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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

Publié le par Christian Bièche

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 6 juillet à 20h30

C'est la dernière de la saison mais on va se retrouver bientôt 😏


Pour terminer la saison un jeu zen où tout le monde participe :  dorfromantik

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #L'ile au trésor, #dorfromantik, #mai

Surprise pour cette soirée un tout petit groupe de joueur. Pas grave tant qu'il y au moins 2 joueurs 😋

Les frères Maxime et Nicolas avaient porté un jeu jouable à 5 : l'île au trésor. 
Dans ce jeu il s'agit d'être le premier à trouver le trésor caché par Long Jhon Silver, rôle joué par Nicolas, qui a caché ce trésor quelque part sur la carte. Il joue pour lui en essayant d'induire en erreur les autres joueurs et aller sur le trésor à la fin du jeu pour gagner la partie.

Il y a un plateau de jeu avec l'île au trésor. Chacun de nos personnages a des caractéristiques particulières et démarre sur l'île dans son petit coin.

Nous avons aussi un paravent avec un résumé des actions disponibles pour tous : 

se déplacer de 6, se déplacer de 3 et faire une petite recherche, faire une grande recherche.

Une recherche : on trace un cercle plus ou moins grand autour de son personnage et on demande à Long Jhon si le trésor est là ? Si oui on gagne sinon on trace sur la carte générale la zone sans trésor que l'on peut reporter sur sa petite carte.

Sur la côté du plateau, une piste d'avancement géré par Long Jhon. C'est le calendrier qui va provoquer des événements avec le déplacement des joueurs effectué par Long Jhon.

 

La soirée du 25 mai

Mon personnage a des actions supplémentaires mais qui ne sont généralement utilisable qu'une fois.

On a une petite carte pour indiquer cela :

Ici j'ai coché ma capacité à avoir 2 indices quartier supplémentaires en haut de ma carte.
Il s'agit des 3 cartes affichées ici, qui indique en noir les zones sans le trésor. J'ai coché ces zones sur ma carte perso, les autres joueurs n'ont qu'une de ces cartes. Un gros avantage.

On a aussi de bas en haut, la boussole qui permet de déterminer 3 zones de la rose des vents avec le trésor, le cheval qui permet de se déplacer à un endroit quelconque de la carte enfin 2 coches pour regarder les indices posés par Long Jhon.

Le chercheur de trésor  Jérôme avait une capacité permanente permettant de tracer des cercles de recherche plus important.
 

 

Ma carte personnelle au début avec les zones trouvées pratiquement dés le départ. La carte ensuite à la fin moins lisible mais j'ai déterminé en noir la zone probable. Reste à faire les recherches dans cette zone.
Ma carte personnelle au début avec les zones trouvées pratiquement dés le départ. La carte ensuite à la fin moins lisible mais j'ai déterminé en noir la zone probable. Reste à faire les recherches dans cette zone.

Ma carte personnelle au début avec les zones trouvées pratiquement dés le départ. La carte ensuite à la fin moins lisible mais j'ai déterminé en noir la zone probable. Reste à faire les recherches dans cette zone.

Le plateau à la fin avec à gauche en bas la zone de recherche de notre adversaire Jérôme qui très intuitif pense j'ai trouvé la bonne zone de recherche et me suit. Il fait sa recherche au bon endroit et bingo il gagne la partie. Une combinaison de chance et d'intuition.

Que fait Long Jhon durant la partie : il utilise le calendrier pour faire progresser les pions joueurs. Chaque case peut provoquer un événement qui peut nous aider ou nous tromper. Il donne des indices mais pas nécessairement vrai. Un jeton au début vrai mais parfois faux est positionné face caché. Retourner ce pion avec une action permet de vérifier.
Un événement permet de mettre Long Jhon sur la carte dans une tour. Une autre événement sur le calendrier le libérera pour aller chercher le trésor.
Il jouera alors avec les joueurs à son tour avec un grand déplacement de 6. Très rapidement, en quelques tours, il ira se déplacer sur le trésor et gagner la partie.

Pas de chance le camarade Jérôme a été le plus rapide.

Un jeu amusant mais je ne suis pas sûr d'y rejouer. Il y a du bluff mais aussi du hasard et un côté un peu aléatoire que je n'aime pas trop.

Dans le style recherche de trésor par des pirates je préfère Sol qui se joue en 2 équipes adverses.

Pour finir cette soirée, nous refaisons 2 parties de dorfromantik pour montrer à Nicolas et Maxime.

Un jeu d'optimisation de pose à plusieurs. C'est promis la prochaine fois on poursuit notre campagne.

Pour les règles voir notre première partie  :

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/dorf/

La première partie, Sophie tente de poser un nouvel objectif. Autant le poser au mieux.

 

La soirée du 25 mai

La carte à la fin de la première partie. Pas formidable mais nous avons une grande rivière et un joli chemin de fer. On peut quand même enchaîner sur la 2 ème partie.

 

La soirée du 25 mai

Directement la carte de la fin de notre partie de dorfromantik et la fin de la soirée. Trop tard pour essayer le petit jeu Korsar.

 

La soirée du 25 mai

Cette fois ci plein de points marqués. Il suffit de voir le total des points objectifs réalisés en haut de l'image

Nous avons récupéré aussi le bonus cœur pour la future partie 😊

A la prochaine.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #juin, #2024

Le repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux samedi 8 juin à 20h30

Et pourquoi un jeu de sorcières sur leurs balais 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #juin

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 25 mai à 20h30

Le plateau du jeu tiré du roman éponyme "Un monde sans fin".

On développe Kingsbridge mais on doit lutter contre la peste 😧

Tout un programme.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #mai, #deep blue, #graal

Pour cette soirée jeux, 2 tables avec d'une part le jeu porté par Jérôme, unmatched, jeu d'affrontement entre joueurs et la table avec le jeu de l'association deep blue.

Deep bleu est un jeu d'exploration, de stop et encore avec du deck building.

Il s'agit de se déplacer sur la carte avec nos petits bateaux pour effectuer des plongées sous-marine. Le but étant de récupérer le maximum de gemmes.

Le jeu est assez simple dans son tour de jeu.

A son tour, on effectue une action : naviguer avec les icônes hélice des cartes, recruter en achetant des nouvelles cartes, au marché, avec les icônes d'argent des cartes, plonger en utilisant des cartes pour récupérer des points de victoire. Pour ces 3 actions les cartes jouées sont mis dans sa défausse. Enfin on peut passer en se reposant, ce qui permet de récupérer 3 cartes pour refaire sa main.

Etrangement, nous avons tous 2 bateaux à disposition mais seul le premier à réellement bougé lors de cette partie.

Je vous renvoie à la partie : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/01/la-soiree-du-08-janvier.html

pour l'explication plus en détail des règles.

Un rappel de la règle pour les  décomptes, car je ne suis pas complétement sûr d'avoir appliqué la bonne règle.

A la fin d'une plongée, on récolte des PV.
    Quand le chef de plongée est remonté ou bien a décidé d'arrêter la plongée.


On récolte : 

Les PV DES CARTES : pour tous les joueurs qui ont participé à la plongée

  Même les joueurs ayant été obligé de remonter

Les PV DES GEMMES : Seulement pour les joueurs ayant restés dans la plongée jusqu’au bout.

Les PV POUR AVOIR MENÉ LA PLONGÉE: seulement pour le chef de plongée 

Même s'il a été obligé de remonter

Le chef de plongée gagne le nombre de PV indiqué au  centre de la tuile d’épave.
 

Dernière chose pour les règles, les scénarios ne s'appliquent que pour les tuiles épaves de la cité engloutie.

C'est en tout petit dans la règle alors que c'est important et je m'étais déjà trompé.

 

 

Le plateau principal

Le plateau principal

On voit à gauche le coffre qui permet de planquer ses points de victoire. Au centre les zones de plongées, que l'on va découvrir peu à peu et qui sont placées aléatoirement à la mise en place.

Des petits bateaux colorés sur le plateau de jeu. 3 sont positionnés sur 1 carte et il y a la bouteille grise posée devant. Il y a donc une plongée qui a démarrée. Le responsable de la plongée, tire dans le sac noir, des gemmes de différentes couleurs et les posent sur le plateau de plongée, au fond devant le sac noir. Le type de gemmes permet de  récupérer des PV mais les gemmes bleues et noires sont des dangers potentiels.
C'est le chef de plongée qui décide de la suite de la plongée (phase de stop et encore). Il peut donc faire perdre les autres plongeurs en les obligeant à remonter s'il peut lui même contrer les dangers éventuels.

 

Le plateau joueur

Le plateau joueur

Il rappelle la couleur du joueur, ici orange, les 4 actions possibles et ménage une place pour la défausse.

 

Le détail de la tuile épave et du marché

Le détail de la tuile épave et du marché

Le détail du marché. Les cartes tout à gauche sont les moins chères.
On voit la première tuile. épave à droite sur le plateau. Elle comporte un 2 au centre, ce sont les PV que recevra le chef de plongée. Il y a 3 coins chacun avec un bonus différents, Un changement dans la valeur des gemmes ou des bonus pour la sauvegarde des dangers. On pose son bateau sur le bonus désiré quand on aborde l'épave.

 Derrière le plateau de plongée avec 2 tuiles danger noires et 1 bleue. Ainsi que d'autres gemmes colorées.

 

La soirée du 4 Mai

Les points de victoire de Sophie. 85 points pour une victoire méritée.
Raphaël et Sophie ont récupéré les cartes qui vont bien pour marquer des points de victoire sur certaines gemmes, très bonne option qui leur assure le podium.

Raphaël termine 2 -ème de cette campagne de plongée avec 67 points.
Un très bon jeu.

Pour terminer la soirée une petite partie de Graal. Il s'agit d'une sorte de uno en mode médiéval. Le premier a se débarrasser de ses cartes gagne la manche et  gagne une carte quête. Cette quête donne un pouvoir supplémentaire. Elle est jouée comme une autre et va dans la défausse (ce n'est pas ce que nous avons fait ☹). Elle pourra donc être distribuée à un autre joueur aux manches suivantes.

On fait 3 manches et si personne n'a posé de carte graal on fait la manche tournoi qui va éliminer les joueurs 1 par 1 en X manches successives.

Le détail des règles est donné dans cette partie : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/05/la-soiree-du-21-mai.html

 

La soirée du 4 Mai

La défausse en cours de jeu avec 1 des cartes spéciales : la table ronde qui permet de changer le sens.

L'image de la fin de partie avec la carte graal que j'ai posée lors de la manche tournoi et qui me permet de gagner cette partie. La pose de la carte graal en tant que dernière carte termine immédiatement la partie et fait gagne le joueur.

Un petit jeu sympathique.

La soirée du 4 Mai

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Publié le par Christian Bièche

 

Nous y étions l'an dernier et nous y retournons pour notre plus grand plaisir car c'est vraiment très bien.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #mai, #2024

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 4 mai à 20h30.

Un jeu familial sympathique où l'on construit son palais de l'Alhambra 😊

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #2024, #avril, #fertility, #pocket rockets

2 jeux à notre table pour la soirée, un jeu de gestion de ressource avec fertility et un petit jeu qui n'a l'air de rien mais pourtant très stratégique pocket rockets.
D'abord le jeu fertility, c'est un jeu assez facile même s'il y a des explications et que les joueurs qui ne connaissent pas la règle ne sont pas très attentifs 🙄

Toutes les règles sont données dans cette ancienne partie:  http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html

A chaque tour, il y a finalement que 2 actions possibles.

La première (obligatoire)  concerne le tableau central, qui est une vallée avec de l'eau, en bleu et des champs de blé en jaune 😊. Ces zones sont interdites pour la pose de tuile, pour le reste nous allons pouvoir poser une tuile vallée qui comporte 2 ressources dont une doit être raccordé avec une autre tuile. 
La pose permet de récupérer des ressources pour l'action suivante mais permet aussi de poser des monuments et d'augmenter la valeur de sa piste de blé. Les monuments et la piste de blé sont des PV à la fin.
la 2 -ème action (facultative) consiste à acheter une tuile boutique (au fond tout en haut) avec les ressources que l'on vient de récupérer et la placer sur son plateau personnel. La pose des boutiques permettent d'avoir des PV pour les boutiques généralistes, les boutiques spécialisées et la piste des dieux.


On va additionner tous les points de victoire récoltés et un vainqueur sera donc déterminé.

La vue d'ensemble du plateau de jeu et des plateaux joueurs

La vue d'ensemble du plateau de jeu et des plateaux joueurs

Le plateau de jeu

Le plateau de jeu

Le détail du plateau de jeu en cours de partie. Christophe joue à fond les monuments. Il suffit de poser une tuile qui permet de réserver une seule case complétement entourée par autre chose. On peut alors poser son monument.
A bas à gauche du plateau, une seule tuile à permis de délimiter l'espace de la tour coincée entre l'eau et un champ de blé.
Cerise sur le gâteau la pose d'une tuile à côté d'un champ de blé, augmente de 1 la valeur de piste de blé. J'ai laissé filé cette possibilité qui permet de prendre énormément de PV très facilement.

La pose procure aussi des ressources avec les tuiles autour qui ont les mêmes ressources. A droite de la tour de Christophe, si on pose la tuile avec les 2 ressources violettes (vin) entre le champ de blé et l'eau, la tuile touche 3 autres tuiles avec la même ressource, je récupère donc 3 raisins, en plus ici je touche par le côté une case blé, je marque 1 de plus sur la piste blé et si j'ai recouvert avec ma tuiles une ressource dessiné du plateau, je récupère cette ressource.

Un joli plateau qui est assemblé au démarrage permettant de la re jouabilité car le plateau final sera différent à la prochaine partie.

Mon plateau joueur avec les boutiques. J'ai déjà pas mal de boutiques mais au final un score minable. Pas la bonne stratégie visiblement 😒
 

 

La soirée du 6 avril

J'ai des boutiques généralistes comme celle en bas à gauche avec les rond gris 3 et 7. Ce sont les point de victoire si je place les bonnes ressources en face. Ici 1 fleur de lotus en vert ou 1 carreau de plâtre. Oui à condition de récupérer avant la fin du jeu les ressources 😪.

 Le prix des boutiques à l'achat est en haut à droite. Cette tuile coûte 2 ressources quelconques à l'achat.
Tout en haut, à droite, 2 tuiles avec des têtes dans 1 cercle, ce sont les dieux. On doit collectionner des dieux différents. Comme le montre la piste bleu en bas. 6 dieux différents dans les boutiques, c'est 40 PV. J'ai tenté de jouer la piste dieu mais finalement je n'ai pas récolté suffisamment de dieux différents. J'ai envie d'oublier cette partie 🤕
En bas, en vert, la piste monument. Celui qui a le plus de monument 15 points les autres seconds ex éco 7 points. Enfin la piste du blé, en jaune, à droite, on peut faire 40 PV mais je n'ai fait que 14 PV car j'ai négligé cette possibilité au départ et après c'était trop tard.

 

 

Le score

Le score

Le score final qui permet de voir les stratégies des joueurs.
Le score de Christophe reflète la stratégie, se consacrer uniquement sur les parties qui rapportent le maximum de points, sauf les boutiques généralistes mais qui demandent beaucoup d'effort en terme de ressource. Mon score est un bel exemple. Christophe, lui prend le score maximum pour le blé, les dieux et les monuments.  Une victoire sans problème.

Pour finir, la soirée le petit jeu Pocket rockets. Des règles assez faciles mais visiblement Mélanie et Stéphan était en voyage. Le fou rire, car ils étaient complétement ailleurs n'a rien arrangé. En plus, j'ai oublié un point important de règle, perturbé par les 2 rigolos et j'ai oublié l'essentiel, on construit des fusées certes mais dans l'ordre cad une base, un tronc ou plus et une tête.
Nous refaisons donc le démarrage de la partie avec les bonnes règles.
  

Un aperçu des fusées de l'ami Stéphan, qui n'avait pas tout compris mais me passe devant au score sans le faire exprès. Une fusée complète (1 base, X tronçons et 1 tête) rapporte des PV. 

Les tronçons rapportent 2 PV par tronçons. On est donc tenté de construire des grandes fusées.


Mais une fusée complète offre un pouvoir particulier. Ici la fusée jaune permet de voyager sur la piste dans le sens que l'on veut. La fusée complète permet de récupérer des jetons carburants. L'affreux Stéphan a récupéré 2 jetons carburants avec  1 grande valeur. Ce qui lui permet de me passer devant au score 😏

 

 

 

Les fusées de l'ami Stéphan

Les fusées de l'ami Stéphan

Comment récupère t-on les parties de fusées ? En voyageant sur la piste du chantier naval dans l'ordre du convoyeur. La carte avec la flêche qui indique le sens de rotation des joueurs.

 

La soirée du 6 avril

Les pions joueurs vont de déplacer de zone en zone et faire des actions.

Chaque joueur à son tour va effectuer 4 actions. Une action c'est :
 

  • Déplacer le pion vers une zone voisine,
  • ou Piocher un élément de fusée s'il y en a sur la zone de votre pion (et le garder en main). Exemple devant le pion bleu et le pion jaune et vert, on a 1 pioche de carte. On peut prendre l'élément affiché de la pioche dans sa main. Pour les pions jaune et vert, une tête de fusée blanche. 
    Attention, on est limité à 3 cartes en main (sauf tête de fusée qui va bien)
  • ou Exécuter l'action de la zone où se trouve votre pion. Les actions possibles permettent de : 
  • poser un élément de fusée devant vous, Le pion bleu est sur une roue jaune, il peut poser un élément jaune de sa main sur la table, en commençant par la base. Une fois la tête posée, la fusée est complète et ne peut pas être modifiée.
  • échanger une carte de votre main avec une carte au choix dans une pioche. La carte en main est posée sur la pioche devant soi et on pioche une carte au choix dans 1 autre pioche.
  • poser un jeton de carburant sur une fusée complète,
    On doit se trouver sur la carte de l'action carburant. C'est le cas du pion blanc qui peut récupérer un jeton (moche) qui indique le carburant. Les pions rouges, qui ne sont déjà plus là, valent 4, les oranges 3 etc.. Premier arrivé premier servi.
  • changer le sens de déplacement des pions. En se posant sur la piste avec la ronde des flèches. La pioche avec la carte flèche indique le sens de rotation actuel.

Un jeu très malin sous un tout petit format. Un jeu d'Antoine Bauza, c'est tout dire.  Et comme c'est un jeu très stratégique Christophe gagne de nouveau cette partie.

Il faut que je pense à ne pas me mettre à la table de Christophe ou bien regarder ce qu'il fait 😂

 

A la prochaine fois.

 

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Publié le par Christian Bièche

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 6 avril à 20h30

Un très beau et très bon jeu expert : gugong

On donne des petits cadeaux pour obtenir des faveurs.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #mars, #World wonders

Pendant le déroulement de tsuro et de son alternative star wars asteroid escape, nous tentons une partie d'un jeu récent amené par Christophe World wonders. Un jeu de niveau intermédiaire dans la lignée d'akropolis.

Il s'agit de construire sa petite cité antique. Le jeu est assez joli avec de belles figurines 3D pour représenter les monuments.  Nous allons donc construire des routes, des bâtiments et des monuments sur notre petit plateau de jeu.

Le jeu va durer 10 tours au maximum ou  moins si l'on parvient à la dernière case de la piste population.

Le tour global, c'est la phase achat de tous les joueurs. Quand tous les joueurs ont passés on passe au tour suivant.

Un jeu qui était dans ma petite liste des jeux à voir car il avait de bonnes critiques. Au final, notre impression globale est "pas mal".
Ce n'est pas un mauvais jeu mais comme le dit Christophe "ce n'est pas le jeu de l'année".

La vue globale des éléments du jeu.

 

La soirée du 23 mars

Au centre, le coeur du jeu avec nos pions civilisation (jaune pour moi, les égyptiens, rouge pour les japonais etc..) et tous les items à acheter dont 3 monuments en 3D. Le reste des monuments au fond dans l'attente de pose.
Devant chaque joueur, son plateau de jeu. Avec les pistes de scores et la plaine où nous allons construire notre cité.

Plus en détail, les éléments à l'achat et le tour de jeu.



 

La soirée du 23 mars

Le tour du joueur est assez simple. Nous avons une petite réserve d'argent 7 pièces au total (on peut aussi faire 1 emprunt de 2 pièces que l'on rembourse à tout moment avec 3 pièces ou qui coûte 2 PV à la fin du jeu)
Avec cet argent, à son tour on achète un item parmi :

  • Les routes : soit 1 route longue de 4 cases ou 2 routes de 2 cases et 1 de une case, pour la somme de 1 pièce.
    Comme l'indique la petite carte d'aide à gauche de l'image, la route se place adjacente à 1 autre route ou adjacente au trottoir (c'est le bas de son plateau joueur) ou adjacente à 1 tour.
  • La tour : elle coûte 2 pièces et une seule est disponible par tour de jeu global (phase achat).
    Elle est déjà achetée, ici. C'est un petit parallélépipède rectangle d'une case. Il se pose n'importe où et permet de faire repartir une route depuis sa base. On peut donc initier un départ de route d'où l'on veut.
  • Les bâtiments de 5 types (de 3 couleurs différentes) seront placés soit adjacent à 1 route soit adjacent à 1 autre bâtiment de même couleur. Les coûts sont variables suivant la taille. Le petit vert coûte 2 pièces, l'avant dernier en bleu 4 pièces. Chaque bâtiment rapporte les icônes marqués sur la tuile et l'on progresse sur la piste correspondante du nombre d'icône. Ce sont des polyominos qu'ils faut donc bien combiner.
  • Les monuments, ils sont souvent énormes, comme la pyramide de giseh à gauche. 3 pyramides blanches que l'on doit poser côte à côte comme l'indique les carrés vert de positionnement et les 2 flèches au dessus (les 2 flèches veulent dire sens vertical ou horizontal). On peut donc les mettre comme le montre l'image ou comme le montre le dessin de la carte.
    La contrainte de placement est indiqué dessous, les 2 carré violets du bas  : on doit aussi être adjacent à 2 bâtiment violets.
    C'est donc pour Sophie 😋 et cela va rapporter comme l'indique le dessin,  2 points de victoire, symbolisé par 2 anneaux en or.

    Pas de valeur de paiement, on paye avec tout l'argent qui nous reste. S'il reste 1 on paye 1 et si on veut absolument un bâtiment on peut prendre de suite à son tour mais cela coûte 7 pièces 🙄

    Un nouveau monument est placé dès que le monument a été payé.
     
  • Enfin, on peut payer 1 pièces pour se placer sur 1 piédestal permettant d'être le prochain premier joueur ou le second. Le reste de l'ordre du tour des joueurs est déterminé par le nombre de population en premier puis le nombre de monuments.

Quand un joueur n'a plus d'argent, il est déplacé vers l'arrière pour indiquer la fin définitive de son tour joueur. Quand tous les joueurs n'ont plus d'argent. On remplace toutes les tuiles bâtiments et on reprend un tour global d'achat.

Le plateau joueur.



 

La soirée du 23 mars

Le plateau de ma civilisation égyptienne, sur la face égalitaire entre tous les joueurs, avec un gros lac milieu.


L'autre face, comporte une rivière qui n'est pas identique pour chaque plateau.


En haut, le plateau des pistes de scores en beige.

  • La ligne du haut, ce sont les pièces dépensées. Je suis à 7 pièces, j'ai donc fini mon tour.
  • En dessous, pion blanc. C'est la population. A partir de la case 10, je gagne un point de victoire. Si j'atteints la case 12 en violet, j'ai 3 PV et en plus je déclenche la fin du jeu.
  • En vert, l'agriculture
  • En rouge, la poterie
  • En bleu, avec la roue, l'industrie ou l'innovation

Ces 3 dernières pistes sont incrémentées par les icônes des bâtiments et quand on passe les icônes blanches des différentes pistes, la ligne population augmente de 1 pour chaque icône.

A gauche le petit encart sous mon pion jaune, indique le décompte des points de victoire de la fin du jeu :

  1.  la piste de population si on atteint au moins la case 10. De 1 à 3 PV
  2. Les pistes d'avancée civilisationnelle, les pistes vertes, rouges et bleues. On gagne autant de points de victoire que la piste la moins avancée. Nous avons tous fait attention à ces pistes.
  3. Une pyramide, pour symboliser les PV sur les cartes monuments. Ici j'ai pour le moment 3 monuments et 3 PV.
  4. Les forêts visibles et adjacentes à un item joueur.
  5. Dernière chose, les bâtiments complétements entourés. Et là j'ai très mal joué. Après coup comme l'a fait Sophie, il suffit de créer de gros quartier mono bâtiment. Pour Sophie ce sont les quartiers violets. On peut aussi utiliser les routes pour entourer les bâtiments. Ce que je n'ai pas fait non plus ou trop tard.  

​​​​​​Une vision globale du jeu, pour admirer tous les monuments placés. 5 pour moi, en bas à gauche, 5 aussi pour  Christophe dans mon prolongement en haut, 7, en face Christophe, pour notre joueur invité ☺qui a aussi placé beaucoup de routes autour des bâtiments.
Enfin, en bas en face de mon jeu à droite de l'image, de gros quartier de bâtiment violets, Des routes entourant des blocs de quartiers et 3 monuments seulement mais qui rapporte 2 PV chacun pour Sophie. Les pyramides de gishey, l'aqueduc, la zigourra. De gros bâtiments mais difficiles à placer. Toute la stratégie de la victoire incontestable de Sophie.

 

La soirée du 23 mars
La victoire de Sophie avec son pion bleu.

La victoire de Sophie avec son pion bleu.

Il faut noter que tout le monde est assez proche en terme de score. Je suis dernier mais il en faut bien 1 de toute façon.

La partie a duré quand même bien 2h30/3h  avec les explications. En fait c'est assez stratégique et à 4 même si on peut placer un item pendant le tour des autres joueur, on réfléchit pas mal.  

Vraiment du bon matériel pour ce jeu, très bien fait. Des aides de jeu suffisantes, une iconographie claire, des bâtiments en 3D, un jeu assez facile et assez stratégique.

Je ne sais pas pourquoi la sauce n'a pas pris, car c'est aussi un jeu opportunistes avec des frustrations quand le bâtiment convoité s'envole avant votre tour 😂 
Dans le style polyomino à placer, je préfère nettement l'île des chats qui est beaucoup plus dynamique. Il est pourtant classé pareil sur BGG 🤗

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