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Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 7 septembre à 20h30
C'est beau, c'est un gros jeu très interactif et passionnant : kemet
C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.
Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 7 septembre à 20h30
C'est beau, c'est un gros jeu très interactif et passionnant : kemet
Dernière soirée de la saison avec 8 joueurs seulement. C'est souvent cela les soirées de fin de saison, les vacances approchent ou sont là et il y a plein de choses à faire en fin d'année.
Par contre c'est parfait pour faire 2 parties de Captain sonar, porté par Christelle, mais qui fait aussi partie du patrimoine ludique de l'association.
C'est heureux car notre boîte a permis de remplacer les feutres défaillants de la boîte de jeu toute neuve 😭
Comme nous avions fait déjà des parties, j'avais aussi ajouté des aides de jeu pour chaque rôle, ce qui facilite un petit peu le déroulé de la partie.
Désolé je n'ai pas de photos des parties, pris dans le déroulé et les explications de la partie 🙄
Je vous renvoie à la soirée du 14 Mai 2022 pour les photos du jeu :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/05/la-soiree-du-14-mai.html
C'était une partie en temps réel mais existe aussi une version "famille" maintenant qui peut se jouer à 4 seulement : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2020/03/la-soiree-du-21-fevrier.html
Nous partons sur une partie à 2 équipes de 4, mais en version tour par tour.
Le but est assez simple couler le sous-marin adverse. Le sous-marin ne peut encaisser que 4 dégâts après tout le monde est mort.
Chaque joueur, joue 1 rôle spécifique :
La version tour par tour change un peu les règles mais finalement assez stressante et intense elle aussi. La version en temps réel est encore pire et il faut une bonne organisation et des joueurs zens pour réussir sa partie.
Nos 2 parties furent tendues car notre capitaine Jérôme avait décidé de régenter tous les rôles dans la première partie et des problèmes d'ajustement de règles dans la 2éme n'ont pas arrangé la situation.
Notre équipage malgré cela gagne les 2 manches 😊
Conclusion : il faut bien relire la règle, car elle différait de la règle en temps réel, notamment sur les ordres du capitaine. En tour par tour le capitaine doit donner la direction de son sous-marin (à haute et intelligible voix, petite égratignure à Christelle) puis il peut, si un système est prêt (torpille, sonar ..), le lancer.
Le capitaine doit rester dans son rôle cad donner 1 direction et lancer un système prêt, alternativement il peut faire surface et c'est tout (égratignure au camarade Jérôme)
Bon un jeu très sympa, pas simple que cela et très interactif.
Alors comme pour le jeu en temps réel finalement, au tour par tour, un arbitre impartial en plus des sous-mariniers me semble une très bonne idée pour éviter les chicaneries 🤣
Pour remettre la cohésion du groupe et finir sur une note amusante nous découvrons le jeu imagine.
Petit jeu d'ambiance, dans la lignée de beaucoup de jeu comme dessiner c'est gagné mais en pas pareil pour ceux qui ne sont pas bon en dessin.
A chaque tour, 1 joueur choisit 1 carte et un mot à faire deviner. Quand on fait ce rôle 2 fois le jeu est terminé. Comme dans kezako, celui qui fait deviner et celui qui devine marque 1 point. A la fin de la partie celui qui le plus de points gagne. Bravo à Sophie qui a vraiment beaucoup d'intuition.
La photo du jeu.
Sur la table 61 cartes transparentes qui représente des choses.
Celui qui fait deviner assemblent les cartes, les superposent, les combinent, fait de l'animation ou bien cache une partie (ce que nous savions pas dommage). Au bout d'un moment si personne n'a deviné ce que l'on cherche on passe au joueur suivant.
Un jeu méga simple en apparence, mais pour moi pas si évident. Il faut pas mal d'intuition et d'imagination pour deviner. Encore bravo à Sophie qui nous a battu de loin.
Un jeu assez drôle, bien sûr, histoire de finir l'année avec le sourire.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 6 juillet à 20h30
C'est la dernière de la saison mais on va se retrouver bientôt 😏
Pour terminer la saison un jeu zen où tout le monde participe : dorfromantik
Surprise pour cette soirée un tout petit groupe de joueur. Pas grave tant qu'il y au moins 2 joueurs 😋
Les frères Maxime et Nicolas avaient porté un jeu jouable à 5 : l'île au trésor.
Dans ce jeu il s'agit d'être le premier à trouver le trésor caché par Long Jhon Silver, rôle joué par Nicolas, qui a caché ce trésor quelque part sur la carte. Il joue pour lui en essayant d'induire en erreur les autres joueurs et aller sur le trésor à la fin du jeu pour gagner la partie.
Il y a un plateau de jeu avec l'île au trésor. Chacun de nos personnages a des caractéristiques particulières et démarre sur l'île dans son petit coin.
Nous avons aussi un paravent avec un résumé des actions disponibles pour tous :
se déplacer de 6, se déplacer de 3 et faire une petite recherche, faire une grande recherche.
Une recherche : on trace un cercle plus ou moins grand autour de son personnage et on demande à Long Jhon si le trésor est là ? Si oui on gagne sinon on trace sur la carte générale la zone sans trésor que l'on peut reporter sur sa petite carte.
Sur la côté du plateau, une piste d'avancement géré par Long Jhon. C'est le calendrier qui va provoquer des événements avec le déplacement des joueurs effectué par Long Jhon.
Mon personnage a des actions supplémentaires mais qui ne sont généralement utilisable qu'une fois.
On a une petite carte pour indiquer cela :
Ici j'ai coché ma capacité à avoir 2 indices quartier supplémentaires en haut de ma carte.
Il s'agit des 3 cartes affichées ici, qui indique en noir les zones sans le trésor. J'ai coché ces zones sur ma carte perso, les autres joueurs n'ont qu'une de ces cartes. Un gros avantage.
On a aussi de bas en haut, la boussole qui permet de déterminer 3 zones de la rose des vents avec le trésor, le cheval qui permet de se déplacer à un endroit quelconque de la carte enfin 2 coches pour regarder les indices posés par Long Jhon.
Le chercheur de trésor Jérôme avait une capacité permanente permettant de tracer des cercles de recherche plus important.
Ma carte personnelle au début avec les zones trouvées pratiquement dés le départ. La carte ensuite à la fin moins lisible mais j'ai déterminé en noir la zone probable. Reste à faire les recherches dans cette zone.
Le plateau à la fin avec à gauche en bas la zone de recherche de notre adversaire Jérôme qui très intuitif pense j'ai trouvé la bonne zone de recherche et me suit. Il fait sa recherche au bon endroit et bingo il gagne la partie. Une combinaison de chance et d'intuition.
Que fait Long Jhon durant la partie : il utilise le calendrier pour faire progresser les pions joueurs. Chaque case peut provoquer un événement qui peut nous aider ou nous tromper. Il donne des indices mais pas nécessairement vrai. Un jeton au début vrai mais parfois faux est positionné face caché. Retourner ce pion avec une action permet de vérifier.
Un événement permet de mettre Long Jhon sur la carte dans une tour. Une autre événement sur le calendrier le libérera pour aller chercher le trésor.
Il jouera alors avec les joueurs à son tour avec un grand déplacement de 6. Très rapidement, en quelques tours, il ira se déplacer sur le trésor et gagner la partie.
Pas de chance le camarade Jérôme a été le plus rapide.
Un jeu amusant mais je ne suis pas sûr d'y rejouer. Il y a du bluff mais aussi du hasard et un côté un peu aléatoire que je n'aime pas trop.
Dans le style recherche de trésor par des pirates je préfère Sol qui se joue en 2 équipes adverses.
Pour finir cette soirée, nous refaisons 2 parties de dorfromantik pour montrer à Nicolas et Maxime.
Un jeu d'optimisation de pose à plusieurs. C'est promis la prochaine fois on poursuit notre campagne.
Pour les règles voir notre première partie :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/dorf/
La première partie, Sophie tente de poser un nouvel objectif. Autant le poser au mieux.
La carte à la fin de la première partie. Pas formidable mais nous avons une grande rivière et un joli chemin de fer. On peut quand même enchaîner sur la 2 ème partie.
Directement la carte de la fin de notre partie de dorfromantik et la fin de la soirée. Trop tard pour essayer le petit jeu Korsar.
Cette fois ci plein de points marqués. Il suffit de voir le total des points objectifs réalisés en haut de l'image
Nous avons récupéré aussi le bonus cœur pour la future partie 😊
A la prochaine.
Le repaire des joueurs à Saint jean d'Illac
Soirée jeux samedi 8 juin à 20h30
Et pourquoi un jeu de sorcières sur leurs balais 😉
Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 25 mai à 20h30
Le plateau du jeu tiré du roman éponyme "Un monde sans fin".
On développe Kingsbridge mais on doit lutter contre la peste 😧
Tout un programme.
Pour cette soirée jeux, 2 tables avec d'une part le jeu porté par Jérôme, unmatched, jeu d'affrontement entre joueurs et la table avec le jeu de l'association deep blue.
Deep bleu est un jeu d'exploration, de stop et encore avec du deck building.
Il s'agit de se déplacer sur la carte avec nos petits bateaux pour effectuer des plongées sous-marine. Le but étant de récupérer le maximum de gemmes.
Le jeu est assez simple dans son tour de jeu.
A son tour, on effectue une action : naviguer avec les icônes hélice des cartes, recruter en achetant des nouvelles cartes, au marché, avec les icônes d'argent des cartes, plonger en utilisant des cartes pour récupérer des points de victoire. Pour ces 3 actions les cartes jouées sont mis dans sa défausse. Enfin on peut passer en se reposant, ce qui permet de récupérer 3 cartes pour refaire sa main.
Etrangement, nous avons tous 2 bateaux à disposition mais seul le premier à réellement bougé lors de cette partie.
Je vous renvoie à la partie : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/01/la-soiree-du-08-janvier.html
pour l'explication plus en détail des règles.
Un rappel de la règle pour les décomptes, car je ne suis pas complétement sûr d'avoir appliqué la bonne règle.
A la fin d'une plongée, on récolte des PV.
Quand le chef de plongée est remonté ou bien a décidé d'arrêter la plongée.
On récolte :
Les PV DES CARTES : pour tous les joueurs qui ont participé à la plongée
Même les joueurs ayant été obligé de remonter
Les PV DES GEMMES : Seulement pour les joueurs ayant restés dans la plongée jusqu’au bout.
Les PV POUR AVOIR MENÉ LA PLONGÉE: seulement pour le chef de plongée
Même s'il a été obligé de remonter
Le chef de plongée gagne le nombre de PV indiqué au centre de la tuile d’épave.
Dernière chose pour les règles, les scénarios ne s'appliquent que pour les tuiles épaves de la cité engloutie.
C'est en tout petit dans la règle alors que c'est important et je m'étais déjà trompé.
On voit à gauche le coffre qui permet de planquer ses points de victoire. Au centre les zones de plongées, que l'on va découvrir peu à peu et qui sont placées aléatoirement à la mise en place.
Des petits bateaux colorés sur le plateau de jeu. 3 sont positionnés sur 1 carte et il y a la bouteille grise posée devant. Il y a donc une plongée qui a démarrée. Le responsable de la plongée, tire dans le sac noir, des gemmes de différentes couleurs et les posent sur le plateau de plongée, au fond devant le sac noir. Le type de gemmes permet de récupérer des PV mais les gemmes bleues et noires sont des dangers potentiels.
C'est le chef de plongée qui décide de la suite de la plongée (phase de stop et encore). Il peut donc faire perdre les autres plongeurs en les obligeant à remonter s'il peut lui même contrer les dangers éventuels.
Il rappelle la couleur du joueur, ici orange, les 4 actions possibles et ménage une place pour la défausse.
Le détail du marché. Les cartes tout à gauche sont les moins chères.
On voit la première tuile. épave à droite sur le plateau. Elle comporte un 2 au centre, ce sont les PV que recevra le chef de plongée. Il y a 3 coins chacun avec un bonus différents, Un changement dans la valeur des gemmes ou des bonus pour la sauvegarde des dangers. On pose son bateau sur le bonus désiré quand on aborde l'épave.
Derrière le plateau de plongée avec 2 tuiles danger noires et 1 bleue. Ainsi que d'autres gemmes colorées.
Les points de victoire de Sophie. 85 points pour une victoire méritée.
Raphaël et Sophie ont récupéré les cartes qui vont bien pour marquer des points de victoire sur certaines gemmes, très bonne option qui leur assure le podium.
Raphaël termine 2 -ème de cette campagne de plongée avec 67 points.
Un très bon jeu.
Pour terminer la soirée une petite partie de Graal. Il s'agit d'une sorte de uno en mode médiéval. Le premier a se débarrasser de ses cartes gagne la manche et gagne une carte quête. Cette quête donne un pouvoir supplémentaire. Elle est jouée comme une autre et va dans la défausse (ce n'est pas ce que nous avons fait ☹). Elle pourra donc être distribuée à un autre joueur aux manches suivantes.
On fait 3 manches et si personne n'a posé de carte graal on fait la manche tournoi qui va éliminer les joueurs 1 par 1 en X manches successives.
Le détail des règles est donné dans cette partie : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/05/la-soiree-du-21-mai.html
La défausse en cours de jeu avec 1 des cartes spéciales : la table ronde qui permet de changer le sens.
L'image de la fin de partie avec la carte graal que j'ai posée lors de la manche tournoi et qui me permet de gagner cette partie. La pose de la carte graal en tant que dernière carte termine immédiatement la partie et fait gagne le joueur.
Un petit jeu sympathique.
Nous y étions l'an dernier et nous y retournons pour notre plus grand plaisir car c'est vraiment très bien.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 4 mai à 20h30.
Un jeu familial sympathique où l'on construit son palais de l'Alhambra 😊
2 jeux à notre table pour la soirée, un jeu de gestion de ressource avec fertility et un petit jeu qui n'a l'air de rien mais pourtant très stratégique pocket rockets.
D'abord le jeu fertility, c'est un jeu assez facile même s'il y a des explications et que les joueurs qui ne connaissent pas la règle ne sont pas très attentifs 🙄
Toutes les règles sont données dans cette ancienne partie: http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html
A chaque tour, il y a finalement que 2 actions possibles.
La première (obligatoire) concerne le tableau central, qui est une vallée avec de l'eau, en bleu et des champs de blé en jaune 😊. Ces zones sont interdites pour la pose de tuile, pour le reste nous allons pouvoir poser une tuile vallée qui comporte 2 ressources dont une doit être raccordé avec une autre tuile.
La pose permet de récupérer des ressources pour l'action suivante mais permet aussi de poser des monuments et d'augmenter la valeur de sa piste de blé. Les monuments et la piste de blé sont des PV à la fin.
la 2 -ème action (facultative) consiste à acheter une tuile boutique (au fond tout en haut) avec les ressources que l'on vient de récupérer et la placer sur son plateau personnel. La pose des boutiques permettent d'avoir des PV pour les boutiques généralistes, les boutiques spécialisées et la piste des dieux.
On va additionner tous les points de victoire récoltés et un vainqueur sera donc déterminé.
Le détail du plateau de jeu en cours de partie. Christophe joue à fond les monuments. Il suffit de poser une tuile qui permet de réserver une seule case complétement entourée par autre chose. On peut alors poser son monument.
A bas à gauche du plateau, une seule tuile à permis de délimiter l'espace de la tour coincée entre l'eau et un champ de blé.
Cerise sur le gâteau la pose d'une tuile à côté d'un champ de blé, augmente de 1 la valeur de piste de blé. J'ai laissé filé cette possibilité qui permet de prendre énormément de PV très facilement.
La pose procure aussi des ressources avec les tuiles autour qui ont les mêmes ressources. A droite de la tour de Christophe, si on pose la tuile avec les 2 ressources violettes (vin) entre le champ de blé et l'eau, la tuile touche 3 autres tuiles avec la même ressource, je récupère donc 3 raisins, en plus ici je touche par le côté une case blé, je marque 1 de plus sur la piste blé et si j'ai recouvert avec ma tuiles une ressource dessiné du plateau, je récupère cette ressource.
Un joli plateau qui est assemblé au démarrage permettant de la re jouabilité car le plateau final sera différent à la prochaine partie.
Mon plateau joueur avec les boutiques. J'ai déjà pas mal de boutiques mais au final un score minable. Pas la bonne stratégie visiblement 😒
J'ai des boutiques généralistes comme celle en bas à gauche avec les rond gris 3 et 7. Ce sont les point de victoire si je place les bonnes ressources en face. Ici 1 fleur de lotus en vert ou 1 carreau de plâtre. Oui à condition de récupérer avant la fin du jeu les ressources 😪.
Le prix des boutiques à l'achat est en haut à droite. Cette tuile coûte 2 ressources quelconques à l'achat.
Tout en haut, à droite, 2 tuiles avec des têtes dans 1 cercle, ce sont les dieux. On doit collectionner des dieux différents. Comme le montre la piste bleu en bas. 6 dieux différents dans les boutiques, c'est 40 PV. J'ai tenté de jouer la piste dieu mais finalement je n'ai pas récolté suffisamment de dieux différents. J'ai envie d'oublier cette partie 🤕
En bas, en vert, la piste monument. Celui qui a le plus de monument 15 points les autres seconds ex éco 7 points. Enfin la piste du blé, en jaune, à droite, on peut faire 40 PV mais je n'ai fait que 14 PV car j'ai négligé cette possibilité au départ et après c'était trop tard.
Le score final qui permet de voir les stratégies des joueurs.
Le score de Christophe reflète la stratégie, se consacrer uniquement sur les parties qui rapportent le maximum de points, sauf les boutiques généralistes mais qui demandent beaucoup d'effort en terme de ressource. Mon score est un bel exemple. Christophe, lui prend le score maximum pour le blé, les dieux et les monuments. Une victoire sans problème.
Pour finir, la soirée le petit jeu Pocket rockets. Des règles assez faciles mais visiblement Mélanie et Stéphan était en voyage. Le fou rire, car ils étaient complétement ailleurs n'a rien arrangé. En plus, j'ai oublié un point important de règle, perturbé par les 2 rigolos et j'ai oublié l'essentiel, on construit des fusées certes mais dans l'ordre cad une base, un tronc ou plus et une tête.
Nous refaisons donc le démarrage de la partie avec les bonnes règles.
Un aperçu des fusées de l'ami Stéphan, qui n'avait pas tout compris mais me passe devant au score sans le faire exprès. Une fusée complète (1 base, X tronçons et 1 tête) rapporte des PV.
Les tronçons rapportent 2 PV par tronçons. On est donc tenté de construire des grandes fusées.
Mais une fusée complète offre un pouvoir particulier. Ici la fusée jaune permet de voyager sur la piste dans le sens que l'on veut. La fusée complète permet de récupérer des jetons carburants. L'affreux Stéphan a récupéré 2 jetons carburants avec 1 grande valeur. Ce qui lui permet de me passer devant au score 😏
Comment récupère t-on les parties de fusées ? En voyageant sur la piste du chantier naval dans l'ordre du convoyeur. La carte avec la flêche qui indique le sens de rotation des joueurs.
Les pions joueurs vont de déplacer de zone en zone et faire des actions.
Chaque joueur à son tour va effectuer 4 actions. Une action c'est :
Un jeu très malin sous un tout petit format. Un jeu d'Antoine Bauza, c'est tout dire. Et comme c'est un jeu très stratégique Christophe gagne de nouveau cette partie.
Il faut que je pense à ne pas me mettre à la table de Christophe ou bien regarder ce qu'il fait 😂
A la prochaine fois.