Dernière soirée de la saison avec 8 joueurs seulement. C'est souvent cela les soirées de fin de saison, les vacances approchent ou sont là et il y a plein de choses à faire en fin d'année.
Par contre c'est parfait pour faire 2 parties de Captain sonar, porté par Christelle, mais qui fait aussi partie du patrimoine ludique de l'association.
C'est heureux car notre boîte a permis de remplacer les feutres défaillants de la boîte de jeu toute neuve 😭
Comme nous avions fait déjà des parties, j'avais aussi ajouté des aides de jeu pour chaque rôle, ce qui facilite un petit peu le déroulé de la partie.
Désolé je n'ai pas de photos des parties, pris dans le déroulé et les explications de la partie 🙄
Je vous renvoie à la soirée du 14 Mai 2022 pour les photos du jeu :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/05/la-soiree-du-14-mai.html
C'était une partie en temps réel mais existe aussi une version "famille" maintenant qui peut se jouer à 4 seulement : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2020/03/la-soiree-du-21-fevrier.html
Nous partons sur une partie à 2 équipes de 4, mais en version tour par tour.
Le but est assez simple couler le sous-marin adverse. Le sous-marin ne peut encaisser que 4 dégâts après tout le monde est mort.
Chaque joueur, joue 1 rôle spécifique :
- Le capitaine donne les ordres de route et de lancement des systèmes. Il écoute aussi les suggestions des autres joueurs.
- Le second s'occupe de la mise à disposition des systèmes cad les mines, le sonar, les torpilles ..
- Le mécanicien s'occupe du sous-marin en cochant diverses cases sur 1 plan simplifié du sous-marin. La coche d'une seule case torpille par exemple, empêche son lancement. un astucieux mécanisme de liaison entre système permet d'effacer toutes les coches ou alors le capitaine peut indiquer surface pour faire remonter le sous-marin. On indique dans quel secteur on est, on efface toute les coches ainsi que sa route initiale. C'est 1 nouveau départ. Les adversaires jouent 3 fois pendant ce temps.
Les systèmes du sous-marin sont répartis par direction. Si on veut effacer 1 coche, le mécanicien va indiquer des directions spécifiques au capitaine. - Dernier élément, le détecteur, il écoute les ordres adverses et trace sur 1 calque la route qu'il entend. En fonction du tracé des îles présentes, des détections par sonar ou par drone , on peut tenter de savoir où est le sous-marin adverse et l'indiquer au capitaine pour effectuer un tir de torpilles par exemple.
La version tour par tour change un peu les règles mais finalement assez stressante et intense elle aussi. La version en temps réel est encore pire et il faut une bonne organisation et des joueurs zens pour réussir sa partie.
Nos 2 parties furent tendues car notre capitaine Jérôme avait décidé de régenter tous les rôles dans la première partie et des problèmes d'ajustement de règles dans la 2éme n'ont pas arrangé la situation.
Notre équipage malgré cela gagne les 2 manches 😊
Conclusion : il faut bien relire la règle, car elle différait de la règle en temps réel, notamment sur les ordres du capitaine. En tour par tour le capitaine doit donner la direction de son sous-marin (à haute et intelligible voix, petite égratignure à Christelle) puis il peut, si un système est prêt (torpille, sonar ..), le lancer.
Le capitaine doit rester dans son rôle cad donner 1 direction et lancer un système prêt, alternativement il peut faire surface et c'est tout (égratignure au camarade Jérôme)
Bon un jeu très sympa, pas simple que cela et très interactif.
Alors comme pour le jeu en temps réel finalement, au tour par tour, un arbitre impartial en plus des sous-mariniers me semble une très bonne idée pour éviter les chicaneries 🤣
Pour remettre la cohésion du groupe et finir sur une note amusante nous découvrons le jeu imagine.
Petit jeu d'ambiance, dans la lignée de beaucoup de jeu comme dessiner c'est gagné mais en pas pareil pour ceux qui ne sont pas bon en dessin.
A chaque tour, 1 joueur choisit 1 carte et un mot à faire deviner. Quand on fait ce rôle 2 fois le jeu est terminé. Comme dans kezako, celui qui fait deviner et celui qui devine marque 1 point. A la fin de la partie celui qui le plus de points gagne. Bravo à Sophie qui a vraiment beaucoup d'intuition.
La photo du jeu.
Sur la table 61 cartes transparentes qui représente des choses.
Celui qui fait deviner assemblent les cartes, les superposent, les combinent, fait de l'animation ou bien cache une partie (ce que nous savions pas dommage). Au bout d'un moment si personne n'a deviné ce que l'on cherche on passe au joueur suivant.
Un jeu méga simple en apparence, mais pour moi pas si évident. Il faut pas mal d'intuition et d'imagination pour deviner. Encore bravo à Sophie qui nous a battu de loin.
Un jeu assez drôle, bien sûr, histoire de finir l'année avec le sourire.