jeu, même si rien n'empêche un arrêt quand tout le monde est perdu.

L'impression du résumé des rôles est aussi bien utile.

 

Pour suivre notre bataille navale sous-marine, nous enchaînons avec un petit jeu DIX porté par Patricia pour nous le faire essayer.

C'est un petit de jeu de cartes de stop en encore avec enchères. Facile quand on a bien compris.

Nous avons des cartes de couleurs : bleu, vert, orange et rose. Les cartes ont une valeur de 1 à 9.

Les valeurs faibles peuvent être en double et la quantité de double fonction du nombre de joueurs.

 

la boîte et les cartes et un tour de jeu avec la ligne marché
la boîte et les cartes et un tour de jeu avec la ligne marché

la boîte et les cartes et un tour de jeu avec la ligne marché

En plus de ces cartes, ils existent des cartes avec des pions noirs dessus en nombre variable de 1 à 5.

Ce sont des cartes monnaie. Elles permettent de récupérer de la monnaie, matérialisée par des pions noirs. Comme le montre l'image de droite.

L'image de droite montre un début de tour. Il s'agit de tirer des cartes au fur et à mesure de la pioche.

On peut s'arrêter à tout moment mais avant d'être "grillé".

Si on s'arrête à temps, on a le choix de récupérer toutes les cartes à chiffres pour constituer des séries de couleur.

ou récupérer les cartes de monnaie pour prendre l'argent mais pas plus de 10 pièces noires dans son portefeuille le reste est écarté (les pièces blanches ne comptent pas dans ce total maximum)

 

La soirée du 14 Mai

Exemple mes séries à la première partie qui me permette la victoire.

A la fin du jeu, on prend en compte dans 1 couleur, uniquement la série la plus longue.

Si j'avais eu une autre série verte de 2 cartes, elle n'aurait pas compté. 

On compte le nombre de carte de chaque série, ici 15 points.

Etre grillé :

  • c'est avoir, quand on pose les cartes monnaie, plus de 10 points de monnaie,
  • c'est aussi dépasser 10, en faisant le total chiffre des cartes - total des cartes monnaie.

Les monnaies sont défaussées et les cartes chiffres sont ajoutées au marché cad a ligne de cartes rose 5,4,3 dans l'image précédente perpendiculaire à la ligne du tirage en cours. En compensation on prend un jeton monnaie blanc qui vaut 3.

 

  • Quand on récupère des cartes chiffres, le total des cartes monnaie affichées est donné à chaque joueur 😋MAIS le joueur peut acheter au marché : on utilise sa monnaie en réserve pour acheter 1 carte au marché. Le coût étant la valeur de la carte. 

ps  : erreur de l'explicationneuse, on récupère 1 seule carte.

  • Quand on récupère, la monnaie, les cartes chiffres vont au marché.

Quand la picoche est épuisée, on compte. Une série de 1 à 9 remporte un bonus de 1 et compte pour 10.

 

 

La soirée du 14 Mai

Elle perd de peu. Dommage.

Dernière règle, dans les images précédentes on a des cartes mutlicolores.

Exemple la magnifique série de Séverine.

 

La soirée du 14 Mai

Ces cartes sont obtenues aux enchères.

Dès que la carte est tirée, elle mise aux enchères. En commençant par le joueur à gauche et en terminant par le joueur actif. Chaque joueur propose une enchère à son tour. Celui qui propose le plus emporte la mise.

Le joker permet de remplacer un chiffre de n'importe qu'elle couleur, ou une carte de n'importe qu'elle valeur dans une couleur.

Un jeu sympatoche, dans a lignée de skyjo mais un peu plus complexe et stratégique.

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La soirée du 16 avril

13 Mai 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #avril, #shadow hunter, #shamans

Une soirée avec des jeux en groupe et assez simple : il s'agit de shadow hunter et de shamans.

On commence par 2 parties de shadow hunter. C'est un jeu assez facile. Jérôme nous explique les règles un peu rapidement en oubliant certains détails importants, mais cela nous empêche pas de nous amuser avec un jeu assez agressif  et des rôles cachés.

On a les hunters, ce sont les gentils, les shadows, les méchants et les neutres qui poursuivent leurs propres objectifs. Le but de hunters de tuer tous les méchants et le but des shadows tuer tous les hunters.

Les objectifs sont donnés sur les cartes personnages qui sont distribués au hasard et au départ les rôles sont cachés. Chaque personnage possède sa valeur de vie et un pouvoir qui n'est actif que si on révèle son personnage.
Le tour de jeu est simple à son tour on effectue 1) une action de déplacement (obligatoire) et éventuellement 2) une  action de pouvoir du lieu et/ou 3) une attaque.

Quand les objectifs sont atteints le jeu s'arrête.

 

La soirée du 16 avril

Le plateau avec en haut des cartes avec un chiffre. Ce sont les lieux à disposition. Le cube représente le joueur.

Action 1) Pour l'action se déplacer on tire 2 dé (6 faces et 4 faces) et cela donne un lieu particulier sur lequel on déplace son pion. Le 7 permet de se mettre n'importe où.

Action 2) La plupart des lieux demande si on exécute l'action du lieux de tirer une carte ==> carte lumière, carte ténèbres ou vision. Mais la forêt hantée permet, par exemple, d'infliger 2 blessures à 1 joueur ou le guérir d'une.

Les cartes lumière sont plutôt des soins, ténèbres des attaques, elles donnent aussi des équipements qui pourront être utilisés par la suite ou pour des actions immédiates.

Les cartes vision, permettent de connaître un autre joueur. On lui passe la carte face cachée qui dit par exemple : si tu es un hunter reçoit une blessure. Le joueur visé applique alors la pénalité ou dit "rien ne se passe".

La piste à gauche c'est la ligne de vie. Si le joueur atteint le chiffre indiqué sur sa carte il est mort.

Le vert qui a atteint le maximum est mort c'est certain 😁

Action 3) attaque : on peut attaquer les autres joueurs si les pions sont sur le même territoire.

Le pion noir en haut et dans le même territoire que les pions orange et rouge. Le noir peut donc attaquer l'un des 2.

Pour une attaque on lance les 2 dés et on fait la différence entre les 2. Cette différence est le nombre de blessures du joueur.

Quand on tue un autre joueur, l'attaquant peut récupérer au choix 1 de ces cartes avant de défausser toutes les autres.
 

 

La soirée du 16 avril

Le détail du joueur noir cad mon personnage. Rappelé par la carte noire devant moi.

Il s'agit de franklin car  mon personnage est révélé. Assez sympa, je peux infliger des blessures au début de mon tour à 1 joueur. Je tire le dé 6 et le résultat ce sont les blessures 😁

Je dispose de 2 équipements : 1 qui me permet de ne pas être blessé par le lieu forêt hantée et un pistolet qui me permet de tirer à distance dans 1 autre territoire.

Je ne sais plus qui gagne des hunters, shadows ou neutres 😊 Pas grave ce n'est qu'un jeu. En plus je crois que nous avons fait 2 parties.

 

Le jeu suivant est un jeu personnel, il s'agit de shamans. 

On peut retrouver les explications sur le jeu à cette soirée :

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/07/la-soiree-du-10-juillet-2021.html

 

Les éléments de la partie 

 

La soirée du 16 avril

Petit rappel, c'est un jeu à rôle caché mais il y a un vainqueur car on fait plusieurs manches dans lequel soit l'équipe des shamans gagnent, soit les ombres.

Comme la victoire des ombres est plus difficile (ils sont maximum 2). Il gagnent 3 points de victoire chacun au lieu de 2.

Une victoire des ombres

 

La soirée du 16 avril

Le grand vainqueur de la partie de shaman. Jérôme triomphe car c'est le joueur le plus fourbe 🤣

 

La soirée du 16 avril
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La soirée du 2 Avril

15 Avril 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #Dune imperium, #Wingspan, #Kodama, #Avril

Une soirée avec les jeux apportés par le rédacteur et Laurent.

Une partie de wingspan puis de kodama (du moins le début) et une partie de dune imperium version luxe avec l'extension pour ma table.

C'était l'occasion de jouer à ce jeu qui a eu beaucoup de succès et gagné l'as d'or de Cannes catégorie expert. 
Et des experts il y en avait autour de la table car nous avions Laurent et Marie qui n'était pas à leur première partie.

Alors d'abord bravo, pour les explications très claires de Laurent. Au moins 1/2 heure d'explications avec le détail de toutes les zones du plateau et il y en a beaucoup.

Mais au final c'est assez simple, parce qu'au départ cela fait très peur. Que vais-je faire de tout cela ?

C'est un jeu de deckbuilding (les auteurs de clanck!). On va avoir 5 cartes en main.

Le tour de jeu principal (tour du joueur) est : je joue une carte de ma main qui déplace 1 des 2 agents que j'ai au départ et cela va me permettre des actions. L'endroit où je joue est fonction de la carte que je joue et donc pas de dilemme sans fin ou presque 😁

Et donc 2 actions max au départ.

 

La soirée du 2 Avril

Le plateau de jeu et le plateau individuel.

Le plateau individuel, en bas, contient nos 2 agents.

A côté à gauche, les cartes de son deck.

Complétement à droite, un plateau des technologies, avec des bonus intéressants. Fait partie de l'extension.

Tout à droite une piste sur le plateau central, c'est la piste de faction, avec les icônes et les niveaux d'influence pour chaque faction. Atteindre le niveau 2 de la faction, c'est 1 point de victoire marqué sur la piste tout à gauche du plateau central. Quand on atteint la zone jaune de ce plateau (valeur 10) c'est la fin du jeu.

Le plateau individuel : 

 

La soirée du 2 Avril
La soirée du 2 Avril

Le plateau individuel, c'est un personnage avec un pouvoir particulier.

J'ai d'abord eu le vilain Harkonen, mais à priori, pas facile pour un débutant, puis j'ai eu Paul Atreide et son pouvoir de préscience, plus facile certes mais aussi sans intérêt.
Marie a une carte, à priori plus difficile, mais en fait non, par contre hyper puissante puisque son avancée sur les factions permet des bonus à chaque fois. Elle a fini en ayant + 10 en avantage au combat à chaque fois.
Dommage, comme j'avais avancé moi aussi sur toutes les factions j'aurai eu aussi les bonus 😭

Alors première chose que je n'aime pas dans le jeu, il est asymétrique mais aussi complétement déséquilibré en terme d'avantage procuré.

Le schéma complet du tour de jeu est : 

1) un récupère 5 cartes de son deck,

2)

2.1) on pose autant de carte que son nombre d'agent (2 au départ mais on peut en avoir plus) mais on peut s'arrêter avant.

La carte joué possède à gauche une icône, qui désigne une zone de jeu, les factions, le désert etc ... où l'on pose son agent.
La zone peut demander des ressources complémentaires et on ne peut pas l'occuper si elle est déjà prise.

La zone fait bénéficier d'un bonus.

La partie basse de la carte contient 2 parties, 1 partie agent c'est une récompense quand on joue la carte et une partie révélation qui contient des ressources (épices, eau, force de combat, influence).

2.2) quand tous les joueurs ont terminé de jouer leurs cartes on passe à la phase révélation.

On compte tous les icônes de la partie révélation des cartes non jouées et on additionne les bonus.

Le total de l'influence, permet d'obtenir des nouvelles cartes pour le deck ou récupérer des cartes intrigues.

Cartes  intrigues : pour les combats, les complots (des avantages en cours de jeu) ou pour les points de victoire à la fin.

3) les combats

 

 

La soirée du 2 Avril

Je suis en vert, Laurent en bleu et Marie en jaune, Jérôme en rouge.

La aussi déception, pas de planète Arakis à conquérir, pas de ver de sable ... une zone de combat au centre avec les figurines qui combattent. La force de combat c'est le nombre de soldat + la force des cartes révélations en jeu, + les cartes intrigues jouées.

En plus des combattants le truc qui ressemble à une maison, c'est le cuirassé (nouveauté de l'extension), il vaut 3 s'il est dans la zone de combat et on ne le perd pas, contrairement aux combattants qui seront défaussés.

Les combats permettent de remporter des bonus avec les cartes en rouges à droite de la zone de combat. Une nouvelle carte à chaque tour complet de jeu. Sur l'image on est vers la fin et le premier va remporter 2 points de victoire.

On voit qu'avec Jérôme notre combat est perdu d'avance 😉

Laurent m'avait prévenu, ce sont les cartes de la fin qui rapporte le plus en particulier des points de victoire. D'ailleurs Laurent et Marie ne se sont battus qu'à la fin. Un signe. Pour Marie, grâce à son bonus de combat et Laurent sur le bonus de la zone faction, le cadre Conspirer tout en haut (il permet d'envoyer 5 combattants de plus. Il faut être le premier sur cette zone faction et avoir les combattants à dispo).

4) les faiseurs on ajoute les épices sur les zones vides correspondant au faiseur.

5) rappel on récupère les agents, on renvoie le mentat temporaire et on change de premier joueur

 

La soirée du 2 Avril

Un détail d'une zone d'action :  ici c'est la version de l'extension. Dans la zone marron, on voit 2 agents placés, ils ont bénéficié de l'action, je déplace mon pion à ma couleur dans la zone à côté en montant et/ou descendant.
Quand on descend on récupère tous les bonus des niveaux traversés.

L'image de la fin de partie : 

 

La soirée du 2 Avril

Marie première tout en haut de la piste, Laurent qui suit à 9 et moi un peu plus loin.

C'était un petit peu prévu, parce qu'ils ont déjà joué mais quand même, bravo à tout les 2 😏

Je ne comprends pas l'engouement pour ce jeu, en terme de deckbuilding, je préfère de loin les ruines perdues de Narak. Ce jeu là est inutilement alambiqué, il y a de tout un peu partout sans aucune logique dans les actions ou de ce que l'on va faire, on subit les cartes en espérant ne pas ce faire piquer la zone qui nous intéresse. Il n'est pas très compliqué, c'est déjà cela. Un bon point pour la phase résolution que je trouve originale.

Pour le reste, bof bof. Le thème est complétement absent. on n'est pas sur la planète des sables. Le jeu original qui est un jeu de conquête est lui complétement dedans, avec les tempêtes, la récolte d'épices, le pouvoir des factions plus équilibrés....

Bref, si on veut jouer à un jeu de deckbuilding, pour moi, ce serait plutôt les ruines perdues de Narak et un jeu sur dune, plutôt le jeu dune original.

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La prochaine soirée

12 Avril 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #la prochaine soirée, #2022, #Avril

Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux samedi 16 avril à la maison du Docteur à 20h30.

Le monde est hostile et il faut survivre...

 

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La prochaine soirée

29 Mars 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #la prochaine soirée

Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 2 Avril à 20h30.

Pas de match de rugby ou de covid à l'horizon 😂
On souhaite vous voir nombreux 😎

Et pourquoi pas une visite dans les parcs.

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La soirée du 19 Mars

23 Mars 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #Mars, #Exploding kittens, #Kodama, #Just One

Le virus ayant fait de la place parmi les joueurs et un soir de la finale de rugby, nous étions en petit comité mais motivés par notre envie de jouer.

Une soirée placée sous le signe des petits jeux. Cela change un peu de l'habitude 😂

Peu de photos, pour les petits jeux, je compléterais promis....


Nous débutons par 2 parties d'un jeu très très simple mais finalement très rigolo, exploding kittens.

Un jeu tout bête. On joue autant de carte que l'on veut à la suite ou aucune carte puis on pioche une carte.

Si cette carte est un exploding kitten et que l'on ne possède plus de kit désamorçage, on perd immédiatement la partie.

Après, il suffit de lire les cartes pour savoir quoi faire. Les cartes sont très humoristiques et ajoutent au côté loufoque du jeu.

Un jeu pour s'amuser. 

Je gagne la première partie et Claire la seconde il me semble 😂

Pour suivre, un jeu choupinou, kodama, les esprits de la forêt.

Un jeu simple dans son principe, il s'agit de faire pousser son arbre mais beaucoup plus stratégique.
Il faut tenir compte des objectifs pour ne pas prendre le bouillon.

Je vous renvoi à d'autres parties pour les explications de détails.

 

 

La soirée du 19 Mars

Les éléments principaux du jeu. Mon arbre qui se construit en ajoutant des cartes branches.

Le tour consiste à prendre une carte parmi celle exposées (4) et la poser sur son arbre. 

On marque des points avec les symboles de la carte et qui sont répétées sur la branche.

A droite, 3 cartes saisons, qui donne des conditions particulières pour les saisons.

On joue les 3 saisons divisées en 4 phases et le jeu est terminé.

A la fin de chaque saison, on joue une carte kodama, c'est une carte objectif. On peut marquer beaucoup de points avec ses cartes. 

 

La soirée du 19 Mars

La piste de score avec la victoire de Claire de 1 petit point, mais nous avons tous dépassé la barre des 100 😏

L'image de notre petite forêt.

 

Christian

Christian

Séverine

Séverine

Claire

Claire

Noémie

Noémie

Pour finir, 2 parties d'un jeu coopératif, just one.

Il s'agit de faire deviner le mot désigné d'une carte à l'aide des mots écrits par les autres joueurs.

Le twist c'est que tous les mots communs ne sont pas montrés. On peut donc se retrouver à deviner un mot avec une seule carte ou même aucune !

 Nous n'avons pas eu beaucoup de mots communs, ce qui est très bien, cela ne nous a pas empêché de faire des scores pas terribles 😇

Nous n'étions pas inspiré 😀

A la prochaine ....

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La soirée du 5 Mars

14 Mars 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2022, #Mars, #Terraforming mars, #Cerbère, #Dune imperium

Pour cette nouvelle soirée notre "pourvoyeur" en nouveaux jeux nous avait porté Terraforming Mars expédition Arés et Dune imperium en version luxe.

Les filles attaquent la version Dune et les garçons, une nouvelle version de terraforming Mars.

Alors comme je ne connais pas Dune imperium, pas de commentaires sur le jeu. C'est un jeu qui a beaucoup plût.

C'est du deckbuilding (l'auteur est celui de clanck!) avec pose d'ouvriers.

Un beau plateau, des figurines et des cartes.

 

La soirée du 5 Mars

Ci-dessous, la victoire de Marie. Elle semble incontestable, mais ce n'est pas sa première partie du jeu😂

La soirée du 5 Mars

Pour les garçons, c'est donc Terraforming mars.

Cette version de Terraforming (TM) est une version ramassée du jeu, c'est plus petit dans tous les sens.

C'est une version issue, à priori, de fans de terraforming, ce n'est pas une extension mais un jeu à part entière. On a gardé la trame du jeu initial, simplifié certaines choses et ajouté des phases de jeu comme dans race of the galaxy.

 

La soirée du 5 Mars

Le plateau joueur au premier plan, très bien par rapport à l'original (c'est pas difficile !!)

Originalité, ici les cartes sont aussi des ressources.

Le but est le même, on doit terraformer et donc le petit plateau au centre, à 2 pistes autour de la planète, du violet au blanc ce sont la température et l'oxygène.

Au centre, on pose des tuiles océan et c'est tout ce que l'on posera. La tuile posée peut rapporter des bonus.

La fin de la partie est liée à la terraformation. 

C'est la fin quand :

Les 9 tuiles océans sont posées ou

la température est à +8 ° ou

l'oxygène est à 14 %

On retrouve dans le jeu des cartes : bleu, verte et rouges.

verte, ce sont des ressources mais pas que

rouge, des cartes à effets immédiats

bleu, des cartes avec des effets suivant conditions ou des actions lors de la phase action.

Les cartes ont 1 coût et des prérequis ainsi que des badges. On retrouve bien TM.

 Les cartes peuvent aussi donner des points de victoire.

Autour du plateau la piste du terraformage et comme dans TM, on additionnera son niveau de méga crédit (MC) et sa terraformation pour  la production de crédits.

A côté du plateau, une liste de jetons de 1 à 5 ce sont les phases.

C'est la grosse différence avec TM, le tour de jeu consiste à jouer chacun une carte phase (pas 2 fois la même à chaque tour). On retourne le jeton pour indiquer qu'elle phase on joue 😎

Et comme dans Race of the galaxy, on joue chacun la même phase avec un bonus pour celui qui a joué la carte.
Si on est malin, on peut tenter de deviner la prochaine phase des autres joueurs de manière à jouer une autre phase et donc 2 phases qui nous arrange au lieu d'une seule.

Les phases sont :

développement : on pose 1 carte verte

construction      : on pose des cartes rouges et/ou bleues

Action               : on actionne les actions de ses cartes bleues posées et on peut faire des actions standards.
L'action standard est obligatoire si on a 6 plantes pour obtenir un jeton forêt (1PV à la fin) ou si on a 8 chaleurs pour augmenter la température de 1 °.

Production        : on gagne des MC, des cartes, de la chaleur ou des plantes en fonction de son niveau. Bonjour TM.

Recherche         : on récupère des cartes.

A la fin de toutes les phases, on défausse les cartes au delà de 10 mais on gagne 3 MC par carte.
On peut d'ailleurs défausser des cartes pour 3 MC n'importe quand.

A la fin du jeu, on ajoute à son score de terraformation, les PV des forêts, les PV des cartes et les PV sur les cartes avec un * dans le texte.

 

 

La soirée du 5 Mars

En cours de jeu, les ressources et les cartes de l'ami Laurent. On voit qu'il a joué beaucoup à TM 🤣

Nous avions détecté le futur vainqueur.

Au final, surprise, le score est finalement très serré. Vu le début de Laurent, je pensais à une défaite cuisante et bien pas tant que cela, certes Laurent me gagne mais seulement parce qu'il a pu poser une carte permettant de marquer des points avec les animaux 😉

Sniff, Jérôme est dernier 😭

La soirée du 5 Mars

Bilan de ce jeu, c'est presque comme TM mais sans la saveur.
Quand on connaît TM, le jeu paraît assez fade. C'est moins long mais moins prenant. 
Peut intéresser les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas TM.

Une version courte mais rien à voir avec la sensation de 7 wonders architects par exemple qui apporte vraiment quelque chose de plus. Je hais Antoine Bauza qui m'a obligé d'avoir 7 wonders, 7 wonders duel et maintenant Architect !!

Pour finir la soirée, une partie coopérative mais pas trop. Non il ne s'agit pas de Galerapagos mais de Cerbère.

 

 

 

La soirée du 5 Mars

Le jeu est une course poursuite entre Cerbère représenté par le chien tout noir sur le plateau et des aventuriers devant lui.

Le but de cerbère est de capturer les aventuriers et de les empêcher de s'échapper.

Le plateau est modulable, on ajoute des tuiles de force diverses (c'est représenté par 1 icône crâne sur le côté de la tuile, plus de crânes sur la tuile plus c'est difficile).

La dernière tuile contient, un petit port avec 3 barques. C'est l'objectif. Déjà petit problème, les barques possèdent 1, 2 ou 3 places et seule la barque à coté du ponton partira. Or nous sommes 6 🙁

Les aventuriers qui partent dans 1 barque sont les seuls à gagner la partie.

Sinon Cerbère et ses acolytes gagnent. Et oui encore un petit "twist", les aventuriers rattrapés par Cerbère passent côté enfer et aide cerbère à capturer les autres.

Une stratégie consiste donc a volontairement se laisser capturer pour passer côté "obscur". C'est exactement ce quand j'ai fait car j'ai bien vu que l'on me voulait du mal. Vengeance 🤣

On peut aussi perdre définitivement car Cerbère ne tolère que quelques partenaires, les aventuriers capturés ensuite sont mort.

Continuons avec Cerbère. A gauche de l'image une piste. Celle de Cerbère avec un dé noir et un chiffre le 4. Jérôme aime la difficulté nous "impose" le 4. Plus la valeur du dé est haute plus c'est difficile (la valeur la plus basse est 3).

C'est le nombre de case que franchis Cerbère quand il part à la chasse des aventuriers. Ce qui se produit quand Cerbère arrive au bout de sa piste. Piste qui se raccourci, car les aventuriers capturés se placent sur la piste comme le bleu et l'orange déjà là.

 

L'autre partie de la piste.

On aperçoit la carte barque tout à droite. Le nombre de place est caché.

 

 

La soirée du 5 Mars

Sur les plateaux des symboles variables, ils permettent de récupérer par exemple des cartes ou bien comme sur le plateau du centre, on a un raccourci. Si un aventurier se place sur l'icône "pont" en gris, il ouvre un portail et les aventuriers passe tout droit au lieu de faire le tour.

Comment joue t'on ?

Chaque aventurier a des cartes actions en main. 

A son tour, on doit jouer une carte action et X cartes survies.

La carte action contient une image au centre du joueur. C'est celle de gauche ici. Chaque  carte contient une action en haut et en bas avec une iconographie très claire indiquée sur les aides de jeu des joueurs.

Ici, je joue pour moi. Le bonhomme noir tout seul qui court en haut de la carte et j'avance de 2 cases mais je fais aussi avancer le dé noir de Cerbère sur sa piste. En plus j'ai joué une carte survie égoïsme,à droite, qui me fait avancer d'1 case de plus.

La 2 ème carte survie fait avancer de 2 cases mais je dois défausser une autre carte survie.

On peut aussi faire reculer les autres aventuriers ou regarder discrètement les cartes barques ....

Les cartes actions sont double face et l'autre face est noire et représente Cerbère. Les aides de Cerbère utilisent cette version des cartes et  pioche alors dans la pile de carte noire des cartes trahisons 😎 à la place des cartes survie.

 

 

La soirée du 5 Mars

A la là, Cerbère se rapproche. Il ne reste que 3 aventuriers. Je viens de me faire croquer mais pas grave j'aide Cerbère maintenant.

Quand il croque des aventuriers en avançant Cerbère s'arrête, puis recule jusqu'au précédent symbole Cerbère comme sur l'image. Un peu de répit pour les aventuriers . Cela ne va pas durer, les aides de Cerbère Marie, Jérôme et moi, capture le dernier survivant et Cerbère avec ses aides gagnent donc la partie 🤣

Un jeu méchant qui appelle à la revanche bien sûr.

Un très bon jeu avec de la trahison, de la roublardise et une part de chance dans le tirage des cartes, bien sûr.

 

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La prochaine soirée

1 Mars 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #mars, #la prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 5 Mars à 20h30.

Reprise après les vacances 😁

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La soirée du 4 Février

18 Février 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2022, #Février, #gugong

Amusant comme en Mars 2019, une soirée en petit comité et nous jouons à gugong.

Un très bon jeu expert et un très beau plateau.

 

La soirée du 4 Février

Jérôme hésite sur la marche à suivre 😁 Bon il fait bien, car il gagne encore cette partie de gugong comme la dernière fois.

Pas mal de chose à faire dans le jeu même si finalement on fait une seule action, on pose une carte à la place d'une autre et on joue l'action de la carte et/ou l'action du lieu.

Plein de petits détails, que l'on peut retrouver dans le résumé du 8/02/2019 sur le site 😉

Je n'arrive toujours pas à gagner une partie, même si finalement je termine 2 ème pas très de loin de mon principal concurrent. Etrange, j'ai eu l'impression d'être complètement "à la ramasse", de ne rien maîtriser. J'aurais du relire mes autres compte-rendu car il me semble qu'une des clés de la victoire c'est bien de récupérer le pion double et d'autres cartes action avec le déplacement en bateau sur le canal.

 

La soirée du 4 Février

Voilà c'est la fin au bout de 4 tours seulement mais cela prend bien la soirée.

Le jaune était bien le plus fort mais nous ne sommes pas si loin les uns des autres, un jeu assez équilibré.

 

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