Amusant je me retrouve pour 2 soirées de suite à jouer avec la famille de Vincent et Sophie 😊
Pour cette première soirée le 22 février, Lucette est du côté fille de la table avec Sophie et sa fille. Nous sommes côté garçon avec Vincent. Nous choisissons des jeux moyen avec château combo que je voulais essayer et Harmonies pour finir que tout le monde connaissait.
Sophie se charge d'expliquer les règles.
Le jeu château combo :
C'et un petit jeu de combinaison dans lequel on va récupérer des cartes pour constituer un carré de 9 cartes. Cela correspond à 9 tours de jeu pour chaque joueur. ensuite on décompte les points.
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On a 2 lignes de cartes. Celle du haut sont en "gris". Les cartes château, en dessous les cartes village en marron.
A côté de la première ligne, le pion messager en bleu. Si l'on prend une carte, on prend la carte sur la ligne du messager.
Au début du jeu le joueur prend 2 clés et 15 or.
En détail les cartes :
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- En haut à gauche, le coût d'achat de la carte. A droite 1 blason. La carte bleu comporte 2 blasons.
- Au milieu l'effet de la carte qui s'applique à la pose.
Pour l'horlogère, çà gauche, 1 or par blason de son petit carré de cartes (horlogère compris)
Pour le chatelain c'est un effet permanent qui réduit le coût d'achat des cartes grises (château) au prochain tour ☺
- En bas, la cartouche des scores de fin de partie. La carte de gauche c'est 3 PV par blason artisan mais sur sa ligne. On va donc chercher à récupérer des cartes de ce type.
- Le bandeau sur la gauche avec le triangle d'icone grise indique qu'après son tour le messager se déplacera vers la ligne château. C'est ballot, car il nous faut des artisans si on a posé cette carte.
Le tour de jeu est assez simple :
- On peut dépenser 1 clé (facultatif). Ce qui permet de déplacer le messager sur 1 autre lieu ou bien de défausser les 3 cartes en face le messager pour les remplacer
- Acheter 1 carte (obligatoire). On doit payer le coût en tenant compte des réductions
On peut prendre 1 carte en la retournant sans payer le coût. On gagne alors 6 or et 2 clés.
La carte devient neutre, sans effet, points ou autre information
La carte est placé à côté d'une autre carte (orthogonalement) en respectant le carré max de 3 X 3 cartes. - Appliquer l'effet de la carte (obligatoire)
- Déplacer le pion messager (si icône sur la carte dans la bannière du personnage) et compléter les 2 lignes de cartes du marché
Le début de mon petit espace.
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Bon j'ai des réductions sur l'achat des cartes mais cela ne va pas m'aider.
En effet le score de fin de partie est le suivant :
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Je termine bon dernier et Sophie gagne largement la partie. Alors si je me rappelle, elle avait posé une carte que nous n'avions pas bien compris avec Vincent et qui finalement rapporte pas mal de points. Mais c'est le jeu.
Je vous donne le tableau final de tous les joueurs pour vous faire une idée de la partie. C'est quand même assez ingrat et le facteur chance et pas mal présent.
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Le petit jeu est donc de retrouver qui est à qui en recomptant les différents tableaux. Les clés restantes valent 1 PV à la fin mais là il n'y a pas d'erreur. Les pièces restantes sont allés sur les cartes à bourse de leur plateau.
Dans la limite de la capacité de stockage.
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Nous terminons la soirée par une partie d'harmonie à 4 car la fille de nos copains Vincent et Sophie avait décliné cette dernière partie.
Harmonie, un jeu assez simple mais stratégique ou il faut vraiment bien optimiser son espace et tirer partie des cartes que l'on récupère.
Les règles plus en détail à la soirée du 9 novembre : https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2024/11/la-soiree-du-9-novembre.html
Le plateau central avec les pions à récupérer et les cartes à disposition.
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Le plateau final de Sophie qui va de nouveau gagner la partie, mais contrairement à la précédente partie je ne termine pas loin du tout. J'aurais du m'appliquer.
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Et le tableau du score final :
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Argh, il ne me manque pas grand chose. 95 pour Sophie et 90 pour moi. Je perds sur les combinaisons liés au cartes. Ce sera pour une autre fois.
Bis repetita pour cette soirée du 29 mars avec Sophie, sa fille et Vincent mais sans Lucette qui nous avait abandonné.
Je ne voulais pas terminer très tard et même si notre acquisition barcelona me faisait de l'oeil je me suis orienté vers des jeux plus simple avec une partie découverte de Cascadia et Captain flip.
Sophie prend de nouveau la direction pour les explications de règles avec quelques ajustements de ma part car je connais la version Steam du jeux 😉
Qu'avons nous a disposition dans le jeu :
Une carte de départ avec des territoires.
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Ici des montagnes en haut avec un ours. On pourra poser un pion ours sur cette carte.
A gauche, un carte mixte forêt et plaine et 3 icones buse, cerf et renard. On pourra donc poser sur cette carte un des ces pions animaux.
Une ligne de 4 colonnes mixte territoire/animal
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Le tour de jeu va constituer pour chaque joueur à choisir une colonne (animal + tuile) et l'ajouter à ses emplacements déjà placés ou sa tuile de départ.
Exemple à gauche: l'ours et la tuile combi eau et plaine
- Pour les tuiles terrain : la seule contrainte est de poser cette tuile adjacente à 1 autre par 1 côté.
Petit oubli : on ne doit pas obligatoirement faire suivre les terrains !
- Pour la tuile animal : il faut poser l'icone sur 1 tuile vide représentant l'animal.
Certaine tuile sont des habitats préféré de l'animal. Comme ici, l'ours qui a 1petite feuille en blanc.
Si on pose un ours sur cette tuile, on récupère un jeton nature. Ci-dessous.
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On peut dépenser une jeton nature à son tour pour :
1) mettre de côté X jetons animaux (de 1 à 4) et les remplacer par d'autres du sac.
2) au lieu de prendre 1 colonne, on prend le jeton animal que l'on veut et la tuile terrain que l'on veut.
Le but du jeu cela va être de faire le maximum de terrains contiguë. La plus grande forêt, plaine etc..
et on même temps il va falloir placer des animaux pour réaliser des objectifs.
Les cartes objectifs sont tirés au début de jeu et il va donc falloir essayer de réaliser le plus d'objectifs possibles.
voilà les cartes objectifs de notre partie :
Conseil : il faut bien lire la description en dessous. Je pensais que comme les ours seul compter pour les cerfs le regroupement. En fait là il fallait respecter le schéma dessiné. Je m'en suis aperçu après coup.
J'avais des doutes sur le décompte buses, mais non finalement : on compte les buses qui sont isolés et en vis à vis d'une autre et cela donne les PV remportés.
Ah oui, j'avais aussi mal lu les renards, il faut des paires mais de type différents. Du coup, j'ai 2 paires de saumons mais 1 seule compte 🙄
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On fait 20 tours (on arrête quand on ne peut plus compléter la ligne).
Au final, le score de la partie est assez serré avec une victoire attendue de Sophie (as usual 😋). Je ne termine pas dernier à mon grand étonnement. Le jeu est donc assez égalitaire.
On va compter d'abord les objectifs animaux puis les terrains.
Pour les terrains, on compte 1 points par tuile du plus grand territoire du terrain considéré (score à gauche). On ajoute 3 points si on le plus grand territoire et 1 si on est le second.
Pour la première ligne, montagne, Vincent marque 6 et 3, Sophie 4 et 1.
Pour la partie terrain, je me débrouille pas trop mal mais je perds sur la réalisation des objectifs.
Un jeu sympathique et stratégique un peu comme dans harmonies.
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Pour finir les territoire finaux de tous les joueurs :
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Petit jeu gratuit : vous pouvez vous amuser à recompter nos scores respectifs 🤣
Pour finir la soirée, le jeu captain flip, nominé aux as d'or de Cannes 2025.
Un petit jeu malin et finalement très amusant.
Le tour de jeu est hyper simple : On pioche une tuile (sans modifier la face de la tuile piochée) que l'on place sur son bateau pirate. On peut avant de poser la tuile "flipper" la tuile sur l'autre face.
Quand 4 colonnes du bateau sont remplies le jeu est terminé. On fait le décompte final et on voit qui le plus d'argent.
Le bateau :
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On pose toujours du bas vers le haut. quand on arrive en haut d'une certaine colonne on obtient le bonus indiqué. Ici 2,3 et 5. Il y a plusieurs tableaux disponibles. Ici c'est la version facile.
Les différentes tuiles du sac et leur pouvoir :
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Sur les cartes la zone jaune c'est l'effet immédiat, la zone grise l'action de la fin.
Exemple : pour la canonnière on a de suite 5 pièces. Cool, mais à la fin, en gris, si on a dans son plateau 3 ou + de canonnières on perd la partie 😭
A ce jeu, la fille de Vincent et Sophie gagne la partie en étant la plus maligne. Bravo.
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