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Le Repaire des Joueurs

soiree jeux

La prochaine soirée

9 Octobre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #soirée jeux, #octobre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations samedi 13Octobre à 20h30.

On réessaye peut être le transport des potions magiques ...

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La prochaine soirée

30 Septembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2018, #octobre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations samedi 6 Octobre à 20h30.

Du deckbuilding certes mais de plateau !!

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La soirée du 21 septembre

28 Septembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #septembre, #soirée jeux, #puerto rico

C'était l'anniversaire de Jérôme et il était venu avec quelques douceurs, dont un petit vin doux assez sympa.

C'est comme cela au club, il y a toujours des moments conviviaux. Temps pis pour les absents.

Anniversaire oblige, on laisse à Jérôme le choix des jeux. Non monsieur pas de petits jeux chez nous. Le choix se porte donc sur Puerto rico que l'on ne présente plus. Très bon choix.

Pour un petit rappel des règles voir la partie de Mai 2016 :  http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2016/05/la-soiree-du-vendredi-13-mai.html

Et oui Jérôme ce jour là j'avais gagné haut la main avec des livraisons de mais !

Ce qui est bien avec les jeux c'est que ce n'est jamais pareil et puis il fallait bien le laisser gagner.

 

La soirée du 21 septembre

Que va t'il prendre ? Une plantation probablement car il a déjà des carrières.

 

La soirée du 21 septembre

Les bâtiments. On voit que l'on a pris surtout des bâtiments pour la production et uniquement dans la première colonne. Ils ne sont donc pas cher.

Je suis le seul à avoir pris un gros bâtiment. Mystère car je n'avais pas de carrière contrairement aux autres.

 

La soirée du 21 septembre

Une aubaine de l'argent sur le maire ou le marchand. Cela peut être intéressant pour moi car je produit du café et cela vaut 4 à la revente.

Malheureusement le choix de l'armateur avant mon tour on souvent fait embarquer du café que j'aurais préféré vendre en plus il faut d'abord vider le magasin pour le re-remplir (sauf si on a le comptoir).

La stratégie des joueurs :

 

 

La soirée du 21 septembre

C'est une stratégie de livraison de mais. C'est comme cela que j'avais gagné la dernière fois. Pas besoin de bâtiment pour produire et on peut livrer de suite.

Au début de la partie c'était bien mais Jérôme derrière elle, arrive à livrer par la suite du jeu, de l'indigo et du mais. Dommage pour moi car chaque livraison déclenchée par Lucette rapporte un max à Jérôme tandis que moi je balance à la flotte mon indigo !!!

 

La soirée du 21 septembre

Très mal joué. J'ai pas pu faire le sucre et le tabac mais de l'indigo qui ne sert pas.

J'ai tenté de compenser avec le grand bâtiment mais je suis loin derrière Jérôme.

 

La soirée du 21 septembre

Jérôme produit les mêmes choses indigo et maïs, mais mieux utilisés, car Jérôme est situé dans l'ordre du tour après Lucette. Bien vu.  De plus l'achat du quai (bateau virtuel perso) fut une bonne option.

c'est un jeu de production/livraison est bien planifier en fonction des autres ce que l'on livre est primordial.

Revanche la prochaine fois bien sûr.

 

 

 

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La prochaine soirée

18 Septembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #soirée jeux, #septembre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 21 septembre à 20h30.

On refait une petite construction  ?

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La soirée du 08 septembre

18 Septembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2018, #septembre, #galérapagos, #welcome

Il était temps que je fasse le petit compte-rendu pour cette soirée...la prochaine est pour bientôt.

Finalement pas de zombie 15 au menu, mais nous essayons 2 petits jeux bien sympathiques achetés au FLIP de Parthenay.

Galérapagos pour débuter.

 

La soirée du 08 septembre

Galérapagos, est un jeu coopératif mais pas trop comme indiqué dans la présentation.

Nous sommes des naufragés débarqués sur 1 île et avant la fin du jeu nous devons avoir construit 1 radeau tous ensemble pour nous échapper.

Malheureusement les ressources ne sont pas toujours là et tout le monde ne pourra pas partir, il faudra les éliminer pour survivre !!

Donc on coopère pour avoir des ressources et construire mais les ressources vont manquer inévitablement ...il faudra trahir un peu tout le monde.

Au cente sur l'image l'île. A gauche en bas, les cartes que l'on peut prendre dans l'épave.

A droite le pion premier joueur.

Sur le plateau en rouge (poisson) et bleu (eau), sur la piste des ressources. Ici c'est zéro pour l'eau et 1 pour le poisson. Au centre, 1 carte en noir avec des éclairs, c'est la carte météo indiquant la fin du jeu. Il faut absolument partir et comme nous n'avons pas de ressource, nous mourrons tous sur la plage. 

Cruel ce jeu.

Le jeu est assez simple. 

1) on retourne 1 carte météo. Elle indique la valeur de l'eau disponible. 

2) on fait 1 action parmis :

Je collecte de l'eau.

Je pêche en tirant des billes dans le sac

Je collecte du bois pour construire le radeau. Je tire des billes en bois dans le sac mais la bille noire indique que je tombe malade mordu par 1 serpent.

Je fouille l'épave cad  je prend 1 carte au hasard. C'est mal vu car c'est une action un peu égoïste. Il faut dire que l'on récupérer des ressources mais aussi un pistoler permettant de clore les débats.

3) On regarde si les naufragés survivent.

On diminue le compteur eau du nombre de survivant puis on diminuera de la même manière le compteur poisson.

Si le nombre n'es pas suffisant il faudra voter pour éliminer des joueurs.

Les joueurs peuvent se défendre avec des ressources ou en tirant au pistolet ......

4) Fin du tour, si il y a 1 place de radeau pour tout le monde et encore assez de nourriture et d'eau (1 ration chacun). Les naufragés quittent l'île et gagnent la partie, dans tous les autres cas on meurt sur l'île.

Un jeu rigolo. Des votes comme pour les loups garous mais finalement en plus méchant. Visiblement il y a souvent pénurie et la carte météo ouragan oblige au départ. 

Quand 1 joueur meurt, on récupère ces cartes. Il est donc assez tentant de tuer son voisin, surtout s'il a récupéré des cartes, n'est ce pas Jérôme ?

Quelques questions métaphysiques sur les ressources quand on est à zéro au moment du vote ou bien le cas des 2 dernières joueuses 1 avec la carte conque qui empêche que l'on vote contre elle et 1 avec 1 ressource et  la ressource à zéro. En fait en réfléchissant c'est simple tout le monde meurt dans tous les cas.

C'est d'ailleurs le triste bilan de nos 2 parties. Aucun n'a survécu.

Un bon petit jeu d'ambiance, avec pas mal de fourberies. Renouvelle le genre loup garou mais en plus rigolo.

Pour suivre un jeu sans interaction mais addictif Welcome.

Un petit jeu où tout le monde joue en silmutané sur son petit plateau.   

 

 

La soirée du 08 septembre

A côté du crayon le plateau joueur. 

Au dessus des cartes. 1 c'est 1 numéro de maison, l'autre 1 action.

Sur le plateau en haut 3 lignes. Ce sont des rues.

On écrira le numéro de la maison choisit dans sa rue. 

1 ère erreur dans la règle que l'on a jouée : Les numéros sont croissants dans la rue de gauche à droite (et pas par quartier de la rue).

Sur le plateau en bas. C'est la partie décompte.

Au dessus du plateau on devine des cartes. Ce sont les cartes objectifs. 3 sont tirées au sort. Il faut par exemple faire 2 quartiers de 5 maisons.

Le premier qui fait l'objectif marque des points le second la moitié.

Le tour de jeu est simple : 

On retourne 1 carte des 3 tas à chaque fois.

 

 

 

La soirée du 08 septembre

Ici on a tourné le 7, le 5 et le 2 et en face de la carte 1 action.

On choisit la carte maison et on écrit le numéro dans 1 de ces rues, ensuite on fait ou pas  l'action associée.

Il y a 6 actions. Ici de bas en haut :

* agence d'intérim en dessous de la carte 2. Elle permet de poser le numéro avec 0,1 ou 2 valeurs en plus ou en moins. De plus on coche 1 case intérim dans la zone décompte.

A la fin du jeu, celui avec le plus de case cochée gagneras 7 points de victoire.

* Au dessus, l'agent immobilier. permet de cocher 1 case dans la zone lotissements construits.

Il permet d'augmenter la valeur des quartiers en fonction des tailles.

* Au dessus, la barrière cad le géomètre,  permettra de tracer 1 ligne verticale pour séparer la rue en quartier.

Reste comme action le paysagiste, le fabricant de piscine et le numéro bis (mais qui a un effet négatif).

La partie s'arrête quand 1 architecte coche son 3 éme refus de construire, a rempli tous les objectifs ou bien a construit toutes les maisons de ces 3 rues.

On fait le décompte en suivant les indications de la zone de décompte et celui qui a le plus de points gagne !!

Anaïs gagne la première partie et je crois que Jérôme gagne la seconde.

Un très très bon jeu. J'aime beaucoup même si mon score était lamentable... Facile, jouable à 99 d'après la boîte, rapide et addictif.

Autre correction, on ne peut inclure les quartiers d'1 objectif pour remplir 1 autre objectif. Ce qui aurait  probablement changé le résultat final.  

 

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La prochaine soirée

27 Août 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #soirée jeux

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations samedi 8 septembre à 20h30.

La première de la saison, je ferais bien un petit zombi 15 mais je porterais galerapagos pour les plus sensibles....

 

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La soirée du 15 juin

11 Août 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #juin, #2018, #soirée jeux, #megawatts, #funkunschlag

Il était temps que je rédige notre dernière partie de la saison.

On ressort le jeu, que parait-il on fait 1 fois chaque année, j'ai nommé Megawatts ( Funkenschlag pour les Allemands et l'auteur du jeu  Friedemann Friese, le monsieur aux cheveux verts).

C'est un très bon jeu mais assez long, car il y a pas mal de manipulations pour les ressources et puis on faire plein de chose. Cette fois ci on est allé jusqu'au bout même si au final on alimente seulement 13 villes. La partie est sensée s'arrêter au premier joueur qui atteint 17 villes.

Par habitude, je limite souvent à 12 villes ce qui ne permet pas de franchir l'étape 3, mais nous étions 6 autour de la table.

Un petit résumé du jeu. Il s'agit d'acheter des centrales électriques aux enchères pour pouvoir alimenter en électricité ses villes à la fin du jeu. Celui qui en alimente le plus gagne.

 

 

 

La soirée du 15 juin

La carte au début du jeu. C'est la france ici, mais on peut jouer à des extensions et j'ai même récupéré un "mod" du jeu qui permet de jouer sur des cartes aléatoires (je n'ai toujours pas essayé mais c'est sympa).

Alors à gauche ce sont les ressources disponibles. Elles permettent d'alimenter les centrales que l'on achète aux enchères au marché. Les 8 cartes en haut.

Les 4 du bas se sont les centrales à l'achat, celle du haut les disponibles plus tard.

Les numéros c'est la valeur de l'enchère minimale, plus le chiffre est haut plus c'est cher mais plus la centrale est performante.

Les centrales sont au charbon, au pétrole, au déchet, à l'énergie nucléaire ou éolienne (qui ne nécessite pas de ressource et donc souvent 1 belle bataille à l'enchère).

Au centre, les emplacements des villes sur lequel on pose son petit pion maison. Chaque maison est reliée à la suivante par 1 trait. L'ensemble constitue son réseau.

On va payer la pose de la ville et le parcours depuis la ville de départ.

A droite le rappel du score avec les villes possédées par le joueur.

 

La soirée du 15 juin

On commence par poser quelques villes.

On va poser des villes que l'on alimente en électricité. Ce qui procure 1 revenu. Ce revenu est fonction de toutes les villes alimentées. Donc plus on a de revenus, plus on a des centrales performantes, qui alimente plus de villes et donc plus on peut poser plus villes et avoir plus de ressources etc .... vous avez compris le principe, c'est exponentiel, du moins en théorie car on n'est pas tout seul.

 

Oups le score est serré

Oups le score est serré

le réseau d'électricité

le réseau d'électricité

On est vers la fin de partie. je suis en tête pour le moment en rouge et mon extension sur la carte est donc importante.

On voit bien le croisement des réseaux des différents joueurs. Cela devient compliqué et onéreux de poser des villes.

 

La soirée du 15 juin

Un joli marché. La centrale à 36 elektro permet avec seulement 3 charbons d'alimenter 7 villes. C'est cool même si l'on pollue.

 

La soirée du 15 juin

La fin de partie pour jérôme en bleu. 13 villes alimentées à la fin.

Il faut garder les ressources suffisantes pour alimenter ses villes à la fin. Le gagnant ce sont les villes alimentées au dernier tour et pas le nombre de villes.

 

 

La soirée du 15 juin

Mes villes en rouge. J'alimente aussi 13 villes. Egalité sauf qu'en relisant la règle on départage avec l'argent restant et jérôme me gagne de 10 elektro, sur le fil.

D'autant plus rageant que j'aurais pu consommer mes 2 énergies supplémentaires au tour précédent pour gagner facilement. J'en mangerais la règle. J'ai gardé ces énergies pour le tour d'après la fin du jeu sans doute !!!

Malgré les apparences c'est un jeu assez simple. Mais il faut faire attention à la lecture des règles car c'est mal présenté et 1 phrase perdue au milieu d'un long paragraphe est parfois essentielle au bon déroulement. Comme je connais, je relis la phase de pose attentivement à chaque fois, c'est conseil de joueur.

A la prochaine...

 

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La soirée du 9 juin

13 Juin 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2018, #juin, #zombi15, #endeavor

Découverte d'un ancien jeu Endeavor.

Un jeu de cubes en bois et de conquête. Alors oui on gère dans son petit coin l'expansion de son empire mais comme on s'étale aussi sur la carte on a pas mal d'occasion de faire "grincer" les autres joueurs.

Juste pour vous dire, le jeu c'est 7 manches et 4 actions par joueur. 

 

La soirée du 9 juin

Une petite vue du jeu avec le plateau central et la carte de son petit empire en bas.

Sur ce petit plateau on voit les 4 lignes de domaine à savoir industrie, culture, finance et politique.

L'objectif c'est obtenir le plus de gloire pour son empire. On va le faire en progressant sur 4 domaines ce qui permet de gagner de points de gloire mais aussi d'acquérir de plus en plus de possibilités.

Le jeu est exponentiel, au début lors des premiers tours on ne fait presque rien mais après tout se démultiplie et si les premiers tours sont courts le dernier (sauf catastrophe) permet de faire un tas d'action.

En fait j'ai dit qu'il y avait 4 actions par tour de jeux mais en fait la dernière action ce sont X actions de jeux en fonction du nombre de pions posés dans son port.

Sur le plateau on voit plusieurs pistes. Ce sont les pistes de fret, avec des jetons que l'on va récupérer. Chaque pion à 1 symbole qui permet de progresser sur 1 ligne de domaine ou des actions que l'on peut effectuer alors à moindre coût.

Au bout de la piste, des cartes qui permettent aussi d'acquérir des possibilités supplémentaires et parfois directement des points de gloire. 

J'ai fait un petit résumé qui explique tout cela.

 

La soirée du 9 juin

Mon plateau en fin de jeu. 40 points acquis sur la position des domaines. La jolie ligne noire bien aligné.

Les cartes sur mon plateau avec le maximum de 5 et la carte gouverneur. Le reste des points ce sont les villes et les routes.

C'est un jeu d'opportunité et il faut pas hésiter à attaquer les villes des adversaires. Jérôme a bien compris ce principe car il m'attaque au bon moment lui permettant de réussir plusieurs acquisitions de routes. Grrr. Jérôme me cible avec raison car je termine deuxième et lui grand vainqueur de cette partie. Bravo.

Le jeu n'est pas un jeu d'attaque car cela coûte cher mais si on arrive à avoir beaucoup de pions, l'occasion fait le larron et l'attaque payante.

Finalement, c'est assez simple on s'étend sur le plateau ce qui permet d'acquérir plus de possibilités et donc plus de possibilité de s'étendre sur le plateau etc ....

Jérôme gagne d'ailleurs cette partie grâce à la dimension de son empire.

J'ai toujours aimé ce jeu et je ne vais pas dire le contraire aujourd'hui. Un jeu qui a plu à tout le monde.

Le plateau du gagnant.

 

 

La soirée du 9 juin

On voit un plateau similaire au mien, la différence c'est la ligne de points de gloire bien alignés au fond et qui correspondent aux points acquis sur le plateau. 20 points tout de même qui font la différence.

Pour terminer , la soirée nous faisons un premier scénario de zombi15 histoire de bien saisir les actions possibles pour les joueurs.

J'attendrais une prochaine partie pour vous expliquer tout cela.

Le plateau du premier scénario.

 

La soirée du 9 juin

On est en train de placer les zombies sur le plateau.

Le scénario est simple car il y a 1 objectif simple et la piste sonore est utilisée sans le cri de zombi annonçant l'arrivée les zombie de la horde........

A la prochaine.

 

 

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La prochaine soirée

13 Juin 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2018, #juin, #endeavor, #zombi15

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison des associations vendredi 15 à 20h30.

La dernière de la saison ...avec toujours des cubes si si 

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La soirée du 26 Mai

5 Juin 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #Mai, #soirée jeux, #Grand Hotel Austria

Un tout petit comité pour cette soirée. Tout le monde ayant déserté nous faisons une partie découverte avec Jérôme.

Le jeu est Grand Austria hôtel que nous a prêté les Ludes à Andernos (un jeu de JSG en dépôt à Andernos).

J'en profite pour dire que nous avions participé à leur premier festival qui a été une grande réussite. Je crois pas mal de visiteurs pour une première et une belle organisation bravo.

Je voulais tester le jeu car il semblait que c'était un bon de gestion pas trop compliqué.

Je confirme un très bon jeu. Assez simple dans le fond mais très tactique. Pas mal d'occasion de marquer des points et un bon renouvellement. J'aime bien le thème aussi.

Evidemment c'est un jeu de cubes en bois et l'interaction entre les joueurs est faible, chacun fait vivre son petit hôtel dans son coin mais cependant il y a pas mal d'occasion de faire couiner les autres ......

Les plateaux principaux.

 

 

La soirée du 26 Mai

En haut le plateau avec autour la classique piste de score. D'emblée parlons du résultat, je gagne la partie loin devant mon camarade de jeu. Hi hi .... Le jeu est simple mais il y a plein de petits détails à ne pas oublier comme le prix des chambres à chaque étage etc ...

En haut 3 cartes : ce sont les cartes politiques qui sont des objectifs à atteindre en cour de partie.

A côté le compte manche, avec les 3 tuiles de l'empereur en dessous. Il y a 7 tours au total.

Au manche 3 5 et 7 les tuiles correspondent au décompte de l'empereur.

En dessous la piste en long, la piste de l'empereur de 0 à 13. Elle devient jaune à partir de 3....

Encore en dessous les cartes clients de l'hôtel. Le client sera placé au bar pour être ensuite logé dans une chambre quand on aura satisfait sa commande (représenté par les cubes à gauche sur la carte).

Exemple la carte tout à gauche demande un cube marron, blanc et rouge, elle rapporte 0 point de victoire (indiqué à droite ici 0) mais rapporte 5 couronnes etc ...

On voit aussi que sous la carte il y a 3 couronnes. C'est ce que l'on doit payer pour prendre cette carte de suite. Ensuite les cartes se décalent vers la droite et deviennent de moins en moins chères. On peut vouloir attendre, au risque de voir la carte récupérée par un concurrent.

Autre chose la carte est rouge et ira donc sur les chambres rouges. Si le client est vert c'est un touriste et on peut le loger n'importe où.

Le tour de jeu est simple : le premier joueur lance le dé et réparti les dés par chiffres dans les case du plateau du bas.

Ensuite en commençant par le premier joueur le joueur va :

1) prendre éventuellement une carte client pour la poser dans son café (max 3 cartes)

2) faire l'action correspondant à 1 case du plateau avec au moins 1 dé.

Chaque action est répétée par le nombre de dé de la case. Exemple ici case 1 avec 4 dés. On peut prendre 1 strudel avec des tartes. On pourra prendre jusqu'à 4 strudels ou une combinaison strudels/tartes mais on ne pourra pas prendre plus de tartes que de strudels.

3 ) on pourra faire des actions supplémentaires (noté sur une carte résumé à part).

Autre chose, devant nous un tas de carte, c'est un personnage que l'on peut mettre en jeu en payant le coût. Ici le coursier qui a un effet permanent permettant de ne pas payer les cartes clients. La carte sera jouée de sa main de cartes.

On prendra au début du jeu une main de 6 cartes. Ce sont elles qui sont mises en jeu. On pourra en récupérer d'autres avec les récompenses des clients.

 

 

La soirée du 26 Mai

L'hôtel du vainqueur pour illustrer. En bas en vert la piste de richesse qui comptabilise les couronnes. A côté la cuisine avec les cubes acquis.

Ensuite l'hôtel et les 20 chambres de celui ci. Elles sont réparties en groupes (ce qui permet de gagner des bonus) et de couleur différentes.

Il y a 3 étages et plus on monte dans les étages plus les chambres sont chères à préparer.

La carte jaune montrant le personnage est une chambre préparée prête à recevoir un client de la même couleur. Les cartes à côté à droite et à gauche sont déjà occupées.

 

Les actions disponibles par valeur du dé sont :

case 1 et 2 prendre des cubes

case 3 préparer 1 chambre

case 4 avancer sur la piste de l'empereur et/ou la piste de richesse

case 5 jouer une carte personnage. Cette fois ci le nombre de dé réduit le coût à payer

case 6 joker on utilise les actions 1 à 5 avec les dés de cette case (on peut donc jouer 2 fois la même action).

On jouera 2 actions par tour et chaque fois que l'on joue, on enlève 1 dé (il y a en donc 1 de moins pour les autres et le premier joueur est avantagé).

On peut passer pour relancer un tirage initial défavorable mais à la fin du tour de tous les autres joueurs et avec 1 dé de moins....à chaque fois.

Les actions supplémentaires, que l'on peut faire X fois sauf la première : 

* ajouter 1 dé à une case action (1 fois seulement)

* Servir un client : 3 cubes de la cuisine vers le client

* Revendiquer 1 carte politique si on a rempli l'objectif

* Utilise 1 carte personnel qui a 1 effet 1 fois par tour

Certaines cartes personnel sont des cartes d'objectif de fin de partie et permettent de marquer pas mal de points.

Je passe sous silence quelques détails comme le placement de cartes, les bonus etc ...

Juste pour finir le décompte de l'empereur :

 Quand il arrive, on gagne les points de victoire par rapport à sa position sur la piste.

ensuite on recule son jeton de 3, 5 ou 7 cases suivant le numéro de la manche (en manche 3 on recule de 3 etc ...)

Si on se trouve toujours sur la partie jaune de la piste on a la récompense de l'empereur marqué sur la tuile si on est sur le zéro on prend la pénalité.

A la fin on rajoute à ses PV , les chambres en fonction de l'étage (1 à 3 PV par chambre), les couronnes, les cubes en cuisine, les PV dus aux objectifs réalisés des cartes personnage. Pour finir, on perd 5 PV par client encore au café !!

Vraiment un très très bon jeu.

 

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