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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

2020

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2020, #octobre, #Great Western Trail

Finalement la seule soirée d'Octobre du moins au club. Nous avions déjà testé Parks à la maison en comité restreint.

Je pensais que nous serions nombreux et bien non, vacances obliges, du moins je le suppose et contrairement au Cid nous nous retrouvâmes peu nombreux en arrivant à la salle 😁

Il en faut plus pour décourager les vrais joueurs et finalement ce n'étais pas plus mal, nous avons pu tester tranquillement le jeu Great Western Trail.

Alors j'avais annoncé c'est un jeu expert ... Après l'installation du jeu et les explications il était déjà 22 h.

Bon il y a "longtemps" que nous nous étions pas vu et nous avons un peu papoter il est vrai ...

Alors le problème c'est que je vais avoir du mal à vous expliquer toutes les règles de ce très bon jeu car il y a pas mal  de détails.

Nous avons perdu beaucoup de temps pour des questionnements sur les différentes icônes du jeu et leur signification. Il nous a fallu 2h pour arriver à la moitié de la partie. Trop de questions sur chaque étape et du coup  des doutes sur mes explications et le déroulé de la partie.

J'ai vérifié en regardant une partie chez tric trac et bien nous avons correctement joué.

Bon en 1 h et même en parlant, ils ont fait la moitié de la partie c'est dire si nous avons perdu du temps dans les explications au fur et à mesure 😋

J'ai la solution pour la prochaine partie voir au bas de l'article.

 

La soirée du 17 Octobre

Beaucoup de matériel.

Le principe de base paraît simple. Nous sommes des cow-boys et nous allons livrer notre troupeau de vache dans des villes américaines en parcourant le "great west".

C'est le début de partie, nos hommes sont en bas à gauche et vont suivre le chemin jusqu'à la ville à l'opposé Kansas city, à côté des locomotives.

Pour cela on a finalement 3 actions :

1) on déplace son cow-boy sur le plateau.

Ici on avait droit à 4 déplacements (fonction du nombre de joueur). On se déplace de lieu en lieu sans tenir compte des emplacements vides. On peut donc aller rapidement à l'autre bout.

2) on fait l'action du lieu où l'on se trouve. 

Si c'est 1 bâtiment neutre ou le sien, on fait les actions de ce lieu ou les actions annexes marquées sur son plateau.

Dans le cas contraire, on fait uniquement les actions annexes de son plateau.

3) on complète éventuellement sa main de carte.

Au départ on a 1 main de 4 cartes vaches prises dans notre réserve. C'est du deck-building car il faut récupérer les meilleures vaches pour pouvoir récupérer le maximum d'argent.

L'argent est indispensable. Il sert à payer d'autres vaches, à payer les taxes, et souvent les actions.

Les éléments du jeu :

A gauche, la zone des objectifs, si si il y aussi des objectifs.

A bas du plateau central, le marché aux vaches, avec des vaches plus chères que celle de départ. Plus on a d'ouvriers de type cow-boy sur son plateau, plus on a de possibilité au marché.

En haut et bas, les plateau joueurs. Avec à gauche, les actions annexes et à droite, les certificats.

Un certificat permet de vendre ses vaches 1 $ de plus. 3 certificats, 3 $ etc ....

On a des jetons sur le plateau, et un peu comme à Scythe, on va prendre un jeton de son plateau et découvrir une nouvelle possibilité d'action de son plateau.

Le jeton pris sera posé sur le plateau central lors de la livraison.

A gauche du plateau central, le marché du travail. On va y prendre des travailleurs.

  • Des ouvriers qui permettent les constructions,
  • Des cow-boys qui facilitent l'achat de nouvelles vaches
  • Des ingénieurs qui facilitent le déplacement de la locomotive.

Le marché comprend un pion qui avance et va déterminer la fin du jeu.

En haut du plateau 2 lignes : la ligne des locos et la ligne des villes.

Livrer des vaches : 

C'est l'objectif principal du jeu. Quand on arrive à kansas city on livre son troupeau de vaches. On récupère alors de l'argent et on peut récupérer des points de victoire et des avantages (chef de gare).

Il y a 5 étapes qui sont indiquées sur le plateau. 

  • de 1 à 3 on prend des pions (danger ou tipi) que l'on place sur le plateau central ou des travailleurs que l'on met sur le marché du travail.
  • 4, on vend les vaches, on compte la plus grande valeur de chaque race différentes. La somme c'est l'argent que l'on récupère pour la suite.
  • 5, livraison dans les villes. La valeur de vente correspond à la ville que l'on peut atteindre en livraison. Sachant que l'on commence à avoir des points de victoire si on est à la fois sur Albuquerque et El Passo, qui valent respectivement 10 et 12 points !!! 

    Avec 4 cartes cartes au départ, il faut donc augmenter la valeur de son cheptel avec des vaches bien plus chères....
    Autant dire que personne d'entre nous en 2 h n'y est arrivé.

Et la locomotive ?? et bien elle doit suivre la livraison, car entre la locomotive et la ville où l'on livre on compte les croix rouges. Il faut payer 1 $ par croix.

Autre chose d'important, il y a des points de victoire à récupérer un peu partout (icône bouclier), les objectifs, les gares, les nouvelles vaches que l'on achète, les dangers que l'on récupère....... Bref, une salade de points. impossible de voir à l'avance qui est en tête......de troupeau ah ah.

 

Je vous recommande la récupération du résumé fait par luduvox dont le lien est là : 

https://ludovox.fr/regle-express-fiche-resume-great-western/

Très bien fait, mais 2 pages de résumé dense, ce ne sont pas de petites règles.

Au final, c'est assez fluide mais ce sont les icônes dispersés dans la règle et qui se retrouve un peu partout sur le plateau, les objectifs ... qui ont générés un tas de questions. J'ai expliqué les icônes des bâtiments neutres mais visiblement c'est insuffisant 😏

Heureusement Board Game Geek et un gentil joueur sont là et pour la prochaine partie, car il y aura une prochaine partie, nous aurons un résumé recto-verso de toute l'iconographie.

Je recommande donc chaudement l'aide de jeu de D. Lavoie sur board Game Geek.

Le lien est  : 

https://boardgamegeek.com/filepage/139363/great-western-trail-resume-des-regles-francais

On y a trouve un PDF recto-verso avec toute les icônes du jeu. Ouf cela m'évite de le faire 😀

 

2 autres images de la partie non terminée.

 

La soirée du 17 Octobre

Mon ami Jérôme démontre qu'il ne faut rien lui laisser passer. Il paraît que ce n'était pas volontaire 😂

En tout cas, il faut faire attention. J'ai posé une tuile grise en haut et j'ai laissé un espace avec la tuile du bas.

Jérôme a donc posé une tuile rouge qui comprend 1 main noire. C'est 1 taxe de 2 $ pour celui qui veut utiliser le bâtiment gris cad moi. Qu'elle erreur d'entrée de jeu. Il ne faut donc pas faire cela !!

Autre chose, je crois que j'ai oublié de dire quand je vois la tuile de Jérôme. Elle permet d'avancer éventuellement son bonhomme de 3 étapes supplémentaires. Mais de plus, on refait l'action à l'arrivée. C'est donc un très bon bâtiment.

Remarque : Les bâtiments que l'on posent sont des bâtiments exclusifs pour les joueurs auxquels ils appartiennent.

 

 

 

 

La soirée du 17 Octobre

C'est la fin de la partie pour nous. On voit que les choses ont avancé. Des villes ont été livrées, des bâtiments construits et nous avons avancé le marché du travail mais ce n'est pas assez pour terminer une partie dans 1 temps raisonnable.

Prochain compte-rendu avec une nouvelle partie complète cette fois 😃

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #octobre, #2020

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur Samedi 17 Octobre à 20h30.

On refait la soirée jeux avec sa petite civilisation et Tapestry. Bon il vous faudra 2 heures mais les figurines sont jolies ......

Et sinon venez vous promener dans les Parks 😄

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #septembre, #2020, #coumba, #les charlatans de belcastel, #Little town

Voilà c'est la reprise dans notre salle. Désinfection, aération et masques sont de rigueur. Quelques contraintes mais les vrais joueurs passent au dessus de ces petites contrariétés.😁

C'est bien, nous accueillons 4 nouveaux joueurs à nos tables de jeu.

Du coup je n'ai pas pu suivre toutes les parties. La table d'à côté s'est consacrée à un de mes nouveaux jeux, les charlatans de Belcastel, un jeu amusant, plein de rebondissements avec de la stratégie quand même et du stop  et encore.... 

Je ferais un nouvel article pour expliquer le jeu.

En attendant voilà la photo finale de la partie, avec une victoire de notre nouveau joueur Damien.

Les autres l'ayant laissé gagner parait-il ? C'est étrange de la part de notre ami Jérôme qui d'habitude est plutôt accrocheur 😂

 

La soirée du 12 septembre

Les petits pions colorés ce sont les ingrédients des potions que l'on ajoute à son chaudron pour faire une magnifique potion.

A ce jeu, visiblement Damien est le plus grand charlatan.

Pour notre table, un jeu pas très récent (2012) Columba que nous porté et expliqué Gaeten.

C'est un jeu très calculatoire et finalement très abstrait, normalement je n'aime pas trop et puis finalement la mécanique est sympa et nous faisons donc 2 parties. Histoire de faire une revanche.

A 2 joueurs c'est 1 contre 1, nous étions 4 c'est donc par équipe. Avec Sandra nous gagnons la 1 ère mène mais nous perdons la suivante contre l'autre équipe. Vincent et Patricia ne voulant pas nous laisser la victoire.

 

La soirée du 12 septembre

Tout le jeu est là.

Devant moi, mon petit plateau individuel. A droite 1 carte avec 4 pigeons représentés. C'est ma carte objectif actuelle :  3 marrons, 1 vert clair.

 Au centre, le terrain que l'on construit en posant des tuiles de 4 pigeons.

Le tour de jeu est simple : je tire une carte pigeon que je pose sur le terrain

Une première carte de départ est posé au début du jeu.

  • soit je pose cette carte à côté d'une autre carte ce qui prolonge le terrain.
  • soit je recouvre avec la carte une carte du terrain. Les pigeons doivent se correspondre et être identiques à ceux de mon objectif.

Dans l'idéal, mais ce n'est jamais arrivé, je recouvre entièrement une carte qui aurait 3 pigeons marrons et 1 pigeon vert disposé de manière identique.

Les pigeons recouverts sont posés sur ma carte objectif.

Quand les 4 pigeons d'une carte objectif sont récupérés. Je dois poser cette carte objectif sur le terrain et je récupère les pions pigeons que je stocke sur mon petit plateau (je joue donc 2 cartes à ce tour).

Je peux récupérer une autre carte objectif mais ce n'est pas obligé.

Tout objectif non terminé à la fin du jeu coûte 4 points de victoire.

Comment gagne t-on des points de victoire ? 

On a 2 pigeonniers. 1 gros et 1 petit.

Au centre, le vert dans 1 grande zone de pigeons blancs. C'est mon gros pigeonnier. Toute la zone m'appartient et chaque carré blanc vaut 2 points de victoire.

Derrière, le crayon jaune plus petit, c'est le petit pigeonnier de Patricia. Chaque case de cette zone bleu vaut 1 point.

Le pigeonnier se pose à tout moment. Dés qu'il est posé, la zone de couleur contiguë de même couleur lui appartient, de plus on ne peut plus recouvrir les carrés de cette zone.

On donc intérêt à créer une zone la plus grande possible et de l'étendre au maximum.

Les pigeons stockés sur son plateau permettent de créer des faucons en 2 tours. On se sépare de 2 pigeons et on a 1 faucon juvénile puis 2 autres au tour suivant et on a 1 faucon opérationnel.

Le faucon posé sur le plateau permet de séparer en 2 une zone déjà créée en annulant le carré sur lequel il est posé.

L'action devient nulle si on fait des zones rectangulaires : comme celle de mon grand pigeonnier avec la zone blanche.

A la  2 ème partie les faucons n'ont servis à rien. 

Autre intérêt des pigeons stockés, ils peuvent étendre une zone en se posant sur 1 autre case. on peut en poser 2 à sont tour de jeu.

Un bon jeu mais je me demande si les tactiques ne sont pas finalement très limitées. Il suffit de pouvoir créer une grande zone rectangulaire avec 1 grand pigeonnier mais cela dépend du tirage donc ??? Pas sûr que j' y rejouerais.

Ensuite nous faisons une partie de little town. Un autre de mes nouveaux jeux. Un jeu de pose de pions et de récupération de ressources , volontairement simple. Vraiment pas mal. Je gagne mais je ne sais pas exactement pourquoi, j'avais l'impression d'être assez loin, comme quoi parfois.

Pas mal de rejouabilité et pas trop long. Après tout le monde n'a pas aimé. Peut être trop simple 😉

J'attends les commentaires .....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La soirée du 12 septembre

Qu'avons nous à disposition ? 

Des pions ouvriers et des cartes objectifs en fonction du nombre de joueurs. Ici à 4, 2 objectifs et 3 pions.

4 manches seulement.

A chaque tour de jeu, on prend 1 pion et on le pose sur le plateau. Soit dans l'aire de jeu, la partie verte ou la partie construction en jaune.

  • 1 pion sur la partie verte. On récupère toutes les ressources présentes sur les 8 cases dessinées autour.
    Si la case est de l'eau, on récupère 1 poisson, 1 forêt, du bois etc ...
    En plus comme vous le remarquez il y a aussi des tuiles sur lequel sont positionné des maisons à la couleur des joueurs. Ce sont des bâtiments et on récupère l'action de ceux ci. Même ceux d'un autre joueur en payant 1 sou. A oui, j'ai oublié on a aussi 3 sous au départ.
  • 1 pion sur la partie jaune. On peut acheter des bâtiment en payant les ressources demandées.
    Les 12 bâtiments permettent d'avoir d'autres ressources, de l'argent, des points de victoire ....

Et c'est tout. Il faut donc optimiser ses placements et récupérer les bonnes ressources.
A la fin de la manche, il faut nourrir ses ouvriers. Pour chaque ouvrier il faut 1 ressource poisson ou blé.

Attention, pas de blé sur le plateau, il faudra poser un champ de blé - c'est ce la tuile qui reste sur la partie construction.

Ne pas nourrir, coûte 4 point de victoire / pion ouvrier non nourri, mais on peut changer 3 ressources quelconques contre une autre de son choix.

On a bien travaillé car on a posé 10 tuiles sur 12 pour faire notre "little town".

Les 12 tuiles sont placées au hasard en début de jeu parmi 29.

Voilà à nos prochaines parties .....

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #2020, #septembre

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur Samedi 12 septembre à 20h30.

Première soirée jeux de la saison, peut être encore nous promener dans les parcs :-)

Masques obligatoires pour le moment, j'espère que l'on se reconnaîtra.......

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #soirée jeux, #2020, #Mars, #sol, #It's a wonderfull world

Une soirée un peu spéciale puisque c'est la dernière soirée avant le confinement.

On espère tous se revoir bientôt même si c'est assez mal parti.

On voulait tester nos nouveaux jeux mais finalement nous n'avions pas le temps de tout tester et puis Lucette nous avait porté It's a wonderful World prêté par nos amis de Cestas.

Nous débutons notre séance par la découverte de It's a wonderful World. Lucette joue les explicationneurs. Elle a fait plusieurs parties et elle est donc au point. Le jeu est assez simple.

 

La soirée du 14 Mars

Tous les éléments du jeu :

Les cartes qui permettent d'étendre son empire au premier plan.

Au dessus la carte empire de départ (5 cartes dans le jeu. Double face pour 10 empires).

Le pitch est de développer son empire. Alors tuons le suspense de suite,  on n'y croit pas une seconde. C'est un jeu de mécanismes uniquement.

Mécanique assez simple. On drafte des cartes 1 à chaque fois pour en avoir 7. On a 1 main de départ de 7, on choisit 1 carte et on passe au voisin. Le plateau indique pour chaque tour le sens de rotation du draft.

Les cartes permettent de récupérer des ressources qui permettent d'étendre son empire en construisant des cartes, qui permettront d'avoir des ressources pour avoir plus de cartes etc .... Et c'est tout.

4 tours et c'est fini. Le jeu est fluide et de durée moyenne.

Le plateau à gauche en forme de double flêche. C'est la piste des ressources : grises, noires, vertes, bleus, jaunes et rouges, le krystallium ressource joker.

A droite de ce plateau, on des jetons gris (homme) ou orange (fille). Alors orange, fille, ce sont des généraux et gris, homme, ce sont des financiers. Aucune importance, cela rapporte 1 point de victoire et cela permet des points de victoire bonus grâce à certaines cartes.

Les cartes : 

 

 

 

La soirée du 14 Mars

Elles sont assez jolies.

A gauche, le coût de construction en ressource.

Sur la carte du milieu verte. En bas à gauche, des points de victoire en fonction du nombre de pions généraux récupérés.

Sur la carte centrale au centre,en bas, c'est ce qui est produit à la phase de production. Ici  2 énergies. 

Au dessus, dans la première image, les 2  ressources rouges de la carte bleu, c'est un bonus à la construction.

Sur la carte du milieu, tout à gauche en bas, un type de carte, ici atome. Ce type de symbole permet grâce à d'autres cartes de récupérer autant de ressources que du type indiqué sur la carte.

Voir la carte bleu Anciens astronautes dans la première image. On récupère X ressources vertes en fonction du nombre de carte possédant le type coffre en bleu.

Le tour de jeu est facile :

1) draft : on a vu

2) planification  :

  • soit on recycle la carte et on récupère le cube du bonus recyclage de la carte. On le place généralement sur 1 carte en construction ou sur la zone de transformation de son empire.

Les cubes 1 fois placés ne sont plus déplaçables.

  • soit la carte est mise dans sa zone de construction. Zone à côté de sa carte empire .Les cartes construites seront empilées au dessus de la carte empire. Voir les 2 images de la fin de partie.

3) production : 

On fait ressource par ressource (gris, noir, vert, jaune, bleu) en suivant simplement les ressources du plateau central.

On compte simplement les icônes correspondant des cartes de son empire.

Les cubes récupérés sont placés sur les cartes ou dans la zone de transformation.

Quand toutes les ressources d'une carte sont complétées. La carte est mise dans l'empire. On enlève les cubes, on prend le bonus éventuel de construction.

Celui qui a récupéré le plus de la ressource en cours gagne le bonus de construction noté sur le plateau de jeu.

Dernière chose, dès que l'on a 5 ressources dans sa zone de transformation, on peut le transformer en cube de crystallium. C'est 1 ressource joker qui peut remplacer n'importe qu'elle ressource.

A tout moment, on peut défausser une carte en cours de construction pour la recycler. Bien entendu les cubes déjà placé sur la carte sont perdus.

Fin de partie : 

Au bout des 4 tours, on compte : les points de victoire de sa carte empire, tous les points de victoire multiplicateur et les pions généraux et financiers. On suit simplement le carnet de score.

Et voilà, j'avoue que j'ai du mal à comprendre l’enthousiasme pour ce jeu que l'on compare à 7wonders en mieux.

Je préfère nettement 7wonders.

Peut être éventuellement des nouveaux joueurs car l'explication est simple mais bon j'avoue ne pas être convaincu.

Pour finir, les empires des joueuses qui ont gagnées la partie. Dans l'ordre, Amélie et Mathilde.  Je suis troisième malgré tout il me semble cheeky

Pour moi, un début catastrophique, j'avais cru que les zones en gris sur mes cartes était des zones sans ressources et bien non il fallait des ressource grises. Du coup aucune construction au premier tour et un démarrage très poussif sad J'avais déjà fait le coup à  Victorian Masterminds 🤣

Mais cela n'est en rien la source de ma déception. Je préfère nettement Tapestry pour l’accumulation de ressources. Bon d'accord c'est pas du tout le même type de jeu.

 

La soirée du 14 Mars
La soirée du 14 Mars

Pour poursuivre notre soirée, nous passons au jeu nouveau du club Sol.

Un jeu par équipes. 1 équipe l'une contre l'autre dans une course au trésor effrénée.

On peut jouer de 2 à 8 et le jeu n'est pas difficile.

Un jeu qui a bien été apprécié, je pense. Une partie à 4. 2 filles contre 2 garçons.

Je pensais que ce jeu n'intéresserait pas trop Jérôme plutôt habitué aux jeux experts et finalement il l'a gardé pour s'entraîner durant la période de confinement 😁

Le jeu :

 

 

Au centre la partie en bleu, c'est l'île au trésor, qui est en relief.

Nous avons posé des jetons indices au hasard sur les différents emplacements de l'île.

Sur cet île se trouve aussi des temples de différentes formes. C'est sur 1 de ces temples qu'apparaîtra le trésor grâce à la découvertes des indices.

Sur la mer, un peu à gauche, notre bateau relié par 2 lignes de pointillés à des drapeaux posés sur des débarcadères.

Nous sommes l'équipe orange, d'où les drapeaux orange. L'autre équipe ce sont les bleus.

Devant nous 2 exemples de cartes personnages. Nous avions 3 personnages par équipe. 1 joué par chaque joueur et 1 joué en commun.

Chaque personnage est différents et nous jouons la version avancée, le personnage a des capacités particulières, que nous avons royalement oubliées d'activer pendant un bon moment sad

On voit des pas, c'est la capacité de déplacement, des épées c'est la capacité de combat et des jetons pelles pour la capacité de fouille.

Sur le côté 3 emplacements pour ajouter des capacités :  ici 1 pas de plus.

Le tour de jeu est simple, une équipe commence et joue tous ces personnages de la gauche à la droite, puis c'est au tour de l'équipe suivante etc ...

Le jeu se termine quand une des équipes revient à son bateau avec le trésor.

Que peut faire un personnage à son tour : 

1) Déplacement : il peut se déplacer. 1 case = 1 pas. Il peut grimper, 2 pas pour monter 1 niveau, 3 pour 2. C'est indiqué sur le plateau par de petits carré verts.

Il peut aussi tendre la main à 1 autre personnage pour le hisser à lui. C'est seulement 1 pas quelque soit le niveau.

La descente coûte seulement 1 pas même de 2 niveaux.

Sur  l'exemple précédent, mon "brutus" peut se déplacer de 3 à ce tour mais si je défausse le jeton pas supplémentaire.

2) Le combat : on a sa capacité en épée, ici 2 auquel je peux ajouter des épées supplémentaires. Mon personnage à comme capacité spéciale de compter 2 épées par jeton épée qu'il joue. Cool c'est un gros balèze.

L'adversaire  fait de même, puis on lance les dés. Le plus fort gagne  et blesse son adversaire.

Le vainqueur peut repousser son adversaire sur 1 case adjacente et il récupère le médaillon du soleil et/ou le trésor transporté.

Le combat a lieu dès que l'on pénètre sur 1 case de l'adversaire. Le vaincu retourne son pion sur la face blessée. Il ne peut plus combattre, ni utiliser sa capacité spéciale. Il ne peut aller sur 1 case avec 1 adverse valide. Il retourne valide à la fin du prochain tour mais pendant se temps, il peut quand même se déplacer et fouiller.

3) La fouille : on retourne 1 pion.

Si c'est 1 épée ou 1 pas on le met dans son inventaire face cachée. On ne garde pas plus de 3 jetons à la fin du tour sur sa carte personnage. 

Si c'est 1 drapeau, on le place sur la case au trésor et on place 1 drapeau à sa couleur sur 1 ponton. Il permettra de partir de l'île plus  facilement.

Si c'est 1 indice on le place sur la carte aux trésors.

La soirée du 14 Mars

Quand on trouve un indice, on le met sur le plateau la carte aux trésors en fonction de son terrain. Ici  6 indices déjà trouvés.

Ensuite un pose une carte, dans la colonne qui correspond à la caractéristique d'1 temple. 

Rond ou pas, avec 1 escalier ou 4, vert ou jaune.

Quand 8 indices sont trouvés, on révèle les cartes. La majorité des cartes dans 1 colonne valide la caractéristique. Les " caractéristiques (comme un peu le jeu tobaggo) révèle 1 seul temple sur lequel apparaît le  trésor " l' idole du dieu soleil" en or massif avec des émeraudes si si.

La première fois que l'on pose 1 carte, on peut prendre le médaillon du soleil. Il appartient à l'équipe et permet de rajouter 1 carte de la pioche des indices dans la main des indices de l'équipe.

Quand on pose 1 carte on peut soit poser 1 carte de la main de l'équipe face cachée (la carte visible à côté de la pioche des cartes indices est défaussée) ou poser la carte visible actuellement.

Le but c'est d'essayer de mettre le temple si possible à côté de soi (coucou les filles wink)

Le but jeu se déroule finalement en 2 phases  : une phase d'exploration, on cherche les indices et on essaye de trouver le trésor et une phase plus frénétique, on prend le trésor et on court sortir de l'île.

Dans la première phase, l'exploration n'a pas été notre fort. Mon gros balèze c'est même fait cartonner par Mathilde 😂 Le problème fut quand le trésor est apparu plutôt de notre côté. Une erreur stratégique,  car nous nous sommes emparés du trésor pour terminer victorieux 🤣 Un peu de réussite tout de même.

Je ne doute pas qu'une revanche s'impose mais ce n'est pas pour tout de suite ......

Un très bon jeu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'idole dans notre bateau

L'idole dans notre bateau

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2020, #février, #soirée jeux, #Les mousquetaires du roy, #Sonar Family

Une soirée placée sous le signe du festival de Cannes car Laurent nous avait porté Oriflamme, le vainqueur et Res Arcana catégorie expert.

Je n'ai pas pu tester ces 2 jeux malheureusement mais je ne désespère pas d'essayer, si Laurent les ramènent.

Pendant ce temps se déroulait une partie du classique Aventuriers du Rail, version Europe, et notre table qui testait la version famille de Capitain Sonar : Sonar Family

J'avais fait jouer à Capitain Sonar au festival de Cestas et j'avais bien aimais. Voyons ce que vaut cette version famille. C'est plus facile à jouer car cela se joue à 4 sous-mariniers.

Les règles sont épurées et il ne reste que 2 rôles : le navigateur et le capitaine.

 

Les éléments du jeu

Les éléments du jeu

On joue à 2 équipes séparées par 1 paravent.

A droite la feuille du capitaine.

A gauche la feuille du navigateur.

Les capitaines font naviguer les sous-marin en donnant 1 ordre : monter, descendre, droite gauche.

Le capitaine trace sa route au fur et à mesure ce qui rapporte 1 énergie.

Le navigateur écoute le capitaine adverse et trace la route potentielle de l'autre sous-marin. En faisant coïncider le déplacement avec les obstacles de la carte on arrive à trouver le chemin de l'autre sous-marin.

Normalement une bataille non équitable, 2 petites filles contre 2 adultes... Bon d'accord il y a eu quelques problèmes de déplacement et de confusion entre la droite et la gauche mais voilà, si très rapidement nous touchons avec Amélie le sous-marin adverse au final c'est notre sous-marin qui va au fond surprise  

Prime donc à l'expérience des plus jeunes car Sophie n'était pas à sa première partie.

 

 

La soirée du 21 Février

Pour terminer les explications. La feuille du capitaine jack.

On voit les actions disponibles :

  • Gratuites 
    navigation : 1 ordre et 1 énergie gagnée. Demi-tour et croisement de route non autorisés.
    Surface : si on ne peut plus avancer. On efface les tracés précédents et on indique alors sa position réelle frown avant de repartir
  • Avec un coût en énergie
    sonar : 2 énergies. On reçoit 1 ligne ou 1 colonne où se trouve le sous-marin adverse
    silence : 3 énergies. On ne donne plus d'indication de déplacement mais on se déplace silencieusement d'1 case par rapport à son point précédent
    missile : 4 énergies. On lance 1 missile sur 1 case précise

Ah, j'oublie Le rond à droite c'est pour comptabiliser les énergies. 2 ici.

Et en bas ce sont les coups sur le sous-marin.

Voilà, c'est assez amusant, cela reprend les principes de Captain sonar en plus simple et avec moins de joueurs.

Mais au final, je trouve cela un peu répétitif et la simplicité fait que l'on a l'impression de faire une bataille navale dynamique. Je préfère donc la version originale, Captain sonar. 

Par contre avantage de cette version, c'est bien une version famille et les enfants peuvent damer le pion aux adultes.

 Dernière chose, on peut jouer en temps réel comme pour Capitain sonar.

Pour terminer cette soirée, nous faisons une partie de Mousquetaires du Roy. Vincent était partant pour tester et j'avais donc réétudié la règle qui est particulièrement touffue, avec quelques approximations.

Pour une fois, il me semble que mes explications étaient plus claires car tout le monde avait de suite compris les rôles respectifs.

Les mousquetaires du Roy est un jeu coopératif, 1 contre tous laugh

Les mousquetaires doivent accomplir des quêtes et un joueur devient Milady et va tout faire pour faire échouer les mousquetaires.

Ce rôle est revenu à Patricia, qui revenait faire une partie avec nous. En tout cas bravo, c'était une Milady particulièrement retors qui n'a eu de cesse de nous mettre des bâtons dans les roues. Je pense qu'effectivement elle avait raison de râler et je pense que nous avons simplifié un peu les quêtes à notre avantage. Mais Milady était particulièrement coriace et sans cela nous n'aurions pas pu finir notre mission et le roi aurait découvert les ferrets de la reine wink

Tu nous pardonneras pour une première partie. Elle n'a d'ailleurs pas trop utilisé l'infâme Rocheford malgré mes conseils dommage et nous avons oublié une partie des adversaires pour les quêtes, ceux avec les dès.

J'ai depuis rangé le matériel assez conséquent et tout est prêt pour une autre partie. Plus de problème avec les éléments du jeu.

 Le grand intérêt du jeu c'est le thème et le rôle de chaque joueur : Milady, ses perfidies et Rocheford, d'Artagnan avec sa capacité à l'épée, Aramis pour son aide dans la résolution des défis.....

 Dans mon cas malheureusement, mon inaptitude dans le lancer de dés confirme qu'il ne faut pas que je joue d'Artagnan. Normalement d'Artagnan possède une botte qui lui permet de gagner souvent les duels et bien malgré l'achat d'une autre botte, mes duels tournent souvent au fiasco. Heureusement, Porthos (Marie) était bien plus efficace.

 Le plateau central.

 

 

La soirée du 21 Février

Au fond le paravent de Milady, où elle trame ses complots.

En bas, un aperçu du plateau individuel de d'Artagnan.

Sous le nom les capacités dans les 4 domaines de compétences : érudition ,noblesse, galanterie, panache.

Tout à gauche : 1  épée avec 1 dé en bleu de 3. D'Artagnan jette 3 dés bleus.

En dessous en violet la colonne représentant la botte secrète de d'Artagnan.

Il y a des duels dans ce jeu. Ils sont résolus par le jet de dés auquel on peut rajouter des cartes de combat pour les mousquetaires.

Le combat s'arrête au premier sang cad à la première touche. La botte permet de gagner immédiatement 1 duel mais on ne touche qu'une fois sinon on compare les épées et les boucliers de part et d'autre. Un bouclier protège d'un coup d'épée. toute épée non contrée est une touche et un point de vie en moins. 

Comme on le voit, le plateau central est divisé en zones (lieu) et les personnages sont dessus.

Je ne vais pas vous expliquer toutes les règles car c'est difficile à résumer. Mais une fois lancé c'est assez fluide.

Disons que les mousquetaires ont des actions ( 3 à quatre) qui leur permettent de se déplacer dans les lieux, de faire des duels et de résoudre des défis.

Il y a 2 lieux ou Milady pose des défis à résoudre auquel elle associe des adversaires à vaincre en duel.

Réaliser une mission sur 1 lieu c'est résoudre le défi et résoudre les duels.

Milady  peut poser en plus des cartes perfidies, 1 par tour. Elles ont des effets négatifs sur les mousquetaires.

Enfin, elle a l'infâme Rochefort qui l'accompagne. Le garçon est plus que coriace, il possède 1 botte et 5 points de vie. Si Milady est au même endroit que les mousquetaires, coucou Rochefort apparaît et il faut le combattre avant tout chose.

Pour finir, il y a plusieurs compteurs en cours de partie sur divers lieux qui peuvent amener à une défaire prématuré des mousquetaires.

Le seul moyen de gagner pour les mousquetaires c'est d'accomplir les 4 quêtes en terminant par la galerie du Louvre.

 

 

 

 

C'est le Louvre

C'est le Louvre

Tout le monde est là.

Milady, qui n'a pas dit son dernier mot, avec Rochefort et les 4 mousquetaires.

Il nous faut terminer les 4 défis. Nous gagnons de justesse mais en ayant eu quelques petits avantages wink

 

Erratum : on a joué avec 4 actions par mousquetaire mais nous avons mal compris la carte d'aide. On était 5, donc 4 mousquetaires et c'était donc 3 actions frown

La règle n'est pas claire......

Pour finir, je vous donne l'aide de jeu traduite de BGG par le site Ludigaume et qui résume très très bien les actions et les différents phases du jeu. Indispensable à mon avis pour effectuer correctement une partie.

La prochaine soirée plein de nouveaux jeux à tester du plus convivial et simple, sol au plus velu avec Tapestry wink

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #2020, #Février

 Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur Vendredi 21 Février à 20h30.

Peut être une soirée avec des duels ?

En tout cas Aramis est prêt wink

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2020, #fevrier, #soirée jeux, #Victorian Masterminds, #barrage, #CS files, #Les tavernes de la vallée profonde

Une soirée avec des joueurs c'est mieux smiley Nos amies de Cestas était venu nous rendre visite en accompagnant Lucette.

Du coup 3 tables de jeu pour débuter avec d'un côté, le gros jeu du moment : barrage, ma table pour une partie plus rapide avec Victorian Masterminds et la table de nos Cestadais pour leur faire découvrir Les tavernes de la vallée profonde avec Marie comme guide du jeu.

A notre table, Victorian Masterminds, j'ai eu un peu de mal j'avoue avec ce jeu. Il est pourtant présenté comme un jeu assez simple mais finalement le mécanisme m'a paru alambiqué, mais bon c'est mon avis personnel.

Sandra et Vincent aime beaucoup et Amélie aussi je crois. 

Un jeu de Mr Bauza tout de même, un auteur français aussi connu que le prolifique Bruno Cathala et célèbre pour la création de 7 wonders.

Un jeu steampunk dans lequel on incarne un génie du mal qui va construire sa machine infernale à l'aide de ces agents représenté par des disques à sa couleur.

Quand 1 machine est construite le jeu est fini et on fait le décompte.

Le thème est complètement plaqué et je n'ai pas du tout l'impression d'être un génie du crime,

surtout par mon score final. On repassera pour le génie.

 

Un très beau jeu avec du beau matériel

Un très beau jeu avec du beau matériel

De jolie figurines de monument.

De jolie figurines de monument.

Tous les éléments du jeu

Tous les éléments du jeu

Qu'avons nous pour jouer :

Devant chaque joueur sa machine infernale à construire. La machine Tarentula à gauche du génie du mal Elouan. Chaque machine est différente et le jeu est donc asymétrique. Des choses communes mais 1 pouvoir différent pour chaque machine. 

On reconstitue la machine segment par segment. Chaque segment apporte des gains particuliers.

On construit les segments en payant le coût en boulon et plaque de cuivre.

Au milieu des grandes cartes qui représentent des villes (Paris, New york, Londres...) Chaque carte contient un emplacement à gauche pour les agents (disques bleus par exemple sur la carte du bas), des monuments que l'on peut capturer (2 points de chaos à la fin et le gain d'une ressource ou d'un autre point de chaos), une carte mission (que l'on renouvelle), et 1 butin : la carte du bas en vert, Washington, permet de gagner 1 boulon.

Comment joue t-on :

on fait du disque draft. On a pile de jeton rond à sa couleur. Chaque jeton représente un agent et correspond à 1 action particulière.

Le tour de jeu consiste à poser 1 de ses jetons sur 1 ville. Quand il y a 3 jetons sur 1 même ville on retourne la pile et on exécute chaque action des agents présents.

Chaque agent reçoit le butin et fais son action (sauf si précédé du saboteur) :

Acolyte : reçoit le butin de la ville 2 fois

Homme de main : tente de réaliser la carte mission de la ville

Saboteur : empêche l'action du joueur en dessous de lui

Artilleuse : peut capturer 1 monument

Ingénieur : active le pouvoir de la machine quand il est actif et éventuellement les bonus.

Pour capturer un bâtiment, on utilise la piste agent secret  (le demi-cercle en haut de l'image avec l'aiguille violette). Les jetons de chaque joueurs sont sa puissance de feu. Si la puissance de feu est supérieure à la valeur de l'aiguille, l'artilleuse peut capturer le bâtiment. Quand quelqu'un capture 1 bâtiment on augmente de 1 la valeur de l'aiguille. Il est alors plus difficile de capturer un monument.

 

 

 

La soirée du 8 Février

Le plateau de Sandra qui gagne la partie, suivie de pas très loin par Amélie. 

Avec environ 50 points chacune. Sachant que je termine bon dernier avec 25. On ne rit pas.

Il faut dire que pendant longtemps j'ai oublié l'existence du dernier plateau qui m'aurait permis de gagner les boulons nécessaires pour la construction de la machine. De plus j'ai fait de superbes actions qui ne m'ont absolument rien apportés !!! Bien joué sad

Pour terminer les explications,

on voit à gauche, le laboratoire et 2 figurines représentant des scientifiques. 

Sacrifier 1 scientifique permet de rejouer 1 agent de sa défausse avant le jeu de son agent, 2 scientifiques permettent de jouer un agent de sa pile après le jeu de son agent, 3 scientifiques après le jeu de son agent, permettent de capturer directement un monument.

A droite, la pile des codex atlanticus. Si on a débloqué le bon segment, chaque codex vaut 2 points de chaos sinon 1 point. C'est donc 17 points pour Sandra. De plus au 5 ème codex, on peut choisir l'agent à jouer dans sa pile au lieu de prendre le suivant.

A la fin du jeu, on fait le décompte final, en comptant les points de chaos (représenté par 1 tête de mort) :

1) les points sur les tuiles segment 2) le nombre de monuments capturés, 2 pts par monument, 3) les cartes missions 4) 2  pts par pion chaos 5) les valeurs des codex atlanticus (1 ou 2)

Celui qui en a le plus, gagne la partie et devient le plus grand méchant.

Après le départ d'Amélie et Elouan,  la partie des Tavernes étant terminé, nous faisons 3 parties de CS Files à 6 pour attendre la fin de barrage.

CS file, pour rappel, c'est un jeu de déduction dans la lignée de dixit ou Mystérium mais mâtiné de loup garou. Puisque l'on incarne chacun un rôle particulier.

 

 

 

 

Les composants du jeu.

Les composants du jeu.

Bon je triche, car la photo vient d'une autre partie....mais c'est pour illustrer le rappel des explications.

Chacun a devant soi. 2 lignes de 4 cartes. En bleu les armes et en marrons les objets.

Chacun à 1 rôle caché : meurtrier, complice, témoin et enquêteur. Et le médecin légiste, connu de tous, qui comme à Mystérium guide les joueurs. L'assassin a montré 2 cartes 1 objet et 1 arme au médecin légiste.

On fait comme au loup garou, on ferme les yeux puis on "réveille" l'assassin et le complice....

Le médecin donne grâce aux cartes et balles, sur la gauche, des indices permettant aux joueurs de deviner l'assassin.

Dans cette partie, nous avions aussi le complice, qui a vu le meurtre et aide l'assassin à tromper tout le monde. De plus, nous avions le témoin. Il a vu qui est l'assassin et qui est le complice. %ais il ne sait pas qui et qui. Sachant qu'il faut trouver uniquement l'assassin, au bout de 3 tours d'indice.

A la première partie, le meurtrier n'est pas découvert, par contre il est trouvé aux 2 autres parties. Dans ce cas les 2 malfaisants peuvent tenter de trouver le témoin.

Pas de chance, les 2  témoins Marie et Sandra sont découverts, les "méchants" s'échappent smiley

Cette fois j'ai eu plus de réussite.

Pour finir la photo, de la fin de partie de barrage.

Un jeu expert. Bravo à Mathilde qui n'osais pas les jeux de gestion, maintenant pas de problème elle peut jouer à tous les autres jeux.

Le jeu est assez compliqué mais pas tant dans le tour lui même. On pose des ingénieurs sur son plateau ou le plateau d'administration pour faire des actions mais pour tout le reste. Y avoir jouer déjà est un avantage, le score final le montre bien. En tout cas les joueurs on bien aimé.

Il s'agit de construire des barrages et des centrales électriques pour produire de l'énergie pour marquer des points. Et comme s'écoule de haut en bas, on peut bloquer ses petits camarades ......

On donnera les explications dans une prochaine partie auquel j'espère bien jouer cheeky mais il demande beaucoup de réflexion car il y a beaucoup de chose à faire et les choix semblent assez punitif....

Dans l'ordre d'arrivé vainqueur Laurent en vert, suivi de Vincent en rouge, enfin Jérôme et Mathilde

Dans l'ordre d'arrivé vainqueur Laurent en vert, suivi de Vincent en rouge, enfin Jérôme et Mathilde

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #prochaine soiréé, #fevrier, #2020

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du Docteur samedi 8 Février à 20h30.

Un classique ou les vents du nord. On verra.....

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2020, #janvier, #les vents du nord

Cela n'était plus arrivé depuis longtemps, surtout que nous faisons plutôt 2 ou 3 tables en moyenne depuis la rentrée. Nous nous vîmes Jérôme et moi tout seul pour cette soirée surprise 

Temps pis du coup, une seule partie en tête à tête pour faire découvrir Les vents du Nord. Un faux petit jeu.

Pas un gros jeu non plus quand même. C'est un jeu qui gagne à être joué au maximum cad 4. A 2 c'est moins fun mais il s'agissait surtout de faire découvrir ce jeu assez retors finalement.

 

La soirée du 24 Janvier

Le principe est d'acquérir des ressources pour faire partir des bateaux plein à ras bord.

Comme dans puerto rico on fait partir des  bateaux et cela rapporte des points de victoire.

Comment fait -on ?

Au centre, la carte entrepôt du joueur. On peut stoker maximum 8 marchandises. Elles sont de 4 types, les tissus, les épices, les pommes et le fromage. 

Au dessus, 1 ligne de bateaux, qui sont dans le port en instance de départ.

Sur la carte bateau, à gauche, les marchandises attendues pour faire partir le bateau. A droite en haut, les points de victoire.

Exemple : le bateau à droite nécessite 2 fromages, 1 épice et des pommes et cela rapporte 18 points de victoire.

Il y a des petits bateaux et des grands bateaux. Les grands bateaux nécessite plus de ressources mais rapporte beaucoup plus de points.

Quand il ne reste que 2 bateaux au port ou moins, on refait 1 ligne de bateaux complète.

Le nombre et la répartition des bateaux est fonction du nombre de joueurs.

Complètement à gauche la ligne des florins (d'où le nom vent du nord pour la version française je suppose), en dessous les 4 piles de ressources et complètement à gauche, les 3 piles d'actions (achat, lieu de stockage, livraison/revenu).

Le tour de jeu est assez simple : 

D'abord, on retourne face visible autant de cartes actions que de joueurs.

Ensuite chaque joueur peut choisir 1 des cartes. Attention petit twist, les autres joueurs peuvent faire 1 offre pour acheter la carte. Le joueur choisit 1 offre et soit paye au joueur pour garder la carte soit il reçoit l'argent et doit donner la carte.

Puis les joueurs peuvent  réaliser leur action: 

  • Achat de marchandises, on récupère gratuitement les marchandises indiquées sur la carte. 
  • Stockage, on paye 1 taxe en florins pour stocker le nombre de marchandises de la carte dans son entrepôt.
  • livraison, soit on peut livrer toutes les marchandises d'1 ou plusieurs bateaux que l'on récupère alors ou bien l'on reçoit les florins indiqués sur la carte.

Il existe aussi des cartes spéciales, par exemple, on peut à la fois prendre des marchandises et les stocker en une fois ou bien se prémunir contre la prise d'une carte...

Manche :

1 manche se termine quand on doit renouveler les bateaux au port. Mais les denrées pourrissent dans les entrepôts. Toutes les pommes disparaissent et la moitié des épices et des fromages. C'est ballot, d'autant plus que l'on perd aussi toutes les cartes marchandises en main. Il faut donc bien surveiller le port et les bateaux susceptibles de partir.

Un jeu sympathique et pas si évident. Jérôme a bien aimé en me démontrant combien il maîtrise le chargement des bateaux. Nous arrêtons avant le nombre requis de points de victoire de fin de partie (60 à 2  et 50 points de 3 à 4), la victoire étant nettement acquise.

 

La soirée du 24 Janvier

Les bateaux du vainqueur.

La semaine prochaine peut être une autre partie à 4 ou une partie d'Epic quest que nous n'avons pas eu le temps d'expliquer wink

 

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