Beyond the sun, un jeu expert qui était déjà depuis un moment dans notre ludothèque mais pour lequel personne n'avait fait de parties.
Pierre ayant étudié les règles, il avait proposé une partie, Christophe c'est joins à nous pour faire le 3 ème joueurs de cette partie.
Un jeu qui nous aura pris toute la soirée. Ce n'est finalement pas compliqué du moins dans le tour de jeu.
Comme cela devient une habitude (voir Seti) au dernier tour Christophe nous fait une combinaison avec l'acquisition d'un système dans lequel il enchaîne plusieurs choses qui lui donne la victoire.
Alors on en déduit que l'acquisition de système semble la stratégie de la victoire.
Tout le monde s'y était mis. Bon j'avais mal débuté en apparence car j'avais confondu de loin les PV des systèmes avec les points de vaisseau pour l'acquisition. Je n'avais donc pas fait la première action que les Pierre et Christophe avait fait pour acquérir des vaisseaux.
Le plateau de jeu est immense et il faut 2 tables accolées pour contenir le plateau.
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C'est à la fin de la partie, car tout le monde possède des cartes systèmes.
Devant les 4 petites cartes ce sont les cartes objectifs. Il y a 3 pions d'objectifs placés, c'est la fin de la partie.
il "suffisait" d'avoir 4 systèmes au moins. Les PV de victoires sont fonction dans l'ordre de réalisation.
C'est Pierre qui avait réalisé le premier cet objectifs.
Seul compte le nombre de pions objectifs au total sur l'ensemble des cartes objectifs.
Ici c'est 3 pour 3 joueurs.
Etrange les autres objectifs étaient vraiment inatteignables !! Avec un tour de plus je crois que Christophe aurait pu en faire un autre mais bon. Un jeu avec finalement un seul objectif possible, il doit y avoir une erreur quelque part.
Devant la grand plateau des actions et technologies.
Les technologies ce sont les cases reliées par des traits blancs.
Les actions ce sont les cartes blanches tout à droite. Ce sont les actions de base.
(On peut en ajouter d'autres au cours du jeu)
Les technologies de niveau 1 sont placées au départ.
Ensuite il faudra rechercher de nouvelles technologies en remplaçant la carte bleu événement par une carte prise sur le plateau des technologies.
Rechercher une technologie :
C'est placer un cube population de sa couleur dessus. S'il y a 1 carte bleu on effectue l'événement indiqué puis la carte est défaussée.
Si il y a une mention IMMEDIAT c'est un bonus que l'on réalise immédiatement dès que l'on place 1 jeton population.
La carte technologie permet d'ajouter des actions supplémentaires pour les joueurs qui découvrent cette technologie.
Il faudra respecter la contrainte impliquée par les traits blancs. 1 technologie de niveau 2 implique parfois d'avoir découvert 2 technologies de niveau 1.
Exemple : la technologie niveau 2 avec le pion blanc (Christophe) tout en bas a nécessité d'avoir découvert les 2 autres technologies niveau 1.
Au dessus le petit plateau noir avec des cartes c'est le système solaire avec les cartes systèmes à récupérer.
Tout à gauche avec les cubes orange c'est mon plateau joueur.
De plus près, la plateau joueur.
On parle de suite du tour de jeu :
1) on place son pion action sur les cases d'action de base ou des technologies découvertes.
on réalise l'action.
2) on effecte la production
3) on valide 1 objectif (on marque l'objectif avec le pion étoile, en haut du plateau)
Les cubes en colonne sur le haut vont être transformés en vaisseaux avec une action et seront placés dans le système solaires ou en population
Le cube contient une face réserve c'est la caisse que l'on voit dans les colonnes. Une face population sur le côté gauche du plateau face population et on voit sur les autres côtés des vaisseaux. ils ont une valeur de 1 à 4.
Règle de base pour les cubes : si on doit utiliser un cube on prend en partant de la colonne de gauche, la colonne A, si on remet un cube on le place en partant de la droite colonne E en posant dans la première case vide.
Sur le plateau, les 3 lignes du bas c'est la production.
On peut au choix produire de le population, des minerais ou faire des échanges.
De base on produit 1 population ou 1 minerai. Ensuite comme pour la ligne minerai si j'ai enlevé des jetons roue (production de minerai) , un minerai supplémentaire apparaît, j'ai donc si je choisit de produire des minerais : 2 minerais. Ce sont les petites cubes noirs en haut à gauche.
Les jetons feuille (jeton nourriture) vont permettre d'augmenter la population à condition que je les enlève.
On enlève les jetons nourriture ou production minerai en les plaçant sur les cartes des systèmes que l'on contrôle (notion d'avant poste).
Remarque : comme on utilisé la version expert. J'ai des possibilités supplémentaires. Je n'ai jamais pu réaliser une des conditions requises, marquées en haut à gauche. Croiseur ancien et Déploiement stratégique.
Le plateau d'un peu plus prés. On voit en haut le système solaire, le plateau en noir.
Quand on crée un vaisseau on va le poser sur la terre tout en bas du plateau en bleu.
Sauf système usine.
Le plateau contient des emplacements pour les cartes systèmes.
En plus de la terre il y a d'autres planètes ce sont des systèmes usines.
Tous ces éléments sont reliés par des traits. Passer chaque trait c'est un saut de l'hyper espace.
On va pouvoir faire des sauts pour aller sur le système que l'on veut.
On va regarder la force des vaisseaux sur les planètes ou cartes système.
Sur une planète, si on a la majorité. On peut alors poser un jeton de production selon le type indiqué et désormais on peut directement construire 1 vaisseau dessus. A lieu de produire sur la terre.
Sur une carte système. Si on a la majorité, on contrôle le système en posant un jeton de production sur l'icône indiqué de même type. On augmente sa production.
On peut en fonction de la carte bénéficier ou pas d'un bonus.
Si on contrôle, un système et que de plus on a ou on dépasse la valeur indiquée à gauche en bas de la carte avec le mot colonisation. On colonise le système en récupérant cette carte.
On exile les autres vaisseaux dans l'espace lointain au centre, on pose sur la carte 1 jeton de production supplémentaire et on bénéficie du bonus de colonisation.
A la fin du jeu le système rapporte les PV indiqué en orange tout en bas de la carte.
Pour le décompte final, les PV sont essentiellement fonction des objectifs remportés, du nombre et du niveau des technologies acquises, des systèmes colonisés et de la valeur de la piste d'automatisation (action d'automatisation).
Un très bon jeu. Finalement nous terminons assez proche les uns des autres.
45 PV pour Christophe incontestable gagnant suivi de Pierre 38 PV et moi avec 34 PV.
A refaire donc.
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