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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

everdell

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #juin, #2025, #azul, #everdell, #sur les traces de marie curie, #secret hittler

Dernière soirée de la saison avec 3 tables de jeux : everdell, la dernière version d'azul et sur les traces de marie curie à notre table avec les rudes participants Laurent et Jérôme. Ce ne va pas être facile.
Un jeu assez facile finalement contrairement à ce que je pensais par rapport au jeu sur les traces de Darwin.
Beaucoup d'opportunités et peu de PV à prendre.

Le déroulé des étapes du jeu est marqué sur le plateau principal : en haut à droite noté 1 2 3 4 qui sont les 4 étapes d'un tour joueur.

La règle est bien écrite et permet de faire rapidement 1 même si personne autour de la table n'avait joué au jeu. Laurent se dévoue pour les explications.

A gauche les différentes cartes récupérables, au centre au dessus de l'horloge le rond indique pour le joueur en cours les dés qui seront lancés. Ici 3 noirs et 1 jaune. Les petits livres noté I II III et IV ce sont les thèses.
Sur le bord les tuiles béchers et les tuiles fioles ballon (face cachée) . Comme l'indique l'icône sur la tuile, la fiole permet de récupérer 1 dé supplémentaire et le bécher de conserver 1 dé supplémentaire.

En dessous la ligne temporelle, l'avancée du pion horloge fait bénéficier tous les joueurs du bonus. ici un dé noir pour tout le monde. La dernière case correspond à la mort de Marie curie et marque la fin du jeu.

 

 

 

Le plateau personnel du joueur. 
 

En haut la case pour les PV récupérés. A gauche, la place pour la pose des thèses. Au centre la ligne de pose des fioles et des béchers. Le grand bécher complétement à droite c'est la réserve des éléments collectés.
Enfin l'encart en bas à droite indique les échanges possible à la phase des échanges.

Dernière image des éléments du jeu , la tour à dé : 

C'est 1 tour à dé spéciale car quand on jette les dés, certains restent coincés dans la tour 😭
Ils peuvent aussi tous retomber sur 1 autre tour. C'est la surprise 😊 

Le tour de jeu par phase :

1) on lance le nombre de dé indiqué sur le compteur de tour dans la tour à dé.

2) 

soit on récupère 1 carte thèse que l'on place sur son plateau perso et on récupère le bonus. 4 cartes maxi et dans l'ordre des thèses en commençant par la I.

soit on récupère les dès que l'on place dans sa réserve. 3 au départ et +1 pour chaque  bécher validé.

3) on réalise les actions. Dans l'ordre que l'on veut et elles sont facultatives.
* convertir les éléments. Rappel sur le plateau perso.
* prendre une carte affichée en dépensant les ressources demandées (1 seule carte par tour). La carte posée en fonction de son icône (en haut à gauche) sous son plateau de jeu.

* valider la pose d'un bécher et./ ou d'une fiole. On peut en valider autant que l'on veut à sont tour.
La validation procure des bonus. De plus la pose d'une ligne complète bécher et fiole procure 1 PV que l'on place sur son plateau perso.


4) on vérifie le dépassement de capacité de son grand bécher. Pas plus de 3 au départ. Chaque fiole ballon validée augmente la capacité de 1 dé.

On fait ensuite avancer le compteur de tour de 1 case, sur la tuile atelier. S'il passe le bas de la tuile on retourne la tuile sur l'autre face (ici on passerait à la face II)

De même si on arrive sur 1 case de l'atelier avec le compteur temps. On avance sur la ligne temporelle. La face II de l'atelier possède 2 compteurs temps. on avancera donc 2 fois.

IMPORTANT : si on applique 1 effet ou un bonus avec le compteur temps on avance aussi sur la ligne temporelle.

Exemple le bonus des cartes X-RAY avec l'icône de Marie Curie : pour les 2 premières cartes. On avance sur la ligne temporelle.

C'est ensuite au joueur suivant.

Quand on arrive à la fin de la ligne temporelle, on fini le tour de jeu et on compte alors les PV.

Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points de victoire.

Youpee, je gagne les 2 parties, même si à la 2 ème je fais un cafouillage (comme Jérôme) sur la position des cartes récupérées.
On ne récupère pas beaucoup de points de victoire je gagne la première avec 8 PV et la deuxième avec 9 PV.

Le plateau vainqueur de la deuxième  partie :

Le plateau me permet d'ajouter un dernier détail sur les gains des cartes posées : 
Les cartes de même symboles s'accumulent. La première carte sous 1 symbole permet de gagner le 1 er symbole, la deuxième que l'on posera gagnera le bonus de la colonne 2.
Exemple : ici les cartes à gauche X-Ray. La première carte posée à fait avancer la ligne temporelle de 1. La deuxième carte m'a permis d'avancer la ligne temporelle de 1 et de récupérer 1 PV. Si j'avais posé une 3 ème carte j'aurais gagné 1 PV supplémentaire et récupéré la carte Marie Curie (qui est à droite de mon plateau ).

La carte Marie curie permet de gagner 1 PV à la fin de la partie mais aussi de faire des échanges pour des PV en cours de partie.

Un très bon jeu. 

 

Pur finir la soirée, nous faisons une partie tous ensemble du jeu secret Hitler qui est un jeu dans la lignée des loups garou. On incarne soit des partisans du parti libéral, soit celui du partie fasciste.

Le jeu se divise en trois phases : 
des élections (pour former un nouveau gouvernement), il sera constitué d'un président et d'un chancelier
une session législative (pour promulguer une loi), qui sera fait par le président et le chancelier.
et éventuellement une session exécutive (pour exercer un pouvoir présidentiel).  Cette phase a lieu dès qu'une loi fasciste est promulguée. 

Le  parti libéral gagne si 5 lois libérales sont promulguées ou Hitler assassiné.

Le parti fasciste gagne si 6 lois fascistes sont promulguées ou si Hitler est chancelier alors qu'au moins 3 lois fascistes ont été promulguées.

Un simili loup garou dont je ne suis pas trop fan.


        

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #mai, #2025, #Everdell, #Agricola

Un petit résumé de nos soirées du moi de Mai. Avec 1 seul jeu par soirée, car ce sont des jeux un peu long.

D'abord la soirée du 10 mai avec le jeu Everdell.


Je connais le jeu mais Sophie G y joue beaucoup et donc se propose de nous expliquer les règles. Une petite interrogation en début de partie sur l'alternance du tour de jeu et puis cela me semblait bizarre. Après recherche dans la règle et le résumé d'une précédente partie (commode d'ailleurs, car elle donne les différents types de cartes : voyage marron , production verte, destination rouge, gouvernance bleue et prospérité violette).
Pour les joueurs, il n'y a pas de fin de saison dans lequel on attend les autres. On passe à la saison suivante quand on ne peut ou veut pas jouer la suite. Les joueurs ne seront donc pas tous çà la même saison.
Evidemment, à la fin des 4 saisons, on attend la fin des autres joueurs pour faire le décompte final.
Sophie découvre donc la vrai règle auquel elle n'avait jamais joué 🤣

Le tour de jeu est simple : on pose un meeple pour faire 1 action ou on pose 1 carte pour construire son village de 15 cartes max.
Il y a seulement 4 manches.

Toujours le résumé des règles dans cette partie : 

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2024/01/la-soiree-du-20-janvier.html

Le plateau du jeu avec les différentes localisation de pose de ses meeples.  Au centre, les cartes à disposition, il faudra en payer le coût éventuel avec des ressources.
Juste au dessus, les ressources de gauche à droite : les brindilles, les résines, les galets et les baies.
 

Au premier plan, des points de victoire en jaunes et des jetons pour indiquer qu'une certaine action a déjà été effectuée.

Nous étions 4 pour cette partie Sophie G, Christian, Sophie F et Raphaël qui n'avait pas m=bien compris le concept de faire 3 ligne de 5 cartes, histoire de savoir si l'on ne dépasse pas le nombre de cartes de sa ville 😂 En fait, il cherchait à optimiser les points et combo et donc avait une conception du rectangle un peu personnelle mais commode pour son suivi visiblement.

 

Malheureusement, j'ai oublié la photo traditionnelle des points de victoire. Probablement parce que je termine 2ème et que comme d'habitude Sophie gagne cette partie 😉 Bon visiblement elle maîtrise le sujet 😉

Cependant nous avons une photo de sa ville et donc de ses points de victoire (sauf ceux noté sur le plateau).
Cela donne une petite idée. Beaucoup de points sur les cartes et la récupération à gauche pour 6 points des 2 événements de base récupérés.

La soirée du 24 mai avec Agricola

Une partie à 3 avec Sophie F et Christophe. Un jeu expert dont le tour de jeu est simple mais il faut expliquer plein de choses, les naissances, les clôtures, les amélioration des bâtiments etc.. et même si j'utilise une aide de jeu maison, l'explication a été laborieuse et assez longue.

J'ai voulu aussi tester une variante pour moins de frustration mais de manière incomplète.
On a donc joué à la version expert avec les aménagements mineurs et majeurs avec la possibilité que chacun puisse, contrairement à la règle originale, lui aussi jouer cette carte.
On tire donc 7 cartes de chaque pour tous le monde et nous avons chacun un marqueur pour indiquer que nous avons déjà utilisé la carte.
Par contre, contrairement à la variante que j'avais lu, on a joué avec la règle originale pour les case actions et les savoir faire :

  • action : une case d'action n'est occupé que par 1 joueur. Le joueur avant vous a récupéré tous les bois, il faudra faire autre chose. Par exemple devenir premier joueur pour jouer avant les autres mais c'est frustrant, on perd un tour.
  • savoir faire : on distribue 7 cartes au hasard au joueur. Complétement aléatoire car le nombre de cartes est énorme.

Je vais faire une variante de la variante pour la prochaine fois. De nouveau le retour de la frustration voir la partie : 
https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/12/la-soiree-du-27-novembre.html
 

  1. Pour les aménagements majeur comme il y a 2 variantes pour certaines cartes avec des coûts différents elles sont donc inutilisables. Je propose de revenir à la règle initiale cad celui qui joue l'action aménagement majeur récupère la carte pour lui.
  2. Pour les actions, on reprend la variante qui consiste à pouvoir jouer sur 1 même case en payant en nourriture : 

    On peut rejouer sur une case en payant autant de pion nourriture que de joueurs déjà sur la carte. De plus quand on change de colonne de carte on ajoute +1 nourriture à la 2 ème, +2 à la 3 ème etc..

    Cad à la période 2 (5-7) puis période 3 (8 - 9), 4 (10 - 11), 5 (12 - 13), 6 (14), le prix augmente de 1.

    Bien sûr si on a déjà 1 ouvrier, on ne peut rejouer l’action.

  3. Savoir faire : on tire 7 savoir faire pour tout le monde et donc chaque joueur à la possibilité de jouer les mêmes savoir faire (égalité des chances). En effet, sur cette partie j'ai tiré 7 savoir faire impossible à jouer puisque les conditions de pose était impossible en début de jeu pour 1 gain pas formidable. J'avais donc 7 cartes non jouables. J'en ai posé 1 à la fin, histoire de pouvoir marque 1 point car de toute façon l'action était sans intérêt à la fin de partie. C'est bien cela qui m'énerve dans le jeu.

Le tour est simplissime, on a 1 couple de paysans dans sa ferme initiale  (mais le nombre peut augmenter) et à chaque tour on pose 1 paysan sur 1 case du plateau et on réalise l'action. On passe au joueur suivant. Quand tous les paysans de tous les joueurs ont joué c'est la fin du tour. Au tour suivant, on dévoile une nouvelle carte action.
En fin de période,  qui correspond à 1 colonne d'action, il y a la récolte.


Il y a 14 tours et on passe au décompte (tous les éléments du jeu participe au décompte).

Le plateau joueur en début de jeu et le plateau du jeu avec les cartes pour le démarrage.
On a alimenté les cartes possédant 1 petit flèche.

 

2 pièces dans ma ferme et 2 paysans. J'ai déjà joué mon pion pour récupérer 2 pions de nourriture.
A cette partie, tout le monde a bien réussi la gestion de la nourriture car personne n'a récupéré de carte mendicité.

Le jeu à la fin de la partie : 

 


Sophie et Christophe ont pu poser 3 cartes savoir faire. La mienne me rapportera 1 PV mais c'est son seul apport.
Pas mal de culture et d'élevage et nous avions 3 paysans.

Le bilan de nos effort agricoles, avec la victoire de Christophe.

Christophe a fait de tout assez bien et gagne. Je n'ai pas fait de tout mais je marque des points sur ce que j'ai fait mais je termine derrière enfin Sophie, comme Christophe a fait beaucoup de chose,  mais moins bien et termine  dernière.

Toujours un bon jeu. On s'accroche mais encore très frustrant. Il faut vraiment que j'arrive à tester la version famille 😂

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #octobre, #Everdell, #Sushi go party, #forêt mixte

Pour cette soirée, 2 tables nature avec d'un côté Forêt mixte et e l'autre ma table avec Everdell.

Je n'ai pas les images pour la partie de forêt mixte que j'avais porté mais le résultat des 2 parties ci-dessous.

Pour la première partie, Sophie gagne avec un super score mais Christophe se rattrape dans la seconde 😊

Juste pour donner un aperçu du jeu, il s'agit essentiellement de poser des cartes arbres pour constituer notre forêt personnelle. Autour d'un arbre, on va pouvoir installer d'autres cartes sur les 4 côtés qui seront des plantes, animaux, insectes, papillons etc.. 
Les cartes posées vont permettre de faire le score du joueur. En fonction des cartes posées, il va y avoir tout un tas de combinaison. Par exemple, plus on pose de papillons différents plus on marque de points. Jusqu'à 20 pour les 5 types.  En fait, il y a tout un tas de combinaisons qui permettent de marquer. 
Le sel du jeu est donc de trouver la meilleure combinaison possible. C'est un mélange de stratégie et de chance bien sûr. Avec un peu d'interaction indirecte. Certains arbres sont posés dans la clairière à disposition des joueurs. On peut alors se faire prendre sous le nez la carte dont on a besoin. Il faut être un petit peu attentif aux cartes des autres joueurs.

Le tour de jeu est simplissime, on pose 1 carte ou en pioche 2.

Un très très bon jeu.

Je signale l'existence d'une application en français de décompte pour le jeu fort commode. 
Sur internet : forestshuffle.app

 

 

La soirée du 19 octobre

Durant les 2 parties de forêt mixte sur notre table, une partie d'Everdell.

Autant à la dernière partie, j'avais fait un bon score autant cette fois ci ce n'était pas formidable.

Je suis loin derrière Claire et Jérôme. Je vous laisserais recompter sur les images prise de fin de partie mais je crois que Jérôme gagne de peu.

 Le jeu est assez simple mais ce sont les cartes posées et récupérées qui vont déterminer le score final.

Le tours est simple, on pose 1 carte ou 1 ouvrier ou bien on termine sa manche et on passe à la nouvelle saison. On jouera 4 manches.

Pour les explications du jeu voir le lien sur la précédente partie ; http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2024/01/la-soiree-du-20-janvier.html

 

D'abord de nouveau l'arbre et le plateau des actions. Tout se passe là ou pratiquement.

La soirée du 19 octobre

Bon de suite Claire m'en veut et m'attaque en posant 1 fou (représenté par 1 furet) dans ma ville dès la 5ème carte posée 😯 Et hop 2 points de victoire en moins.

 

La soirée du 19 octobre

Pour suivre les photos desvilles, les points de victoire et les événements collectés.

Etrange personne n'a effectué de voyage à la fin.

Dans l'ordre ma ville, elle est complète avec 15 cartes, c'est joli mais cela ne suffit pas pour un bon score, celle de Claire puis celle de Jérôme avec des cartes à 4 points et des points par combinaison.

 

 

 

La soirée du 19 octobre
La soirée du 19 octobre
La soirée du 19 octobre

Pour finir la soirée nous nous retrouvons tous pour 2 parties de sushi go party.

Déboussolé par ma défaite, j'ai oublié de prendre des photos de la partie et des scores 😭

Le jeu est assez simple et amusant et on peut joueur jusqu'à 8.
il va s'agir de poser des cartes de sa main devant soit pour constituer son repas à partir des plats proposés sur le plateau central. Plat japonais d'où le nom du jeu.

A son tour on pose une carte de sa main face cachée que l'on joue et les cartes restantes sont passées à son joueur de gauche, c'est du draft.
Certains cartes permettent de poser 2 cartes, les baguettes ,ou de demander une carte spécifique aux autres joueurs la cuillère.

Du coup, avec ces cartes, on recommande la suggestion de Sophie pour les actions à faire : 


1) on pose la carte cachée devant soi

2) on garde en main les autres cartes

3) on révèle la carte et on joue alors les éventuels cuillère et baguettes

4) on passe sa main restante au joueurs de gauche

Cela évite les embrouilles provoquées par Jérôme, Lucette et Stéphan qui n'avait jamais le même nombre de cartes que les autres 🤣

L'intérêt de la version party c'est que l'on peut combiner les cartes des plats pour faire une partie complétement différente à chaque fois.

Suivant les plats, des combinaisons différents de carte sont attendues. Les sushis  c'est simple, c'est le nombre de points marqués dessus, les gyozas, 1 = 1 PV mais 5 ou + = 15 PV, les tempuras 1 = 0 PV mais 2 c'est 5 PV.

Nous avons fait les 2 parties avec les combinaisons suggérées dans la règle, la 1 ère avec les plats correspond au jeu sushi go original et la seconde aux plats pour des groupes.

Un très bon jeu qui ressortira.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #janvier, #Everdell

Youpi ! le maximum de joueurs pour cette soirée du début d'année, 4 tables autour des jeux 😉

Sur notre table la découverte du nouveau jeu de l'association Everdell.

Un jeu assez facile pour  4 joueurs. 

Nous avons des cartes en main et 6 ouvriers. On débute avec 2 ouvriers et 5 cartes pour le 1 er joueur, 6 cartes pour le second etc..

Sophie échange mes hérissons par ses tortues bleues qu'elle trouve moches. Cela commence bien 😆
Le tour de jeu de jeu est simple : 

On joue un ouvrier ou une carte ou on passe à la nouvelle saison (Se préparer pour la saison dans la règle).

Il y a 3 saisons à passer printemps, été et automne.

Quand on ne peut pas jouer, plus d'ouvrier ou plus de carte à poser, on passe à la saison suivante. Une fois la saison passée, on continue avec les autres joueurs qui seront dans une autre saison.
Quand tout le monde a fini la 3 -ème saison, l'automne, et que tout le monde ne peut plus jouer, le jeu est terminé. On passe au décompte. On joue donc 4 manches.

Stéphan a bien joué cette possibilité de décalage en jouant systématiquement après tout le monde.  

On va jouer essentiellement avec le plateau et l'arbre éternel.

Le plateau de jeu et l'arbre éternel

Le plateau de jeu et l'arbre éternel

Jouer un ouvrier :  c'est le poser sur un cercle soit sur le plateau soit sur une de ces cartes soit sur la carte adverse à condition que la mention ouvert soit visible sur la carte.


Les cercles peuvent être fermé (exclusif) utilisable par 1 seul joueur ou ouvert (partagé) utilisable par plusieurs ouvriers du même jouer ou de joueurs différents.

On réalise l'action du lieu : 

En haut du plateau, le long du chemin qui borde de la rivière, pour récupérer des ressources et/ou des cartes.

Sur le côté, en posant son ouvrier sur 1 des cartes.

En bas, à gauche mais uniquement après l'automne, pour gagner des points de victoires. On gagne autant de points de victoires que de cartes défaussées. 

En bas à droite, le havre de paix, ouvert à tout le monde, permet d'échanger 2 cartes contre 1 ressource quelconque. C'est le lieu par défaut donc moins intéressant.
 

On peut aussi gagner les événements de base au bas de l'arbre et ceux spéciaux (cartes tirées au hasard à la mise en place). Pour cela, il faut remplir les conditions et fournir les ressources.

Il fourniront des points de victoire à la fin du jeu.

Erreur que je viens de découvrir (nous n'avions pas lu la règle mais écouté quelques explications). Avec Sophie nous avions gagné des événements spéciaux ou de base et laissé nos ouvriers dessus. En fait à la fin de saison tous les ouvriers sont récupérés. Du coup, nous avions moins d'ouvrier à poser 😭

Jouer une carte

Il y a 2 type de carte les créatures et les bâtiments. La carte peut provenir de sa main (qui est limitée à 8 cartes, on ne prend plus d'autres cartes dès que l'on atteint 8 cartes)
On paye les ressources indiquées en haut à gauche (créatures ou bâtiment) ou gratuitement pour les créatures si le lieu indiqué en haut de la carte est déjà posé.

A gauche en haut les ressources. Le type au milieu sur la gauche Production verte. 

Les points de victoire à droite ici 2

C'est une construction commune (on peut donc en avoir plusieurs)

Enfin en bas à droite le lien sur la créature, le sculpteur sur bois est gratuit.

Les cartes posées devant soit forme une ville de 15 cartes maximum.

On peut avoir X cartes communes dans sa ville mais une seule carte notée unique.

 Les cartes appartiennent à un type qui indique le timing d'action de son pouvoir.

 

Les cartes de type production verte s'active à la pose et après le printemps et l'automne. Ce qui est intéressant. J'ai d'ailleurs posé plusieurs carte de ce type dont l'entrepôt dont j'avais mal interprété le texte. Heureusement, Stéphan m'a remis dans le droit chemin. Il m'a beaucoup surveillé ce que je n'ai pas fait en retour à tort probablement 😂

Préparer la saison suivante : 

On récupère tous ses ouvriers et on applique les actions indiquées dans l'arbre pour la saison que l'on passe.

En particulier, on récupère des ouvriers supplémentaires et les cartes vertes produisent au printemps et à l'automne.

Quand tout le monde ne peut plus jouer après l'automne le jeu s'arrête et l'on passe au décompte.

Le jeu à la fin de la partie. Un beau jeu avec beaucoup de couleur. J'aime bien. Pas si court que la règle semble indiqué car il nous a pris toute la soirée.

 

 

La soirée du 20 janvier

Avec Sophie nous avons récupéré des événements spéciaux, les cartes avec les ouvriers et des événements de base, les petits cartons. Les 2 villes du bas. Sophie à droite.

Malgré tout cela, je perdrais à priori de 1 point avec 48 alors que Stéphan gagnerait la partie avec 49 points mais après 15 demandes de recomptage de mes points sans recomptage des siens 😏

Bien sûr, avec Sophie, le blocage de nos ouvriers tanqués sur nos événements n'a pas aidé🤣

Cela demande une revanche même si l'essentiel est d'avoir passé une bonne soirée ludique.

 

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