Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
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Soirée jeux à la maison du docteur samedi 6 avril à 20h30
Un très beau et très bon jeu expert : gugong
On donne des petits cadeaux pour obtenir des faveurs.
C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.
Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 6 avril à 20h30
Un très beau et très bon jeu expert : gugong
On donne des petits cadeaux pour obtenir des faveurs.
Pendant le déroulement de tsuro et de son alternative star wars asteroid escape, nous tentons une partie d'un jeu récent amené par Christophe World wonders. Un jeu de niveau intermédiaire dans la lignée d'akropolis.
Il s'agit de construire sa petite cité antique. Le jeu est assez joli avec de belles figurines 3D pour représenter les monuments. Nous allons donc construire des routes, des bâtiments et des monuments sur notre petit plateau de jeu.
Le jeu va durer 10 tours au maximum ou moins si l'on parvient à la dernière case de la piste population.
Le tour global, c'est la phase achat de tous les joueurs. Quand tous les joueurs ont passés on passe au tour suivant.
Un jeu qui était dans ma petite liste des jeux à voir car il avait de bonnes critiques. Au final, notre impression globale est "pas mal".
Ce n'est pas un mauvais jeu mais comme le dit Christophe "ce n'est pas le jeu de l'année".
La vue globale des éléments du jeu.
Au centre, le coeur du jeu avec nos pions civilisation (jaune pour moi, les égyptiens, rouge pour les japonais etc..) et tous les items à acheter dont 3 monuments en 3D. Le reste des monuments au fond dans l'attente de pose.
Devant chaque joueur, son plateau de jeu. Avec les pistes de scores et la plaine où nous allons construire notre cité.
Plus en détail, les éléments à l'achat et le tour de jeu.
Le tour du joueur est assez simple. Nous avons une petite réserve d'argent 7 pièces au total (on peut aussi faire 1 emprunt de 2 pièces que l'on rembourse à tout moment avec 3 pièces ou qui coûte 2 PV à la fin du jeu)
Avec cet argent, à son tour on achète un item parmi :
Quand un joueur n'a plus d'argent, il est déplacé vers l'arrière pour indiquer la fin définitive de son tour joueur. Quand tous les joueurs n'ont plus d'argent. On remplace toutes les tuiles bâtiments et on reprend un tour global d'achat.
Le plateau joueur.
Le plateau de ma civilisation égyptienne, sur la face égalitaire entre tous les joueurs, avec un gros lac milieu.
L'autre face, comporte une rivière qui n'est pas identique pour chaque plateau.
En haut, le plateau des pistes de scores en beige.
Ces 3 dernières pistes sont incrémentées par les icônes des bâtiments et quand on passe les icônes blanches des différentes pistes, la ligne population augmente de 1 pour chaque icône.
A gauche le petit encart sous mon pion jaune, indique le décompte des points de victoire de la fin du jeu :
Une vision globale du jeu, pour admirer tous les monuments placés. 5 pour moi, en bas à gauche, 5 aussi pour Christophe dans mon prolongement en haut, 7, en face Christophe, pour notre joueur invité ☺qui a aussi placé beaucoup de routes autour des bâtiments.
Enfin, en bas en face de mon jeu à droite de l'image, de gros quartier de bâtiment violets, Des routes entourant des blocs de quartiers et 3 monuments seulement mais qui rapporte 2 PV chacun pour Sophie. Les pyramides de gishey, l'aqueduc, la zigourra. De gros bâtiments mais difficiles à placer. Toute la stratégie de la victoire incontestable de Sophie.
Il faut noter que tout le monde est assez proche en terme de score. Je suis dernier mais il en faut bien 1 de toute façon.
La partie a duré quand même bien 2h30/3h avec les explications. En fait c'est assez stratégique et à 4 même si on peut placer un item pendant le tour des autres joueur, on réfléchit pas mal.
Vraiment du bon matériel pour ce jeu, très bien fait. Des aides de jeu suffisantes, une iconographie claire, des bâtiments en 3D, un jeu assez facile et assez stratégique.
Je ne sais pas pourquoi la sauce n'a pas pris, car c'est aussi un jeu opportunistes avec des frustrations quand le bâtiment convoité s'envole avant votre tour 😂
Dans le style polyomino à placer, je préfère nettement l'île des chats qui est beaucoup plus dynamique. Il est pourtant classé pareil sur BGG 🤗
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 23 mars à 20h30
Steam, les voies de la richesse, un très bon jeu de train et de
livraison de marchandises.
Idem Age of steam mais en bien plus beau.
En plus c'est le même auteur Martin Wallace
Pour notre table, une seule partie avec un jeu sur l'hôtellerie Gran austria hôtel.
Un très bon jeu de notre bibliothèque dans la catégorie des jeux moyen+ car nous y avons passé la soirée 😊
Une vue générale du jeu. Il n'est pas difficile mais il y quand même quelques règles.
Je vous renvoie à notre partie commentée pour un détail des règles :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2018/06/la-soiree-du-26-mai.html
En bas à droite, l'hôtel de Jérôme, les petites portes de couleur sont les chambre de l'hôtel.
Au milieu nous avons le plateau central avec 5 cartes affichées ce sont les clients potentiels. En dessous avec les dés, le plateau des actions.
A côté de l'hôtel de Jérôme un dé de valeur 2 posé sur un petit carton gris.
Ce petit carton représente les tours de jeu du joueur.
Chaque joueur va faire 2 actions obligatoires en prenant à chaque fois un dé qu'il pose sur son carton. Les cartons ont 2 valeurs de tour de jeu : par exemple 1 et 6, un autre 3 et 5..
A chaque tour, le joueur ayant le plus petit chiffre visible joue etc.. Les cartons sont permutés à chaque manche. Du coup, le premier joueur et les suivants ne sont jamais dans le même ordre à chaque manche. C'est très malin.
Que doit-faire principalement ?
On va récupérer des clients que l'on place dans le restaurant de l'hôtel (3 places) puis on satisfait la commande du client qui s'installe dans 1 chambre de l'hôtel (s'il le peux).
Comment ?
Le joueur dont c'est le tour récupère un dé qu'il placera sur sa tuile de tour et le nombre de dé est la force de l'action. Le joueur suivant pour la même action aura donc un dé en moins.
Les actions permettent notamment de récupérer les ressources (café, tarte, verre de vin et strudel) pour satisfaire la commande du client.
A gauche, les dès à 2 permettront de choisir du vin et/ou du café que l'on placera dans sa cuisine de manière à satisfaire plus tard un client ou directement sur la commande du client. Avec 3 dès on pourra prendre jusqu'à 3 vin/café.
En plus, de cela on pourra avoir des actions supplémentaires (action facultative) et la possibilité d'acheter des clients.
Dans le jeu, il faudra aussi remplir éventuellement les cartes objectifs (en haut sur le plateau central) pour des PV supplémentaires ainsi que la gestion de la piste de l'empereur (bonus ou malus en fonction de sa position)
Les clients à l'achat. Une action facultative en début de son tour de jeu. La position de la carte correspond au montant à payer. La carte tout à gauche en vert (c'est un touriste) vaut actuellement 3 couronnes à l'achat si on veut l'acheter.
Une fois dans une chambre le client rapporte des points de victoire (en haut à droite) mais ici 0 et ce qui est indiqué dans le cartouche du bas, cad 3 cartes personnels que l'on met dans sa main.
Il y a en effet des cartes personnels qui une fois posées permettent des effets variés : effet unique ou permanent, qui rapportent des points de victoire à la fin etc.. Il y a 48 cartes personnels différentes donc beaucoup de possibilité.
Un petit reflet sur la photo 😏 mais en bas avec le reflet, en vert, c'est la compteur des couronnes (10 au départ). Ici mon pion est sur 5 couronnes.
Dans cette partie nous avons manqué cruellement de couronnes et de chambres libres. Du coup les possibilités sont réduites.
A droite avec les cubes, mes ressources non utilisées.
IMPORTANT ; les cubes de ressources peuvent aller directement sur les cartes clients dès que récupérés.
Il y a 3 tables pour 3 clients.
Les petits rectangles colorés, au centre, ce sont les chambres. Il faut les préparer et on place un petit carton porte ouverte. (en payant le coût de la ligne => il faut des couronnes). Plus les chambres sont hautes, plus elles sont chères.
On retourne la carte côté porte fermée dès que le client intègre sa chambre, ce qui déclenche les bonus de la carte client.
Il y a bien sûr des règles de placement.
Bon alors gros loupé de ma part, en haut sur le toit, des carrés de couleur pour des récompenses en fonction des groupes de chambre.
Je m'étonnais aussi que nous n'obtenions pas de récompense pour cela.
C'est peu visible mais les chambres sont entourés d'un rectangle de même couleur mais pastel.
C'est cela qui détermine les groupes de couleur. Les 1,2, 3 et 4 ne font pas référence au nombre de joueur mais au nombre de chambre comprise dans 1 groupe. Exemple tout à droite, en bas, une chambre bleu toute seule, donc facile d'avoir cette récompense 🙄
j'ai donc fait une règle maison plus difficile, comme nous étions 4, nous avions la récompense maximum mais pour toutes les chambres d'une couleur. Beaucoup, beaucoup plus difficile.
Beaucoup de questionnement et de revirement de la part de notre ami Jérôme qui n'a pas facilité la fluidité du jeu 🤪
Heureusement, seulement 2 actions par manche et 7 manches au total.
Le tableau final pour le meilleur hôtelier est attribué à Christelle qui nous a laissé sur place. Beaucoup de carte personnel posées. Le pion bleu tout en haut ayant passé 75.
J'arrive tout de même second, mais très loin derrière, suivi de Mélanie et Jérôme qui termine dernier. Les cartes restantes dans le restaurant étant très pénalisantes (mais j'ai pris aussi). - 5PV par client non servi.
Le jeu prévois que l'on passer la barre des 150 ! on est loin, on est loin.
Nous sommes plus dans des petites auberges de campagne que dans des palaces.
Un jeu qui nous de nouveau bien plu.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 9 mars à 20h30
Un des nombreux jeux de l'association ici ginkgopolis de la pose de tuile pour construire des villes.
Un mécanisme original.
Une seule partie pour cette soirée, les châteaux de bourgogne dans la version édition spéciale cad une version extra luxe de la nouvelle version avec je crois 11 extensions (nous n'avons pas compté) et des figurines 3D des bâtiments. Une version luxueuse que nous a porté notre ami Laurent collectionneur "compulsif" mais éclairé des jeux hors normes 😂
J'étais très content de faire cette partie car les châteaux de bourgogne me font de l'œil depuis très longtemps. Je pensais, vu la réputation du jeu, à un jeu assez facile mais finalement c'est un jeu très riche et assez complexe. J'aurais du me méfier car bien sûr Laurent aime les jeux experts complexes et à la table Sophie et Christophe nous ont rejoins pour une partie à quatre 🤗
Pour le dire de suite, les bâtiments 3D et le matériel apporte un plus mais revers de la médaille il faut en permanence aller chercher les bons bâtiments, les tuiles bétail avec la bonne quantité de bétail etc..
Finalement, on verra que le tour de jeu est simple mais le matériel rajoute de cette version rallonge énormément le temps de jeu. Nous avons passé toute la soirée sur cette partie.
De plus, je n'arrivais pas à distinguer correctement les types de bâtiments une fois posé.
Voir la photo globale de la fin de partie.
Sophie a proposé une peinture des bâtiment de manière à correspondre aux tuiles récupérées. A mon avis ce serait un grand plus.
Le tour de jeu : il est simple. Il y a 5 phases seulement et chaque joueur va faire 2 actions par phase.
Quand tous les joueurs ont joués leurs 2 dés, la phase est terminée on passe à la suivante.
Chaque joueur à 2 dés qui sont relancés à chaque phase. On choisit 1 dé qui sera utilisé pour 1 action. 2 dès et donc 2 actions.
La valeur du dé détermine ce que l'on peut faire et où.
Il y a aussi un 3éme dé utilisé par le 1 er joueur. Il sert simplement à positionner une marchandise grâce à la valeur du dé sur le plateau principal. D'entrée cela commence mal car je suis premier joueur. Au début, je pose le dé blanc (tu parles d'un avantage, puisque la valeur du dé est aléatoire), par contre je ne reçoit qu'1 ouvrier et le dernier 4. Et 4 ouvriers c'est un sacré avantage d'entrée de jeu car chaque ouvrier permet de corriger d'un point la valeur du dé.
Si comme moi vous êtes très malchanceux aux dés, ne pas avoir d'ouvrier ce n'est vraiment pas bon. J'ai de plus bien sûr obtenu plusieurs fois des doubles, ce qui est rarement, dans ce jeu, un bon coup.
Le plateau de jeu : magnifique, avec des tuiles en relief etc..
Autour du plateau, la classique piste de score. Au centre 6 cadrans avec des tuiles posées et des valeurs de dé sur chaque cadran.
En fonction de la valeur de son dé, on va pouvoir prendre une tuile du cadran correspondant. Si le dé que je joue à une valeur de 2, je prends une tuile dans le cadran 2. Le jet de dé n'est donc pas négligeable.
Sur la piste des figurines pour marquer les points de victoire (PV).
Les tuiles en rose à gauche, c'est la matière première qui va être posée par la valeur du dé blanc.
Plus à droite, au dessus, des tuiles marrons, ce sont les tuiles que l'on va poser à chaque phase (on défausse les autres).
Tout au centre des tuiles, le cadran noir, sans valeur de dé. Une fois par tour du joueur, on peut acheter pour 2 pièces, la tuile que l'on veut. L'argent est utilisé uniquement pour cette action.
En bas du plateau, des tuiles hexagonales avec des valeurs 7, 6, 5 (fonction du nombre de joueur).
On va le voir, les plateaux des joueurs ont des cases hexagonales de différentes couleurs, délimitant des régions. Le premier qui rempli une région quelque soit la taille, remporte, la tuile bonus de la couleur et ici 7 PV car nous sommes 4 qu'il marque immédiatement. Le second à le faire remportera la 2ème tuile et 4 points de victoire.
Laurent qui connaissait le jeu s'est précipité pour remporter des zones de 1 tuile seulement 😀
Dernière chose sur ce plateau, les petites tours empilées à gauche sur 1 piste, permettent de déterminer l'ordre du tour. Je commence car je suis en haut de la pile.
Passons au plateau des joueurs :
En haut, à gauche, le rond permet de mettre son argent, là je n'est rien. 😊
De l'autre côté les 2 dés que je vais jouer. Si j'étais le premier jouer, en dessous des autres dés, j'aurais mis le dé blanc.
En bas, à droite 3 emplacements pour les tuiles que l'on récupère du plateau joueur : l'espace de stockage. Là, je ne peux plus en mettre sauf à remplacer une de mes tuiles présentes sur cet emplacement.
A gauche en bas, 3 emplacements pour collectionner les ressources. Elles sont de 3 couleurs et on les empile quand elles sont de la même couleur. Au dessus, la zone ouvrier avec mes 2 ouvriers pour modifier le résultat des dés.
Le long du plateau, à gauche, un plateau additionnel avec 1 une tuile jaune. Elle indique les avantages de la du bâtiment 3D jaune que l'on a placé sur son plateau pour faire plus joli.
Le tour du joueur consiste à faire 2 actions. Pour cela, on utilise 1 des dés que l'on place sur l'emplacement en dessous du plateau, pour indiquer que l'on a joué. Quand les 2 dés ont été utilisés on passe au joueur suivant.
Les actions :
Les effets en fonction de la tuile jouée :
Dans cette version, on remplace la tuile par une tuile 3D sur le plateau.
Christophe grand vainqueur de la partie, en a placé 5 sur les 6 possibles. C'est visiblement une des conditions de sa victoire.
Fin du jeu : après la dernière phase
On ajoute 1 PV par tuile marchandise invendue, 1 PV par pièce restante, 1 PV par paire d'ouvrier.
Pour finir, on ajoute les points de victoire des tuiles jaunes.
L'aide de jeu par joueur, indispensable pour s'y retrouver.
De gros écart de score à la fin. Laurent et Christophe vainqueur dépasse les 200. Je vous laisse deviner qui est le dernier 😭
Enfin, un aperçu des plateaux joueurs à la fin de la partie.
En gauche, en bas, le plateau du vainqueur Christophe. En face, Sophie. Dans la ligne de Christophe au fond mon plateau et celui de Laurent au fond en face moi.
Les plateaux sont bien remplis.
Un très beau jeu dans cette version. Je suis un peu dubitatif sur les tuiles 3D. C'est joli mais cela ralenti beaucoup le jeu et les tuiles bâtiments ne sont pas claires.
Le jeu ne m'a non plus convaincu mais j'en attendais trop peut être. Il y a beaucoup d'effets et le résultat des dés a une grand influence, alors que par exemple, dans grand austria hôtel ou coimbra ce n'est pas gênant.
A notre table, un de mes nouveaux jeux : Les tribus du vent.
Nous jouons au maximum de joueurs cad 5. Le jeu n'est pas compliqué mais finalement il demande des explications. Heureusement j'avais prévu des pages imprimées pour l'explication des icônes. A la lecture des règles elles semblent évidentes mais parfois ce n'est pas si simple.
Après les premiers tours, cela va mieux, car les icônes deviennent claires.
Ce jeux est classé dans la catégorie expert car même si le tour de jeu est simple, la stratégie demande de la réflexion. Christelle a bien compris le principe de réflexion mais sans l'anticipation de son tour 😏 du coup le jeu qui est réputé fluide ne devient nettement moins 🤣Bravo à la petite cousine de Mélanie qui a anticipé tous ses coups.
Le jeu est donné pour 20 minutes par joueur. Effectivement compte tenu du temps d'installation et des explications cela semble bon.
Un jeu agréable à jouer, un tour de jeu facile et du bon matériel.
Une petite idée globale du jeu à son départ.
Chaque joueur à un petit plateau devant lui. C'est son petit terrain bien pollué. Les marqueurs rouges sont des marqueurs pollutions. C'est un jeu "écolo". La planète est polluée. Nous sommes des guides qui utilisons la magie des éléments pour dépolluer les zones, faire croître la forêt et construire des villages sur la canopée.
Il y a 4 éléments, eau, carte bleu, la forêt en vert, le feu en orange et le jaune. Originalité, nous allons pouvoir jouer des cartes en utilisant nos symboles éléments mais aussi ceux des autres joueurs. Le porte carte contient nos 5 cartes de départ et l'on voit le dos des cartes des autres joueurs avec les éléments correspondant. Il va donc falloir faire attention aux autres cartes.
Au milieu, les "rivières" de villages, des éléments et des tuiles forêts.
L'action à son tour est simple : on doit faire une action parmi 3 :
Jouer une carte, poser un pion temple ou construire un village.
Ensuite le joueur complète sa main à 5 cartes.
La fin du jeu débute quand un joueur construit 5 villages. On termine le tour en cours, on fait un dernier tour et on passe au décompte.
Le joueur qui termine le jeu, remporte la carte fin de partie avec un bonus de 5 points. Amélie termine le jeu mais ne gagne pas la partie 😏
Son plateau à la fin du jeu.
Effectivement, les 5 pions verts sont sur le plateau, elle a donc construit 5 villages, mais à gauche, elle a seulement 3 cartes villages avec des objectifs. Au décompte, on s'aperçoit que ses objectifs sont importants pour la victoire. 42 points pour Romu, 36 pour Christelle et 35 pour moi.
Pour gagner, pas de ligne de victoire, on doit essayer de faire des points dans tous les secteurs cad faire des points sur les objectifs de fin de partie, poser le maximum de tuiles forêt, poser le maximum de villages, dépolluer tout son terrain, poser le plus de temples et terminer le premier 😂
Je n'arrive que 3 ème car je n'ai pas posé assez de tuiles. Les scores se tiennent pour le podium mais en revoyant le plateau de Christelle, j'ai compté 12 points pour plus de 9 tuiles posées et il y en a que 7. Il y aurait donc 2 vainqueurs Christelle et Romu avec 66 points. Je ne suis pas très loin avec 64 points.
Le plateau de Christelle.
Il manque certains choses dans la boîte de jeu. un petit résumé des règles pour accélérer les explications, une feuille de décompte et un résumé de la signification des icônes.
En pièce jointe mon petit résumé des règles avec quelques réponses importantes à des questions sur les règles.
Résumé des règles du jeu
En bonus, une feuille de décompte.
Pour les icônes on peut utiliser l'aide de jeu de Mr Haffner qui en téléchargement sur le site de l'éditeur la boîte de jeu. Vraiment dommage que l'éditeur n'ai pas fait lui même cette fiche.
Feuille de décompte en A4. Il faut recouper pour que cela rentre dans la boîte.
Du coup, je ne vais pas expliquer toutes les règles. Il suffit de regarder le résumé.
Juste la séquence pose de tuile, forêt et village. avec mon plateau.
Sur mon plateau 3 tuiles posées, en plus de la première avec le drapeau (les plateaux sont asymétriques) et j'ai une tuile de départ notée 1 pour le premier joueur, le suivant à la tuile 2 etc..
Une carte en détail pour montrer l'utilisation des cartes avec les autres joueurs :
La condition à gauche, veut dire, ligne haut, si j'ai plus de cartes feu qu' 1 de mes voisins (en violet), j'ai le bonus, je supprime 2 jetons pollutions. Pour la ligne bas, si j'ai plus de feu que mes 2 voisins (en violet), j'en supprime 3.
Si je ne réalise aucune des conditions requises, je ne peux pas poser la carte.
Pour finir, l'image des rivières en cours de jeu.
En haut, la rivière des tuiles forêts. Pour toutes les rivières on peut prendre 1 des tuiles visibles ou celle de la pioche. Une des tuiles posées comporte un symbole rouge. Si on construit ce village, on pose des pions pollutions sur les cases vides adjacentes (mais il ne faut que 2 voltigeurs pour la construction)
Au milieu, la rivière des éléments. On ne voit que le dos des cartes.
Enfin la ligne du bas, avec les cartes villages. Là aussi, 2 parties, au moment de la construction du village, soit on utilise le côté gauche et des bonus immédiats soit le côté gauche pour des objectifs de fin de partie.
Pour terminer la soirée nous enchaînons 2 parties d'Exploding kittens. Sans aucune stratégie mais toujours rigolo. Victoire incontestable de Christelle les 2 fois.
Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 10 février à 20h30
Un ancien jeu où l'objectif est de construire des tours de couleur par l'auteur Wolfgang Kramer. Un très bon jeu évidemment.
Le Repaire des joueurs à Sait Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 3 février à 20h30
Une maison en feu.
Un jeu où la coopération est requise 😉
Le jeu 18 : soldats du feu
Youpi ! le maximum de joueurs pour cette soirée du début d'année, 4 tables autour des jeux 😉
Sur notre table la découverte du nouveau jeu de l'association Everdell.
Un jeu assez facile pour 4 joueurs.
Nous avons des cartes en main et 6 ouvriers. On débute avec 2 ouvriers et 5 cartes pour le 1 er joueur, 6 cartes pour le second etc..
Sophie échange mes hérissons par ses tortues bleues qu'elle trouve moches. Cela commence bien 😆
Le tour de jeu de jeu est simple :
On joue un ouvrier ou une carte ou on passe à la nouvelle saison (Se préparer pour la saison dans la règle).
Il y a 3 saisons à passer printemps, été et automne.
Quand on ne peut pas jouer, plus d'ouvrier ou plus de carte à poser, on passe à la saison suivante. Une fois la saison passée, on continue avec les autres joueurs qui seront dans une autre saison.
Quand tout le monde a fini la 3 -ème saison, l'automne, et que tout le monde ne peut plus jouer, le jeu est terminé. On passe au décompte. On joue donc 4 manches.
Stéphan a bien joué cette possibilité de décalage en jouant systématiquement après tout le monde.
On va jouer essentiellement avec le plateau et l'arbre éternel.
Jouer un ouvrier : c'est le poser sur un cercle soit sur le plateau soit sur une de ces cartes soit sur la carte adverse à condition que la mention ouvert soit visible sur la carte.
Les cercles peuvent être fermé (exclusif) utilisable par 1 seul joueur ou ouvert (partagé) utilisable par plusieurs ouvriers du même jouer ou de joueurs différents.
On réalise l'action du lieu :
En haut du plateau, le long du chemin qui borde de la rivière, pour récupérer des ressources et/ou des cartes.
Sur le côté, en posant son ouvrier sur 1 des cartes.
En bas, à gauche mais uniquement après l'automne, pour gagner des points de victoires. On gagne autant de points de victoires que de cartes défaussées.
En bas à droite, le havre de paix, ouvert à tout le monde, permet d'échanger 2 cartes contre 1 ressource quelconque. C'est le lieu par défaut donc moins intéressant.
On peut aussi gagner les événements de base au bas de l'arbre et ceux spéciaux (cartes tirées au hasard à la mise en place). Pour cela, il faut remplir les conditions et fournir les ressources.
Il fourniront des points de victoire à la fin du jeu.
Erreur que je viens de découvrir (nous n'avions pas lu la règle mais écouté quelques explications). Avec Sophie nous avions gagné des événements spéciaux ou de base et laissé nos ouvriers dessus. En fait à la fin de saison tous les ouvriers sont récupérés. Du coup, nous avions moins d'ouvrier à poser 😭
Jouer une carte :
Il y a 2 type de carte les créatures et les bâtiments. La carte peut provenir de sa main (qui est limitée à 8 cartes, on ne prend plus d'autres cartes dès que l'on atteint 8 cartes)
On paye les ressources indiquées en haut à gauche (créatures ou bâtiment) ou gratuitement pour les créatures si le lieu indiqué en haut de la carte est déjà posé.
A gauche en haut les ressources. Le type au milieu sur la gauche Production verte.
Les points de victoire à droite ici 2
C'est une construction commune (on peut donc en avoir plusieurs)
Enfin en bas à droite le lien sur la créature, le sculpteur sur bois est gratuit.
Les cartes posées devant soit forme une ville de 15 cartes maximum.
On peut avoir X cartes communes dans sa ville mais une seule carte notée unique.
Les cartes appartiennent à un type qui indique le timing d'action de son pouvoir.
Les cartes de type production verte s'active à la pose et après le printemps et l'automne. Ce qui est intéressant. J'ai d'ailleurs posé plusieurs carte de ce type dont l'entrepôt dont j'avais mal interprété le texte. Heureusement, Stéphan m'a remis dans le droit chemin. Il m'a beaucoup surveillé ce que je n'ai pas fait en retour à tort probablement 😂
Préparer la saison suivante :
On récupère tous ses ouvriers et on applique les actions indiquées dans l'arbre pour la saison que l'on passe.
En particulier, on récupère des ouvriers supplémentaires et les cartes vertes produisent au printemps et à l'automne.
Quand tout le monde ne peut plus jouer après l'automne le jeu s'arrête et l'on passe au décompte.
Le jeu à la fin de la partie. Un beau jeu avec beaucoup de couleur. J'aime bien. Pas si court que la règle semble indiqué car il nous a pris toute la soirée.
Avec Sophie nous avons récupéré des événements spéciaux, les cartes avec les ouvriers et des événements de base, les petits cartons. Les 2 villes du bas. Sophie à droite.
Malgré tout cela, je perdrais à priori de 1 point avec 48 alors que Stéphan gagnerait la partie avec 49 points mais après 15 demandes de recomptage de mes points sans recomptage des siens 😏
Bien sûr, avec Sophie, le blocage de nos ouvriers tanqués sur nos événements n'a pas aidé🤣
Cela demande une revanche même si l'essentiel est d'avoir passé une bonne soirée ludique.