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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

dune imperium

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2022, #Dune imperium, #Wingspan, #Kodama, #avril

Une soirée avec les jeux apportés par le rédacteur et Laurent.

Une partie de wingspan puis de kodama (du moins le début) et une partie de dune imperium version luxe avec l'extension pour ma table.

C'était l'occasion de jouer à ce jeu qui a eu beaucoup de succès et gagné l'as d'or de Cannes catégorie expert. 
Et des experts il y en avait autour de la table car nous avions Laurent et Marie qui n'était pas à leur première partie.

Alors d'abord bravo, pour les explications très claires de Laurent. Au moins 1/2 heure d'explications avec le détail de toutes les zones du plateau et il y en a beaucoup.

Mais au final c'est assez simple, parce qu'au départ cela fait très peur. Que vais-je faire de tout cela ?

C'est un jeu de deckbuilding (les auteurs de clanck!). On va avoir 5 cartes en main.

Le tour de jeu principal (tour du joueur) est : je joue une carte de ma main qui déplace 1 des 2 agents que j'ai au départ et cela va me permettre des actions. L'endroit où je joue est fonction de la carte que je joue et donc pas de dilemme sans fin ou presque 😁

Et donc 2 actions max au départ.

 

La soirée du 2 Avril

Le plateau de jeu et le plateau individuel.

Le plateau individuel, en bas, contient nos 2 agents.

A côté à gauche, les cartes de son deck.

Complétement à droite, un plateau des technologies, avec des bonus intéressants. Fait partie de l'extension.

Tout à droite une piste sur le plateau central, c'est la piste de faction, avec les icônes et les niveaux d'influence pour chaque faction. Atteindre le niveau 2 de la faction, c'est 1 point de victoire marqué sur la piste tout à gauche du plateau central. Quand on atteint la zone jaune de ce plateau (valeur 10) c'est la fin du jeu.

Le plateau individuel : 

 

La soirée du 2 Avril
La soirée du 2 Avril

Le plateau individuel, c'est un personnage avec un pouvoir particulier.

J'ai d'abord eu le vilain Harkonen, mais à priori, pas facile pour un débutant, puis j'ai eu Paul Atreide et son pouvoir de préscience, plus facile certes mais aussi sans intérêt.
Marie a une carte, à priori plus difficile, mais en fait non, par contre hyper puissante puisque son avancée sur les factions permet des bonus à chaque fois. Elle a fini en ayant + 10 en avantage au combat à chaque fois.
Dommage, comme j'avais avancé moi aussi sur toutes les factions j'aurai eu aussi les bonus 😭

Alors première chose que je n'aime pas dans le jeu, il est asymétrique mais aussi complétement déséquilibré en terme d'avantage procuré.

Le schéma complet du tour de jeu est : 

1) un récupère 5 cartes de son deck,

2)

2.1) on pose autant de carte que son nombre d'agent (2 au départ mais on peut en avoir plus) mais on peut s'arrêter avant.

La carte joué possède à gauche une icône, qui désigne une zone de jeu, les factions, le désert etc ... où l'on pose son agent.
La zone peut demander des ressources complémentaires et on ne peut pas l'occuper si elle est déjà prise.

La zone fait bénéficier d'un bonus.

La partie basse de la carte contient 2 parties, 1 partie agent c'est une récompense quand on joue la carte et une partie révélation qui contient des ressources (épices, eau, force de combat, influence).

2.2) quand tous les joueurs ont terminé de jouer leurs cartes on passe à la phase révélation.

On compte tous les icônes de la partie révélation des cartes non jouées et on additionne les bonus.

Le total de l'influence, permet d'obtenir des nouvelles cartes pour le deck ou récupérer des cartes intrigues.

Cartes  intrigues : pour les combats, les complots (des avantages en cours de jeu) ou pour les points de victoire à la fin.

3) les combats

 

 

La soirée du 2 Avril

Je suis en vert, Laurent en bleu et Marie en jaune, Jérôme en rouge.

La aussi déception, pas de planète Arakis à conquérir, pas de ver de sable ... une zone de combat au centre avec les figurines qui combattent. La force de combat c'est le nombre de soldat + la force des cartes révélations en jeu, + les cartes intrigues jouées.

En plus des combattants le truc qui ressemble à une maison, c'est le cuirassé (nouveauté de l'extension), il vaut 3 s'il est dans la zone de combat et on ne le perd pas, contrairement aux combattants qui seront défaussés.

Les combats permettent de remporter des bonus avec les cartes en rouges à droite de la zone de combat. Une nouvelle carte à chaque tour complet de jeu. Sur l'image on est vers la fin et le premier va remporter 2 points de victoire.

On voit qu'avec Jérôme notre combat est perdu d'avance 😉

Laurent m'avait prévenu, ce sont les cartes de la fin qui rapporte le plus en particulier des points de victoire. D'ailleurs Laurent et Marie ne se sont battus qu'à la fin. Un signe. Pour Marie, grâce à son bonus de combat et Laurent sur le bonus de la zone faction, le cadre Conspirer tout en haut (il permet d'envoyer 5 combattants de plus. Il faut être le premier sur cette zone faction et avoir les combattants à dispo).

4) les faiseurs on ajoute les épices sur les zones vides correspondant au faiseur.

5) rappel on récupère les agents, on renvoie le mentat temporaire et on change de premier joueur

 

La soirée du 2 Avril

Un détail d'une zone d'action :  ici c'est la version de l'extension. Dans la zone marron, on voit 2 agents placés, ils ont bénéficié de l'action, je déplace mon pion à ma couleur dans la zone à côté en montant et/ou descendant.
Quand on descend on récupère tous les bonus des niveaux traversés.

L'image de la fin de partie : 

 

La soirée du 2 Avril

Marie première tout en haut de la piste, Laurent qui suit à 9 et moi un peu plus loin.

C'était un petit peu prévu, parce qu'ils ont déjà joué mais quand même, bravo à tout les 2 😏

Je ne comprends pas l'engouement pour ce jeu, en terme de deckbuilding, je préfère de loin les ruines perdues de Narak. Ce jeu là est inutilement alambiqué, il y a de tout un peu partout sans aucune logique dans les actions ou de ce que l'on va faire, on subit les cartes en espérant ne pas ce faire piquer la zone qui nous intéresse. Il n'est pas très compliqué, c'est déjà cela. Un bon point pour la phase résolution que je trouve originale.

Pour le reste, bof bof. Le thème est complétement absent. on n'est pas sur la planète des sables. Le jeu original qui est un jeu de conquête est lui complétement dedans, avec les tempêtes, la récolte d'épices, le pouvoir des factions plus équilibrés....

Bref, si on veut jouer à un jeu de deckbuilding, pour moi, ce serait plutôt les ruines perdues de Narak et un jeu sur dune, plutôt le jeu dune original.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2022, #Mars, #Terraforming mars, #Cerbère, #Dune imperium

Pour cette nouvelle soirée notre "pourvoyeur" en nouveaux jeux nous avait porté Terraforming Mars expédition Arés et Dune imperium en version luxe.

Les filles attaquent la version Dune et les garçons, une nouvelle version de terraforming Mars.

Alors comme je ne connais pas Dune imperium, pas de commentaires sur le jeu. C'est un jeu qui a beaucoup plût.

C'est du deckbuilding (l'auteur est celui de clanck!) avec pose d'ouvriers.

Un beau plateau, des figurines et des cartes.

 

La soirée du 5 Mars

Ci-dessous, la victoire de Marie. Elle semble incontestable, mais ce n'est pas sa première partie du jeu😂

La soirée du 5 Mars

Pour les garçons, c'est donc Terraforming mars.

Cette version de Terraforming (TM) est une version ramassée du jeu, c'est plus petit dans tous les sens.

C'est une version issue, à priori, de fans de terraforming, ce n'est pas une extension mais un jeu à part entière. On a gardé la trame du jeu initial, simplifié certaines choses et ajouté des phases de jeu comme dans race of the galaxy.

 

La soirée du 5 Mars

Le plateau joueur au premier plan, très bien par rapport à l'original (c'est pas difficile !!)

Originalité, ici les cartes sont aussi des ressources.

Le but est le même, on doit terraformer et donc le petit plateau au centre, à 2 pistes autour de la planète, du violet au blanc ce sont la température et l'oxygène.

Au centre, on pose des tuiles océan et c'est tout ce que l'on posera. La tuile posée peut rapporter des bonus.

La fin de la partie est liée à la terraformation. 

C'est la fin quand :

Les 9 tuiles océans sont posées ou

la température est à +8 ° ou

l'oxygène est à 14 %

On retrouve dans le jeu des cartes : bleu, verte et rouges.

verte, ce sont des ressources mais pas que

rouge, des cartes à effets immédiats

bleu, des cartes avec des effets suivant conditions ou des actions lors de la phase action.

Les cartes ont 1 coût et des prérequis ainsi que des badges. On retrouve bien TM.

 Les cartes peuvent aussi donner des points de victoire.

Autour du plateau la piste du terraformage et comme dans TM, on additionnera son niveau de méga crédit (MC) et sa terraformation pour  la production de crédits.

A côté du plateau, une liste de jetons de 1 à 5 ce sont les phases.

C'est la grosse différence avec TM, le tour de jeu consiste à jouer chacun une carte phase (pas 2 fois la même à chaque tour). On retourne le jeton pour indiquer qu'elle phase on joue 😎

Et comme dans Race of the galaxy, on joue chacun la même phase avec un bonus pour celui qui a joué la carte.
Si on est malin, on peut tenter de deviner la prochaine phase des autres joueurs de manière à jouer une autre phase et donc 2 phases qui nous arrange au lieu d'une seule.

Les phases sont :

développement : on pose 1 carte verte

construction      : on pose des cartes rouges et/ou bleues

Action               : on actionne les actions de ses cartes bleues posées et on peut faire des actions standards.
L'action standard est obligatoire si on a 6 plantes pour obtenir un jeton forêt (1PV à la fin) ou si on a 8 chaleurs pour augmenter la température de 1 °.

Production        : on gagne des MC, des cartes, de la chaleur ou des plantes en fonction de son niveau. Bonjour TM.

Recherche         : on récupère des cartes.

A la fin de toutes les phases, on défausse les cartes au delà de 10 mais on gagne 3 MC par carte.
On peut d'ailleurs défausser des cartes pour 3 MC n'importe quand.

A la fin du jeu, on ajoute à son score de terraformation, les PV des forêts, les PV des cartes et les PV sur les cartes avec un * dans le texte.

 

 

La soirée du 5 Mars

En cours de jeu, les ressources et les cartes de l'ami Laurent. On voit qu'il a joué beaucoup à TM 🤣

Nous avions détecté le futur vainqueur.

Au final, surprise, le score est finalement très serré. Vu le début de Laurent, je pensais à une défaite cuisante et bien pas tant que cela, certes Laurent me gagne mais seulement parce qu'il a pu poser une carte permettant de marquer des points avec les animaux 😉

Sniff, Jérôme est dernier 😭

La soirée du 5 Mars

Bilan de ce jeu, c'est presque comme TM mais sans la saveur.
Quand on connaît TM, le jeu paraît assez fade. C'est moins long mais moins prenant. 
Peut intéresser les nouveaux joueurs qui ne connaissent pas TM.

Une version courte mais rien à voir avec la sensation de 7 wonders architects par exemple qui apporte vraiment quelque chose de plus. Je hais Antoine Bauza qui m'a obligé d'avoir 7 wonders, 7 wonders duel et maintenant Architect !!

Pour finir la soirée, une partie coopérative mais pas trop. Non il ne s'agit pas de Galerapagos mais de Cerbère.

 

 

 

La soirée du 5 Mars

Le jeu est une course poursuite entre Cerbère représenté par le chien tout noir sur le plateau et des aventuriers devant lui.

Le but de cerbère est de capturer les aventuriers et de les empêcher de s'échapper.

Le plateau est modulable, on ajoute des tuiles de force diverses (c'est représenté par 1 icône crâne sur le côté de la tuile, plus de crânes sur la tuile plus c'est difficile).

La dernière tuile contient, un petit port avec 3 barques. C'est l'objectif. Déjà petit problème, les barques possèdent 1, 2 ou 3 places et seule la barque à coté du ponton partira. Or nous sommes 6 🙁

Les aventuriers qui partent dans 1 barque sont les seuls à gagner la partie.

Sinon Cerbère et ses acolytes gagnent. Et oui encore un petit "twist", les aventuriers rattrapés par Cerbère passent côté enfer et aide cerbère à capturer les autres.

Une stratégie consiste donc a volontairement se laisser capturer pour passer côté "obscur". C'est exactement ce quand j'ai fait car j'ai bien vu que l'on me voulait du mal. Vengeance 🤣

On peut aussi perdre définitivement car Cerbère ne tolère que quelques partenaires, les aventuriers capturés ensuite sont mort.

Continuons avec Cerbère. A gauche de l'image une piste. Celle de Cerbère avec un dé noir et un chiffre le 4. Jérôme aime la difficulté nous "impose" le 4. Plus la valeur du dé est haute plus c'est difficile (la valeur la plus basse est 3).

C'est le nombre de case que franchis Cerbère quand il part à la chasse des aventuriers. Ce qui se produit quand Cerbère arrive au bout de sa piste. Piste qui se raccourci, car les aventuriers capturés se placent sur la piste comme le bleu et l'orange déjà là.

 

L'autre partie de la piste.

On aperçoit la carte barque tout à droite. Le nombre de place est caché.

 

 

La soirée du 5 Mars

Sur les plateaux des symboles variables, ils permettent de récupérer par exemple des cartes ou bien comme sur le plateau du centre, on a un raccourci. Si un aventurier se place sur l'icône "pont" en gris, il ouvre un portail et les aventuriers passe tout droit au lieu de faire le tour.

Comment joue t'on ?

Chaque aventurier a des cartes actions en main. 

A son tour, on doit jouer une carte action et X cartes survies.

La carte action contient une image au centre du joueur. C'est celle de gauche ici. Chaque  carte contient une action en haut et en bas avec une iconographie très claire indiquée sur les aides de jeu des joueurs.

Ici, je joue pour moi. Le bonhomme noir tout seul qui court en haut de la carte et j'avance de 2 cases mais je fais aussi avancer le dé noir de Cerbère sur sa piste. En plus j'ai joué une carte survie égoïsme,à droite, qui me fait avancer d'1 case de plus.

La 2 ème carte survie fait avancer de 2 cases mais je dois défausser une autre carte survie.

On peut aussi faire reculer les autres aventuriers ou regarder discrètement les cartes barques ....

Les cartes actions sont double face et l'autre face est noire et représente Cerbère. Les aides de Cerbère utilisent cette version des cartes et  pioche alors dans la pile de carte noire des cartes trahisons 😎 à la place des cartes survie.

 

 

La soirée du 5 Mars

A la là, Cerbère se rapproche. Il ne reste que 3 aventuriers. Je viens de me faire croquer mais pas grave j'aide Cerbère maintenant.

Quand il croque des aventuriers en avançant Cerbère s'arrête, puis recule jusqu'au précédent symbole Cerbère comme sur l'image. Un peu de répit pour les aventuriers . Cela ne va pas durer, les aides de Cerbère Marie, Jérôme et moi, capture le dernier survivant et Cerbère avec ses aides gagnent donc la partie 🤣

Un jeu méchant qui appelle à la revanche bien sûr.

Un très bon jeu avec de la trahison, de la roublardise et une part de chance dans le tirage des cartes, bien sûr.

 

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