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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

mars

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #mars, #Château combo, #Harmonie, #Cascadia, #Captain flip

Amusant je me retrouve pour 2 soirées de suite à jouer avec la famille de Vincent et Sophie 😊
Pour cette première soirée le 22 février, Lucette est du côté fille de la table avec Sophie et sa fille. Nous sommes côté garçon avec Vincent. Nous choisissons des jeux moyen avec château combo que je voulais essayer et Harmonies pour finir que tout le monde connaissait.
Sophie se charge d'expliquer les règles.

Le jeu château combo :

C'et un petit jeu de combinaison dans lequel on va récupérer des cartes pour constituer un carré de 9 cartes. Cela correspond à 9 tours de jeu pour chaque joueur. ensuite on décompte les points.

 


On a 2 lignes de cartes. Celle du haut sont en "gris". Les cartes château, en dessous les cartes village en marron.
A côté de la première ligne, le pion messager en bleu. Si l'on prend une carte, on prend la carte sur la ligne du messager.
 

Au début du jeu le joueur prend 2 clés et 15 or.

 

En détail les cartes :

  • En haut à gauche, le coût d'achat de la carte. A droite 1 blason. La carte bleu comporte 2 blasons.
  • Au milieu l'effet de la carte qui s'applique à la pose.

Pour l'horlogère, çà gauche, 1 or par blason de son petit carré de cartes (horlogère compris)
Pour le chatelain c'est un effet permanent qui réduit le coût d'achat des cartes grises (château) au prochain tour ☺

  • En bas, la cartouche des scores de fin de partie. La carte de gauche c'est 3 PV par blason artisan mais sur sa ligne. On va donc chercher à récupérer des cartes de ce type.
  • Le  bandeau sur la gauche avec le triangle d'icone grise indique qu'après son tour le messager se déplacera vers la ligne château. C'est ballot, car il nous faut des artisans si on a posé cette carte. 

Le tour de jeu est assez simple : 

  1. On peut dépenser 1 clé (facultatif). Ce qui permet de déplacer le messager sur 1 autre lieu ou bien de défausser les 3 cartes en face le messager pour les remplacer
  2. Acheter 1 carte (obligatoire). On doit payer le coût en tenant compte des réductions
    On peut prendre 1 carte en la retournant sans payer le coût. On gagne alors 6 or et 2 clés.
    La carte devient neutre, sans effet, points ou autre information
    La carte est placé à côté d'une autre carte (orthogonalement) en respectant le carré max de 3 X 3 cartes.
  3. Appliquer l'effet de la carte (obligatoire)
  4. Déplacer le pion messager (si icône sur la carte dans la bannière du personnage) et compléter les 2 lignes de cartes du marché

Le début de mon petit espace.

 

Bon j'ai des réductions sur l'achat des cartes mais cela ne va pas m'aider.
En effet le score de fin de partie est le suivant : 

Je termine bon dernier et Sophie gagne largement la partie. Alors si je me rappelle, elle avait posé une carte que nous n'avions pas bien compris avec Vincent et qui finalement rapporte pas mal de points. Mais c'est le jeu.

Je vous donne le tableau final de tous les joueurs pour vous faire une idée de la partie. C'est quand même assez ingrat et le facteur chance et pas mal présent.


 

 

 

 

 

Le petit jeu est donc de retrouver qui est à qui en recomptant les différents tableaux. Les clés restantes valent 1 PV à la fin mais là il n'y a pas d'erreur. Les pièces restantes sont allés sur les cartes à bourse de leur plateau.
Dans la limite de la capacité de stockage.

Nous terminons la soirée par une partie d'harmonie à 4 car la fille de nos copains Vincent et Sophie avait décliné cette dernière partie.

Harmonie, un jeu assez simple mais stratégique ou il faut vraiment bien optimiser son espace et tirer partie des cartes que l'on récupère.
Les règles plus en détail à la soirée du 9 novembre : https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2024/11/la-soiree-du-9-novembre.html

Le plateau central avec les pions à récupérer et les cartes à disposition.
 

 

Le plateau final de Sophie qui va de nouveau gagner la partie, mais contrairement à la précédente partie je ne termine pas loin du tout. J'aurais du m'appliquer.

 

Et le tableau du score final : 

Argh, il ne me manque pas grand chose. 95 pour Sophie et 90 pour moi. Je perds sur les combinaisons liés au cartes. Ce sera pour une autre fois.

Bis repetita pour cette soirée du 29 mars avec Sophie, sa fille et Vincent mais sans Lucette qui nous avait abandonné.
Je ne voulais pas terminer très tard et même si notre acquisition barcelona me faisait de l'oeil je me suis orienté vers des jeux plus simple avec une partie découverte de Cascadia et Captain flip.

Sophie prend de nouveau la direction pour les explications de règles avec quelques ajustements de ma part car je connais la version Steam du jeux 😉

Qu'avons nous a disposition dans le jeu :

Une carte de départ avec des territoires.

Ici des montagnes en haut avec un ours. On pourra poser un pion ours sur cette carte.

A gauche, un carte mixte forêt et plaine et 3 icones buse, cerf et renard. On pourra donc poser sur cette carte un des ces pions animaux.

Une ligne de 4 colonnes mixte territoire/animal 

Le tour de jeu va constituer pour chaque joueur à choisir une colonne (animal + tuile) et l'ajouter à ses emplacements déjà placés ou sa tuile de départ.
Exemple à gauche:  l'ours et la tuile combi eau et plaine

  • Pour les tuiles terrain : la seule contrainte est de poser cette tuile adjacente à 1 autre par 1 côté.

Petit oubli : on ne doit pas obligatoirement faire suivre les terrains ! 

  • Pour la tuile animal : il faut poser l'icone sur 1 tuile vide représentant l'animal.

Certaine tuile sont des habitats préféré de l'animal. Comme ici, l'ours qui a 1petite feuille en blanc.
Si on pose un ours sur cette tuile, on récupère un jeton nature. Ci-dessous.

 

On peut dépenser une jeton nature à son tour pour :

1) mettre de côté X jetons animaux (de 1 à 4) et les remplacer par d'autres du sac.

2)  au lieu de prendre 1 colonne, on prend le jeton animal que l'on veut et la tuile terrain que l'on veut.
 

Le but du jeu cela va être de faire le maximum de terrains contiguë. La plus grande forêt, plaine etc..
et on même temps il va falloir placer des animaux pour réaliser des objectifs.

 

Les cartes objectifs sont tirés au début de jeu et il va donc falloir essayer de réaliser le plus d'objectifs possibles.

voilà les cartes objectifs de notre partie :

Conseil : il faut bien lire la description en dessous. Je pensais que comme les ours seul compter pour les cerfs le regroupement. En fait là il fallait respecter le schéma dessiné. Je m'en suis aperçu après coup.
J'avais des doutes sur le décompte buses, mais non finalement : on compte les buses qui sont isolés et en vis à vis d'une autre et cela donne les PV remportés.
Ah oui, j'avais aussi mal lu les renards, il faut des paires mais de type différents. Du coup, j'ai 2 paires de saumons mais 1 seule compte 🙄

 

On fait 20 tours (on arrête quand on ne peut plus compléter la ligne).


Au final, le score de la partie est assez serré avec une victoire attendue de Sophie (as usual 😋). Je ne termine pas dernier à mon grand étonnement. Le jeu est donc assez égalitaire.
On va compter d'abord les objectifs animaux puis les terrains. 
Pour les terrains, on compte 1 points par tuile du plus grand territoire du terrain considéré (score à gauche). On ajoute 3 points si on le plus grand territoire et 1 si on est le second.
Pour la première ligne, montagne, Vincent marque 6 et 3, Sophie 4 et 1.

Pour la partie terrain, je me débrouille pas trop mal mais je perds sur la réalisation des objectifs.
Un jeu sympathique et stratégique un peu comme dans harmonies.


Pour finir les territoire finaux de tous les joueurs :
 

Christian
Sophie
La fille de Vincent et Sophie
Vincent

Petit jeu gratuit : vous pouvez vous amuser à recompter nos scores respectifs 🤣

Pour finir la soirée, le jeu captain flip, nominé aux as d'or de Cannes 2025.

Un petit jeu malin et finalement très amusant.

Le tour de jeu est hyper simple :  On pioche une tuile (sans modifier la face de la tuile piochée) que l'on place sur son bateau pirate. On peut avant de poser la tuile "flipper" la tuile sur l'autre face.
Quand 4 colonnes du bateau sont remplies le jeu est terminé. On fait le décompte final et on voit qui le plus d'argent.

Le bateau : 

On pose toujours du bas vers le haut. quand on arrive en haut d'une certaine colonne on obtient le bonus indiqué. Ici 2,3 et 5. Il y a plusieurs tableaux disponibles. Ici c'est la version facile.

Les différentes tuiles du sac et leur pouvoir :


Sur les cartes la zone jaune c'est l'effet immédiat, la zone grise l'action de la fin.
Exemple : pour la canonnière on a de suite 5 pièces. Cool, mais à la fin, en gris, si on a dans son plateau 3 ou + de canonnières on perd la partie 😭

A ce jeu, la fille de Vincent et Sophie gagne la partie en étant la plus maligne. Bravo.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #mars

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 29 mars à 20h30

Cyclade un jeu de Ludovic Maublanc et l'incontournable Bruno Cathala. Un jeu de conquête et de développement.
A essayer car c'est vraiment très très bien.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #mars

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 15 mars à 20h30.

Endeavor la première version, un jeu expert de développement de son empire avec une nouvelle version en 2024 Endeavor eaux profondes qui garde la mécanique mais qui va cette fois explorer les océans.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #mars, #World wonders

Pendant le déroulement de tsuro et de son alternative star wars asteroid escape, nous tentons une partie d'un jeu récent amené par Christophe World wonders. Un jeu de niveau intermédiaire dans la lignée d'akropolis.

Il s'agit de construire sa petite cité antique. Le jeu est assez joli avec de belles figurines 3D pour représenter les monuments.  Nous allons donc construire des routes, des bâtiments et des monuments sur notre petit plateau de jeu.

Le jeu va durer 10 tours au maximum ou  moins si l'on parvient à la dernière case de la piste population.

Le tour global, c'est la phase achat de tous les joueurs. Quand tous les joueurs ont passés on passe au tour suivant.

Un jeu qui était dans ma petite liste des jeux à voir car il avait de bonnes critiques. Au final, notre impression globale est "pas mal".
Ce n'est pas un mauvais jeu mais comme le dit Christophe "ce n'est pas le jeu de l'année".

La vue globale des éléments du jeu.

 

La soirée du 23 mars

Au centre, le coeur du jeu avec nos pions civilisation (jaune pour moi, les égyptiens, rouge pour les japonais etc..) et tous les items à acheter dont 3 monuments en 3D. Le reste des monuments au fond dans l'attente de pose.
Devant chaque joueur, son plateau de jeu. Avec les pistes de scores et la plaine où nous allons construire notre cité.

Plus en détail, les éléments à l'achat et le tour de jeu.



 

La soirée du 23 mars

Le tour du joueur est assez simple. Nous avons une petite réserve d'argent 7 pièces au total (on peut aussi faire 1 emprunt de 2 pièces que l'on rembourse à tout moment avec 3 pièces ou qui coûte 2 PV à la fin du jeu)
Avec cet argent, à son tour on achète un item parmi :

  • Les routes : soit 1 route longue de 4 cases ou 2 routes de 2 cases et 1 de une case, pour la somme de 1 pièce.
    Comme l'indique la petite carte d'aide à gauche de l'image, la route se place adjacente à 1 autre route ou adjacente au trottoir (c'est le bas de son plateau joueur) ou adjacente à 1 tour.
  • La tour : elle coûte 2 pièces et une seule est disponible par tour de jeu global (phase achat).
    Elle est déjà achetée, ici. C'est un petit parallélépipède rectangle d'une case. Il se pose n'importe où et permet de faire repartir une route depuis sa base. On peut donc initier un départ de route d'où l'on veut.
  • Les bâtiments de 5 types (de 3 couleurs différentes) seront placés soit adjacent à 1 route soit adjacent à 1 autre bâtiment de même couleur. Les coûts sont variables suivant la taille. Le petit vert coûte 2 pièces, l'avant dernier en bleu 4 pièces. Chaque bâtiment rapporte les icônes marqués sur la tuile et l'on progresse sur la piste correspondante du nombre d'icône. Ce sont des polyominos qu'ils faut donc bien combiner.
  • Les monuments, ils sont souvent énormes, comme la pyramide de giseh à gauche. 3 pyramides blanches que l'on doit poser côte à côte comme l'indique les carrés vert de positionnement et les 2 flèches au dessus (les 2 flèches veulent dire sens vertical ou horizontal). On peut donc les mettre comme le montre l'image ou comme le montre le dessin de la carte.
    La contrainte de placement est indiqué dessous, les 2 carré violets du bas  : on doit aussi être adjacent à 2 bâtiment violets.
    C'est donc pour Sophie 😋 et cela va rapporter comme l'indique le dessin,  2 points de victoire, symbolisé par 2 anneaux en or.

    Pas de valeur de paiement, on paye avec tout l'argent qui nous reste. S'il reste 1 on paye 1 et si on veut absolument un bâtiment on peut prendre de suite à son tour mais cela coûte 7 pièces 🙄

    Un nouveau monument est placé dès que le monument a été payé.
     
  • Enfin, on peut payer 1 pièces pour se placer sur 1 piédestal permettant d'être le prochain premier joueur ou le second. Le reste de l'ordre du tour des joueurs est déterminé par le nombre de population en premier puis le nombre de monuments.

Quand un joueur n'a plus d'argent, il est déplacé vers l'arrière pour indiquer la fin définitive de son tour joueur. Quand tous les joueurs n'ont plus d'argent. On remplace toutes les tuiles bâtiments et on reprend un tour global d'achat.

Le plateau joueur.



 

La soirée du 23 mars

Le plateau de ma civilisation égyptienne, sur la face égalitaire entre tous les joueurs, avec un gros lac milieu.


L'autre face, comporte une rivière qui n'est pas identique pour chaque plateau.


En haut, le plateau des pistes de scores en beige.

  • La ligne du haut, ce sont les pièces dépensées. Je suis à 7 pièces, j'ai donc fini mon tour.
  • En dessous, pion blanc. C'est la population. A partir de la case 10, je gagne un point de victoire. Si j'atteints la case 12 en violet, j'ai 3 PV et en plus je déclenche la fin du jeu.
  • En vert, l'agriculture
  • En rouge, la poterie
  • En bleu, avec la roue, l'industrie ou l'innovation

Ces 3 dernières pistes sont incrémentées par les icônes des bâtiments et quand on passe les icônes blanches des différentes pistes, la ligne population augmente de 1 pour chaque icône.

A gauche le petit encart sous mon pion jaune, indique le décompte des points de victoire de la fin du jeu :

  1.  la piste de population si on atteint au moins la case 10. De 1 à 3 PV
  2. Les pistes d'avancée civilisationnelle, les pistes vertes, rouges et bleues. On gagne autant de points de victoire que la piste la moins avancée. Nous avons tous fait attention à ces pistes.
  3. Une pyramide, pour symboliser les PV sur les cartes monuments. Ici j'ai pour le moment 3 monuments et 3 PV.
  4. Les forêts visibles et adjacentes à un item joueur.
  5. Dernière chose, les bâtiments complétements entourés. Et là j'ai très mal joué. Après coup comme l'a fait Sophie, il suffit de créer de gros quartier mono bâtiment. Pour Sophie ce sont les quartiers violets. On peut aussi utiliser les routes pour entourer les bâtiments. Ce que je n'ai pas fait non plus ou trop tard.  

​​​​​​Une vision globale du jeu, pour admirer tous les monuments placés. 5 pour moi, en bas à gauche, 5 aussi pour  Christophe dans mon prolongement en haut, 7, en face Christophe, pour notre joueur invité ☺qui a aussi placé beaucoup de routes autour des bâtiments.
Enfin, en bas en face de mon jeu à droite de l'image, de gros quartier de bâtiment violets, Des routes entourant des blocs de quartiers et 3 monuments seulement mais qui rapporte 2 PV chacun pour Sophie. Les pyramides de gishey, l'aqueduc, la zigourra. De gros bâtiments mais difficiles à placer. Toute la stratégie de la victoire incontestable de Sophie.

 

La soirée du 23 mars
La victoire de Sophie avec son pion bleu.

La victoire de Sophie avec son pion bleu.

Il faut noter que tout le monde est assez proche en terme de score. Je suis dernier mais il en faut bien 1 de toute façon.

La partie a duré quand même bien 2h30/3h  avec les explications. En fait c'est assez stratégique et à 4 même si on peut placer un item pendant le tour des autres joueur, on réfléchit pas mal.  

Vraiment du bon matériel pour ce jeu, très bien fait. Des aides de jeu suffisantes, une iconographie claire, des bâtiments en 3D, un jeu assez facile et assez stratégique.

Je ne sais pas pourquoi la sauce n'a pas pris, car c'est aussi un jeu opportunistes avec des frustrations quand le bâtiment convoité s'envole avant votre tour 😂 
Dans le style polyomino à placer, je préfère nettement l'île des chats qui est beaucoup plus dynamique. Il est pourtant classé pareil sur BGG 🤗

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #mars, #2024, #Gran austria hôtel

Pour notre table, une seule partie avec un jeu sur l'hôtellerie Gran austria hôtel.

Un très bon jeu de notre bibliothèque dans la catégorie des jeux moyen+ car nous y avons passé la soirée 😊
 

Une vue générale du jeu. Il n'est pas difficile mais il y quand même quelques règles.
Je vous renvoie à notre partie commentée pour un détail des règles : 

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2018/06/la-soiree-du-26-mai.html

La soirée du 9 mars

En bas à droite, l'hôtel de Jérôme, les petites portes de couleur sont les chambre de l'hôtel.

Au milieu nous avons le plateau central avec 5 cartes affichées ce sont les clients potentiels. En dessous avec les dés, le plateau des actions.
A côté de l'hôtel de Jérôme un dé de valeur 2 posé sur un petit carton gris.
Ce petit carton représente les tours de jeu du joueur.
 Chaque joueur va faire 2 actions obligatoires en prenant à chaque fois un dé qu'il pose sur son carton. Les cartons ont 2 valeurs de tour de jeu : par exemple 1 et  6, un autre 3 et 5..
A chaque tour, le joueur ayant le plus petit chiffre visible joue etc.. Les cartons sont permutés à chaque manche. Du coup, le premier joueur et les suivants ne sont jamais dans le même ordre à chaque manche. C'est très malin.
Que doit-faire principalement  ? 

On va récupérer des clients que l'on place dans le restaurant de l'hôtel (3 places) puis on satisfait la commande du client qui s'installe dans 1 chambre de l'hôtel (s'il le peux).

Comment ? 

Le joueur dont c'est le tour récupère un dé qu'il placera sur sa tuile de tour et le nombre de dé est la force de l'action. Le joueur suivant pour la même action aura donc un dé en moins.

Les actions permettent notamment de récupérer les ressources (café, tarte, verre de vin et strudel) pour satisfaire la commande du client.


 

 

La soirée du 9 mars

A gauche, les dès à 2 permettront de choisir du vin et/ou du café que l'on placera dans sa cuisine de manière à satisfaire plus tard un client ou directement sur la commande du client. Avec 3 dès on pourra prendre jusqu'à 3 vin/café.

En plus, de cela on pourra avoir des actions supplémentaires (action facultative) et la possibilité d'acheter des clients.

Dans le jeu, il faudra aussi remplir éventuellement les cartes objectifs (en haut sur le plateau central) pour des PV supplémentaires ainsi que la gestion de la piste de l'empereur (bonus ou malus en fonction de sa position)

 

La soirée du 9 mars

Les clients à l'achat. Une action facultative en début de son tour de jeu. La position de la carte correspond au montant à payer. La carte tout à gauche en vert (c'est un touriste) vaut actuellement 3 couronnes à l'achat si on veut l'acheter.
Une fois dans une chambre le client rapporte des points de victoire (en haut à droite) mais ici 0 et ce qui est indiqué dans le cartouche du bas, cad 3 cartes personnels que l'on met dans sa main.
Il y a en effet  des cartes personnels qui une fois posées permettent des effets variés : effet unique ou permanent, qui rapportent des points de victoire à la fin etc.. Il y a 48 cartes personnels différentes donc beaucoup de possibilité.

 

La soirée du 9 mars

Un petit reflet sur la photo 😏 mais en bas avec le reflet, en vert, c'est la compteur des couronnes (10 au départ). Ici mon pion est sur 5 couronnes.
Dans cette partie nous avons manqué cruellement de couronnes et de chambres libres. Du coup les possibilités sont réduites.


A droite avec les cubes, mes ressources non utilisées.
IMPORTANT ; les cubes de ressources peuvent aller directement sur les cartes clients dès que récupérés.

Il y a 3 tables pour 3 clients.


Les petits rectangles colorés, au centre, ce sont les chambres. Il faut les préparer et on place un petit carton porte ouverte. (en payant le coût de la ligne => il faut des couronnes). Plus les chambres sont hautes, plus elles sont chères.
On retourne la carte côté porte fermée dès que le client intègre sa chambre, ce qui déclenche les bonus de la carte client.
Il y a bien sûr des règles de placement.


Bon alors gros loupé de ma part, en haut sur le toit, des carrés de couleur pour des récompenses en fonction des groupes de chambre.
Je m'étonnais aussi que nous n'obtenions pas de récompense pour cela.
C'est peu visible mais les chambres sont entourés d'un rectangle de même couleur mais pastel. 
C'est cela qui détermine les groupes de couleur. Les 1,2, 3 et 4 ne font pas référence au nombre de joueur mais au nombre de chambre comprise dans 1 groupe. Exemple tout à droite, en bas, une chambre bleu toute seule, donc facile d'avoir cette récompense 🙄 

j'ai donc fait une règle maison plus difficile, comme nous étions 4, nous avions la récompense maximum mais pour toutes les chambres d'une couleur. Beaucoup, beaucoup plus difficile.

Beaucoup de questionnement et de revirement de la part de notre ami Jérôme qui n'a pas facilité la fluidité du jeu 🤪
Heureusement, seulement 2 actions par manche et 7 manches au total.

Le tableau final pour le meilleur hôtelier est attribué à Christelle qui nous a laissé sur place. Beaucoup de carte personnel posées. Le pion bleu tout en haut ayant passé 75.

J'arrive tout de même second, mais très loin derrière, suivi de Mélanie et Jérôme qui termine dernier. Les cartes restantes dans le restaurant étant très pénalisantes (mais j'ai pris aussi). - 5PV par client non servi.

Le jeu prévois que l'on passer la barre des 150 ! on est loin, on est loin.

Nous sommes plus dans des petites auberges de campagne que dans des palaces.

Un jeu qui nous de nouveau bien plu.

 

La soirée du 9 mars

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #mars, #2024

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 9 mars à 20h30

Un des nombreux jeux de l'association ici ginkgopolis de la pose de tuile pour construire des villes.
Un mécanisme original.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2023, #mars, #la bête, #paléo, #kites

Le premier jeu auquel j'ai participé est La bête. Expliqué par Maxime qui nous avait emmené le jeu.

Au final, c'est une course poursuite avec des enquêteurs à la chasse à la bête.

La bête possède plusieurs rôles avec des capacités différentes. Elle va se déplacer de ville en ville pour tuer les habitants dans la ville où elle s'arrête. Elle laissera une trace sanguinolente sous la forme de gouttes de sang. 1 petite goutte par victime. Le jeu dure 3 ans avec 4 saisons par an. La bête se déplace à chaque saison.

La soirée du 25 mars

Ici la bête (Claire) choisit la ville où elle va faire des victimes.

Sur le côté, les gouttes de sang.

Elle a choisit au début du jeu, un des rôles (5 en tout), qui est caché.

Les enquêteurs récupère 1 des rôles de la bête, s'ils arrivent à l'endroit où se trouve la bête ou si ils vont sur la trace de la bête avant la disparition de la trace (Une trace est matérialisée par les gouttes de sang et n'est visible que sur 2 saisons. Après la trace disparaît aux enquêteurs).

  • Si les enquêteurs récupèrent 4 des 5 rôles de la bête, la bête perd. Chaque enquêteur possède 1 capacité permettant de capturer 1 des rôle. Nous étions 4 enquêteurs.
  • Si on récupère le rôle caché de la bête, la bête perd.
  • Si au bout de 3 ans (12 saisons ou tours) elle ne parvient pas à faire 25 victimes, elle perd aussi.

La bête gagne uniquement si elle fait 25 victimes avant la fin des 3 ans.

Les enquêteurs se déplace de 0 à 2 cases (le village atteint est alors protégé). On peut aussi faire 3 mais sans protection du village.

La bête se déplace de 0 à 4 cases (5 ou 6 avec le rôle loup). Elle fera 5 victimes - le nombre de case de déplacements.

A chaque saison noire, on place un dragon qui protège 1 village ou à la saison blanche, on place 1 pion blanc qui permet 1 victime en moins dans le village. Les pions restent sur place.

Nous capturons le rôle caché de la bête (cela faisait 3 rôles capturés tout de même) et nous mettons donc à mort cette pauvre bête.

 

 

C'est la fin pour la bête

C'est la fin pour la bête

A gauche, le plateau joueur avec le rappel des capacités. Au centre le plateau de jeu avec les villes et les connexions. Le gros pions rouge qui hurle c'est la bête. On voit le petit massacre de la bête sur la droite.

Les pions joueurs et les petits pions noir et blanc de protection.

 

La soirée du 25 mars

Ici c'est le tour de la bête. A gauche les villages où elle se déplace et à côté le jeton rôle.

A droite, à la première saison elle a posé face visible le rôle de la meute de loup et le village Rieutort. A la saison en cours, plus bas elle a posé 1 village pour le moment inconnu et un rôle inconnu. Du coup, comme le rôle est inconnu, elle ne bénéficie pas des capacité du rôle.

Pas mal comme jeu. Il faut pas mal réfléchir à plusieurs. Avec l'aide de Maxime, Damien, Rafael nous avons donc vaincu la bête. Le rôle de la bête n'est pas simple et le stress est permanent.

Une deuxième partie a été lancée, c'est donc que le jeu a plu. Je remercie Christelle de m'avoir remplacé pour me permettre de refaire une partie de Paléo.

Pour ma part je crois que je préfère le vieux de Ravensburger Scotland Yard où on utilise plusieurs transports dans Londres pour coincer Mr X, qui se déplace lui aussi mais de manière caché. Il indiquera 3 fois sa position. Evidemment ce sera la ruée.

J'enchaîne donc sur une nouvelle partie de Paléo à 4. Lucette et Patricia voulait vérifier si on pouvait gagner à 4 le module 2. Romuald nous réexplique rapidement le jeu (c'est un spécialiste maintenant du jeu)

 

 

La soirée du 25 mars

Une petite vision des éléments du jeu. Avec au fond, les éléments à construire, nos réserves avec les cartes spéciales à récupérer. Au centre le plateau où l'on place les cartes jouées et le plateau des missions en noir (la nuit) qui comprend aussi la fresque à réaliser pour gagner et les crânes à poser pour perdre 😀

Au fond à gauche, la version 3D des ressources, cranes et coeurs réalisés par Christelle. Très jolis. Christelle et Romuald ont vraiment beaucoup aimé le jeu.

Je vous renvoie à la partie découverte de Paléo ici : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/paleo/

 

Le jeu du joueur

Le jeu du joueur

En haut, mon petit peuple avec 2 personnages et déjà 2 cœurs (en 3d) sur l'un d'eux.

Je viens de retourner une carte rouge. Argh pas bon,  je perds, si je ne parviens à fournir la demande, 3 ressources.

 

La soirée du 25 mars

La fin de partie avec notre victoire mais tout juste. Patricia retourne la bonne carte qui nous permet de finir la dernière fresque. C'est gagné.

Heureusement car on avait déjà 3 crânes et nous n'allions pas pouvoir faire les 2 missions.

Pour suivre, un nouveau jeu de rapidité qui sort très bientôt, kites.

 

 

La soirée du 25 mars

C'est ballot, je ne montre pas les cartes. Ce sont des cartes qui montre des cerfs-volants de couleur.

4 cartes en main que l'on complète à chaque fois. On a aussi des sabliers de couleur. Le but c'est d'arriver à terminer la pioche des cartes sans qu'un des sabliers ne soit vide.

On retourne la sablier blanc et c'est parti. On regarde ces cartes et on joue une carte. On retourne le sablier de la couleur posée, ou le blanc si on veut (il n'y a pas de carte blanche) par contre on peut avoir 2 couleurs et il faut alors retourner les 2 sabliers de la même couleur. Ensuite joueur suivant....

Un jeu de rapidité avec communication. Après 3 ou 4 parties perdues on demande à Patricia.

Elle nous explique que c'est hyper facile et que jusqu'à présent tous les gens qui ont testé, ont réussi. Patricia et Jérôme s'installe et lance des parties qui échouent elles aussi 🤣

Pas si facile donc 😉 L'influence de la salle sans doute.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2023, #mars, #bonfire

A notre table, une soirée avec le test de bonfire.

j'avais porté bonfire et je voulais le tester. Nous sommes donc 4 pour cette découverte. Personne ne connaissant le jeu, je m'occupe des explications. Dès les premières actions, je trouve bizarre le peu de tour de jeu que nous allions faire. A mi-parcours, Sophie prend la règle et la relie. Je m'étais trompé effectivement. Une seule erreur mais de taille 🙄 en effet je me trompe sur le tour de jeu.

Il y a 3 options pour chacun à son tour de jeu :

1) on place 1 tuile destin qui génère des jetons actions

2) on réalise 1 action en utilisant un jeton action 

3) on ravive un brasier

En plus éventuellement, on peut faire une action bonus qui consiste à réaliser une mission du conseil.

 

A son tour, ON DOIT CHOISIR 1 des OPTIONS, alors que j'avais cru lire on fait les 3 options. Cela change tout car une action, c'est un petit jeton et du coup l'action principale d'un joueur, c'est d'utiliser un jeton action pour faire une action et donc on peut faire un tas d'action 🤗

Le thème n'est pas important, on a des gnomes qui ont besoin de brasier et ils se sont éteints.

Le principe du jeu cela va être essentiellement de récupérer des missions, qui vont se transformer en brasier.

 

D'abord la carte résumé des options et actions et qui contient aussi les actions à récupérer.

 

 

La soirée du 11 mars

Sur le côté gauche de l'image.  Le plateau du résumé des actions avec à la gauche une série de tuiles allongées les tuiles de destin.

Ces tuiles sont en fait une série de jetons action. Chaque petite case représente un jeton action.

Cette tuile sera posée sur le plateau joueur ce qui permettra de récupérer des jetons actions.

Exemple le jeton bleu avec un bateau permettra de naviguer entre les îles. En bas en rouge avec un cercle c'est l'action de récupérer une mission sur 1 île.

Récupérer une mission c'est l'action la plus compliquée. il faudra payer une tuile action rouge puis payer la ressource de l'île et la ressource de la tuile offrande choisie. C'est le petit jeton arrondi en haut et bas des piles destin. Ici une fleur ou 1 fruit (tuile du haut en rose)

Très souvent, on devra payer plusieurs tuiles action pour le même type d'action mais légèrement différente (pour les actions navigation, recevoir une mission, effectuer une procession, utiliser le grand brasier ou recruter un gnome)

Exemple : naviguer vers 1 autre île, on dépense 1 jeton bleu navire, naviguer de 2 îles on dépense 2 jetons et si on dépense 3 jetons on va ou on veut.

Le plateau joueur :

 

La soirée du 11 mars

au centre du plateau, le damier sur lequel on pose 1 tuile destin. La pose permettra de récupérer les jetons correspondants (avec 1 petite règle de récupération des jetons sur les tuiles adjacentes - toutes les tuiles identiques qui se touchent orthogonalement par rapport à la tuile posée)

argh, je viens de revoir, une vidéo, POINT IMPORTANT, on doit d'abord utiliser toutes les actions (doit en rester 1 seule ou 0)  de son plateau avant de prendre une nouvelle tuile destin.

Plein de petites règles et de détail sur chaque action. Je ne vais pas détailler l'ensemble des actions.

Les actions sont au nombre de 6 : 

naviguer pour atteindre une île, construire un chemin, récupérer 1 mission sur 1 île, utiliser le grand brasier, récupérer une gardienne ou faire une procession et recruter un gnome (6  cartes max).

En bas à gauche, les ressources récupérées, à droite les jetons actions possédés.

Au centre, la 1 ère tuile destin posée, qui procure les premières jetons actions auquel on ajoute 2 jetons dorés qui remplace n'importe qu'elle action.

Vrai aussi pour les ressources, l'or en jaune remplace n'importe qu'elle ressource.

De plus, important, 1 jeton action peut être remplacée par 2 jetons d'actions quelconques et 2 ressources quelconques remplace n'importe qu'elle autre ressource.

Sur le côté, la première gardienne à sa couleur. sur 1 chemin. Poser un chemin rapporte des points de victoire s'il est de la même couleur que le brasier. On pose un chemin à gauche si on donne 1 tuile action et sur la droite si on pose 2 actions construire un chemin.

Derrière chaque meeple vert (novice), un rond qui est l'endroit où l'on posera une mission.

Quand la mission est réalisée, on tourne la mission côté brasier et le novice sera envoyé sur le grand conseil (plateau du jeu) permettant de gagner un avantage de la case d'arrivée.

Cela correspond à l'option "Raviver un brasier"

Le plateau du jeu :

 

La soirée du 11 mars

A gauche de l'image, les îles avec les différentes missions posées dessus. pour la prochaine fois, on regardera dans le détail, les différentes missions, même si c'est long, car c'est important.

La mission permet de récupérer de 1 à 8 points de victoire.

Bien sûr les missions sont plus difficiles quand les points de victoire sont importants. Patricia et Sophie, on découvert cette triste dure réalité. Elles ont fini par faire les missions et gagner pas mal de points.

On ne va parler de moi, car j'ai pris complétement l'eau sur ce jeu, avec un score lamentable. J'avais dépensé mes tuiles destin dès le départ et oublié la règle d'adjacence des jetons actions (autre petit oubli de ma part. il faut toujours faire relire avant par Sophie et Patricia 😂).

Bref, on voit les petits bateaux des joueurs. Le mien en vert est posé sur 1 île pour récupérer une gardienne blanche. 

A droite, un grand cercle, avec au centre le grand brasier. C'est le conseil. Tourner le grand brasier (une action) permet de récupérer 2 éléments parmi : une ressource ou 2 points de victoire, une action ou un portail.

(Le portail de forme différente permet de relier les brasiers au chemin).

Alors nous n'avons pas appliqué la règle exacte car  on doit normalement poser de proche en proche les portails en partant cette fois de la droite du plateau joueur !!

Nous avons fais plus simple (c'était déjà assez compliqué comme cela) on a posé comme on a voulu le portail récupéré sur le plateau 😂. Une variante maison volontaire cette fois.

On voit aussi des cartes. Tout en haut, les gnomes sages qui apportent des PV immédiatement ( on a finalement compté les PV à la fin. Re règle maison) et les experts qui apportent des capacités permanentes (Sophie, a bien utilisé les gnomes experts, pas moi).

Entre les îles et le conseil, des meeples neutres (novice neutre) devant un cercle, ce sont les missions du conseil, qui rapporte 4 PV (ou 7 PV pour les 7 brasiers) et des avantages supplémentaires.

La fin de partie :

La soirée du 11 mars

Bravo pour Patricia qui gagne la partie, suivi de Vincent et Sophie. Tous les 3 ont passé la barre des 50 points. 63 pour Patricia et 24 pour mon pion vert 😭

Le jeu c'est vengé de mon erreur de départ qui m'a fortement impacté ou alors ce jeu n'est pas pour moi.

Bref, il nous faut refaire une partie rapidement maintenant que nous maîtrisons la règle.

Le démarrage boiteux a fait pas paraître le jeu moins fluide qu'il est en réalité. Dommage.

J'attends de pied ferme la revanche 😂 et nous sommes tous d'accord pour en refaire une.

Un très bon jeu mais je trouve les règles pas très claire sur plusieurs points.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #2023, #Mars

Le Repaire des joueurs à Sain Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 11 mars à 20h30

On traverse le mékong à pied.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2022, #Mars, #Exploding kittens, #Kodama, #Just One

Le virus ayant fait de la place parmi les joueurs et un soir de la finale de rugby, nous étions en petit comité mais motivés par notre envie de jouer.

Une soirée placée sous le signe des petits jeux. Cela change un peu de l'habitude 😂

Peu de photos, pour les petits jeux, je compléterais promis....


Nous débutons par 2 parties d'un jeu très très simple mais finalement très rigolo, exploding kittens.

Un jeu tout bête. On joue autant de carte que l'on veut à la suite ou aucune carte puis on pioche une carte.

Si cette carte est un exploding kitten et que l'on ne possède plus de kit désamorçage, on perd immédiatement la partie.

Après, il suffit de lire les cartes pour savoir quoi faire. Les cartes sont très humoristiques et ajoutent au côté loufoque du jeu.

Un jeu pour s'amuser. 

Je gagne la première partie et Claire la seconde il me semble 😂

Pour suivre, un jeu choupinou, kodama, les esprits de la forêt.

Un jeu simple dans son principe, il s'agit de faire pousser son arbre mais beaucoup plus stratégique.
Il faut tenir compte des objectifs pour ne pas prendre le bouillon.

Je vous renvoi à d'autres parties pour les explications de détails.

 

 

La soirée du 19 Mars

Les éléments principaux du jeu. Mon arbre qui se construit en ajoutant des cartes branches.

Le tour consiste à prendre une carte parmi celle exposées (4) et la poser sur son arbre. 

On marque des points avec les symboles de la carte et qui sont répétées sur la branche.

A droite, 3 cartes saisons, qui donne des conditions particulières pour les saisons.

On joue les 3 saisons divisées en 4 phases et le jeu est terminé.

A la fin de chaque saison, on joue une carte kodama, c'est une carte objectif. On peut marquer beaucoup de points avec ses cartes. 

 

La soirée du 19 Mars

La piste de score avec la victoire de Claire de 1 petit point, mais nous avons tous dépassé la barre des 100 😏

L'image de notre petite forêt.

 

Christian

Christian

Séverine

Séverine

Claire

Claire

Noémie

Noémie

Pour finir, 2 parties d'un jeu coopératif, just one.

Il s'agit de faire deviner le mot désigné d'une carte à l'aide des mots écrits par les autres joueurs.

Le twist c'est que tous les mots communs ne sont pas montrés. On peut donc se retrouver à deviner un mot avec une seule carte ou même aucune !

 Nous n'avons pas eu beaucoup de mots communs, ce qui est très bien, cela ne nous a pas empêché de faire des scores pas terribles 😇

Nous n'étions pas inspiré 😀

A la prochaine ....

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