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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

janvier

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #janvier, #smile life, #fairy ring, #for a crown

A notre table nous allons jouer à 3 jeux assez facile, pendant que les autres tables testent Mytikas et Skyrise.

Je voulais tester le petit jeu smile life, une version sur table du jeu vidéo "les sims" où nous allons dérouler notre vie tout en pourrissant celle des autres.

Le jeu est assez logique.

 

On voit des cartes métiers. Celle à droite  c'est un pilote de ligne. 
Il a en haut çà gauche 2 smiles. Tout le jeu va constituer à poser des cartes pour avoir le maximum de smiles.

A la fin du jeu (fin de pioche) celui qui a le plus de smiles gagne la partie.

Quelques infos à savoir, pour pose 1 métier il faut avoir le nombre d'étude requis. Le pilote nécessite au moins 5 valeurs d'étude pour pouvoir le poser, indiqué à  droite avec les lauriers et 5 dedans.


Une fois posé le métier, on peut poser des salaires mais dont la valeur, ici, ne doit pas dépasser 4 (4 billets verts sur le côté droit du pilote).

Comme dans la vrai vie il y a des niveaux de salaire supérieur pour un chirurgien et pour 1 ouvrier.

On voit aussi au fond des cartes blanches avec des bandeaux rouges ce sont des cartes d'attaques que l'on pose sur 1 autre joueur. Par exemple, accident qui oblige l'autre joueur à sauter son tour.
 

On peut flirter tant que l'on est pas marié en posant des cartes flirts (mais que les autres joueurs peuvent récupérer et limiter à 5 flirts)

Si on a posé au moins 1 carte flirt on pourra alors poser 1 carte mariage qui permettra de poser des cartes enfants.
Après mariage, on peut continuer à flirter si on a posé la carte adultère mais attention la carte divorce posé par les autres joueurs fait alors défausser le mariage et tous les enfants déjà posés 😂

Le tour du jeu est simple, on prend 1 carte de la pioche (ou de la défausse) puis on pose obligatoirement 1 carte  ==> dans son jeu, dans la défausse ou bien devant un autre joueur (malus). C'est jeu taquin où on pose beaucoup de cartes malus. On ne fait pas exprès c'est parce que l'on doit obligatoirement prendre une carte 😉

Un jeu amusant, simple et assez logique. il y a pas mal d'extensions. Un peu long et répétitif surtout que Maxime n'a pas voulu réduire la pioche. C'est pourtant écrit dans la règle 😏
Perso je préfère Exploding kittens mais c'est assez sympa.
Maxime gagne cette partie d'un petit point devant Raphaël, moi pas vie est foutu je suis le dernier ☹

Pour suivre un jeu plus stratégique, apporté par Laurent qui nous l'explique à vitesse grand V. 
On s'en sort quand même. La aussi c'est simple mais beaucoup plus stratégique, il s'agit du jeu fairy ring.

Un jeu très coloré. Le jeu en cours de partie.

Il va falloir poser comme on le voit des cartes champignons et surtout déplacer sa fée entre les joueurs pour récolter des PV.
La fée c'est un petit pion transparent que l'on devine en haut de la photo.

Pour expliquer le tour de jeu, la photo ci-dessous au départ du jeu.  On voit bien cette fois ma petite fée en forme d'insecte 🤗 et ma carte de départ.
Le petit compteur permet de rendre des pions mana. quand on atteint 20 mana on tourne la roue de 1 et on rend 20 manas dans la réserve.

Que fait-on : c'est du "draft"
On choisit dans son paquet de 7 cartes, on pose 1 carte dans son "village" celle qui est verticale ici. Les autres cartes sont placées à droite horizontalement. Elles seront passée au joueur suivant en suivant la flèche.

Ensuite chaque joueur fait 3 actions : il révèle sa carte et pose la carte dans son "village". La carte posée peut être posée en augmentant la ligne de champignon à gauche et à droite (pas d'insertion entre les cartes déjà posées) ou en superposant les cartes quand le type de champignon le permet.

Ensuite on déplace sa fée d'un certains nombre champignons. Indiqués en haut à gauche de la carte que l'on pose.

Puis en fonction du champignon sur lequel la fée est arrêté on récolte des manas et/ou l'adversaire récolte lui aussi des manas.

On fait 6 tours (la dernière carte n'est pas jouée), fait 1 autre manche et puis on fait les décompte de mana.

Celui qui en a le plus gagne la partie. Raphaël il me semble 😉

  La récolte de mana :

On s'arrête sur 1 de ces champignons : on prend les manas du champignons

On s'arrête chez 1 adversaire, il récolte les manas du champignon mais si dans son "village" on a des champignons du même type on choisit 1 champignons et on récolte alors aussi des manas.

Sinon on ne récolte rien.

Remarque : pour le champignon bleu (source) aucun mana n'est récolté quand quelque s'y arrête. Par contre, on récolte si 1 fée passe par dessus.

Un jeu très sympa où il faut bien réfléchir.

Pour finir la soirée, Jérôme et Emmy nous rejoignent pour jouer à 5 à For a crown.

Un jeu où il faut bien cacher la quantité de ses diamants. Emmy à ce petit jeu de dupe gagne haut la main la partie suivi par le fourbe Jérôme. Je termine sur le podium.

Un petit résumé du jeu (merci l'IA mais adapté 😊) :

Mise en Place du Jeu

  • Les joueurs choisissent une famille et reçoivent un coffre, des protège cartes, et des Rubis.
  • Les cartes Événement sont préparées, et les cartes Mercenaire sont triées par niveau pour former la Place Royale.
    Les cartes mercenaires sont les 10 cartes alignées dans la photo ci-dessous.
    Les cartes sont en colonnes et au bas de la colonne il y a 1 tuile de recrutement qui indique le coût. Au démarrage les coût sont 1,3 et 5
    ensuite on voit une pile de tuiles recrutement  à côté avec zéro on va insérer 1 tuile et faire glisser toutes les autres tuiles vers la droite.
    Les coût des tuiles de gauche passeront à zéro et la 5 ème colonne de carte deviendra accessibles pour 5 pièces, mais elles sont puissantes.

    Les cartes événements ne correspondent à aucune famille et sont négatives.
  • Les tuiles de coût de recrutement sont insérées dans le plateau, et chaque joueur commence avec un Objet précieux et des Rubis selon leur influence.

Déroulement de la Partie

  • La partie se déroule en quatre manches, chacune divisée en trois phases : Recrutement, Révélation, et Fin de manche.
  • Lors de la phase de Recrutement, les joueurs choisissent des Mercenaires en fonction de leur influence, en payant avec des Pièces et des Rubis.
    1 rubis ==> 1 pièce mais l'inverse n'est pas possible 

    La carte est insérée dans son protège carte à l'effigie de sa famille et la carte est alors ajoutée à une pile commune qui comprend 2 cartes événements au départ.
    toutes les cartes sont conservées de manche en manche et on ajoute 1 carte événement supplémentaire
  • La phase de Révélation implique de révéler les cartes de la pile commune et d'appliquer leurs effets.
    • Quand c'est une carte de famille, le joueur de la famille applique son effet
    • Quand c'est 1 carte événement tous les joueurs applique son effet
  • La phase de Fin de manche permet de préparer la prochaine manche en ajustant les coûts de recrutement.
    ​​​​​​Insertion d'une nouvelle tuile à zéro coût et glissement des tuiles coût vers la droite.
    Pioche d'une nouvelle tuilé événement

Effets des Cartes et Événements

Les Mercenaires et Événements ont des effets variés, influençant les ressources des joueurs et leur position dans la Galerie.
Les icônes des cartes sont parlantes elles permettent de :

 

  • gagner/perdre des rubis
  • gagner 1 pièce d'or
  • lancer le dé magique (avec les mêmes icônes). La chance était avec Emmy 😊
  • déplacer 1 portrait sur la ligne d'influence d'une case. Attention on ne tient pas compte des autres portraits, ils sont sautés. On peut donc facilement se trouver en mauvaise posture.
  • Poser un raton laveur devant 1 autre joueur
    1 des événements fait perdre 2 rubis aux familles ayant le plus de raton laveur 😏
    Ce n'est donc jamais bon d'avoir des ratons laveurs. Merci Maxime pour tes dons.
  • Les joueurs peuvent perdre ou gagner des Rubis en fonction de leur position et des actions des autres familles.
  • La partie se termine lorsque toutes les manches sont jouées ou si une famille est mise hors jeu.

Conditions de Victoire

  • À la fin de la quatrième manche, le joueur avec le plus de Rubis dans son coffre remporte la partie.
  • En cas d'égalité, la famille la plus influente est déclarée gagnante.
  • Les derniers gains et pertes sont appliqués selon l'influence et les ressources des joueurs.
    La famille la plus influente à ce moment du jeu obtient 1 rubis de plus.

    Celle avec le plus de pièce gagne 1 rubis.
    Celle ou celles qui ont le plus de raton laveur perdent 1 rubis.

Le jeu au démarrage, Jérôme s'apprête à prendre une carte. après réflexion et calculs.
 

 

Le jeu à fin.
Toutes les tuiles coût sont insérées. Ma famille est la plus influente et Jérôme en disgrâce.

3 cartes sont déjà achetées, c'est bientôt le décompte final.
Maxime a joué pour pourrir le jeu des autres. Il avait d'entrée acheté des cartes très chères et il a consommé direct son trésor. N'ayant que les yeux pour pleurer, il a donc passé le reste de la partie à répartir les malus en fonction de ses envies 🤣Je vous rassure il bien sûr perdu la partie.

 

Les rubis du vainqueur, fin stratège Emmy qui gagne avec 18 rubis. 
Juste devant mes 12 rubis pour la 3 ème place.

Un jeu vraiment très sympa. je referais une partie avec plaisir.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #janvier

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 24 janvier à 20h30

On peut refaire une autre partie de Taluva. Un jeu très tactique de pose de bâtiments sur 1 île en construction.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #janvier, #taluva, #bellum magica, #COMAO

Pour commencer cette soirée nous recevons la visite d'Eric Goffinon qui vient nous présenter son jeu COMAO.
Un wargame aérien qui sera bientôt  édité sur kick starter par la société JOCUS qui a son siège à Bordeaux.
COMAO cela veut dire Composite Air Operation c'est l'art de construire un raid aérien en combinant des aéronefs divers pour atteindre l'objectif que l'on s'est fixé  😊

2 petites photos du jeu dans sa version de base.

D'abord le plateau du terrain d'opération avec tous les éléments du jeu. 
C'est 1 wargame donc 1 équipe contre l'autre. Il y a pas mal de d'éléments de jeu avec des figurines d'avions (8 dans la version de base), des supports pour les cockpits des différents avions, des dés, des armes à rajouter ou des bidons d'essence pour aller plus loin.
La deuxième image ce sont les cockpits des avions. Avec leurs caractéristiques et les possibilités d'embarquement des munitions et armes en tout genre en fonction des avions.
 

La soirée du 10 janvier
La soirée du 10 janvier

On fera un compte-rendu de la partie qui s'est déroulé sous la supervision du créateur en maître de jeu, car il y a quelques règles 😎Une partie à 2 cerveaux contre un seul, Laurent, qui gagne la partie.

Dans notre coin, 2 parties de taluva à 3 joueurs.

Un jeu très tactique et stratégique mais pas assez simple.
Bon ce n'est pas grave mais une petite erreur dans la présentation des règles qui change quand même le déroulé des parties, je pense. La règle "maison" étant que l'on posait le bâtiment nécessairement sur la tuile jouée.
La vrai règle c'est 2 phases dans son tour de jeu :

1) on pose une tuile sur l'île avec des contraintes de pose pour augmenter la surface de l'île de taluva ou bien on génère une explosion volcanique en superposant une tuile sur les autres ce qui augmente le relief. 
On peut ainsi avoir 1 deuxième puis un troisième niveau de tuile.

2) ensuite on pose un bâtiment. C'est obligatoire sinon on est éliminé, mais on peut le poser ou on veut sur l'île ce qui change pas mal de chose.

La soirée du 10 janvier

Un vue de l'île en cours de jeu.

Poser une tuile sur 1 autre, augmente le niveau mais permet aussi d'écraser les huttes présentes (les petites tentes) .  On ne peut pas écraser un village entier, un temple (la tente en bas, plus grosse et dentelée) ou une tour (la petite pagode rouge au centre).
Les bâtiments les plus nombreux sont les huttes que l'on pose au niveau 1 (si c'est 1 pose simple et pas une extension de village)

Les temples se posent  en étendant un village du moment que le village occupe 3 hexagones. A n'importe quelle hauteur. Un seul par village. 


Les tours se posent à côté d'un village au niveau 3. Une seule par village.


Enfin je peux étendre un village : je choisi un village, un type de  terrain à côté du village et je pose des huttes sur toutes les cases libres du même type de terrain qui borde mon village. De plus si la case est au niveau 2 je pose 2 huttes et si la case est au niveau 3 je pose 3 huttes.


Gagnant : le premier joueur qui pose 2 types complet de bâtiments

Exemple : fin de la deuxième partie et victoire de Sophie.
Les 3 temples construits et les 2 tours.

L'écrasement des tuiles est commode pour ralentir les adversaires et se faciliter la vie. Je remercie Sophie pour avoir bien utilisé cette tactique.

Christophe ayant gagné la première manche.

 

Pour suivre et terminer la soirée nous passons à une partie avec des vilains seigneurs assoiffés de richesses.

Bellum magica. Jérôme nous rejoins sur cette partie.
 

Oups en relisant mon petit résumé du jeu dans 1 partie précédente, je m'aperçois que même les joueurs aguerris comme Jérôme ont oublié quelques détails que je précisais sur le dernier compte-rendu 😏
On était pressé dans la relecture des règles.

Le lien sur le petit résumé : https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2023/11/la-soiree-du-11-novembre.html

Les points importants que nous avons loupés.

On précise les 2 règles pour tout le monde.

  • Un bouclier 2 cela signifie que l'on remporte 2 boucliers de plus et pas que l'on retourne le bouclier 1 en 2 (sinon pas de différence avec le gain d'un nouveau bouclier 1 😁)

2 faces c'est pour limiter simplement le nombre de jetons disponibles.

  • Le sort de confusion c'est la même chose que le tonneau de bière. Il fait relancer le dé, sauf que le sort est permanent et que seul le joueur actif l'utilise. C'est donc un petit avantage au joueur actif.

Autre point important :

  • Les tonneaux de bière sont limités à 2 par joueur maxi. Les sort de confusions qui sont permanents sont donc plus intéressants.
  • Quand un joueur a été attaqué. Il augmente de 1 la valeur d'un bouclier le rendant plus difficile à attaquer.

Argh cela m'aurait évité de me faire prendre tous mes coffres à la fin du jeu,  moi qui avait si bien commencé cette partie. Jérôme qui avait récupéré une multitude de grosse cartes n'a finalement pas gagné mais c'est Christophe parti d'assez loin qui termine le plus riche et gagne cette partie.
Le jeu se termine dès qu'un joueur récupère 10 coffres.

 

 

 

La soirée du 10 janvier

Les éléments du jeu sur la photo au dessus :

Son petit domaine seigneurial au centre avec 2 côtés portant des faces de dé.
De chaque côté on peut ajouter des cartes que l'on glisse l'une sous l'autre.
Le côté gauche c'est un gain de ressource avec les jambons et les glyphes (que je n'ai pas encore) et le côté droit ce sont les épées pour les attaques. On gagne en ayant au moins le nombre d'épée que le bouclier de la carte village ou seigneur attaquée. On vole des coffres quand on attaque 1 seigneur, 1 coffre volé par masque sur la ligne.
ici le dé est tombé sur la face 5, je peux attaquer un bouclier de 2 ou moins. J'ai 1 épée magique je peux donc attaquer un bouclier magique de 1 et j'ai 1 masque pour voler 1 seul coffre.

Au centre, la ligne de carte au-dessus de résumé de la règle en bleu, c'est le royaume des humains. On attaque la carte et comme pour les attaques contre les seigneurs on doit avoir au moins autant d'épées que de la valeur du bouclier affiché. On récupère alors la carte (qui n'est plus disponible pour les autres) et les gains indiqués au bas de la carte. L’auberge à gauche n’est jamais défaussée.

Au-dessus de mon plateau de jeu, les piles de créature à récupérer. En vert les créatures les plus puissantes qui ne se récupère que si on a des glyphes. En bleu on aura les créatures moins puissantes pour seulement 2 jambons.
Jérôme avait récupérés pourtant  beaucoup de grosses créatures.
 

 

 

La soirée du 10 janvier

La photo de la victoire de Christophe avec ses 25 PV.

A la prochaine soirée 😊

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #janvier

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux  la maison du docteur samedi 10 janvier à 20h30

C'est la première soirée de cette nouvelle année ludique et pour cette soirée, nous aurons le plaisir de recevoir le créateur du jeu COMAO, Éric Goffinon sur l'art de la guerre aérienne moderne.
Ce n'est pas visiblement du combat aérien comme wing of glory, wing of war ou même les combats spatiaux comme star wars : x wing, à découvrir donc 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #janvier, #iki

Une deuxième soirée pour ce début d'année, avec le retour d'anciens joueurs. C'est bien nous avons pu faire plusieurs tables. Avec des jeux différents pour chaque groupe.
Un jeu classique avec Catan porté par Jocelin, un nouveau jeu avec Daybreak (As d'or et jeu coopératif difficile. Des joueurs chevronnés spécialistes des gros jeux, ils n'ont jamais gagné ! Bon c'est vrai qu'il y avait Sophie 😂), l'ombre du kraken un jeu d'ambiance à rôles cachés dans la ligne des loups de Thiercelleux. Visiblement ils se sont bien amusés toute la soirée.

Pour notre groupe, c'était le jeu expert Iki, faire du commerce dans les rues de la ville d'Edo.
J'avais averti que je ne me rappelais plus les règles, j'avais imprimé un compte-rendu de Christelle sur 1 précédente partie mais cela n'a pas suffit. C'est pas mal si on connaît les règles mais au final il a fallut reprendre le livret et pas de bol la règle n'est pas si simple et je trouve assez mal écrite. Ce n'est malheureusement loin d'être linéaire. On avait galéré la première fois, et bien bis repetita une mise en place assez longue et beaucoup d'explications (et de louper)
De nombreuses questions de Stéphan, tout le long de la partie et beaucoup d'interruptions pour répondre a toute les interrogations. Je pense que c'est une tactique et une stratégie gagnante pour embrouiller 1 des joueurs 😋(moi, en l'occurrence)
Je vous renvoi à la partie précédente pour le détail des règles.
https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/01/la-soiree-du-27-novembre-la-partie-d-iki.html

Dans les règles les éléments ne sont pas clairement présentés et on se mélange dans les actions à faire dans 1 tour. Même si à priori des éléments sont indiqués sur la plateau principal ou le plateau joueur, ils nous a fallu longtemps avant de ne pas se référer systématiquement à la règle.

Exemple, au début de chaque mois il faut remettre systématiquement de nouveaux personnages.
Il ne faut pas loupe la petite phrase de début qui est juste avant le tour de jeu et qui l'indique.
Cela change le démarrage.

Autre exemple, la règle française indique, pour la phase d'incendie, de tenir compte que des personnages. Bien entendu notre petit camarade Stéphan qui avait misé à fond sur les cartes permettant de progresser sur l'échelle de l'incendie, voulait brûler tout le monde y compris les bâtiments.
Pas de chance, une interrogation IA indiquait que seul les cartes personnages sont brûlés.
Après coup, confirmation sur la règle anglaise qui précise bien "personnage card".
Oui, on peut toujours avoir des arguments logiques (qui nous arrange) si ce n'est pas clairement indiqué. Personnage ce n'est pas nécessairement carte personnage même si l'image de la propagation du feu montre uniquement des cartes personnages et que ce n'est pas logique car les bâtiments sont pérennes sur le plateau. Il n'y a aucun moyen de les sauvegarder contrairement aux personnages qui vont à la retraite.
Déjà que jouer la récupération des cartes feu, comme la fait Stéphan,, dès le départ, ou Romu, c'est 1 avantage, car l'ordre de la piste, détermine l'ordre de choix sur la piste des ikizamas.

Argh 2 ème boulette, après le placement des persos, l'ordre sur la piste de lutte incendie c'est uniquement l'ordre du placement sur la piste des ikizamas. Après l'ordre du tour de jeu est fonction de sa place sur la piste des ikizamas. En premier, celui sur la première case 1-4, puis 1, 2,3 et 4.
J'ai donné aussi la priorité à Stéphan aussi sur cette phase 🙄
Tant qu'à faire 3 ème boulette, la retraite c'est uniquement quand l'avancement de la piste d'expérience  nous ferait avancer sur le petit rond de la carte.
La 4 ème, c'est le fait que l'on peut utiliser les mons accumulés sur un personnage pour payer son recrutement !

Les éléments du jeu : 


 

 

Le plateau central et le plateau joueur
Le plateau central et le plateau joueur

Le plateau central et le plateau joueur

Des aides de jeu sur le plateau central et le plateau de jeu mais il faut bien comprendre les règles.
Je vais faire un petit résumé de la règle en expliquant clairement les phases.

Pour finir, parlons des incendies, Stéphan avait bien compris que la piste incendie était importante et effectivement c'est une bonne tactique. Comme j'avais donné la priorité des tours de jeu complétement au premier sur la piste de lutte sur l'incendie, je n'ai jamais pu acheter une seule carte incendie. Romu et Stéphan ont eu la priorité sur mes choix de carte systématiquement. Cela reste une bonne chose quand même mais Stéphan n'a pas pu brûler nos personnages. 🤣 Le feu démarre en début de quartier et ce brave Stéphan au max sur la piste nous a protégé ou le quartier incendié n'était pas le bon 🤣
La chance a tout de même était de son côté, car l'acquisition du bâtiment Puits qui fait gagner 2 ikis par case incendie atteinte lui permet au dernier décompte de marquer 20 PV.

Malgré sa volonté de nous faire du mal, il aurait probablement perdu la partie. Il a gagne avec 68 PV suivi de peu par Romu et moi en dernier avec 62 PV. Je n'avais aucune ambition et pensais terminer à 40 PV donc finalement pas si mal.
Un pataquès aussi sur le décompte des blagues à tabac.

Que retenir de cette partie, il faut une aide de jeu avec une explications claire des tours de jeux (et des petits détails), une impression des symboles, des cartes, personnages et bâtiments. Il ne faut pas négliger la piste de lutte contre l'incendie (cela aide quand même beaucoup) et les bâtiments qui peuvent rapporter beaucoup de PV.

Au final, un bon jeu tout de même, pas si facile à prendre en main, loin d'être linéaire dans la compréhension. Dommage.

Mon souhait pour la prochaine fois, c'est enfin de jouer avec les bonnes règles définitivement 😂

 

 

La règle simplifiée d'Iki

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #janvier, #Everdell

Youpi ! le maximum de joueurs pour cette soirée du début d'année, 4 tables autour des jeux 😉

Sur notre table la découverte du nouveau jeu de l'association Everdell.

Un jeu assez facile pour  4 joueurs. 

Nous avons des cartes en main et 6 ouvriers. On débute avec 2 ouvriers et 5 cartes pour le 1 er joueur, 6 cartes pour le second etc..

Sophie échange mes hérissons par ses tortues bleues qu'elle trouve moches. Cela commence bien 😆
Le tour de jeu de jeu est simple : 

On joue un ouvrier ou une carte ou on passe à la nouvelle saison (Se préparer pour la saison dans la règle).

Il y a 3 saisons à passer printemps, été et automne.

Quand on ne peut pas jouer, plus d'ouvrier ou plus de carte à poser, on passe à la saison suivante. Une fois la saison passée, on continue avec les autres joueurs qui seront dans une autre saison.
Quand tout le monde a fini la 3 -ème saison, l'automne, et que tout le monde ne peut plus jouer, le jeu est terminé. On passe au décompte. On joue donc 4 manches.

Stéphan a bien joué cette possibilité de décalage en jouant systématiquement après tout le monde.  

On va jouer essentiellement avec le plateau et l'arbre éternel.

Le plateau de jeu et l'arbre éternel

Le plateau de jeu et l'arbre éternel

Jouer un ouvrier :  c'est le poser sur un cercle soit sur le plateau soit sur une de ces cartes soit sur la carte adverse à condition que la mention ouvert soit visible sur la carte.


Les cercles peuvent être fermé (exclusif) utilisable par 1 seul joueur ou ouvert (partagé) utilisable par plusieurs ouvriers du même jouer ou de joueurs différents.

On réalise l'action du lieu : 

En haut du plateau, le long du chemin qui borde de la rivière, pour récupérer des ressources et/ou des cartes.

Sur le côté, en posant son ouvrier sur 1 des cartes.

En bas, à gauche mais uniquement après l'automne, pour gagner des points de victoires. On gagne autant de points de victoires que de cartes défaussées. 

En bas à droite, le havre de paix, ouvert à tout le monde, permet d'échanger 2 cartes contre 1 ressource quelconque. C'est le lieu par défaut donc moins intéressant.
 

On peut aussi gagner les événements de base au bas de l'arbre et ceux spéciaux (cartes tirées au hasard à la mise en place). Pour cela, il faut remplir les conditions et fournir les ressources.

Il fourniront des points de victoire à la fin du jeu.

Erreur que je viens de découvrir (nous n'avions pas lu la règle mais écouté quelques explications). Avec Sophie nous avions gagné des événements spéciaux ou de base et laissé nos ouvriers dessus. En fait à la fin de saison tous les ouvriers sont récupérés. Du coup, nous avions moins d'ouvrier à poser 😭

Jouer une carte

Il y a 2 type de carte les créatures et les bâtiments. La carte peut provenir de sa main (qui est limitée à 8 cartes, on ne prend plus d'autres cartes dès que l'on atteint 8 cartes)
On paye les ressources indiquées en haut à gauche (créatures ou bâtiment) ou gratuitement pour les créatures si le lieu indiqué en haut de la carte est déjà posé.

A gauche en haut les ressources. Le type au milieu sur la gauche Production verte. 

Les points de victoire à droite ici 2

C'est une construction commune (on peut donc en avoir plusieurs)

Enfin en bas à droite le lien sur la créature, le sculpteur sur bois est gratuit.

Les cartes posées devant soit forme une ville de 15 cartes maximum.

On peut avoir X cartes communes dans sa ville mais une seule carte notée unique.

 Les cartes appartiennent à un type qui indique le timing d'action de son pouvoir.

 

Les cartes de type production verte s'active à la pose et après le printemps et l'automne. Ce qui est intéressant. J'ai d'ailleurs posé plusieurs carte de ce type dont l'entrepôt dont j'avais mal interprété le texte. Heureusement, Stéphan m'a remis dans le droit chemin. Il m'a beaucoup surveillé ce que je n'ai pas fait en retour à tort probablement 😂

Préparer la saison suivante : 

On récupère tous ses ouvriers et on applique les actions indiquées dans l'arbre pour la saison que l'on passe.

En particulier, on récupère des ouvriers supplémentaires et les cartes vertes produisent au printemps et à l'automne.

Quand tout le monde ne peut plus jouer après l'automne le jeu s'arrête et l'on passe au décompte.

Le jeu à la fin de la partie. Un beau jeu avec beaucoup de couleur. J'aime bien. Pas si court que la règle semble indiqué car il nous a pris toute la soirée.

 

 

La soirée du 20 janvier

Avec Sophie nous avons récupéré des événements spéciaux, les cartes avec les ouvriers et des événements de base, les petits cartons. Les 2 villes du bas. Sophie à droite.

Malgré tout cela, je perdrais à priori de 1 point avec 48 alors que Stéphan gagnerait la partie avec 49 points mais après 15 demandes de recomptage de mes points sans recomptage des siens 😏

Bien sûr, avec Sophie, le blocage de nos ouvriers tanqués sur nos événements n'a pas aidé🤣

Cela demande une revanche même si l'essentiel est d'avoir passé une bonne soirée ludique.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #janvier, #2024, #dorf romantik, #mycity

La 1 ère soirée de 2024 avec la galette traditionnelle avant de nous assoir autour des tables de jeux.

A ma table le jeu dorf romantik et pour finir le jeu mycity.  Les autres tables essaient septima avec des sorcières autour de la table (un nouveau gros jeu de notre ami Laurent) mais aussi everdell, lîle des  chats ou encore trio ..

 

 

La soirée du 13 janvier

Le jeu dorf romantik est un jeu coopératif. Comme le jeu vidéo dont il est issu, il s'agit de faire le maximum de points. On joue en mode campagne qui va permettre d'ouvrir de nouvelles petites boîtes pour acquérir de nouvelles tuiles et des succès à réaliser.


La partie est simple. A chaque tour le joueur prend 1 tuile soit paysage soit objectif ,qu'il doit ensuite placer après discussion avec ses camarades sur le paysage que l'on dessine. 

On démarre avec 3 objectifs. Ce sont les tuiles à droites avec une petite bulle blanche. Si l'on doit placer un nouvel objectif (ce qui arrive si on a moins de 3 objectifs visibles à son tour) , on retourne la tuile on prend une valeur d'objectif (de 4 à 6) que l'on place sur la tuile et ensuite on place cette tuile sur le paysage.

Au tour du joueur, s'il y a 3 objectifs visibles on prend une tuile paysage à la place. Quand il n'y a plus de tuiles paysages, c'est fini et on compte les points.


Pas de contrainte de placement hormis la rivière à gauche ou le train qui ne doivent pas être coupée par une autre tuile.
Les autres tuiles peuvent être coupées, on n'est pas obligé de poursuivre le dessin. Exemple, la tuile du haut avec 5 maisons est coupée à gauche par la tuile prairie/champ. Nous n'avons pas ajouté une tuile comportant des maisons pour continuer la suite de maisons.

Il y a donc des rails, de la rivière, des champs, des forêts, des plaines et des maisons.
La valeur d'un objectif  indique combien de tuile sont nécessaires pour remplir l'objectif. Exemple à droite du paysage, la petite portion de rivière comporte un objectif de 5. Dès que la rivière atteindra 5 tuiles, l'objectif est rempli. Inutile que la rivière soit fermée ou terminée pour remplir l'objectif ! dès que la rivière atteint 5 tuiles on prend l'objectif. Il est réalisé. En haut tout à droite, les objectifs déjà réalisés.

Je ne sais pas pourquoi lors des 2 premières parties nous avions collectivement décidé que l'objectif était terminé uniquement si le territoire était fermé, ce qui complique sérieusement l'affaire 😯

Cet objectif là c'est uniquement si une tuile posée comporte un drapeau. C'est le cas en bas avec avec le drapeau maison. A la fin de la partie on comptera cet objectif si le territoire maison est complétement fermé. Dans cet exemple, ce serait fermé si on avait entouré toutes ces tuiles maison par des champs. Mais on aurait marqué seulement 3 points 😭

Pour le décompte de fin de partie, on compte tous les objectifs validés, puis toutes les tuiles avec drapeaux fermées, le nombre de tuiles de la rivière la plus longue et celui de la ligne de rail la plus longue. On additionne tout cela et cela donne le score.


En fonction, du score atteint, on coche sur la piste de campagne autant de petits cercles qu'indiqué sur la feuille de campagne. 
De 0 à 99 c'est 1 cercle et 170 5 cercles..

 La feuille va jusqu'à 400 il  y a de la marge.

En fait, l'ouverture des boîtes va aussi ajouter des succès qui vont augmenter le score obtenu.

La feuille de score : 

 

La première boîte contient des éléments nouveaux, tuiles, objectifs et un cœur qui est un succès à déverrouiller. une carte indique les conditions du succès et les avantages en cas de déverrouillage.

Le succès est noté sur la feuille de campagne. il va permettre de gagner des points de victoire supplémentaires qui seront notés sur la feuille de score.

Dans les 2 premières parties avec les mauvaises règles nous avons péniblement atteint le score de 80 mais avec les vrais règles d'obtention des objectifs nous avons scoré plus de 170 points pour obtenir la  2ème boîte 😎

Nous attendons la prochaine partie avec impatience pour poursuivre notre campagne.

Un jeu sans compétition, ni bataille et pourtant un jeu addictif (comme le jeu vidéo) 

Un autre exemple de paysage.

 

La soirée du 13 janvier

Nous avons remis le jeu en état pour les suivants et nous sommes passés au jeu mycity.

Un jeu d'optimisation de pose de polyomino de Reiner Knizia. Amusant, il y avait notre nouveau jeu de pose de polyomino en parallèle , l'île des chats.

Une première partie où je termine à 1 point du vainqueur Christophe mais pas sur le seconde où visiblement je n'avais pas bien compris la règle de la rivière 🙄

Mon plateau en cours de rangement.

On aperçoit la rivière qui coupe le terrain en 2. La règle est très simple également. On tire une tuile au hasard et tout le monde place cette tuile en essayant d'optimiser le placement. La tuile doit être placée perpendiculairement aux autres tuiles. On le voit bien avec les tuiles rouges et les 2 jaunes à droites de l'image. Pour la rivière on peut la border mais une tuile ne peut pas passer par dessus 😬

 

Pour le décompte final, il s'agit de se recouvrir les 2 tuiles avec de l'or pour marquer 3 PV, couvrir les cases rochers car elles valent -2 PV à la fin. On laisse libre les cases avec arbres car chacune vaut 2 PV et l'on compte le plus grand ensemble de couleur jaune, rouge et bleu.

Le joueur ayant le plus de PV gagne la partie 😊

Pour finir, nous avons joué sur le plateau commun fixe (mode éternité) mais le jeu est un jeu legacy qui permet d'ouvrir des enveloppes en campagne. Eléments qui vont modifier le plateau au verso pour les joueurs. Le mode éternité permet de continuer à jouer au jeu quand on a fini la partie legacy qui ne sert plus.

Pas mal même si je préfère l'île des chats.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #2024, #janvier

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 20 janvier à 20h30

Et pourquoi ne pas jouer à un des nombreux jeux de l'association ?
fertility un très bon jeu.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #2024, #janvier

Le repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 13 janvier à 20h30.

La première soirée de 2024. On teste tous nos nouveaux jeux et on partage un moment convivial autour de la galette.

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Publié le par Christelle
Publié dans : #janvier, #2023, #tobago, #Soirée jeu

A cette soirée, nous avons été encore nombreux à être présents avec la visite de Laurent et sa fille Marie et de Patricia qui nous ont raméné des jeux à tester. 

Nous nous sommes répartis en 3 tables en début de soirée. 

A la première table nous retrouvons Laurent, Marie, Christophe et Jérome pour une partie de Ultimate Railroads (La Big Box regroupant le jeu "Russian Railroads" et ses nombreuses extensions). Dans ce jeu, les joueurs s'affrontent dans une course effrénée pour construire le réseau de chemins de fer le plus long et le plus moderne. C'est Laurent qui remporte la victoire avec un beau score de 528 points, suivi de Jérôme avec 372 points, Christophe 310 points et Marie 299 points.

Sur la deuxième table, c'est Patricia qui anime une nouveauté : Ensemble. Un jeu coopératif où tous les joueurs doivent voter (sans communiquer) sur l'une des cartes exposées qui, selon eux, correspond le mieux à une carte au milieu de la table. La communication n'est autorisée qu'une fois les votes clos. Si tous les joueurs ont voté de la même manière, le groupe passe au niveau suivant, sinon, ils perdent une vie. C'est le groupe qui a gagné contre le jeu me confie Lucette et Sylvie qui ont joué avec Patricia, Stephan, Aurélie et Rémi. Bravo à vous ! Ce nouveau jeu a été apprécié du groupe. Petite note de Sylvie trouvant que ce jeu était un bon moyen d'apprendre à mieux connaître les autres joueurs car nous avons tous des réflexions différentes. 

Puis ils ont joué à Challenger, Sylvie a été déclaré Reine ! 👑

Et enfin une troisième table avec Christian, Damien, Romu et moi (Christelle). Christian nous fait découvrir le jeu Tobago à la demande de Romu qui souhaitait y jouer depuis un bon moment. Dans ce jeu, les joueurs sont à la recherche de quatre trésors sur l'île. Ces trésors seront au fur et à mesure dévoilés au cours de la partie avec les indices fournis par les joueurs. Vous trouverez l'ensemble des règles dans le résumé de la soirée du 15 Octobre ....

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/10/la-soiree-du-15-octobre.html

Mais revenons à notre partie, Christian nous installe et explique le jeu rapidement. Bon point !

Plateau de jeu Tobago

Plateau de jeu Tobago

Je décide de commencer en premier pour me jeter immédiatement sur la zone du trésor marron qui me semble prometteur, et je ramasse une amulette au passage. Je suis suivi de près par Christian qui décide de restreindre davantage la zone. Romu se place dans la forêt pour récupérer une amulette non loin de nous. Seul Damien se met à l'opposé pour récupérer la troisième amulette. Bon maintenant que nous avons fait notre tour de chauffe, c'est parti pour la révélation du premier trésor marron par Christian qui le récupère. Nous sommes trois dessus pour le partage du gain plutôt correct sans carte malédiction. 

Nous repartons tous à mettre de nouveaux indices sur les trésors et à se déplacer. A nouveau au tour de Christian, qui cerne davantage la zone sur le trésor marron où il ne reste plus que deux cubes. Fin de son tour, et là nos regards se sont croisés avec Damien remplis de malice et de taquinerie ! Aïe aïe aïe Christian n'utilise pas son amulette qui lui aurait permis de retirer un cube et de récupérer le trésor qui était sur sa case ... C'est finalement Romu qui le récupère. Partage du trésor et nous savons malheureusement que Damien a eu une carte malédiction qui sera mélangé aux autres. Lors du partage, c'est ce bougre qui la tire mais dans son malheur, il lâche une amulette pour s'en protéger. 

A mon tour de jouer, je me suis retrouvée seule sur le trésor blanc avec 2 cartes indices de ma couleur déjà posées au cours de la partie. Je décide de poser une troisème carte indice, puis une quatrième avec une amulette ce qui restreint la zone à un cube, le trésor. J'utilise donc ma deuxième et dernière amulette pour aller le récupérer. Je me retrouve donc seule à tirer les 5 cartes du coffre et heureusement pour moi, enfin plutôt une chance que je n'ai pas tiré de carte malédiction. Ce fut la baraka pour moi devant les yeux ébahis et les mines déconfites de mes adversaires ! Un coup de maître avec mes amulettes et un fou rire mémorable.

Les Moaï (statuette) tournent, de nouvelles amulettes apparaissent, Damien et Romu font leurs petites bonhommes de chemin en récupérant les amulettes. J'en pique une au nez et à la barbe de Christian. Christian qui loupe une seconde opportunité de récupérer un trésor encore en oubliant d'utiliser ses amulettes et c'est donc Romu qui le récupère en suivant ... Disons que Christian n'était pas très concentré ce soir. La seconde carte malédiction est sortie à nouveau sur Damien mais l'esquive d'une amulette. 

La fin du jeu approche et tout le monde commence à se concentrer sur le trésor gris prometteur, sauf moi qui a un autre plan en tête... Dommage pour Romuald qui n'a pas assez d'amulettes pour aboutir au trésor et se sera certainement Damien qui le récupéra. Sauf que c'est à moi de jouer et j'ai 2 amulettes en ma possession. Je me positionne judicieusement sur une case avec un cube du trésor blanc. Je pose des indices avec mes amulettes qui restreint le trésor à la case où je me trouve. Et oui .... je fais un deuxième braquage du trésors blanc ! 

J'en ressors la plus riche avec 56 pièces, Christian 28 pièces, Romu 18 pièces et Damien 11 pièces. Ce fut une partie mémorable et beaucoup de fou rire !

Plateau de fin de partie avec l'étalage de nos trésors.

Plateau de fin de partie avec l'étalage de nos trésors.

La soirée se termine avec différents types de jeu : 

  • le jeu MoW avec Damien, Sylvie, Lucette, Christian, Romu et moi. Bravo à Sylvie qui a cumulé le moins de mouches (53) que nous tous, record de Christian à 132 mouches. C'était vraiment pas sa soirée.
  • Cathédrale rouge avec Aurélie, Rémi et Christophe animé par Jérôme.
    Plateau de Cathédrale Rouge

     

  • Et Yspahan pour Laurent qui en sort victorieux avec 94 points, suivi par Stephan 82 points et Marie à 76 points.
Caravane du jeu Ysapahn

 

 

 

 

 

 

 

 

Merci à tous pour votre présence et à la prochaine soirée jeu !

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