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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

septembre

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #septembre, #Isle of skye, #unanimo

Pour cette première soirée un soir de forum, finalement 4 tables de jeu  1/2 avec 2 tables de gros jeux, 2 tables avec des jeux familiaux + et une table débutée en retard avec Vincent et sa fille venus rejoindre Sophie une fois les parties bien commencées.
 

Jérôme débute avec délectation son achat récent avec "ceres". Un jeu de gestion et de stratégie avec pour thème la colonisation spatiale. Moins compliqué visiblement que l'impression donnée par l'étalage sur toute la table par 1 multitude de chose. Ils ont aimé.

Christophe avait lui aussi porté son achat jamais testé "dinner in paris". Pas eu de retour sur le jeu mais à priori un jeu du type familial dans la lignée des aventuriers du rail (dixit le site vindjeu). Personne n'ayant abandonné il semble pas mal.

Laurent avait porté son jeu expert "SETI" et avec Raphaël, ils sont parvenu à finir le jeu le temps d'une soirée.
C'est un jeu très long mais qui a une super réputation. A deux cela reste un temps raisonnable et visiblement très bien comme prévu. J'ai moi aussi envie d'y jouer bien sûr.

Pour ma table j'avais embarqué tous les 3 nouveaux joueurs dans un jeu qu'ils avaient choisit à savoir "Isle of sky". Petite erreur de ma part c'est effectivement un jeu au final assez simple de pose de tuile comme Carcassonne mais c'est très stratégique et il faut bien réfléchir. Jean-Baptiste annonce la couleur en nous annonçant sa future victoire 😊

Comme cela fait longtemps que je n'avais pas joué j'ai du me remettre dans les règles et redécouvrir le jeu.

La photo de la partie en cours :

Tous les éléments du jeu, le plateau central avec le pion noir qui indique les manches (6 manches à 4 joueurs), les pions sur le pourtour pour le décompte des points par couleur (Marion est un peu en retard mais se rattrapera par la suite). Les tuiles qui commencent à former son petit territoire à soi (différence avec Carcassonne), le sac qui contient les tuiles à tirer, il manque juste l'argent que l'on cache derrière son paravent et qui servira à acheter des tuiles dans 1 mécanisme un peu tordu.

 

Notre première partie est en juillet 2016 ! Cela ne nous rajeuni pas.
    https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/search/isle%20of%20skie

J'avais expliqué un peu les règles que je vais reprendre plus en détail.

Sur le plateau central, on a posé au hasard des tuiles scores dans les colonnes A à D. Elles correspondent au manches numérotées elle aussi de A à D.


Chaque tuile correspond à des objectifs de point pour la manche en cours.

Exemple simple : 

1 PV par mouton dans son territoire.

A la première manche A, on va scorer avec les objectifs de tuile colonne A, puis B en suivant mais ensuite à partir de la 3 ème manche on marque avec des combinaisons de tuiles mais pour lequel on peut avoir déjà scoré. La 3 ème manche c'est la tuile objectif C mais aussi la tuile A de nouveau.
On peut donc cumuler les points de victoire.

A la fin de la partie, il y a un décompte final, indiqué sur le plateau de jeu :
1) on compte les tuiles qui comporte un parchemin dessiné sur la tuile. Le parchemin indique par exemple 1 PV pour 2 moutons sur tout son territoire.
   Les PV sont doublé si le parchemin est dans 1 zone complétée.

   1 zone complétée est une zone qui ne peut plus être agrandie car entourée sur ses 4 côtés  de terrain différents.

2) on compte 1 PV par 5 pièces d'or qui nous reste

Au début du jeu, on reçoit une tuile château à sa couleur. 1 paravent et une tuile de défausse qui comporte 1 hache.

Pour récupérer les PV, on va devoir poser des tuiles sur le plateau en fonction des objectifs mais les tuiles s'achètent.
 
Pour récupérer des tuiles on va piocher en début de tour 3 tuiles que l'on pose devant son paravent.
Ensuite on réparti derrière son paravent une somme d'argent devant 2 tuiles ((minimum 1 pièce) et la tuile hache devant la tuile restante.
La valeur de la somme c'est le coût d'achat de la tuile.

Un autre joueur va pouvoir payer cette somme au joueur détenteur de la tuile puis récupérer celle-ci.
Si personne n'a récupéré cette tuile à la fin du tour d'achat alors on paye le prix affiché et on récupère la tuile pour la poser sur son terrain.

La tuile devant la tuile hache est défaussée.

==> si on veut conserver 1 tuile, on pose beaucoup de pièces ou on mise pour espérer qu'1 autre joueur va prendre cette super tuile pour récupérer un maximum de pièces.
==> La tuile hache peut permettre de défausser une tuile intéressante pour 1 autre joueur. La tuile est remise dans le sac.

 

Le tour est simple.

1) REVENUS : On prend des revenus (de jolies pièces sonnantes et trébuchantes) en fonction des chemins continus contenant des tuiles avec du whisky depuis son château de départ et 5 pièces d'or pour son château. On va donc démarrer la partie tous avec les 5 pièces du château.
IMPORTANT : à partir du 3 ème tour, on donne un revenu complémentaire pour chaque joueur qui devant soi. C'est indiqué sur le plateau de jeu.
1 pièce au 3 ème, 2 pièces au 4 ème etc..

2) PRENDRE DES TUILES, FIXER LES PRIX : On prend à tour de rôle 3 tuiles dans le sac que l'on place devant son paravent et on fixe le coût d'achat de 2 tuiles. On place la tuile hache de défausse.

3) DEFAUSSE 1 TUILE : On enlève les paravents et on défausse la tuile devant les tuiles hache

4) ACHAT 1 TUILE : et on débute la phase d'achat. En suivant le tour de jeu, le joueur actif achète 1 tuile chez 1 adversaire à la valeur du coût affiché ou passe.

5) CONSTRUIRE : On place les tuiles qui nous restent devant soit en dessinant un joli paysage façon Carcassonne.
ATTENTION : petite erreur de ma part, ce n'est pas Kingdomino !! 1 côté commun ne suffit pas.
Le paysage doit être cohérent. Par contre les tuiles sont posées dans l'orientation que l'on veut.

On pose une tuile sur le côté d'une tuile MAIS les paysages doivent se correspondre (idem Carcassonne) PAR CONTRE pas de nécessité de poursuivre une route sur la tuile adjacente. Une route peut se terminer sur  de l'eau, une montagne ou 1 champ. 

6)  DECOMPTE DU TOUR : On fait les décomptes de PV en fonction de la tuile sur le plateau central. Ce qui termine la manche

Quand on a fait 6 manches on passe au décompte final et le meilleur l'emporte.

Un très bon jeu mais assez stratégique, l'achat de tuile est 1 mécanisme 1 peu retord. 
A ce jeu Jean-Baptiste fini effectivement 1 er et je termine en seconde position.
Est ce un hasard nous avions commencé notre paysage sans tenir de l'ensemble des côtés des tuiles ? 😉

Pour finir la partie nous enchaînons par 4 parties de fou rire avec unanimo, que l'on ne présente plus.
Isle of Skye avait du épuiser son stocke neuronal parce que là c'était du grand n'importe quoi.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #septembre, #2025

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 20 septembre à 20h30

Un très bon jeu aux temps des pharaons.

Il faut utiliser ses ouvriers pour construire dans la vallée du Nil.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #septembre

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 6 septembre à 20h30

C'est le début de la nouvelle saison ludique, avec bien sûr du jeux et rien que du jeux 🤣

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #septembre, #ganymède, #libertalia

Sur notre table pour débuter cette soirée, le jeu ganymède
Evidemment j'ai proposé ce jeu car j'avais bien aimé les parties que j'avais faites mais je ne souvenais de rien.

Pas de chance même si le jeu est facile les règles n'était toutes claires ce qui nous a obligé à quelques improvisations et relecture à plusieurs 😊

Au final, après quelques tours de jeu, c'est devenu fluide et le jeu a été apprécié par les 3 autres joueurs.

Pour résumé, il s'agit essentiellement de convoyer grâce à des navette spatiales des colons vers de vaisseaux spatiaux  installé sur ganymède. La majorité des PV étant déterminé par les points de victoire sur les navettes que le joueur parvient à faire décoller.

 

La soirée du 28 septembre

Qu'avons nous à disposition :

A droite de la règle du jeu en haut, les 4 lignes de rivière pour les actions :

Les cartes couleurs grises : la ligne des vaisseaux

Les cartes rouges : la ligne des navettes pour ganymède

Les cartes bleues : la ligne des navettes pour Mars

Plus petites en jaune : la lignes des colons, ils iront sur la terre

A coté  des cartes, la réserve des colons de différentes couleurs, jaune, bleu, rouge et violet.

note : un colon blanc sur les cartes c'est n'importe quel autre couleur de colon. On utilise alors la couleur que l'on possède.

En dessous des cartes, on voit mon espace joueur :

En haut, on posera les cartes colons (pas plus de 3)

En bas, classée par symbole les cartes navettes. J'ai beaucoup de navette avec le symbole en rouge.

Sur le côté, les vaisseaux ayant décollé.

Au centre, sur la gauche, la terre avec 3 colons, 2 violet et 1 rouge , plus loin Mars et plus loin relié par 2 flèches depuis Mars les 2 vaisseaux prêt au décollage sur ganymède.

Le tour de jeu ; 

Chaque joueur à son tour, effectue 1 action parmi 3 puis le tour passe au joueur suivant.

1) prendre 1 carte colon.

La carte colon est posée en haut de son plateau dans 1 des emplacements libre ou on remplace. On pose le ou les colons dessinés sur la terre (max 6).

Puis si indiqué sur la carte on résout son effet. Exemple : ma carte tout à gauche montre 1 colon et 1 vaisseau. Je pose 1 colon rouge et je prends 1 vaisseau dans ma main (exposé ou à l'aveugle sur la pioche)

Pas plus de 4 cartes vaisseaux dans sa main à la fin de son tour.

Quand on pose 1 deuxième carte colon avec le même symbole, on réalise 2 fois l'effet de la carte posée. Si on pose 1 troisième carte de même symbole, on fait 3 fois l'effet de la carte 😊

 

2) on prend 1 carte navette de mars ou de la terre.

Si l'on possède les colons requis en haut de la carte. Ils seront alors déplacés sur ganymède ou mars.

terre : on déplace des colons de la terre à mars (pas plus de 5)

mars : on déplace les colons de mars sur ganymède. On réparti sur les vaisseaux.

Le 1 er vaisseau demande 3 colons de couleur identiques, le deuxième 4 colons de couleurs différentes. 
Si la pose du colon est impossible car déjà existant sur les 2 vaisseaux, il retourne dans la réserve. 😒 

Les cartes navettes sont posées en bas du plateau sur le symbole correspondant. On cumule les navettes et on applique son effet si on le veut.

Quand on pose la carte, l'effet est effectué le nombre de fois que le nombre de carte identiques sur la colonne.

Pas sur que l'on est appliqué cette règle 😏

Dernière chose, si on réalise une ligne complète de carte navette, on obtient un bonus de ligne qui consiste à faire décoller un vaisseau même incomplet.

3) on défausse une de ces cartes colon. On peut alors effectuer une action basique (voir plus loin)

4) fin du tour :
Si la carte vaisseaux contient le nombre attendu de colon, le vaisseau décolle , il sera placé à droite du plateau et donnera des points de victoire à la fin.

La procédure de décollage :

On remet les colons dans la réserve, si le vaisseau comporte un effet indiqué en bas à droite. on effectue l'effet, on prend 1 carte vaisseau dans sa main depuis la rivière de vaisseaux visibles ou au hasard dans la pioche. Ensuite on pose un vaisseau dans la case laissé libre de ganymède.

A la fin du tour, on complète aussi les cartes manquantes sur la réserve.

La piste de répartition :

Sur le plateau de jeu personnel, on trouve aussi la piste de répartition, au dessus de la ligne des navettes. On progresse sur cette piste avec le symbole réputation.

Quand on attend ou dépasse le symbole roue dentée, on fait une action basique.

Les actions basiques : 

  • Recruter : on place 1 colon quelconque de la réserve sur la terre
  • Adapter : on défausse 1 colon de son plateau que l'on remplace par 1 de la réserve
  • Transfert : on effectue le transfert d'un colon depuis la terre, depuis mars, ou entre les 2 vaisseaux sur ganymède
  • Réputation : on avance d'1 cran sur la piste
  • Vaisseau de colons : on pioche un vaisseau parmi les  3 vaisseaux visibles ou à l'aveugle sur la pioche

 Fin de partie :

La fin de partie intervient quand 1 quatrième vaisseaux décolle ou 1 des pioches navettes est épuisée

On termine les tours de jeu de manière à ce que tous les joueurs aient joué le même nombre de tour.

Pour la victoire, on compte : 

  • les PV acquis sur la piste de réputation
  • les PV des vaisseaux ayant décollé
  • on ajoute 1 PV par pion resté sur les vaisseaux encore sur ganymède

La partie est gagnée par Yannick de mémoire mais peut être par Mélanie qui termine la partie 😏

Un bon jeu familial.

Pour faire suite au départ de Yannick et Lidwine, nous sommes invité à compléter la table du jeu Libertalia.

(Les vents de galecrest). On joue à 6. Désolé Laurent car je n'ai pas aimé ce nouveau jeu que tu as amené et expliqué 🤗

Ce jeu a pourtant été visiblement aimé par la plupart des joueurs, mais il  y a toujours une voix dissonante😉 Depuis j'ai lu des critiques variées sur le jeu, visiblement cela plaît ou pas.

Probablement parce qu'on m'a dit un jeu de pirate mais le thème est complétement absent et beaucoup de hasard (la chance n'étant pas trop de mon côté). J'ai marqué 14 points très très loin de Laurent, avec 69 points, qui gagne la partie.

J'ai eu du mal avec les règles et les symboles et j'ai subit complétement le jeu. La fatigue sans doute 🤣

Pour moi, un jeu auquel je ne jouerais plus mais je ne suis pas objectif car je préfère de loin la crique des pirates avec son bateau pirate, les pillages des iles etc.. Un vrai je de pirate lui.

Un petit résumé du mais d'abord un aperçu du plateau et des éléments du jeu.
Comme d'habitude notre camarade Laurent améliore les éléments du jeu et nous avons de vrai doublons métalliques pour jouer.

 

 

 

 

 

 

La soirée du 28 septembre

Le jeu s'effectue en 3 voyages de 4 puis 5 puis 6 jours. Un tour du jeu c'est un  jour.

Il y a donc 15 tours pour être le plus riche.

Début d'un voyage

Nous avons à disposition une pile de carte. Avant chaque voyage, un joueur pioche 6 cartes au hasard et les autres joueurs prennent exactement le même cartes.
On prend dans 1 sac les butins que  l'on pose sur les jours du voyage.
Les butins ont des symboles correspondant à 1 effet qui est expliqué sur le plateau de jeu. Les cartouches carte, relique etc.. du bas du plateau. A condition de bien les lire/voir 😋

Les joueurs prennent autant de doublons que la réputation. C'est la ligne du plateau marqué réputation. De gauche à droite, de la plus petite à la plus grande.

Jour d'un voyage

Chaque joueur choisit 1 carte cachée dans sa main. Quand tous les joueurs ont choisi, on révèle toutes les cartes qui sont placées par ordre croissant de gauche à droite en haut du plateau. C'est l'île. La brute est au bout alors que le parieur est tout à droite.
Ensuite on réalise les compétences des différentes cartes.

  • On commence par le jour : de gauche à droite, on réalise la compétence de la carte avec le symbole jour.

Ici la brute joue en premier et supprime le parieur qui est le plus à droite 😭ce devait être le mien je pense. Il est alors placé dans son cimetière face cachée (on peut consulter les cartes de son cimetière).

  • Ensuite c'est le crépuscule, résolu cette fois de droite à gauche pour chaque carte avec le symbole crépuscule.

 Le joueur prend 1 butin et effectue son action si le butin est actif au crépuscule.
Le joueur place son personnage sur son bateau (cad en ligne devant soi). Evidemment sauf le personnage n'existe plus dans l'île.

  • La nuit. On active les compétences nuit des personnages de son bateau et/ou de son butin dans l'ordre que l'on veut.

Fin d'un voyage

Quand tous les jours ont été effectués c'est la fin du voyage.

  • On réalise les compétences ancre des personnages et des butins.
  • On gagne autant de point de victoire que de doublons possédés. 
  • On défausse tous les personnages, le butin et les doublons.

Le vainqueur est celui qui a le plus grand score sinon on utilise la piste de réputation.

Dernière chose, le jeu permet de jouer avec 3 configuration de plateau : la version calme, la version orageuse (c'était visiblement la notre) avec des compétences plus complexes et sournoises (youppie) et la version inexplorée cad aléatoire dans lequel des cartes remplace les cartouches du plateau.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #septembre

Le repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 28 septembre à 20h30.

On remet le couvert pour une deuxième soirée ludique.

Avec le jeu les tavernes de la vallée profonde.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #septembre, #la prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 7 octobre à 20h30.

On peut construire aussi des phares.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #septembre, #mow, #Cubirds, #galérapagos

C'est la première soirée de la saison et cela fait plaisir de voir tout le monde autour des tables de jeux.
Nous avons le plaisir d'accueillir 4 nouveaux joueurs/joueuses qui nous accompagnerons cette année.

Nous commençons par 2 tables  avec le jeu galèrapagos. Histoire de commencer avec un jeu sympathique, assez simple et qui permet des échanges autour de la table. Surtout si l'on meurt prématurément fauché par une balle. Pourquoi moi ?

Cela va devenir une habitude pour débuter la saison avec des nouveaux joueurs 😊

La table de Jérôme utilise l'extension que je n'ai pas mais cela ne change rien au principe du jeu. Voir nos autres parties pour les explications : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2018/09/la-soiree-du-08-septembre.html

7 naufragés sur une île doivent survivre en collectant des ressources et partir de l'île en construisant un radeau. Nous construisons 6 places de radeau malheureusement les ressources manquent. Je suis le premier à mourir suivi de Sophie 😢

 

  

La soirée du 16 septembre

Ce jeu étant cruel, les 3 survivants manquent au bout d'un moment d'eau. N'ayant plus de stock d'eau et n'ayant aucune ressource dans la main. Ils meurent de soif sur la plage 😭

 

La soirée du 16 septembre

Nous poursuivons avec un jeu encore plus taquin : mow. Il s'agit re récupérer le moins de mouches dans sa défausse à la fin de la manche. 

A l'autre table une partie de shadow hunter.

Ici,c'est simple on construit ensemble le troupeau de vache du milieu et si l'on ne peut pas ou ne veut pas compléter ce troupeau, on ramasse les cartes dans sa défausse.

Un sens de circulation des cartes (flèche verte), une pioche et un troupeau. C'est tout. Comme nous sommes 7, on ajoute les cartes jaunes avec la vache folle, le veau, la vache maigre ....

 

La soirée du 16 septembre

Raphaël débute assez fort la partie, avec une manche à 69 points. Un beau record puisqu'à 100 on perd en arrêtant la partie. Sophie tu n'es pas gentille finalement 😊

 

Un tas de vaches et le score qui correspond
Un tas de vaches et le score qui correspond

Un tas de vaches et le score qui correspond

Au final seulement 3 manches. Anaïs me passe devant sur la dernière 😥

Pour finir la soirée nous terminons par un jeu plus gentil cubirds. Pendant ce temps les autres font exploser des petits chats avec exploding kittens.

Une partie précédente de cubirds avec le portrait de la rousserole effarvatte : cubirds et la rousserole

D'habitude, on termine la partie en collectant 2 espèces d'oiseau avec 3 cartes par espèce.

Surprise Sophie termine la partie en ayant récupéré 7 espèces différentes. Comme quoi c'est possible. je n'avais pas vu jusqu'à présent. "Well done" comme disent nos amis rugbimen anglo-saxon. 

 

La soirée du 16 septembre

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #septembre, #2023

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 23 septembre à 20h30.

Hop une deuxième soirée pour se mettre dans la bonne humeur.

On reconnait ici le jeu smallword inspiré du jeu vinci.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #septembre, #2023

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 16 septembre 2023 à 20h30.

C'est la rentrée et la reprise de nos rendez-vous jeux 🤩

Après le festival de Cestas ce week-end, on reprend nos activités normales.

Vous pouvez essayer de deviner ce nouveau jeu qui est arrivé dans les boutiques dans une petite boîte.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #2022, #septembre, #first empire, #welcome

Deuxième soirée de cette nouvelle saison ludique. Cela fait plaisir de revoir plein de nouveaux joueurs pour cette 2 ème rencontre ludique.

Au menu pour ma table, un nouveau jeu first empire à 5 joueurs et welcome à plus pour terminer.

First empire, il s'agit d'un jeu de conquête et de développement de sa civilisation.
La conquête est sans effusion de sang et ne sert que pour développer son peuple.

Les éléments du jeu.

 

 

La soirée du 17 septembre

Chaque joueur récupère une petite boîte style origami de son personnage, en bleu par exemple en haut de l'image pour Damien, et un petit plateau qui comptabilise et montre le développement de son peuple. Ici le plateau de mon peuple en jaune.

Chaque colonne du plateau correspond à 1 capacité et sa valeur. 

Chaque peuple est différent et possède ses propres capacités de départ et ses possibilités de développement.

De gauche à droite, on a :

  • Dé en orange: c'est le nombre de dés que l'on jette
  • Relance en bleu: c'est le nombre de relance que l'on peut faire. La relance permettant de relance n'importe quel nombre de dés  
  • Déplacement en violet  : c'est le nombre de déplacement cad X fois le déplacement d'une troupe de 1 case.
  • Cartes en vert : chaque nouveau niveau permet immédiatement de récupérer 1 carte objectif
  • Troupe en jaune : c'est le nombre de troupe que l'on possède. On récupère les troupes qui manquent en les déposant immédiatement sur une case ou l'on possède déjà une troupe (le jeu parle d'explorateurs mais bon, ils explorent en combattant !)

En début de partie tous les marqueurs sont en bas et on récupère les cartes objectifs indiquées (dans mon cas 1 carte) et les troupes que l'on place sur sa région de départ avec une ville. 

La ville c'est le petit hexagone en haut de chaque colonne. Il seront placés au fur et à mesure de son avancée et ont 1 valeur de 1 à 3.

Le but du jeu est d'avoir, étrangement, le plus de points de victoire à la fin. 

Les points de victoire sont les valeurs de chaque colonne. Pour la colonne violette, je suis au niveau 4, je marquerais en fin de jeu 5 points de victoire (la partie droite de la colonne violette).On ajoute à ce total, les points de victoire de chaque carte objectifs ainsi que la valeur des villes possédées restantes ou capturées.

Il s'agit donc essentiellement d'augmenter ses capacités pour avoir un maximum de points de victoire. Cela ne suffit pas toujours et Sylvie gagne la partie en combinant des points de victoires de civilisation et des points de victoire sur les objectifs.

Alors c'est un jeu assez facile, même si finalement on ne voit pas bien comme faire au début. Il est sensé être aussi assez rapide 45 à 60 minutes. Nos joueuses n'ont finalement pas trop aimé et le jeu c'est finalement éternisé.

Mea culpa, après la partie, j'ai revu une critique du site "Gus&Co" qui lui donne une très bonne note,

First Empires surprend. Un grand jeu, camouflé en petit. Ou le contraire. Un must-have de 2022 !

Grandiose !

sauf à 5 dans lequel Gus écrit. 

Attention toutefois, si le jeu indique 5 personnes, c’est dans cette configuration que le jeu perd de son intérêt. Chaotique, à 5 il devient lent et foutraque.A éviter.

Je confirme donc ce sentiment et il faut s'abstenir d'y jouer à 5 ! j'avais fait plusieurs parties à 2 qui m'avait bien plus et nous étions 5 😂

Revenons au jeu et au tour de jeu. Chaque joueur à son tour :

1) lance le nombre de dés de son niveau, il relance éventuellement (fonction du niveau) et il a la possibilité de défausser définitivement une carte objectif pour changer 1 face de dé sur la face épée.

2) déplace les troupes et fait des conquêtes

Le joueur actif déplace ses troupes en fonction de sa capacité de déplacement. S'il arrive sur 1 zone adverse avec plus de troupes, il gagne le territoire et le vaincu fait retraite sur 1 zone qu'il occupe de son plateau (toutes les troupes en bloc font retraite au même endroit. On ne peut pas prendre la dernière région d'un joueur.)

Le nombre de troupe attaquante sont les pions + les dès épées  (1 épée = 1 troupe) 

Ensuite le jouer actif peut poursuivre son mouvement.

Remarque : on s'est demandé, si le plateau mer se poursuivait sur l'autre partie. Le bord droit de la carte correspondait directement au bord gauche. Pour passer directement de l'Australie à l'Amérique !

En fait inutile, si on observe bien la carte, il y a une séparation blanche au milieu entre les zones maritimes et la zone maritime baigne tous les continents. Du coup, simplement, pour passer de l'Australie à l'Amérique, je fais 1 déplacement pour aller dans l'océan indien puis 1 déplacement pour aller dans l'atlantique Sud et enfin 1 pour aller en Amérique donc 3 déplacements. On ne peut jamais rester dans une zone maritime pour un autre tour. On se noie 🤣

 

3) fait progresser son empire. Il y à 4 couleurs par dé qui correspondent aux colonnes du plateau. on progresse d'une valeur par couple dé de couleur / territoire de la même couleur.

J'ai un dé sur la face verte et j'ai un territoire vert je progresse de 1 sur la colonne verte. Si j'ai un 2 ème dé vert, je dois posséder un 2 ème territoire vert pour progresser à nouveau d'un niveau.

Avec la colonne carte, je récupère de suite une carte objectif, sur la colonne troupe (ou explorateur) je place de suite mes troupes supplémentaires.

On peut juste avant de commencer à faire progresser son empire, défausser une carte objectif pour placer 1 dé sur la couleur voulue.

Autre chose, sur un certain niveau de la colonne, il y a un petit symbole supplémentaire (niveau 7 de ma colonne carte - en vert). Dès que j'atteint le niveau je dois prendre la ville en haut de la colonne et la placer sur 1 territoire vide de ville que j'occupe. 

Cette ville est capturée par le joueur qui fait la conquête du territoire. Qu'est ce que j'ai perdu comme villes ! 😭

Il y a un compte tour, à la fin du 7 ème tour à 5 sinon 8 tours. On fait le décompte et celui qui a le plus de points gagne. Une piste de comptage serait le bienvenu 😀

Un jeu rapide et tendu mais à moins de 5. On le saura pur une prochaine fois.

Le dernier jeu de la soirée est welcome que l'on ne présente plus. C'est un "flip and write" dans lequel on doit optimiser le placement des maisons de ces 3 rues. Un jeu permettant de jouer très nombreux en silmutané.

Voir les autres compte-rendu de partie pour les explications.

Pour une fois je termine premier 😁c'est gentil de m'avoir laissé gagner.

   

 

La soirée du 17 septembre

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