Pour cette première soirée un soir de forum, finalement 4 tables de jeu 1/2 avec 2 tables de gros jeux, 2 tables avec des jeux familiaux + et une table débutée en retard avec Vincent et sa fille venus rejoindre Sophie une fois les parties bien commencées.
Jérôme débute avec délectation son achat récent avec "ceres". Un jeu de gestion et de stratégie avec pour thème la colonisation spatiale. Moins compliqué visiblement que l'impression donnée par l'étalage sur toute la table par 1 multitude de chose. Ils ont aimé.
Christophe avait lui aussi porté son achat jamais testé "dinner in paris". Pas eu de retour sur le jeu mais à priori un jeu du type familial dans la lignée des aventuriers du rail (dixit le site vindjeu). Personne n'ayant abandonné il semble pas mal.
Laurent avait porté son jeu expert "SETI" et avec Raphaël, ils sont parvenu à finir le jeu le temps d'une soirée.
C'est un jeu très long mais qui a une super réputation. A deux cela reste un temps raisonnable et visiblement très bien comme prévu. J'ai moi aussi envie d'y jouer bien sûr.
Pour ma table j'avais embarqué tous les 3 nouveaux joueurs dans un jeu qu'ils avaient choisit à savoir "Isle of sky". Petite erreur de ma part c'est effectivement un jeu au final assez simple de pose de tuile comme Carcassonne mais c'est très stratégique et il faut bien réfléchir. Jean-Baptiste annonce la couleur en nous annonçant sa future victoire 😊
Comme cela fait longtemps que je n'avais pas joué j'ai du me remettre dans les règles et redécouvrir le jeu.
La photo de la partie en cours :
Tous les éléments du jeu, le plateau central avec le pion noir qui indique les manches (6 manches à 4 joueurs), les pions sur le pourtour pour le décompte des points par couleur (Marion est un peu en retard mais se rattrapera par la suite). Les tuiles qui commencent à former son petit territoire à soi (différence avec Carcassonne), le sac qui contient les tuiles à tirer, il manque juste l'argent que l'on cache derrière son paravent et qui servira à acheter des tuiles dans 1 mécanisme un peu tordu.
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Notre première partie est en juillet 2016 ! Cela ne nous rajeuni pas.
https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/isle%20of%20skie
J'avais expliqué un peu les règles que je vais reprendre plus en détail.
Sur le plateau central, on a posé au hasard des tuiles scores dans les colonnes A à D. Elles correspondent au manches numérotées elle aussi de A à D.
Chaque tuile correspond à des objectifs de point pour la manche en cours.
Exemple simple :
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1 PV par mouton dans son territoire.
A la première manche A, on va scorer avec les objectifs de tuile colonne A, puis B en suivant mais ensuite à partir de la 3 ème manche on marque avec des combinaisons de tuiles mais pour lequel on peut avoir déjà scoré. La 3 ème manche c'est la tuile objectif C mais aussi la tuile A de nouveau.
On peut donc cumuler les points de victoire.
A la fin de la partie, il y a un décompte final, indiqué sur le plateau de jeu :
1) on compte les tuiles qui comporte un parchemin dessiné sur la tuile. Le parchemin indique par exemple 1 PV pour 2 moutons sur tout son territoire.
Les PV sont doublé si le parchemin est dans 1 zone complétée.
1 zone complétée est une zone qui ne peut plus être agrandie car entourée sur ses 4 côtés de terrain différents.
2) on compte 1 PV par 5 pièces d'or qui nous reste
Au début du jeu, on reçoit une tuile château à sa couleur. 1 paravent et une tuile de défausse qui comporte 1 hache.
Pour récupérer les PV, on va devoir poser des tuiles sur le plateau en fonction des objectifs mais les tuiles s'achètent.
Pour récupérer des tuiles on va piocher en début de tour 3 tuiles que l'on pose devant son paravent.
Ensuite on réparti derrière son paravent une somme d'argent devant 2 tuiles ((minimum 1 pièce) et la tuile hache devant la tuile restante.
La valeur de la somme c'est le coût d'achat de la tuile.
Un autre joueur va pouvoir payer cette somme au joueur détenteur de la tuile puis récupérer celle-ci.
Si personne n'a récupéré cette tuile à la fin du tour d'achat alors on paye le prix affiché et on récupère la tuile pour la poser sur son terrain.
La tuile devant la tuile hache est défaussée.
==> si on veut conserver 1 tuile, on pose beaucoup de pièces ou on mise pour espérer qu'1 autre joueur va prendre cette super tuile pour récupérer un maximum de pièces.
==> La tuile hache peut permettre de défausser une tuile intéressante pour 1 autre joueur. La tuile est remise dans le sac.
Le tour est simple.
1) REVENUS : On prend des revenus (de jolies pièces sonnantes et trébuchantes) en fonction des chemins continus contenant des tuiles avec du whisky depuis son château de départ et 5 pièces d'or pour son château. On va donc démarrer la partie tous avec les 5 pièces du château.
IMPORTANT : à partir du 3 ème tour, on donne un revenu complémentaire pour chaque joueur qui devant soi. C'est indiqué sur le plateau de jeu.
1 pièce au 3 ème, 2 pièces au 4 ème etc..
2) PRENDRE DES TUILES, FIXER LES PRIX : On prend à tour de rôle 3 tuiles dans le sac que l'on place devant son paravent et on fixe le coût d'achat de 2 tuiles. On place la tuile hache de défausse.
3) DEFAUSSE 1 TUILE : On enlève les paravents et on défausse la tuile devant les tuiles hache
4) ACHAT 1 TUILE : et on débute la phase d'achat. En suivant le tour de jeu, le joueur actif achète 1 tuile chez 1 adversaire à la valeur du coût affiché ou passe.
5) CONSTRUIRE : On place les tuiles qui nous restent devant soit en dessinant un joli paysage façon Carcassonne.
ATTENTION : petite erreur de ma part, ce n'est pas Kingdomino !! 1 côté commun ne suffit pas.
Le paysage doit être cohérent. Par contre les tuiles sont posées dans l'orientation que l'on veut.
On pose une tuile sur le côté d'une tuile MAIS les paysages doivent se correspondre (idem Carcassonne) PAR CONTRE pas de nécessité de poursuivre une route sur la tuile adjacente. Une route peut se terminer sur de l'eau, une montagne ou 1 champ.
6) DECOMPTE DU TOUR : On fait les décomptes de PV en fonction de la tuile sur le plateau central. Ce qui termine la manche
Quand on a fait 6 manches on passe au décompte final et le meilleur l'emporte.
Un très bon jeu mais assez stratégique, l'achat de tuile est 1 mécanisme 1 peu retord.
A ce jeu Jean-Baptiste fini effectivement 1 er et je termine en seconde position.
Est ce un hasard nous avions commencé notre paysage sans tenir de l'ensemble des côtés des tuiles ? 😉
Pour finir la partie nous enchaînons par 4 parties de fou rire avec unanimo, que l'on ne présente plus.
Isle of Skye avait du épuiser son stocke neuronal parce que là c'était du grand n'importe quoi.
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