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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #janvier, #2023, #iki

Pour cette première soirée avec galette et boissons, c'est l'époque, pas mal de monde pour débuter cette nouvelle année ludique. 4 tables il y avait longtemps 😀

Sur notre table, une parti d'iki , jeu que je voulais tester depuis longtemps car il avait une bonne réputation au Repaire.

Malheureusement nous avons patouillé dans les règles et notre démarrage a été très laborieux.

J'ai finalement décidé de me mettre à l'explication des règles en suivant le manuel car je ne connaissais pas et tout n'était pas clair 😉 Bon "évidemment" comme nous avions perdu pas mal de temps, j'ai loupé une petite phrase qui a eu quelques conséquences sur la partie. Nous avons donc joué avec des règles "maisons" sans le vouloir 😏 Quand on déplace son oyakata on peut faire 2 actions sur la case d'arrivée. Celle de la boutique et celle d'un des ouvriers placés. du coup on peut avoir plus de ressources et on gagne beaucoup plus de choses. Nous avions limité à 1 action soit l'action de la boutique soit l'action des artisans 😭Merci à Sophie qui a repris les règles pour vérifier ce point de règle car elle trouvai à juste titre notre partie pas très dynamique.

Du coup, je vous renvoi au compte-rendu de partie de la dernière partie d'Iki pour les règles que je vais compléter avec ce qu'il a manqué pour effectuer une partie plus facilement la prochaine fois. J'avoue que je trouve la règle pas très claire quand il s'agit de reprendre la lecture pour refaire une partie sans tout lire dans le détail. Un peu fouillis quand même.

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/01/la-soiree-du-27-novembre-la-partie-d-iki.html

Quelques photos de la partie.

 

 

 

différentes vues du jeu en cours de partiedifférentes vues du jeu en cours de partiedifférentes vues du jeu en cours de partie

différentes vues du jeu en cours de partie

Le plateau joueur. J'ai choisi la stratégie collection de poissons ce qui m'a permis de ne pas terminer le dernier

Le plateau joueur. J'ai choisi la stratégie collection de poissons ce qui m'a permis de ne pas terminer le dernier

Le plateau d'Anais qui termine vainqueur de quelques points. Beaucoup de cartes personnages.

Le plateau d'Anais qui termine vainqueur de quelques points. Beaucoup de cartes personnages.

La soirée du 7 janvier

Les scores finaux. Pas si mal par rapport aux autres parties jouées malgré notre manque de transactions. 

Un bon jeu au final. Plus dynamique probablement et moins long si on applique 2 actions par transaction, du coup ce n'est que partie remise. on est tous prêt pour une autre partie.

Pendant ce temps sur les autres tables, nous avions :

Laurent qui est revenu avec Marie nous souhaiter la bonne année avec une version améliorée de Dune imperium et Challenger.

Laurent a convaincu Raphaël et nos nouveaux joueurs Rémi et Aurélie de joueur à dune.

une partie épique probablement avec du beau matériel.

Je laisse les joueurs de ces tables faire leurs commentaires et nous donner éventuellement les gagnants.

Dune une bataille pour l'épice
Dune une bataille pour l'épice

Dune une bataille pour l'épice

Pendant ce temps, Claire, Romuald, Jérôme et Lucette font une partie de Living forest.

Voir les règles sur notre partie de Novembre http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/11/la-soiree-du-19-novembre.html

Et même temps, Elouan, Vincent, Christophe et Marie joue à Paper Tales et Challenger (un jeu de deckbuilding et de tournois individuels).

Et pour finir Takenoko.

Des images de challenger

La soirée du 7 janvier
La soirée du 7 janvier

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #décembre, #Aeon's end, #korsar

Pour cette dernière soirée de 2022, nous découvrons Aeon's end grâce à Christophe qui par hasard avait récupéré le jeu a son CE 😉

Claire nous ayant fait défaut pour les explications, puisque absente , Christophe nous explique le jeu.

C'est une partie découverte pour tous et ce ne fut pas de tout repos.

Un nouveau jeu de deckbuilding, c'est la mode. Notre avis sur le jeu pour Claire qui adore, c'est effectivement un très bon jeu. 

Le principe. Nous sommes des mages qui doivent protéger  la ville de "Gravehold" contre les attaques de la némésis et de ses serviteurs.

Notre némésis était la rage incarnée. Le petit coin culturel : némésis est la déesse grecque de la vengeance et de la justice

Elle exerce donc la vengeance des dieux contre les hommes mais pour les punir de  leurs outrages, violences, l'orgueil .... Vue son physique on perçoit plutôt une grosse bestiole qui nous veut du mal 😋

 

La soirée du 17 décembre

Elle possède au départ 70 points de vie et elle va avoir des serviteurs et des cartes pouvoirs pour nous asséner des catastrophes et des dégâts. Le jeu a déjà débuté et on voit sur les compteurs en haut de la page, que la némésis a encore 34 points de vie alors que la ville Gravehold n'a plus que 7 points 😱. A zéro,  les joueurs perdent la partie. Gravehold part à 30 points.

Les némésis ont toujours des règles supplémentaires et une partie déchainé (ici simple, gain d'un jeton furie).

Chaque joueur a un petit plateau avec un personnage avec une capacité spéciale, 10 points de vie et une main de départ avec des cartes spécifiques.

 

La soirée du 17 décembre

Un aperçu de mon personnage.

Le 2 c'est le numéro de mon personnage. A côté, il me reste 4 vies. A droite, ce sont les cartes de ma défausse. Ici une carte gemme, qui permet de gagner 2 éthers quand elle est jouée. Ethers qui permettent d'acheter d'autres cartes. C'est la monnaie magique du jeu. En haut à droite sur chaque carte, le coût.

 Au dessus, des cartes jaunes, ce sont les brèches ouvertes. Elles permettent de lancer des sorts. 

Les sorts servent à infliger des dégâts à la némésis ou ses serviteurs. Ici les 2 sorts infligeront 8 points de dégâts. quand ils seront lancés. 

Les cartes sont de 3 types, les gemmes (on récupère de l'éther), les reliques qui font des effets immédiats, les sorts posés sur les brèves infligent les dégâts.

Une vue sur la table de jeu dans son ensemble.

 

La soirée du 17 décembre

Au dessus du plateau joueur, à gauche, des rangées de cartes. Ce sont les cartes disponibles pour toute la partie. Elles sont tirées aléatoirement en début de partie. Ce sont ces cartes uniquement que l'on pourra acquérir et pas d'autres. Il faudra faire avec quelque soit la némésis. 

Au centre, des cartes ordre du tour. Elles sont mélangées et donneront l'ordre aléatoire des tours en tirant le numéro d'ordre du joueur. A 3 joueurs, on bénéficie en plus d'une carte joker, permettant de faire rejouer un joueur quelconque. Très utile. La némésis joue 2 fois, et parfois, un malheur n'arrivant jamais seul, elle joue 2 fois de suite, et là çà craint 😭

 Le tour des joueurs

1) incantation : 

  • On peut lancer les sorts des brèches ouvertes. On pourra donc poser un sort sur la brèche et le lancer au bon moment.
  • On DOIT lancer les sorts sur les brèches fermées. On ne peut poser un sort sur une brèche fermée que si on a stabilisé la brèche dans le même tour.

2) phase principale :  Autant d'actions que l'on veut, X fois, avec les cartes de sa main (5 max) que l'on placera sur la défausse.

Une carte sort est placée sur la défausse dès que jouée. Les autres cartes sont mises sur la défausse mais dans l'ordre que l'on veut à la fin de son tour uniquement.

Les actions de la phase principale.

2.1) jouer 1 carte gemme ou relique

2.2) acheter une carte en payant le coût

2.3) gagner une charge (cela coûte 2 éthers). Quand toutes les charges sont placées sur la carte joueur, il peut activer sa capacité spéciale.

2.4) stabiliser une brèche. On paye le coût pour tourner la carte brèche de 90 degré. Cela permet de diminuer le coût d'ouverture de la brèche et de permettre de poser un sort sur 1 brèche fermée.  Pas sûr que l'on est appliqué cette règle 😎

2.5) ouvrir une brèche. On retourne la brèche côté jaune. Cela permet de mettre un sort sur 1 brèche et de le conserver là jusqu'à attendre le moment adéquat.

2.6) préparé 1 sort  cad poser 1 sort sur 1 brèche

2.7) résoudre l'effet "lorsque préparé" - s'applique à certains sorts posés sur 1 brèche.

2.8) résoudre l'effet "Pour défausser" - s'applique à certains cartes de la némésis

3) pioche. On replace les cartes gemmes, reliques sur la défausse. On complète sa main à 5 cartes.

Remarque :

Quand la pioche est finie, on retourne simplement la défausse face cachée pour faire la nouvelle pioche (pas de mélange de la défausse).

L'éther utilisable est celui gagné durant le tour du joueur. Le surplus est perdu à la fin du tour.

Le tour de la némésis : 

1) phase principale : de la carte la plus ancienne à la plus récente, on applique les effets des cartes serviteurs et des cartes pouvoirs. Une carte pouvoir possède X jetons pouvoir. A chaque tour 1 jeton est supprimé. A zéro, le pouvoir s'active et la carte est défaussée.

2) pioche. La némésis pioche une carte.  Soit serviteur ou pouvoir qui est mise en jeu ou une carte attaque dont on résout l'effet immédiatement.

Joueur épuisé :

Quand on joueur n'a plus de points de vie, il est épuisé ==>

  • effet déchaîné 2 fois
  • perd  1 brèche (et son sort éventuel)
  • défausse toutes ces charges

Les dégâts infligés à ce joueur sont dorénavant infligé à la ville en doublant la valeur 🙄

Contre toute attente, on s'en sort bien.

 

La soirée du 17 décembre
La soirée du 17 décembre

A 9 pour 2 tout était perdu, finalement nous terminons juste avec 2 points de vie. 

Nos dernières cartes furent essentielles pour une victoire de la dernière chance. Ouf !

Un bon moment. Un jeu dont les parties se renouvellent.

Pour terminer la soirée, une petite partie de Korsar. Le jeu avec des pirates et des galions plein d'or. 

Je gagne la partie, mais contre toute attente, je pensais Sophie avec plus de points.

Un jeu facile pour terminer.

La prochaine fois se sera probablement les moutons à la mer, autre petit jeu sympathique.

Pour finir, un petit aperçu de la table d'à côté, avec Origins: first builder. Un jeu pour les gros joueurs.

Pour les participants pas tant que çà, pourtant cela fait un peu peur comme cela 😉

 

La soirée du 17 décembre

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2023, #janvier, #la prochaine soirée

Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 7 janvier à 20h30

On reprend nos rendez-vous ludiques avec cette première soirée jeux de l'année et quelques morceaux de galette pour commencer 😂

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 17 décembre à 20h30.

Et si nous faisions des jeux coopératifs pour cette dernière soirée ?

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 10 décembre à 20h30

Hop de nouveaux jeux à tester. Merci les amis de Cestas 😊

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #novembre, #2022, #living forest, #arkopolis, #karuba

A notre table, le jeu primé au festival de jeux de Cannes : living forest.

Le but est simple, chaque esprit de la nature (les joueurs 😉) doit récupérer 12 feux ou bien 12 arbres protecteurs ou bien 12 fleurs sacrées. Le premier a obtenir cela est le vainqueur.

Nous faisons 2 parties afin de tester tous ces éléments de victoire 😁

A la partie 1, voir image ci-dessous, je gagne facilement en récupérant 12 feux, car nous avions négligé la propagation du feu (elle peut faire perdre tous les joueurs) et dans mon cas cela m'a arrangé.

La deuxième, plus compétitive, Vincent ayant bien compris, gagne avec les arbres tandis que Sophie échoue de peu avec 11 fleurs.

 

La soirée du 19 novembre

C'est un jeu de stop et encore et de deckbuilding mais pas que.

On a son petit plateau sur lequel on pose les arbres récupérés. La pose permet de récupérer des bonus.

Le jeu débute par une phase de pose de carte. Deckbuilding en simultané. 

En ligne et superposées à côté de son plateau, comme on voit en haut de l'image.

Les cartes portent des symboles qui se cumule pour chaque carte posée.

Chaque symbole correspondra à 1 action que l'on effectuera par la suite.

On s'arrête comme on veut ou si on fait apparaître 3 cercle noir, animal gardien solidaire.

Comme ici.

 

j'ai posé 3 cartes et 3 cartes avec le symbole noir. C'est mort, je ne vais pas pouvoir faire grand chose à ce tour 😭

La carte orange est le varan de feu, c'est 1 pénalité que l'on ajoute à sa défausse si on ne peut pas résister aux flammes du vilain (onibi)

On peut voir l'accumulation des symboles.

Ici 2 gouttes d'eau et un total de 3 pour acheter un arbre.

Enfin 1 fleur sacrée.

Si on revient à la première image, on voit un plateau circulaire sur lequel le pion joueur peut se déplacer pour récupérer le bonus de la case sur lequel il arrive.

A côté, à droite, les animaux à disposition pour l'achat. 3 lignes correspondant à 3 niveaux d'achat et d'actions disponibles.

A gauche, 2 plateaux contenant les tuiles arbres protecteurs à récupérer.

Quand la phase de pose de cartes est finie, on passe à la phase actions.

Phase action :

Chaque joueur dans l'ordre du tour effectue 2 actions différentes ou 1 seule s'il a affiché 3 symboles animal solitaire.

On choisit 1 ligne de carte avec les symboles. On fait la somme des symboles des cartes et de son plateau. Dans mon cas précédent, j'avais 2 gouttes mais avec mon plateau cela fait 6 gouttes me permettant d'éteindre les feux posés (max 7) sur le plateau des esprits. Je peux éteindre 3 feux de 2 ou 2 feux de 3 .... C'est l'action éteindre l'incendie. je récupère les jetons feux.

J'ai l'action attirer des animaux, je cumule la valeur des symboles soleil et je peux acheter des animaux au marché que je place dans ma défausse.

On a l'action, avancer sur le cercle des esprits, on cumule les symboles spirale. Le nombre détermine le nombre de cases max que l'on avance sur le cercle. On effectue le bonus de la case arrivée.

Si on passe par dessus le pion d'un joueur, on récupère un des pions de victoire donné au joueur en début de partie.

Ensuite on a l'action planter un arbre protecteur. On achète un arbre de la valeur max des symboles feuilles sur les cartes et celles du plateau.

On peut aussi prendre un fragment. C'est le pion blanc en croix sur mon plateau. Il permet de supprimer une carte varan quand elle apparaît ou remettre dans la défausse une carte juste dévoilée.

La dernière action, ce sont les fleurs sacrées, on compte seulement les fleurs affichées et si on a 12 fleurs à la fin de la phase actions c'est gagné.

Phase onibi :

1) Onibi attaque  : on totalise la valeur des jetons feux restant sur le cercle.

On regarde, par joueur, le total des gouttes, si ce total est inférieur à la valeur totale des pions feu, on met dans sa défausse autant de cartes varans que le nombre de jetons feux. 

2) Onibi complète, les feux du cercle. On récupère 1 tuile feu de même niveau par carte animal récupéré ce tour ci.

On prend des jetons feux 4 pour 1 carte de niveau 3, un jeton feux de 2 pour 1 carte de niveau 1 et donc 3 pour le niveau 2.

On repart pour 1 tour, en complétant les lignes animaux déficitaires, on met à la défausse les cartes jouées et on passe le jeton premier joueur à l'esprit nature à sa gauche.

 

La soirée du 19 novembre

Deuxième partie, Plein de symbole fleurs sur les cartes de Sophie. Ce sont les symboles roses au base des cartes. 11 au total pas de chance 🤗

 

La soirée du 19 novembre

Le plateau de Vincent juste avant son tour et l'achat de son dernier arbre.

Vainqueur par les arbres.

Un jeu vraiment très beau et intéressant.

Pour suivre, une partie de karuba où Sophie se venge en nous mettant la misère et un parcours parfait.

 

La soirée du 19 novembre

Karuba est un jeu simple. Chacun a le même plateau et les mêmes tuiles.

Au début du jeu, on place des aventuriers sur les bords et des temples sur les autres bords.

A chaque tour de jeu un joueur, tire une tuile au hasard et l'annonce. Chaque joueur dans son coin pose la tuile sur son plateau pour faire un chemin de l'aventurier au temple. Si on le fait on récupère une tuile de points de victoire. La plus importante  5, si on arrive le premier, 2, pour le dernier.

Visiblement pour Sophie, tous les aventuriers on rejoint les temples et donc une victoire sans appel et un parcours limpide.

Pour avancer les aventuriers, on doit s'sacrifier certaines tuiles. Le nombre de chemin de la tuile non utilisée représente le nombre de cases avancée sur le plateau. il faut donc aussi optimiser la défausse.

Petit bonus, sur le parcours on pose aussi de l'or ou des cristaux que l'on récupère on se posant dessus (2 points par pépite d'or et 1 par cristal)

Enfin, dernière partie de la soirée, avec Akropolis.

Un jeu de pose de tuile.

A chaque tour, on pose des tuiles que l'on prend au marché. La tuile la plus à gauche est gratuite, la 2 ème coûte 1 cube gris, la 3 ème 2 cubes etc..

 

La soirée du 19 novembre
La soirée du 19 novembre

On va construire des quartiers de tuiles. On score en multipliant les tuiles d'une couleur par le nombre d'étoiles du quartier.

Pour les bleus on multiplie les uniquement les cases adjacentes du quartier le plus grand.

Pour les rouges, on ne compte que les cases isolées.

On compte toutes les tuiles forêts 

On compte les tuiles violettes que si elles sont complétement entourées d'autres tuiles.

On comptera aussi 1 point par cubes restants à la fin.

Dernière chose, on peut monter de niveau, si on recouvre plusieurs tuiles.

Les tuiles ont alors pour valeur le niveau atteint : 2 pour le 2 -ème étage, 3 pour le 3 -ème etc...

De plus, quand on recouvre des tuiles, on récupère autant de cubes que de tuiles blanches recouvertes.

A la fin du jeu, on compte les tuiles de sa cité.

Un jeu assez rapide.

On voit que le fait de jouer plusieurs fois améliore les scores😁 Maxime et Jérôme, Christelle et moi on des scores similaires.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #décembre

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 3 décembre à 20h30

Un jeu de construction de phare.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #2022, #novembre

Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 19 novembre à 20h30.

Finalement on va tester nos nouveaux jeux 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #novembre

Le Repaire Des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 12 novembre à 20h30.

On se met en mode tribus de l'âge de pierre 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2022, #octobre, #peloponnes, #tobago

Du monde pour cette nouvelle soirée et 4 tables de jeux. Cool.

Notre table s'est focalisé sur des jeux que nous n'avions pas sorti depuis un moment mais qui sont à la fois original et pas trop long. Quoique 😏..... Stéphan se reconnaîtra 😎

Un jeu de civilisation pour commencer Péloponnes.

 

 

La soirée du 15 Octobre

C'est un jeu d'enchère. En haut à droite les tuiles à acheter de 2 natures :
des tuiles bâtiments et des tuiles terrains.

En bas, mon plateau civilisation. Il va comptabiliser, les ressources (bois, pierre et nourriture), la population et à droite du plateau, les case oranges ce sont des biens luxueux.

La tuile placée au dessus du plateau joueur est la tuile de civilisation de départ (donnée au hasard). Elle donne les valeurs de démarrage de la civilisation.

Gagner la partie, c'est avoir le plus de prestige pour sa civilisation. On prend la plus petite valeur entre les points des cartes (auquel on ajoute  les pièces - 1 points de prestige pour 3 pièces)  et la valeur de la population - 3 points par population. il faut donc si possible équilibrer les 2 valeurs.

La séquence de jeux est la suivante :

1) On fait les enchères. Comme à Cyclade, on mise une valeur et si quelqu'un mise plus on doit se déplacer avec son offre sur une autre tuile. Attention de ne pas miser trop peu et sans tenir compte des valeurs des autres tuiles. On peut alors ne prendre aucune tuile 😥 

2) On place les tuiles de la civilisation sur son plateau.

  • Les tuiles bâtiment sont placées, en rangée, à gauche de sa tuile civilisation et il faut payer le coût en ressource. Petit détail, si les ressources sont insuffisantes, on peut mettre une pièce (s'il en reste une) sur le bâtiment qui est alors actif mais il faudra payer les ressources demandées quand la tuile réapprovisionnement arrivera (il y a 2 tuiles).
  • Les tuiles terrains sont placées à droite mais entre 2 tuiles successives, au moins 1 ressource doit être commune.  Je suis donc resté longtemps avec ma tuile bois toute seule. Merci Stéphan.

3) On récupère les ressources uniques des tuiles placées

4) On récupère toutes les ressources marquées en bas à droite de toutes les tuiles de sa civilisation. Ici on voit que ma tuile civilisation m'apporte 1 pierre. La valeur 10> indique que si on est au max de ressource (10) chaque valeur au dessus donne 1 bien luxueux.

Lors d'une pénurie ressource ou argent , on peut échanger le bien luxueux contre une ressource ou argent (2 biens luxueux  pour 1 ressource quelconque ou 1 pièce)

5) On récupère ensuite de l'argent en fonction de sa population. Au bas de chaque colonne du tableau de population on a la valeur en pièces récupérées. Exemple : la colonne de population 5, 6 ou 7 procure 3 pièces.

6) Enfin on tire 2 tuiles désastres. A 3 tuiles identiques, le désastre arrive. Pour moi et Stéphan, le désastre Peste à la fin du jeu, tua nos civilisations. Celle de Maxime protégé du désastre par l'achat habile du bâtiment avec protection échappa à l'épidémie.

La fin du jeu se termine au 8 ème tour, correspondant à la dernière tuile désastre posée.

Mon plateau civilisation, avec une civilisation de 6 et plus de 20 points de tuiles mais qui ne comptent pas 😭

 

La soirée du 15 Octobre

Le plateau de Maxime grand vainqueur de la partie. Il a su équilibrer la population et les tuiles. Prendre les tuiles pour éviter les désastres et nourrir la population.

21 points au total, bravo.

 

La soirée du 15 Octobre

Pour suivre, ce jeu de civilisation, un jeu de chasse au trésor avec Tobago. Normalement un jeu assez rapide mais il ne faut pas essayer d'optimiser toutes les possibilités 😉

L'analysis paralysis nous guette.... on peut lire l'article sur ce sujet sur Gus and co 😁

https://gusandco.net/2015/01/14/vous-avez-deja-vecu-lanalysis-paralysis-dans-les-jeux-5-solutions-pour-leviter/

Nous finissons quand même la partie avec une victoire de Stéphan (le paralysateur en chef)

 

La soirée du 15 Octobre

Un beau jeu original avec un peu de hasard car les cartes trésors récupérées ne sont pas de la même valeur. J'ai récupéré des cartes de faible valeur. Si si 😋

Le principe du jeu est simple, nous avons en permanence 4 cartes en mains qui sont des indices.

A son tour de jeu, on a 2 actions : poser 1 des cartes ou déplacer son 4x4.

Les cartes sont des indices, dont la pose successive va déterminer une case précise du jeu.

Exemple : une carte peut indiquer que le trésor est dans la plus grande montagne, puis la suivante dira le trésor se trouve à 1 ou 2 cases d'une hutte etc ....

La succession des cartes permet en ajoutant des critères de déterminer une zone.

On a 3 parcours sous lequel on pose des cartes. Chaque carte posée étant marqué par un petit pion à sa couleur.

Quand un trésor est trouvé et récupéré, en amenant son 4x4 dessus, on passe au partage.

On tire alors autant de carte trésor (avec un nombre de pièces variables de 2 à 5) que de cartes indices que l'on a posées sur le parcours.

Donc plus on contribue à la découverte du trésor et plus on a de chance d'avoir des pièces d'or.

A la fin du jeu, le plus riche remporte la partie.

Nous avons abusé sur cette partie des amulettes (le tas de petites cases hexagonales en base de l'image), en utilisant presque uniquement le pouvoir de suppression de cube.

Pour expliquer, les amulettes apparaissent sur le plateau après chaque découverte de trésor grâce aux statues. L'amulette permet à tout moment d'utiliser un pouvoir comme refaire une action, défausser un cube ou se prémunir d'une malédiction.

Quand une zone de trésor sur 1 parcours est assez réduite, on visualise sur la carte par des cubes les cases potentielles. Une des façon de réduire à 1 case c'est d'utiliser des amulettes pour supprimer les derniers cubes de la carte. Typiquement ici on a un parcours noir avec 2 cubes en haut de l'image sur la rivière. En jouant une amulette sur 1 des 2 cubes on détermine la case trésor. Si possible près de soi 😁

Un jeu assez simple quand on a compris les icônes de carte mais logique.

A la prochaine partie.

 

 

 

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