Pour notre table, après Barcelona la dernière fois, nous essayons le jeu Kutná Hora, primé à Cannes avec l'as d'or des jeux expert.
Notre camarade Laurent ne pouvais pas passer à travers et le jeu fait maintenant partie de son immense collection. Il s'est donc chargé de la mise en place et des explications.
Kutná Hora est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources où les joueurs incarnent des familles influentes cherchant à prospérer dans la ville médiévale de Kutná Hora, célèbre pour ses mines d’argent. Le jeu se déroule en 5 manches car nous étions 4 joueurs.
Que doit-faire pour gagner et quels sont les principaux gain de victoire :
1) on va construire des bâtiments sur le plateau de jeu. Ces bâtiments porte des icônes et à la fin du jeu on va dénombrer bâtiment par bâtiment le nombre d'icône des bâtiments adjacents orthogonalement et du plateau de jeu.
Chaque icône rapporte 1 PV.
On retourne la tuile du bâtiment évalué. Du coup je me demande si celui compte à nouveau pour l'évaluation du bâtiment adjacent.
Laurent a bien utilisé la stratégie : j'utilise à fond la construction des bâtiments.
2) On va creuser dans la mine pour augmenter sa production. On posera 1 carte et un mineur sur 1 case la mine. La carte posée permet de rapporter des bonus et détermine le coût de la case mine adjacente.
De plus les cartes mines sont posées obligatoirement les une à côté des autres.
Pour les PV, ont évalue la majorité de chaque ligne horizontale de la mine. Les PV de victoire obtenu par le mineur majoritaire est fonction du nombre d'étoiles visibles sur toutes les cartes de la ligne.
Un encart adossé à la mine donne les PV en fonction de nombre d'étoiles des lignes.
Pour la mine, j'ai pu ainsi poser 1 carte au fond la mine me permettant presque une exclusivité sur la majorité car difficile de venir sur cette même ligne, étant derrière un rocher. Cependant je trouve que les points de mine demande beaucoup d'effort pour un gain incertain.
3) A la fin du jeu, on calcule les revenus. On avait un doute sur le revenu de la fin, car il peut rester de l'argent à la fin.
Alors réponse dans BGG et confirmation dans la vidéo de CGE sur leur site, on a fait effectivement le bon choix. On fait bien un dernier revenu sans inclure les pièces et on divise par 10 arrondi à l'inférieur. Les pièces accumulées à la fin ne compte pas. Désolé Sophie.
C'est volontaire dixit la réponse sur BGG pour encourager à avoir la meilleure production et pas un cumul d'argent.
Il va donc falloir faire le maximum de production.
4) La réputation. Elle permet d'obtenir des PV à la fin du jeu en fonction de la position du marqueur réputation de son plateau joueur.
On augmente la réputation avec le bonus (oriflamme vert avec 1 nombre) sur certaines cartes de la cathédrale ou certains cartes de bâtiment.
Pas mal de PV associés à ce décompte. Sophie avait une grande réputation 😂
5) 1 PV par bâtiment récupéré mais non placé et 1 PV par jeton pélican non utilisé.
Donc essentiellement des PV par les bâtiments et le creusement de la mine.
Le tour de jeu est simple :
Chaque joueur a 6 cartes. On va jouer 2 cartes par tour pendant 2 tours et une seule au tour 3. Après la manche est fini, il faudra payer les impôts éventuels ou perdre en réputation.
Petit twist, il y a 2 actions possibles sur 1 carte mais on n'en joue qu'une. Les combinaisons de cartes ne permettent pas forcement les actions que l'on voudrait.
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Exemple, ici je joue 2 cartes et les actions Parcelle et Permis mais comme je joue permis l'action Sainte-barbe en violet ne sera plus possible 😏
Les actions possibles sont :
1) Mine :
va permettre de tirer une carte mine et de la poser dans la mine après avoir payer le coût.
On obtient les bonus de la carte comme indiqué plus haut.
2) Revenus :
permet de récupérer de l'argent avec les curseurs production de son plateau de jeu
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Tout en haut, 3 petits cubes. C'est pour identifier les cases dans la ville où on va construire (parcelle)
En dessous 3 lignes avec tout à droite des maisons. C'est la partie construction et production.
Au milieu, on a tiré 3 petites cartes au hasard, qui détermine les guildes qui nous appartiennent. On augmente la valeur de production grâce aux bâtiments construits qui correspondent à nos guildes.
On obtient autant d'argent que le nombre indiqué atteint X par la valeur du marché.
La piste juste en dessous, c'est la valeur du minerai produit.
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Parce que là encore petit twist, le coût d'une ressource n'est pas fixe. Sa valeur actuelle c'est à la fois le coût d'achat et la valeur en argent pour le revenu en pièces.
Plus bas, la ligne de petits bonhommes ce sont les mineurs. Ils vont se déplacer dans la mine.
La ligne tout en bas c'est le curseur de réputation.
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Sur la photo, en bas, la zone mine du plateau central, plus haut les cartes mines que l'on prend au hasard et qui seront posées dans l'espace mine.
Plus haut, 2 portiques avec des languettes, ce sont la liste des prix. La languette est trouée permettant pour chaque ressource 1 valeur.
Quand la population augmente, tous les prix des ressources augmentent.
On retire la carte actuelle du premier portique que l'on place derrière et les prix augmentent.
Quand la production de minerai augmente, même chose pour le portique à droite, on change la carte et le prix des documents et de l'argent augmentent.
Enfin, si j'augmente la production d'une de mes guildes, je coulisse vers la droite 1 des réglettes et la valeur de la ressource diminue. Vrai aussi pour le minerai puisque l'action mine va changer la production.
Petit bonus sur le site de CGE on a accès à une application internet qui facilite le décompte et les prévisions sur les ressources. A essayer sur 1 autre partie.
https://kutnahora.czechgames.com/
3) La Sainte barbe :
permet d'utiliser un jeton pélican pour actionner la première tuile de la cathédrale visible (on prend les bonus en ignorant la valeur impôt du bas de la carte). On retourne la tuile et son jeton pélican.
Sophie s'apprête à prendre 1 tuile cathédrale.
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4) Le joker :
permet d'effectuer n'importe quelle action en perdant 1 point de réputation
Ensuite les actions pour construire un bâtiment : En 3 temps : dans l'ordre, il faut 1 parcelle, zone du plateau central puis 1 permis qui correspond à 1 bâtiment, enfin l'action bâtiment permet de construire le bâtiment sur 1 parcelle.
5) Permis :
permet de choisir une carte bâtiment parmi celle affichée en payant son coût.
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Tout en haut de la photo, les 3 colonnes de bâtiments disponibles. Le prix du bâtiment est indiqué au bas de la colonne. 1 pièce puis des documents 1,2 et 3 pour la dernière colonne, actuellement vide.
On prend 1 des bâtiment de la colonne que l'on place dans 1 des 3 encoches de son plateau de jeu.
A droite, les chiffres en rouge, c'est l'impôt à payer en fin de manche. Il peut augmenter en cours de partie 😉
Au dessus, les grandes case c'est le compteur de manche. Avec des icônes spécifiques qui seront activées.
6) action parcelle :
On prend une de ces parcelles (petit cubes à sa couleur en haut de son plateau) que l'on place sur le plateau central.
Obligatoirement une parcelle adjacente orthogonalement à 1 autre bâtiment. Coût déterminé par le prix affiché dans l'angle haut droit du bâtiment adjacent.
Si aucun bâtiment placement où on veut pour 5 pièces.
7) bâtiment :
On pose le bâtiment sur 1 parcelle qui nous appartient en payant le coût associé à la ressource indiquée sur la carte bâtiment. On pose sa petit maison sur le bâtiment pour le décompte final.
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Pas mal de maison placées mais l'endroit est crucial pour un maximum de PV.
A gauche, 2 parcelles prêtes pour les bâtiments de Laurent, en bleu, et Sophie en violet.
Quelques cartes (4) sans maison ce sont des bâtiments publics. Ils n'appartiennent à personne, ils ont des icônes pour les PV mais ne permettent pas d'augmenter la production, ni les revenus.
Dernière image, la photo d'arrivée, avec la victoire de Laurent, suivi de de Sophie, je suis juste derrière, pas si loin finalement. Christophe est un petit peu en retrait contrairement à son habitude 😉
Laurent et Sophie avait déjà joué ce qui explique le score 🤣
Un très bon jeu expert au final moins alambiqué que Barcelona.
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Bonus : les règles rapides de Kutná Hora par le Repaire des joueurs