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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

2025

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #novembre, #décembre, #l'ile des chats, #mot malin, #rebirth, #la havane, #living forest

La soirée du 22 novembre :

Nous commençons la soirée avec 1 partie du jeu l'île des chats. 
Même si le jeu ,'est pas trop difficile, il y a quand même quelques règles.
L'objet du jeu est farfelu puisqu'on aborde 1 île peuplée de chats que l'on va sauver.

Pour cela, on dépense des poissons (20 donnés au début du tour de jeu) pour payer les cartes
que l'on va jouer.
On fait du draft pour acquérir 1 main de 7 cartes. On va ensuite conserver 1 certain nombre de carte que l'on va devoir payer en poisson si on veut les jouer.

Il va y avoir plusieurs phases dans laquelle on va poser différentes type de cartes.
La partie essentielles du jeu concerne les cartes vertes pour la phase sauvetage. Ces cartes sont sélectionnées par les joueurs de sa main puis affichées. Elles permettent de déterminer l'ordre du tour à cette phase par le décompte des souliers visible sur les cartes.
Ensuite suivant l'ordre du tour, chaque joueur prend 1 polyomino avec 1 figure de chat de couleur .

Ce jeton chat sera posé sur son bateau perso mais il faudra poser le chat adjacent à 1 autre chat et en essayant de faire beaucoup de familles de chat  par couleur et de surface la plus grande possible.
Il faudra essayer de couvrir l'ensemble de l'espace de son bateau perso.
Comme ici dans cet exemple.

Le bateau est divisé en pièce et 1 pièce qui n'est pas remplie complétement  coûte 5 PV de victoire.

La majorité des PV est obtenu par les PV des familles de chat : 1 famille de chat de 3 chats rapporte 8 PV mais 1 famille de 7 chats rapporte 25 PV.

Les rats visibles sur le bateau font perdre 1 PV par rat.
Les trésors rares (jeton trésor dorée) rapporte 3 PV

Enfin les cartes traditions, cartes bleues,  qui sont des objectif publics ou personnels peuvent rapporter pas mal de PV.

Le début de notre partie.
Au centre l'île des chats avec le bateau compte tour (5 tours seulement) et la piste de l'ordre du tour sur la montagne dessinée.
Nos bateaux. De chaque côté de l'île, les jetons chats à récupérer pendant le tour.
On voit aussi à gauche, les cartes du jeu. Devant des pions vert avec des paniers en osier.
1 panier devra être utilisé pour chaque chat récupéré.
 

Un jeu assez stratégique et original. Il y a eu de la compétition et une tentative de collectionner les cartes d'objectifs en espérant obtenir les bons jetons chats. Une bonne idée mais qui n'a pas fonctionné.

Pour finir la soirée, notre table essaye un petit jeu, mot malin.
 

Un jeu coopératif de déduction. Le croisement d'une ligne numérotée et de la colonne lettre correspond à 2 mots. Exemple ici pour la coordonnée placée A1 ce sont les 2 mots Etats-Unis et Inde.
Chaque joueur à des cartes coordonnées en main. A chaque tour, 1 joueur tente de faire deviner 1 coordonnée en proposant 1 mot. Ce mot doit être dans notre cas en rapport entre inde et Etats-Unis.
Tous les joueurs doivent être d'accord sur la coordonnée devinée et si c'est bonne coordonnée la caret coordonnée est posée dans le carré virtuel ici de 4 sur 4.

Il faut donc essayer de remplir le carré fictif dans le temps imparti ou jusqu'à ce qu'il n'y a plus de cartes coordonnées à jouer.

Aucune idée du mot qui nous a servi pour trouver la coordonnée A1.

Un petit jeu de déduction assez sympa, évidemment les mots associés peuvent être impossible à déterminer un petit peu comme dans code names. 

La soirée du 12 décembre :

Laurent nous propose la boîte fraîchement arrivée dans sa collection et que je voulais essayer Rebirth.

Sophie se colle à l'explication des règles. 

 

Le jeu est assez facile. On possède à sa couleur un certains nombres de tuiles. 27 dans notre cas car nous sommes 4 joueurs.
Ces tuiles sont des tuiles de ferme agricole (1 icône) , de ferme énergétique (1 icône) et de communauté (représentation de 1 à 4 maisons)

On écarte 2 tuiles au hasard avant de jouer. Elles sont consultables mais ne seront pas jouées.

Le tour de jeu c'est : Je prend 1 tuile au hasard dans ma pioche, je la pose et je décompte les points suite à la pose et je reprend une tuile.

Les tuiles fermes agricoles ou énergétiques se posent sur les cases du plateau avec la même icône ou sans icône. S'il n'y a plus de possibilité on peut placer 1 ferme agricole sur 1 case énergétique et vice versa.

Le décompte des PV c'est 1 PV par tuile faisant partie du même groupe de tuile agricoles pour les tuiles agricoles et de groupe énergétique pour les tuiles fermes énergétiques.
Plus on fait des groupes de tuiles adjacentes importants plus on marque de points.


 

 

 

Les soirées du 22 novembre, du 13 et du 20 décembre

Comme on peut le voir le jeu est vraiment très bon. On a aussi des pions château Par exemple, en bas le pion orange et sur la même ligne mes 2 châteaux en rouge.

Sur la même ligne, après le dernier château rouge, 2 pions rectangulaires , 1 rouge et par dessus 1 beige (ceux de Sophie). Ce sont les cathédrales.

Les pions bleus sont ceux de Lillian et les oranges ceux de Mélanie.

Les tuiles avec des pétales ce sont les fermes agricoles comme autour du château orange.
Les tuiles avec des éclairs ce sont les fermes énergétiques.
Enfin à  côté du premier château rouge, on a 1 zone de 2 cases avec 1 bordure double, en blanc, ce sont des communautés. Il y a des communautés de 1, 2 ou 3 cases. On marque des points quand la zone de la communauté est rempli.
Communauté de 1 c'est le nombre d'icône de maison de la tuile posée.
Pour les autres zones, Les PV sont attribués par majorité. Dans la zone de 2 à côté du 1 er château rouge, la tuile bleu comporte 3 icônes et la tuile rouge 1 seule 😥bleu remporte 5 PV et moi seulement 3 PV.

Pour les zones à 3 cases, le joueur majoritaire remporte 8 PV et le suivant 5 PV.
Pour les zones à 2 ou 3, le joueur qui occupe toute la zone seul, remporte la totalité des PV. 8 PV dans les zones à 2 et 13 PV pour les zones à 3 cases.

Certaines zones (ports) remporte immédiatement 1 PV si on pose 1 tuile dessus. Les cases avec +1 au bord de la mer.

Les châteaux, finalement assez compliqué pour peu de points de victoire. A la pose d'une tuile on regarde qui a le plus de tuile adjacentes au château. Le joueur qui a le plus de tuile pose son château éventuellement en remplaçant celui qui était présent. A la fin du jeu, chaque château à a sa couleur rapporte 5PV. j'ai essayé de jouer le contrôle mais finalement à la fin du jeu sans recherche particulière, je n'ai peu eu plus que la plupart des joueurs. 

Les cathédrales, poser 1 tuile sur 1 case adjacente à 1 cathédrale (case jaune) permet de récupérer une carte objectif. On pose le petit rectangle cathédrale pour éviter de piocher 1 nouvelle carte. 1 seul objectif par cathédrale et par joueur. Sophie s'est concentrée sur la récupération du maximum d'objectifs et leur réalisation.
Du coup, elle parvient effectivement à faire beaucoup de points. Pour ma part, j'ai récupéré des objectifs mais aucun réalisé ou presque. L'opportunité du tirage de la bonne tuile au bon moment est important 😏

Fin du jeu, quand tout le monde a posé ses pions.
On compte alors les villes incomplètes, 1 PV par icône.
Les châteaux et on marque les PV des missions accomplies.

On a joué le côté Ecosse, c'est le mode classique, il y a un autre côté l'Irlande avec un mode avancé.

Le détail des pions : 

 

C'est sympa.

Pour finir le tableau de score final.

 

Les soirées du 22 novembre, du 13 et du 20 décembre

La victoire des pions bleu Lilian. Beaucoup de points par l'étendue de son territoire.
Sophie suit à 2 points avec la stratégie des cartes objectifs, bien plus loin 2 pions perdus et un à la ramasse, mon pion rouge. Je n'ai pas pu faire grand chose.

Au final, le jeu ne nous a pas séduit, c'est pas mal, mais on n'a pas beaucoup de contrôle. Un bof pour ma part.

Pour finir notre soirée, nous refaisons un ancien jeu La havane.
Un jeu assez simple où il faut être opportuniste et où on a l'occasion d'embêter les autres joueurs.
Le principe : au centre 2 lignes de bâtiments. On va devoir acquérir des bâtiments en payant le coût en ressources (divers cubes de ressources et des gravats en gris), ouvrier, argent.

Les bâtiments rapportent des PV. Comme nous sommes 4 le premier qui atteint 15 PV gagnent la partie.

Le tour de jeu est simple: 
Chaque joueur a 13 cartes dans sa main. Ce sont les mêmes pour tous les joueurs.
On démarre en posant 2 cartes. On les retournent et on les classes par leur numéro en haut de la carte.
Les 2 cartes forme 1 chiffre et cela donne l'ordre du tour. Le plus petit chiffre commence.

Il joue les 2 cartes et réalise les actions de la carte.

Après les actions, le joueur dépense les ressources demandées pour acheter des bâtiments en commençants toujours par l'extérieur (donc 4 bâtiments disponibles à chaque fois).

Quand tous les joueurs ont fait leurs actions, on approvisionne en ajoutant 3 cubes matériels du sac et 3 pesos au centre de la table (les ressources s'accumulent)

Pour finir, chaque joueur choisit 1 carte de sa main qui viendra remplacer 1 de ces cartes déjà jouées.
On aura de nouveaux 2 cartes, pour le prochain tour. 

Quand un joueur après cette phase a 2 carte en main seulement, il reprend alors toutes ces cartes.

Un jeu assez simple dans son déroulé mais les choix ne sont pas si simple. Je peux jouer la sieste qui compte pour zéro. Je presque sûr de jouer la deuxième carte sauf évidemment si quelqu'un a eu la même idée.
Lilian a joué souvent un peu les mêmes cartes que moi mais avant moi, du coup s'il joue la mama avant moi qui récupère la moitié des ressources de la table, je ne récupère pas grand chose 😉

Il me semble que c'est Sophie qui gagne la partie. Elle n'a pas trop aimé pourtant. Trop simple sans doute 😎

 

 

La soirée du 20 décembre :

Pour cette soirée un très bon jeu Living forest.

Je ne me rappelais plus mais j'explique les règles en oubliant. 2 petits détails que je corrige en cours de route et une règle qui m'a échappée et qui change le jeu j'en convient mais tant pis c'est donc une règle maison que l'on applique jusqu'à la fin du jeu. 

j'avais donné les explications pour les règles lors d'une précédente partie :

https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/11/la-soiree-du-19-novembre.html

je précisais bien le point de règle oublié lors de cette relecture, pour le cercle des esprits au centre de la table en plus du bonus d'arrivé, on récupère les tuiles victoires des autres joueurs par-dessus duquel on saute. Sophie attend une nouvelle partie pour essayer la "vrai" règle.

Les tuiles victoires sont simplement un bonus de départ pour le décompte de la fin du jeu. Chaque tuile possédée c'est 1 PV de plus pour le décompte final. Il ne faut pas oublier de compter ces tuile victoire.
En volant ces points de victoire dans le cercle des esprits on se rapproche un peu plus de la victoire.

 Autre élément, sur le cercle des esprits : le bonus c'est une nouvelle action qui s'ajoute aux actions effectuées. L'action peut être identique aux autres actions du tour. Pour se rappeler, car nous n'avions pas fait cela, il suffit de regarder les icônes, ils sont identiques aux actions énumérées dans la règle avec le petit symbole 
Exemple :  action cercle des esprits ou action éteindre le feu avec les gouttes


Les autres points sont :

  • On récupère autant de feux au centre du cercle des esprits que l'on peut et pas simplement un seul.

Si on 6 gouttes on peut par exemple récupérer les 3 tuile feux de 2 feux au centre.

  • On récupère autant d'animaux que l'on veut au marché si on a suffisamment.


Et rappel, un seul arbre est acheté à chaque tour d'un joueur.

Pour rappel : la fin du jeu et comment gagner
On peut gagner dès la phase complète d'action d'un joueur si ;

  • on a 12 arbres différents y compris l'arbre de départ et les tuiles victoire
  • on a éteint 12 feux, y compris les tuiles victoires. C'est le nombre de feux qui compte pas les valeurs.
  • on a 12 fleurs affichées. On compte les fleurs de la ligne d'aide des cartes animales affichées, celle affichées sur son plateau forêt et les tuiles victoires en sa possession.

 

Les éléments du jeu Au centre le cercle des esprits.
Plus loin vers la gauche, les 3 lignes d'achats des cartes, plus loin encore les 2 portiques qui contiennent les carte arbre à récupérer.

En bas, un plateau de jeu et les cartes jouées à ce tour.

De plus près, le plateau de jeu du joueur avec 2 arbres déjà posés, en plus de celui du début de partie.


La colonne étant remplie, elle permet d'avoir 1 soleil permanent pour l'achat de cartes.
sur la droite du plateau joueur. La pioche de cartes, puis la ligne des cartes jouées à ce tour.
Il y a 2 symboles animal solitaire seulement, je peux donc faire 2 actions différentes.

Pour l'action, on va souvent cumuler les symboles de la ligne d'aide des cartes affichées en plus des gains permanents. Les cartes possèdent des symboles avec des valeurs, on aligne les cartes comme le montre l'image pour pouvoir compter facilement le nombre de symbole. Cela donne la force de l'action.

Ici j'ai 4 gouttes affichées des cartes mais j'ai 3 autres gouttes par mes arbres et donc 7 gouttes pour éteindre les feux posés u centre du cercle des esprits.
J'ai d'ailleurs gagné cette partie en éteignant 12 feux. Sans compter ma tuile victoire 😊

Un très bon jeu.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #décembre

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 20 décembre à 20h30

La dernière soirée jeux de 2025 pour le repaire.
Vous pouvez venir nombreux on a de la place 😉

Deep bleue un excellent jeu avec un petit côté "bagbuilding"

et du jeu de carte.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #décembre

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 13 décembre à 20h30 

Au feu les pompiers. 18 soldats du feu un jeu où la coopération est indispensable pour sauver les habitants.

L'avant dernière partie de l'année 2025 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #Soirée Jeux, #novembre

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 22 novembre à 20h30.

Un jeu sympathique sur la nature :  CASCADIA.
Il s'agit de créer son petit écosystème en assemblant des tuiles de paysages que l'on peuple d'animaux.

Il faudra faire les plus grand type de paysage tout en réalisant des objectifs sur les animaux.

 

Venez le découvrir à nos soirées jeux.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #octobre

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 24 octobre à 20h30

Une soirée dans les terres désolées, un petit air de Mad Max 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #septembre, #Isle of skye, #unanimo

Pour cette première soirée un soir de forum, finalement 4 tables de jeu  1/2 avec 2 tables de gros jeux, 2 tables avec des jeux familiaux + et une table débutée en retard avec Vincent et sa fille venus rejoindre Sophie une fois les parties bien commencées.
 

Jérôme débute avec délectation son achat récent avec "ceres". Un jeu de gestion et de stratégie avec pour thème la colonisation spatiale. Moins compliqué visiblement que l'impression donnée par l'étalage sur toute la table par 1 multitude de chose. Ils ont aimé.

Christophe avait lui aussi porté son achat jamais testé "dinner in paris". Pas eu de retour sur le jeu mais à priori un jeu du type familial dans la lignée des aventuriers du rail (dixit le site vindjeu). Personne n'ayant abandonné il semble pas mal.

Laurent avait porté son jeu expert "SETI" et avec Raphaël, ils sont parvenu à finir le jeu le temps d'une soirée.
C'est un jeu très long mais qui a une super réputation. A deux cela reste un temps raisonnable et visiblement très bien comme prévu. J'ai moi aussi envie d'y jouer bien sûr.

Pour ma table j'avais embarqué tous les 3 nouveaux joueurs dans un jeu qu'ils avaient choisit à savoir "Isle of sky". Petite erreur de ma part c'est effectivement un jeu au final assez simple de pose de tuile comme Carcassonne mais c'est très stratégique et il faut bien réfléchir. Jean-Baptiste annonce la couleur en nous annonçant sa future victoire 😊

Comme cela fait longtemps que je n'avais pas joué j'ai du me remettre dans les règles et redécouvrir le jeu.

La photo de la partie en cours :

Tous les éléments du jeu, le plateau central avec le pion noir qui indique les manches (6 manches à 4 joueurs), les pions sur le pourtour pour le décompte des points par couleur (Marion est un peu en retard mais se rattrapera par la suite). Les tuiles qui commencent à former son petit territoire à soi (différence avec Carcassonne), le sac qui contient les tuiles à tirer, il manque juste l'argent que l'on cache derrière son paravent et qui servira à acheter des tuiles dans 1 mécanisme un peu tordu.

 

Notre première partie est en juillet 2016 ! Cela ne nous rajeuni pas.
    https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/isle%20of%20skie

J'avais expliqué un peu les règles que je vais reprendre plus en détail.

Sur le plateau central, on a posé au hasard des tuiles scores dans les colonnes A à D. Elles correspondent au manches numérotées elle aussi de A à D.


Chaque tuile correspond à des objectifs de point pour la manche en cours.

Exemple simple : 

1 PV par mouton dans son territoire.

A la première manche A, on va scorer avec les objectifs de tuile colonne A, puis B en suivant mais ensuite à partir de la 3 ème manche on marque avec des combinaisons de tuiles mais pour lequel on peut avoir déjà scoré. La 3 ème manche c'est la tuile objectif C mais aussi la tuile A de nouveau.
On peut donc cumuler les points de victoire.

A la fin de la partie, il y a un décompte final, indiqué sur le plateau de jeu :
1) on compte les tuiles qui comporte un parchemin dessiné sur la tuile. Le parchemin indique par exemple 1 PV pour 2 moutons sur tout son territoire.
   Les PV sont doublé si le parchemin est dans 1 zone complétée.

   1 zone complétée est une zone qui ne peut plus être agrandie car entourée sur ses 4 côtés  de terrain différents.

2) on compte 1 PV par 5 pièces d'or qui nous reste

Au début du jeu, on reçoit une tuile château à sa couleur. 1 paravent et une tuile de défausse qui comporte 1 hache.

Pour récupérer les PV, on va devoir poser des tuiles sur le plateau en fonction des objectifs mais les tuiles s'achètent.
 
Pour récupérer des tuiles on va piocher en début de tour 3 tuiles que l'on pose devant son paravent.
Ensuite on réparti derrière son paravent une somme d'argent devant 2 tuiles ((minimum 1 pièce) et la tuile hache devant la tuile restante.
La valeur de la somme c'est le coût d'achat de la tuile.

Un autre joueur va pouvoir payer cette somme au joueur détenteur de la tuile puis récupérer celle-ci.
Si personne n'a récupéré cette tuile à la fin du tour d'achat alors on paye le prix affiché et on récupère la tuile pour la poser sur son terrain.

La tuile devant la tuile hache est défaussée.

==> si on veut conserver 1 tuile, on pose beaucoup de pièces ou on mise pour espérer qu'1 autre joueur va prendre cette super tuile pour récupérer un maximum de pièces.
==> La tuile hache peut permettre de défausser une tuile intéressante pour 1 autre joueur. La tuile est remise dans le sac.

 

Le tour est simple.

1) REVENUS : On prend des revenus (de jolies pièces sonnantes et trébuchantes) en fonction des chemins continus contenant des tuiles avec du whisky depuis son château de départ et 5 pièces d'or pour son château. On va donc démarrer la partie tous avec les 5 pièces du château.
IMPORTANT : à partir du 3 ème tour, on donne un revenu complémentaire pour chaque joueur qui devant soi. C'est indiqué sur le plateau de jeu.
1 pièce au 3 ème, 2 pièces au 4 ème etc..

2) PRENDRE DES TUILES, FIXER LES PRIX : On prend à tour de rôle 3 tuiles dans le sac que l'on place devant son paravent et on fixe le coût d'achat de 2 tuiles. On place la tuile hache de défausse.

3) DEFAUSSE 1 TUILE : On enlève les paravents et on défausse la tuile devant les tuiles hache

4) ACHAT 1 TUILE : et on débute la phase d'achat. En suivant le tour de jeu, le joueur actif achète 1 tuile chez 1 adversaire à la valeur du coût affiché ou passe.

5) CONSTRUIRE : On place les tuiles qui nous restent devant soit en dessinant un joli paysage façon Carcassonne.
ATTENTION : petite erreur de ma part, ce n'est pas Kingdomino !! 1 côté commun ne suffit pas.
Le paysage doit être cohérent. Par contre les tuiles sont posées dans l'orientation que l'on veut.

On pose une tuile sur le côté d'une tuile MAIS les paysages doivent se correspondre (idem Carcassonne) PAR CONTRE pas de nécessité de poursuivre une route sur la tuile adjacente. Une route peut se terminer sur  de l'eau, une montagne ou 1 champ. 

6)  DECOMPTE DU TOUR : On fait les décomptes de PV en fonction de la tuile sur le plateau central. Ce qui termine la manche

Quand on a fait 6 manches on passe au décompte final et le meilleur l'emporte.

Un très bon jeu mais assez stratégique, l'achat de tuile est 1 mécanisme 1 peu retord. 
A ce jeu Jean-Baptiste fini effectivement 1 er et je termine en seconde position.
Est ce un hasard nous avions commencé notre paysage sans tenir de l'ensemble des côtés des tuiles ? 😉

Pour finir la partie nous enchaînons par 4 parties de fou rire avec unanimo, que l'on ne présente plus.
Isle of Skye avait du épuiser son stocke neuronal parce que là c'était du grand n'importe quoi.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #septembre, #2025

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 20 septembre à 20h30

Un très bon jeu aux temps des pharaons.

Il faut utiliser ses ouvriers pour construire dans la vallée du Nil.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #septembre

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 6 septembre à 20h30

C'est le début de la nouvelle saison ludique, avec bien sûr du jeux et rien que du jeux 🤣

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #juin, #2025, #azul, #everdell, #sur les traces de marie curie, #secret hittler

Dernière soirée de la saison avec 3 tables de jeux : everdell, la dernière version d'azul et sur les traces de marie curie à notre table avec les rudes participants Laurent et Jérôme. Ce ne va pas être facile.
Un jeu assez facile finalement contrairement à ce que je pensais par rapport au jeu sur les traces de Darwin.
Beaucoup d'opportunités et peu de PV à prendre.

Le déroulé des étapes du jeu est marqué sur le plateau principal : en haut à droite noté 1 2 3 4 qui sont les 4 étapes d'un tour joueur.

La règle est bien écrite et permet de faire rapidement 1 même si personne autour de la table n'avait joué au jeu. Laurent se dévoue pour les explications.

A gauche les différentes cartes récupérables, au centre au dessus de l'horloge le rond indique pour le joueur en cours les dés qui seront lancés. Ici 3 noirs et 1 jaune. Les petits livres noté I II III et IV ce sont les thèses.
Sur le bord les tuiles béchers et les tuiles fioles ballon (face cachée) . Comme l'indique l'icône sur la tuile, la fiole permet de récupérer 1 dé supplémentaire et le bécher de conserver 1 dé supplémentaire.

En dessous la ligne temporelle, l'avancée du pion horloge fait bénéficier tous les joueurs du bonus. ici un dé noir pour tout le monde. La dernière case correspond à la mort de Marie curie et marque la fin du jeu.

 

 

 

Le plateau personnel du joueur. 
 

En haut la case pour les PV récupérés. A gauche, la place pour la pose des thèses. Au centre la ligne de pose des fioles et des béchers. Le grand bécher complétement à droite c'est la réserve des éléments collectés.
Enfin l'encart en bas à droite indique les échanges possible à la phase des échanges.

Dernière image des éléments du jeu , la tour à dé : 

C'est 1 tour à dé spéciale car quand on jette les dés, certains restent coincés dans la tour 😭
Ils peuvent aussi tous retomber sur 1 autre tour. C'est la surprise 😊 

Le tour de jeu par phase :

1) on lance le nombre de dé indiqué sur le compteur de tour dans la tour à dé.

2) 

soit on récupère 1 carte thèse que l'on place sur son plateau perso et on récupère le bonus. 4 cartes maxi et dans l'ordre des thèses en commençant par la I.

soit on récupère les dès que l'on place dans sa réserve. 3 au départ et +1 pour chaque  bécher validé.

3) on réalise les actions. Dans l'ordre que l'on veut et elles sont facultatives.
* convertir les éléments. Rappel sur le plateau perso.
* prendre une carte affichée en dépensant les ressources demandées (1 seule carte par tour). La carte posée en fonction de son icône (en haut à gauche) sous son plateau de jeu.

* valider la pose d'un bécher et./ ou d'une fiole. On peut en valider autant que l'on veut à sont tour.
La validation procure des bonus. De plus la pose d'une ligne complète bécher et fiole procure 1 PV que l'on place sur son plateau perso.


4) on vérifie le dépassement de capacité de son grand bécher. Pas plus de 3 au départ. Chaque fiole ballon validée augmente la capacité de 1 dé.

On fait ensuite avancer le compteur de tour de 1 case, sur la tuile atelier. S'il passe le bas de la tuile on retourne la tuile sur l'autre face (ici on passerait à la face II)

De même si on arrive sur 1 case de l'atelier avec le compteur temps. On avance sur la ligne temporelle. La face II de l'atelier possède 2 compteurs temps. on avancera donc 2 fois.

IMPORTANT : si on applique 1 effet ou un bonus avec le compteur temps on avance aussi sur la ligne temporelle.

Exemple le bonus des cartes X-RAY avec l'icône de Marie Curie : pour les 2 premières cartes. On avance sur la ligne temporelle.

C'est ensuite au joueur suivant.

Quand on arrive à la fin de la ligne temporelle, on fini le tour de jeu et on compte alors les PV.

Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points de victoire.

Youpee, je gagne les 2 parties, même si à la 2 ème je fais un cafouillage (comme Jérôme) sur la position des cartes récupérées.
On ne récupère pas beaucoup de points de victoire je gagne la première avec 8 PV et la deuxième avec 9 PV.

Le plateau vainqueur de la deuxième  partie :

Le plateau me permet d'ajouter un dernier détail sur les gains des cartes posées : 
Les cartes de même symboles s'accumulent. La première carte sous 1 symbole permet de gagner le 1 er symbole, la deuxième que l'on posera gagnera le bonus de la colonne 2.
Exemple : ici les cartes à gauche X-Ray. La première carte posée à fait avancer la ligne temporelle de 1. La deuxième carte m'a permis d'avancer la ligne temporelle de 1 et de récupérer 1 PV. Si j'avais posé une 3 ème carte j'aurais gagné 1 PV supplémentaire et récupéré la carte Marie Curie (qui est à droite de mon plateau ).

La carte Marie curie permet de gagner 1 PV à la fin de la partie mais aussi de faire des échanges pour des PV en cours de partie.

Un très bon jeu. 

 

Pur finir la soirée, nous faisons une partie tous ensemble du jeu secret Hitler qui est un jeu dans la lignée des loups garou. On incarne soit des partisans du parti libéral, soit celui du partie fasciste.

Le jeu se divise en trois phases : 
des élections (pour former un nouveau gouvernement), il sera constitué d'un président et d'un chancelier
une session législative (pour promulguer une loi), qui sera fait par le président et le chancelier.
et éventuellement une session exécutive (pour exercer un pouvoir présidentiel).  Cette phase a lieu dès qu'une loi fasciste est promulguée. 

Le  parti libéral gagne si 5 lois libérales sont promulguées ou Hitler assassiné.

Le parti fasciste gagne si 6 lois fascistes sont promulguées ou si Hitler est chancelier alors qu'au moins 3 lois fascistes ont été promulguées.

Un simili loup garou dont je ne suis pas trop fan.


        

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #juin

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 28 juin à 20h30

Cette soirée est la dernière de notre saison ludique 😉 mais on se retrouve bien sûr dès septembre 
 

Rien n'empêche bien sûr de se revoir pendant les vacances chez l'un ou l'autre 😋

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