C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 14 mars à 20h30
Après le jeu Hyperborea porté par Christophe, je porterais le jeu les Ruines perdues de Narak.
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 28 février à 20h30
Pourquoi pas un jeu de gestion où il faut gérer sa petite tribu de l'âge de pierre. On pourra alors prendre des ressources afin de récupérer des villages et des cartes civilisations. Les villages et les cartes civilisation rapportant des points de victoire 😉
A notre table nous allons jouer à 3 jeux assez facile, pendant que les autres tables testent Mytikas et Skyrise.
Je voulais tester le petit jeu smile life, une version sur table du jeu vidéo "les sims" où nous allons dérouler notre vie tout en pourrissant celle des autres.
Le jeu est assez logique.
On voit des cartes métiers. Celle à droite c'est un pilote de ligne.
Il a en haut çà gauche 2 smiles. Tout le jeu va constituer à poser des cartes pour avoir le maximum de smiles.
A la fin du jeu (fin de pioche) celui qui a le plus de smiles gagne la partie.
Quelques infos à savoir, pour pose 1 métier il faut avoir le nombre d'étude requis. Le pilote nécessite au moins 5 valeurs d'étude pour pouvoir le poser, indiqué à droite avec les lauriers et 5 dedans.
Une fois posé le métier, on peut poser des salaires mais dont la valeur, ici, ne doit pas dépasser 4 (4 billets verts sur le côté droit du pilote).
Comme dans la vrai vie il y a des niveaux de salaire supérieur pour un chirurgien et pour 1 ouvrier.
On voit aussi au fond des cartes blanches avec des bandeaux rouges ce sont des cartes d'attaques que l'on pose sur 1 autre joueur. Par exemple, accident qui oblige l'autre joueur à sauter son tour.
On peut flirter tant que l'on est pas marié en posant des cartes flirts (mais que les autres joueurs peuvent récupérer et limiter à 5 flirts)
Si on a posé au moins 1 carte flirt on pourra alors poser 1 carte mariage qui permettra de poser des cartes enfants.
Après mariage, on peut continuer à flirter si on a posé la carte adultère mais attention la carte divorce posé par les autres joueurs fait alors défausser le mariage et tous les enfants déjà posés 😂
Le tour du jeu est simple, on prend 1 carte de la pioche (ou de la défausse) puis on pose obligatoirement 1 carte ==> dans son jeu, dans la défausse ou bien devant un autre joueur (malus). C'est jeu taquin où on pose beaucoup de cartes malus. On ne fait pas exprès c'est parce que l'on doit obligatoirement prendre une carte 😉
Un jeu amusant, simple et assez logique. il y a pas mal d'extensions. Un peu long et répétitif surtout que Maxime n'a pas voulu réduire la pioche. C'est pourtant écrit dans la règle 😏
Perso je préfère Exploding kittens mais c'est assez sympa.
Maxime gagne cette partie d'un petit point devant Raphaël, moi pas vie est foutu je suis le dernier ☹
Pour suivre un jeu plus stratégique, apporté par Laurent qui nous l'explique à vitesse grand V.
On s'en sort quand même. La aussi c'est simple mais beaucoup plus stratégique, il s'agit du jeu fairy ring.
Un jeu très coloré. Le jeu en cours de partie.
Il va falloir poser comme on le voit des cartes champignons et surtout déplacer sa fée entre les joueurs pour récolter des PV.
La fée c'est un petit pion transparent que l'on devine en haut de la photo.
Pour expliquer le tour de jeu, la photo ci-dessous au départ du jeu. On voit bien cette fois ma petite fée en forme d'insecte 🤗 et ma carte de départ.
Le petit compteur permet de rendre des pions mana. quand on atteint 20 mana on tourne la roue de 1 et on rend 20 manas dans la réserve.
Que fait-on : c'est du "draft"
On choisit dans son paquet de 7 cartes, on pose 1 carte dans son "village" celle qui est verticale ici. Les autres cartes sont placées à droite horizontalement. Elles seront passée au joueur suivant en suivant la flèche.
Ensuite chaque joueur fait 3 actions : il révèle sa carte et pose la carte dans son "village". La carte posée peut être posée en augmentant la ligne de champignon à gauche et à droite (pas d'insertion entre les cartes déjà posées) ou en superposant les cartes quand le type de champignon le permet.
Ensuite on déplace sa fée d'un certains nombre champignons. Indiqués en haut à gauche de la carte que l'on pose.
Puis en fonction du champignon sur lequel la fée est arrêté on récolte des manas et/ou l'adversaire récolte lui aussi des manas.
On fait 6 tours (la dernière carte n'est pas jouée), fait 1 autre manche et puis on fait les décompte de mana.
Celui qui en a le plus gagne la partie. Raphaël il me semble 😉
La récolte de mana :
On s'arrête sur 1 de ces champignons : on prend les manas du champignons
On s'arrête chez 1 adversaire, il récolte les manas du champignon mais si dans son "village" on a des champignons du même type on choisit 1 champignons et on récolte alors aussi des manas.
Sinon on ne récolte rien.
Remarque : pour le champignon bleu (source) aucun mana n'est récolté quand quelque s'y arrête. Par contre, on récolte si 1 fée passe par dessus.
Un jeu très sympa où il faut bien réfléchir.
Pour finir la soirée, Jérôme et Emmy nous rejoignent pour jouer à 5 à For a crown.
Un jeu où il faut bien cacher la quantité de ses diamants. Emmy à ce petit jeu de dupe gagne haut la main la partie suivi par le fourbe Jérôme. Je termine sur le podium.
Un petit résumé du jeu (merci l'IA mais adapté 😊) :
Mise en Place du Jeu
Les joueurs choisissent une famille et reçoivent un coffre, des protège cartes, et des Rubis.
Les cartes Événement sont préparées, et les cartes Mercenaire sont triées par niveau pour former la Place Royale. Les cartes mercenaires sont les 10 cartes alignées dans la photo ci-dessous.
Les cartes sont en colonnes et au bas de la colonne il y a 1 tuile de recrutement qui indique le coût. Au démarrage les coût sont 1,3 et 5
ensuite on voit une pile de tuiles recrutement à côté avec zéro on va insérer 1 tuile et faire glisser toutes les autres tuiles vers la droite.
Les coût des tuiles de gauche passeront à zéro et la 5 ème colonne de carte deviendra accessibles pour 5 pièces, mais elles sont puissantes. Les cartes événements ne correspondent à aucune famille et sont négatives.
Les tuiles de coût de recrutement sont insérées dans le plateau, et chaque joueur commence avec un Objet précieux et des Rubis selon leur influence.
Déroulement de la Partie
La partie se déroule en quatre manches, chacune divisée en trois phases : Recrutement, Révélation, et Fin de manche.
Lors de la phase de Recrutement, les joueurs choisissent des Mercenaires en fonction de leur influence, en payant avec des Pièces et des Rubis. 1 rubis ==> 1 pièce mais l'inverse n'est pas possible La carte est insérée dans son protège carte à l'effigie de sa famille et la carte est alors ajoutée à une pile commune qui comprend 2 cartes événements au départ.
toutes les cartes sont conservées de manche en manche et on ajoute 1 carte événement supplémentaire
La phase de Révélation implique de révéler les cartes de la pile commune et d'appliquer leurs effets.
Quand c'est une carte de famille, le joueur de la famille applique son effet
Quand c'est 1 carte événement tous les joueurs applique son effet
La phase de Fin de manche permet de préparer la prochaine manche en ajustant les coûts de recrutement.
Insertion d'une nouvelle tuile à zéro coût et glissement des tuiles coût vers la droite. Pioche d'une nouvelle tuilé événement
Effets des Cartes et Événements
Les Mercenaires et Événements ont des effets variés, influençant les ressources des joueurs et leur position dans la Galerie.
Les icônes des cartes sont parlantes elles permettent de :
gagner/perdre des rubis
gagner 1 pièce d'or
lancer le dé magique (avec les mêmes icônes). La chance était avec Emmy 😊
déplacer 1 portrait sur la ligne d'influence d'une case. Attention on ne tient pas compte des autres portraits, ils sont sautés. On peut donc facilement se trouver en mauvaise posture.
Poser un raton laveur devant 1 autre joueur
1 des événements fait perdre 2 rubis aux familles ayant le plus de raton laveur 😏 Ce n'est donc jamais bon d'avoir des ratons laveurs. Merci Maxime pour tes dons.
Les joueurs peuvent perdre ou gagner des Rubis en fonction de leur position et des actions des autres familles.
La partie se termine lorsque toutes les manches sont jouées ou si une famille est mise hors jeu.
Conditions de Victoire
À la fin de la quatrième manche, le joueur avec le plus de Rubis dans son coffre remporte la partie.
En cas d'égalité, la famille la plus influente est déclarée gagnante.
Les derniers gains et pertes sont appliqués selon l'influence et les ressources des joueurs. La famille la plus influente à ce moment du jeu obtient 1 rubis de plus. Celle avec le plus de pièce gagne 1 rubis.
Celle ou celles qui ont le plus de raton laveur perdent 1 rubis.
Le jeu au démarrage, Jérôme s'apprête à prendre une carte. après réflexion et calculs.
Le jeu à fin.
Toutes les tuiles coût sont insérées. Ma famille est la plus influente et Jérôme en disgrâce.
3 cartes sont déjà achetées, c'est bientôt le décompte final.
Maxime a joué pour pourrir le jeu des autres. Il avait d'entrée acheté des cartes très chères et il a consommé direct son trésor. N'ayant que les yeux pour pleurer, il a donc passé le reste de la partie à répartir les malus en fonction de ses envies 🤣Je vous rassure il bien sûr perdu la partie.
Les rubis du vainqueur, fin stratège Emmy qui gagne avec 18 rubis.
Juste devant mes 12 rubis pour la 3 ème place.
Un jeu vraiment très sympa. je referais une partie avec plaisir.