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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

isle of skye

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #septembre, #Isle of skye, #unanimo

Pour cette première soirée un soir de forum, finalement 4 tables de jeu  1/2 avec 2 tables de gros jeux, 2 tables avec des jeux familiaux + et une table débutée en retard avec Vincent et sa fille venus rejoindre Sophie une fois les parties bien commencées.
 

Jérôme débute avec délectation son achat récent avec "ceres". Un jeu de gestion et de stratégie avec pour thème la colonisation spatiale. Moins compliqué visiblement que l'impression donnée par l'étalage sur toute la table par 1 multitude de chose. Ils ont aimé.

Christophe avait lui aussi porté son achat jamais testé "dinner in paris". Pas eu de retour sur le jeu mais à priori un jeu du type familial dans la lignée des aventuriers du rail (dixit le site vindjeu). Personne n'ayant abandonné il semble pas mal.

Laurent avait porté son jeu expert "SETI" et avec Raphaël, ils sont parvenu à finir le jeu le temps d'une soirée.
C'est un jeu très long mais qui a une super réputation. A deux cela reste un temps raisonnable et visiblement très bien comme prévu. J'ai moi aussi envie d'y jouer bien sûr.

Pour ma table j'avais embarqué tous les 3 nouveaux joueurs dans un jeu qu'ils avaient choisit à savoir "Isle of sky". Petite erreur de ma part c'est effectivement un jeu au final assez simple de pose de tuile comme Carcassonne mais c'est très stratégique et il faut bien réfléchir. Jean-Baptiste annonce la couleur en nous annonçant sa future victoire 😊

Comme cela fait longtemps que je n'avais pas joué j'ai du me remettre dans les règles et redécouvrir le jeu.

La photo de la partie en cours :

Tous les éléments du jeu, le plateau central avec le pion noir qui indique les manches (6 manches à 4 joueurs), les pions sur le pourtour pour le décompte des points par couleur (Marion est un peu en retard mais se rattrapera par la suite). Les tuiles qui commencent à former son petit territoire à soi (différence avec Carcassonne), le sac qui contient les tuiles à tirer, il manque juste l'argent que l'on cache derrière son paravent et qui servira à acheter des tuiles dans 1 mécanisme un peu tordu.

 

Notre première partie est en juillet 2016 ! Cela ne nous rajeuni pas.
    https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/isle%20of%20skie

J'avais expliqué un peu les règles que je vais reprendre plus en détail.

Sur le plateau central, on a posé au hasard des tuiles scores dans les colonnes A à D. Elles correspondent au manches numérotées elle aussi de A à D.


Chaque tuile correspond à des objectifs de point pour la manche en cours.

Exemple simple : 

1 PV par mouton dans son territoire.

A la première manche A, on va scorer avec les objectifs de tuile colonne A, puis B en suivant mais ensuite à partir de la 3 ème manche on marque avec des combinaisons de tuiles mais pour lequel on peut avoir déjà scoré. La 3 ème manche c'est la tuile objectif C mais aussi la tuile A de nouveau.
On peut donc cumuler les points de victoire.

A la fin de la partie, il y a un décompte final, indiqué sur le plateau de jeu :
1) on compte les tuiles qui comporte un parchemin dessiné sur la tuile. Le parchemin indique par exemple 1 PV pour 2 moutons sur tout son territoire.
   Les PV sont doublé si le parchemin est dans 1 zone complétée.

   1 zone complétée est une zone qui ne peut plus être agrandie car entourée sur ses 4 côtés  de terrain différents.

2) on compte 1 PV par 5 pièces d'or qui nous reste

Au début du jeu, on reçoit une tuile château à sa couleur. 1 paravent et une tuile de défausse qui comporte 1 hache.

Pour récupérer les PV, on va devoir poser des tuiles sur le plateau en fonction des objectifs mais les tuiles s'achètent.
 
Pour récupérer des tuiles on va piocher en début de tour 3 tuiles que l'on pose devant son paravent.
Ensuite on réparti derrière son paravent une somme d'argent devant 2 tuiles ((minimum 1 pièce) et la tuile hache devant la tuile restante.
La valeur de la somme c'est le coût d'achat de la tuile.

Un autre joueur va pouvoir payer cette somme au joueur détenteur de la tuile puis récupérer celle-ci.
Si personne n'a récupéré cette tuile à la fin du tour d'achat alors on paye le prix affiché et on récupère la tuile pour la poser sur son terrain.

La tuile devant la tuile hache est défaussée.

==> si on veut conserver 1 tuile, on pose beaucoup de pièces ou on mise pour espérer qu'1 autre joueur va prendre cette super tuile pour récupérer un maximum de pièces.
==> La tuile hache peut permettre de défausser une tuile intéressante pour 1 autre joueur. La tuile est remise dans le sac.

 

Le tour est simple.

1) REVENUS : On prend des revenus (de jolies pièces sonnantes et trébuchantes) en fonction des chemins continus contenant des tuiles avec du whisky depuis son château de départ et 5 pièces d'or pour son château. On va donc démarrer la partie tous avec les 5 pièces du château.
IMPORTANT : à partir du 3 ème tour, on donne un revenu complémentaire pour chaque joueur qui devant soi. C'est indiqué sur le plateau de jeu.
1 pièce au 3 ème, 2 pièces au 4 ème etc..

2) PRENDRE DES TUILES, FIXER LES PRIX : On prend à tour de rôle 3 tuiles dans le sac que l'on place devant son paravent et on fixe le coût d'achat de 2 tuiles. On place la tuile hache de défausse.

3) DEFAUSSE 1 TUILE : On enlève les paravents et on défausse la tuile devant les tuiles hache

4) ACHAT 1 TUILE : et on débute la phase d'achat. En suivant le tour de jeu, le joueur actif achète 1 tuile chez 1 adversaire à la valeur du coût affiché ou passe.

5) CONSTRUIRE : On place les tuiles qui nous restent devant soit en dessinant un joli paysage façon Carcassonne.
ATTENTION : petite erreur de ma part, ce n'est pas Kingdomino !! 1 côté commun ne suffit pas.
Le paysage doit être cohérent. Par contre les tuiles sont posées dans l'orientation que l'on veut.

On pose une tuile sur le côté d'une tuile MAIS les paysages doivent se correspondre (idem Carcassonne) PAR CONTRE pas de nécessité de poursuivre une route sur la tuile adjacente. Une route peut se terminer sur  de l'eau, une montagne ou 1 champ. 

6)  DECOMPTE DU TOUR : On fait les décomptes de PV en fonction de la tuile sur le plateau central. Ce qui termine la manche

Quand on a fait 6 manches on passe au décompte final et le meilleur l'emporte.

Un très bon jeu mais assez stratégique, l'achat de tuile est 1 mécanisme 1 peu retord. 
A ce jeu Jean-Baptiste fini effectivement 1 er et je termine en seconde position.
Est ce un hasard nous avions commencé notre paysage sans tenir de l'ensemble des côtés des tuiles ? 😉

Pour finir la partie nous enchaînons par 4 parties de fou rire avec unanimo, que l'on ne présente plus.
Isle of Skye avait du épuiser son stocke neuronal parce que là c'était du grand n'importe quoi.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #décembre, #2023, #Isle of skye, #L'auberge des pirates, #That's not a hat

Une arrivée des joueurs en ordre dispersé mais tout le monde trouve sa place finalement 😂

Une table pour Bellum magica avec jérôme en maître des règles.

Les derniers arrivés se mette autour du jeu Tapestry. Un très bon jeu qui nous oblige à fermer plus tard que prévu 😉

Notre table avec un couple de nouveau joueur, entame une partie du jeu Isle of skye. Un jeu relativement facile dans la lignée de Carcassonne car il faut poser des tuiles. Le reste est très différent.
Je vous renvoi au compte-rendu de la partie pour les règles en général : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2016/07/la-soiree-du-8-juin.html
 

aie, je n'avais pas fait de partie depuis longtemps et nous nous sommes posés des questions, dont j'ai les réponses.

  • Une correction de suite, nous n'avions pas vu l'erreur mais nous voulions commencer rapidement, les tuiles pour les achats sont placés devant le paravent et les pièces et la hache derrière. Si j'avais fait attention aux images de mon compte-rendu je l'aurait vu. 

    On peut donc voir les tuiles à dispo et faire les mises en conséquence. Tandis que nous avons joué à l'aveugle en découvrant les tuiles à dispo. Ce n'est pas mal non plus mais ce n'est pas la règle.
     

 


 

  • Comme on l'avait deviné, dès l'achat d'une tuile à un autre joueur, les pièces données sont disponibles pour ce joueur et mis dans sa réserve.
  • Les revenus à partie du 3 ème sont bien comme nous avons joué, les joueurs perçoivent autant de pièces d'or que de joueur devant eux. 
  • Les routes ne séparent pas les zones pour la détermination des zones complètes. Elles peuvent être coupées par le paysage et il n'y a aucune obligation quelles se continuent.
  • Pour le décompte des parchemins à la fin, on double les points obtenus grâce au parchemin (ce que nous avons fait) si le parchemin se trouve dans une zone qui est entière close donc complète.
  • On compte bien à chaque tour, uniquement les avantages de la tuile de score et c'est tout. A la fin, on rajoutera les points des parchemins et 1 points par bloc de 5 pièces.
    Je ferais un petite fiche pour mentionner ces points pour la boîte de jeu

Au final, le jeu est assez simple, il s'agit de poser les tuiles en essayant de maximiser les gains par rapport aux tuiles scores révélées.
 

La fin de partie.

Lidwine arrive première devant sa copine Véronique, je suis sur le podium devant Laurent. Il avait fait un démarrage tonitruant en utilisant à fond la pose de route et de wiskey pour obtenir de l'or, mais finalement même si l'or est important poser les bonnes tuiles c'est aussi important. Il avait même obtenu 60 pièces d'or pour le dernier tour malheureusement aucune tuile intéressante à l'achat a son tour d'enchère.

Un très bon jeu avec une mécanique originale.

La soirée du 2 décembre

Pour suivre, une petite partie de l'auberge des pirates. Une prise de risque volontaire m'a obligé à rejoindre le camp des perdants 😂 et  je ne me rappelle plus qui gagne cette partie 😏

On peut me le dire en commentaire  😊

Pour finir sur l'auberge, le résumé des règles très simples (mais subtiles), dans ce compte-rendu de partie.

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html

 

Pour terminer cette soirée, en attendant la fin de Tapestry, plusieurs parties du petit jeu de cartes That's not a hat. C'est un jeu qui n'est pas pour moi. J'avais averti que je faisais finir les parties prématurément mais ils ont quand même insisté. Bon nécessairement mes bévues à ce jeu font rire (j'ai quand réussi à faire une partie sans être le dernier). Par contre, ils ont fini par se lasser et ne pas tenir compte de mes 3 cartes cadeaux cumulées en continuant la partie sans moi 🤣

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2018, #soirée jeux, #Isle of skye, #Egezia, #Mars

Pour commencer, la soirée une partie du nouveau jeu du club "Isle of skye".

Très bon jeu auquel nous avions déjà joué. Je vous renvoie d'ailleurs à cette soirée du 18 juin 2016 pour les détails de la règle (Isle of sky les règles)

En 2018, le jeu est toujours identique et toujours facile. 5 tours seulement, c'est comme Carcassonne avec un objectif à chaque tour.

 

 

La soirée du 16 Mars

5 petits tours car nous sommes 5.

Ici nos objectifs pour les 5 tours. A chaque tour on a 1 combinaison d'objectifs. Chaque objectif apparaissant 3 fois.

De gauche à droite, nous avions, les brochs dans les montagnes (les petites tours sur les cartes...), le décompte des terrains alignés verticalement au moins 3, le décompte des zones complètes de 3 tuiles et ceux des zones complètes.

Finalement, je n'avais vraiment envisagé que cette stratégie. Jérôme avait bataillé pour obtenir des cartes avec les symboles mais au final cela n'a pas bien rapporté.

 

La soirée du 16 Mars

Oulà le score est plutôt serré. Je suis en tête mais il y a de la concurence.

On voit bien sur mon domaine que je vise la stratégie des zones complètes....

La soirée du 16 Mars

Mon domaine c'est étendu et finalement ma stratégie s'avère gagnante. Finalement une victoire sans bavure du blanc !!! Je ne peux pas finir toujours 2 ème....Sincèrement je pensais que les cartes avec parchemins pouvait amener beaucoup de points mais cela dépend finalement des autres et des objectifs...

Un très bon jeu dans notre ludothèque.

Nous terminons la soirée par une partie d'Egizia. J'avais averti,attention, c'est pas la même durée. Une partie que je qualifierais de chaotique. Jérôme perdu dans des pensées, probablement hautement stratégiques n'écoute que d'une oreille, du coup des explications nombreuses en court de partie qui me font perdre le fil des explications et de l'ordre du tour.

Comme c'est un très bon jeu nous avons bien aimé notre partie mais cela nécessite une revanche avec d'emblée les bonnes règles.

J'avais pourtant fait une aide de jeu pour m'aider mais j'ai réussit à me mélanger au final.

Et puis Jérôme n'était pas seul,  tout le monde a ajouté son grain de sel pour mettre le "broumech", comme dirais les Sétois, dans l'Egypte ancienne, mais nous nous sommes bien amusé et c'est l'essentiel.

 

 

La soirée du 16 Mars

Au milieu, le zigzag bleu c'est le nil. Et un bateau bleu est posé devant une case ronde.

C'est le "moteur" du jeu, on pose des bateaux toujours vers l'aval soit sur les cases rondes pour faire l'action correspondante, soit devant les cartes pour récupérer la carte, soit en haut du nil pour se poser devant les cases de construction et construire :

  • Le sphynx pour récupérer des cartes. Ce sont des points de condition de victoire en fin de partie
  • Les tombes et l'obélisque 
  • Et tout au bout, le temple et les pyramides.

Il y a 5 tours et 7 phases par tour.

1. on pose de nouvelles cartes sur le nil (1 série de cartes par tour)

2. on pose les bateaux sur le nil. 8 bateaux à poser. On pose toujours vers l'aval. Chaque joueur pose 1 bateau puis c'est au suivant et on continue ensuite jusqu'à ce que tous les joueurs aient posés tous leurs bateaux.

Ensuite on reprend les bateaux 1 par 1 en descendant le nil et on fait l'action ou on récupère la carte.

3. on nourri les équipes de construction. Le plateau tout en haut est le plateau du joueur rouge. Dessus des pions ronds ce sont les équipes de construction dans des colonnes de 1 à 9. C'est la puissance de l'équipe. Il faut payer en blé en fonction du total des forces des équipes.

Les cases rondes permettent notamment de modifier la force des équipes.

Les cartes blés sont actives en fonction du marqueur de crue. Une carte verte sera active si le marqueur est sur le vert et le jaune/vert.

4. on produit des pierres avec les cartes carrière. La pierre permet de construire

5. construire. On consomme des pierres pour construire à l'endroit où on a posé le bateau.

On construit si la force de l'équipe (avec éventuellement le joker) est supérieure à la case à construire. On marque autant de points de victoire que de cases construites. Pour le sphynx ce sera le nombre de cartes récupérées.

6 bonus de construction en fonction du nombre de bateaux qui ont permis de construire.

7 on remet l'ordre de jeu.Le dernier devient le premier ....

C'est fluide et logique mais avec quelques petites règles supplémentaires.

Ci-dessous : le résumé de la règle par le repaire.

AideDuJeu Egizia

La soirée du 16 Mars

Le détail de la construction de la pyramide. Rouge construit et comme il finit la ligne il marque un bonus. 1 point de victoire par pierre sur la ligne. Cool.

Au dessus le cercle de marqueur de crue en bleu. Il est sur le vert et donc seul les cartes blés vertes sont actives. Merci Lucette qui nous a bien pourrie la vie en déplaçant habilement ce marqueur au mauvais moment.

 

La soirée du 16 Mars

Une vue d'ensemble du plateau. Assez joli et coloré. On voit bien le nil et les bateaux qui attendent d'être récupérés. A droite, les constructions ont bien commencées.

 

La soirée du 16 Mars

La fin du jeu. Malgré les retours en arrière, les explications Jérôme en rouge gagne cette partie. En jaune je termine bon dernier. C'est intolérable, je demande une revanche avec les bonnes règles dés le départ.

 

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