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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #avril, #2025, #Kutna hora

Pour notre table, après Barcelona la dernière fois, nous essayons le jeu Kutná Hora, primé à Cannes avec l'as d'or des jeux expert.
Notre camarade Laurent ne pouvais pas passer à travers et le jeu fait maintenant partie de son immense collection. Il s'est donc chargé de la mise en place et des explications.

Kutná Hora est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources où les joueurs incarnent des familles influentes cherchant à prospérer dans la ville médiévale de Kutná Hora, célèbre pour ses mines d’argent. Le jeu se déroule en 5 manches car nous étions 4 joueurs.

 

Que doit-faire pour gagner et quels sont les principaux gain de victoire :

1) on va construire des bâtiments sur le plateau de jeu. Ces bâtiments porte des icônes et à la fin du jeu on va dénombrer bâtiment par bâtiment le nombre d'icône des bâtiments adjacents orthogonalement et du plateau de jeu.

Chaque icône rapporte 1 PV.

On retourne la tuile du bâtiment évalué. Du coup je me demande si celui compte à nouveau pour l'évaluation du bâtiment adjacent.

Laurent a bien utilisé la stratégie : j'utilise à fond la construction des bâtiments.

2) On va creuser dans la mine pour augmenter sa production. On posera 1 carte et un mineur sur 1 case la mine. La carte posée permet de rapporter des bonus et détermine le coût de la case mine adjacente.
De plus les cartes mines sont posées obligatoirement les une à côté des autres.

Pour les PV, ont évalue la majorité de chaque ligne horizontale de la mine. Les PV de victoire obtenu par le mineur majoritaire est fonction du nombre d'étoiles visibles sur toutes les cartes de la ligne. 
Un encart adossé à la mine donne les PV en fonction de nombre d'étoiles des lignes.

Pour la mine, j'ai pu ainsi poser 1 carte au fond la mine me permettant presque une exclusivité sur la majorité car difficile de venir sur cette même ligne, étant derrière un rocher. Cependant je trouve que les points de mine demande beaucoup d'effort pour un gain incertain.

 

3) A la fin du jeu, on calcule les revenus. On avait un doute sur le revenu de la fin, car il peut rester de l'argent à la fin.
Alors réponse dans BGG et confirmation dans la vidéo de CGE sur leur site, on a fait effectivement le bon choix. On fait bien un dernier revenu sans inclure les pièces et on divise par 10 arrondi à l'inférieur. Les pièces accumulées à la fin ne compte pas. Désolé Sophie.
C'est volontaire dixit la réponse sur BGG pour encourager à avoir la meilleure production et pas un cumul d'argent.

Il va donc falloir faire le maximum de production.

4) La réputation. Elle permet d'obtenir des PV à la fin du jeu en fonction de la position du marqueur réputation de son plateau joueur.
On augmente la réputation avec le bonus (oriflamme vert avec 1 nombre) sur certaines cartes de la cathédrale ou certains cartes de bâtiment.


Pas mal de PV associés à ce décompte. Sophie avait une grande réputation 😂

5) 1 PV par bâtiment récupéré mais non placé et 1 PV par jeton pélican non utilisé.

Donc essentiellement des PV par les bâtiments et le creusement de la mine.

Le tour de jeu est simple :

Chaque joueur a 6 cartes. On va jouer 2 cartes par tour pendant 2 tours et une seule au tour 3. Après la manche est fini, il faudra payer les impôts éventuels ou perdre en réputation.

Petit twist, il y a 2 actions possibles sur 1 carte mais on n'en joue qu'une. Les combinaisons de cartes ne permettent pas forcement les actions que l'on voudrait.


Exemple, ici je joue 2 cartes et les actions Parcelle et Permis mais comme je joue permis l'action Sainte-barbe en violet ne sera plus possible 😏

Les actions possibles sont : 

1) Mine :

va permettre de tirer une carte mine et de la poser dans la mine après avoir payer le coût.
On obtient les bonus de la carte comme indiqué plus haut.

2) Revenus :

permet de récupérer de l'argent avec les curseurs production de son plateau de jeu

Tout en haut, 3 petits cubes. C'est pour identifier les cases dans la ville où on va construire (parcelle)

En dessous 3 lignes avec tout à droite des maisons. C'est la partie construction et production.

Au milieu, on a tiré 3 petites cartes au hasard, qui détermine les guildes qui nous appartiennent. On augmente la valeur de production grâce aux bâtiments construits qui correspondent à nos guildes.
On obtient autant d'argent que le nombre indiqué atteint X par la valeur du marché.

La piste juste en dessous, c'est la valeur du minerai produit.

.
Parce que là encore petit twist, le coût d'une ressource n'est pas fixe. Sa valeur actuelle c'est à la fois le coût d'achat et la valeur en argent pour le revenu en pièces.

Plus bas, la ligne de petits bonhommes ce sont les mineurs. Ils vont se déplacer dans la mine.

La ligne tout en bas c'est le curseur de réputation.


Sur la photo, en bas, la zone mine du plateau central, plus haut les cartes mines que l'on prend au hasard et qui seront posées dans l'espace mine.
Plus haut, 2 portiques avec des languettes, ce sont la liste des prix. La languette est trouée permettant pour chaque ressource 1 valeur.
Quand la population augmente, tous les prix des ressources augmentent.
             On retire la carte actuelle du premier portique que l'on place derrière et les prix augmentent.

Quand la production de minerai augmente, même chose pour le portique à droite, on change la carte et le prix des documents et de l'argent augmentent.

Enfin, si j'augmente la production d'une de mes guildes, je coulisse vers la droite 1 des réglettes et la valeur de la ressource diminue. Vrai aussi pour le minerai puisque l'action mine va changer la production.


Petit bonus sur le site de CGE on a accès à une application internet qui facilite le décompte et les prévisions sur les ressources. A essayer sur 1 autre partie.

https://kutnahora.czechgames.com/ 

3) La Sainte barbe : 

permet d'utiliser un jeton pélican pour actionner la première tuile de la cathédrale visible (on prend les bonus en ignorant la valeur impôt du bas de la carte). On retourne la tuile et son jeton pélican.
Sophie s'apprête à prendre 1 tuile cathédrale.
 

4) Le joker : 

permet d'effectuer n'importe quelle action en perdant 1 point de réputation
 

Ensuite les actions pour construire un bâtiment :  En 3 temps : dans l'ordre, il faut 1 parcelle, zone du plateau central puis 1 permis qui correspond à 1 bâtiment, enfin l'action bâtiment permet de construire le bâtiment sur 1 parcelle.

5) Permis : 

permet de choisir une carte bâtiment  parmi celle affichée en payant son coût.

Tout en haut de la photo, les 3 colonnes de bâtiments disponibles. Le prix du bâtiment est indiqué au bas de la colonne. 1 pièce puis des documents 1,2 et 3 pour la dernière colonne, actuellement vide.
On prend 1 des bâtiment de la colonne que l'on place dans 1 des 3 encoches de son plateau de jeu.

A droite, les chiffres en rouge, c'est l'impôt à payer en fin de manche. Il peut augmenter en cours de partie 😉
Au dessus, les grandes case c'est le compteur de manche. Avec des icônes spécifiques qui seront activées.

6) action parcelle : 
On prend une de ces parcelles (petit cubes à sa couleur en haut de son plateau) que l'on place sur le plateau central.
Obligatoirement une parcelle adjacente orthogonalement à 1 autre bâtiment. Coût déterminé par le prix affiché dans l'angle haut droit du bâtiment adjacent.

Si aucun bâtiment placement où on veut pour 5 pièces.

7) bâtiment :

On pose le bâtiment sur 1 parcelle qui nous appartient en payant le coût associé à la ressource indiquée sur la carte bâtiment. On pose sa petit maison sur le bâtiment pour le décompte final.

Pas mal de maison placées mais l'endroit est crucial pour un maximum de PV.

A gauche, 2 parcelles prêtes pour les bâtiments de Laurent, en bleu, et Sophie en violet.

Quelques cartes (4) sans maison ce sont des bâtiments publics. Ils n'appartiennent à personne, ils ont des icônes pour les PV mais ne permettent pas d'augmenter la production, ni les revenus.

Dernière image, la photo d'arrivée, avec la victoire de Laurent, suivi de de Sophie, je suis juste derrière, pas si loin finalement.  Christophe est un petit peu en retrait contrairement à son habitude 😉
Laurent et Sophie avait déjà joué ce qui explique le score 🤣

Un très bon jeu expert au final moins alambiqué que Barcelona.

 

 

Bonus : les règles rapides de Kutná Hora par le Repaire des joueurs

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #mai

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 10 mai à 20h30

La reprise après la pause des vacances. On est donc en forme pour un gros jeu comme on aime.

Pourquoi pas Terra mystica 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #avril, #barcelona

Nous étions 4 pour tester notre nouveau export Barcelona. Notre camarade Jérôme ayant déjà joué et expliqué le jeu la dernière fois se charge de la tâche.
Tout d'abord bravo à Jérôme pour les explications sans presque regarder la règle avec 1 installation pas simple non plus. Quelques erreurs corrigées par d'anciens joueurs, parfois trop tard cependant !
Alors beaucoup, beaucoup d'explications. D'ailleurs beaucoup trop de tout. On peut récupérer un tas de trucs un peu partout, des bonus, des objectifs, des PV. C'est beaucoup trop pour ma petit tête qui n'aime pas beaucoup ce type de jeu. Impossible d'avoir une ligne conductrice. Alexandra était comme moi, perdu..

Notre camarade Jérôme ne nous pas vraiment fait profiter de son expérience, préférant la victoire. Heureusement Christophe nous a fait à la fin profiter, lui 😎, de sa connaissance. 
 

Un petit lien sur le meeple jaune qui visiblement a 1 avis sur le jeu qui rejoint mon sentiment (très déçu)
https://lemeeplejaune.fr/2023/10/12/un-oeil-sur-barcelona/

Pour être honnête, il y a plein d'avis très positifs sur le jeu, mais définitivement ce jeu n'est pas pour moi.

Difficile de vous résumer le jeu, il y a trop de choses. Le tour de jeu est simple cependant.

Le résumé fait par une IA :

Thème
Barcelona vous plonge dans l’expansion urbaine du Barcelone du 19e siècle, en incarnant des bâtisseurs chargés de développer le quartier de l’Eixample.

But du jeu
Accumuler des points de victoire en construisant des bâtiments, rues, services publics, et en optimisant le placement des citoyens tout en progressant sur les pistes d’influence.

Mécaniques principales
1 Placement des citoyens :

Positionnez vos citoyens sur les intersections pour activer des actions.

Utilisez-les pour construire des bâtiments ou progresser sur les pistes d’influence.

2 Construction :

Construisez des bâtiments selon la configuration du plateau.

Les bâtiments offrent des points et déclenchent des effets variés.

3 Décomptes intermédiaires :

Trois phases de notation rythment la partie avant un décompte final.

Actions variées :

Déplacer le tramway, gagner des ressources, obtenir des tuiles Modernisme (objectifs), ou ériger la Sagrada Família.

Points clés
Équilibre tactique et stratégique : Planifiez à long terme tout en vous adaptant aux opportunités immédiates.

Rejouabilité élevée : Configuration variable du plateau et multiples stratégies gagnantes.

Courbe d’apprentissage : Les règles complexes demandent quelques parties pour être maîtrisées.

Le tour de jeu c'est :

1) place 2 citoyens, chacun sur un croisement vide de la cité.
On effectue les actions perpendiculaires notées sur le plateau de jeu.
Remarque : il semble, dixit Christophe, qu'il faille privilégier le placement sur la diagonale malgré le coût car cela permet de faire une 3 ème action le tramway et si on place 1 passager de faire 2 actions de plus 😉
2) on construit 1 bâtiment (action obligatoire).
On peut construire à n'importe quel niveau si on peut. Merci Christophe.
3) je reprends 2 citoyens dans le sac
Le citoyen appartient à 3 catégories : ouvrier, niveau intermédiaire et aristocrates.

 Et c'est tout. Simple finalement 😂

Autre info, les décomptes intermédiaires sont super important. Jérôme a su faire un deuxième décompte d'enfer qui lui permet la victoire. Il était pourtant mal parti mais passe les 100 points à cette étape.

Encore un défaut du jeu, le tour de jeu peut être très très long. On peut faire un tas de truc un peu partout alors si on cherche à tout optimiser c'est un calvaire. Je ne vise personne 🤣

Quelques photos du jeu et de la partie pour illustrer.

 

 

Le petit plateau personnel

En bas les ressources. Derrière les hexagones de croisement au centre, des routes à gauche des hexagones, en dessous la ligne des ressources (or ou tissu - 1 de chaque au début du jeu), des petits pions ronds pour noter le bâtiment construit. Des bonus. Sous les pions ronds des PV.
La construction de la cathédrale. J'ai marqué pas mal de points avec les 4 parties construites. Qui bien sûr apportent des bonus et notamment des PV.
Sur la ligne des hexagones (croisement) et des routes tout à gauche le petit tramway qui se déplacera sur le plateau.

 

Le plateau central de Barcelona.
Sur les côté des icônes d'actions.
Au centre des zones orangées c'est l'emplacement des bâtiments. Entre des croisement, c'est là que l'on pose les citoyens. 
En diagonales la voie qui mène au tramway.
Sur le côté, les carré de bonus 5 PV quand on construit le 1 er sur la ligne (je crois)
 

 

Le plateau annexe avec : 

La carte des objectifs en haut, dessous les tuiles de  construction des service publics (beaucoup de bonus), et des bonus quand on pose un dallage (on prend le petit carré sur la ligne des ressources, ce qui libère de la place pour mettre d'autres ressources)

 

 

Le plateau en cours de jeu. Des bâtiments construits. 3 petits blocs longs sur le plateau ce sont les tramways.
 

Enfin le plateau en fin de partie, avec le pion de Jérôme en orange très loin devant, le mien en gris en 2ème position mais loin quand même et les autres..
Le jeu n'est visiblement pas très équilibré. Dommage trop de trucs.

 

 

Pour terminer la liste des 9 actions disponibles :

1) Gagner des pièces 
2) Gagne du tissu
3) Placer un Dallage
4) Aménager des Chaussées
5) Aménager une Intersection              
6) Améliorer une case Projet de Modernisme
7) Initier un Projet de Modernisme        
8) Construire un Service Public           
9) Déplacer son Tramway                   
 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #avril

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 12 avril à 20h30

Avant les vacances d'avril une occasion de se revoir pour 1 dernière soirée

On se refait un petit tour sur la planète mars.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #mars, #Château combo, #Harmonie, #Cascadia, #Captain flip

Amusant je me retrouve pour 2 soirées de suite à jouer avec la famille de Vincent et Sophie 😊
Pour cette première soirée le 22 février, Lucette est du côté fille de la table avec Sophie et sa fille. Nous sommes côté garçon avec Vincent. Nous choisissons des jeux moyen avec château combo que je voulais essayer et Harmonies pour finir que tout le monde connaissait.
Sophie se charge d'expliquer les règles.

Le jeu château combo :

C'et un petit jeu de combinaison dans lequel on va récupérer des cartes pour constituer un carré de 9 cartes. Cela correspond à 9 tours de jeu pour chaque joueur. ensuite on décompte les points.

 


On a 2 lignes de cartes. Celle du haut sont en "gris". Les cartes château, en dessous les cartes village en marron.
A côté de la première ligne, le pion messager en bleu. Si l'on prend une carte, on prend la carte sur la ligne du messager.
 

Au début du jeu le joueur prend 2 clés et 15 or.

 

En détail les cartes :

  • En haut à gauche, le coût d'achat de la carte. A droite 1 blason. La carte bleu comporte 2 blasons.
  • Au milieu l'effet de la carte qui s'applique à la pose.

Pour l'horlogère, çà gauche, 1 or par blason de son petit carré de cartes (horlogère compris)
Pour le chatelain c'est un effet permanent qui réduit le coût d'achat des cartes grises (château) au prochain tour ☺

  • En bas, la cartouche des scores de fin de partie. La carte de gauche c'est 3 PV par blason artisan mais sur sa ligne. On va donc chercher à récupérer des cartes de ce type.
  • Le  bandeau sur la gauche avec le triangle d'icone grise indique qu'après son tour le messager se déplacera vers la ligne château. C'est ballot, car il nous faut des artisans si on a posé cette carte. 

Le tour de jeu est assez simple : 

  1. On peut dépenser 1 clé (facultatif). Ce qui permet de déplacer le messager sur 1 autre lieu ou bien de défausser les 3 cartes en face le messager pour les remplacer
  2. Acheter 1 carte (obligatoire). On doit payer le coût en tenant compte des réductions
    On peut prendre 1 carte en la retournant sans payer le coût. On gagne alors 6 or et 2 clés.
    La carte devient neutre, sans effet, points ou autre information
    La carte est placé à côté d'une autre carte (orthogonalement) en respectant le carré max de 3 X 3 cartes.
  3. Appliquer l'effet de la carte (obligatoire)
  4. Déplacer le pion messager (si icône sur la carte dans la bannière du personnage) et compléter les 2 lignes de cartes du marché

Le début de mon petit espace.

 

Bon j'ai des réductions sur l'achat des cartes mais cela ne va pas m'aider.
En effet le score de fin de partie est le suivant : 

Je termine bon dernier et Sophie gagne largement la partie. Alors si je me rappelle, elle avait posé une carte que nous n'avions pas bien compris avec Vincent et qui finalement rapporte pas mal de points. Mais c'est le jeu.

Je vous donne le tableau final de tous les joueurs pour vous faire une idée de la partie. C'est quand même assez ingrat et le facteur chance et pas mal présent.


 

 

 

 

 

Le petit jeu est donc de retrouver qui est à qui en recomptant les différents tableaux. Les clés restantes valent 1 PV à la fin mais là il n'y a pas d'erreur. Les pièces restantes sont allés sur les cartes à bourse de leur plateau.
Dans la limite de la capacité de stockage.

Nous terminons la soirée par une partie d'harmonie à 4 car la fille de nos copains Vincent et Sophie avait décliné cette dernière partie.

Harmonie, un jeu assez simple mais stratégique ou il faut vraiment bien optimiser son espace et tirer partie des cartes que l'on récupère.
Les règles plus en détail à la soirée du 9 novembre : https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2024/11/la-soiree-du-9-novembre.html

Le plateau central avec les pions à récupérer et les cartes à disposition.
 

 

Le plateau final de Sophie qui va de nouveau gagner la partie, mais contrairement à la précédente partie je ne termine pas loin du tout. J'aurais du m'appliquer.

 

Et le tableau du score final : 

Argh, il ne me manque pas grand chose. 95 pour Sophie et 90 pour moi. Je perds sur les combinaisons liés au cartes. Ce sera pour une autre fois.

Bis repetita pour cette soirée du 29 mars avec Sophie, sa fille et Vincent mais sans Lucette qui nous avait abandonné.
Je ne voulais pas terminer très tard et même si notre acquisition barcelona me faisait de l'oeil je me suis orienté vers des jeux plus simple avec une partie découverte de Cascadia et Captain flip.

Sophie prend de nouveau la direction pour les explications de règles avec quelques ajustements de ma part car je connais la version Steam du jeux 😉

Qu'avons nous a disposition dans le jeu :

Une carte de départ avec des territoires.

Ici des montagnes en haut avec un ours. On pourra poser un pion ours sur cette carte.

A gauche, un carte mixte forêt et plaine et 3 icones buse, cerf et renard. On pourra donc poser sur cette carte un des ces pions animaux.

Une ligne de 4 colonnes mixte territoire/animal 

Le tour de jeu va constituer pour chaque joueur à choisir une colonne (animal + tuile) et l'ajouter à ses emplacements déjà placés ou sa tuile de départ.
Exemple à gauche:  l'ours et la tuile combi eau et plaine

  • Pour les tuiles terrain : la seule contrainte est de poser cette tuile adjacente à 1 autre par 1 côté.

Petit oubli : on ne doit pas obligatoirement faire suivre les terrains ! 

  • Pour la tuile animal : il faut poser l'icone sur 1 tuile vide représentant l'animal.

Certaine tuile sont des habitats préféré de l'animal. Comme ici, l'ours qui a 1petite feuille en blanc.
Si on pose un ours sur cette tuile, on récupère un jeton nature. Ci-dessous.

 

On peut dépenser une jeton nature à son tour pour :

1) mettre de côté X jetons animaux (de 1 à 4) et les remplacer par d'autres du sac.

2)  au lieu de prendre 1 colonne, on prend le jeton animal que l'on veut et la tuile terrain que l'on veut.
 

Le but du jeu cela va être de faire le maximum de terrains contiguë. La plus grande forêt, plaine etc..
et on même temps il va falloir placer des animaux pour réaliser des objectifs.

 

Les cartes objectifs sont tirés au début de jeu et il va donc falloir essayer de réaliser le plus d'objectifs possibles.

voilà les cartes objectifs de notre partie :

Conseil : il faut bien lire la description en dessous. Je pensais que comme les ours seul compter pour les cerfs le regroupement. En fait là il fallait respecter le schéma dessiné. Je m'en suis aperçu après coup.
J'avais des doutes sur le décompte buses, mais non finalement : on compte les buses qui sont isolés et en vis à vis d'une autre et cela donne les PV remportés.
Ah oui, j'avais aussi mal lu les renards, il faut des paires mais de type différents. Du coup, j'ai 2 paires de saumons mais 1 seule compte 🙄

 

On fait 20 tours (on arrête quand on ne peut plus compléter la ligne).


Au final, le score de la partie est assez serré avec une victoire attendue de Sophie (as usual 😋). Je ne termine pas dernier à mon grand étonnement. Le jeu est donc assez égalitaire.
On va compter d'abord les objectifs animaux puis les terrains. 
Pour les terrains, on compte 1 points par tuile du plus grand territoire du terrain considéré (score à gauche). On ajoute 3 points si on le plus grand territoire et 1 si on est le second.
Pour la première ligne, montagne, Vincent marque 6 et 3, Sophie 4 et 1.

Pour la partie terrain, je me débrouille pas trop mal mais je perds sur la réalisation des objectifs.
Un jeu sympathique et stratégique un peu comme dans harmonies.


Pour finir les territoire finaux de tous les joueurs :
 

Christian
Sophie
La fille de Vincent et Sophie
Vincent

Petit jeu gratuit : vous pouvez vous amuser à recompter nos scores respectifs 🤣

Pour finir la soirée, le jeu captain flip, nominé aux as d'or de Cannes 2025.

Un petit jeu malin et finalement très amusant.

Le tour de jeu est hyper simple :  On pioche une tuile (sans modifier la face de la tuile piochée) que l'on place sur son bateau pirate. On peut avant de poser la tuile "flipper" la tuile sur l'autre face.
Quand 4 colonnes du bateau sont remplies le jeu est terminé. On fait le décompte final et on voit qui le plus d'argent.

Le bateau : 

On pose toujours du bas vers le haut. quand on arrive en haut d'une certaine colonne on obtient le bonus indiqué. Ici 2,3 et 5. Il y a plusieurs tableaux disponibles. Ici c'est la version facile.

Les différentes tuiles du sac et leur pouvoir :


Sur les cartes la zone jaune c'est l'effet immédiat, la zone grise l'action de la fin.
Exemple : pour la canonnière on a de suite 5 pièces. Cool, mais à la fin, en gris, si on a dans son plateau 3 ou + de canonnières on perd la partie 😭

A ce jeu, la fille de Vincent et Sophie gagne la partie en étant la plus maligne. Bravo.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #avril

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 5 avril à 20h30

On peut prolonger la dernière soirée avec nos nouveaux jeux.
Un petit mélange de jeux faciles à experts.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #mars

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 29 mars à 20h30

Cyclade un jeu de Ludovic Maublanc et l'incontournable Bruno Cathala. Un jeu de conquête et de développement.
A essayer car c'est vraiment très très bien.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #mars

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 15 mars à 20h30.

Endeavor la première version, un jeu expert de développement de son empire avec une nouvelle version en 2024 Endeavor eaux profondes qui garde la mécanique mais qui va cette fois explorer les océans.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #février

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi  15 février à 20h30

Le dicton c'est dans le vieux pots que l'on fait la meilleure soupe et c'est vrai aussi des jeux. Un ancien jeux de Mr Faidutti, citadelles. Un très très bon jeu avec des rôles différents à chaque tour et assez simple pour initier des nouveaux joueurs.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #février

Le Repaire des joueurs à saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 8 février à 20h30
 

Pourquoi pas une nouvelle partie de ce jeu asymétrique de conquête et surtout de domination entre les anglais, la maorie, les possums et les kiwis dans la lointaine Nouvelle-Zélande.

Il s'agit du jeu Kauri.

 

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