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Le Repaire des Joueurs

Résultat pour “isle of sky”

La soirée du 16 Mars

31 Mars 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2018, #soirée jeux, #Isle of skye, #Egezia, #Mars

Pour commencer, la soirée une partie du nouveau jeu du club "Isle of skye".

Très bon jeu auquel nous avions déjà joué. Je vous renvoie d'ailleurs à cette soirée du 18 juin 2016 pour les détails de la règle (Isle of sky les règles)

En 2018, le jeu est toujours identique et toujours facile. 5 tours seulement, c'est comme Carcassonne avec un objectif à chaque tour.

 

 

La soirée du 16 Mars

5 petits tours car nous sommes 5.

Ici nos objectifs pour les 5 tours. A chaque tour on a 1 combinaison d'objectifs. Chaque objectif apparaissant 3 fois.

De gauche à droite, nous avions, les brochs dans les montagnes (les petites tours sur les cartes...), le décompte des terrains alignés verticalement au moins 3, le décompte des zones complètes de 3 tuiles et ceux des zones complètes.

Finalement, je n'avais vraiment envisagé que cette stratégie. Jérôme avait bataillé pour obtenir des cartes avec les symboles mais au final cela n'a pas bien rapporté.

 

La soirée du 16 Mars

Oulà le score est plutôt serré. Je suis en tête mais il y a de la concurence.

On voit bien sur mon domaine que je vise la stratégie des zones complètes....

La soirée du 16 Mars

Mon domaine c'est étendu et finalement ma stratégie s'avère gagnante. Finalement une victoire sans bavure du blanc !!! Je ne peux pas finir toujours 2 ème....Sincèrement je pensais que les cartes avec parchemins pouvait amener beaucoup de points mais cela dépend finalement des autres et des objectifs...

Un très bon jeu dans notre ludothèque.

Nous terminons la soirée par une partie d'Egizia. J'avais averti,attention, c'est pas la même durée. Une partie que je qualifierais de chaotique. Jérôme perdu dans des pensées, probablement hautement stratégiques n'écoute que d'une oreille, du coup des explications nombreuses en court de partie qui me font perdre le fil des explications et de l'ordre du tour.

Comme c'est un très bon jeu nous avons bien aimé notre partie mais cela nécessite une revanche avec d'emblée les bonnes règles.

J'avais pourtant fait une aide de jeu pour m'aider mais j'ai réussit à me mélanger au final.

Et puis Jérôme n'était pas seul,  tout le monde a ajouté son grain de sel pour mettre le "broumech", comme dirais les Sétois, dans l'Egypte ancienne, mais nous nous sommes bien amusé et c'est l'essentiel.

 

 

La soirée du 16 Mars

Au milieu, le zigzag bleu c'est le nil. Et un bateau bleu est posé devant une case ronde.

C'est le "moteur" du jeu, on pose des bateaux toujours vers l'aval soit sur les cases rondes pour faire l'action correspondante, soit devant les cartes pour récupérer la carte, soit en haut du nil pour se poser devant les cases de construction et construire :

  • Le sphynx pour récupérer des cartes. Ce sont des points de condition de victoire en fin de partie
  • Les tombes et l'obélisque 
  • Et tout au bout, le temple et les pyramides.

Il y a 5 tours et 7 phases par tour.

1. on pose de nouvelles cartes sur le nil (1 série de cartes par tour)

2. on pose les bateaux sur le nil. 8 bateaux à poser. On pose toujours vers l'aval. Chaque joueur pose 1 bateau puis c'est au suivant et on continue ensuite jusqu'à ce que tous les joueurs aient posés tous leurs bateaux.

Ensuite on reprend les bateaux 1 par 1 en descendant le nil et on fait l'action ou on récupère la carte.

3. on nourri les équipes de construction. Le plateau tout en haut est le plateau du joueur rouge. Dessus des pions ronds ce sont les équipes de construction dans des colonnes de 1 à 9. C'est la puissance de l'équipe. Il faut payer en blé en fonction du total des forces des équipes.

Les cases rondes permettent notamment de modifier la force des équipes.

Les cartes blés sont actives en fonction du marqueur de crue. Une carte verte sera active si le marqueur est sur le vert et le jaune/vert.

4. on produit des pierres avec les cartes carrière. La pierre permet de construire

5. construire. On consomme des pierres pour construire à l'endroit où on a posé le bateau.

On construit si la force de l'équipe (avec éventuellement le joker) est supérieure à la case à construire. On marque autant de points de victoire que de cases construites. Pour le sphynx ce sera le nombre de cartes récupérées.

6 bonus de construction en fonction du nombre de bateaux qui ont permis de construire.

7 on remet l'ordre de jeu.Le dernier devient le premier ....

C'est fluide et logique mais avec quelques petites règles supplémentaires.

Ci-dessous : le résumé de la règle par le repaire.

AideDuJeu Egizia

La soirée du 16 Mars

Le détail de la construction de la pyramide. Rouge construit et comme il finit la ligne il marque un bonus. 1 point de victoire par pierre sur la ligne. Cool.

Au dessus le cercle de marqueur de crue en bleu. Il est sur le vert et donc seul les cartes blés vertes sont actives. Merci Lucette qui nous a bien pourrie la vie en déplaçant habilement ce marqueur au mauvais moment.

 

La soirée du 16 Mars

Une vue d'ensemble du plateau. Assez joli et coloré. On voit bien le nil et les bateaux qui attendent d'être récupérés. A droite, les constructions ont bien commencées.

 

La soirée du 16 Mars

La fin du jeu. Malgré les retours en arrière, les explications Jérôme en rouge gagne cette partie. En jaune je termine bon dernier. C'est intolérable, je demande une revanche avec les bonnes règles dés le départ.

 

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La soirée du 18 juin

5 Juillet 2016 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2016

Bon c'était la dernière soirée de la saison et pour une fois nous faisons ce qui était annoncé.

Patricia nous ayant porté Isle of skye nous essayons ce nouveau jeu.

La soirée du 18 juin

C'est le plateau de jeu avec 1 piste de score sur le pourtour et au milieu 4 tuiles tirées au hasard indiquant ce qui sera décompté durant le tour.

Ce qui permet de varier le jeu ah ah.

En bas 1 pion noir avec 6 cases c'est le compteur de tour. il indique aussi ce qui est décompté à la fin du tour.

On voit des paravents et 3 tuiles tirées au hasard devant.

Derrière le paravent on mise de l'argent en face chaque tuile et on place 1 hache.

La tuile face à la hache sera défaussée mais les autres tuiles seront achetées lors de la phase d'enchère.

Le tour est simple.

1) On prend des revenus (de jolies pièces sonnantes et trébuchantes) en fonction des chemins continus contenant des tuiles avec du whisky depuis son château de départ.

jolie boîte (création Patricia)

jolie boîte (création Patricia)

2) on prend les tuiles et on fait les mises.

3) on enlève les paravents et on débute une phase d'achat. On achète 1 tuile chez 1 adversaire à la valeur de sa mise. Il faut donc mettre beaucoup pour garder une bonne tuile ....

4) on place les tuiles qui nous restent devant soit en dessinant un joli paysage façon Carcassonne.

belle île (la mienne)

belle île (la mienne)

5) On fait les décomptes en fonction de la tuile sur le plateau central.

Et voilà. Simple et varié avec de la stratégie et de la pose de tuile...moi j'aime beaucoup.

Et vous ? il faudra venir tester.

La victoire du pion vert (le mien, si si si) après la première partie.

christian joue et gagne

christian joue et gagne

La devise de jérôme est "ne jamais abandonner". Nous faisons donc une deuxième partie pour confirmer tout le bien que l'on pense du jeu.

L'île de jérôme en cours de construction

L'île de jérôme en cours de construction

La victoire de Jérôme, mais je ne suis pas trop loin quand même.

La soirée du 18 juin

Nous terminons donc la saison sur une bonne note, mais on est rarement déçu. On aime plus ou moins. Et puis l'avantage de nos jeux c'est qu'il y en a pour tout les goûts.

Donc à la rentrée, avec le festival de jeux de Cestas pour commencer avec un grand weekend jeu.

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La soirée du 11 mars

15 Mars 2016 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2016

Finalement, une soirée avec le jeu annoncé, à savoir Battle of kemble Cascade.

Incroyable un shoot'em up de plateau.

Pas mal de matériel pour ce nouveau jeu de ma collection.

La soirée du 11 mars

Au premier plan. 5 rangées constituées de cartes posées aléatoirement sur des gouttières. C'est le plateau de jeu et c'est l'écran du jeu avec un scroling vertical.

La première rangée disparait à chaque tour et on décale toutes les rangées vers le bas. La première rangée devenant le haut de l'écran. On simule le scroling des bornes d'arcade.

L'écran est constituée de cases espace dans lequel on trouve nos vaisseaux, des ennemis qui nous tirent dessus et un tas d'objet divers allant de la singularité extra-terrestre au champ d’astéroïde.

Et comme tout bon jeu d'arcade il y a le boss de la fin du jeu. Il est tiré aléatoirement et s'étend sur plusieurs cartes.

Comment joue-t-on : finalement c'est facile à son tour le joueur a 2 possibilités.

soit il se déplace et tire soit il fait une pause pour recharger ses accus et éventuellement acheter des améliorations.

Chacun a son petit vaisseau que l'on peut améliorer en achetant des cartes que l'on pose sur son plateau de jeu.

L'argent ici c'est du bellonium (de magnifique pierre précieuse en plastique ...) que l'on obtient en bouzillant les vaisseaux ennemis (il y a d'autres façon ...)

Accessoirement, on peut tirer sur les autres joueurs. Cela peut rapporter de la gloire si le vaisseau est ensuite détruit.

Comme dans le jeu d'arcade, un vaisseau détruit réapparait au prochain tour.

Un jeu qui a plus à tout le monde. C'est très original et pas compliqué.

Enfin pas compliqué, j'ai passé mon temps à réexpliquer les possibilités de chaque joueur et au final, le jeu nous a pris beaucoup de temps.

Nous n'avons pas vu le boss car nous avons arrêté la partie avant la fin. Un score à égalité pour les 2 plus avancé mais comme il y a eu un "pastaques" sur le comptage, tous les doutes sont permis...

Enfin, l’essentiel étant de s'amuser, l'objectif était rempli.

Je n'ai pas dit, mais les points de victoire s'obtiennent en détruisant les ennemies mais aussi en ayant tiré sur les autres joueurs ou en ayant rempli des cartes missions.

Un jeu où il faut anticiper le coup d'après.

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La soirée jeux du 3 octobre 2014

23 Novembre 2014 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux

Pas mal de "petits" jeux pour cette soirée.

On commence par une partie Seven Wonders. Cà tombe bien on est 7 :-).

Etrange cette partie, pas mal de monde c'est concentré sur des cartes particulières. Avec des résultats en terme de points de victoire très variables.

Les vertes pour moi :

 La soirée jeux du 3 octobre 2014

​J'avoue cela fait beaucoup et je vais marquer beaucoup de points mais je ne gagne pas. De très peu. Patricia a su faire un peu de tout et remporte le jeu.

L'argent :

 La soirée jeux du 3 octobre 2014

Dommage on ne peut pas faire du prêt d'argent !!

Les militaires :

 La soirée jeux du 3 octobre 2014

C'est pas bien Béatrice d'agresser ses voisins. Dire que je pensais les filles pacifiques....

Un bon moment ensemble.

La joile boîte du club
La joile boîte du club

Ensuite nous poursuivons par un jeu que je continue à trouver amusant, il s'agit

d'unanimo. C'est toujours très drôle de voir comment pense les autres.

Et puis on s'en veut toujours d' oublier des choses évidentes. J'ai bien pensé

à ongulé pour la girafe mais pas herbivore ni mammifère ....

La règle est ultra simple chacun écrit 8 mots correspondants à la carte en jeu et on comptabilise les mots communs.

 La soirée jeux du 3 octobre 2014

Nous poursuivons la soirée avec un jeu plus agressif "king of tokyo".

Et pierre m'achève à la fin. Sniff.... Bon d'autres sont déjà morts depuis longtemps.

Pour terminer, un jeu de conquête "Condottiere". Cela parait simple mais

c'est pas si facile..

 La soirée jeux du 3 octobre 2014

Il s'agit d'un jeu de carte. Avoir des soldat en grand nombre c'est bien, la bonne carte au bon moment

c'est pas mal non plus.

C'est un jeu de malin avec pas mal de retournements mais pas compliqué non plus.

Je ne me rappelais plus mais je suis assez content de mes aides de jeu.

Bref, les joueurs autour de la table ont bien apprécié ce petit jeu.

A ne pas confondre avec Mascarade qui n'a rien à voir ....

A la prochaine.

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La soirée du 9 Décembre

10 Décembre 2017 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2017, #Décembre, #Steam, #Train, #soirée jeux

Une partie de "Steam Les voies de la richesse" et qui n'est pas "Age of Steam" mais son petit frère.

C'est toujours des trains et c'est toujours de Martin Wallace.

Sur une autre table quelque tentatives de jeux divers:  photosynthesis et kodama mais abandon en cours, pour finir par saboteurs qui était mieux connu des joueurs. Nous tenterons une autre fois un photosynthesis ....

Revenons au trains :

Il s'agit de construire un système de voie permettant de transporter des cubes de marchandises d'une ville à l'autre.

A la fin du jeu, on ajoutera à son score, les voies construites complètement et le revenu actuel.

Le plateau :

  

La soirée du 9 Décembre

Un très beau plateau je trouve. Manque les cartes actions piochées en début de tour et qui sont représentées sur le plateau pour rappel à droite.

Ces cartes permettent au joueur d'avoir une action particulière : je deviens le premier joueur au prochain tour, je construit 4 voies au lieu de 3, je créé une nouvelle citée avec ses ressources ...

La carte porte un numéro c'est mon prochain placement au prochain tour de jeu.

C'est le début du jeu mais l'on voit déjà se dessiner le futur réseau de rails.....

A gauche en bas, 1 citée jaune avec des cubes et si l'on suit la voie (du joueur orange) on trouve 1 citée violette avec d'autres cubes dont 1 jaune. Pour marquer des points de victoire c'est simple on livrera le cube jaune de la ville violette à la ville jaune. Le nombre de points marqués correspondent au nombre de ses voies empruntées.

On peut emprunter dans le parcours les voies adverses mais elle rapporte alors à son propriétaire (Anais remercie d'ailleurs Lucette pour son aide vers la victoire).

Le jeu de base n'est pas trop compliqué mais tout cela est très stratégique :

1) on choisit sa carte action

2) on construit des voies dont le coût est fonction du terrain et de la complexité de la voie posée. Plus il y a de sorties et donc plus de possibilités, plus cela coûte.

3) on fait des livraisons en 2 passes (éventuellement on augmente sa capacité de déplacement en bougeant le pion de la piste de la locomotive).

4) on détermine les revenus et les dettes. L'avant dernière piste du fond. Si on est dans le rouge on paye à la banque, si on est dans le gris on obtient des sous sous.

5) on change l'ordre du tour en fonction des cartes utilisées

On recommence tout cela pendant 7 ou 8 tours suivant le nombre de joueurs.

Voilà c'est assez fluide. Le plus long c'est retrouver la bonne tuile dont on a besoin pour la poser sur le terrain.

 

La soirée du 9 Décembre

Nous partîmes 5 et terminèrent à 4. Christian nous ayant quitté en cours de route. Les explications sur les 2 tables ayant pris un peu de temps !! Difficile d'être partout.

Anaïs termine de nouveau première de cet affrontement commercial à la vapeur. Bravo car elle était malade heureusement pour nous.

Le jeu a beaucoup plus et peut être du coup arrivera t-il sous certains sapin.

Il faudra d'ailleurs que je me renseigne sur les extensions pour varier les configurations.

Tchou tchou ...

 

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La soirée du 16 Mars

26 Mars 2019 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #2019, #Ginkgopolis, #Mars, #7 wonders, #soirée jeux

Une soirée en 2 parties avec les jeunes d'un côté, qui voulaient en découdre. Elouan et Lucas avait amené un petit camarade très en forme..... Je leur choisis un animateur patenté avec beaucoup de mordant en la personne de Jérôme et le jeu King of Tokyo. Visiblement les "baffes" ont été généreusement distribuées et malheureusement, j'ai compris qu'il y avait une coalition anti-animateur wink

Mais visiblement ils ont bien aimé.

De notre coté, je voulais qu'Amélie puisse finir une partie et nous avons donc choisit un jeu plus calme et d'un temps raisonnable. Il s'agit de Ginkgopolis. Il ressort de temps en temps. Ce n'est pas compliqué car il n'y a finalement que 4 actions possibles mais je ne sais pas pourquoi c'est compliqué à retenir.

Quelques détails et explications sur 1 autre de nos parties :

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2016/05/la-soiree-du-21-mai.html

 

La soirée du 16 Mars

Tous les éléments du jeu. Au centre, la ville qui s'étend. Devant le paravent avec les ressources et les poins de victoire cachés. Les cartes qui permettent la multiplication des actions et les points de victoires en vert plus haut en forme de feuille de ginkgo !! Bon c'est le seul rapport avec le titre car le thème est complétement calqué, il ne reste que le mécanisme des actions.

 

 

La soirée du 16 Mars

C'est beau, une ville de jour ... Les ressources sont à la couleur du joueur et le plateau en volume. S'il y a 3 ressources c'est qu'il y 3 niveau de tuile. 1 ressource 1 seul niveau.

On monte de niveau en écrasant la tuile d'en dessous. On peut bien sûr le faire sur sa propre tuile. Le but étant d'avoir les majorités de fin de partie. Amélie et surtout Patricia ont bien compris ce principe et finissent fort en écrasant sans douceur mes petits pions.

Je n'avais pas les tuiles pour me venger, dommage.

C'est d'ailleurs finalement ce que je reproche un peu au jeu. Tout est joué dans les derniers tours. Le score des majorités de quartier permettant de rapporter un maximum de points.

A ce jeu, Patricia, qui me jure que ce n'étais pas complétement volontaire remporte la partie.

Elle avait aussi pris des cartes pour les bonus de fin de partie. Pas mal non plus cheeky

La soirée du 16 Mars

Bref comme on voit beaucoup de points au final. 

Pour suivre et finir la soirée, un classique à 7 joueurs. 7 wonder. Mathis était le seul qui ne connaissait pas le jeu. Il a vite compris mes explications et tout roule facilement. Bon il a terminé avant dernier mais l'essentiel est de jouer. Il se rattrapera une autre fois.

 

La soirée du 16 Mars

Mon plateau avec beaucoup de cartes vertes. C'est cela 7 wonders, il faut s'adapter aux cartes qui nous arrivent.

Le score final permet de voir les différentes tactiques des joueurs. Elouan et Lucas la guerre, moi la science et notre vainqueur Jérôme, un peu de tout.

Un score serré quand même. Je termine à la deuxième place mais encore trop loin. Flûte.

A la prochaine.

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La soirée du 9 Novembre

17 Novembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2018, #novembre, #Rajas of the ganges

Lors de la précédente soirée Laurent avait porté Rajas of the ganges. Vu de ma table cela avait l'air sympatoche.

Cool le jeu a plu à Patricia qui nous l'apporte tout neuf pour l'essayer.

Le but du jeu est de développer sa province (cad poser des tuiles sur son petit plateau) et acquérir par cela de la gloire et de l'argent.

Originalité, il y a 2 piste autour du plateau marchant en sens inverse qui indique la valeur de notre gloire et celle de notre richesse.  Quand les 2 pions d'un joueur se croisent, il gagne.

On peut donc privilégier l'un ou l'autre l'argent ou la gloire.

Petite remarque qui finalement me coûte la victoire, la piste de gloire avance plus vite que celle de l'argent.

 

 

La soirée du 9 Novembre

Devant nous kali portant sur ces bras des dès.

Quand on récupère des dès on les lance et on les placent ensuite sur kali.

Ces dès représente des ressources.

On aussi des ouvriers (2 au départ). "Classiquement" maintenant, on pose 1 ouvrier quelque part sur le plateau et on fait l'action correspondante. On verra sur la prochaine photo.

Ici nous avons des tuiles qui vont se poser sur notre territoire . Ce sont des tuiles avec des palais ce qui nous rapportera des points de gloire ou des tuiles avec des marchés qui nous rapporteront de l'argent avec l'action des marchés.

La pose de tuile rapporte immédiatement en fonction de ce qui est dessiné dessus. De plus sur les bords il y a des bonus. Si tuile touche le bonus et permet 1 route continue depuis la tuile centrale du rajah en haut, on récupère le bonus.

Les tuiles ont 1 coût que l'on paye en sommant les valeurs des dés de la couleur de la tuile. 

Avoir des valeurs fortes c'est utile mais on peut aussi utiliser les valeurs faibles en dépassant du karma. Le karma est une valeur sur le plateau que l'on peut dépenser pour retourner le dé sur l'autre face. La somme de dés faisant 7, un 1 devient donc en dépensant 1 karma un 6.

 

 

 

La soirée du 9 Novembre

C'est parti les bateaux remontent le gange avec  l'action port. Les ouvriers jaune, rouge, vert au centre sont sur 1 action port. En fonction de la position on paye en argent (en reculant sur le pion sur la piste) pour avancer le bateau de plus ou moins de cases. On obtient le bonus marqué sur la piste.

Un peu plus haut et sur la gauche les pions bleu, jaune, jaune sont sur la carrière. Cela permet de poser une tuile. On dépense de l'argent en fonction de sa position sur le plateau puis on paye en dé l'achat de la tuile.

En dessous, la zone de carrière (zone verte) permet de faire fonctionner les marchés de sa province et de rapporter de l'argent.

J'ai pas mal utilisé cette action.

En haut avec les autres pions, on est dans la zone du palais. On doit dépenser 1 dé pour obtenir des avantages ou échanger 1 dé contre 2 autres d'une autre couleur.

Jérôme avait décrété que la danseuse (action sous le pion bleu) n'était pas intéressante..... pourtant il a systématiquement dépensé 1 dé de valeur 2 pour avoir cet avantage.

Devant nous les rectangles jaune, bleu etc ... ce sont les valeurs en point de gloire de chaque palais que l'on pose sur sa province. 2 points de gloire au départ pour tout le monde.

On va pouvoir bien sûr augmenter cette valeur.

Pour finir le karma c'est la zone en gris en haut à droite avec les cubes vert, jaune, bleu et rouge. Au début 1 seul karma mais on peut en avoir jusqu'à 3 en utilisant les bonus ou l'action du yogi au palais.

Voilà vous avez à peu près toutes les règles. C'est facile, plein de façon de progresser et plein de petit bonus à récupérer un peu partout.

De l' interaction aussi, en prenant la place de son petit camarade sur l'action qui l'intéresse, Amélie pion bleu, sur la danseuse wink

 

 

La soirée du 9 Novembre

Le bleu gagne les 2 pions se sont croisés. En vert en haut je ne suis pas très loin mais c'est la loi du jeu.

Les rouges sont absents car ils ont lâchement abandonnés la partie pour reprendre les pions d'Amélie en bleu qui était obligé de partir.

Jérôme a bien terminé l'oeuvre d'Amélie c'est sûr mais il a profité d'une petite erreur d'appréciation de ma part sur la valeur d'avancement des 2 pistes.

Amélie gagne donc la partie avec l'aide finale de Jérôme pour les derniers tours cheeky

Au final, encore un très bon jeu. Il me rappelle un peu bora bora mais en plus simple sur le nombre d'action.

 

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La soirée du 5 Mars

14 Mars 2022 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #soirée jeux, #2022, #Mars, #Terraforming mars, #Cerbère, #Dune imperium

Pour cette nouvelle soirée notre "pourvoyeur" en nouveaux jeux nous avait porté Terraforming Mars expédition Arés et Dune imperium en version luxe.

Les filles attaquent la version Dune et les garçons, une nouvelle version de terraforming Mars.

Alors comme je ne connais pas Dune imperium, pas de commentaires sur le jeu. C'est un jeu qui a beaucoup plût.

C'est du deckbuilding (l'auteur est celui de clanck!) avec pose d'ouvriers.

Un beau plateau, des figurines et des cartes.

 

La soirée du 5 Mars

Ci-dessous, la victoire de Marie. Elle semble incontestable, mais ce n'est pas sa première partie du jeu😂

La soirée du 5 Mars

Pour les garçons, c'est donc Terraforming mars.

Cette version de Terraforming (TM) est une version ramassée du jeu, c'est plus petit dans tous les sens.

C'est une version issue, à priori, de fans de terraforming, ce n'est pas une extension mais un jeu à part entière. On a gardé la trame du jeu initial, simplifié certaines choses et ajouté des phases de jeu comme dans race of the galaxy.

 

La soirée du 5 Mars

Le plateau joueur au premier plan, très bien par rapport à l'original (c'est pas difficile !!)

Originalité, ici les cartes sont aussi des ressources.

Le but est le même, on doit terraformer et donc le petit plateau au centre, à 2 pistes autour de la planète, du violet au blanc ce sont la température et l'oxygène.

Au centre, on pose des tuiles océan et c'est tout ce que l'on posera. La tuile posée peut rapporter des bonus.

La fin de la partie est liée à la terraformation. 

C'est la fin quand :

Les 9 tuiles océans sont posées ou

la température est à +8 ° ou

l'oxygène est à 14 %

On retrouve dans le jeu des cartes : bleu, verte et rouges.

verte, ce sont des ressources mais pas que

rouge, des cartes à effets immédiats

bleu, des cartes avec des effets suivant conditions ou des actions lors de la phase action.

Les cartes ont 1 coût et des prérequis ainsi que des badges. On retrouve bien TM.

 Les cartes peuvent aussi donner des points de victoire.

Autour du plateau la piste du terraformage et comme dans TM, on additionnera son niveau de méga crédit (MC) et sa terraformation pour  la production de crédits.

A côté du plateau, une liste de jetons de 1 à 5 ce sont les phases.

C'est la grosse différence avec TM, le tour de jeu consiste à jouer chacun une carte phase (pas 2 fois la même à chaque tour). On retourne le jeton pour indiquer qu'elle phase on joue 😎

Et comme dans Race of the galaxy, on joue chacun la même phase avec un bonus pour celui qui a joué la carte.
Si on est malin, on peut tenter de deviner la prochaine phase des autres joueurs de manière à jouer une autre phase et donc 2 phases qui nous arrange au lieu d'une seule.

Les phases sont :

développement : on pose 1 carte verte

construction      : on pose des cartes rouges et/ou bleues

Action               : on actionne les actions de ses cartes bleues posées et on peut faire des actions standards.
L'action standard est obligatoire si on a 6 plantes pour obtenir un jeton forêt (1PV à la fin) ou si on a 8 chaleurs pour augmenter la température de 1 °.

Production        : on gagne des MC, des cartes, de la chaleur ou des plantes en fonction de son niveau. Bonjour TM.

Recherche         : on récupère des cartes.

A la fin de toutes les phases, on défausse les cartes au delà de 10 mais on gagne 3 MC par carte.
On peut d'ailleurs défausser des cartes pour 3 MC n'importe quand.

A la fin du jeu, on ajoute à son score de terraformation, les PV des forêts, les PV des cartes et les PV sur les cartes avec un * dans le texte.

 

 

La soirée du 5 Mars

En cours de jeu, les ressources et les cartes de l'ami Laurent. On voit qu'il a joué beaucoup à TM 🤣

Nous avions détecté le futur vainqueur.

Au final, surprise, le score est finalement très serré. Vu le début de Laurent, je pensais à une défaite cuisante et bien pas tant que cela, certes Laurent me gagne mais seulement parce qu'il a pu poser une carte permettant de marquer des points avec les animaux 😉

Sniff, Jérôme est dernier 😭

La soirée du 5 Mars

Bilan de ce jeu, c'est presque comme TM mais sans la saveur.
Quand on connaît TM, le jeu paraît assez fade. C'est moins long mais moins prenant. 
Peut intéresser les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas TM.

Une version courte mais rien à voir avec la sensation de 7 wonders architects par exemple qui apporte vraiment quelque chose de plus. Je hais Antoine Bauza qui m'a obligé d'avoir 7 wonders, 7 wonders duel et maintenant Architect !!

Pour finir la soirée, une partie coopérative mais pas trop. Non il ne s'agit pas de Galerapagos mais de Cerbère.

 

 

 

La soirée du 5 Mars

Le jeu est une course poursuite entre Cerbère représenté par le chien tout noir sur le plateau et des aventuriers devant lui.

Le but de cerbère est de capturer les aventuriers et de les empêcher de s'échapper.

Le plateau est modulable, on ajoute des tuiles de force diverses (c'est représenté par 1 icône crâne sur le côté de la tuile, plus de crânes sur la tuile plus c'est difficile).

La dernière tuile contient, un petit port avec 3 barques. C'est l'objectif. Déjà petit problème, les barques possèdent 1, 2 ou 3 places et seule la barque à coté du ponton partira. Or nous sommes 6 🙁

Les aventuriers qui partent dans 1 barque sont les seuls à gagner la partie.

Sinon Cerbère et ses acolytes gagnent. Et oui encore un petit "twist", les aventuriers rattrapés par Cerbère passent côté enfer et aide cerbère à capturer les autres.

Une stratégie consiste donc a volontairement se laisser capturer pour passer côté "obscur". C'est exactement ce quand j'ai fait car j'ai bien vu que l'on me voulait du mal. Vengeance 🤣

On peut aussi perdre définitivement car Cerbère ne tolère que quelques partenaires, les aventuriers capturés ensuite sont mort.

Continuons avec Cerbère. A gauche de l'image une piste. Celle de Cerbère avec un dé noir et un chiffre le 4. Jérôme aime la difficulté nous "impose" le 4. Plus la valeur du dé est haute plus c'est difficile (la valeur la plus basse est 3).

C'est le nombre de case que franchis Cerbère quand il part à la chasse des aventuriers. Ce qui se produit quand Cerbère arrive au bout de sa piste. Piste qui se raccourci, car les aventuriers capturés se placent sur la piste comme le bleu et l'orange déjà là.

 

L'autre partie de la piste.

On aperçoit la carte barque tout à droite. Le nombre de place est caché.

 

 

La soirée du 5 Mars

Sur les plateaux des symboles variables, ils permettent de récupérer par exemple des cartes ou bien comme sur le plateau du centre, on a un raccourci. Si un aventurier se place sur l'icône "pont" en gris, il ouvre un portail et les aventuriers passe tout droit au lieu de faire le tour.

Comment joue t'on ?

Chaque aventurier a des cartes actions en main. 

A son tour, on doit jouer une carte action et X cartes survies.

La carte action contient une image au centre du joueur. C'est celle de gauche ici. Chaque  carte contient une action en haut et en bas avec une iconographie très claire indiquée sur les aides de jeu des joueurs.

Ici, je joue pour moi. Le bonhomme noir tout seul qui court en haut de la carte et j'avance de 2 cases mais je fais aussi avancer le dé noir de Cerbère sur sa piste. En plus j'ai joué une carte survie égoïsme,à droite, qui me fait avancer d'1 case de plus.

La 2 ème carte survie fait avancer de 2 cases mais je dois défausser une autre carte survie.

On peut aussi faire reculer les autres aventuriers ou regarder discrètement les cartes barques ....

Les cartes actions sont double face et l'autre face est noire et représente Cerbère. Les aides de Cerbère utilisent cette version des cartes et  pioche alors dans la pile de carte noire des cartes trahisons 😎 à la place des cartes survie.

 

 

La soirée du 5 Mars

A la là, Cerbère se rapproche. Il ne reste que 3 aventuriers. Je viens de me faire croquer mais pas grave j'aide Cerbère maintenant.

Quand il croque des aventuriers en avançant Cerbère s'arrête, puis recule jusqu'au précédent symbole Cerbère comme sur l'image. Un peu de répit pour les aventuriers . Cela ne va pas durer, les aides de Cerbère Marie, Jérôme et moi, capture le dernier survivant et Cerbère avec ses aides gagnent donc la partie 🤣

Un jeu méchant qui appelle à la revanche bien sûr.

Un très bon jeu avec de la trahison, de la roublardise et une part de chance dans le tirage des cartes, bien sûr.

 

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La soirée du 10 Octobre

1 Novembre 2018 , Rédigé par Christian Bièche Publié dans #cubirds, #torres, #welcome, #2018, #octobre

Pour débuter cette soirée, un jeu récent qui nous permet de jouer à 7, la boîte indique que l'on peut jouer de 1 à 100 c'est dire.

Un jeu facile et addictif.

Il s'agit du jeu Welcome. Un jeu avec des cartes où l'on doit construire des maisons dans les 3 rues de son petit territoire personnel. Sa ville.

 

 

A chaque tour de jeu, on va afficher 3 maisons : 3 cartes avec 1 numéro et en dessous 1 carte action : de haut en bas le géomètre avec la barrière, le paysagiste avec l'arbre et l'agent immobilier avec la flèche en violet.

 

La soirée du 10 Octobre

De plus chacun à 1 plateau individuel. Avec 3 rues représentées en haut.

En bas les décomptes.

Je redonne les règles......

A chaque tour de jeu 3 cartes et 3 actions sont affichées. On choisit 1 colonne maison + action.

Le numéro de la maison doit être reportée dans 1 rue. En sachant que les numéros en double sont interdits et que les numéros dans la rue sont strictement croissants.

 L'action (non obligatoire) est effectuée.

Exemple j'ai choisit le 8 avec le géomètre, je place le 8 dans une rue et l'action du géomètre me permet de tracer 1 trait vertical dans une rue pour délimiter 1 quartier.

Les autres actions sont :

  • L'agent immobilier, il permet d'augmenter la valeur des lotissements construits.
    Ici j'ai augmenté la valeur des lotissements comportant 3,4 et 5 maisons.
  • Paysagiste : permet de créer des parcs, on coche les arbres au bout de la rue et cela rapporte de plus en plus.
  • Fabricant de piscine : je met le chiffre dans 1 maison de ma rue avec  piscine et je coche dans mon décompte. Exemple sur ma feuille, j'ai coché le 7 avec piscine et j'ai donc coché 1 piscine dans mon décompte qui me vaudra donc 3 points à la fin du jeu.
  • Agence d'intérim : Elle permet de poser 1 numéro avec + ou - 2 Exemple : l'utilisation de la carte 8 permet de poser les numéros 6,7,8,9 ou 10 au choix. De plus on coche dans le décompte 1 barrière. J'en ai coché 2. A la fin du jeu si je suis majoritaire en intérimaires, je marque 7 points de plus.
  • Numéro bis : Permet de poser 1 numéro bis pour 1 numéro déjà posé. On coche dans le décompte les numéros bis. Ces points sont alors déduits à la fin de la partie.

Et c'est tout ? non il y a aussi 3 cartes objectifs à essayer d'atteindre en cours de partie.

1 objectif c'est 1 ensemble de quartiers spécifiques. Par exemple  avoir 1 quartier de 5 maisons et 1 quartier de 4 maisons et 1 quartier de 3 maisons.

Quand on réalise 1 objectif on marque les points dans le décompte et on met 1 trait au dessus des quartiers utilisés. Les quartiers ne pourront plus être utilisés pour 1 autre objectif.

Si on fait 3 objectifs la partie s'arrête et on compte les points.

La partie s'arrête aussi au  3 ème refus de construire (refus de construire = on ne peut placer aucune des 3 maisons affichées) et si toutes les maisons des 3 rues d'une ville sont construites.

 

La soirée du 10 Octobre

La ville du vainqueur cad Amélie, notre nouvelle petite joueuse. Ce n'est pas tout à fait à la fin car les 3 objectifs ne sont pas réalisés.

Un jeu simple et vraiment sympa qui donne envie de refaire 1 partie.

Une application android existe pour le décompte des points à la place du papier. Cela implique que tous les joueurs viennent avec 1 tablette mais d'après ce que j'ai vu cela tient compte des règles de placement et évite les erreurs "involontaires".

Tout le monde joue en même temps et chacun note sur son petit tableau perso dans son petit coin. Une vérification du plateau de son voisin n'est pas à négliger.

Les vrais joueurs comme nous ne trichent pas mais l'erreur fait partie de ce jeu. D'ailleurs à notre première partie de welcome, nous avions fait chacun sa petite erreur de placement.

Pour continuer notre soirée, une partie de Raja of the ganges d'un côté, expliquée et gagnée par Laurent, J'espère y jouer la prochaine fois ....

Un avant goût avec le plateau....

 

 

La soirée du 10 Octobre

Et de l'autre, une partie de Torres. Partie expliquée et gagnée par Marie. 

Cela m'a rappelé un petit peu le jeu Santorini, c'est trop calculatoire pour moi.

 

La soirée du 10 Octobre

Un peu difficile pour vous expliquer. Marie l'a fait très très bien fait.

Je vous renvoie sur ce lien du site jeudestrategie qui explique bien la règle dans le détail.

http://jeuxstrategie.free.fr/Torres_complet.php

Comme on le voit on a des morceaux de tours et des chevaliers, les pions coniques à sa couleur.

Il va y avoir 3 manches, dans lequel on reçoit 1 certains nombre de blocs de tour. A la fin de de chaque manche on fait 1 évaluation.

L'évaluation c'est pour chaque château, on multiplie la surface du château par la valeur de l'étage du chevalier de sa couleur qui est le plus haut.

De plus, il y a 1 roi (le gros pion blanc à droite du plateau) qui peut se placer sur 1 château devenant 1 résidence royale. Si on a 1 chevalier à la première manche qui est au premier étage de la résidence royale on marque 5 points de plus. A la deuxième manche au 2 ème étage on marque 10 points et à la 3 ème manche 15 points en étant au 3 ème étage.

 Il y a de plus des cartes qui permettent des effets divers.

Chaque joueur à 5 points d'action, pour se déplacer, monter le niveau des tours, acheter des cartes, jouer des cartes ou avancer sur la piste de score.

Au bout des 3 manches il y a 1 vainqueur.....

 

 

La soirée du 10 Octobre

On voit que cela se complique.

 

La soirée du 10 Octobre

La score final. Je ne suis pas très loin de Marie mais je perds quand même.

Pour finir cette soirée, j'ai oublié de prendre les photos du dernier jeu crying

Il s'agit de cubirds. Un petit jeu très sympathique d'autant plus que je gagne la partie cette fois wink

C'est un jeu de cartes avec des petits oiseaux cubiques dessus. Le but étant de recueillir 2 familles de 3 oiseaux ou 7 espèces d'oiseau parmi les 8 disponibles.

C'est simple mais assez malin.

Allez hop le lien chez nos amis joueurs de vind'jeu pour vous faire 1 idée : 

https://www.vindjeu.eu/2018/07/30/cubirds/

On en reparle lors d'une autre partie.

 

 

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