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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

juin

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #juin, #2025, #azul, #everdell, #sur les traces de marie curie, #secret hittler

Dernière soirée de la saison avec 3 tables de jeux : everdell, la dernière version d'azul et sur les traces de marie curie à notre table avec les rudes participants Laurent et Jérôme. Ce ne va pas être facile.
Un jeu assez facile finalement contrairement à ce que je pensais par rapport au jeu sur les traces de Darwin.
Beaucoup d'opportunités et peu de PV à prendre.

Le déroulé des étapes du jeu est marqué sur le plateau principal : en haut à droite noté 1 2 3 4 qui sont les 4 étapes d'un tour joueur.

La règle est bien écrite et permet de faire rapidement 1 même si personne autour de la table n'avait joué au jeu. Laurent se dévoue pour les explications.

A gauche les différentes cartes récupérables, au centre au dessus de l'horloge le rond indique pour le joueur en cours les dés qui seront lancés. Ici 3 noirs et 1 jaune. Les petits livres noté I II III et IV ce sont les thèses.
Sur le bord les tuiles béchers et les tuiles fioles ballon (face cachée) . Comme l'indique l'icône sur la tuile, la fiole permet de récupérer 1 dé supplémentaire et le bécher de conserver 1 dé supplémentaire.

En dessous la ligne temporelle, l'avancée du pion horloge fait bénéficier tous les joueurs du bonus. ici un dé noir pour tout le monde. La dernière case correspond à la mort de Marie curie et marque la fin du jeu.

 

 

 

Le plateau personnel du joueur. 
 

En haut la case pour les PV récupérés. A gauche, la place pour la pose des thèses. Au centre la ligne de pose des fioles et des béchers. Le grand bécher complétement à droite c'est la réserve des éléments collectés.
Enfin l'encart en bas à droite indique les échanges possible à la phase des échanges.

Dernière image des éléments du jeu , la tour à dé : 

C'est 1 tour à dé spéciale car quand on jette les dés, certains restent coincés dans la tour 😭
Ils peuvent aussi tous retomber sur 1 autre tour. C'est la surprise 😊 

Le tour de jeu par phase :

1) on lance le nombre de dé indiqué sur le compteur de tour dans la tour à dé.

2) 

soit on récupère 1 carte thèse que l'on place sur son plateau perso et on récupère le bonus. 4 cartes maxi et dans l'ordre des thèses en commençant par la I.

soit on récupère les dès que l'on place dans sa réserve. 3 au départ et +1 pour chaque  bécher validé.

3) on réalise les actions. Dans l'ordre que l'on veut et elles sont facultatives.
* convertir les éléments. Rappel sur le plateau perso.
* prendre une carte affichée en dépensant les ressources demandées (1 seule carte par tour). La carte posée en fonction de son icône (en haut à gauche) sous son plateau de jeu.

* valider la pose d'un bécher et./ ou d'une fiole. On peut en valider autant que l'on veut à sont tour.
La validation procure des bonus. De plus la pose d'une ligne complète bécher et fiole procure 1 PV que l'on place sur son plateau perso.


4) on vérifie le dépassement de capacité de son grand bécher. Pas plus de 3 au départ. Chaque fiole ballon validée augmente la capacité de 1 dé.

On fait ensuite avancer le compteur de tour de 1 case, sur la tuile atelier. S'il passe le bas de la tuile on retourne la tuile sur l'autre face (ici on passerait à la face II)

De même si on arrive sur 1 case de l'atelier avec le compteur temps. On avance sur la ligne temporelle. La face II de l'atelier possède 2 compteurs temps. on avancera donc 2 fois.

IMPORTANT : si on applique 1 effet ou un bonus avec le compteur temps on avance aussi sur la ligne temporelle.

Exemple le bonus des cartes X-RAY avec l'icône de Marie Curie : pour les 2 premières cartes. On avance sur la ligne temporelle.

C'est ensuite au joueur suivant.

Quand on arrive à la fin de la ligne temporelle, on fini le tour de jeu et on compte alors les PV.

Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points de victoire.

Youpee, je gagne les 2 parties, même si à la 2 ème je fais un cafouillage (comme Jérôme) sur la position des cartes récupérées.
On ne récupère pas beaucoup de points de victoire je gagne la première avec 8 PV et la deuxième avec 9 PV.

Le plateau vainqueur de la deuxième  partie :

Le plateau me permet d'ajouter un dernier détail sur les gains des cartes posées : 
Les cartes de même symboles s'accumulent. La première carte sous 1 symbole permet de gagner le 1 er symbole, la deuxième que l'on posera gagnera le bonus de la colonne 2.
Exemple : ici les cartes à gauche X-Ray. La première carte posée à fait avancer la ligne temporelle de 1. La deuxième carte m'a permis d'avancer la ligne temporelle de 1 et de récupérer 1 PV. Si j'avais posé une 3 ème carte j'aurais gagné 1 PV supplémentaire et récupéré la carte Marie Curie (qui est à droite de mon plateau ).

La carte Marie curie permet de gagner 1 PV à la fin de la partie mais aussi de faire des échanges pour des PV en cours de partie.

Un très bon jeu. 

 

Pur finir la soirée, nous faisons une partie tous ensemble du jeu secret Hitler qui est un jeu dans la lignée des loups garou. On incarne soit des partisans du parti libéral, soit celui du partie fasciste.

Le jeu se divise en trois phases : 
des élections (pour former un nouveau gouvernement), il sera constitué d'un président et d'un chancelier
une session législative (pour promulguer une loi), qui sera fait par le président et le chancelier.
et éventuellement une session exécutive (pour exercer un pouvoir présidentiel).  Cette phase a lieu dès qu'une loi fasciste est promulguée. 

Le  parti libéral gagne si 5 lois libérales sont promulguées ou Hitler assassiné.

Le parti fasciste gagne si 6 lois fascistes sont promulguées ou si Hitler est chancelier alors qu'au moins 3 lois fascistes ont été promulguées.

Un simili loup garou dont je ne suis pas trop fan.


        

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #juin

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 28 juin à 20h30

Cette soirée est la dernière de notre saison ludique 😉 mais on se retrouve bien sûr dès septembre 
 

Rien n'empêche bien sûr de se revoir pendant les vacances chez l'un ou l'autre 😋

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #juin

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 14 juin à 20h30

Si si c'est l'avant dernière soirée avant la fin de la saison.
Cela nous empêchera pas bien sûr de jouer à la plage 😉

Broom service : un jeu avec des sorcières dedans.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #juin, #2024

Le repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux samedi 8 juin à 20h30

Et pourquoi un jeu de sorcières sur leurs balais 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #juin

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 25 mai à 20h30

Le plateau du jeu tiré du roman éponyme "Un monde sans fin".

On développe Kingsbridge mais on doit lutter contre la peste 😧

Tout un programme.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #juin, #2023, #les chroniques du château d'Avel

Les chroniques du château d'Avel est un jeu coopératif, qui est jouable avec les enfants. Nous avions la fille de Vincent et Sophie pour jouer avec nous pour une partie à quatre. Le jeu est modifiable en difficulté et nous avons fait une partie de difficulté moyenne. Un jeu très bien fait au déroulement fluide. Il rappelle un peu Andor en beaucoup plus simple.

Dans ce jeu nous allons tenter de contenir l'avancée des monstres et tuer le "big boss". Si un seul monstre pénètre dans le château la partie est perdue.

Chaque participant à son petit plateau pour contenir ses équipements et les articles qu'il possède. Très bien fait.

 

La soirée du 24 juin : les chroniques du château d'Avel

Les pions éclairs au dessus du plateau servent à cocher une action par tour qui a été faite. 

A gauche, nous avons les vies du personnage. 5 Max. Au centre les équipements que l'on peut récupérer en tuant des monstres mais pas que. C'est équipements sont améliorables et permettent de récupérer des dès supplémentaires à lancer dans les combats. Ils sont aussi plus puissants. 

A droite, le sac à dos, il faut organiser son sac. C'est malin, si un article ne contient pas dans le sac on ne peut pas le prendre. Comme on a 10 secondes pour choisir à l'aveugle dans le sac des articles, il ne faut pas se tromper.

Dans mon sac, il y a une pièce, l'hexagone jaune et une fiole. La fiole va rajouter un dé lors du prochain si je l'utilise. Ici un dé orange (dé d'attaque).

Le plateau de jeu est construit avec des tuiles placées au hasard en début de partie, face cachée.

La soirée du 24 juin : les chroniques du château d'Avel

Ici la partie a commencée et toutes les tuiles sont visibles. La tuile avec le rond rouge en flamme, c'est la tuile où apparaîtra le grand méchant.

En début de partie, il faut rapidement découvrir toutes les tuiles car on doit trouver la tuile permettant de boucher les portails.

Au fond, la piste de lune permet de tracer les premiers coups. Une fois sur 2 les aventuriers récupère 2 vies et une autre fois les monstres réapparaissent sur les tuiles portails (avec le symbole tanière). Sur les 2 tuiles en haut qui jouxtent le château en bleu, il y 3 symboles tanières sur lequel les monstres reparaissent.

Boucher les portails est donc primordial. 

Quand on arrive au bout de la piste le grand méchant apparaît avec des monstres annexes et à chaque tour tous les monstres avance d'une case vers le château par le chemin le plus court. Quand un monstre arrive dans le château c'est perdu. On peut retarder l'entrée en mettant des murailles mais cela ne marche qu'une fois. La muraille empêche le monstre de rentrer puis disparaît.

Les cœurs sur les tuiles rondes  comptabilisent les blessures des monstres qui sont cumulatives (ouf !)

Le tour de jeu est assez simple, 2 actions par personnages parmi :

  • se déplacer. On avance sur la tuile suivante ou on utilise un raccourci, 
  • on effectue l'action de la tuile, exemple la tuile à gauche  en bleu clair. On paye 3 et on achète un "bouchon" de portail
  • on se repose, on gagne 2 vies
  • on fait un combat

Les personnages sur la même case peuvent s'échanger des pièces, des équipements ou articles.

(dans la règle, on parle plutôt d'équipement, si c'est une épée elle équipe le bonhomme, si c'est une fiole elle va dans le sac à dos)

Pour les combats, c'est aussi assez simple. On fait au maximum 3 rounds.

A chaque round le personnage jette 2 dès verts (dés par défaut) auquel on ajoute les dés liés aux améliorations et aux éventuelles fioles du sac à dos.

Le monstre jette les dès marquées sur son pion rond de monstre. Les dès noirs sont beaucoup plus puissants.

On compare les dès. Les attaques non parées infligent un dégât. Si on atteint la résistance du monstre il est mort et on récupère les récompenses. 

Il y a des symboles épées (attaque) et bouclier (parade) pour les perso.

Un symbole sort sur le dé jaune permet de choisir attaque ou défense.

Pour les monstres, le symbole 3 griffes c'est une attaque, le symbole épée brisée, une parade.

Avec mes améliorations et mes potions j'ai pu attaquer le "big box" et lui infliger 14 points de dégâts sur 20. Il n'a pas survécu aux autres attaques des joueurs au tour suivant et nous avons gagné la partie 😁

Dernière chose, les héros ne meurent jamais. Plus de vie, ils retournent au château, les mains vides et en perdant 1 équipement au choix. Ils reviendront en jeu avec toutes leurs vies.

Un jeu sympathique et très bien fait. Cela ne vaut pas le jeu Andor mais il est beaucoup plus simple, c'est aussi une qualité.

Après, il est un peu répétitif car contrairement à Andor il n'y a pas de quêtes donc moins de variété. On peut uniquement jouer sur le niveau de difficulté et le placement aléatoire des tuiles.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #juin, #2023

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 24 juin à 20h30.

L'avant dernière soirée avant les vacances.

Peut être jouerons avec un des jeux de l'association 😁

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #juin, #Soirée Jeux, #2023, #les mousquetaires du roy, #That's not a hat, #Just one, #L'auberge des pirates

Nous n'étions pas nombreux pour cette fois. L'effet du festival ludique en médoc probablement.

J'avais organisé une partie de Mousquetaire du Roy. Comme nous étions 7 à la table nous avons choisi d'avoir 2 cerveaux pour Milady.

Mousquetaire du Roy est un jeu coopératif dans lequel les mousquetaires (ici 6) vont essayer de résoudre le défi des ferrets de la reine en 4 tableau successifs.  Pendant ce temps Milady cherche à pourrir le jeu en utilisant des adversaires, des embûches, des défis, l'infâme Rochefort (un adversaire coriace avec plein de points de vie et une botte pour les combats). Bref tout un arsenal pour faire perdre les mousquetaires.

Le plateau de jeu représente divers lieux où les mousquetaires vont venir résoudre les défis et adversaires proposés par Milady ou aller à la quête des ferrets (l'objectif pour gagner la partie).

Je ne vais pas décrire pour une fois les actions et les éléments du jeu car malheureusement il y a finalement beaucoup de choses et la règle n'a jamais été limpide. Ce n'est pas si compliqué, puisque il y a des 3 actions à faire (à 5 ou 6 mousquetaires)  parmi se déplacer, faire un défi, combattre etc.. des actions simples et compréhensibles.

Une chose est sûre, 2 Milady n'accélèrent pas les choses surtout si elles sont tatillonnes et n'aime pas les défaites 😂 Bon elles avaient raison sur les cartes Paris. Il faut le reconnaître (mais ce n'est pas clair dans la règle). La déduction était la bonne et donc effectivement, les succès se comptabilisent bien avec l'échelle du lieu.  Les 6 espaces permettent de compter les succès. On a fini par être d'accord et terminer la carte Paris comme il fallait.

Nous n'étions pas d'accord sur les combats car plusieurs fois nous avons poursuivi le duel en ayant des dès à jeter et pas Milady. Grise mine des Milady qui voulait arrêter le combat ( c'est pas juste, on a plus de dés..) Je viens de retrouver dans la FAQ Ystari, la phrase précise qui clos le débat et le combat : 

Bien souvent dans les duels, il restera des dés à un joueur alors que l’autre n’en a plus. Dans ce cas, le duel continue normalement et le joueur à qui il reste des dés continue à les lancer pour toucher jusqu’à ce qu’il blesse son adversaire ou qu’il n’ait plus de dé à lancer (auquel cas le duel s’arrête sur une égalité).

Pour une fois la règle est bien spécifié et valide mon interprétation de la règle initiale. Ouf.

Pour finir, Milady gagne facilement grâce au siège de la Rochelle, nous avons négligé ce lieu et Milady peut y gagner facilement. Nous n'avions pas mis de carte combat ou peu. De plus nous n'avions pas récupéré l'équipement cheval. Jérôme ne voyait pas l'intérêt et pourtant il permet un déplacement pour vite aller à la Rochelle et sacrifier des vies pour éviter une défaite. Un mousquetaire à la Rochelle peut donner des points de vie pour combattre les épées non contrées de Milady. Trop tard, nous avons mal joué et Milady gagne la partie.

 

 

La soirée du 10 juin

En bas gauche, c'est la Rochelle avec 1 carte combat mais cela ne suffit pas. Le pion, sur la ligne de cercle au dessus, est arrivé sur l'image de Richelieu. Nous avons perdu la partie 😥

Les mousquetaires ne gagnent que s'ils accomplissent la quête des ferrets au complet. On était très très loin.

Pour suivre cette partie avec beaucoup d'explications, des jeux plus simples.

That's not  a hat, un jeu hyper simple où tout ceux qui pensaient savoir avaient leurs explications mis toutes différentes 🤣. En revenant à la règle papier fournie cela roule. Bien sûr comme prévu je ne me rappelle rien et je provoque la fin de la partie avec mes 3 cartes cadeaux. Plusieurs gagnants.

Pour suivre une partie du jeu coopératif (mais non compétitif du tout) Just One. Nous nous ne sortons pas trop mal avec un bon score. il s'agit de faire deviner un mot au joueur actif en lui montrant chacun un mot se rapportant à celui qu'il faut deviner. Par contre, on élimine tous les mots identiques ! Parfois il ne reste rien et c'est donc difficile à deviner.

Et pour finir un petit jeu non intuitif au départ l'auberge des pirates dont je gagne la partie. Incroyable non 😂

 

 

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #Juin, #2023

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 10 juin à 20h30.

On allume encore une fois les brasiers 🤣

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #juin

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur à 20h30 le samedi 11 Juin.

On retente un jeu avec des oiseaux ?

avec plein de rousseroles effarvattes bien sûr 

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