Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
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Soirée jeux à la maison du docteur samedi 1 er avril à 20h30
Un petit jeu de conquête facile mais pas que ...
C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 1 er avril à 20h30
Un petit jeu de conquête facile mais pas que ...
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 25 mars à 20h30
une deuxième partie de bonfire ou alors on construit des aqueducs 😉
A notre table, une soirée avec le test de bonfire.
j'avais porté bonfire et je voulais le tester. Nous sommes donc 4 pour cette découverte. Personne ne connaissant le jeu, je m'occupe des explications. Dès les premières actions, je trouve bizarre le peu de tour de jeu que nous allions faire. A mi-parcours, Sophie prend la règle et la relie. Je m'étais trompé effectivement. Une seule erreur mais de taille 🙄 en effet je me trompe sur le tour de jeu.
Il y a 3 options pour chacun à son tour de jeu :
1) on place 1 tuile destin qui génère des jetons actions
2) on réalise 1 action en utilisant un jeton action
3) on ravive un brasier
En plus éventuellement, on peut faire une action bonus qui consiste à réaliser une mission du conseil.
A son tour, ON DOIT CHOISIR 1 des OPTIONS, alors que j'avais cru lire on fait les 3 options. Cela change tout car une action, c'est un petit jeton et du coup l'action principale d'un joueur, c'est d'utiliser un jeton action pour faire une action et donc on peut faire un tas d'action 🤗
Le thème n'est pas important, on a des gnomes qui ont besoin de brasier et ils se sont éteints.
Le principe du jeu cela va être essentiellement de récupérer des missions, qui vont se transformer en brasier.
D'abord la carte résumé des options et actions et qui contient aussi les actions à récupérer.
Sur le côté gauche de l'image. Le plateau du résumé des actions avec à la gauche une série de tuiles allongées les tuiles de destin.
Ces tuiles sont en fait une série de jetons action. Chaque petite case représente un jeton action.
Cette tuile sera posée sur le plateau joueur ce qui permettra de récupérer des jetons actions.
Exemple le jeton bleu avec un bateau permettra de naviguer entre les îles. En bas en rouge avec un cercle c'est l'action de récupérer une mission sur 1 île.
Récupérer une mission c'est l'action la plus compliquée. il faudra payer une tuile action rouge puis payer la ressource de l'île et la ressource de la tuile offrande choisie. C'est le petit jeton arrondi en haut et bas des piles destin. Ici une fleur ou 1 fruit (tuile du haut en rose)
Très souvent, on devra payer plusieurs tuiles action pour le même type d'action mais légèrement différente (pour les actions navigation, recevoir une mission, effectuer une procession, utiliser le grand brasier ou recruter un gnome)
Exemple : naviguer vers 1 autre île, on dépense 1 jeton bleu navire, naviguer de 2 îles on dépense 2 jetons et si on dépense 3 jetons on va ou on veut.
Le plateau joueur :
au centre du plateau, le damier sur lequel on pose 1 tuile destin. La pose permettra de récupérer les jetons correspondants (avec 1 petite règle de récupération des jetons sur les tuiles adjacentes - toutes les tuiles identiques qui se touchent orthogonalement par rapport à la tuile posée)
argh, je viens de revoir, une vidéo, POINT IMPORTANT, on doit d'abord utiliser toutes les actions (doit en rester 1 seule ou 0) de son plateau avant de prendre une nouvelle tuile destin.
Plein de petites règles et de détail sur chaque action. Je ne vais pas détailler l'ensemble des actions.
Les actions sont au nombre de 6 :
naviguer pour atteindre une île, construire un chemin, récupérer 1 mission sur 1 île, utiliser le grand brasier, récupérer une gardienne ou faire une procession et recruter un gnome (6 cartes max).
En bas à gauche, les ressources récupérées, à droite les jetons actions possédés.
Au centre, la 1 ère tuile destin posée, qui procure les premières jetons actions auquel on ajoute 2 jetons dorés qui remplace n'importe qu'elle action.
Vrai aussi pour les ressources, l'or en jaune remplace n'importe qu'elle ressource.
De plus, important, 1 jeton action peut être remplacée par 2 jetons d'actions quelconques et 2 ressources quelconques remplace n'importe qu'elle autre ressource.
Sur le côté, la première gardienne à sa couleur. sur 1 chemin. Poser un chemin rapporte des points de victoire s'il est de la même couleur que le brasier. On pose un chemin à gauche si on donne 1 tuile action et sur la droite si on pose 2 actions construire un chemin.
Derrière chaque meeple vert (novice), un rond qui est l'endroit où l'on posera une mission.
Quand la mission est réalisée, on tourne la mission côté brasier et le novice sera envoyé sur le grand conseil (plateau du jeu) permettant de gagner un avantage de la case d'arrivée.
Cela correspond à l'option "Raviver un brasier"
Le plateau du jeu :
A gauche de l'image, les îles avec les différentes missions posées dessus. pour la prochaine fois, on regardera dans le détail, les différentes missions, même si c'est long, car c'est important.
La mission permet de récupérer de 1 à 8 points de victoire.
Bien sûr les missions sont plus difficiles quand les points de victoire sont importants. Patricia et Sophie, on découvert cette triste dure réalité. Elles ont fini par faire les missions et gagner pas mal de points.
On ne va parler de moi, car j'ai pris complétement l'eau sur ce jeu, avec un score lamentable. J'avais dépensé mes tuiles destin dès le départ et oublié la règle d'adjacence des jetons actions (autre petit oubli de ma part. il faut toujours faire relire avant par Sophie et Patricia 😂).
Bref, on voit les petits bateaux des joueurs. Le mien en vert est posé sur 1 île pour récupérer une gardienne blanche.
A droite, un grand cercle, avec au centre le grand brasier. C'est le conseil. Tourner le grand brasier (une action) permet de récupérer 2 éléments parmi : une ressource ou 2 points de victoire, une action ou un portail.
(Le portail de forme différente permet de relier les brasiers au chemin).
Alors nous n'avons pas appliqué la règle exacte car on doit normalement poser de proche en proche les portails en partant cette fois de la droite du plateau joueur !!
Nous avons fais plus simple (c'était déjà assez compliqué comme cela) on a posé comme on a voulu le portail récupéré sur le plateau 😂. Une variante maison volontaire cette fois.
On voit aussi des cartes. Tout en haut, les gnomes sages qui apportent des PV immédiatement ( on a finalement compté les PV à la fin. Re règle maison) et les experts qui apportent des capacités permanentes (Sophie, a bien utilisé les gnomes experts, pas moi).
Entre les îles et le conseil, des meeples neutres (novice neutre) devant un cercle, ce sont les missions du conseil, qui rapporte 4 PV (ou 7 PV pour les 7 brasiers) et des avantages supplémentaires.
La fin de partie :
Bravo pour Patricia qui gagne la partie, suivi de Vincent et Sophie. Tous les 3 ont passé la barre des 50 points. 63 pour Patricia et 24 pour mon pion vert 😭
Le jeu c'est vengé de mon erreur de départ qui m'a fortement impacté ou alors ce jeu n'est pas pour moi.
Bref, il nous faut refaire une partie rapidement maintenant que nous maîtrisons la règle.
Le démarrage boiteux a fait pas paraître le jeu moins fluide qu'il est en réalité. Dommage.
J'attends de pied ferme la revanche 😂 et nous sommes tous d'accord pour en refaire une.
Un très bon jeu mais je trouve les règles pas très claire sur plusieurs points.
Quelques petites précisions sur le déroulement du jeu. Il faudra utiliser des ressources. Ici nous avons la zone artisanat qui permet d'obtenir des charrues, des boeufs, des pièces ....de 2 façons, en ayant placé un personnage de sa ferme et en payant avec le temps, ou en payant avec les cubes d'influence demandés. On voit bien que l'on a utilisé plutôt l'option temps.
A coté l'église. J'ai négligé l'église à la fin du jeu et j'ai eu tort, car cela rapporte pas mal de points de prestige. En haut des vitraux des points. Ils seront utilisés au décompte final. Pour chaque membre de la famille sur le vitrail on marque les points indiqués.
Au décompte final, on compte les points des voyages, du conseil, de l'église, des archives, des tuiles du marché et les pièces restantes. Voyages, Eglise et archives rapportent le plus de points.
Elouan privilégia voyages et archives. Pour Jérôme, une combinaison, archive, voyage, église et conseil. Pour une arrivée ensemble, mais une victoire de Jérôme au départage avec plus de tuiles marché.
Pas si loin que cela, Lucette et moi arrivons en dernier. Le jeu est assez équilibré finalement.
Les 2 gagnants devant en jaune et bleu, suivi de mon pion blanc et le rouge de Lucette.
Pour finir, l'image de la ferme, le petit plateau personnel de chaque joueur.
On voit les personnages avec le chiffre de leur niveau de génération.
On fait mourir les personnages de niveau 1 en premier et on passe aux 2 etc ...
Un personnage de la génération chaque fois que le compteur de temps sur sa ferme passe le pont. Ce n'est pas "grave" il va dans le journal des ancêtres et permet de gagner des points au décompte final, mais on doit mettre 1 seul personnage sur la ligne de la zone du jeu (ligne église, ligne conseil, ligne voyage ...). Si ce n'est pas possible le personnage va dans une tombe anonyme dans le cimetière. Compléter le cimetière ou le journal des ancêtres termine le jeu.
Sur ce plateau, on stockera les grains de blé. 4 maximum.
Un jeu ancien mais qui reste intéressant.
Le Repaire des joueurs à Sain Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 11 mars à 20h30
On traverse le mékong à pied.
Pour cette soirée, nos 2 gros joueurs, Laurent et Christophe (mais il y en a d'autres), avait porté chacun un jeu à tester. Comme ils ont commencé à déballer, on a compris qu'ils voulaient tester 😂
Pour Christophe un magnifique jeu de placement d'ouvrier avec des figurines en kick starter "Hybris".
Visiblement des règles assez compliquées.
Pour notre table, un jeu avec le vent en poupe et de bons commentaires, "fédération".
Un gros jeu de sciences fiction cela devrait me plaire. Et bien finalement, pas trop. Je crois que c'est un des rare compte-rendu pour lequel, je ne vais pas pouvoir résumer les règles.
C'est un jeu avec des règles je dirais alambiquées. Plein de micro règles partout et pas de logique dans tout cela. Bref, je n'aime pas. Je finis quand même second au score, sans doute le hasard 🤣
En tout cas, bravo à Laurent qui a réussi à nous expliquer le jeu dans son intégralité sans trop regarder la règle. Un petit détail, dont je ne me rappelle plus, lui a permis de se détacher au score (il avait oublié la précision dans les explications - mais je ne vais pas tirer sur l'explicationneur car il m'arrive d'oublier moi aussi des choses et ce n'est qu'un jeu 😉)
Pour commencer le plateau central.
Au centre, le sénat. C'est là que nous allons poser des pions ambassadeur (4 par joueur) pour effectuer 1 action.
Il y a un paquet de cartes sur le sénat. Ce sont les lois qui seront votées. Cela détermine la fin du jeu car il y a seulement 5 manches (5 cartes par paquet qui sont défaussées à chaque fin de manche).
Au dessus du sénat, des compteurs avec des pions blancs. Ce sont les projets du sénat.
Enfin tout autour, les planètes au nombre de 5. Devant la planète bleu (ce n'est pas la terre 😎)
Le plateau joueur :
Le plateau joueur, comporte, sur le côté droit les ambassadeurs.
Côté gauche, le compteur accréditation. Le niveau atteint doit être payé en fin de manche et il détermine qu'elle action personnelle on peut réaliser.
Entre les 2, les actions personnelles disponibles accolées à la piste d'accréditation. La coche rouge indique que l'action n'est pas disponible. Il faudra libérer cette action en plaçant une coche verte.
On réalisera l'action en utilisant un vaisseau de notre stock de vaisseau (en bas de plateau). Les 2 autres cases, en bas, sont pour les ressources et l'or.
A côté, des actions, une piste jaune, c'est la piste de médaille. Plus on a de médaille (1 seule par planète mais il y en a d'autres possibles avec d'autres actions) plus on a de points de victoire. Tous les joueurs ont récupéré un max de médailles. On est fort 👋
La petite encoche bleu avec un vaisseau, c'est ma tuile starter qui me permet d'avoir au départ un vaisseau de plus (ces tuiles différentes sont tirées au hasard en début de jeu).
Le tour du joueur est simple (🤣) :
1) action obligatoire : on prend un jeton ambassadeur que l'on place sur sur la zone centrale du plateau, le sénat.
On peut le mettre côté vote (avec 1 chiffre sur 1 personnage noir comme ) ou côté financement (de couleur sans le bonhomme noir)
2) action facultative : on envoie 1 des vaisseaux de son stock sur 1 case action perso de son plateau. Il faut avoir le niveau d'accréditation voulu.
Poser le jeton permettra si côté vote :
1.1 de récupérer du prestige, si on a la majorité des votes sur 1 ligne du sénat
1.2 de faire passer 1 des 2 lois mentionnée sur les 2 cartes retournées. On comptabilise le total des votes pour la partie gauche et droite. La majorité valide la loi qui correspond à des récompenses exemple : tous les joueurs obtiennent 2 points de prestige par niveau d'influence sur la planète violette.
Des jetons altérations et le dé que l'on peut mettre sur son plateau permettent d'augmenter la valeur du vote du pion posé. On ajoute la valeur du dé (effet permanent) à la valeur du pion (de 1 à 3) ou on ajoute la valeur de l'altération.
Poser le jeton côté financement permet :
2.1 libérer 1 action spéciale en y posant 1 coche verte
2.2 participer au financement des projets du sénat. On regarde en colonne.
2.3 obtenir parfois un bonus
ensuite poser le jeton permet de faire l'action sur une zone du plateau cad 1) planète fédéré ou 2) salle du sénat ou 3 ) espion
1) Sur une planète on obtient un bonus (voir plus bas) et on augmente son influence (différent en fonction de la planète, sinon c'est pas drôle). Sur chaque planète une piste avec des médailles à récupérer.
Ici pour la planète bleu, on voit une valeur 4 (quelqu'un a déjà récupéré la médaille) et pour l'obtenir maintenant il faudra avoir une influence de 5 donc pour les pions jaune et rose avancer de 2 planètes bleues.
Les planètes sont différentes :
2) salle sénat, on obtient divers bonus + on libère une zone sénat de son plateau de jeu (regarder la zone du sénat concernée)
3) espion, permet de copier une autre zone action du sénat déjà occupée
La fin de manche, comporte 5 étapes dont la construction et le vote de la loi.
Après la dernière loi votée, c'est la fin de jeu avec le décompte final dans lequel on comptabilise :
L'image de la fin de partie. Avec Laurent qui arrive en tête assez détaché.
Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 25 février à 20h30
Un des nombreux jeux de l'association. On se refait une partie de descendance. un très bon jeu de pose d'ouvrier. Là ils sont au cimetière 😥
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 4 février à 20h30
Et pourquoi refaire un tour dans les souks....
A cette soirée, nous avons été encore nombreux à être présents avec la visite de Laurent et sa fille Marie et de Patricia qui nous ont raméné des jeux à tester.
Nous nous sommes répartis en 3 tables en début de soirée.
A la première table nous retrouvons Laurent, Marie, Christophe et Jérome pour une partie de Ultimate Railroads (La Big Box regroupant le jeu "Russian Railroads" et ses nombreuses extensions). Dans ce jeu, les joueurs s'affrontent dans une course effrénée pour construire le réseau de chemins de fer le plus long et le plus moderne. C'est Laurent qui remporte la victoire avec un beau score de 528 points, suivi de Jérôme avec 372 points, Christophe 310 points et Marie 299 points.
Sur la deuxième table, c'est Patricia qui anime une nouveauté : Ensemble. Un jeu coopératif où tous les joueurs doivent voter (sans communiquer) sur l'une des cartes exposées qui, selon eux, correspond le mieux à une carte au milieu de la table. La communication n'est autorisée qu'une fois les votes clos. Si tous les joueurs ont voté de la même manière, le groupe passe au niveau suivant, sinon, ils perdent une vie. C'est le groupe qui a gagné contre le jeu me confie Lucette et Sylvie qui ont joué avec Patricia, Stephan, Aurélie et Rémi. Bravo à vous ! Ce nouveau jeu a été apprécié du groupe. Petite note de Sylvie trouvant que ce jeu était un bon moyen d'apprendre à mieux connaître les autres joueurs car nous avons tous des réflexions différentes.
Puis ils ont joué à Challenger, Sylvie a été déclaré Reine ! 👑
Et enfin une troisième table avec Christian, Damien, Romu et moi (Christelle). Christian nous fait découvrir le jeu Tobago à la demande de Romu qui souhaitait y jouer depuis un bon moment. Dans ce jeu, les joueurs sont à la recherche de quatre trésors sur l'île. Ces trésors seront au fur et à mesure dévoilés au cours de la partie avec les indices fournis par les joueurs. Vous trouverez l'ensemble des règles dans le résumé de la soirée du 15 Octobre ....
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/10/la-soiree-du-15-octobre.html
Mais revenons à notre partie, Christian nous installe et explique le jeu rapidement. Bon point !
Je décide de commencer en premier pour me jeter immédiatement sur la zone du trésor marron qui me semble prometteur, et je ramasse une amulette au passage. Je suis suivi de près par Christian qui décide de restreindre davantage la zone. Romu se place dans la forêt pour récupérer une amulette non loin de nous. Seul Damien se met à l'opposé pour récupérer la troisième amulette. Bon maintenant que nous avons fait notre tour de chauffe, c'est parti pour la révélation du premier trésor marron par Christian qui le récupère. Nous sommes trois dessus pour le partage du gain plutôt correct sans carte malédiction.
Nous repartons tous à mettre de nouveaux indices sur les trésors et à se déplacer. A nouveau au tour de Christian, qui cerne davantage la zone sur le trésor marron où il ne reste plus que deux cubes. Fin de son tour, et là nos regards se sont croisés avec Damien remplis de malice et de taquinerie ! Aïe aïe aïe Christian n'utilise pas son amulette qui lui aurait permis de retirer un cube et de récupérer le trésor qui était sur sa case ... C'est finalement Romu qui le récupère. Partage du trésor et nous savons malheureusement que Damien a eu une carte malédiction qui sera mélangé aux autres. Lors du partage, c'est ce bougre qui la tire mais dans son malheur, il lâche une amulette pour s'en protéger.
A mon tour de jouer, je me suis retrouvée seule sur le trésor blanc avec 2 cartes indices de ma couleur déjà posées au cours de la partie. Je décide de poser une troisème carte indice, puis une quatrième avec une amulette ce qui restreint la zone à un cube, le trésor. J'utilise donc ma deuxième et dernière amulette pour aller le récupérer. Je me retrouve donc seule à tirer les 5 cartes du coffre et heureusement pour moi, enfin plutôt une chance que je n'ai pas tiré de carte malédiction. Ce fut la baraka pour moi devant les yeux ébahis et les mines déconfites de mes adversaires ! Un coup de maître avec mes amulettes et un fou rire mémorable.
Les Moaï (statuette) tournent, de nouvelles amulettes apparaissent, Damien et Romu font leurs petites bonhommes de chemin en récupérant les amulettes. J'en pique une au nez et à la barbe de Christian. Christian qui loupe une seconde opportunité de récupérer un trésor encore en oubliant d'utiliser ses amulettes et c'est donc Romu qui le récupère en suivant ... Disons que Christian n'était pas très concentré ce soir. La seconde carte malédiction est sortie à nouveau sur Damien mais l'esquive d'une amulette.
La fin du jeu approche et tout le monde commence à se concentrer sur le trésor gris prometteur, sauf moi qui a un autre plan en tête... Dommage pour Romuald qui n'a pas assez d'amulettes pour aboutir au trésor et se sera certainement Damien qui le récupéra. Sauf que c'est à moi de jouer et j'ai 2 amulettes en ma possession. Je me positionne judicieusement sur une case avec un cube du trésor blanc. Je pose des indices avec mes amulettes qui restreint le trésor à la case où je me trouve. Et oui .... je fais un deuxième braquage du trésors blanc !
J'en ressors la plus riche avec 56 pièces, Christian 28 pièces, Romu 18 pièces et Damien 11 pièces. Ce fut une partie mémorable et beaucoup de fou rire !
La soirée se termine avec différents types de jeu :
Merci à tous pour votre présence et à la prochaine soirée jeu !
Le Repaire des Joueurs Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 21 à 20h30
Pas de galette, mais des jeux bien sûr.
La cathédrale rouge par exemple. Une petite boîte mais 1 jeu expert ....