Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac
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Soirée jeux à la maison du docteur samedi 24 octobre à 20h30
Une soirée dans les terres désolées, un petit air de Mad Max 😉
C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.
Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac
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Soirée jeux à la maison du docteur samedi 24 octobre à 20h30
Une soirée dans les terres désolées, un petit air de Mad Max 😉
Pour cette soirée, 2 tables nature avec d'un côté Forêt mixte et e l'autre ma table avec Everdell.
Je n'ai pas les images pour la partie de forêt mixte que j'avais porté mais le résultat des 2 parties ci-dessous.
Pour la première partie, Sophie gagne avec un super score mais Christophe se rattrape dans la seconde 😊
Juste pour donner un aperçu du jeu, il s'agit essentiellement de poser des cartes arbres pour constituer notre forêt personnelle. Autour d'un arbre, on va pouvoir installer d'autres cartes sur les 4 côtés qui seront des plantes, animaux, insectes, papillons etc..
Les cartes posées vont permettre de faire le score du joueur. En fonction des cartes posées, il va y avoir tout un tas de combinaison. Par exemple, plus on pose de papillons différents plus on marque de points. Jusqu'à 20 pour les 5 types. En fait, il y a tout un tas de combinaisons qui permettent de marquer.
Le sel du jeu est donc de trouver la meilleure combinaison possible. C'est un mélange de stratégie et de chance bien sûr. Avec un peu d'interaction indirecte. Certains arbres sont posés dans la clairière à disposition des joueurs. On peut alors se faire prendre sous le nez la carte dont on a besoin. Il faut être un petit peu attentif aux cartes des autres joueurs.
Le tour de jeu est simplissime, on pose 1 carte ou en pioche 2.
Un très très bon jeu.
Je signale l'existence d'une application en français de décompte pour le jeu fort commode.
Sur internet : forestshuffle.app
Durant les 2 parties de forêt mixte sur notre table, une partie d'Everdell.
Autant à la dernière partie, j'avais fait un bon score autant cette fois ci ce n'était pas formidable.
Je suis loin derrière Claire et Jérôme. Je vous laisserais recompter sur les images prise de fin de partie mais je crois que Jérôme gagne de peu.
Le jeu est assez simple mais ce sont les cartes posées et récupérées qui vont déterminer le score final.
Le tours est simple, on pose 1 carte ou 1 ouvrier ou bien on termine sa manche et on passe à la nouvelle saison. On jouera 4 manches.
Pour les explications du jeu voir le lien sur la précédente partie ; http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2024/01/la-soiree-du-20-janvier.html
D'abord de nouveau l'arbre et le plateau des actions. Tout se passe là ou pratiquement.
Bon de suite Claire m'en veut et m'attaque en posant 1 fou (représenté par 1 furet) dans ma ville dès la 5ème carte posée 😯 Et hop 2 points de victoire en moins.
Pour suivre les photos desvilles, les points de victoire et les événements collectés.
Etrange personne n'a effectué de voyage à la fin.
Dans l'ordre ma ville, elle est complète avec 15 cartes, c'est joli mais cela ne suffit pas pour un bon score, celle de Claire puis celle de Jérôme avec des cartes à 4 points et des points par combinaison.
Pour finir la soirée nous nous retrouvons tous pour 2 parties de sushi go party.
Déboussolé par ma défaite, j'ai oublié de prendre des photos de la partie et des scores 😭
Le jeu est assez simple et amusant et on peut joueur jusqu'à 8.
il va s'agir de poser des cartes de sa main devant soit pour constituer son repas à partir des plats proposés sur le plateau central. Plat japonais d'où le nom du jeu.
A son tour on pose une carte de sa main face cachée que l'on joue et les cartes restantes sont passées à son joueur de gauche, c'est du draft.
Certains cartes permettent de poser 2 cartes, les baguettes ,ou de demander une carte spécifique aux autres joueurs la cuillère.
Du coup, avec ces cartes, on recommande la suggestion de Sophie pour les actions à faire :
1) on pose la carte cachée devant soi
2) on garde en main les autres cartes
3) on révèle la carte et on joue alors les éventuels cuillère et baguettes
4) on passe sa main restante au joueurs de gauche
Cela évite les embrouilles provoquées par Jérôme, Lucette et Stéphan qui n'avait jamais le même nombre de cartes que les autres 🤣
L'intérêt de la version party c'est que l'on peut combiner les cartes des plats pour faire une partie complétement différente à chaque fois.
Suivant les plats, des combinaisons différents de carte sont attendues. Les sushis c'est simple, c'est le nombre de points marqués dessus, les gyozas, 1 = 1 PV mais 5 ou + = 15 PV, les tempuras 1 = 0 PV mais 2 c'est 5 PV.
Nous avons fait les 2 parties avec les combinaisons suggérées dans la règle, la 1 ère avec les plats correspond au jeu sushi go original et la seconde aux plats pour des groupes.
Un très bon jeu qui ressortira.
Nouvelle soirée jeu avec les jeux amenés par les joueurs et pour notre table un jeu expert les princes de florence et 5 joueurs autour de la table. Un ancien jeu de la gamme Ystari datant de 2007.
D'abord félicitons Jérôme pour ces explications malgré une toute petite erreur mais qui aurait eu des conséquences sur le jeu.
Le tour de jeu en lui même n'est pas compliqué et les actions sont évidentes mais réussir l'objectif est moins simple.
Nous sommes des princes de florence et nous sommes amateur d'art. Nous avons à disposition un palais et nous devons favoriser la création d'œuvres d'art. C'est l'unique objectif de la partie acquérir le plus de prestiges par la création d'œuvres d'art.
Pour créer une œuvre d'art on pose la carte d'un personnage (artisan, artiste, écrivain). Ces artisans sont spécifiques à 1 bâtiment, un embellissement de paysage (lac, parc, forêt) et ils soutiennent une liberté. Une carte seule ne rapporte aucun points de prestiges par contre si on a le bâtiment, le paysage et la liberté dans son palais on obtient 13 points de prestige. D'autres éléments amélioreront la valeur de prestige de l'œuvre.
Il s'agit donc principalement de poser le maximum d'œuvres avec le plus de prestige possible.
Un petit aperçu des éléments du jeu.
A gauche le plateau de jeu, au centre le plateau central avec le décompte des tours, la marque des points de prestiges etc.. Pas mal d'information pour le déroulé du jeu.
Le jeu se déroule en 7 tours et pour chaque tour 1 valeur de prestige pour la pose d'une œuvre est imposée.
Il y a pour chaque tour 2 phases.
La phase 1, qui est une phase d'enchère au plus offrant permettant d'obtenir des cartes et éléments du jeu à gauche du plateau.
En haut, des tuiles vertes de paysage. Ce sont les lacs, les petites tuiles carrées puis les grandes tuiles les forêts, enfin le petit rectangle des parcs.
Une enchère commence toujours par le premier joueur à 200 florins. Ensuite les joueurs suivant surenchérissent de 100 florins ou passe définitivement pour l'enchère de cet item. Le joueur seul sur 1 enchère emporte l'item pour seulement 200 florins. Une fois un item pris, plus personne ne peut acheter cet item. Le joueur qui a pris l'item pose son jeton à côté ou dessus pour le rappeler.
Remarque : A cours d'argent on pourra reculer sur sa piste de score en récupérant 100 florins par point de prestige (PP par la suite)
Au milieu, on peut acheter des saltimbanques, ils permettent d'augmenter de manière permanente la valeur d'une œuvre posée de 2 PP.
A côté le petit carré ce sont les architectes, maximum 3 sur le plateau en bas. Le premier permet d'acheter 1 bâtiment à 300 florins au lieu de 700, le second de poser des bâtiments adjacent aux autres, le 3 -ème permet de poser gratuitement 1 bâtiment.
Plus bas ce sont les cartes bleu de recrutement, elles permettent de poser une œuvre en utilisant le personnage d'un autre joueur. De plus la pose de cette carte n'est pas compté parmi les 2 actions possibles.
La carte verte est une carte d'objectif de fin de partie.
Sur le palais affiché de Lilian, au centre dans l'espace palais, on peut voir en haut 1 forêt et 2 bâtiments. Il a une liberté de voyager en bas à droite du palais. En haut dans la zone bleu 1 saltimbanque.
Enfin à droite de son palais, la première œuvre posée.
La phase 2, c'est la phase d'action. J'ai oublié de prendre en photo cette partie là
On peut acheter directement des éléments, ils sont représentés sur la partie du bas du plateau central de décompte avec le coût. 2 actions sont possibles dans l'ordre que l'on veut.
La pose d'une œuvre rapporte des florins, le nombre de PP x 100 florins. 15 PP c'est 1500 florins. Il faut alors choisir si l'on converti un certains nombre de florins en PP au coût de 200 florins / PP. On peut par exemple avec 1500 florins prendre 7 PP et seulement 100 florins. C'est à vous de voir 😉Il faut donc anticiper sur la suite des tours entre prendre des PP ou plutôt des florins pour les enchères et les achats. Cruel dilemme.
Le pion du joueur est posé sur le côté du plateau pour indiquer la valeur de prestige de l'œuvre posée, comme le montre l'image du plateau. Le joueur ayant le maximum de PP à la fin du tour de jeu de tous les joueurs gagne 3 PP.
C'est effectivement ce que j'ai pu faire plusieurs fois. Je n'avais pas pris de paysage au 1 er tour et je n'avais pas posé d'œuvre, par contre au deuxième et au suivant mon avance en saltimbanque et liberté m'ont permis d'avancer de beaucoup de PP d'un coup. J'ai d'ailleurs pris la tête des PP jusqu'au décompte final où Sophie (redoutable comme d'habitude), m'a devancé au tout dernier moment. 😥 L'erreur que j'ai faite en ne regardant pas la taille importante du lac m'a coûté la victoire. Je n'ai jamais pu le poser. C'est ballot, j'aurais du laisser de l'espace au centre.
Après le 7ème tour, on ajoute les PP généré par les cartes objectifs. Celui qui est devant gagne la partie.
Une image plus précise d'un plateau de jeu. Le mien. On peut voir les personnages et les différents éléments auquel ils sont rattachés.
Pour finir, le score final avec la victoire de Sophie que je suis de près, suivi par Jérôme et Julian plus loin et Amélie beaucoup plus loin 😋Amélie tu étais malheureusement trop loin pour espérer me gagner 😂
Nous étions parti avec des stratégies diverses, mon avance initiale a fondue sur les 2 derniers tours où je n'ai pas pu faire grand chose. Partir devant n'est pas être pas nécessairement la bonne option 🤗 Le score est finalement assez serré. Bravo à Lilian qui commence ce type de jeux avec un jeu expert.
Le pion noir est le compteur de tour.
Un très bon jeu, assez ancien mais toujours très bien.
J'ai cru lire qu'une nouvelle réédition était en cours, à voir.
Le repaire des joueurs à Saint jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 19 octobre à 20h30
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Evo un jeu dans lequel il faut nourrir son dinosaure, le défendre, s'adapter au climat. Un très bon jeu des anciennes éditions Descartes.
Un des nombreux jeux possédés par nos joueurs.
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Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 12 octobre à 20h30
Un jeu coopératif à 1 contre tous. Nous partons tous à la recherche de la bête.
Nous étions parti pour un jeu pas trop long et nous avons choisi le jeu que j'avais apporté wingspan. Le jeu me semblait pas trop difficile et d'une durée raisonnable mais nous étions 5 ce qui ralenti bien sûr le jeu.
Au final, avec les explications, la partie a duré toute la soirée. Une petite erreur au départ, je n'avais pas indiqué que les œufs doivent se stocker sur les cartes oiseaux et non pas comme une ressource à part. C'est logique puisque sur la carte oiseau il y a la représentation du type de nid de l'oiseau concerné ainsi que le nombre de d'œufs maximum sur cette carte 😎
Beaucoup de questions au cours du jeu et les joueurs n'ont pas vu de suite comment remplir les objectifs pour gagner la partie. C'est un jeu expert et même si le tour de jeu est simple, à chaque tour, il y a de la réflexion. J'avais oublié ce léger détail.
D'ailleurs notre table contrairement à l'habitude était fort peu bruyante, signe de concentration 😏 alors qu'à côté les jeux d'ambiance faisait l'animation 🤣
Sur cette photo, les éléments essentiels du jeu :
La carte manche, au centre, en bas : il y a 4 manches, chacune comporte un objectif aléatoire posé sur la colonne.
Tout à gauche, la carte objectif signifie qu'à la fin de la manche, on compte le nombre de cartes oiseaux possédées avec ce type de nid spécifique avec au moins un œuf (les œufs de couleur dans le gobelet du haut). La couleur n'a pas d'importance, c'est joli sur le plateau 😊
La face de carte manche que nous avons utilisé est moins compétitive mais tout le monde peut marquer des points. L'autre côté fonctionne par majorité d'objectif. Le premier remporte le maximum de points fixés pour la manche. Seul les 3 premiers marquent.
j'ai une préférence pour la face que nous avons joué.
Au début du jeu, on a un lot de cubes correspondant aux nombres d'actions réalisées dans une manche. Au départ 8, à la fin de chaque manche, un des cubes vient marquer le score de sa manche. Nous aurons donc de moins en moins d'actions disponibles. Astucieux.
Autre éléments importants, les cartes oiseaux, Il y en a beaucoup et ils sont exacts du point de vue ornithologique. Au centre, les 3 cartes à dispositions pour l'achat.
On va retrouver le nom scientifique, le nom vernaculaire, la localisation et une petit cartouche d'explications.
Plus important pour le jeu, haut à gauche, il y a le type d'habitat de l'oiseau (forêt, prairie, marais), son coût d'achat en ressources (les petits gobelets en haut. invertébrés, graines, poissons, fruits, rongeurs).
Sur le côté, les points de victoire (plume) et le type de nid.
Enfin au bas de la carte un rectangle marron, pour la plupart des oiseaux, ce sont les avantages spécifiques de l'oiseau.
Il existe un rectangle rose, c'est 1 pouvoir ( une seule fois entre chacun de nos tours) que l'on pourra jouer lors d'un tour adverse.
Certains oiseaux n'ont pas de rectangle, le pouvoir est immédiat à la pose et c'est tout.
Les cartes à dos vertes sont des cartes bonus. Une au départ du jeu mais on peut en avoir d'autres. Ces sont des objectifs de fin de partie.
Donc pas mal de variabilité pour chaque nouvelle partie.
Les autres éléments du jeu.
Au milieu une magnifique, tour à dés qui permet de déterminer les ressources disponibles.
Devant nous, le plateau joueur. Il est divisé en ligne qui correspondent aux 4 actions que l'on peut faire à son tour.
Pour cela, on pose un petit cube sur son plateau.
Comment gagne t-on ?
Yannick utilisa beaucoup le stockage de carte et beaucoup de points avec les cartes oiseaux, Florian posa beaucoup de cartes mais de faible valeur, j'avais posé moins de carte mais de plus forte valeur. Au final des scores qui se suivent, je gagne finalement cette partie, suivi de très près par Sophie, mais sur des détails.
Un jeu que tout le monde a bien aimé.
Dommage que les oiseaux soient uniquement des oiseaux américains (même si on retrouve des espèces identiques). Il faut acheter une extension pour avoir les oiseaux européens. Cela ne change rien au final au jeu mais probablement plus intéressant pour les ornithologues 😃
Pour finir la soirée, Sophie avait porté un petit jeu sous blister auquel son frère a participé... elle avait envie d'essayer.
Au final, un petit jeu amusant mais calculatoire. Il s'agit du jeu "gare au relous". Mélanie et moi n'aimant pas calculer nous n'achèterons probablement cette petite boîte.
Chaque joueur a une carte avec un type de personnage, carte tchatche , comme on voir sur l'image. Cette carte a une valeur de 0 à 5. On a 6 cartes en main au départ.
Un des joueurs a une carte relou devant lui. chaque jouer pose une carte tchatche devant lui face caché.
On va faire des enchères pour deviner la somme des cartes qui ont été posées. Le joueur ayant la carte relou commence.
On était 6. si tout le monde pose un 5 la somme est donc 30. Celui qui remporte l'enchère doit le faire en tentant de s'approcher de cette valeur maximum mais sans la dépasser. L'enchère étant au plus offrant. Il faut donc bien viser.
En effet, si on remporte l'enchère mais que la valeur annoncée dépasse le total des cartes jouées on récupère la carte relou côté seum (points négatifs).
A l'inverse, si on remporte l'enchère mais que l'annonce est inférieure ou égale au total alors on gagne une carte swag (points positifs) et le relou va passer, suivant la majorité des symboles des cartes tchaches, à droite, à gauche, ou rester sur place.
Le tour est simple. On pose sa carte. Puis on fait une enchère tout ensemble sur ces cartes dont la valeur est cachée. On résout et on continue jusqu'à la fin des cartes relous.
Au premier tour, impossible de savoir ce qui sera joué. Ensuite c'est plus subtil (mais aléatoire) on peut en fonction des cartes déjà jouées tenter de deviner les cartes restantes.....
La carte relou indique un type d'enchère parmi 3 :
Enchère infinie qui se termine quand tout le monde passe sauf 1, donc X tours, one shot dans lequel on annonce une valeur définitive et à la volée comme la première mais dans n'importe quel ordre !
On fait la somme des cartes swags et on soustrait les cartes seum. Le vainqueur est celui qui a le plus de points.
Une stratégie bien appliqué par Florian, au grand désarroi de Jérôme qui pensait gagner 😅, c'est finalement se coucher sans parier le plus souvent possible. Aucun risque de prendre des points négatifs.
Bravo Florian.
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Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison du docteur samedi 21 à 20h30.
Un jeu de conquête et de bagarre pour étendre son territoire.
Du monde pour cette nouvelle soirée et 4 tables de jeux. Cool.
Notre table s'est focalisé sur des jeux que nous n'avions pas sorti depuis un moment mais qui sont à la fois original et pas trop long. Quoique 😏..... Stéphan se reconnaîtra 😎
Un jeu de civilisation pour commencer Péloponnes.
C'est un jeu d'enchère. En haut à droite les tuiles à acheter de 2 natures :
des tuiles bâtiments et des tuiles terrains.
En bas, mon plateau civilisation. Il va comptabiliser, les ressources (bois, pierre et nourriture), la population et à droite du plateau, les case oranges ce sont des biens luxueux.
La tuile placée au dessus du plateau joueur est la tuile de civilisation de départ (donnée au hasard). Elle donne les valeurs de démarrage de la civilisation.
Gagner la partie, c'est avoir le plus de prestige pour sa civilisation. On prend la plus petite valeur entre les points des cartes (auquel on ajoute les pièces - 1 points de prestige pour 3 pièces) et la valeur de la population - 3 points par population. il faut donc si possible équilibrer les 2 valeurs.
La séquence de jeux est la suivante :
1) On fait les enchères. Comme à Cyclade, on mise une valeur et si quelqu'un mise plus on doit se déplacer avec son offre sur une autre tuile. Attention de ne pas miser trop peu et sans tenir compte des valeurs des autres tuiles. On peut alors ne prendre aucune tuile 😥
2) On place les tuiles de la civilisation sur son plateau.
3) On récupère les ressources uniques des tuiles placées
4) On récupère toutes les ressources marquées en bas à droite de toutes les tuiles de sa civilisation. Ici on voit que ma tuile civilisation m'apporte 1 pierre. La valeur 10> indique que si on est au max de ressource (10) chaque valeur au dessus donne 1 bien luxueux.
Lors d'une pénurie ressource ou argent , on peut échanger le bien luxueux contre une ressource ou argent (2 biens luxueux pour 1 ressource quelconque ou 1 pièce)
5) On récupère ensuite de l'argent en fonction de sa population. Au bas de chaque colonne du tableau de population on a la valeur en pièces récupérées. Exemple : la colonne de population 5, 6 ou 7 procure 3 pièces.
6) Enfin on tire 2 tuiles désastres. A 3 tuiles identiques, le désastre arrive. Pour moi et Stéphan, le désastre Peste à la fin du jeu, tua nos civilisations. Celle de Maxime protégé du désastre par l'achat habile du bâtiment avec protection échappa à l'épidémie.
La fin du jeu se termine au 8 ème tour, correspondant à la dernière tuile désastre posée.
Mon plateau civilisation, avec une civilisation de 6 et plus de 20 points de tuiles mais qui ne comptent pas 😭
Le plateau de Maxime grand vainqueur de la partie. Il a su équilibrer la population et les tuiles. Prendre les tuiles pour éviter les désastres et nourrir la population.
21 points au total, bravo.
Pour suivre, ce jeu de civilisation, un jeu de chasse au trésor avec Tobago. Normalement un jeu assez rapide mais il ne faut pas essayer d'optimiser toutes les possibilités 😉
L'analysis paralysis nous guette.... on peut lire l'article sur ce sujet sur Gus and co 😁
Nous finissons quand même la partie avec une victoire de Stéphan (le paralysateur en chef)
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Un beau jeu original avec un peu de hasard car les cartes trésors récupérées ne sont pas de la même valeur. J'ai récupéré des cartes de faible valeur. Si si 😋
Le principe du jeu est simple, nous avons en permanence 4 cartes en mains qui sont des indices.
A son tour de jeu, on a 2 actions : poser 1 des cartes ou déplacer son 4x4.
Les cartes sont des indices, dont la pose successive va déterminer une case précise du jeu.
Exemple : une carte peut indiquer que le trésor est dans la plus grande montagne, puis la suivante dira le trésor se trouve à 1 ou 2 cases d'une hutte etc ....
La succession des cartes permet en ajoutant des critères de déterminer une zone.
On a 3 parcours sous lequel on pose des cartes. Chaque carte posée étant marqué par un petit pion à sa couleur.
Quand un trésor est trouvé et récupéré, en amenant son 4x4 dessus, on passe au partage.
On tire alors autant de carte trésor (avec un nombre de pièces variables de 2 à 5) que de cartes indices que l'on a posées sur le parcours.
Donc plus on contribue à la découverte du trésor et plus on a de chance d'avoir des pièces d'or.
A la fin du jeu, le plus riche remporte la partie.
Nous avons abusé sur cette partie des amulettes (le tas de petites cases hexagonales en base de l'image), en utilisant presque uniquement le pouvoir de suppression de cube.
Pour expliquer, les amulettes apparaissent sur le plateau après chaque découverte de trésor grâce aux statues. L'amulette permet à tout moment d'utiliser un pouvoir comme refaire une action, défausser un cube ou se prémunir d'une malédiction.
Quand une zone de trésor sur 1 parcours est assez réduite, on visualise sur la carte par des cubes les cases potentielles. Une des façon de réduire à 1 case c'est d'utiliser des amulettes pour supprimer les derniers cubes de la carte. Typiquement ici on a un parcours noir avec 2 cubes en haut de l'image sur la rivière. En jouant une amulette sur 1 des 2 cubes on détermine la case trésor. Si possible près de soi 😁
Un jeu assez simple quand on a compris les icônes de carte mais logique.
A la prochaine partie.
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Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'illac
Soirée jeux à la maison du docteur le samedi 15 octobre à 20h30.
Du jeu rien que du jeu 😂
Pour cette soirée du 9 octobre, 3 nouveaux joueurs étaient venus nous voir.
Pour commencer et nous mettre dans l'ambiance, nous commencons par un titre très facile et amusant L'auberge des pirates.
Etrange, personne ne comprend les explications à première vue et même les anciens joueurs ont besoin de reprendre la règle et de vérifier ce que je raconte 😭
En fait c'est un jeu très simple mais finalement on ne comprends pas bien l'intérêt au départ de la pose des cartes. Heureusement cela s'éclaire au bout d'un moment et nous faisons alors 2 parties 😁
Pour les explications, voir notre précédente partie qui redonne la règle :
http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html
Il s'agit en fait de pourrir le jeu du voisin en posant un maximum de carte devant lui pour l'accuser d'avoir 1 paire dans son jeu (celui en main et celui sur la table).
Ensuite avec les nouveaux nous faisons une partie de SOL, un jeu coopératif mais 2 équipes l'une contre l'autre. un jeu amusant qui permet de jouer jusqu'à 8 joueurs. Asymétrique car chaque joueur incarne un personnage avec des capacités différentes.
Là aussi je vous renvoi aux explications détaillées de la précédente partie: http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2020/03/la-soiree-du-14-mars.html
Il s'agit pour les 2 équipes de trouver un trésor et de partir de l'île avec.
2 phases, une première dans lequel on découvre des indices pour faire apparaître un trésor, si possible de son côté et la deuxième en mode course pour récupérer le trésor et s'enfuir avec.
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Comme on le voit le jeu est en relief, et des déplacements supplémentaires sont nécessaires pour grimper.
Pierre vient de poser l'icône du trésor sur son personnage. Nous allons pouvoir nous échapper et gagner la partie de peu. Pourtant, nous nous étions aperçu qu'au combat, en face, ils étaient bien équipé, mais nous avons été plus malin ou bien que Romuald a fait une erreur qui nous a bien arrangé 😉
Nous décidons pour la prochaine fois de refaire une partie des ruines de narak.
La soirée du 16 Octobre, avec 2 tables. La mienne avec Christelle et Romuald sur les ruines perdues de Narak et l'autre table, avec 1 partie de Gueule noire animée par Jérôme.
Ils ont d'ailleurs bien aimé.
Les ruines perdues étant très long, ils ont enchaîné je crois avec une partie d'Abyss.
Pour notre partie, cette fois ci je fais attention à la face du plateau.
La c'est bon.
Le plateau fait toujours un peu peur mais c'est plus simple qu'il n'y parait. Je pense que je suis allé assez vite dans les explications mais en comptant l'installation, il nous a bien fallu 3/4 heure.
Après tout roule. Christelle et Romuald ont bien compris le principe du jeu.
Là aussi vous pouvez aller voir le résumé des règles sur la précédente partie : http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/09/soiree-du-18-septembre.html
Le jeu ne comporte que 5 phases mais on peut finalement faire beaucoup de chose, d'où le temps s'une partie.
Romuald, qui m'a talonné tout le long de la partie et moi nous découvrons le temple et arrivons tous les 2 en haut de la piste de recherche.
Je gagne la partie avec 5 points d'avance. On voit nos 2 pions en haut bleu et rouge sur la dernière ligne de la piste de recherche.
Christelle ne nous a pas suivi et visiblement comme à la dernière partie les points de recherche sont indispensables pour la victoire.
Pour terminer, on avait une interrogation sur l'utilisation des icônes de trajet et l'utilisation de la hiérarchie des icônes pour faire autre chose qu'un déplacement. Nous avions convenu que c'était possible et par exemple pour remplacer une botte demandée, on peut jetter une carte avec une voiture. Je confirme, on peut même payer 2 pièce d'or pour obtenir un avion qui remplace n'importe qu'elle icône de déplacement demandée.