Beaucoup d'explications pour ce jeu expert. Vraiment merci beaucoup à Céline pour les explications parfaitement claires qui nous ont permis de faire cette partie.
Beaucoup de règles dans tous les coins. J'ai souvent redemandé des explications pour les symboles ou les règles. Christophe maîtrisait car il avait étudié la règle avant de venir. Ce n'est sans doute pas étranger a sa victoire. Il a beaucoup "comboter" d'ailleurs à la fin.
Il va y avoir des PV un peu partout par des cartes, par des atterrissages de sondes, sur les pistes aliens, les gains d'objectifs de fin de partie etc..
A chaque tour joueur on fait 1 action, jusqu'à ce que l'on passe son tour. Quand tous les joueurs ont passé on passe à la manche suivante. Il y a 5 manches. La partie dure quelques heures avec la première fois des explications qui sont longues.
Une petite vue d'ensemble du plateau de jeu et des plateaux individuels.
A droite le plateau du joueur. Il permet de poser les cartes technologiques et les jetons de données, tout en bas du plateau, en bleu, c'est son ordinateur.
Quand cette ligne est complète on pourra faire l'analyse des données ce qui permettra de récupérer des traces de vie bleu.
Les traces rouges sont obtenus en scannant des secteurs et les oranges en posant des sondes sur les planètes.
Au dessus du plateau joueurs, des planètes sur lequel on peut faire atterrir une sonde ou la mettre en orbite. On gagne alors des bonus.
Au dessus des planètes (et satellites) on à 2 panneaux en bleu avec 1 tête d'Alien. Si l'on récupère toutes les traces de vies pour l'alien, cet alien vient en jeu permettant de récupérer des cartes supplémentaire et des pistes de découvertes qui procurent des bonus quand on récupère d'autres traces de vies.
En les planètes, le système solaire avec la terre et le soleil au centre. On va pouvoir déplacer des sondes sur 1 planète sur laquelle on pourra aller en orbite ou atterrir.
Le plateau est divisé en secteur que l'on peut scanner, ce qui permet d'obtenir des jetons de données.
Argh le plateau bougera et nos pions avec. La rotation est le privilège du premier joueur qui passe.
Pas toujours sympa.
Autour un anneau bleu, la piste de score. Les PV en doré sont des paliers permettant d'aller se positionner sur 1 objectif de fin de partie. Les tuiles en or sur le côté du plateau système solaire.
Tout en haut on trouve les tuiles technologiques, la piste de couverture médiatiques. Le symbole micro permet d'avancer sur cette piste et d'obtenir des tuiles technologiques.
Encore plus haut, tout au fond la rivière de carte à disposition.
Le plateau en cours de partie. Les pistes aliens sont toutes les 2 découvertes et nous avons bien avancé au score.
Les cartes et les effets de chaque partie de la carte 😉:
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On peut donc utiliser les cartes en mains pour effectuer différentes actions. La carte est ensuite défaussée.
Je ne vais pas décrire toutes les actions du jeu. Il faut vraiment passer par la lecture des règles.
Je recommande les explications du Renard ludiques pour ce jeu car elles sont particulièrement claires.
https://www.youtube.com/watch?v=Ryd-tp4Pfh0
Pour finir, les 8 différentes actions du jeu :
- Lancer 1 sonde : on paye 2 crédits pour poser 1 sonde sur la terre. On pourra ensuite déplacer la sonde grâce à des actions gratuites pour aller sur 1 planète.
- Mettre 1 sonde en orbite : On paye 1 crédit et 1 énergie et on place la sonde de la planète sur lequel on est sur l'orbite de la planète. On récupère les bonus.
- Poser 1 sonde : on paye 3 énergies et on se pose sur la planète en récupérant les bonus. On peut atterrir sur les lunes mais avec des cartes ou des tuiles techno seulement.
- Scanner 1 secteur : j'ai pas mal utilisé cette action ainsi que Céline. Nous avons tous les 2 perdu la partie.
Cela coûte 1 Crédit et 2 énergies. On scanne le secteur de la terre et on défausse 1 carte en scannant 1 des 2 secteurs de la couleur en haut et droite indiqué sur la carte. On pose 1 de ces jetons de couleur et on récupère 1 jeton de donnée à placer dans son ordinateur. - Analyser des données : On paye 1 énergie et on défausse les 6 jetons de données de son ordinateur. On obtient 1 trace de vie bleu.
- Jouer 1 carte : Le coût est indiqué sur la carte et on réalise l'action indiquée.
- Rechercher 1 technologie : on descend de 6 micros la couverture médiatique et on prend la tuile technologie. On fait pivoter en premier le système solaire puis si on est le premier à prendre dans 1 pile on gagne 2 PV. La technologie donne 1 bonus immédiat ensuite la tuile est retournée et posée sur son plateau joueur.
- Passer : on défausse les cartes au delà de 4, on pivote le système solaire si il y a le jeton de rotation du système solaire, on choisit 1 carte dans la pile de la manche.
Quand tous les joueurs ont passé, on perçoit les revenus des cartes placées sous la carte de revenus de départ. Le marqueur premier joueur passe au joueurs suivant, on place le jeton rotation sur la manche à venir.
Les actions gratuites principales que l'on peut effectuer :
- l'action gratuite d'une carte
- Récupérer le bonus marqué sur la case de son ordinateur
- Déplacer 1 sonde avec de l'énergie et/ou défausser des cartes avec l'icône de navigation en haut à gauche.
- Acheter 1 carte sur le marché ou piocher 1 carte en reculant de 3 micros sur sa piste médiatique
- Echanger des ressources
- Valider 1 mission d'une de ses cartes avec mission
Pour finir la photo de la fin de partie avec la victoire de Christophe, en gris foncé, suivi par moi, en gris clair et Céline.
Alors un jeu avec beaucoup de chose à faire. Aucune partie ne doit se ressembler. Un très bon jeu mais pas facile à sortir car beaucoup d'explications. Un jeu prenant comme Ark nova.
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