A notre table nous avons décidé avec Pierre et Lucette de faire un jeu en théorie moyen long de 60 minutes.
Las, avec les explications, l'installation, même si le jeu n'est pas compliqué, nous nous avons bien joué notre rôle de pirate et cela nous a finalement pris toute la soirée.
Ma dernière soirée sur ce jeu est en 2015. Un sacré bail, mais c'est un très bon jeu.
Le compte-rendu de cette partie est là : https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2015/01/la-soiree-du-23-janvier.html
Un très beau plateau de jeu. Il faut de la place !
Les bateaux disponibles :
Chaque pirate a 1 bateau de marchandise et 1 bateau pirate. Le bateau de marchandise permet de transporter 3 cubes de marchandises.
2 bateaux de commerce devant. La noire et la blanche. Le mien a du être coulé. il faut dire que j'ai bien été la cible de mes 2 adversaires. j'ai perdu un tas de marchandises. J'ai été coulé plusieurs fois mais ce n'est pas la fin de l'histoire 😊
Un bateau de commerce va dans 1 port et décharge ses marchandises. Le port indique qu'elle marchandise, il accepte et quel prix il en donne. C'est une action principale.
Plus loin, 2 bateaux, jaune et violet, ce sont les galères de la police des mers. Elles sont jouées par chaque joueur a son tour. Si elle arrive à côté d'un bateau pirate. Elle le coule. C'est alors 1 action principale et on ne pourra pas faire autre chose, mais le joueur qui a déplacé la galère gagne 2 doublons.
Lors du tour d'un joueur, on ne pourra faire qu'une seule action principale. Il faut donc bien choisir.
Encore plus loin les bateaux pirates de tout les joueurs.
Ils permettent de venir à côté d'un bateau de commerce adverse et puis de prendre une marchandise. C'est 1 action principale. Le joueur gagne 2 doublons.
Si on vole le dernier cube de marchandise du joueur le bateau de commerce coule.
On peut enterrer la marchandise volée sur la plage d'une île : on enterre un trésor. Il y a 1 chiffre sur 1 la plage si on enterre le trésor que l'on porte cela rapporte la valeur en doublons indiqués sur la plage.
Attention : Le bateau pirate ne peut pas vendre sa marchandise dans 1 port.
Pas sûr que l'on est bien respecté cette règle.
Quel est l'objectif du jeu :
Il s'agit de vendre des marchandises dans 1 port pour récupérer des doublons.
Les doublons permettent de valider les objectifs en doublons que chaque joueur a reçu de manière aléatoire en début de jeu.
Les valeurs sont 5,8,11,14 et 10 la dernière carte de 10 c'est l'objectif qui faut valider après avoir validé tous les autres objectifs. la validation de ce 5 ème objectif permet de gagner la partie.
Les autres objectifs sont retournables dans n'importe quel ordre, quand on le retourne il donne des capacités supplémentaires au joueur.
Au début du jeu, les objectifs sont alignés de 5 à 14 puis 10 et affichés cachés. Bien entend, le joueur peut lui regarder l'objectif et son avantage pour le dévoiler au bon moment.
Le tour de jeu :
Il est simple.
1) on joue une de carte de déplacement en main.
On a 3 lignes pour les déplacements de ces bateaux, plus 1 des galères : jaunes ou violettes.
En dessous, il peut y avoir 1 ligne qui indique de prendre des cartes "fortune de mer" ou au contraire de se défausser d'une carte "fortune de mer".
2) Ensuite on fait les déplacements des bateaux dans l'ordre que l'on veut mais on ne doit pas faire obligatoirement la totalité du déplacement.
3) on valide un objectif si on a les doublons correspondants.
Les cartes "fortune de mer" : on a 1 carte au départ du jeu et on ne peut en avoir plus de 3 en main.
Remarque : Poser des marchandises dans 1 port peut se faire à la volée cad pendant 1 déplacement.
C'est vrai aussi pour le bateau pirate qui enterre 1 trésor. Dommage, j'aurais peut être finalement pu enterrer mon trésor au lieu de couler dans l'attente du prochain tour 😏mais attention comme enterrer constitue une action principale comme attaquer une galère. On ne peut pas dans le même tour attaquer 1 bateau et enterrer le trésor.
Tous les objectifs validés : je gagne la partie 😊
Merci à Pierre, il a voulu me coincer pour m'obliger à faire un détour mais je n'avais pas vu le port qui rapportait 3 doublons pour chaque cube. Pas de chance, j'avais la bonne carte de déplacement et les cartes "fortune de mer" adéquates, j'ai pu sans peine vendre ma marchandise et remporter la partie.
Etant le dernier joueur, la partie s'est alors terminé, car il faut que les joueurs aient fait le même nombre de tour.
Dernière point de règle :
Le bateau de Lucette est arrivé pour vendre ses cubes malheureusement il n'y avait les 3 cubes de la couleur du port. On a considéré que l'on pouvait repartir et prendre des cubes sur 1 autre port.
En fait c'est plus simple, il y a plus de cubes que nécessaire dans la boîte. Le contenu du port en cubes est sensé être infini donc on repart chargé même si au départ il n'y a rien à prendre.
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