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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #2023, #octobre, #Wingspan, #Gare au relous

Nous étions parti pour un jeu pas trop long et nous avons choisi le jeu que j'avais apporté wingspan. Le jeu me semblait pas trop difficile et d'une durée raisonnable mais nous étions 5 ce qui ralenti bien sûr le jeu.

Au final, avec les explications, la partie a duré toute la soirée. Une petite erreur au départ, je n'avais pas indiqué que les œufs doivent se stocker sur les cartes oiseaux et non pas comme une ressource à part. C'est logique puisque sur la carte oiseau il y a la  représentation du type de nid de l'oiseau concerné ainsi que le nombre de d'œufs maximum sur cette carte 😎

Beaucoup de questions au cours du jeu et les joueurs n'ont pas vu de suite comment remplir les objectifs pour gagner la partie. C'est un jeu expert et même si le tour de jeu est simple, à chaque tour, il y a de la réflexion. J'avais oublié ce léger détail.

D'ailleurs notre table contrairement à l'habitude était fort peu bruyante, signe de concentration 😏 alors qu'à côté les jeux d'ambiance faisait l'animation 🤣
 

Sur cette photo, les éléments essentiels du jeu :

La soirée du 21 Octobre

La carte manche, au centre, en bas : il y a 4 manches, chacune comporte un objectif aléatoire posé sur la colonne.

Tout à gauche, la carte objectif signifie qu'à la fin de la manche, on compte le nombre de cartes oiseaux possédées avec ce type de nid spécifique avec au moins un œuf (les œufs de couleur dans le gobelet du haut). La couleur n'a pas d'importance, c'est joli sur le plateau 😊

La face de carte manche que nous avons utilisé est moins compétitive mais tout le monde peut marquer des points. L'autre côté fonctionne par majorité d'objectif. Le premier remporte le maximum de points fixés pour la manche. Seul les 3 premiers marquent.

j'ai une préférence pour la face que nous avons joué.

Au début du jeu, on a un lot de cubes correspondant aux nombres d'actions réalisées dans une manche. Au départ 8, à la fin de chaque manche, un des cubes vient marquer le score de sa manche. Nous aurons donc de moins en moins d'actions disponibles. Astucieux.

Autre éléments importants, les cartes oiseaux, Il y en a beaucoup et ils sont exacts du point de vue ornithologique. Au centre, les 3 cartes à dispositions pour l'achat.

On va retrouver le nom scientifique,  le nom vernaculaire, la localisation et une petit cartouche d'explications.

Plus important pour le jeu, haut à gauche, il y a le type d'habitat de l'oiseau (forêt, prairie, marais), son coût d'achat en ressources (les petits gobelets en haut. invertébrés, graines, poissons, fruits, rongeurs).

Sur le côté, les points de victoire (plume) et le type de nid.

 Enfin au bas de la carte un rectangle marron, pour la plupart des oiseaux, ce sont les avantages spécifiques de l'oiseau. 
Il existe un rectangle rose, c'est 1 pouvoir  ( une seule  fois entre chacun de nos tours) que l'on pourra jouer lors d'un tour adverse.

Certains oiseaux n'ont pas de rectangle, le pouvoir est immédiat à la pose et c'est tout.

Les cartes à dos vertes sont des cartes bonus. Une au départ du jeu mais on peut en avoir d'autres. Ces sont des objectifs de fin de partie.

Donc pas mal de variabilité pour chaque nouvelle partie.

 

Les autres éléments du jeu.

 

La soirée du 21 Octobre

Au milieu une magnifique, tour à dés qui permet de déterminer les ressources disponibles.

Devant nous, le plateau joueur. Il est divisé en ligne qui correspondent aux 4 actions que l'on peut faire à son tour.

Pour cela, on pose un petit cube sur son plateau.

  1. en haut, l'action, je pose un oiseau depuis ma main de cartes. Il suffit d'avoir la ressource de la carte et les œufs correspondants à la colonne de pose de l'oiseau. Rien première colonne, 1 les 2 suivantes puis 2 œufs ==> il faut donc avoir poser des oiseaux en première colonne et avoir pondu des œufs pour la suite.
    L'oiseau est posé sur la ligne de son habitat (voir symbole). En haut la forêt, on a une chouette, au milieu les prairies, en bas la ligne des marais (et de l'eau), on voit un goéland.
    La joker (rond multicolore) indique que l'on peut utiliser n'importe qu'elle ressource pour poser la carte.
    On peut  aussi combiner 2 ressources quelconques pour obtenir une ressource donnée (uniquement pour l'action poser un oiseau de sa main)

    Les 3 autres actions, les lignes en dessous, vont fonctionner de manière similaire. on pose son cube sur la première case vide de la ligne (comme sur la 1 ère ligne avec la chouette). Puis on déplace le cube de carte en carte jusqu'au bout de la ligne (ligne du bas mes 2 cubes). A chaque carte je peux effectuer l'action marron.
    ==> plus on pose d'oiseaux, plus on va pouvoir faire d'action. 

    Chaque ligne, correspond à 1 action réalisé à la pose du cube.
     
  2. La 2 -ème ligne, la forêt, je récupère de la nourriture, 1 dé de la mangeoire puis 2 puis 3. En dessous une option, action supplémentaire, je défausse une de mes cartes pour récupérer un autre dé. Je prends les jetons nourriture indiqués. Le dé est mis de côté.
     
  3. La ligne 3, c'est pondre des œufs, de 2 à 4. On les posent sur les cartes oiseaux si on peut. J'ai posé un 1 er œuf bleu sur l'oiseau du bas.
    Action supplémentaire, je sacrifie une ressource pour avoir 1 œuf de plus.
     
  4. La ligne 4, c'est piocher de nouvelle carte pour compléter sa main. De 1  3 max.
    Action supplémentaire, je sacrifie 1 œuf pour piocher une carte de plus.
    On prend 1 des cartes disponibles du présentoir  ou une carte de la pioche.
    Attention, les cartes ne sont pas complétées au fur et à mesure, seulement à la fin de son tour.

Comment gagne t-on ?

  • On décompte le total des points des cartes oiseaux (c'est là que l'on gagne le maximum de points).
  • On compte les points des cartes bonus.
  • On compte les points des objectifs de la carte manche.
  • Puis on compte le nombre d'œufs de toutes les cartes oiseaux, le nombre de jetons nourriture stockés sur les cartes, le nombre de cartes stockées sous les cartes. 1 point pour chaque élément.

Yannick utilisa beaucoup le stockage de carte et beaucoup de points avec les cartes oiseaux, Florian posa beaucoup de cartes mais de faible valeur, j'avais posé moins de carte mais de plus forte valeur. Au final des scores qui se suivent, je gagne finalement cette partie, suivi de très près par Sophie, mais sur des détails.

Un jeu que tout le monde a bien aimé.

Dommage que les oiseaux soient uniquement des oiseaux américains (même si on retrouve des espèces identiques). Il faut acheter une extension pour avoir les oiseaux européens. Cela ne change rien au final au jeu mais probablement plus intéressant pour les ornithologues 😃

Pour finir la soirée, Sophie avait porté un petit jeu sous blister auquel son frère a participé... elle avait envie d'essayer.

Au final, un petit jeu amusant mais calculatoire. Il s'agit du jeu "gare au relous". Mélanie et moi n'aimant pas calculer nous n'achèterons probablement cette petite boîte.

Chaque joueur a une carte avec un type de personnage,  carte tchatche , comme on voir sur l'image. Cette carte a une valeur de 0 à 5. On a 6 cartes en main au départ. 

Un des joueurs a une carte relou devant lui. chaque jouer pose une carte tchatche devant lui face caché.
On va faire des enchères pour deviner la somme des cartes qui ont été posées. Le joueur ayant la carte relou commence.

On était 6. si tout le monde pose un 5 la somme est donc 30. Celui qui remporte l'enchère doit le faire en tentant de s'approcher de cette valeur maximum mais sans la dépasser. L'enchère étant au plus offrant. Il faut donc bien viser.

En effet, si on remporte l'enchère mais que la valeur annoncée dépasse le total des cartes jouées on récupère la carte relou côté seum (points négatifs).

A l'inverse, si on remporte l'enchère mais que l'annonce est inférieure ou égale au total alors on gagne une carte swag (points positifs) et le relou va passer, suivant la majorité des symboles des cartes tchaches, à droite, à gauche, ou rester sur place.

Le tour est simple. On pose sa carte. Puis on fait une enchère tout ensemble sur ces cartes dont la valeur est cachée. On résout et on continue jusqu'à la fin des cartes relous.

Au premier tour, impossible de savoir ce qui sera joué. Ensuite c'est plus subtil (mais aléatoire) on peut en fonction des cartes déjà jouées tenter de deviner les cartes restantes.....

La carte relou indique un type d'enchère parmi 3 :

Enchère infinie qui se termine quand tout le monde passe sauf 1, donc X tours, one shot dans lequel on annonce une valeur définitive et à la volée comme la première mais dans n'importe quel ordre !

On fait la somme des cartes swags et on soustrait les cartes seum. Le vainqueur est celui qui a le plus de points.

Une stratégie bien appliqué par Florian, au grand désarroi de Jérôme qui pensait gagner 😅, c'est finalement se coucher sans parier le plus souvent possible. Aucun risque de prendre des points négatifs.

Bravo Florian.

 

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #octobre, #2023

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 21 à 20h30.

Un jeu de conquête et de bagarre pour étendre son territoire.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #septembre, #la prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 7 octobre à 20h30.

On peut construire aussi des phares.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #septembre, #mow, #Cubirds, #galérapagos

C'est la première soirée de la saison et cela fait plaisir de voir tout le monde autour des tables de jeux.
Nous avons le plaisir d'accueillir 4 nouveaux joueurs/joueuses qui nous accompagnerons cette année.

Nous commençons par 2 tables  avec le jeu galèrapagos. Histoire de commencer avec un jeu sympathique, assez simple et qui permet des échanges autour de la table. Surtout si l'on meurt prématurément fauché par une balle. Pourquoi moi ?

Cela va devenir une habitude pour débuter la saison avec des nouveaux joueurs 😊

La table de Jérôme utilise l'extension que je n'ai pas mais cela ne change rien au principe du jeu. Voir nos autres parties pour les explications : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2018/09/la-soiree-du-08-septembre.html

7 naufragés sur une île doivent survivre en collectant des ressources et partir de l'île en construisant un radeau. Nous construisons 6 places de radeau malheureusement les ressources manquent. Je suis le premier à mourir suivi de Sophie 😢

 

  

La soirée du 16 septembre

Ce jeu étant cruel, les 3 survivants manquent au bout d'un moment d'eau. N'ayant plus de stock d'eau et n'ayant aucune ressource dans la main. Ils meurent de soif sur la plage 😭

 

La soirée du 16 septembre

Nous poursuivons avec un jeu encore plus taquin : mow. Il s'agit re récupérer le moins de mouches dans sa défausse à la fin de la manche. 

A l'autre table une partie de shadow hunter.

Ici,c'est simple on construit ensemble le troupeau de vache du milieu et si l'on ne peut pas ou ne veut pas compléter ce troupeau, on ramasse les cartes dans sa défausse.

Un sens de circulation des cartes (flèche verte), une pioche et un troupeau. C'est tout. Comme nous sommes 7, on ajoute les cartes jaunes avec la vache folle, le veau, la vache maigre ....

 

La soirée du 16 septembre

Raphaël débute assez fort la partie, avec une manche à 69 points. Un beau record puisqu'à 100 on perd en arrêtant la partie. Sophie tu n'es pas gentille finalement 😊

 

Un tas de vaches et le score qui correspond
Un tas de vaches et le score qui correspond

Un tas de vaches et le score qui correspond

Au final seulement 3 manches. Anaïs me passe devant sur la dernière 😥

Pour finir la soirée nous terminons par un jeu plus gentil cubirds. Pendant ce temps les autres font exploser des petits chats avec exploding kittens.

Une partie précédente de cubirds avec le portrait de la rousserole effarvatte : cubirds et la rousserole

D'habitude, on termine la partie en collectant 2 espèces d'oiseau avec 3 cartes par espèce.

Surprise Sophie termine la partie en ayant récupéré 7 espèces différentes. Comme quoi c'est possible. je n'avais pas vu jusqu'à présent. "Well done" comme disent nos amis rugbimen anglo-saxon. 

 

La soirée du 16 septembre

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #septembre, #2023

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 23 septembre à 20h30.

Hop une deuxième soirée pour se mettre dans la bonne humeur.

On reconnait ici le jeu smallword inspiré du jeu vinci.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #septembre, #2023

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 16 septembre 2023 à 20h30.

C'est la rentrée et la reprise de nos rendez-vous jeux 🤩

Après le festival de Cestas ce week-end, on reprend nos activités normales.

Vous pouvez essayer de deviner ce nouveau jeu qui est arrivé dans les boutiques dans une petite boîte.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #2023, #juillet

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Samedi 8 juillet à la maison du docteur à 20h30

Ce sera la dernière soirée de la saison ludique  😎

Un jeu sur les civilisations fantastiques 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #juin, #2023, #les chroniques du château d'Avel

Les chroniques du château d'Avel est un jeu coopératif, qui est jouable avec les enfants. Nous avions la fille de Vincent et Sophie pour jouer avec nous pour une partie à quatre. Le jeu est modifiable en difficulté et nous avons fait une partie de difficulté moyenne. Un jeu très bien fait au déroulement fluide. Il rappelle un peu Andor en beaucoup plus simple.

Dans ce jeu nous allons tenter de contenir l'avancée des monstres et tuer le "big boss". Si un seul monstre pénètre dans le château la partie est perdue.

Chaque participant à son petit plateau pour contenir ses équipements et les articles qu'il possède. Très bien fait.

 

La soirée du 24 juin : les chroniques du château d'Avel

Les pions éclairs au dessus du plateau servent à cocher une action par tour qui a été faite. 

A gauche, nous avons les vies du personnage. 5 Max. Au centre les équipements que l'on peut récupérer en tuant des monstres mais pas que. C'est équipements sont améliorables et permettent de récupérer des dès supplémentaires à lancer dans les combats. Ils sont aussi plus puissants. 

A droite, le sac à dos, il faut organiser son sac. C'est malin, si un article ne contient pas dans le sac on ne peut pas le prendre. Comme on a 10 secondes pour choisir à l'aveugle dans le sac des articles, il ne faut pas se tromper.

Dans mon sac, il y a une pièce, l'hexagone jaune et une fiole. La fiole va rajouter un dé lors du prochain si je l'utilise. Ici un dé orange (dé d'attaque).

Le plateau de jeu est construit avec des tuiles placées au hasard en début de partie, face cachée.

La soirée du 24 juin : les chroniques du château d'Avel

Ici la partie a commencée et toutes les tuiles sont visibles. La tuile avec le rond rouge en flamme, c'est la tuile où apparaîtra le grand méchant.

En début de partie, il faut rapidement découvrir toutes les tuiles car on doit trouver la tuile permettant de boucher les portails.

Au fond, la piste de lune permet de tracer les premiers coups. Une fois sur 2 les aventuriers récupère 2 vies et une autre fois les monstres réapparaissent sur les tuiles portails (avec le symbole tanière). Sur les 2 tuiles en haut qui jouxtent le château en bleu, il y 3 symboles tanières sur lequel les monstres reparaissent.

Boucher les portails est donc primordial. 

Quand on arrive au bout de la piste le grand méchant apparaît avec des monstres annexes et à chaque tour tous les monstres avance d'une case vers le château par le chemin le plus court. Quand un monstre arrive dans le château c'est perdu. On peut retarder l'entrée en mettant des murailles mais cela ne marche qu'une fois. La muraille empêche le monstre de rentrer puis disparaît.

Les cœurs sur les tuiles rondes  comptabilisent les blessures des monstres qui sont cumulatives (ouf !)

Le tour de jeu est assez simple, 2 actions par personnages parmi :

  • se déplacer. On avance sur la tuile suivante ou on utilise un raccourci, 
  • on effectue l'action de la tuile, exemple la tuile à gauche  en bleu clair. On paye 3 et on achète un "bouchon" de portail
  • on se repose, on gagne 2 vies
  • on fait un combat

Les personnages sur la même case peuvent s'échanger des pièces, des équipements ou articles.

(dans la règle, on parle plutôt d'équipement, si c'est une épée elle équipe le bonhomme, si c'est une fiole elle va dans le sac à dos)

Pour les combats, c'est aussi assez simple. On fait au maximum 3 rounds.

A chaque round le personnage jette 2 dès verts (dés par défaut) auquel on ajoute les dés liés aux améliorations et aux éventuelles fioles du sac à dos.

Le monstre jette les dès marquées sur son pion rond de monstre. Les dès noirs sont beaucoup plus puissants.

On compare les dès. Les attaques non parées infligent un dégât. Si on atteint la résistance du monstre il est mort et on récupère les récompenses. 

Il y a des symboles épées (attaque) et bouclier (parade) pour les perso.

Un symbole sort sur le dé jaune permet de choisir attaque ou défense.

Pour les monstres, le symbole 3 griffes c'est une attaque, le symbole épée brisée, une parade.

Avec mes améliorations et mes potions j'ai pu attaquer le "big box" et lui infliger 14 points de dégâts sur 20. Il n'a pas survécu aux autres attaques des joueurs au tour suivant et nous avons gagné la partie 😁

Dernière chose, les héros ne meurent jamais. Plus de vie, ils retournent au château, les mains vides et en perdant 1 équipement au choix. Ils reviendront en jeu avec toutes leurs vies.

Un jeu sympathique et très bien fait. Cela ne vaut pas le jeu Andor mais il est beaucoup plus simple, c'est aussi une qualité.

Après, il est un peu répétitif car contrairement à Andor il n'y a pas de quêtes donc moins de variété. On peut uniquement jouer sur le niveau de difficulté et le placement aléatoire des tuiles.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #juin, #2023

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 24 juin à 20h30.

L'avant dernière soirée avant les vacances.

Peut être jouerons avec un des jeux de l'association 😁

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #juin, #Soirée Jeux, #2023, #les mousquetaires du roy, #That's not a hat, #Just one, #L'auberge des pirates

Nous n'étions pas nombreux pour cette fois. L'effet du festival ludique en médoc probablement.

J'avais organisé une partie de Mousquetaire du Roy. Comme nous étions 7 à la table nous avons choisi d'avoir 2 cerveaux pour Milady.

Mousquetaire du Roy est un jeu coopératif dans lequel les mousquetaires (ici 6) vont essayer de résoudre le défi des ferrets de la reine en 4 tableau successifs.  Pendant ce temps Milady cherche à pourrir le jeu en utilisant des adversaires, des embûches, des défis, l'infâme Rochefort (un adversaire coriace avec plein de points de vie et une botte pour les combats). Bref tout un arsenal pour faire perdre les mousquetaires.

Le plateau de jeu représente divers lieux où les mousquetaires vont venir résoudre les défis et adversaires proposés par Milady ou aller à la quête des ferrets (l'objectif pour gagner la partie).

Je ne vais pas décrire pour une fois les actions et les éléments du jeu car malheureusement il y a finalement beaucoup de choses et la règle n'a jamais été limpide. Ce n'est pas si compliqué, puisque il y a des 3 actions à faire (à 5 ou 6 mousquetaires)  parmi se déplacer, faire un défi, combattre etc.. des actions simples et compréhensibles.

Une chose est sûre, 2 Milady n'accélèrent pas les choses surtout si elles sont tatillonnes et n'aime pas les défaites 😂 Bon elles avaient raison sur les cartes Paris. Il faut le reconnaître (mais ce n'est pas clair dans la règle). La déduction était la bonne et donc effectivement, les succès se comptabilisent bien avec l'échelle du lieu.  Les 6 espaces permettent de compter les succès. On a fini par être d'accord et terminer la carte Paris comme il fallait.

Nous n'étions pas d'accord sur les combats car plusieurs fois nous avons poursuivi le duel en ayant des dès à jeter et pas Milady. Grise mine des Milady qui voulait arrêter le combat ( c'est pas juste, on a plus de dés..) Je viens de retrouver dans la FAQ Ystari, la phrase précise qui clos le débat et le combat : 

Bien souvent dans les duels, il restera des dés à un joueur alors que l’autre n’en a plus. Dans ce cas, le duel continue normalement et le joueur à qui il reste des dés continue à les lancer pour toucher jusqu’à ce qu’il blesse son adversaire ou qu’il n’ait plus de dé à lancer (auquel cas le duel s’arrête sur une égalité).

Pour une fois la règle est bien spécifié et valide mon interprétation de la règle initiale. Ouf.

Pour finir, Milady gagne facilement grâce au siège de la Rochelle, nous avons négligé ce lieu et Milady peut y gagner facilement. Nous n'avions pas mis de carte combat ou peu. De plus nous n'avions pas récupéré l'équipement cheval. Jérôme ne voyait pas l'intérêt et pourtant il permet un déplacement pour vite aller à la Rochelle et sacrifier des vies pour éviter une défaite. Un mousquetaire à la Rochelle peut donner des points de vie pour combattre les épées non contrées de Milady. Trop tard, nous avons mal joué et Milady gagne la partie.

 

 

La soirée du 10 juin

En bas gauche, c'est la Rochelle avec 1 carte combat mais cela ne suffit pas. Le pion, sur la ligne de cercle au dessus, est arrivé sur l'image de Richelieu. Nous avons perdu la partie 😥

Les mousquetaires ne gagnent que s'ils accomplissent la quête des ferrets au complet. On était très très loin.

Pour suivre cette partie avec beaucoup d'explications, des jeux plus simples.

That's not  a hat, un jeu hyper simple où tout ceux qui pensaient savoir avaient leurs explications mis toutes différentes 🤣. En revenant à la règle papier fournie cela roule. Bien sûr comme prévu je ne me rappelle rien et je provoque la fin de la partie avec mes 3 cartes cadeaux. Plusieurs gagnants.

Pour suivre une partie du jeu coopératif (mais non compétitif du tout) Just One. Nous nous ne sortons pas trop mal avec un bon score. il s'agit de faire deviner un mot au joueur actif en lui montrant chacun un mot se rapportant à celui qu'il faut deviner. Par contre, on élimine tous les mots identiques ! Parfois il ne reste rien et c'est donc difficile à deviner.

Et pour finir un petit jeu non intuitif au départ l'auberge des pirates dont je gagne la partie. Incroyable non 😂

 

 

 

 

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