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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

decembre

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #décembre, #Sur la piste de Darwin, #Les tours ambulantes, #Mille sabord

Pour cette première soirée 2025, 3 tables de jeux, avec d'une part le jeu la bête porté par Jocelin, Myrmes le jeu de gestion de fourmilière que j'ai porté et Sur les traces de Darwin porté par Christelle et Romuald.

Sophie a la gentillesse de me laisser tester le jeu sur les traces ce Darwin en prenant le rôle d'explicationneur du jeu Myrmes 😊

Sur les Traces de Darwin est un jeu assez facile dans lequel il s'agit d'optimiser son plateau de jeu personnel. Un jeu où le hasard est très présent ainsi d'ailleurs que les 2 autres jeux auquel nous avons joués.

On va essentiellement collectionner des cartes représentant des animaux répartie entre les continents Afrique, l'Asie, l'Europe, l'Amérique, et l'Australie.
Le tour de jeu est simple on prend 1 des cartes proposée du plateau de jeu central sur la ligne ou la colonne qui est à côté du petit bateau.

 

Ici le bateau désigne la ligne du bas avec le vautour charognard.

On peut prendre 1 des 3 cartes de cette ligne que l'on pose sur son plateau. En respectant la couleur de l'habitat en haut à gauche de la carte (le vautour charognard est africain) ainsi que le type ici dans la petite icone le symbole d'un oiseau. Sur son plateau, 1 seul emplacement par type d'animal et par continent d'habitat, mais on peut superposer les cartes.

Il y a d'autres symboles sur les cartes : 
La girafe possède 1 symbole PV en bas à droite. Ici 2 PV si la carte n'est pas recouverte.
Le symbole boussole en bas à droite du vautour, gecko ou toucan permet de récupérer 1 pion boussole du de la réserve du plateau central à gauche en bas.
La carte centrale est l'explorateur John Henslow que l'on peut poser sur son plateau pour récupérer ici 2 avantages 1 boussole et 1 pion explorateur. On récupère un des pions explorateur dans la réserve en haut à gauche.
Les autres symboles visibles servent à des objectifs :

  • Symbole parchemin pour la mouche tsé-tsé en bas à droite de la carte, l'objectif est indiqué sur son plateau personnel on multiplie les boussoles récupérées par le nombre de parchemin visible de son plateau.
  • Couronne en bas à droite sur la carte tigre ou la carte toucan. Ce symbole est utilisé pour les objectifs des cartes objectifs (tuile théorie dans la règle) à droite du plateau central. L'objectif du centre est facilement compréhensible on marque autant de PV que de cartes avec le symbole oiseau. On est donc encouragé à prendre des cartes oiseaux.
    Le symbole couronne permet aussi de récupérer le pion Darwin qui donnera 2 PV au dernier le possédant.

Se défausser d'1 pion explorateur avant de jouer permet comme indiqué sur le plateau de jeu ci-dessous, soit de bouger le bateau d'une case en avant ou en arrière, soit de renouveler entièrement la ligne ou colonne de cartes à côté du bateau.
Un exemple de plateau joueur : avec 4 objectifs, le pion Darwin, 1 carte personnage, et 2 cartes de 5 PV (publication) en haut à gauche, car sur le plateau il y a 1 colonne et 1 ligne complète de 4 cartes. Chaque ligne complète ou chaque colonne complète rapporte 5 PV que l'on rappelle avec la petite carte publication.
En bas, le rappel des objectifs boussoles, ici, 2 boussoles et 1 seule carte avec le symbole parchemin : 2 PV

Un plateau de jeu

A la fin de son tour, le bateau se déplace dans le sens des flèches du plateau, d'un nombre de case entre le bateau et la carte prise (de 1 à 3 cases).

Recouvrir 1 carte au même endroit permet de récupérer 1 carte objectif : 1 parmi les 3 affichées ou 1 au hasard dans la pioche.

Les PV des cartes ainsi que les parchemins des cartes sont perdus si la carte est recouverte.

De même, sur certaines cartes objectifs, il y a un symbole œil. Pour compter l'objectif , la carte avec le symbole requis ne doit pas être recouverte.

La partie s'arrête dès que tous les joueurs ont posés 12 cartes sur leur plateau.
 

Pour résumer les PV pour le décompte final, on compte :

  • On compte les PV des cartes visibles
  • Les PV des boussoles X par les parchemins visibles
  • Les cartes publication 5 PV chaque
  • Les cartes objectifs remplies
  • le pion Darwin 2 PV

Un jeu assez sympathique dans lequel le hasard est très présent mais pour lequel le thème n'est absolument pas là (uniquement sur les éléments de jeu) contrairement au jeu Myrmes dans lequel on gère bien une fourmilière.

Sur cette partie, Patricia est bien la meilleure exploratrice avec un score sans appel 😉

Pour suivre nous faisons un petit jeu dans 1 grande boîte, les tours ambulantes.
C'est une course poursuite avec des cartes. 
Un jeu encore plus facile que sur la piste de Darwin.

 

 

 

La soirée du 11 décembre

Nous sommes 5, nous avons 3 sorciers à notre couleur, 4 fioles à remplir et 3 cartes au hasard pour démarrer.
L'objectif c'est de déplacer ses 3 sorciers dans le donjon en noir.
Le premier qui le fait gagne la partie. Il me semble que c'est Romuald le maître sorcier.

A son tour de jeu 2 actions possibles : 
1) se défausser ces 3 cartes et avancer éventuellement 1 tour d'une case.

ou

2) jouer 2 cartes de sa main l'une après l'autre

La carte jouée permet soit de déplacer un sorcier de X cases, soit 1 tour de X cases, soit la carte permet au choix de déplacer  la tour ou le sorcier. Parfois un ou plusieurs dé sont représenté sur la carte (c'est le nombre de jet du dé autorisé). le dernier jet de dé détermine le nombre de case à parcourir.
Le déplacement est obligatoire sauf s'il est impossible, alors la carte est simplement défaussée.


Pour aller dans le donjon, il faut faire le nombre exact de case alors :

  1. Le tour du joueur s'arrête. Le sorcier restera dans le donjon définitivement.
  2. Le donjon est déplacé jusqu'à la première prochaine case vide avec un corbeau

Quand on déplace une tour, la tour se place par dessus ce qu'il y a : des sorciers, d'autre tour comme le montre l'image. Inversement les sorciers se placent aussi sur le dessus des tours. 
Quand on déplace des tours on déplace aussi les sorciers qui sont dessus ou dessous.

Enfermer des sorciers permet de remplir 1 de ses gourdes (objectif du jeu). De plus on peut a son tour dépenser des fioles remplies pour utiliser 1 des cartes sort placées au centre. Différents sorts tirés au début du jeu au hasard normalement. Ici on a pris les sorts recommandés pour 1 ère partie.


La 1 ère carte sort permet pour 2 gourdes de déplacer 1 sorcier de 1 case, la seconde  pour 1 gourde de déplacer une tour quelconque de 2 cases.
Une gourde remplie n'est utilisable qu'une fois dans la partie.

Quand on déplace 1 tour, on peut déplacer à partir de l'étage que l'on veut.
On déplace tous les étages au dessus en libérant l'espace en dessous. C'est la seule façon de libérer les sorciers enfermés.
Sur l'image, pour la tour a 2 tronçons, si mon sorcier est sur le 1 er, je vais déplacer le 2 -ème morceau avec le sorcier rouge ailleurs pour me permettre de déplacer ensuite mon sorcier qui est sur le sommet du premier tronçon.
Il faut donc retenir où est son sorcier.  😋 Le jeu est très chaotique et les revirements incessants.
 

Un jeu très dynamique et assez amusant même si ce n'est pas trop ma tasse de thé.

 

Pour finir, le jeu milles sabord. Encore un jeu où le hasard et l'incertitude sont l'essence du jeu.

Un jeu de dé a combinaison comme le jeu King's gold. On peut relancer les dès, au moins 2 et on laisse de côté au moins 1 dé. On ne peut pas relancer les têtes de mort et 3 têtes de mort fait perdre le tour 😂

Un jeu de stop et encore. On a toujours l'impression de maîtriser le tirage mais pourtant on en maîtrise rien bien sûr. 
Pour une fois, la chance est de mon côté et je rapporte la partie en dépassant les 6000 points sans que le dernier tour des autres joueurs viennent réduire mon score (on peut !! ils ont essayé)

A chaque tour de jeu, on révèle 1 carte qui ajoute des symboles aux dès qui seront tirés ou ont des actions spécifiques.
Actions spécifiques :


En haut à gauche, la carte île au trésor, permet de sauver quelques dès à chaque tirage que l'on place sur la carte. En cas de tirage de 3 têtes de mort, on compte quand même les combinaisons de dès sauvés sur la carte.

A côté la carte pirate, elle double les points gagnés ou les points perdus par les autres joueurs par l'île de la tête de mort (voir plus loin)

En bas à gauche, la gardienne permet de relancer 1 dé tête de mort. 

A côté, la carte bateau pirate, c'est un contrat. Il faut obtenir au moins le nombre de sabres indiqués sur la carte. Si on y arrive on marque le résultat des dès plus le bonus indiqué en bas.
 Sinon on ne marque rien mais on déduit de son score le bonus de la carte 😮
J'ai pas mal marqué de points grâce à ces cartes 😁
 

L'île de la tête de mort : si un joueur obtient 4 têtes de mort ou plus à son premier tirage, il va sur l'île de la tête de mort. Il met de côté les têtes de mort puis tire à nouveau les dès. A chaque tirage avec au moins 1 tête de mort, il met de côté les dés à tête de mort puis retire.
Il s'arrête quand il ne fait plus de tête de mort.
Il ne marque rien mais les autres joueurs déduisent de leur score 100 PV par tête de mort. Donc au moins 400 PV 😏Les parties peuvent donc être interminables !!

La marque :
L'explication de la marque liée aux combinaisons de dé.

 Chaque symbole or ou diamant révélés rapporte 100 auquel on ajoute les combinaisons de dé ayant des symboles identiques. 3 dés identiques 100, 6 identiques 1000 !

Les scores finaux avec mon score largement devant. Ce dernier tirage ne rapporte rien puisque il y a 3 têtes de mort. C'est dommage, il y avait la carte pirate qui double les points.

On aurait 3 diamants 300 PV +  3 dés identiques (les diamants) 100 PV soit 400 PV et donc 400 x 2 soit 800 PV au total.

A la prochaine..

La soirée du 11 décembre

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #décembre, #Océan, #unanimo

3 tables pour cette dernière soirée 2024 c'est bien 😉

Des petits et moyens jeux sur les autres tables quand à nous un jeu normalement pas difficile mais au final assez long.  Il nous a fallu toute la soirée ! Il s'agit d'une autre déclinaison du jeu Evolution, Cette fois ci on s'intéresse au petits poissons avec le jeu OCEAN.

On va utiliser des cartes qui seront les caractéristiques des espèces de poisson que l'on crée.
Le tour de jeu est assez simple :
1) on pose 1 carte caractéristique. Si c'est la 1 ère on crée alors une nouvelle espèce de poisson en attachant cette caractéristique  à 1 bandelette poisson.  On peut avoir 3 caractéristiques par poisson max mais certaines cartes caractéristiques permettent d'en avoir plus.
Elle peuvent être remplacée.

La pioche abysse avec 2 cartes et la pioche non abysse

En haut la défausse de la carte parasitisme

1 espèce et sa carte caractéristique


2) on nourri 1 seule espèce avec 1 poisson (défaut). La bandelette poisson contient des dessins de poissons. On prend 1 petit poisson dans le bac corail que l'on place sur la bandelette (attention à l'overdose, le nombre d'emplacement poisson est limité)

Si on dépasse le maximum indiqué sur la bandelette, c'est l'indigestion et on supprime tous les poissons présents sauf 5.
3) on fait vieillir la population. On prélève 1 poisson sur chaque bandelette poisson et si on ne peut pas l'espèce meurt. Les poissons récupérés sont placés derrière son paravent.

4) on refait sa main de 6 cartes. Cela se passe en 3 phases ==> Le détail de la phase pour Stéphan 😁

 4.1) On récupère 1 carte : soit 1 carte abysse soit on prend 3 cartes de la pioche non abysse et on en garde 1

4.2) On défausse les cartes que l'on veut

4.3) On recomplète sa main a 6 cartes

 

Les poissons sont répartis en 4 bacs. Le bac corail et 3 bacs des abysses.

  • le bac corail où les poissons se nourrissent par fouissage.  Le nombre de poissons récupérés dépendant des cartes caractéristiques avec 1 valeur de fouissage (on additionne les valeurs).
    Exemple :  Maxime a posé la caractéristique fanons qui lui permet de récupérer à chaque fois 5 poissons.
  • Une fois que la bac corail est vide, impossible de récupérer des poissons par fouissage. On peut cependant à la 1 ère action  pose de carte se défausser de la carte au lieu de la poser dans son jeu.
    On déplace alors X poissons indiqués sur la carte des abysses vers le bac corail.
    Maxime a utiliser à fond cette possibilité même si les prédateurs autour de la table on fait 1 festin de sa baleine.
    Quand le bac corail est vide on applique le petit encart du 1 er bac abysse qui indique que dorénavant on peut poser 2 cartes caractéristiques dans la phase 1 mais que l'on vieillit de 2 poissons par espèce dans la phase 3 vieillir.
    1 autre petite carte tirée de manière aléatoire par Maxime pour modifier les règles pour ce bac et le bac suivant
Les bacs : corail à gauche puis les 3 bacs des abysses et la pioche de bandelette poisson

La partie s'arrête quand tous les bacs sont vides de poissons. On termine le tour en cours. Et on compte les poissons derrière son petit paravent. Celui qui en a le plus gagne la partie.


 

La soirée du 21 décembre
La soirée du 21 décembre
La soirée du 21 décembre
La soirée du 21 décembre
La soirée du 21 décembre

De haut en bas :


L'espèce baleine de Maxime avec la carte fanon

puis le début des espèces de Stéphan

les espèces de maxime

Les espèce de départ de Sophie en haut et les miennes

Mes espèces

 

Sophie partie comme moi assez lentement accélère vers la fin par la pose de cartes prédateur et des cartes de récupération des poissons chez les autres. Elle termine 1 ère avec 54 points laissant Stéphan à 10 points derrière et moi à plus de 20 points en dernière position 🙄

Il faut dire que la carte parasitisme qu'elle avait posé permet de me voler 2 poissons avant mon tour. Cela m'a empêché la pose de ma 3 -ème espèce pendant longtemps. Argh, bien joué.
 

Les gains poissons de Sophie. Les poissons sur les espèces compte aussi.

Perso, je préfère le jeu Evolution mais c'est quand même un très bon jeu.

Pour nous réconcilier de cette bataille au fond de l'océan nous faisons une petite partie du jeu unanimo.

Toujours sympathique et simple d'accès.

Un exemple de carte : on doit trouver 8 mots se rapportant à un arbre

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #décembre, #2024, #Un monde sans fin

Pendant que se déroulait une partie de Darwin's journey et d'Aetherya nous faisions une partie d'un jeu moins récent Un monde sans fin basé sur le livre de Ken Follett.

Un très bon jeu et malgré un tour de jeu simple pas mal de réflexion et une durée de jeu assez importante.

4 périodes et 6 tours donc 24 tours au total 😀

Les périodes sont représentés par 4 piles de cartes événement choisit au hasard pour le renouvellement des parties.

Le tour de jeu est simple, le joueur actif place une carte événement sur le plateau de jeu puis chaque joueur dans l'ordre va jouer 1 carte  action choisie parmi 12 cartes.

Les cartes événement sont, soit des cartes qui impose une règle pour le tour, soit une carte dont l'effet dure toute la période (seulement 2 cartes de ce type peuvent être actives en même temps)

Tous les joueurs ont les mêmes cartes (12).

Le plateau du jeu ;

 

 

La soirée du 7 décembre

En bas en gauche, un partie de la pile de cartes événement avec visible la période 2.

A côté le projet de construction du clocher de la cathédrale de Kingsbridge. A côté de ce clocher, des pions gris, les pions pestes. A côté aussi un pion bleu qui est la récompense du roi quand on a construit le clocher.

Le plateau avec autour la piste de décompte. En bas à gauche, l'emplacement des futures constructions de maison, dans la même colonne, les ressources :  le bois, la pierre et le blé.

Bois et pierre permettent de réaliser les contrats de construction de Kingsbridge. 

Au début du jeu seul le pont est posé sur le plateau.
(6 autres projets seront posés. 5 par les cartes événements et le clocher après la période 2, automatiquement, avec la peste)

Nous avons là les éléments de PV du jeu et qui sont central aussi dans le roman.

1) la construction des projets. On va pouvoir poser 1 ou 2 éléments pour aider à la construction, chacun apporte 3 PV.

2) les pions pestes sont posés dans les maisons de village face cachée. Ensuite chaque carte de la période 3 et 4 demande à révéler 1 des pions. C'est la propagation de la peste. La valeur du pion c'est le nombre de malade de la maison. Pour éradiquer cette peste, il "suffit" d'avoir le même nombre de connaissance médicale derrière son paravent. On gagne alors 2 PV et l'avantage indiqué sur la maison.
Il est possible de guérir plusieurs maisons si on a les connaissances suffisantes.

Décompte final : Alors comme ce bon Jérôme m'a demandé X fois au cours de la partie ce qui est décompté à la fin en plus des PV de la construction des projets et des jetons pestes ce sont UNIQUEMENT, le bois restant pour 1 PV / bois, la pierre restante pour 1 PV / pierre et l'or mais seulement 1/2 PV par or.
Et c'est tout, le reste NE COMPTE PAS.

 

Pour finir le plateau, au milieu en haut, le premier événement posé. Le premier joueur pose cette carte en l'orientant. Sur chaque coin, on a dessiné 1 avantage. Il est gagné par le joueur visé par le coin.
En plus, la carte porte une flèche, qui montre 1 chiffre sur le plateau de jeu. C'est le nombre de case qu'il faut avancer le pion noir sur la piste d'avantage, au milieu en bas du plateau. La pion désigne alors un nouvel avantage gagné UNIQUEMENT par la joueur actif. S'il tombe sur le voleur il paye par contre 1 or 😏

Sous la piste d'avantage, 2 tas de pions, en bleu ce sont les connaissances médicales et les couronnes désigne la loyauté au roi.

Enfin, sur la cathédrale des pions gris, ce sont les jetons de piété.

Le tour de jeu  :

1) le joueur actif place sur le plateau la carte de la période en cours. Il l'oriente et les joueurs récupère leurs avantages. Si possible, car les ressources ne sont pas infinies sinon à la place on récupère 1 PV.

2) chaque joueur choisit dans sa main 1 carte action qui va jouer et 1 carte qu'il pose face cachée et qu'il ne jouera pas de la période.
On va donc jouer 6 cartes durant la période et défausser 6 cartes. Il va falloir anticiper et bien choisir.
A la fin de la période, on récupère ces 12 cartes.

La carte événement de la fin d'un période :

 

La soirée du 7 décembre

La carte événement fin de période 1. Elle rappelle les diverses actions à accomplir et notamment 1 phase d'action très punitive : la contribution obligatoire.
Il faut pouvoir fournir 2 piété, 2 blé et 2 à 5 or en fonction du jet du dé effectué à ce moment.
Si on ne peut pas payer, on perd par manque : 3 PV par pitié manquante, 2 PV par blé manquant et 1 PV par or manquant 😭

Mais ce n'est pas tout : si on manque de piété, si on a pas donné suffisamment de blé ou si on a pas donné l'or requis on applique une sanction au début du tour suivant !!

on perd du revenu ou on perd une action ou on défausse 1 de ses cartes action au hasard.

Pas cool.

 

 

 

La soirée du 7 décembre

Les maisons sont posées avec la carte construction de maison, en payant la ressource pierre ou bois et 1 or.
Ensuite en posant la carte récolte on récupèrera les ressources indiquées au dessus de la maison.
Ma petite maison, en bleu, permet de récupérer de la pierre. Contrairement aux autre joueurs je n'ai pas construit beaucoup. Le rouge, Jérôme, peut récupérer à son tour 2 éléments parmi ces 3 maisons. De l'argent ou de la piété ou de la loyauté.

 

La soirée du 7 décembre

Le projet pont construit. Uniquement de pierre. On voit dessus le sceaux de 2 joueurs. 
Les sceaux (2) sont donnés en début de partie.
Une carte action permet de le poser sur 1 projet en cours de construction.

Si le projet est construit, les joueurs ayant posé le sceau (même s'il n'ont rien apporté à la construction) gagne l'avantage indiqué sous le projet, ici : 1 PV et 3 or.

 

 

La soirée du 7 décembre

Le jeu au cours de la période 3. Je suis en tête avec le pion bleu depuis un moment mais ce n'est qu'une illusion. Lors de la dernière période je ne vais plus progresser. J'ai du louper quelque chose 😂

 

A gauche, un exemple de carte événement. Ici au début du tour chaque joueur a pu récupérer au choix 1 matériel de son choix ou 1 connaissance médicale.

 

La soirée du 7 décembre

La fin du jeu avec la victoire de Claire suivi de Maxime.

 

Je profite de cette dernière image pour indiquer une autre ressource, la laine et le tissu.
Dans le village, sous la carte événement, on voit 1 pièce blanche, c'est la laine que l'on pourra vendre pour 2 or et le tissu en rouge que l'on vendra contre 4 or.

Du coup le petit résumé de à quoi sert les différents matériaux et jetons que l'on récupère :

  • pierre et bois : pour la construction des projets (PV)
  • piété, or et blé : essentiel pour les contributions. L'or sert aussi pour les maisons.
  • loyauté : permet d'éviter 1 sanction, en le défaussant. Permet de gagner 3 PV si le clocher de la cathédrale est construit.
  • laine et tissu permettent de gagner de l'or
  • le jeton don : permet de récupérer le bonus de construction

Dernière chose, explication de la carte événement : on retire tous les jetons pestes

Veut dire simplement que l'on retire du plateau tous les jetons non retournés.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #décembre

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 21 décembre à 20h30

C'est la dernière de cette année 2024 😊

On en profite avant de jouer en famille ou entre amis

aux aventuriers du rail par exemple.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #décembre, #2023, #Isle of skye, #L'auberge des pirates, #That's not a hat

Une arrivée des joueurs en ordre dispersé mais tout le monde trouve sa place finalement 😂

Une table pour Bellum magica avec jérôme en maître des règles.

Les derniers arrivés se mette autour du jeu Tapestry. Un très bon jeu qui nous oblige à fermer plus tard que prévu 😉

Notre table avec un couple de nouveau joueur, entame une partie du jeu Isle of skye. Un jeu relativement facile dans la lignée de Carcassonne car il faut poser des tuiles. Le reste est très différent.
Je vous renvoi au compte-rendu de la partie pour les règles en général : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2016/07/la-soiree-du-8-juin.html
 

aie, je n'avais pas fait de partie depuis longtemps et nous nous sommes posés des questions, dont j'ai les réponses.

  • Une correction de suite, nous n'avions pas vu l'erreur mais nous voulions commencer rapidement, les tuiles pour les achats sont placés devant le paravent et les pièces et la hache derrière. Si j'avais fait attention aux images de mon compte-rendu je l'aurait vu. 

    On peut donc voir les tuiles à dispo et faire les mises en conséquence. Tandis que nous avons joué à l'aveugle en découvrant les tuiles à dispo. Ce n'est pas mal non plus mais ce n'est pas la règle.
     

 


 

  • Comme on l'avait deviné, dès l'achat d'une tuile à un autre joueur, les pièces données sont disponibles pour ce joueur et mis dans sa réserve.
  • Les revenus à partie du 3 ème sont bien comme nous avons joué, les joueurs perçoivent autant de pièces d'or que de joueur devant eux. 
  • Les routes ne séparent pas les zones pour la détermination des zones complètes. Elles peuvent être coupées par le paysage et il n'y a aucune obligation quelles se continuent.
  • Pour le décompte des parchemins à la fin, on double les points obtenus grâce au parchemin (ce que nous avons fait) si le parchemin se trouve dans une zone qui est entière close donc complète.
  • On compte bien à chaque tour, uniquement les avantages de la tuile de score et c'est tout. A la fin, on rajoutera les points des parchemins et 1 points par bloc de 5 pièces.
    Je ferais un petite fiche pour mentionner ces points pour la boîte de jeu

Au final, le jeu est assez simple, il s'agit de poser les tuiles en essayant de maximiser les gains par rapport aux tuiles scores révélées.
 

La fin de partie.

Lidwine arrive première devant sa copine Véronique, je suis sur le podium devant Laurent. Il avait fait un démarrage tonitruant en utilisant à fond la pose de route et de wiskey pour obtenir de l'or, mais finalement même si l'or est important poser les bonnes tuiles c'est aussi important. Il avait même obtenu 60 pièces d'or pour le dernier tour malheureusement aucune tuile intéressante à l'achat a son tour d'enchère.

Un très bon jeu avec une mécanique originale.

La soirée du 2 décembre

Pour suivre, une petite partie de l'auberge des pirates. Une prise de risque volontaire m'a obligé à rejoindre le camp des perdants 😂 et  je ne me rappelle plus qui gagne cette partie 😏

On peut me le dire en commentaire  😊

Pour finir sur l'auberge, le résumé des règles très simples (mais subtiles), dans ce compte-rendu de partie.

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html

 

Pour terminer cette soirée, en attendant la fin de Tapestry, plusieurs parties du petit jeu de cartes That's not a hat. C'est un jeu qui n'est pas pour moi. J'avais averti que je faisais finir les parties prématurément mais ils ont quand même insisté. Bon nécessairement mes bévues à ce jeu font rire (j'ai quand réussi à faire une partie sans être le dernier). Par contre, ils ont fini par se lasser et ne pas tenir compte de mes 3 cartes cadeaux cumulées en continuant la partie sans moi 🤣

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #décembre, #Aeon's end, #korsar

Pour cette dernière soirée de 2022, nous découvrons Aeon's end grâce à Christophe qui par hasard avait récupéré le jeu a son CE 😉

Claire nous ayant fait défaut pour les explications, puisque absente , Christophe nous explique le jeu.

C'est une partie découverte pour tous et ce ne fut pas de tout repos.

Un nouveau jeu de deckbuilding, c'est la mode. Notre avis sur le jeu pour Claire qui adore, c'est effectivement un très bon jeu. 

Le principe. Nous sommes des mages qui doivent protéger  la ville de "Gravehold" contre les attaques de la némésis et de ses serviteurs.

Notre némésis était la rage incarnée. Le petit coin culturel : némésis est la déesse grecque de la vengeance et de la justice

Elle exerce donc la vengeance des dieux contre les hommes mais pour les punir de  leurs outrages, violences, l'orgueil .... Vue son physique on perçoit plutôt une grosse bestiole qui nous veut du mal 😋

 

La soirée du 17 décembre

Elle possède au départ 70 points de vie et elle va avoir des serviteurs et des cartes pouvoirs pour nous asséner des catastrophes et des dégâts. Le jeu a déjà débuté et on voit sur les compteurs en haut de la page, que la némésis a encore 34 points de vie alors que la ville Gravehold n'a plus que 7 points 😱. A zéro,  les joueurs perdent la partie. Gravehold part à 30 points.

Les némésis ont toujours des règles supplémentaires et une partie déchainé (ici simple, gain d'un jeton furie).

Chaque joueur a un petit plateau avec un personnage avec une capacité spéciale, 10 points de vie et une main de départ avec des cartes spécifiques.

 

La soirée du 17 décembre

Un aperçu de mon personnage.

Le 2 c'est le numéro de mon personnage. A côté, il me reste 4 vies. A droite, ce sont les cartes de ma défausse. Ici une carte gemme, qui permet de gagner 2 éthers quand elle est jouée. Ethers qui permettent d'acheter d'autres cartes. C'est la monnaie magique du jeu. En haut à droite sur chaque carte, le coût.

 Au dessus, des cartes jaunes, ce sont les brèches ouvertes. Elles permettent de lancer des sorts. 

Les sorts servent à infliger des dégâts à la némésis ou ses serviteurs. Ici les 2 sorts infligeront 8 points de dégâts. quand ils seront lancés. 

Les cartes sont de 3 types, les gemmes (on récupère de l'éther), les reliques qui font des effets immédiats, les sorts posés sur les brèves infligent les dégâts.

Une vue sur la table de jeu dans son ensemble.

 

La soirée du 17 décembre

Au dessus du plateau joueur, à gauche, des rangées de cartes. Ce sont les cartes disponibles pour toute la partie. Elles sont tirées aléatoirement en début de partie. Ce sont ces cartes uniquement que l'on pourra acquérir et pas d'autres. Il faudra faire avec quelque soit la némésis. 

Au centre, des cartes ordre du tour. Elles sont mélangées et donneront l'ordre aléatoire des tours en tirant le numéro d'ordre du joueur. A 3 joueurs, on bénéficie en plus d'une carte joker, permettant de faire rejouer un joueur quelconque. Très utile. La némésis joue 2 fois, et parfois, un malheur n'arrivant jamais seul, elle joue 2 fois de suite, et là çà craint 😭

 Le tour des joueurs

1) incantation : 

  • On peut lancer les sorts des brèches ouvertes. On pourra donc poser un sort sur la brèche et le lancer au bon moment.
  • On DOIT lancer les sorts sur les brèches fermées. On ne peut poser un sort sur une brèche fermée que si on a stabilisé la brèche dans le même tour.

2) phase principale :  Autant d'actions que l'on veut, X fois, avec les cartes de sa main (5 max) que l'on placera sur la défausse.

Une carte sort est placée sur la défausse dès que jouée. Les autres cartes sont mises sur la défausse mais dans l'ordre que l'on veut à la fin de son tour uniquement.

Les actions de la phase principale.

2.1) jouer 1 carte gemme ou relique

2.2) acheter une carte en payant le coût

2.3) gagner une charge (cela coûte 2 éthers). Quand toutes les charges sont placées sur la carte joueur, il peut activer sa capacité spéciale.

2.4) stabiliser une brèche. On paye le coût pour tourner la carte brèche de 90 degré. Cela permet de diminuer le coût d'ouverture de la brèche et de permettre de poser un sort sur 1 brèche fermée.  Pas sûr que l'on est appliqué cette règle 😎

2.5) ouvrir une brèche. On retourne la brèche côté jaune. Cela permet de mettre un sort sur 1 brèche et de le conserver là jusqu'à attendre le moment adéquat.

2.6) préparé 1 sort  cad poser 1 sort sur 1 brèche

2.7) résoudre l'effet "lorsque préparé" - s'applique à certains sorts posés sur 1 brèche.

2.8) résoudre l'effet "Pour défausser" - s'applique à certains cartes de la némésis

3) pioche. On replace les cartes gemmes, reliques sur la défausse. On complète sa main à 5 cartes.

Remarque :

Quand la pioche est finie, on retourne simplement la défausse face cachée pour faire la nouvelle pioche (pas de mélange de la défausse).

L'éther utilisable est celui gagné durant le tour du joueur. Le surplus est perdu à la fin du tour.

Le tour de la némésis : 

1) phase principale : de la carte la plus ancienne à la plus récente, on applique les effets des cartes serviteurs et des cartes pouvoirs. Une carte pouvoir possède X jetons pouvoir. A chaque tour 1 jeton est supprimé. A zéro, le pouvoir s'active et la carte est défaussée.

2) pioche. La némésis pioche une carte.  Soit serviteur ou pouvoir qui est mise en jeu ou une carte attaque dont on résout l'effet immédiatement.

Joueur épuisé :

Quand on joueur n'a plus de points de vie, il est épuisé ==>

  • effet déchaîné 2 fois
  • perd  1 brèche (et son sort éventuel)
  • défausse toutes ces charges

Les dégâts infligés à ce joueur sont dorénavant infligé à la ville en doublant la valeur 🙄

Contre toute attente, on s'en sort bien.

 

La soirée du 17 décembre
La soirée du 17 décembre

A 9 pour 2 tout était perdu, finalement nous terminons juste avec 2 points de vie. 

Nos dernières cartes furent essentielles pour une victoire de la dernière chance. Ouf !

Un bon moment. Un jeu dont les parties se renouvellent.

Pour terminer la soirée, une petite partie de Korsar. Le jeu avec des pirates et des galions plein d'or. 

Je gagne la partie, mais contre toute attente, je pensais Sophie avec plus de points.

Un jeu facile pour terminer.

La prochaine fois se sera probablement les moutons à la mer, autre petit jeu sympathique.

Pour finir, un petit aperçu de la table d'à côté, avec Origins: first builder. Un jeu pour les gros joueurs.

Pour les participants pas tant que çà, pourtant cela fait un peu peur comme cela 😉

 

La soirée du 17 décembre

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #décembre

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 3 décembre à 20h30

Un jeu de construction de phare.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2021, #décembre, #paelo, #barrage, #7 wonders architecte, #iki

Pour cette dernière soirée de 2021, il y avait plusieurs parties en cours, d'abord barrage, piloté par notre ami jérôme, une nouvelle partie d'iki par Laurent (j'espère pouvoir y jouer une autre fois 😏) et notre partie avec un jeu coopératif, nouveau dans l'association Paleo.

Un jeu paléolithique avec un beau matériel. Beaucoup de classement en amont mais des sachets sont fournis en nombre pour cela.

 

Nous incarnons des troupes d'hommes de caverne qui devons reconstituer une fresque. Si nous y parvenons, la partie est gagnée, par contre si nous accumulons 5 crânes sur le plateau de nuit c'est perdu.

Les éléments du jeu : 

 

 

La soirée du 18 Décembre
La soirée du 18 Décembre

Image du haut les 2 premiers plateaux. En bas, le dernier plateau, la nuit.

A gauche, le présentoir artisanat, qui permet de récupérer des objets fabriqués. Au départ, la torche, le silex et la lance (utile pour tuer les mamouths).

Les cartes idée (en jaune) permettront de récupérer d'autres objets fabriqués en cours de jeu.

Ensuite, vient le plateau camp de base. Il contient les cartes de départ : Personnes, rêves, idées et quelques ressources en nourriture (5).

Enfin le plateau qui contiendra les cartes que l'on défausse durant la phase de jour.

La dernière image, en bas, c'est le plateau de nuit, avec en haut la fresque que l'on doit construire, 

La ligne des crânes quand on échoue et les cartes missions.

On voit 2 zones en rouge sur la carte, mission. 

On doit obligatoirement fournir, les ressources indiquées, ici 3 nourritures et 1 peau, sinon on place un crâne.

C'était une partie de découverte, on commence par le premier module (il y en a 10 combinables).

Première erreur de ma part, j'ai utilisé un seul module et il en faut 2 obligatoirement et donc 2 cartes missions à réaliser à chaque fois. Du coup, pas sûr de la réussite de la partie 😏 car les missions doivent être obligatoirement effectuées

 

Il y a 2 phases dans le jeu, une phase jour et une phase nuit.

1) Dans la phase jour, on joue les cartes de son deck jusqu'à la fin ou si on décide de se reposer sans utiliser le reste des cartes.

Les cartes de son deck sont des cartes action. 

Dans l'image du haut (carte bison en haut) dans ce que l'on appelle le cimétière, on a une carte action.

On voit 2 zones grise. La première, c'est 2 lignes de  choix. En fonction des ressources et symboles, on obtient une récompense différente. 

Les actions, demandent des symboles qui sont sur les cartes de personnages et souvent l'écart de certaines cartes de son deck.

Sur le bison, on voit, première ligne,  4 torches pour obtenir 4 nourritures ou 2 ème ligne, écarter 3 cartes et mettre le bison au cimetière (c'est ce que l'on a fait).

 

Sur les cartes personnages (les 2 cartes vertes en haut de la 1 ère image), on voit des coeurs et un crâne. A chaque blessure, on perd une vie jusqu'au crâne ou le personnage meurt 😢

Les cartes possédent des symboles, ce qui permet de fournir les ressources demandées pour la carte action.

 

Retour sur le bison, le deuxième encart gris, les 2 mains qui se joignent, c'est l'aide à 1 autre joueur. Quand un joueur nécessitte des symboles, un autre joueur peut l'aider s'il a dévoiler une carte action ayant ce symbole. Alors toutes les ressources de son groupe et donc les symboles de ses cartes s'ajoutent au joueur en cours, lui permettant de réaliser sa carte action. La carte du joueur qui aide est défaussée.

A chaque tour, les joueurs prennent 3 cartes de leur deck, en prennent 1, qu'il  repose face cachée. Puis tous les joueurs révélent leur carte. On remet les 2 cartes non jouées sur son deck sans en modifier l'ordre.

Les cartes sont choisies face cachées mais le dessin du dos de la carte aide pour savoir éventuellement ce qui peut y avoir quand on retourne la carte. Le plateau du camp de base donne quelques indications.
Un mamouth indiquera probablement la chasse d'un mamouth.

Les cartes rouges sont souvent des cartes danger, elles font souvent perdre des points de vie si on ne réalise pas l'action (qui ne rapporte rien 🤔) mais pas toujours.

2 ème petit erreur de ma part, si on défausse une carte rouge, on a obligatoirement une blessure.

C'est marqué dans la règle mais pas en gras !! Je trouvais justement que c'était une tactique pour sauter ces cartes en faisant exprés de défausser des cartes 😁 Et bien non. Du coup, pas si facile la partie. Pas sûr que j'applique cette règle la prochaine fois, elle ajoute beaucoup de blessures. A voir, car on n'aurait probablement pas réussi cette première partie.

2) la phase nuit.

Quand tous les joueurs ont passé ou ont fini leur deck. On passe à la phase nuit.

D'abord, on nourrit ses personnages. 1 nourriture par personnage. Pour chaque personnage non nourri, on place un crâne sur le plateau nuit.

Puis on fait les 2 missions, a chaque échec, un crâne. La mission est résolue par la tribu, mais pour les outils ont choisi qui paye....

En plus, on a des cartes dont la résolution se fait aussi de nuit .....

La fin de la partie.

 

 

 

 

La soirée du 18 Décembre

La fresque est réalisée. La partie est gagnée mais avec des règles ajustées par erreur 🙂

Un très bon jeu, avec une modulation des parties permettant un bon renouvellement.

La petite image de la partie de barrage. Marie semblait malheureuse à mi-parcours et Jérôme en tête.

Au final, Marie remporte la partie alors que barrage est réputé pour ne pas pardonner un mauvais  départ. Mais la famille Chambon est assez coutumière du fait 😁  

 

 

 

La soirée du 18 Décembre

Pour finir la soirée, nous terminons par une partie à 7 de 7 wonders architect.

Alors c'est comme 7 wonders mais en plus simple.

A chaque tour, on prend une carte à droite ou à gauche.

Les ressources récupérées permettent de construire sa merveille.

Quand la merveille est construite la partie s'arrête et on fait les comptes.

Il y a toujours les combats entre les cités voisines. A chaque bouclier posé, s'il posséde une trompette on retourne le pion colombe côté guerre. Quand toutes les colombes sont retournées, c'est la guerre. On compare les boucliers à droite et à gauche. 

Les gagnants marque 3 points.

Et bien sûr, la partie des sciences. 3 pions ronds verts offrant des avantages sont affichés, comme le montre l'image. On récupère obligatoirement un des jetons si on a 2 symboles identiques ou 3 symboles différents.

 

Un jeu plus simple, qui permet de faire une partie rapide dans l'univers 7 wonders toujours à 7 joueurs.

Un jeu sympa, parfait pour les nouveaux joueurs.

La soirée du 18 Décembre

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2021, #décembre, #corto maltesse, #mow, #carcassonne, #marrakech, #soirée jeux

Pour cette nouvelle soirée, des nouveaux joueurs, Sophie et Camille, sont venus nous voir.

Comme elle ne connaissent que les jeux "modernes", nous décidonc de faire une table de jeux accessibles et une autre table avec Jérôme et le jeu Corto Maltesse. Jeu très original avec de magnifiques figurines.

Nous débutons avec un "classique"  à savoir Carcassonne. Bon d'accord, je ne joue pas à la règle originale, en rajoutant un peu de stratégie. On débute avec 3 tuiles dans sa main et on ne compte pas les éléments non terminés. Cela permet quelques taquineries 😋

 

 

La soirée du 4 décembre

C'est la fin et cela laisse Sophie un peu perplexe. Il faut pourtant faire le décompte final pour les champs.

Je pensais être à la ramasse pour les champs par rapport à claire mais je ne m'en sors pas si mal.

Je termine en tête 😁 

Les champs sont importants pour la marque mais la notion est moins simple car il faut partir au bon moment. Sophie et Camille n'ont pas déméritées, elles ne sont pas si loin que cela

La soirée du 4 décembre

Nous enchaînons avec un jeu encore plus simple mais où il est bon de faire attention.

Il s'agit de Marrakech, un jeu familial qui s'explique en 5 minutes. Beaucoup de râle autour de la table car le dé n'est pas toujours favorable.

 

La soirée du 4 décembre

Bon là ,c'est fini et on voit bien que j'ai un tas de dirham, je gagne encore cette partie. On va dire que c'est parce que j'explique mais là il y a une demi page de règle. je n'y peux rien si on salie tous mes tapis.

 

Pour finir la soirée, un petit jeu de carte que j'aime bien. Beaucoup de chance évidemment, une interaction forte et on "couine" souvent. Il s'agit de Mow un jeu de l'incontournable Bruno Cathala.

J'ai d'ailleurs dans mon sac toujours les cartes de mow. On ne sait jamais.

 

La soirée du 4 décembre

Je ne me rappelle plus qui gagne cette partie. Ce n'est pas moi en tout cas car j'ai pris le bouillon sur cette partie.

Toujours aussi sympa.

A la prochaine pour terminer cette année.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2021, #la prochaine soirée, #décembre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 18 Décembre à 20h30

C'est la dernière de l'année et Jérôme a bien révisé la production d'électricité.

Mais on pourra aussi essayer nos autres nouveaux jeux 😉

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