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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

magic maze

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2018, #photsynthesis, #evo, #magic maze, #janvier

Plusieurs jeux dans cette soirée. J'avais porté Scythe mais nous avons fait juste un "open box" car tous les joueurs n'était pas prêt pour une grosse partie.

Pour commencer, notre table, avec le jeu Evo porté par Anaïs. Elle avait le jeu depuis longtemps et je connaissais bien sûr mais je n'avais jamais joué.

Il faisait partie à l'époque des jeux qui m'intéressaient car sur l'évolution des espèces. C'est la version 2 du jeu, avec un design un peu plus moderne que la première mouture. Il faudra un jour que je porte Quirks (en anglais). Autre jeu sur l'évolution du même auteur que Cosmic Encounter.

Bref revenons à Evo, Anaïs avait bien révisé les règles pour nous faire découvrir le jeu.

 

La soirée du 12 janvier

Au centre le plateau où vivent les dinosaures. Chaque case est un terrain particulier plaine, forêt etc..

Devant Le plateau individuel. On pose dessus les divers gènes acquis. Ce sont les caractéristiques des dinos. Par exemple je peux avoir des pattes en plus me permettant une capacité meilleure de déplacement etc ...

A gauche, le tableau d'acquisition des gènes. A droite la roue des climats. Elle indique suivant le terrain si le dino qui s'y trouve meurt, survit ou s'il doit avoir 1 capacité spéciale (froid ou chaud) pour survivre.

Le tour de jeu est assez simple. On départ on a 6 points de mutation (PM). C'est l'argent pour les dinos !

1) on révèle un jeton climat qui fait avancer ou reculer la roue du climat. Indiquant les nouvelles combinaison climat/terrain.

2) on place des pions gènes au hasard sur le plateau des gènes. Ensuite on fait une enchère façon Cyclade. On mise sur 1 valeur de PM à dépenser dans la colonne du gène mais quelqu'un peut miser plus et vous êtes obligé de choisir une autre colonne.

La première colonne est une colonne acquisition d'une carte action. A jouer quand on veut.

Je choisit la tactique j'équipe mon dino de gènes nouveaux en dépensant des PM. La victoire d'Anaïs montre que la stratégie j'acquiers des cartes actions pour rien  est bien meilleure. Les cartes actions sont des cartes chances mais procurant des capacités importantes.

3) on déplace les dinos pour éviter les terrains mortels (voir la roue de climat) en fonction de ces capacités de déplacement. Si on va sur 1 case occupée, il y a combat. Le combat est favorable à l'attaquant car s'il perd rien ne se passe et sinon le défenseur disparaît.

On tire 1 dé : 1 croix perdu, 1 corne gagné, 1 corne +1 l'attaquant doit avoir 1 corne de plus que le défenseur, 1 corne + 2 devinez !! Les combats sont simples.

4) phase de naissance, par défaut +1 dino, ou plus avec le gène qui va bien.

5) on regarde les dinos qui survivent en fonction du climat actuel

6) on gagne autant de PM que de dinos survivants sur le plateau.

 A la fin du jeu, tirage d'une météorite lors de la phase climat, le joueur ayant le plus de PM est le gagnant.

 

 

 

La soirée du 12 janvier

A gauche, le plateau bleu d' Anais vainqueur incontestable de cette partie. Le jeu est pas mal mais je préfère Evolution pour l'interaction et la combinaison des différents gènes. Il manque dans Evolution la partie climat mais il existe une extension.

Pour des parties plus complexes il y a bien sûr Dominant species mais il très long....

Sur la table d'à côté, une partie de Photosynthesis.

Jérôme ayant étudié la règle et ayant déjà fait une partie, il devient maître de jeu.

 

 

La soirée du 12 janvier

Le plateau au début du jeu. Il est vraiment très sympa avec ces arbres en 3D.

A gauche le soleil, il éclaire les arbres. Chaque arbre éclairé rapporte des points de lumière de 1 à 3 en fonction de la taille de l'arbre. 

Les arbres font de l'ombre de 1 à 3 cases masquant les arbres derrière qui ne perçoivent rien, sauf bien sûr si l'arbre est plus grand.

Les points de lumière permettent sur le plateau d'acheter des graines ou d'autres arbres que l'on place à côté du plateau. Ils sont alors disponibles pour être plantés (les graines) ou grandir (les arbres).

Les graines sont plantées à distance en fonction à nouveau de la taille de l'arbre de 1 à 3 cases.

Le soleil tourne à chaque tour. Quand le soleil a fait 3 tours le jeu est fini et celui qui a le plus de point de victoire gagne.

Comment obtient-on des points de victoire ? En abattant un grand arbre si possible au centre de la forêt. Il y a des feuilles sur les cases de la forêt, cela indique la colonne de points de victoire que l'on utilisera. Les points seront plus important au centre.

Un jeu très calculatoire.

 

 

 

La soirée du 12 janvier

On voit que la forêt se construit. Au final, malgré les avis élogieux, le jeu n'a pas plu. Trop calculatoire et finalement trop répétitif. Le matériel et l'idée de pousse des arbres est sympa mais le jeu est très long et finalement pas très ludique. Une déception. 

Pour finir, un jeu avec aussi une bonne réputation : Magic Maze.

 

La soirée du 12 janvier

Le jeu avec le plateau du premier scénario réalisé. Le jeu nous a bien plu. Assez stressant, mais rigolo.

Je n'avais pas joué au jeu mais seulement fait jouer au festival de Cestas. C'était l'occasion de tester par moi même.

Bon il faut être assez éveillé et alerte mais c'est très amusant.

Le thème : des aventuriers ont perdu leur matériel et pour refaire une aventure, ils vont dans un centre commercial pour voler les 4 objets nécessaires et fuir avant que les vigiles ne les rattrapent (le sablier est vide).

Tout est joué en temps réel. Chaque joueur à une action à faire qui s'applique à n'importe quel pion et quand il veut. Sachant que l'on ne doit pas parler et juste indiquer par le gros pion rouge à un joueur qu'il y a quelque chose à faire. C'est vite la panique et la désorganisation .....

On rajoute petit à petit des nouvelles tuiles permettant de faire le plan du centre commercial.

Au centre le plateau de jeu construit, en bleu les différentes actions des joueurs. Au fond la tuile avec tous les pions indiquant que nous avons gagné ce scénario.

Pour terminer sur une note plus triste, nous échouons au scénario suivant d'un rien....

Le jeu se renouvelle car le plateau même avec le même scénario n'est jamais le même.

Un bon petit jeu à plusieurs.

 

 

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