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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #octobre, #beyond the sun

Beyond the sun, un jeu expert qui était déjà depuis un moment dans notre ludothèque mais pour lequel personne n'avait fait de parties.
Pierre ayant étudié les règles, il avait proposé une partie, Christophe c'est joins à nous pour faire le 3 ème joueurs de cette partie.
Un jeu qui nous aura pris toute la soirée. Ce n'est finalement pas compliqué du moins dans le tour de jeu.
Comme cela devient une habitude (voir Seti) au dernier tour Christophe nous fait une combinaison avec l'acquisition d'un système dans lequel il enchaîne plusieurs choses qui lui donne la victoire.
Alors on en déduit que l'acquisition de système semble la stratégie de la victoire.
Tout le monde s'y était mis. Bon j'avais mal débuté en apparence car j'avais confondu de loin les PV des systèmes avec les points de vaisseau pour l'acquisition. Je n'avais donc pas fait la première action que les Pierre et Christophe avait fait pour acquérir des vaisseaux.
Le plateau de jeu est immense et il faut 2 tables accolées pour  contenir le plateau.
 

C'est à la fin de la partie, car tout le monde possède des cartes systèmes.

Devant les 4 petites cartes ce sont les cartes objectifs. Il y a 3 pions d'objectifs placés, c'est la fin de la partie.
il "suffisait" d'avoir 4 systèmes au moins. Les PV de victoires sont fonction dans l'ordre de réalisation.
C'est Pierre qui avait réalisé le premier cet objectifs.
Seul compte le nombre de pions objectifs au total sur l'ensemble des cartes objectifs.
Ici c'est 3 pour 3 joueurs. 
Etrange les autres objectifs étaient vraiment inatteignables !! Avec un tour de plus je crois que Christophe aurait pu en faire un autre mais bon. Un jeu avec finalement un seul objectif possible, il doit y avoir une erreur quelque part.

Devant la grand plateau des actions et technologies.
Les technologies ce sont les cases reliées par des traits blancs. 
Les actions ce sont les cartes blanches tout à droite. Ce sont les actions de base.
(On peut en ajouter d'autres au cours du jeu)
Les technologies de niveau 1 sont placées au départ.
Ensuite il faudra rechercher de nouvelles technologies en remplaçant la carte bleu événement par une carte prise sur le plateau des technologies.
Rechercher une technologie :
C'est placer un cube population de sa couleur dessus. S'il y a 1 carte bleu on effectue l'événement indiqué puis la carte est défaussée.

Si il y a une mention IMMEDIAT c'est un bonus que l'on réalise immédiatement dès que l'on place 1 jeton population.

La carte technologie permet d'ajouter des actions supplémentaires pour les joueurs qui découvrent cette technologie.

Il faudra respecter la contrainte impliquée par les traits blancs. 1 technologie de niveau 2 implique parfois d'avoir découvert 2 technologies de niveau 1.
Exemple : la technologie niveau 2 avec le pion blanc (Christophe) tout en bas a nécessité d'avoir découvert les 2 autres technologies niveau 1. 

Au dessus le petit plateau noir avec des cartes c'est le système solaire avec les cartes systèmes à récupérer.
Tout à gauche avec les cubes orange c'est mon plateau joueur.

 

 

La soirée du 17 octobre

De plus près, la plateau joueur.

On parle de suite du tour de jeu :
1) on place son pion action sur les cases d'action de base ou des technologies découvertes.
 on réalise l'action.

2) on effecte la production

3) on valide 1 objectif (on marque l'objectif avec le pion étoile, en haut du plateau)

Les cubes en colonne sur le haut vont être transformés en vaisseaux avec une action et seront placés dans le système solaires ou en population 
Le cube contient une face réserve c'est la caisse que l'on voit dans les colonnes. Une face population sur le côté gauche du plateau face population et on voit sur les autres côtés des vaisseaux. ils ont une valeur de 1 à 4.
Règle de base pour les cubes : si on doit utiliser un cube on prend en partant de la colonne de gauche, la colonne A, si on remet un cube on le place en partant de la droite colonne E en posant dans la première case vide.

Sur le plateau, les 3 lignes du bas c'est la production.
On peut au choix produire de le population, des minerais ou faire des échanges.
De base on produit 1 population ou 1 minerai. Ensuite comme pour la ligne minerai si j'ai enlevé des jetons roue (production de minerai) , un minerai supplémentaire apparaît, j'ai donc  si je choisit de produire des minerais : 2 minerais. Ce sont les petites cubes noirs en haut à gauche.
Les jetons feuille (jeton nourriture) vont permettre d'augmenter la population à condition que je les enlève.

On enlève les jetons nourriture ou production minerai en les plaçant sur les cartes des systèmes que l'on contrôle (notion d'avant poste).

Remarque : comme on utilisé la version expert. J'ai des possibilités supplémentaires. Je n'ai jamais pu réaliser une des conditions requises, marquées en haut à gauche. Croiseur ancien et Déploiement stratégique.
 

 



 

La soirée du 17 octobre

Le plateau d'un peu plus prés. On voit en haut le système solaire, le plateau en noir.
Quand on crée un vaisseau on va le poser sur la terre tout en bas du plateau en bleu.
Sauf système usine.

Le plateau contient des emplacements pour les cartes systèmes.
En plus de la terre il y a d'autres planètes ce sont des systèmes usines.
Tous ces éléments sont reliés par des traits. Passer chaque trait c'est un saut de l'hyper espace.
 

On va pouvoir faire des sauts pour aller sur le système que l'on veut.

On va regarder la force des vaisseaux sur les planètes ou cartes système.

Sur une planète, si on a la majorité. On peut alors poser un jeton de production selon le type indiqué et désormais on peut directement construire 1 vaisseau dessus. A lieu de produire sur la terre.

Sur une carte système. Si on a la majorité, on contrôle le système en posant un jeton de production sur l'icône indiqué de même type. On augmente sa production.
On peut en fonction de la carte bénéficier ou pas d'un bonus.

Si on contrôle, un système et que de plus on a ou on dépasse la valeur indiquée à gauche en bas de la carte avec le mot colonisation. On colonise le système en récupérant cette carte.
On exile les autres vaisseaux dans l'espace lointain au centre, on pose sur la carte 1 jeton de production supplémentaire et on bénéficie du bonus de colonisation.
A la fin du jeu le système rapporte les PV indiqué en orange tout en bas de la carte.

Pour le décompte final, les PV sont essentiellement fonction des objectifs remportés, du nombre et du niveau des technologies acquises, des systèmes colonisés et de la valeur de la piste d'automatisation (action d'automatisation).

Un très bon jeu. Finalement nous terminons assez proche les uns des autres. 
45 PV pour Christophe incontestable gagnant suivi de Pierre 38 PV et moi avec 34 PV.

A refaire donc.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #octobre

A notre table nous avons décidé avec Pierre et Lucette de faire un jeu en théorie moyen long de 60 minutes.
Las, avec les explications, l'installation, même si le jeu n'est pas compliqué, nous nous avons bien joué notre rôle de pirate  et cela nous a finalement pris toute la soirée.

Ma dernière soirée sur ce jeu est en 2015. Un sacré bail, mais c'est un très bon jeu.
Le compte-rendu de cette partie est là : https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2015/01/la-soiree-du-23-janvier.html

 

La soirée du 10 octobre

Un très beau plateau de jeu. Il faut de la place ! 
Les bateaux disponibles : 
Chaque pirate a 1 bateau de marchandise et 1 bateau pirate. Le bateau de marchandise permet de transporter 3 cubes de marchandises.

2  bateaux de commerce devant. La noire et la blanche. Le mien a du être coulé. il faut dire que j'ai bien été la cible de mes 2 adversaires. j'ai perdu un tas de marchandises. J'ai été coulé plusieurs fois mais ce n'est pas la fin de l'histoire 😊
Un bateau de commerce va dans 1 port et décharge ses marchandises. Le port indique qu'elle marchandise, il accepte et quel prix il en donne.  C'est une action principale.

Plus loin, 2 bateaux, jaune et violet, ce sont les galères de la police des mers. Elles sont jouées par chaque joueur a son tour. Si elle arrive à côté d'un bateau pirate. Elle le coule. C'est alors 1 action principale et on ne pourra pas faire autre chose, mais le joueur qui a déplacé la galère gagne 2 doublons.

Lors du  tour d'un joueur, on ne pourra faire qu'une seule action principale. Il faut donc bien choisir.

Encore plus loin les bateaux pirates de tout les joueurs.
Ils permettent de venir à côté d'un bateau de commerce adverse et puis de prendre une marchandise. C'est 1 action principale. Le joueur gagne 2 doublons.
Si on vole le dernier cube de marchandise du joueur le bateau de commerce coule.


On peut enterrer la marchandise volée sur la plage d'une île : on enterre un trésor. Il y a 1 chiffre sur 1 la plage si on enterre le trésor que l'on porte cela rapporte la valeur en doublons indiqués sur la plage.
Attention : Le bateau pirate ne peut pas vendre sa marchandise dans 1 port.
Pas sûr que l'on est bien respecté cette règle.


Quel est l'objectif du jeu : 
Il s'agit de  vendre des marchandises dans 1 port pour récupérer des doublons. 
Les doublons permettent de valider les objectifs en doublons que chaque joueur a reçu de manière aléatoire en début de jeu. 
Les valeurs sont 5,8,11,14 et 10 la dernière carte de 10 c'est l'objectif qui faut valider après avoir validé tous les autres objectifs. la validation de ce 5 ème objectif permet de gagner la partie.

Les autres objectifs sont retournables dans n'importe quel ordre, quand on le retourne il donne des capacités supplémentaires au joueur.

Au début du jeu, les objectifs sont alignés de 5 à 14 puis 10 et affichés cachés. Bien entend, le joueur peut lui regarder l'objectif et son avantage pour le dévoiler au bon moment.

Le tour de jeu :
Il est simple.

1) on joue une de carte de déplacement en main. 
On a 3 lignes pour les déplacements de ces bateaux, plus 1 des galères : jaunes ou violettes.
En dessous, il peut y avoir 1 ligne qui indique de prendre des cartes "fortune de mer" ou au contraire de se défausser d'une carte "fortune de mer".

2) Ensuite on fait les déplacements des bateaux dans l'ordre que l'on veut mais on ne doit pas faire obligatoirement la totalité du déplacement.
3) on valide un objectif si on a les doublons correspondants.

Les cartes "fortune de mer" :  on a 1 carte au départ du jeu et on ne peut en avoir plus de 3 en main.

Remarque :  Poser des marchandises dans 1 port peut se faire à la volée cad pendant 1 déplacement.
C'est vrai aussi pour le bateau pirate qui enterre 1 trésor. Dommage, j'aurais peut être finalement pu enterrer mon trésor au lieu de couler dans l'attente du prochain tour 😏mais attention comme enterrer constitue une action principale comme attaquer une galère. On ne peut pas dans le même tour attaquer 1 bateau et enterrer le trésor.
 

La soirée du 10 octobre

Tous les objectifs validés : je gagne la partie 😊
Merci à Pierre, il a voulu me coincer pour m'obliger à faire un détour mais je n'avais pas vu le port qui rapportait 3 doublons pour chaque cube. Pas de chance, j'avais la bonne carte de déplacement et les cartes "fortune de mer" adéquates, j'ai pu sans peine vendre ma marchandise et remporter la partie.
Etant le dernier joueur, la partie s'est alors terminé, car il faut que les joueurs aient fait le même nombre de tour.

Dernière point de règle :

Le bateau de Lucette est arrivé pour vendre ses cubes malheureusement il n'y avait les 3 cubes de la couleur du port. On a considéré que l'on pouvait repartir et prendre des cubes sur 1 autre port.
 
En fait c'est plus simple, il y a plus de cubes que nécessaire dans la boîte. Le contenu du port en cubes est sensé être infini donc on repart chargé même si au départ il n'y a rien à prendre.
 

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Publié le par Christian Bièche

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 17 octobre à 20h30.

La dernière soirée était sur des jeux plutôt expert,
bizarre j'ai l'impression que cela peut recommencer.

Pourquoi pas un rencontre cosmique 😉
D'accord il n'est pas expert mais c'est un jeu très taquin.

 

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Publié le par Christian Bièche

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 10 octobre à 20h30


Nouvelle soirée après la pause ludique du festival de jeux de Cestas.
Pourquoi pas, un jeu se déroulant à Edo pour acquérir le maximum de prestige. Iki, un jeu expert dans lequel le feu est en prendre en compte 😊

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #septembre, #SETI

Beaucoup d'explications pour ce jeu expert. Vraiment merci beaucoup à Céline pour les explications parfaitement claires qui nous ont permis de faire cette partie.
Beaucoup de règles dans tous les coins. J'ai souvent redemandé des explications pour les symboles ou les règles. Christophe maîtrisait car il avait étudié la règle avant de venir. Ce n'est sans doute pas étranger a sa victoire. Il a beaucoup "comboter" d'ailleurs à la fin.
 

Il va y avoir des PV un peu partout par des cartes, par des atterrissages de sondes, sur les pistes aliens, les gains d'objectifs de fin de partie etc..

A chaque tour joueur on fait 1 action, jusqu'à ce que l'on passe son tour. Quand tous les joueurs ont passé on passe à la manche suivante. Il y a 5 manches.  La partie dure quelques heures avec la première fois des explications qui sont longues.

Une petite vue d'ensemble du plateau de jeu et des plateaux individuels.

 

 

La soirée du 12 septembre

A droite le plateau du joueur. Il permet de poser les cartes technologiques et les jetons de données, tout en bas du plateau, en bleu, c'est son ordinateur.

Quand cette ligne est complète on pourra faire l'analyse des données ce qui permettra de récupérer des traces de vie bleu.
Les traces rouges sont obtenus en scannant des secteurs et les oranges en posant des sondes sur les planètes.

Au dessus du plateau joueurs, des planètes sur lequel on peut faire atterrir une sonde ou la mettre en orbite. On gagne alors des bonus.
Au dessus des planètes (et satellites) on à 2 panneaux en bleu avec 1 tête d'Alien. Si l'on récupère toutes les traces de vies pour l'alien, cet alien vient en jeu permettant de récupérer des cartes supplémentaire et des pistes de découvertes qui procurent des bonus quand on récupère d'autres traces de vies.

En  les planètes, le système solaire avec la terre et le soleil au centre. On va pouvoir déplacer des sondes sur 1 planète sur laquelle on pourra aller en orbite ou atterrir.
Le plateau est divisé en secteur que l'on peut scanner, ce qui permet d'obtenir des jetons de données.
Argh le plateau bougera et nos pions avec. La rotation est le privilège du premier joueur qui passe.
Pas toujours sympa.

Autour un anneau bleu, la piste de score. Les PV en doré sont des paliers permettant d'aller se positionner sur 1 objectif de fin de partie. Les tuiles en or sur le côté du plateau système solaire.

Tout en haut on trouve les tuiles technologiques, la piste de couverture médiatiques. Le symbole micro permet d'avancer sur cette piste et d'obtenir des tuiles technologiques.
Encore plus haut, tout au fond la rivière de carte à disposition.

Le plateau en cours de partie. Les pistes aliens sont toutes les 2 découvertes et nous avons bien avancé au score.

 

 

 

La soirée du 12 septembre

Les cartes et les effets de chaque partie de la carte 😉:
 


On peut donc utiliser les cartes en mains pour effectuer différentes actions. La carte est ensuite défaussée.

Je ne vais pas décrire toutes les actions du jeu. Il faut vraiment passer par la lecture des règles.
Je recommande les explications du Renard ludiques pour ce jeu car elles sont particulièrement claires.

https://www.youtube.com/watch?v=Ryd-tp4Pfh0
 

Pour finir, les 8 différentes actions du jeu :

  • Lancer 1 sonde : on paye 2 crédits pour poser 1 sonde sur la terre. On pourra ensuite déplacer la sonde grâce à des actions gratuites pour aller sur 1 planète.
  • Mettre 1 sonde en orbite : On paye 1 crédit et 1 énergie et on place la sonde de la planète sur lequel on est sur l'orbite de la planète. On récupère les bonus.
  • Poser 1 sonde : on paye 3 énergies et on se pose sur la planète en récupérant les bonus. On peut atterrir sur les lunes mais avec des cartes ou des tuiles techno seulement.
  • Scanner 1 secteur : j'ai pas mal utilisé cette action ainsi que Céline. Nous avons tous les 2 perdu la partie. 
    Cela coûte 1 Crédit et 2 énergies. On scanne le secteur de la terre et on défausse 1 carte en scannant 1 des 2 secteurs de la couleur en haut et droite indiqué sur la carte. On pose 1 de ces jetons de couleur et on récupère 1 jeton de donnée à placer dans son ordinateur.
  • Analyser des données : On paye 1 énergie et on défausse les 6 jetons de données de son ordinateur. On obtient 1 trace de vie bleu.
  • Jouer 1 carte : Le coût est indiqué sur la carte et on réalise l'action indiquée.
  • Rechercher 1 technologie : on descend de 6 micros la couverture médiatique et on prend la tuile technologie. On fait pivoter en premier le système solaire puis si on est le premier à prendre dans 1 pile on gagne 2 PV. La technologie donne 1 bonus immédiat ensuite la tuile est retournée et posée sur son plateau joueur.
     
  • Passer : on défausse les cartes au delà de 4, on pivote le système solaire si il y a le jeton de rotation du système solaire, on choisit 1 carte dans la pile de la manche.

    Quand tous les joueurs ont passé, on perçoit les revenus des cartes placées sous la carte de revenus de départ. Le marqueur premier joueur passe au joueurs suivant, on place le jeton rotation sur la manche à venir.

Les actions gratuites principales que l'on peut effectuer :

  • l'action gratuite d'une carte
  • Récupérer le bonus  marqué sur la case de son ordinateur
  • Déplacer 1 sonde avec de l'énergie et/ou défausser des cartes avec l'icône de navigation en haut à gauche.
  • Acheter 1 carte sur le marché ou piocher 1 carte en reculant de 3 micros sur sa piste médiatique
  • Echanger des ressources
  • Valider 1 mission d'une de ses cartes avec mission

Pour finir la photo de la fin de partie avec la victoire de Christophe, en gris foncé, suivi par moi, en gris clair et Céline.

Alors un jeu avec beaucoup de chose à faire. Aucune partie ne doit se ressembler. Un très bon jeu mais pas facile à sortir car beaucoup d'explications. Un jeu prenant comme Ark nova.

 



 

La soirée du 12 septembre

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #septembre, #L'iles des chats

Première soirée jeux de la nouvelle saison ludique 206-2027.

C'est chouette nous avons le plaisir de recevoir dans nos locaux de nouveaux joueurs et joueuses. Du coup, les anciens joueurs proposent et animent les parties de la soirée.

Pour ma part à notre table, c'est une partie de l'île des chats. J'avais laissé le choix bien sûr aux nouveaux joueurs de ma table c'est à dire Charlotte, Clémentine et Ken. Ils ont finalement choisi un jeu un peu plus long que ceux de 45 minutes max, l'île des chats.  Avec les explications, pour 90 minutes théoriques, c'est donc le jeu de notre soirée.
Un jeu pas trop difficile avec des choix stratégiques mais il faut assimiler les différentes phases. 

J'avais fait différentes parties mais il y a longtemps, il m'a donc fallut moi aussi assimiler en même temps que j'expliquait les règles.
J'ai d'ailleurs loupé, mais à priori sans conséquences, la règle des traductions publique. Ce sont des objectifs pour tout le monde qui seront comptabilisés en fin de partie et pas en cours. Nous n'avons pas joué ces cartes par stratégie, préférant chacun, collectionner des traditions personnelles, qui restent cachées aux autres 😉. Quand elles sont jouées elles sont affichées pour tout le monde 

Pour une prochaine fois j'ai refait un petit résumé des règles, que j'ajoute à la fin de mon petit compte-rendu. Elles permettront une explication plus simple des tours de jeu. La règle initiale ajoutant des éléments sur les chats qui brouille un peu la compréhension de ce qu'il faut réellement faire.
J'ai aussi ajouté une copie dans la boîte du schéma des pièces du bateau. Les pièces sont sont identifiés par 1 petit symbole mais il est beaucoup plus simple d'avoir 1 schéma en couleur des pièces. C'est quand une perte importante des PV à la fin du jeu.

Bravo à tous, car finalement tout le monde a tenté de réduire le nombre de pièces non entièrement remplies.

5 PV par pièce non complétée c'est assez cher.

Une partie assez disputée, chacun privilégiant 1 stratégie pour la victoire. Les cartes pour Ken, les trésors pour Clémentine, les familles de chats pour moi et la complétude de toutes les pièces pour Charlotte. 

Au final Charlotte me devance d'un petit point et remporte cette partie. J'arrive juste derrière grâce à mes familles de chats. Il est vrai que j'avais fait une famille de 7 chats pour 25 PV. Cela aide car je ne pensais vraiment pas terminer 2 ème.
Merci pour cette partie. On voit que c'est une famille jeux de société car tout le monde a bien compris le jeu. 

Je pense qu'ils ont apprécié le jeu.

La photo de la partie en cours avec un premier plan mon bateau et le début de ma famille de chats violettes.

Tout en haut l'île des chats (la forme triangulaire)  qui permet de donner l'ordre du tour ainsi que comptabiliser les manches avec le bateau noir (on est à la deuxième manche)

A gauche en bleu les pions poissons de valeur 1 à 5.J 'avoue que le dessin m'a trompé mais Sophie nous a corrigé (bon la règle l'indique aussi mais j'avais une joueuse récente du jeu à côté de moi 😂)
Le dessin montre clairement 3 poissons bleus.
A coté des pions poissons (monnaie du jeu) des polyominos de différentes couleur de chat qui faudra assembler le mieux possible sur on bateau ==> en essayant de recouvrir le maximum de pièces, tout en cachant les rats, en posant des tuiles de même couleur sur le parchemin indiqué sur le bateau et bien sûr en faisant aussi de grandes familles de chats (tuiles adjacentes entre elle)

Les tuiles colorées étant des trésors.

A la prochaine soirée.

Les éléments du jeu

Les éléments du jeu

Petit bonus, la règle simplifiée pour jouer rapidement à l'île des chats.

ILES DES CHATS = ON PLACE LES CHATS SUR LE BATEAU

Au début du jeu et de chaque manche (4 Manches) : 7 cartes distribuées, 8 polyominos chats à quatre de chaque côté de l’île aux chats (sinon 6 à 3 et 4 à 2) et 20 poissons (le pion poisson à 3 poissons visibles c’est 5 poissons)

1) BUT DU JEU

 Avoir le plus de PV à la fin du jeu. En cas d’égalité le vainqueur sera celui qui a le plus de poissons.
On compte :

  • Rat visible : -1 PV par rat
  • Pièces non remplies : - 5PV par pièce non remplie complétement
  • Famille de chat è on compte le nombre de chats par groupe de chat de même couleur – on moins 3 pions chats adjacents
    Cf plateau joueur pour le score : de 8 PV pour 3 chats et 25 PV pour 7 chats ou +

On marque beaucoup de PV avec les familles

  • Trésor rare : 3 PV
  • Traditions : PV fonction de la carte 
  • Traditions publiques : PV fonction de la carte èobjectifs communs à tous les joueurs

2) TOUR DE JEU

Il y a 5 manches. La partie s’arrête quand le bateau atteint le symbole main sur l’île.

Le tour de jeu :
1) 1 draft (7 cartes) dans lequel on garde 2 cartes à chaque fois. On garde nécessairement la dernière carte.

2) On sélectionne parmi les 7 cartes celle que l’on gardera pour sa main et que l’on paye en poissons. Le coût de la carte en poisson c’est le chiffre en haut à gauche.
3) Les traditions è résolution au moment du décompte
* Les traditions marquées publiques sont lues et placées pour tout le monde sur la table

* Les traditions (non publique) sont perso et conservées cachées

4) On choisit les cartes que l’on joue è placées face découverte devant soi

4.1) La vitesse (les bottes) détermine l’ordre du tour actuel

4.2) On joue les cartes è 1 panier complet et 3 poissons (côte gauche de l’île) ou 5 poissons (côte droit) pour chaque chat récupéré

5) Trésors et oshax

6) On vide les champs et on déplace le bateau de 1 case pour la prochaine manche

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #septembre

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 12 septembre à 20h30

Notre deuxième soirée jeux après la première où nous avons eu le plaisir d'accueillir des nouveaux joueurs 😉
 

Et bien sûr le retour des anciens fans de jeux.

A samedi

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Publié le par Christian Bièche

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 13 juin à 20h30

La dernière soirée de cette nouvelle saison ludique.

On espère vous revoir les copains, les copines.

En attendant une petite image pour les chercheurs de trésor avec le jeu deep bleu.

 

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #juin, #2026

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 6 juin à 20h30

L'avant dernière soirée jeux avant la fin de la saison ludique.

Présence obligatoire 😉

Les vents du nord, on expédie des marchandises dans des bateaux à voiles

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #mai

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 23 mai à 20h30

Rencontre cosmique un jeu chafouin avec des aliens, il date de quelques années mais je continue à adorer.

C'est une réédition de la version originale avec le même problème de la carte virus.

 

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