Pour commencer, la soirée une partie du nouveau jeu du club "Isle of skye".
Très bon jeu auquel nous avions déjà joué. Je vous renvoie d'ailleurs à cette soirée du 18 juin 2016 pour les détails de la règle (Isle of sky les règles)
En 2018, le jeu est toujours identique et toujours facile. 5 tours seulement, c'est comme Carcassonne avec un objectif à chaque tour.
5 petits tours car nous sommes 5.
Ici nos objectifs pour les 5 tours. A chaque tour on a 1 combinaison d'objectifs. Chaque objectif apparaissant 3 fois.
De gauche à droite, nous avions, les brochs dans les montagnes (les petites tours sur les cartes...), le décompte des terrains alignés verticalement au moins 3, le décompte des zones complètes de 3 tuiles et ceux des zones complètes.
Finalement, je n'avais vraiment envisagé que cette stratégie. Jérôme avait bataillé pour obtenir des cartes avec les symboles mais au final cela n'a pas bien rapporté.
Oulà le score est plutôt serré. Je suis en tête mais il y a de la concurence.
On voit bien sur mon domaine que je vise la stratégie des zones complètes....
Mon domaine c'est étendu et finalement ma stratégie s'avère gagnante. Finalement une victoire sans bavure du blanc !!! Je ne peux pas finir toujours 2 ème....Sincèrement je pensais que les cartes avec parchemins pouvait amener beaucoup de points mais cela dépend finalement des autres et des objectifs...
Un très bon jeu dans notre ludothèque.
Nous terminons la soirée par une partie d'Egizia. J'avais averti,attention, c'est pas la même durée. Une partie que je qualifierais de chaotique. Jérôme perdu dans des pensées, probablement hautement stratégiques n'écoute que d'une oreille, du coup des explications nombreuses en court de partie qui me font perdre le fil des explications et de l'ordre du tour.
Comme c'est un très bon jeu nous avons bien aimé notre partie mais cela nécessite une revanche avec d'emblée les bonnes règles.
J'avais pourtant fait une aide de jeu pour m'aider mais j'ai réussit à me mélanger au final.
Et puis Jérôme n'était pas seul, tout le monde a ajouté son grain de sel pour mettre le "broumech", comme dirais les Sétois, dans l'Egypte ancienne, mais nous nous sommes bien amusé et c'est l'essentiel.
Au milieu, le zigzag bleu c'est le nil. Et un bateau bleu est posé devant une case ronde.
C'est le "moteur" du jeu, on pose des bateaux toujours vers l'aval soit sur les cases rondes pour faire l'action correspondante, soit devant les cartes pour récupérer la carte, soit en haut du nil pour se poser devant les cases de construction et construire :
- Le sphynx pour récupérer des cartes. Ce sont des points de condition de victoire en fin de partie
- Les tombes et l'obélisque
- Et tout au bout, le temple et les pyramides.
Il y a 5 tours et 7 phases par tour.
1. on pose de nouvelles cartes sur le nil (1 série de cartes par tour)
2. on pose les bateaux sur le nil. 8 bateaux à poser. On pose toujours vers l'aval. Chaque joueur pose 1 bateau puis c'est au suivant et on continue ensuite jusqu'à ce que tous les joueurs aient posés tous leurs bateaux.
Ensuite on reprend les bateaux 1 par 1 en descendant le nil et on fait l'action ou on récupère la carte.
3. on nourri les équipes de construction. Le plateau tout en haut est le plateau du joueur rouge. Dessus des pions ronds ce sont les équipes de construction dans des colonnes de 1 à 9. C'est la puissance de l'équipe. Il faut payer en blé en fonction du total des forces des équipes.
Les cases rondes permettent notamment de modifier la force des équipes.
Les cartes blés sont actives en fonction du marqueur de crue. Une carte verte sera active si le marqueur est sur le vert et le jaune/vert.
4. on produit des pierres avec les cartes carrière. La pierre permet de construire
5. construire. On consomme des pierres pour construire à l'endroit où on a posé le bateau.
On construit si la force de l'équipe (avec éventuellement le joker) est supérieure à la case à construire. On marque autant de points de victoire que de cases construites. Pour le sphynx ce sera le nombre de cartes récupérées.
6 bonus de construction en fonction du nombre de bateaux qui ont permis de construire.
7 on remet l'ordre de jeu.Le dernier devient le premier ....
C'est fluide et logique mais avec quelques petites règles supplémentaires.
Ci-dessous : le résumé de la règle par le repaire.
Le détail de la construction de la pyramide. Rouge construit et comme il finit la ligne il marque un bonus. 1 point de victoire par pierre sur la ligne. Cool.
Au dessus le cercle de marqueur de crue en bleu. Il est sur le vert et donc seul les cartes blés vertes sont actives. Merci Lucette qui nous a bien pourrie la vie en déplaçant habilement ce marqueur au mauvais moment.
Une vue d'ensemble du plateau. Assez joli et coloré. On voit bien le nil et les bateaux qui attendent d'être récupérés. A droite, les constructions ont bien commencées.
La fin du jeu. Malgré les retours en arrière, les explications Jérôme en rouge gagne cette partie. En jaune je termine bon dernier. C'est intolérable, je demande une revanche avec les bonnes règles dés le départ.