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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

mafiozoo

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2018, #mafiozoo, #avril

Jérôme nous explique le jeu que nous prête jeux de société gironde : Mafiozoo.

Un bon jeu à priori, le jeu bénéficie d'une bonne presse et au visionnage des règles parait pas trop difficile et assez sympa.

Verdic : oui effectivement un très très bon jeu. Un jeu qui a plus a tous les participants. Un très beau jeu avec plein de couleur et une mécanique originale dans un jeu somme toute facile d'accès.

Attention toutefois la boîte est un peu optimiste sur la durée. La règle est simple du moins pour les tours mais il y a plein de petits détails importants pour bien jouer. Du coup une durée de 2 ou 3 h quand même à 4.

 

La soirée du 27 Avril

Un plateau plein de couleurs divisé en 2 parties correspondants aux 2 phases principales du jeu : La phase corruption en bas et la phase influence en haut.

Devant en bas à gauche, le parrain Momo les dents longues dont on veut être le nouvel affranchi en accumulant le maximum d'influences.

En haut à gauche, les petits ronds noirs ce sont des quartiers face cachées, puis 5 jetons faces visibles (rouge, vert, jaune ...) et enfin les billets de zoolards.

La soirée du 27 Avril

Le plateau représente les différents membres du gang dont on veut se rapprocher pour obtenir des faveurs. Avec les faveurs on peut aller gagner de l'influence dans la partie supérieure du jeu.

On récupère à chaque tour 5 cartes de corruption (on en joue 4 parmi 5). En noir en bas à gauche.

La carte désigne 1 des membres sur lequel on pourra poser des diamants de sa caisse noire de 1 à 3. En plus on peut essaimer les diamants en suivants les chemins tracés pour atteindre un autre membre.

La faveur, exemple devant nous les bagues en vert, est mentionnée sur l'encart du personnage. Comme on se retrouve souvent à plusieurs sur les personnages, la faveur est obtenue par exemple à la majorité. Le premier obtient la faveur les autres n'ont rien sniff...

Un petit carton amovible à 2 faces indiquent la façon d'obtenir la faveur. Exemple en bas, M. Phoque, en numéro 10, c'est 2 diamants indiqués. Ici il suffit de mettre 2 diamants et on obtient la faveur, donc pas de compétition. Il y a aussi des conditions en payant la somme indiquées etc...

Une phase assez compétitive et intérractive où les surprises sont nombreuses !!

J'ajoute que la résolution de l'obtention des faveurs se fait par ordre croissant des numéros (à surveiller). Que l'on peut utiliser des cartes indics (en rouge au dessus des cartes corruptions) qui permettent de poser des diamants au dernier moment et que le parrain sur sa case (ici la 4) permet en plus de la faveur de la carte d'obtenir la faveur du parrain qui est une faveur joker.

Je passe sur les subtilités des caisses noires ou blanches (la réserve).

C'est simple mais il y a des choses à retenir et assimiler. D'ailleurs la boîte mentionne à partir de 12 ans.

Avant de passer à l'autre plateau les phases du jeu :

4 manches : symbolisées par les cartes parrains retournées au début du tour. Elle indique la localisation du parrain (uniquement sur les personnages de 1 à 4) et un revenu pour tout les monde.

4 phases par tour :

1) revenu ==> ceux de la carte parrain et ceux obtenus par nos lieux d'influence.

2) phase de corruption, on vient d'en parler on pose des diamants pour corrompre les membres du gang.

3) phase des faveurs, on récupère les faveurs si on a réussi à corrompre le personnage.

4) phase d'influence, on se sert des faveurs obtenues précédemment pour poser le meeple gros bras sur un lieu d'influence. 2 faveurs sont nécessaires avec des combinaisons différents.

Quand on a fait 4 tours, c'est la fin est on décompte l'influence totale obtenue.

 

 

   

La soirée du 27 Avril

Comme on peut le voir on pose 1 meeple de sa couleur sur 1 lieu de la ville. On commence en périphérie. Ensuite en suivant les lignes de rattachement on s'étend dans la ville.

Le cercle jaune indique l'influence gagnée à la fin du jeu. C'est le moteur essentiel du jeu acquérir des jetons d'influence pour poser des jetons gros bras qui permettent d'obtenir de l'influence.

En plus chaque lieu,à 1 petit encart en bas du dessin qui permet d'obtenir des avantages permanents. En périphérie ce sont des revenus, en bas, au centre de la ville, on obtient des avantages pour la corruption. Exemple la prison permet de poser 1 diamant de la réserve (car diamant blanc) sur 1 des cases 1 à 4 où ne se trouve pas le parrain (iconographie claire ici).

Nous avons plus de mal avec certaines iconographies, la loupe est recommandée pour vérifier à quel type de carte on s'adresse par exemple dans le cas du commissariat.

A l'appréciation de l'explicationeur mais il faudra vérifier.

Lucette n'ayant pas trouvé la réponse dans ses "pompes" nous avons adopté les explications de Jérôme.

La soirée du 27 Avril

Lucette était venue avec son petit papier d'aide après avoir visionné la règle. Je comprends qu'elles est voulu vérifier les propos de Jérôme. D'ailleurs à ce propos, je ne commencerais pas en premier la prochaine fois...Jérôme m'avait attribué le marqueur premier joueur, comme par hasard, mais ce n'est pas un avantage, on a moins de diamants pour démarrer.

Et il avait négligé un très léger point sur la règle, on ne comprenais pas pourquoi il accumulait les quartiers car on avait vu que cela ne rapporterait guère d'après les explications.

En réalité chaque quartier rapporte 1 point de victoire. Je ne vais pas lui jeter la pierre car il a très bien expliqué le jeu et je me retrouve souvent à sa place.

Mais c'est pourquoi nous allons probablement faire une revanche.

A la fin du jeu, nous avions les influences suivantes avant le décompte.

La soirée du 27 Avril

On voit nettement les bleus envahir la ville.

Un victoire de Patricia en bleu, suivi de Jérôme pas si loin à 3 points avec le décompte des quartiers, beaucoup plus loin en score moi et ma nièce associés dans l'équipe verte et pour finir Lucette. Il faut bien un dernier mais qui cette fois ne termine pas dans la Garonne avec un bloc de béton au pied comme dans toute les histoires de mafia.Cool finalement.

 Le décompte final, c'est :

1)  on retourne les quartiers obtenus faces visibles

2) on transforme en quartier d'influence face cachées les cartes (indic et corruption) + les gemmes restantes sur les personnages + les paquets de 3 zoodollars

3) on a +1 d'influence par quartier obtenus

4) + 1 par groupe de 6 quartiers faces visibles (difficile)

5) +1 par majorité dans les types de quartier

6) on totalise les points d'influence des lieux de la ville sur lequel on a 2 gros bras.

 

Voilà un très bon jeu. Bien sûr le tirage des cartes à une influence notable sur ce qu'il est possible de faire mais on aime quand même.

 

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