Une soirée avec des joueurs c'est mieux Nos amies de Cestas était venu nous rendre visite en accompagnant Lucette.
Du coup 3 tables de jeu pour débuter avec d'un côté, le gros jeu du moment : barrage, ma table pour une partie plus rapide avec Victorian Masterminds et la table de nos Cestadais pour leur faire découvrir Les tavernes de la vallée profonde avec Marie comme guide du jeu.
A notre table, Victorian Masterminds, j'ai eu un peu de mal j'avoue avec ce jeu. Il est pourtant présenté comme un jeu assez simple mais finalement le mécanisme m'a paru alambiqué, mais bon c'est mon avis personnel.
Sandra et Vincent aime beaucoup et Amélie aussi je crois.
Un jeu de Mr Bauza tout de même, un auteur français aussi connu que le prolifique Bruno Cathala et célèbre pour la création de 7 wonders.
Un jeu steampunk dans lequel on incarne un génie du mal qui va construire sa machine infernale à l'aide de ces agents représenté par des disques à sa couleur.
Quand 1 machine est construite le jeu est fini et on fait le décompte.
Le thème est complètement plaqué et je n'ai pas du tout l'impression d'être un génie du crime,
surtout par mon score final. On repassera pour le génie.
Qu'avons nous pour jouer :
Devant chaque joueur sa machine infernale à construire. La machine Tarentula à gauche du génie du mal Elouan. Chaque machine est différente et le jeu est donc asymétrique. Des choses communes mais 1 pouvoir différent pour chaque machine.
On reconstitue la machine segment par segment. Chaque segment apporte des gains particuliers.
On construit les segments en payant le coût en boulon et plaque de cuivre.
Au milieu des grandes cartes qui représentent des villes (Paris, New york, Londres...) Chaque carte contient un emplacement à gauche pour les agents (disques bleus par exemple sur la carte du bas), des monuments que l'on peut capturer (2 points de chaos à la fin et le gain d'une ressource ou d'un autre point de chaos), une carte mission (que l'on renouvelle), et 1 butin : la carte du bas en vert, Washington, permet de gagner 1 boulon.
Comment joue t-on :
on fait du disque draft. On a pile de jeton rond à sa couleur. Chaque jeton représente un agent et correspond à 1 action particulière.
Le tour de jeu consiste à poser 1 de ses jetons sur 1 ville. Quand il y a 3 jetons sur 1 même ville on retourne la pile et on exécute chaque action des agents présents.
Chaque agent reçoit le butin et fais son action (sauf si précédé du saboteur) :
Acolyte : reçoit le butin de la ville 2 fois
Homme de main : tente de réaliser la carte mission de la ville
Saboteur : empêche l'action du joueur en dessous de lui
Artilleuse : peut capturer 1 monument
Ingénieur : active le pouvoir de la machine quand il est actif et éventuellement les bonus.
Pour capturer un bâtiment, on utilise la piste agent secret (le demi-cercle en haut de l'image avec l'aiguille violette). Les jetons de chaque joueurs sont sa puissance de feu. Si la puissance de feu est supérieure à la valeur de l'aiguille, l'artilleuse peut capturer le bâtiment. Quand quelqu'un capture 1 bâtiment on augmente de 1 la valeur de l'aiguille. Il est alors plus difficile de capturer un monument.
Le plateau de Sandra qui gagne la partie, suivie de pas très loin par Amélie.
Avec environ 50 points chacune. Sachant que je termine bon dernier avec 25. On ne rit pas.
Il faut dire que pendant longtemps j'ai oublié l'existence du dernier plateau qui m'aurait permis de gagner les boulons nécessaires pour la construction de la machine. De plus j'ai fait de superbes actions qui ne m'ont absolument rien apportés !!! Bien joué
Pour terminer les explications,
on voit à gauche, le laboratoire et 2 figurines représentant des scientifiques.
Sacrifier 1 scientifique permet de rejouer 1 agent de sa défausse avant le jeu de son agent, 2 scientifiques permettent de jouer un agent de sa pile après le jeu de son agent, 3 scientifiques après le jeu de son agent, permettent de capturer directement un monument.
A droite, la pile des codex atlanticus. Si on a débloqué le bon segment, chaque codex vaut 2 points de chaos sinon 1 point. C'est donc 17 points pour Sandra. De plus au 5 ème codex, on peut choisir l'agent à jouer dans sa pile au lieu de prendre le suivant.
A la fin du jeu, on fait le décompte final, en comptant les points de chaos (représenté par 1 tête de mort) :
1) les points sur les tuiles segment 2) le nombre de monuments capturés, 2 pts par monument, 3) les cartes missions 4) 2 pts par pion chaos 5) les valeurs des codex atlanticus (1 ou 2)
Celui qui en a le plus, gagne la partie et devient le plus grand méchant.
Après le départ d'Amélie et Elouan, la partie des Tavernes étant terminé, nous faisons 3 parties de CS Files à 6 pour attendre la fin de barrage.
CS file, pour rappel, c'est un jeu de déduction dans la lignée de dixit ou Mystérium mais mâtiné de loup garou. Puisque l'on incarne chacun un rôle particulier.
Bon je triche, car la photo vient d'une autre partie....mais c'est pour illustrer le rappel des explications.
Chacun a devant soi. 2 lignes de 4 cartes. En bleu les armes et en marrons les objets.
Chacun à 1 rôle caché : meurtrier, complice, témoin et enquêteur. Et le médecin légiste, connu de tous, qui comme à Mystérium guide les joueurs. L'assassin a montré 2 cartes 1 objet et 1 arme au médecin légiste.
On fait comme au loup garou, on ferme les yeux puis on "réveille" l'assassin et le complice....
Le médecin donne grâce aux cartes et balles, sur la gauche, des indices permettant aux joueurs de deviner l'assassin.
Dans cette partie, nous avions aussi le complice, qui a vu le meurtre et aide l'assassin à tromper tout le monde. De plus, nous avions le témoin. Il a vu qui est l'assassin et qui est le complice. %ais il ne sait pas qui et qui. Sachant qu'il faut trouver uniquement l'assassin, au bout de 3 tours d'indice.
A la première partie, le meurtrier n'est pas découvert, par contre il est trouvé aux 2 autres parties. Dans ce cas les 2 malfaisants peuvent tenter de trouver le témoin.
Pas de chance, les 2 témoins Marie et Sandra sont découverts, les "méchants" s'échappent
Cette fois j'ai eu plus de réussite.
Pour finir la photo, de la fin de partie de barrage.
Un jeu expert. Bravo à Mathilde qui n'osais pas les jeux de gestion, maintenant pas de problème elle peut jouer à tous les autres jeux.
Le jeu est assez compliqué mais pas tant dans le tour lui même. On pose des ingénieurs sur son plateau ou le plateau d'administration pour faire des actions mais pour tout le reste. Y avoir jouer déjà est un avantage, le score final le montre bien. En tout cas les joueurs on bien aimé.
Il s'agit de construire des barrages et des centrales électriques pour produire de l'énergie pour marquer des points. Et comme s'écoule de haut en bas, on peut bloquer ses petits camarades ......
On donnera les explications dans une prochaine partie auquel j'espère bien jouer mais il demande beaucoup de réflexion car il y a beaucoup de chose à faire et les choix semblent assez punitif....