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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

2025

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #octobre

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 24 octobre à 20h30

Une soirée dans les terres désolées, un petit air de Mad Max 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #septembre, #Isle of skye, #unanimo

Pour cette première soirée un soir de forum, finalement 4 tables de jeu  1/2 avec 2 tables de gros jeux, 2 tables avec des jeux familiaux + et une table débutée en retard avec Vincent et sa fille venus rejoindre Sophie une fois les parties bien commencées.
 

Jérôme débute avec délectation son achat récent avec "ceres". Un jeu de gestion et de stratégie avec pour thème la colonisation spatiale. Moins compliqué visiblement que l'impression donnée par l'étalage sur toute la table par 1 multitude de chose. Ils ont aimé.

Christophe avait lui aussi porté son achat jamais testé "dinner in paris". Pas eu de retour sur le jeu mais à priori un jeu du type familial dans la lignée des aventuriers du rail (dixit le site vindjeu). Personne n'ayant abandonné il semble pas mal.

Laurent avait porté son jeu expert "SETI" et avec Raphaël, ils sont parvenu à finir le jeu le temps d'une soirée.
C'est un jeu très long mais qui a une super réputation. A deux cela reste un temps raisonnable et visiblement très bien comme prévu. J'ai moi aussi envie d'y jouer bien sûr.

Pour ma table j'avais embarqué tous les 3 nouveaux joueurs dans un jeu qu'ils avaient choisit à savoir "Isle of sky". Petite erreur de ma part c'est effectivement un jeu au final assez simple de pose de tuile comme Carcassonne mais c'est très stratégique et il faut bien réfléchir. Jean-Baptiste annonce la couleur en nous annonçant sa future victoire 😊

Comme cela fait longtemps que je n'avais pas joué j'ai du me remettre dans les règles et redécouvrir le jeu.

La photo de la partie en cours :

Tous les éléments du jeu, le plateau central avec le pion noir qui indique les manches (6 manches à 4 joueurs), les pions sur le pourtour pour le décompte des points par couleur (Marion est un peu en retard mais se rattrapera par la suite). Les tuiles qui commencent à former son petit territoire à soi (différence avec Carcassonne), le sac qui contient les tuiles à tirer, il manque juste l'argent que l'on cache derrière son paravent et qui servira à acheter des tuiles dans 1 mécanisme un peu tordu.

 

Notre première partie est en juillet 2016 ! Cela ne nous rajeuni pas.
    https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/isle%20of%20skie

J'avais expliqué un peu les règles que je vais reprendre plus en détail.

Sur le plateau central, on a posé au hasard des tuiles scores dans les colonnes A à D. Elles correspondent au manches numérotées elle aussi de A à D.


Chaque tuile correspond à des objectifs de point pour la manche en cours.

Exemple simple : 

1 PV par mouton dans son territoire.

A la première manche A, on va scorer avec les objectifs de tuile colonne A, puis B en suivant mais ensuite à partir de la 3 ème manche on marque avec des combinaisons de tuiles mais pour lequel on peut avoir déjà scoré. La 3 ème manche c'est la tuile objectif C mais aussi la tuile A de nouveau.
On peut donc cumuler les points de victoire.

A la fin de la partie, il y a un décompte final, indiqué sur le plateau de jeu :
1) on compte les tuiles qui comporte un parchemin dessiné sur la tuile. Le parchemin indique par exemple 1 PV pour 2 moutons sur tout son territoire.
   Les PV sont doublé si le parchemin est dans 1 zone complétée.

   1 zone complétée est une zone qui ne peut plus être agrandie car entourée sur ses 4 côtés  de terrain différents.

2) on compte 1 PV par 5 pièces d'or qui nous reste

Au début du jeu, on reçoit une tuile château à sa couleur. 1 paravent et une tuile de défausse qui comporte 1 hache.

Pour récupérer les PV, on va devoir poser des tuiles sur le plateau en fonction des objectifs mais les tuiles s'achètent.
 
Pour récupérer des tuiles on va piocher en début de tour 3 tuiles que l'on pose devant son paravent.
Ensuite on réparti derrière son paravent une somme d'argent devant 2 tuiles ((minimum 1 pièce) et la tuile hache devant la tuile restante.
La valeur de la somme c'est le coût d'achat de la tuile.

Un autre joueur va pouvoir payer cette somme au joueur détenteur de la tuile puis récupérer celle-ci.
Si personne n'a récupéré cette tuile à la fin du tour d'achat alors on paye le prix affiché et on récupère la tuile pour la poser sur son terrain.

La tuile devant la tuile hache est défaussée.

==> si on veut conserver 1 tuile, on pose beaucoup de pièces ou on mise pour espérer qu'1 autre joueur va prendre cette super tuile pour récupérer un maximum de pièces.
==> La tuile hache peut permettre de défausser une tuile intéressante pour 1 autre joueur. La tuile est remise dans le sac.

 

Le tour est simple.

1) REVENUS : On prend des revenus (de jolies pièces sonnantes et trébuchantes) en fonction des chemins continus contenant des tuiles avec du whisky depuis son château de départ et 5 pièces d'or pour son château. On va donc démarrer la partie tous avec les 5 pièces du château.
IMPORTANT : à partir du 3 ème tour, on donne un revenu complémentaire pour chaque joueur qui devant soi. C'est indiqué sur le plateau de jeu.
1 pièce au 3 ème, 2 pièces au 4 ème etc..

2) PRENDRE DES TUILES, FIXER LES PRIX : On prend à tour de rôle 3 tuiles dans le sac que l'on place devant son paravent et on fixe le coût d'achat de 2 tuiles. On place la tuile hache de défausse.

3) DEFAUSSE 1 TUILE : On enlève les paravents et on défausse la tuile devant les tuiles hache

4) ACHAT 1 TUILE : et on débute la phase d'achat. En suivant le tour de jeu, le joueur actif achète 1 tuile chez 1 adversaire à la valeur du coût affiché ou passe.

5) CONSTRUIRE : On place les tuiles qui nous restent devant soit en dessinant un joli paysage façon Carcassonne.
ATTENTION : petite erreur de ma part, ce n'est pas Kingdomino !! 1 côté commun ne suffit pas.
Le paysage doit être cohérent. Par contre les tuiles sont posées dans l'orientation que l'on veut.

On pose une tuile sur le côté d'une tuile MAIS les paysages doivent se correspondre (idem Carcassonne) PAR CONTRE pas de nécessité de poursuivre une route sur la tuile adjacente. Une route peut se terminer sur  de l'eau, une montagne ou 1 champ. 

6)  DECOMPTE DU TOUR : On fait les décomptes de PV en fonction de la tuile sur le plateau central. Ce qui termine la manche

Quand on a fait 6 manches on passe au décompte final et le meilleur l'emporte.

Un très bon jeu mais assez stratégique, l'achat de tuile est 1 mécanisme 1 peu retord. 
A ce jeu Jean-Baptiste fini effectivement 1 er et je termine en seconde position.
Est ce un hasard nous avions commencé notre paysage sans tenir de l'ensemble des côtés des tuiles ? 😉

Pour finir la partie nous enchaînons par 4 parties de fou rire avec unanimo, que l'on ne présente plus.
Isle of Skye avait du épuiser son stocke neuronal parce que là c'était du grand n'importe quoi.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #septembre, #2025

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 20 septembre à 20h30

Un très bon jeu aux temps des pharaons.

Il faut utiliser ses ouvriers pour construire dans la vallée du Nil.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #septembre

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 6 septembre à 20h30

C'est le début de la nouvelle saison ludique, avec bien sûr du jeux et rien que du jeux 🤣

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #juin, #2025, #azul, #everdell, #sur les traces de marie curie, #secret hittler

Dernière soirée de la saison avec 3 tables de jeux : everdell, la dernière version d'azul et sur les traces de marie curie à notre table avec les rudes participants Laurent et Jérôme. Ce ne va pas être facile.
Un jeu assez facile finalement contrairement à ce que je pensais par rapport au jeu sur les traces de Darwin.
Beaucoup d'opportunités et peu de PV à prendre.

Le déroulé des étapes du jeu est marqué sur le plateau principal : en haut à droite noté 1 2 3 4 qui sont les 4 étapes d'un tour joueur.

La règle est bien écrite et permet de faire rapidement 1 même si personne autour de la table n'avait joué au jeu. Laurent se dévoue pour les explications.

A gauche les différentes cartes récupérables, au centre au dessus de l'horloge le rond indique pour le joueur en cours les dés qui seront lancés. Ici 3 noirs et 1 jaune. Les petits livres noté I II III et IV ce sont les thèses.
Sur le bord les tuiles béchers et les tuiles fioles ballon (face cachée) . Comme l'indique l'icône sur la tuile, la fiole permet de récupérer 1 dé supplémentaire et le bécher de conserver 1 dé supplémentaire.

En dessous la ligne temporelle, l'avancée du pion horloge fait bénéficier tous les joueurs du bonus. ici un dé noir pour tout le monde. La dernière case correspond à la mort de Marie curie et marque la fin du jeu.

 

 

 

Le plateau personnel du joueur. 
 

En haut la case pour les PV récupérés. A gauche, la place pour la pose des thèses. Au centre la ligne de pose des fioles et des béchers. Le grand bécher complétement à droite c'est la réserve des éléments collectés.
Enfin l'encart en bas à droite indique les échanges possible à la phase des échanges.

Dernière image des éléments du jeu , la tour à dé : 

C'est 1 tour à dé spéciale car quand on jette les dés, certains restent coincés dans la tour 😭
Ils peuvent aussi tous retomber sur 1 autre tour. C'est la surprise 😊 

Le tour de jeu par phase :

1) on lance le nombre de dé indiqué sur le compteur de tour dans la tour à dé.

2) 

soit on récupère 1 carte thèse que l'on place sur son plateau perso et on récupère le bonus. 4 cartes maxi et dans l'ordre des thèses en commençant par la I.

soit on récupère les dès que l'on place dans sa réserve. 3 au départ et +1 pour chaque  bécher validé.

3) on réalise les actions. Dans l'ordre que l'on veut et elles sont facultatives.
* convertir les éléments. Rappel sur le plateau perso.
* prendre une carte affichée en dépensant les ressources demandées (1 seule carte par tour). La carte posée en fonction de son icône (en haut à gauche) sous son plateau de jeu.

* valider la pose d'un bécher et./ ou d'une fiole. On peut en valider autant que l'on veut à sont tour.
La validation procure des bonus. De plus la pose d'une ligne complète bécher et fiole procure 1 PV que l'on place sur son plateau perso.


4) on vérifie le dépassement de capacité de son grand bécher. Pas plus de 3 au départ. Chaque fiole ballon validée augmente la capacité de 1 dé.

On fait ensuite avancer le compteur de tour de 1 case, sur la tuile atelier. S'il passe le bas de la tuile on retourne la tuile sur l'autre face (ici on passerait à la face II)

De même si on arrive sur 1 case de l'atelier avec le compteur temps. On avance sur la ligne temporelle. La face II de l'atelier possède 2 compteurs temps. on avancera donc 2 fois.

IMPORTANT : si on applique 1 effet ou un bonus avec le compteur temps on avance aussi sur la ligne temporelle.

Exemple le bonus des cartes X-RAY avec l'icône de Marie Curie : pour les 2 premières cartes. On avance sur la ligne temporelle.

C'est ensuite au joueur suivant.

Quand on arrive à la fin de la ligne temporelle, on fini le tour de jeu et on compte alors les PV.

Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de points de victoire.

Youpee, je gagne les 2 parties, même si à la 2 ème je fais un cafouillage (comme Jérôme) sur la position des cartes récupérées.
On ne récupère pas beaucoup de points de victoire je gagne la première avec 8 PV et la deuxième avec 9 PV.

Le plateau vainqueur de la deuxième  partie :

Le plateau me permet d'ajouter un dernier détail sur les gains des cartes posées : 
Les cartes de même symboles s'accumulent. La première carte sous 1 symbole permet de gagner le 1 er symbole, la deuxième que l'on posera gagnera le bonus de la colonne 2.
Exemple : ici les cartes à gauche X-Ray. La première carte posée à fait avancer la ligne temporelle de 1. La deuxième carte m'a permis d'avancer la ligne temporelle de 1 et de récupérer 1 PV. Si j'avais posé une 3 ème carte j'aurais gagné 1 PV supplémentaire et récupéré la carte Marie Curie (qui est à droite de mon plateau ).

La carte Marie curie permet de gagner 1 PV à la fin de la partie mais aussi de faire des échanges pour des PV en cours de partie.

Un très bon jeu. 

 

Pur finir la soirée, nous faisons une partie tous ensemble du jeu secret Hitler qui est un jeu dans la lignée des loups garou. On incarne soit des partisans du parti libéral, soit celui du partie fasciste.

Le jeu se divise en trois phases : 
des élections (pour former un nouveau gouvernement), il sera constitué d'un président et d'un chancelier
une session législative (pour promulguer une loi), qui sera fait par le président et le chancelier.
et éventuellement une session exécutive (pour exercer un pouvoir présidentiel).  Cette phase a lieu dès qu'une loi fasciste est promulguée. 

Le  parti libéral gagne si 5 lois libérales sont promulguées ou Hitler assassiné.

Le parti fasciste gagne si 6 lois fascistes sont promulguées ou si Hitler est chancelier alors qu'au moins 3 lois fascistes ont été promulguées.

Un simili loup garou dont je ne suis pas trop fan.


        

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #juin

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 28 juin à 20h30

Cette soirée est la dernière de notre saison ludique 😉 mais on se retrouve bien sûr dès septembre 
 

Rien n'empêche bien sûr de se revoir pendant les vacances chez l'un ou l'autre 😋

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #mai, #2025, #Everdell, #Agricola

Un petit résumé de nos soirées du moi de Mai. Avec 1 seul jeu par soirée, car ce sont des jeux un peu long.

D'abord la soirée du 10 mai avec le jeu Everdell.


Je connais le jeu mais Sophie G y joue beaucoup et donc se propose de nous expliquer les règles. Une petite interrogation en début de partie sur l'alternance du tour de jeu et puis cela me semblait bizarre. Après recherche dans la règle et le résumé d'une précédente partie (commode d'ailleurs, car elle donne les différents types de cartes : voyage marron , production verte, destination rouge, gouvernance bleue et prospérité violette).
Pour les joueurs, il n'y a pas de fin de saison dans lequel on attend les autres. On passe à la saison suivante quand on ne peut ou veut pas jouer la suite. Les joueurs ne seront donc pas tous çà la même saison.
Evidemment, à la fin des 4 saisons, on attend la fin des autres joueurs pour faire le décompte final.
Sophie découvre donc la vrai règle auquel elle n'avait jamais joué 🤣

Le tour de jeu est simple : on pose un meeple pour faire 1 action ou on pose 1 carte pour construire son village de 15 cartes max.
Il y a seulement 4 manches.

Toujours le résumé des règles dans cette partie : 

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2024/01/la-soiree-du-20-janvier.html

Le plateau du jeu avec les différentes localisation de pose de ses meeples.  Au centre, les cartes à disposition, il faudra en payer le coût éventuel avec des ressources.
Juste au dessus, les ressources de gauche à droite : les brindilles, les résines, les galets et les baies.
 

Au premier plan, des points de victoire en jaunes et des jetons pour indiquer qu'une certaine action a déjà été effectuée.

Nous étions 4 pour cette partie Sophie G, Christian, Sophie F et Raphaël qui n'avait pas m=bien compris le concept de faire 3 ligne de 5 cartes, histoire de savoir si l'on ne dépasse pas le nombre de cartes de sa ville 😂 En fait, il cherchait à optimiser les points et combo et donc avait une conception du rectangle un peu personnelle mais commode pour son suivi visiblement.

 

Malheureusement, j'ai oublié la photo traditionnelle des points de victoire. Probablement parce que je termine 2ème et que comme d'habitude Sophie gagne cette partie 😉 Bon visiblement elle maîtrise le sujet 😉

Cependant nous avons une photo de sa ville et donc de ses points de victoire (sauf ceux noté sur le plateau).
Cela donne une petite idée. Beaucoup de points sur les cartes et la récupération à gauche pour 6 points des 2 événements de base récupérés.

La soirée du 24 mai avec Agricola

Une partie à 3 avec Sophie F et Christophe. Un jeu expert dont le tour de jeu est simple mais il faut expliquer plein de choses, les naissances, les clôtures, les amélioration des bâtiments etc.. et même si j'utilise une aide de jeu maison, l'explication a été laborieuse et assez longue.

J'ai voulu aussi tester une variante pour moins de frustration mais de manière incomplète.
On a donc joué à la version expert avec les aménagements mineurs et majeurs avec la possibilité que chacun puisse, contrairement à la règle originale, lui aussi jouer cette carte.
On tire donc 7 cartes de chaque pour tous le monde et nous avons chacun un marqueur pour indiquer que nous avons déjà utilisé la carte.
Par contre, contrairement à la variante que j'avais lu, on a joué avec la règle originale pour les case actions et les savoir faire :

  • action : une case d'action n'est occupé que par 1 joueur. Le joueur avant vous a récupéré tous les bois, il faudra faire autre chose. Par exemple devenir premier joueur pour jouer avant les autres mais c'est frustrant, on perd un tour.
  • savoir faire : on distribue 7 cartes au hasard au joueur. Complétement aléatoire car le nombre de cartes est énorme.

Je vais faire une variante de la variante pour la prochaine fois. De nouveau le retour de la frustration voir la partie : 
https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/12/la-soiree-du-27-novembre.html
 

  1. Pour les aménagements majeur comme il y a 2 variantes pour certaines cartes avec des coûts différents elles sont donc inutilisables. Je propose de revenir à la règle initiale cad celui qui joue l'action aménagement majeur récupère la carte pour lui.
  2. Pour les actions, on reprend la variante qui consiste à pouvoir jouer sur 1 même case en payant en nourriture : 

    On peut rejouer sur une case en payant autant de pion nourriture que de joueurs déjà sur la carte. De plus quand on change de colonne de carte on ajoute +1 nourriture à la 2 ème, +2 à la 3 ème etc..

    Cad à la période 2 (5-7) puis période 3 (8 - 9), 4 (10 - 11), 5 (12 - 13), 6 (14), le prix augmente de 1.

    Bien sûr si on a déjà 1 ouvrier, on ne peut rejouer l’action.

  3. Savoir faire : on tire 7 savoir faire pour tout le monde et donc chaque joueur à la possibilité de jouer les mêmes savoir faire (égalité des chances). En effet, sur cette partie j'ai tiré 7 savoir faire impossible à jouer puisque les conditions de pose était impossible en début de jeu pour 1 gain pas formidable. J'avais donc 7 cartes non jouables. J'en ai posé 1 à la fin, histoire de pouvoir marque 1 point car de toute façon l'action était sans intérêt à la fin de partie. C'est bien cela qui m'énerve dans le jeu.

Le tour est simplissime, on a 1 couple de paysans dans sa ferme initiale  (mais le nombre peut augmenter) et à chaque tour on pose 1 paysan sur 1 case du plateau et on réalise l'action. On passe au joueur suivant. Quand tous les paysans de tous les joueurs ont joué c'est la fin du tour. Au tour suivant, on dévoile une nouvelle carte action.
En fin de période,  qui correspond à 1 colonne d'action, il y a la récolte.


Il y a 14 tours et on passe au décompte (tous les éléments du jeu participe au décompte).

Le plateau joueur en début de jeu et le plateau du jeu avec les cartes pour le démarrage.
On a alimenté les cartes possédant 1 petit flèche.

 

2 pièces dans ma ferme et 2 paysans. J'ai déjà joué mon pion pour récupérer 2 pions de nourriture.
A cette partie, tout le monde a bien réussi la gestion de la nourriture car personne n'a récupéré de carte mendicité.

Le jeu à la fin de la partie : 

 


Sophie et Christophe ont pu poser 3 cartes savoir faire. La mienne me rapportera 1 PV mais c'est son seul apport.
Pas mal de culture et d'élevage et nous avions 3 paysans.

Le bilan de nos effort agricoles, avec la victoire de Christophe.

Christophe a fait de tout assez bien et gagne. Je n'ai pas fait de tout mais je marque des points sur ce que j'ai fait mais je termine derrière enfin Sophie, comme Christophe a fait beaucoup de chose,  mais moins bien et termine  dernière.

Toujours un bon jeu. On s'accroche mais encore très frustrant. Il faut vraiment que j'arrive à tester la version famille 😂

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #juin

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 14 juin à 20h30

Si si c'est l'avant dernière soirée avant la fin de la saison.
Cela nous empêchera pas bien sûr de jouer à la plage 😉

Broom service : un jeu avec des sorcières dedans.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #mai

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 24 mai à 20h30

Allez on retente Agricola mais avec la variante moins frustrante et plus égalitaire si si ..😉
Une idée du plateau joueur avec les pions customisés.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #avril, #2025, #Kutna hora

Pour notre table, après Barcelona la dernière fois, nous essayons le jeu Kutná Hora, primé à Cannes avec l'as d'or des jeux expert.
Notre camarade Laurent ne pouvais pas passer à travers et le jeu fait maintenant partie de son immense collection. Il s'est donc chargé de la mise en place et des explications.

Kutná Hora est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources où les joueurs incarnent des familles influentes cherchant à prospérer dans la ville médiévale de Kutná Hora, célèbre pour ses mines d’argent. Le jeu se déroule en 5 manches car nous étions 4 joueurs.

 

Que doit-faire pour gagner et quels sont les principaux gain de victoire :

1) on va construire des bâtiments sur le plateau de jeu. Ces bâtiments porte des icônes et à la fin du jeu on va dénombrer bâtiment par bâtiment le nombre d'icône des bâtiments adjacents orthogonalement et du plateau de jeu.

Chaque icône rapporte 1 PV.

On retourne la tuile du bâtiment évalué. Du coup je me demande si celui compte à nouveau pour l'évaluation du bâtiment adjacent.

Laurent a bien utilisé la stratégie : j'utilise à fond la construction des bâtiments.

2) On va creuser dans la mine pour augmenter sa production. On posera 1 carte et un mineur sur 1 case la mine. La carte posée permet de rapporter des bonus et détermine le coût de la case mine adjacente.
De plus les cartes mines sont posées obligatoirement les une à côté des autres.

Pour les PV, ont évalue la majorité de chaque ligne horizontale de la mine. Les PV de victoire obtenu par le mineur majoritaire est fonction du nombre d'étoiles visibles sur toutes les cartes de la ligne. 
Un encart adossé à la mine donne les PV en fonction de nombre d'étoiles des lignes.

Pour la mine, j'ai pu ainsi poser 1 carte au fond la mine me permettant presque une exclusivité sur la majorité car difficile de venir sur cette même ligne, étant derrière un rocher. Cependant je trouve que les points de mine demande beaucoup d'effort pour un gain incertain.

 

3) A la fin du jeu, on calcule les revenus. On avait un doute sur le revenu de la fin, car il peut rester de l'argent à la fin.
Alors réponse dans BGG et confirmation dans la vidéo de CGE sur leur site, on a fait effectivement le bon choix. On fait bien un dernier revenu sans inclure les pièces et on divise par 10 arrondi à l'inférieur. Les pièces accumulées à la fin ne compte pas. Désolé Sophie.
C'est volontaire dixit la réponse sur BGG pour encourager à avoir la meilleure production et pas un cumul d'argent.

Il va donc falloir faire le maximum de production.

4) La réputation. Elle permet d'obtenir des PV à la fin du jeu en fonction de la position du marqueur réputation de son plateau joueur.
On augmente la réputation avec le bonus (oriflamme vert avec 1 nombre) sur certaines cartes de la cathédrale ou certains cartes de bâtiment.


Pas mal de PV associés à ce décompte. Sophie avait une grande réputation 😂

5) 1 PV par bâtiment récupéré mais non placé et 1 PV par jeton pélican non utilisé.

Donc essentiellement des PV par les bâtiments et le creusement de la mine.

Le tour de jeu est simple :

Chaque joueur a 6 cartes. On va jouer 2 cartes par tour pendant 2 tours et une seule au tour 3. Après la manche est fini, il faudra payer les impôts éventuels ou perdre en réputation.

Petit twist, il y a 2 actions possibles sur 1 carte mais on n'en joue qu'une. Les combinaisons de cartes ne permettent pas forcement les actions que l'on voudrait.


Exemple, ici je joue 2 cartes et les actions Parcelle et Permis mais comme je joue permis l'action Sainte-barbe en violet ne sera plus possible 😏

Les actions possibles sont : 

1) Mine :

va permettre de tirer une carte mine et de la poser dans la mine après avoir payer le coût.
On obtient les bonus de la carte comme indiqué plus haut.

2) Revenus :

permet de récupérer de l'argent avec les curseurs production de son plateau de jeu

Tout en haut, 3 petits cubes. C'est pour identifier les cases dans la ville où on va construire (parcelle)

En dessous 3 lignes avec tout à droite des maisons. C'est la partie construction et production.

Au milieu, on a tiré 3 petites cartes au hasard, qui détermine les guildes qui nous appartiennent. On augmente la valeur de production grâce aux bâtiments construits qui correspondent à nos guildes.
On obtient autant d'argent que le nombre indiqué atteint X par la valeur du marché.

La piste juste en dessous, c'est la valeur du minerai produit.

.
Parce que là encore petit twist, le coût d'une ressource n'est pas fixe. Sa valeur actuelle c'est à la fois le coût d'achat et la valeur en argent pour le revenu en pièces.

Plus bas, la ligne de petits bonhommes ce sont les mineurs. Ils vont se déplacer dans la mine.

La ligne tout en bas c'est le curseur de réputation.


Sur la photo, en bas, la zone mine du plateau central, plus haut les cartes mines que l'on prend au hasard et qui seront posées dans l'espace mine.
Plus haut, 2 portiques avec des languettes, ce sont la liste des prix. La languette est trouée permettant pour chaque ressource 1 valeur.
Quand la population augmente, tous les prix des ressources augmentent.
             On retire la carte actuelle du premier portique que l'on place derrière et les prix augmentent.

Quand la production de minerai augmente, même chose pour le portique à droite, on change la carte et le prix des documents et de l'argent augmentent.

Enfin, si j'augmente la production d'une de mes guildes, je coulisse vers la droite 1 des réglettes et la valeur de la ressource diminue. Vrai aussi pour le minerai puisque l'action mine va changer la production.


Petit bonus sur le site de CGE on a accès à une application internet qui facilite le décompte et les prévisions sur les ressources. A essayer sur 1 autre partie.

https://kutnahora.czechgames.com/ 

3) La Sainte barbe : 

permet d'utiliser un jeton pélican pour actionner la première tuile de la cathédrale visible (on prend les bonus en ignorant la valeur impôt du bas de la carte). On retourne la tuile et son jeton pélican.
Sophie s'apprête à prendre 1 tuile cathédrale.
 

4) Le joker : 

permet d'effectuer n'importe quelle action en perdant 1 point de réputation
 

Ensuite les actions pour construire un bâtiment :  En 3 temps : dans l'ordre, il faut 1 parcelle, zone du plateau central puis 1 permis qui correspond à 1 bâtiment, enfin l'action bâtiment permet de construire le bâtiment sur 1 parcelle.

5) Permis : 

permet de choisir une carte bâtiment  parmi celle affichée en payant son coût.

Tout en haut de la photo, les 3 colonnes de bâtiments disponibles. Le prix du bâtiment est indiqué au bas de la colonne. 1 pièce puis des documents 1,2 et 3 pour la dernière colonne, actuellement vide.
On prend 1 des bâtiment de la colonne que l'on place dans 1 des 3 encoches de son plateau de jeu.

A droite, les chiffres en rouge, c'est l'impôt à payer en fin de manche. Il peut augmenter en cours de partie 😉
Au dessus, les grandes case c'est le compteur de manche. Avec des icônes spécifiques qui seront activées.

6) action parcelle : 
On prend une de ces parcelles (petit cubes à sa couleur en haut de son plateau) que l'on place sur le plateau central.
Obligatoirement une parcelle adjacente orthogonalement à 1 autre bâtiment. Coût déterminé par le prix affiché dans l'angle haut droit du bâtiment adjacent.

Si aucun bâtiment placement où on veut pour 5 pièces.

7) bâtiment :

On pose le bâtiment sur 1 parcelle qui nous appartient en payant le coût associé à la ressource indiquée sur la carte bâtiment. On pose sa petit maison sur le bâtiment pour le décompte final.

Pas mal de maison placées mais l'endroit est crucial pour un maximum de PV.

A gauche, 2 parcelles prêtes pour les bâtiments de Laurent, en bleu, et Sophie en violet.

Quelques cartes (4) sans maison ce sont des bâtiments publics. Ils n'appartiennent à personne, ils ont des icônes pour les PV mais ne permettent pas d'augmenter la production, ni les revenus.

Dernière image, la photo d'arrivée, avec la victoire de Laurent, suivi de de Sophie, je suis juste derrière, pas si loin finalement.  Christophe est un petit peu en retrait contrairement à son habitude 😉
Laurent et Sophie avait déjà joué ce qui explique le score 🤣

Un très bon jeu expert au final moins alambiqué que Barcelona.

 

 

Bonus : les règles rapides de Kutná Hora par le Repaire des joueurs

 

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