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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

agricola

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #mai, #2025, #Everdell, #Agricola

Un petit résumé de nos soirées du moi de Mai. Avec 1 seul jeu par soirée, car ce sont des jeux un peu long.

D'abord la soirée du 10 mai avec le jeu Everdell.


Je connais le jeu mais Sophie G y joue beaucoup et donc se propose de nous expliquer les règles. Une petite interrogation en début de partie sur l'alternance du tour de jeu et puis cela me semblait bizarre. Après recherche dans la règle et le résumé d'une précédente partie (commode d'ailleurs, car elle donne les différents types de cartes : voyage marron , production verte, destination rouge, gouvernance bleue et prospérité violette).
Pour les joueurs, il n'y a pas de fin de saison dans lequel on attend les autres. On passe à la saison suivante quand on ne peut ou veut pas jouer la suite. Les joueurs ne seront donc pas tous çà la même saison.
Evidemment, à la fin des 4 saisons, on attend la fin des autres joueurs pour faire le décompte final.
Sophie découvre donc la vrai règle auquel elle n'avait jamais joué 🤣

Le tour de jeu est simple : on pose un meeple pour faire 1 action ou on pose 1 carte pour construire son village de 15 cartes max.
Il y a seulement 4 manches.

Toujours le résumé des règles dans cette partie : 

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2024/01/la-soiree-du-20-janvier.html

Le plateau du jeu avec les différentes localisation de pose de ses meeples.  Au centre, les cartes à disposition, il faudra en payer le coût éventuel avec des ressources.
Juste au dessus, les ressources de gauche à droite : les brindilles, les résines, les galets et les baies.
 

Au premier plan, des points de victoire en jaunes et des jetons pour indiquer qu'une certaine action a déjà été effectuée.

Nous étions 4 pour cette partie Sophie G, Christian, Sophie F et Raphaël qui n'avait pas m=bien compris le concept de faire 3 ligne de 5 cartes, histoire de savoir si l'on ne dépasse pas le nombre de cartes de sa ville 😂 En fait, il cherchait à optimiser les points et combo et donc avait une conception du rectangle un peu personnelle mais commode pour son suivi visiblement.

 

Malheureusement, j'ai oublié la photo traditionnelle des points de victoire. Probablement parce que je termine 2ème et que comme d'habitude Sophie gagne cette partie 😉 Bon visiblement elle maîtrise le sujet 😉

Cependant nous avons une photo de sa ville et donc de ses points de victoire (sauf ceux noté sur le plateau).
Cela donne une petite idée. Beaucoup de points sur les cartes et la récupération à gauche pour 6 points des 2 événements de base récupérés.

La soirée du 24 mai avec Agricola

Une partie à 3 avec Sophie F et Christophe. Un jeu expert dont le tour de jeu est simple mais il faut expliquer plein de choses, les naissances, les clôtures, les amélioration des bâtiments etc.. et même si j'utilise une aide de jeu maison, l'explication a été laborieuse et assez longue.

J'ai voulu aussi tester une variante pour moins de frustration mais de manière incomplète.
On a donc joué à la version expert avec les aménagements mineurs et majeurs avec la possibilité que chacun puisse, contrairement à la règle originale, lui aussi jouer cette carte.
On tire donc 7 cartes de chaque pour tous le monde et nous avons chacun un marqueur pour indiquer que nous avons déjà utilisé la carte.
Par contre, contrairement à la variante que j'avais lu, on a joué avec la règle originale pour les case actions et les savoir faire :

  • action : une case d'action n'est occupé que par 1 joueur. Le joueur avant vous a récupéré tous les bois, il faudra faire autre chose. Par exemple devenir premier joueur pour jouer avant les autres mais c'est frustrant, on perd un tour.
  • savoir faire : on distribue 7 cartes au hasard au joueur. Complétement aléatoire car le nombre de cartes est énorme.

Je vais faire une variante de la variante pour la prochaine fois. De nouveau le retour de la frustration voir la partie : 
https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/12/la-soiree-du-27-novembre.html
 

  1. Pour les aménagements majeur comme il y a 2 variantes pour certaines cartes avec des coûts différents elles sont donc inutilisables. Je propose de revenir à la règle initiale cad celui qui joue l'action aménagement majeur récupère la carte pour lui.
  2. Pour les actions, on reprend la variante qui consiste à pouvoir jouer sur 1 même case en payant en nourriture : 

    On peut rejouer sur une case en payant autant de pion nourriture que de joueurs déjà sur la carte. De plus quand on change de colonne de carte on ajoute +1 nourriture à la 2 ème, +2 à la 3 ème etc..

    Cad à la période 2 (5-7) puis période 3 (8 - 9), 4 (10 - 11), 5 (12 - 13), 6 (14), le prix augmente de 1.

    Bien sûr si on a déjà 1 ouvrier, on ne peut rejouer l’action.

  3. Savoir faire : on tire 7 savoir faire pour tout le monde et donc chaque joueur à la possibilité de jouer les mêmes savoir faire (égalité des chances). En effet, sur cette partie j'ai tiré 7 savoir faire impossible à jouer puisque les conditions de pose était impossible en début de jeu pour 1 gain pas formidable. J'avais donc 7 cartes non jouables. J'en ai posé 1 à la fin, histoire de pouvoir marque 1 point car de toute façon l'action était sans intérêt à la fin de partie. C'est bien cela qui m'énerve dans le jeu.

Le tour est simplissime, on a 1 couple de paysans dans sa ferme initiale  (mais le nombre peut augmenter) et à chaque tour on pose 1 paysan sur 1 case du plateau et on réalise l'action. On passe au joueur suivant. Quand tous les paysans de tous les joueurs ont joué c'est la fin du tour. Au tour suivant, on dévoile une nouvelle carte action.
En fin de période,  qui correspond à 1 colonne d'action, il y a la récolte.


Il y a 14 tours et on passe au décompte (tous les éléments du jeu participe au décompte).

Le plateau joueur en début de jeu et le plateau du jeu avec les cartes pour le démarrage.
On a alimenté les cartes possédant 1 petit flèche.

 

2 pièces dans ma ferme et 2 paysans. J'ai déjà joué mon pion pour récupérer 2 pions de nourriture.
A cette partie, tout le monde a bien réussi la gestion de la nourriture car personne n'a récupéré de carte mendicité.

Le jeu à la fin de la partie : 

 


Sophie et Christophe ont pu poser 3 cartes savoir faire. La mienne me rapportera 1 PV mais c'est son seul apport.
Pas mal de culture et d'élevage et nous avions 3 paysans.

Le bilan de nos effort agricoles, avec la victoire de Christophe.

Christophe a fait de tout assez bien et gagne. Je n'ai pas fait de tout mais je marque des points sur ce que j'ai fait mais je termine derrière enfin Sophie, comme Christophe a fait beaucoup de chose,  mais moins bien et termine  dernière.

Toujours un bon jeu. On s'accroche mais encore très frustrant. Il faut vraiment que j'arrive à tester la version famille 😂

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2021, #novembre, #agricola, #iki 2021, #7 wonders architecte

Laurent de retour nous propose des nouveaux jeux, à savoir iki verson 2021 et 7 wonders architecte....

Nous faisons donc la partie prévue d'agricola avec Jérôme pendant que ce déroule une partir d'iki avec Laurent comme maître de jeu.

On ne présente plus agricola, qui est un jeu bien connu, du coup les explications sont "light" mais suffisantes.

Quelques points de régles en court de route mais nous tombons d'accord.

Par contre une petite erreur dont je viens de m'apercevoir, on ne peut avoir qu'un nouveau né par espèce quelques soit le nombre d'animal de la même espèce dans le champ clôturé. J'avais déjà signalé le problème dans les régles, bien souvent, on ne voit pas les petits détails importants dans les paragraphes. C'est peut être mieux dans la nouvelle version de 2017 ?

 

La soirée du 27 novembre

C'est parti et Jérôme hésite déjà 😂

Il faut dire que nous sommes parti sur la version compléte avec les 7 aménagements mineurs et les 7 savoir faire, donc de quoi lire et hésiter.

Ils sont été gentils avec moi, car j'avais posé un savoir faire sans tenir compte de la condition de pose. 

Le jeu est assez facile, finalement, on pose son paysan-nne sur 1 case et on fait l'action. 

L'aide du repaire permet de ne pas relire les règles pour les actions ou la récolte. Cool.

A la fin tout compte, les élevages, les champs, les cases vides, la population, le type de cabanes, le point des cartes.

Remarque : j'ai refait les tableaux de décompte pour la prochaine fois.

 

La soirée du 27 novembre

La partie est terminée, on a finalement réussi à agrandir nos fermes, mais difficilement.

Je termine à 1 point de Jérôme, c'est surprenant je pensais être plus loin.

Par contre, nous avons trouvé cette partie assez terne car on est rapidement frustré, impossible d'accéder aux labours pendant plusieurs tours par exemple. Comme Lucette même si on est habituellement souvent coincé pour cette partie c'était vraiment trop. De plus, trop de hasard dans la distribution des cartes avec des cartes impossible à jouer ou aux effets non équilibrés.

J'ai relu que certains arrivent à plus de 50 points !!! cela parait impossible sans tricher 😁 Jérôme gagne avec 28 points.

Je propose pour la prochaine fois 2 variantes :

1) on tire 7 cartes aménagements et savoir faire mais qui sont communs à tous les joueurs, tout le monde joue avec les mêmes cartes.

On évite le draft (qui allonge le jeu de 1/2 heure sauf si on connaît par coeur la centaine de cartes disponibles ) et le hasard de la distribution. Les cartes ont des effets complétements disproportionnées.

2) pour éviter la frustation, je propose une variante de la variante que j'ai lue, à savoir, on peut rejouer sur une case en payant autant de pion nourriture que de joueurs déjà sur la carte. De plus quand on change de colonne de carte on ajoute +1 nourriture à la 2 ème, +2 à la 3 ème etc ....

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeu, #Octobre, #imaginarium, #agricola, #captain sona familly, #Eruption

3 tables variées pour cette nouvelle soirée. 

1 table jeu expert avec 1 partie d'Agricola, 1 table de jeu plus simple avec un Captain sonar version familly et notre table avec un jeu intermédiaire imaginarium.

Les 3 tables ...

 

Captain sonar

Captain sonar

Captain sonar est une version plus simple de captain sonar. Un jeu de poursuite sous-marine jusqu'à 8 joueurs répartis en 2 équipes. Tout de joue en temps réel et demande une bonne communication entre les joueurs. 

La version familly est à 4 joueurs avec 2 rôles seulement, le capitaine et le détecteur.

Le détecteur écoute les ordres du capitaine adverse et tente de localiser le sous-marin en traçant la route de celui ci : plateau du bas.

 

Agricola

Agricola

On en présente plus agricola, qui consiste à faire évoluer sa petite ferme. Tous les éléments permettent de marquer des points, les ressources produitent, la ferme et sa composition, la taille de sa famille de fermier etc ...

 

Imaginarium

Imaginarium

Imaginarium, un très beau jeu.

Dessous, le détail du plateau joueur, le mien en l’occurrence, avec, les machines réparées dans l'atelier  en bas et un assistant en haut.

 

La soirée du 18 Octobre

J'avais indiqué dans les explications que la principale source de points de victoire étaient la réalisation des projets. On peut faire autrement, Sandra avait tenté les machines à point de victoire mais finalement trop long pour espérer une victoire.

Anais,tu le sais je te hais ludiquement parlant wink J'avais prévenu qu'il fallait se méfier et effectivement nous avons pris le bouillon. Une fin de partie avec des combinaisons de machines et plusieurs projets réalisés du coup rapidement et voilà angry

Quelques projets réalisés

Quelques projets réalisés

Encore plus de projets pour le bleu !

Encore plus de projets pour le bleu !

La photo du gagnant avec 30 points à l'arrivée Felideus Bubastis.

On rame derrière avec Sandra à moins de 15 points.  Sachant que la fin du jeu est à 20 points.

 

 

Les points de victoire

Les points de victoire

Les assistants

Les assistants

Les assistants artisans de la victoire. J'avais pourtant l'assistant qui permet de choisir à volonté son action mais cela n'a pas suffit.

Pendant ce temps, sur l'autre table on est passé des sous-marins à l'écoulement de la lave avec le jeu  Eruption.

De nouveau un village complètement carbonisé qui termine la partie.

 

La soirée du 18 Octobre

La fin de la partie d'agricola en version famille, avec les vainqueurs dans l'ordre d'arrivé : 

1 Laurent

2 Vincent

Vous remettrez les images et les vainqueurs dans le bon ordre si nécessaire .....

 

 

Laurent

Laurent

La soirée du 18 Octobre

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2017, #agricola
La soirée du 1 Avril

Vous avez reconnu je pense le jeu, sinon il faudra venir faire une partie ! il s'agit bien sûr du jeu Agricola.

Nous avons déjà démarré, puisque les cartes des tours sont déjà révélées...

On voit de jolies moutons à récupérer.

Une seule partie car même si le jeu ne fait que 14 tours il y a des choses à faire.

Nous essayons la variante deck building pour récupérer les cartes améliorations. Cela me semblait intéressant car cela permet d'égaliser la "valeur" des cartes entre les joueurs.  Le truc que je n'avais pas vu venir, du coup, c'est une lecture attentive de toute les cartes, histoire d'être sûr de prendre la bonne... Jérôme étant de la partie, nous abandonnons cette distribution pour une distribution au hasard pour les aménagements mineurs. C'est trop long de cette façon.

Heureusement, tout le monde connaissait la règle pas d'explications pour une fois. Quoique Jérôme ayant vu la vidéo règle de Yandrev, la contestation était dans l'air.

Alors pour info, on peut faire cuire un boeuf sans le mettre en pâture. Et oui, c'est un bon moyen d'avoir des PV. Heureusement c'est marqué en toute lettre dans la règle.

C'est d'ailleurs un peu le défaut de la règle du jeu. Tout est noté mais il faut retrouver où et souvent c'est une petite phrase au bout du paragraphe.

Pas de photos du score car je termine en dernier avec 10 points dans la vue. J'ai pas pu avoir les cartes four à temps, ni les cartes familles .... Bref, je me suis fait avoir.

Etrange, Patricia finalement score avec finalement peu de production mais une famille nombreuse et des cases de cour toutes occupées. Comme quoi toute les solutions sont bonnes.

Bravo pour l'utilisation des 15 clôtures d'un coup pour couvrir toute la ferme. On sent que ce n'est pas la première fois qu'elle joue et gagne une partie d'Agricola.

De toute façon,pas de regret, c'est un jeu auquel j'aime bien jouer mais il ne m'aime pas lui...un peu comme la route du verre pour Jérôme.

 

 

 

 

 

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