
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du Docteur samedi 8 Février à 20h30.
Un classique ou les vents du nord. On verra.....
C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du Docteur samedi 8 Février à 20h30.
Un classique ou les vents du nord. On verra.....
Cela n'était plus arrivé depuis longtemps, surtout que nous faisons plutôt 2 ou 3 tables en moyenne depuis la rentrée. Nous nous vîmes Jérôme et moi tout seul pour cette soirée
Temps pis du coup, une seule partie en tête à tête pour faire découvrir Les vents du Nord. Un faux petit jeu.
Pas un gros jeu non plus quand même. C'est un jeu qui gagne à être joué au maximum cad 4. A 2 c'est moins fun mais il s'agissait surtout de faire découvrir ce jeu assez retors finalement.
Le principe est d'acquérir des ressources pour faire partir des bateaux plein à ras bord.
Comme dans puerto rico on fait partir des bateaux et cela rapporte des points de victoire.
Comment fait -on ?
Au centre, la carte entrepôt du joueur. On peut stoker maximum 8 marchandises. Elles sont de 4 types, les tissus, les épices, les pommes et le fromage.
Au dessus, 1 ligne de bateaux, qui sont dans le port en instance de départ.
Sur la carte bateau, à gauche, les marchandises attendues pour faire partir le bateau. A droite en haut, les points de victoire.
Exemple : le bateau à droite nécessite 2 fromages, 1 épice et des pommes et cela rapporte 18 points de victoire.
Il y a des petits bateaux et des grands bateaux. Les grands bateaux nécessite plus de ressources mais rapporte beaucoup plus de points.
Quand il ne reste que 2 bateaux au port ou moins, on refait 1 ligne de bateaux complète.
Le nombre et la répartition des bateaux est fonction du nombre de joueurs.
Complètement à gauche la ligne des florins (d'où le nom vent du nord pour la version française je suppose), en dessous les 4 piles de ressources et complètement à gauche, les 3 piles d'actions (achat, lieu de stockage, livraison/revenu).
Le tour de jeu est assez simple :
D'abord, on retourne face visible autant de cartes actions que de joueurs.
Ensuite chaque joueur peut choisir 1 des cartes. Attention petit twist, les autres joueurs peuvent faire 1 offre pour acheter la carte. Le joueur choisit 1 offre et soit paye au joueur pour garder la carte soit il reçoit l'argent et doit donner la carte.
Puis les joueurs peuvent réaliser leur action:
Il existe aussi des cartes spéciales, par exemple, on peut à la fois prendre des marchandises et les stocker en une fois ou bien se prémunir contre la prise d'une carte...
Manche :
1 manche se termine quand on doit renouveler les bateaux au port. Mais les denrées pourrissent dans les entrepôts. Toutes les pommes disparaissent et la moitié des épices et des fromages. C'est ballot, d'autant plus que l'on perd aussi toutes les cartes marchandises en main. Il faut donc bien surveiller le port et les bateaux susceptibles de partir.
Un jeu sympathique et pas si évident. Jérôme a bien aimé en me démontrant combien il maîtrise le chargement des bateaux. Nous arrêtons avant le nombre requis de points de victoire de fin de partie (60 à 2 et 50 points de 3 à 4), la victoire étant nettement acquise.
Les bateaux du vainqueur.
La semaine prochaine peut être une autre partie à 4 ou une partie d'Epic quest que nous n'avons pas eu le temps d'expliquer ![]()
Plein de jeux pour cette soirée finalement,
D'un côté les gros joueurs (gros, qui a dit gros ! non des joueurs velus non finalement des joueurs qui pratiquent les jeux experts
)
Laurent avait porté une magnifique boîte avec Brass birmingham(du moins il me semble, car il est ressorti aussi Brass Lancaster) de Mr Wallace, auteur de jeux plutôt expert.
Donc Laurent, Vincent et Jérôme s'attaque à ce nouveau jeu. Pas de compte-rendu car je n'étais pas à la table. De loin, cela semble complexe tout de même, mais le retour de la partie qui a duré toute la soirée et plutôt positif. Ils remettent cela pour voir si la victoire de Laurent n'est pas due à 1 défaut d'explication.
De notre côté, nous avons eu le temps de faire plein de jeux moyen et d'ambiance.
Désolé, j'ai oublié les photos sur tous les jeux, sauf pour les tavernes.
Les tavernes de la vallée profonde :
Un jeu dans lequel on va collecter des cartes comportant des points des victoires.
A la fin de 8 tours, on compte ses cartes et celui qui a le plus de points gagne ![]()
Moins classique, pour acquérir les cartes, on va utiliser un draft de dé, assorti d'une gestion de son deck de cartes.
Marie à priori très forte à ce jeu là, nous explique très très bien les règles. Pas de suspense c'est elle qui gagne largement la partie.
On début on ne comprends pas bien ce qu'il faut faire mais au final il s'agit surtout de collecter des nobles pour gagner la partie.
J'avoue que le jeu ne m'a pas emballé. J'ai perdu lamentablement d'accord mais ce n'est pas l'essentiel.
Voilà un aperçu du jeu.
A centre, les cartes que l'on peut acheter soit avec de la bière soit avec de l'argent. On achète dans le jeu les nobles avec de la bière ![]()
Complètement à gauche, sombre, le plateau des tours et de la piste des bonus.
A droite mon plateau qui représente ma taverne.
Je vais décrire le jeu mais vous pouvez regarder ce magnifique petit résumé chez ludovox :
https://ludovox.fr/wp-content/uploads/ressources/RExLesTavernesDeLaValléeProfondeFR.pdf
Très très bien fait.
8 tours comme déjà dit et 7 phases par tour.
Les phases :
1) on avance le tour de jeu et on prend le bonus global.
2) on tire des cartes de son deck que l'on place dans sa taverne. Si l'on révèle 1 client, il s'installe à 1 table, si on révèle 1 table on l'ajoute aux tables du plateau et on donc plus de chance de faire des actions. Etc....
En fonction du type de carte on pose sur 1 partie du plateau. Quand toute les tables sont occupées on arrête de prendre des cartes. Il faut donc améliorer son deck de départ et rajouter des tables.
Toutes les carte jouées seront défaussées à la fin du tour.
3) Les serveuses arrivent. On gagne de 1 à 3 dés de couleurs supplémentaires. 1 dé par serveuse révélée, max 3 dés.
4) Draft de dé. On lance les 4 dés blancs. On en garde 1 et on fait passer à son voisin de gauche ....
5) On pose les dés blancs + les dès de couleurs sur les zones de la taverne.
Les conditions de pose sont indiquées sur le plateau de la taverne.
Chaque zone correspond à une action.
Par exemple au centre, le coffre avec le point d'interrogation, c'est : on peut poser un dé de n'importe qu'elle valeur et cela rapporte 1 or.
La carte client en haut à gauche. Je pose 1 dé de valeur 2 et cela me rapporte 2 ors.
etc ....
On peut récupérer des bières aussi et avec tout cela on va pouvoir acheter les cartes qui sont au centre.
6) Justement c'est la phase action, à tour de rôle chaque joueur retire ses dés et récupère le bénéfice de ses actions.
En plus des actions, sur la taverne, on peut donc acheter les cartes : des nobles, d'autres cartes, des clients ou améliorer sa taverne.
Chaque zone de sa taverne est améliorable. On retourne contre beaucoup d'argent et cela donne un meilleur avantage pour le prochain tour.
Une vue sur les cartes.
A gauche, les nobles (dix points de victoire), le coût d'achat en bière est sur le plateau des tours. Au centre les cartes acquises avec de l'or exemple de nouvelles serveuses. En dessous, les cartes qui s'achètent à la bière, ce sont de nouveaux clients.
Le plateau avec le comptage des tours en haut. A chaque fois 1 bonus pour tout le monde.
En dessous, la piste du monastère où l'on obtient aussi des bonus. On avance grâce au moine au centre du plateau de la taverne.
Pour suivre la fiesta de los muertos :
Pas de compte-rendu mais on peut expliquer quand même ![]()
Chacun reçoit 1 carte avec un mot à trouver.
Sur son crâne, on écrit le mot et on le cache. Ensuite sur la zone du bas on écrit un mot qui fait penser au mot caché. On coche 1 dent et on passe à son voisin de gauche. Au tour suivant, on récupère le crâne de son voisin de droite et au vu de son mot on écrit son propre mot. Au bout de 4 tours, on révèle les mots originaux et chaque joueur doit voter pour retrouver le bon mot.
Si les joueurs trouvent le mot, on gagne 1 os et c'est tout.
Pas trop mal au final mais je suis un peu déçu car finalement il n'y a pas d'objectif. Tout ensemble on vote pour trouver les bons mots et voilà.
Une variante avec une compétition par équipe serait plus sympa à mon avis.
Une variante dessinée du téléphone arabe. C'est bien réalisé mais je préfère nettement unanimo.
On fera une partie en fin de soirée unanimo, histoire d'attendre la fin de Brass. Fatigué sans doute je ne suis en phase avec personne et je n'ai pas beaucoup d'idées
Avant cela, mais je pense que l'on aura l'occasion de refaire une partie : snow time.
Un jeu de bluff et d'enfoiré car, plus on fait tomber de joueurs de l'arbre magique, plus on marque de points.
Nos joueurs ont trouvés le jeu moyen visiblement mais j'ai fait une partie avec des amis plus retors et ils ont bien aimé.
Sauf évidemment celui qui a perdu à chaque fois ![]()
C'est tout pour cette soirée. A la prochaine.

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur vendredi 24 janvier 2020 à 20h30.
Probablement, une nouvelle partie de brass histoire de pas perdre le bénéfice de la première partie d'explication ![]()
Mais pourquoi pas aussi un jeu de civilisation ....

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur, vendredi 10 janvier à 20h30.
Pour cette première date, je porterais une galette briochée, nous fêterons donc ensemble les rois entre 2 parties.
J'espère pouvoir tester mon nouveau jeu ![]()
Incroyable pour la dernière soirée nous faisons ce qu'il était prévu et nous faisons donc une partie de terraforming Mars. Enfin plutôt 3 parties simultanées car nous étions venu avec nos exemplaires.
2 familles fan absolus avec du coup des extensions et du matériel complémentaire.
On ne reprend pas le principe, pour cela je vous renvoie à mon compte-rendu de la soirée du 9 septembre 2017 où Laurent nous avait présenté le jeu en KS. J'ai bien sûr acheté le jeu depuis.
La version avec plateau joueur spécifique et tuiles 3D.
La version avec plateau spécifique, rangement des cartes, rangement des tuiles.... des fans je vous dis ![]()
Notre version avec le plateau joueur prêté par Laurent et qui correspond au plateau de l'extension turmoil.
Avec Jérôme et Elouan nous jouons sans l'extension prélude et nous terminons 30 minutes après les autres.
Cette extension booste le démarrage et je confirme donc.
Les tuiles 3D en action. C'est beau non ?
Le détail de notre plateau joueur. Cà brille...
Détail sur nos objectifs. Tout le monde a réalisé le sien. Nous sommes à égalité.
Les images de la fin :
Les cartes de Vincent vainqueur de la partie. Lucette et Patricia qui était à la table de Vincent et Sandra ont bien apprécié le jeu.
C'est vrai que le jeu fait unanimité. Le jeu est un jeu expert. La partie dure la soirée mais on ne voit pas passer le temps, occuper à terraformer la planète rouge.
Visiblement Marie maîtrise bien le jeu car elle termine largement en tête.
Pour notre partie, c'est Jérôme qui termine premier mais je le suis de prés.
Alors parait-il le jeu est sans agressivité. Jérôme a su me démontrer le contraire en m'attaquant 3 fois pour mettre par terre toute ma stratégie mais ce garçon est agressif je le savais
Elouan a bien essayer de contrer mais trop tard, le mal était fait.
Probablement à une prochaine fois, Jérôme ![]()
Petit compte-rendu de notre soirée du 6. Impossible de me rappeler les jeux qui ont été joués sur les autres tables.
De notre côté, un jeu coopératif Andor avec les jeunes. Cela tombait bien j'avais acheté récemment l'extension permettant de jouer à 6.
Nous étions 5 il me semble mais nous avons eu du mal. J'avoue que j'ai un peu triché avec le jeu mais il n'a rien dit. Ouf !!!
Nous n'avons pas appliqué au début les combats comme il fallait et nous avons bénéficié d'un bouclier supplémentaire pour éviter une défaite en tout début de partie.
Le petit visuel sur Andor.
Le jeu est magnifique avec beaucoup de matériel.
C'est un jeu coopératif d'exploration dans un monde héroic fantasy. Normalement cela doit rappeler quelque chose.
L'extension permet plus de variété dans le choix des personnages et les capacités de chacun est différentes, même si au final il n'y a que 2 caractéristiques pour chaque joueur : la force et la volonté.
C'est assez simple pour les joueurs : 3 actions possibles, se déplacer, combattre ou passer.
Les créatures elles, se déplacent automatiquement en suivant les flèches marquées sur le plateau.
Si trop de créatures atteignent le château, on perd.
Si le narrateur, colonne tout à gauche atteint la dernière case, on perd aussi.
Des événements et des nouveaux objectifs apparaissent avec les cartes des légendes qui sont utilisés pour la partie en cours.
J'avais mésestimé la durée d'installation de tout le matériel et même si ce n'est pas trop compliqué, il y a quand même des choses à dire : les jetons brouillard, les marchands, les puits .....
Cela nous a pris la soirée ![]()
Au final, le jeu a été apprécié quand finalement tout le monde a bien compris ce que l'on pouvait faire.
Comme je suis bon et que c'est noël, voilà un petit résumé des règles pour faciliter la prise en main.
Le détail d'un combat à plusieurs joueurs contre 1 créature. 3 contre 1 c'est bien surtout si l'on tire de loin ![]()
Le pauvre va mourir snifff.....
Pour finir cette soirée, plus drôle et plus léger, une petite partie de mow.
Le troupeau de vaches commun. Rappel il ne faut pas récupérer les troupeaux car sinon on récupère des vaches avec des mouches
ici un tas de vache avec plein de mouches histoire de perdre la partie ![]()
Le jeu de fin de soirée avant de se coucher.

Soirée jeux à la maison du Docteur samedi 14/12/2019 à 20h30.
La dernière de 2019. Terraforming Mars au programme.

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur vendredi 6 Décembre à 20h30.
Avez-vous reconnu ce jeu de plomberie ?
Un peu moins de monde pour cette soirée mais 2 type de jeux.
D'un côte, un jeu expert avec Coimbra et de l'autre des jeux plus léger avec Code names et Sbires.
Pour commencer, les experts, Marie, Laurent et Vincent veulent bien découvrir le jeu Coimbra. Je me propose de l'expliquer avant de passer à la partie de Sbires que je voulais tester.
J'avais déjà testé le jeu et il me semblait assez simple du moins pour l'expliquer, finalement je me suis aperçu que même si au final tout roule par la suite, il y a pas mal de petits détails et d'explications à fournir ![]()
L'auteur est le même que Grand Austria hôtel que j'avais beaucoup aimé,d'où mon envie d'acquérir un jeu avec des dés ![]()
Bon alors à quoi ressemble le jeu.
Bon d'accord, cela fait un peu peur comme cela à première vue. Le principe est assez simple finalement, on récupère des dés, 3, que l' on va placer sur le plateau dans les quartiers de la ville (colonne de gauche sur le grand plateau) pour récupérer des cartes ou des faveurs.
A chaque tour, on place 1 dé parmi ceux qui ont été tirés sur 1 quartier. Il y a des contraintes de placement, (pose valeur croissante de gauche à droite tout en haut et valeur décroissante dans les autres quartiers).
Ensuite, on récupère les dés en partant du quartier le plus haut (le château) et en descendant vers la ville basse le dernier quartier.
Sur chaque quartier, on va prendre les dès de gauche à droite. Quand on récupère son dé, on prendra une faveur au château et une carte dans les autres quartiers.
Sauf le premier quartier, la valeur du dé, c'est le coût de l'acquisition de la carte.
Les cartes permettent d'acquérir un tas de choses, des points de victoires à la fin, des avantages permanents ou immédiats etc ... En plus elle permettent d'avancer sur la piste d'influence.
Sur la photo, à gauche, un exemple des cartes par quartier (on voit quelques dés sur leur petit support, c'est comme cela que l'on sait à qui appartient le dé. Le dé vert au centre ville appartient au joueur jaune)
A côté, des quartiers, au centre la piste de pélerinage, elle permet de récupérer des faveurs dans les monastères.
A droite, 4 pistes colorées, les pistes d'influence. Avec en haut, les score d'influence (varie à chaque partie).
A bas, les voyages (ces cartes sont aussi tirées au hasard).
En dessous le grand plateau, le plateau joueur, avec la piste des gardes et de l'or pour les paiements. Sur le plateau le rappel du "scoring".
Le tour de jeu c'est 6 phases et 4 manches et c'est fini.
La phase d'action étant la pose des dès et la reprise des dès pour acquérir des cartes.
Que compte t-on pour la victoire :
les cartes voyages acquises, la majorité sur les pistes d'influence (carte score d'influence), les diplômes (sur les cartes acquises), des bonus de fin de partie sur certaines cartes auquel on ajoute, la moitié de la somme de la valeur de la piste des gardes et de l'or + les couronnes en sa possession.
On ajoute ce score à la valeur de son actuel score sur la piste. Le vainqueur est celui qui est le plus avancé sur la piste ![]()
Il semblerait que c'est de nouveau Laurent qui termine premier à moins que ce ne soit Marie ?
Vraiment un très bon jeu. Il faut bien 2h pour la partie tout de même.
Pendant les explications, 3 parties de code names se sont déroulées pour me permettre de jouer à sbires.
Le plateau qui représente les quartiers de la ville. 5, dans lequel nous allons placer nos sbires.
On passe 4 jours, dans lequel on fait 3 actions et c'est déjà fini. Le jour c'est donc : pose des scribes, jeu des cartes et fin de jour .....
1) pose des sbires. A son tour, on place 1 pion sur 1 quartier et on récupère la carte dans la pile de la même couleur.
La place est limitée en fonction des joueurs. A 4 joueurs on a 7 places max par exemple.
A la fin du tour de pose, on regarde les majorités. Celui qui est majoritaire dans 1 quartier obtient 1 carte en plus.
2) cartes. On tourne en commençant par le 1er joueur. On joue 1 carte de sa main à chaque fois, jusqu'à ce que plus personne n'ai de cartes en main.
Un exemple de cartes, avec les 3 possibilités. A droite un petit éclair, effet immédiat et on jette la carte.
Au milieu, un losange, c'est une carte qui restera étalée devant soi, ici elle rapportera 1 point de victoire à la fin du jour.
A gauche, une carte avec 1 effet par jour, quand on veut.
La réserve ne peut contenir que 8 cartes. Après on remplace 1 carte par 1 autre.
Le joueur peut avoir 1 carte spéciale, l'atout, 1 par quartier. Elle offre de gros avantages.
3) fin du jour. On récupère les points de victoire des cartes de la réserve. Essentiellement les cartes jaunes démonstrations ==> 1 carte = 1 points, 2 différentes = 3 points, 3 différentes = 5 points.
Le texte des cartes, qui ont des dessins amusants, expliquent les effets. On ne peut pas avoir 2 fois la même carte dans sa réserve.
Reste les combats : 1 joueur jette 1 carte gant et défie 1 autre joueur.
On peut associer à son gant, 1 arme, carte bleu qui indique les conditions de victoire (on peut faire à main nue mais c'est plus dur).
L'attaquant jette 3 dés. La valeur par rapport à la carte, indique si le dé correspond à 1 attaque réussie.
Par exemple faire 5 ou plus.
L'attaqué riposte à main nues ou avec lui aussi 1 carte bleu qui indique les valeurs de réussite pour la défense.
Si toutes les attaques sont contrées, la défense gagne 2 points et l'attaquant perd 1 point.
Si 1 attaque n'est pas parée, l'attaquant gagne 5 points et le défenseur 1 point par attaque non parée.
A l'évidence, il faut attaquer les autres, cela peut rapporter gros.
A la fin des 4 jours, celui qui a le plus de points de victoire gagne. La partie s'arrête au 3 ème tour si 1 joueur a au moins 30 points de victoire.
Donc un jeu méchant, mais beaucoup trop chaotique pour moi. Amusant une fois mais sans plus. Je n'ai finalement pas trop accroché. On a passé quand même un bon moment, car j'aime bien faire couiner les autres mais on me le rend bien ![]()
Françoise gagne il me semble ou moi je ne souviens plus.
Pour terminer la soirée, une dernière partie de code names. Mon équipe perd mais les cartes étaient contre nous.