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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

Publié le par Christian Bièche

Le Repaire des Joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 4 avril à 20h30

Un jeu que nous avions testé. Très joli avec ces bateaux en 3D.

Golden Horn, un jeu très opportuniste et qui fonctionne très bien. 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #mars, #2026

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 28 mars à 20h30

Une fée qui se déplace entre des champignons. 
Un jeu très coloré et stratégique.

Un des nombreux jeux apportés par les joueurs lors de nos soirées quand ils veulent faire découvrir leur dernière nouveauté.

Ici Fairy ring.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #mars

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 14 mars à 20h30
Après le jeu Hyperborea porté par Christophe, je porterais le jeu les Ruines perdues de Narak.

Plus récent et non moins intéressant 😉

Un très bon jeu à ressayer.

 

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Publié le par Christian Bièche

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 28 février à 20h30

Pourquoi pas un jeu de gestion où il faut gérer sa petite tribu de l'âge de pierre. On pourra alors prendre des ressources afin de récupérer des villages et des cartes civilisations. Les villages et les cartes civilisation rapportant des points de victoire 😉

Assez facile mais stratégique.

 

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #janvier, #smile life, #fairy ring, #for a crown

A notre table nous allons jouer à 3 jeux assez facile, pendant que les autres tables testent Mytikas et Skyrise.

Je voulais tester le petit jeu smile life, une version sur table du jeu vidéo "les sims" où nous allons dérouler notre vie tout en pourrissant celle des autres.

Le jeu est assez logique.

 

On voit des cartes métiers. Celle à droite  c'est un pilote de ligne. 
Il a en haut çà gauche 2 smiles. Tout le jeu va constituer à poser des cartes pour avoir le maximum de smiles.

A la fin du jeu (fin de pioche) celui qui a le plus de smiles gagne la partie.

Quelques infos à savoir, pour pose 1 métier il faut avoir le nombre d'étude requis. Le pilote nécessite au moins 5 valeurs d'étude pour pouvoir le poser, indiqué à  droite avec les lauriers et 5 dedans.


Une fois posé le métier, on peut poser des salaires mais dont la valeur, ici, ne doit pas dépasser 4 (4 billets verts sur le côté droit du pilote).

Comme dans la vrai vie il y a des niveaux de salaire supérieur pour un chirurgien et pour 1 ouvrier.

On voit aussi au fond des cartes blanches avec des bandeaux rouges ce sont des cartes d'attaques que l'on pose sur 1 autre joueur. Par exemple, accident qui oblige l'autre joueur à sauter son tour.
 

On peut flirter tant que l'on est pas marié en posant des cartes flirts (mais que les autres joueurs peuvent récupérer et limiter à 5 flirts)

Si on a posé au moins 1 carte flirt on pourra alors poser 1 carte mariage qui permettra de poser des cartes enfants.
Après mariage, on peut continuer à flirter si on a posé la carte adultère mais attention la carte divorce posé par les autres joueurs fait alors défausser le mariage et tous les enfants déjà posés 😂

Le tour du jeu est simple, on prend 1 carte de la pioche (ou de la défausse) puis on pose obligatoirement 1 carte  ==> dans son jeu, dans la défausse ou bien devant un autre joueur (malus). C'est jeu taquin où on pose beaucoup de cartes malus. On ne fait pas exprès c'est parce que l'on doit obligatoirement prendre une carte 😉

Un jeu amusant, simple et assez logique. il y a pas mal d'extensions. Un peu long et répétitif surtout que Maxime n'a pas voulu réduire la pioche. C'est pourtant écrit dans la règle 😏
Perso je préfère Exploding kittens mais c'est assez sympa.
Maxime gagne cette partie d'un petit point devant Raphaël, moi pas vie est foutu je suis le dernier ☹

Pour suivre un jeu plus stratégique, apporté par Laurent qui nous l'explique à vitesse grand V. 
On s'en sort quand même. La aussi c'est simple mais beaucoup plus stratégique, il s'agit du jeu fairy ring.

Un jeu très coloré. Le jeu en cours de partie.

Il va falloir poser comme on le voit des cartes champignons et surtout déplacer sa fée entre les joueurs pour récolter des PV.
La fée c'est un petit pion transparent que l'on devine en haut de la photo.

Pour expliquer le tour de jeu, la photo ci-dessous au départ du jeu.  On voit bien cette fois ma petite fée en forme d'insecte 🤗 et ma carte de départ.
Le petit compteur permet de rendre des pions mana. quand on atteint 20 mana on tourne la roue de 1 et on rend 20 manas dans la réserve.

Que fait-on : c'est du "draft"
On choisit dans son paquet de 7 cartes, on pose 1 carte dans son "village" celle qui est verticale ici. Les autres cartes sont placées à droite horizontalement. Elles seront passée au joueur suivant en suivant la flèche.

Ensuite chaque joueur fait 3 actions : il révèle sa carte et pose la carte dans son "village". La carte posée peut être posée en augmentant la ligne de champignon à gauche et à droite (pas d'insertion entre les cartes déjà posées) ou en superposant les cartes quand le type de champignon le permet.

Ensuite on déplace sa fée d'un certains nombre champignons. Indiqués en haut à gauche de la carte que l'on pose.

Puis en fonction du champignon sur lequel la fée est arrêté on récolte des manas et/ou l'adversaire récolte lui aussi des manas.

On fait 6 tours (la dernière carte n'est pas jouée), fait 1 autre manche et puis on fait les décompte de mana.

Celui qui en a le plus gagne la partie. Raphaël il me semble 😉

  La récolte de mana :

On s'arrête sur 1 de ces champignons : on prend les manas du champignons

On s'arrête chez 1 adversaire, il récolte les manas du champignon mais si dans son "village" on a des champignons du même type on choisit 1 champignons et on récolte alors aussi des manas.

Sinon on ne récolte rien.

Remarque : pour le champignon bleu (source) aucun mana n'est récolté quand quelque s'y arrête. Par contre, on récolte si 1 fée passe par dessus.

Un jeu très sympa où il faut bien réfléchir.

Pour finir la soirée, Jérôme et Emmy nous rejoignent pour jouer à 5 à For a crown.

Un jeu où il faut bien cacher la quantité de ses diamants. Emmy à ce petit jeu de dupe gagne haut la main la partie suivi par le fourbe Jérôme. Je termine sur le podium.

Un petit résumé du jeu (merci l'IA mais adapté 😊) :

Mise en Place du Jeu

  • Les joueurs choisissent une famille et reçoivent un coffre, des protège cartes, et des Rubis.
  • Les cartes Événement sont préparées, et les cartes Mercenaire sont triées par niveau pour former la Place Royale.
    Les cartes mercenaires sont les 10 cartes alignées dans la photo ci-dessous.
    Les cartes sont en colonnes et au bas de la colonne il y a 1 tuile de recrutement qui indique le coût. Au démarrage les coût sont 1,3 et 5
    ensuite on voit une pile de tuiles recrutement  à côté avec zéro on va insérer 1 tuile et faire glisser toutes les autres tuiles vers la droite.
    Les coût des tuiles de gauche passeront à zéro et la 5 ème colonne de carte deviendra accessibles pour 5 pièces, mais elles sont puissantes.

    Les cartes événements ne correspondent à aucune famille et sont négatives.
  • Les tuiles de coût de recrutement sont insérées dans le plateau, et chaque joueur commence avec un Objet précieux et des Rubis selon leur influence.

Déroulement de la Partie

  • La partie se déroule en quatre manches, chacune divisée en trois phases : Recrutement, Révélation, et Fin de manche.
  • Lors de la phase de Recrutement, les joueurs choisissent des Mercenaires en fonction de leur influence, en payant avec des Pièces et des Rubis.
    1 rubis ==> 1 pièce mais l'inverse n'est pas possible 

    La carte est insérée dans son protège carte à l'effigie de sa famille et la carte est alors ajoutée à une pile commune qui comprend 2 cartes événements au départ.
    toutes les cartes sont conservées de manche en manche et on ajoute 1 carte événement supplémentaire
  • La phase de Révélation implique de révéler les cartes de la pile commune et d'appliquer leurs effets.
    • Quand c'est une carte de famille, le joueur de la famille applique son effet
    • Quand c'est 1 carte événement tous les joueurs applique son effet
  • La phase de Fin de manche permet de préparer la prochaine manche en ajustant les coûts de recrutement.
    ​​​​​​Insertion d'une nouvelle tuile à zéro coût et glissement des tuiles coût vers la droite.
    Pioche d'une nouvelle tuilé événement

Effets des Cartes et Événements

Les Mercenaires et Événements ont des effets variés, influençant les ressources des joueurs et leur position dans la Galerie.
Les icônes des cartes sont parlantes elles permettent de :

 

  • gagner/perdre des rubis
  • gagner 1 pièce d'or
  • lancer le dé magique (avec les mêmes icônes). La chance était avec Emmy 😊
  • déplacer 1 portrait sur la ligne d'influence d'une case. Attention on ne tient pas compte des autres portraits, ils sont sautés. On peut donc facilement se trouver en mauvaise posture.
  • Poser un raton laveur devant 1 autre joueur
    1 des événements fait perdre 2 rubis aux familles ayant le plus de raton laveur 😏
    Ce n'est donc jamais bon d'avoir des ratons laveurs. Merci Maxime pour tes dons.
  • Les joueurs peuvent perdre ou gagner des Rubis en fonction de leur position et des actions des autres familles.
  • La partie se termine lorsque toutes les manches sont jouées ou si une famille est mise hors jeu.

Conditions de Victoire

  • À la fin de la quatrième manche, le joueur avec le plus de Rubis dans son coffre remporte la partie.
  • En cas d'égalité, la famille la plus influente est déclarée gagnante.
  • Les derniers gains et pertes sont appliqués selon l'influence et les ressources des joueurs.
    La famille la plus influente à ce moment du jeu obtient 1 rubis de plus.

    Celle avec le plus de pièce gagne 1 rubis.
    Celle ou celles qui ont le plus de raton laveur perdent 1 rubis.

Le jeu au démarrage, Jérôme s'apprête à prendre une carte. après réflexion et calculs.
 

 

Le jeu à fin.
Toutes les tuiles coût sont insérées. Ma famille est la plus influente et Jérôme en disgrâce.

3 cartes sont déjà achetées, c'est bientôt le décompte final.
Maxime a joué pour pourrir le jeu des autres. Il avait d'entrée acheté des cartes très chères et il a consommé direct son trésor. N'ayant que les yeux pour pleurer, il a donc passé le reste de la partie à répartir les malus en fonction de ses envies 🤣Je vous rassure il bien sûr perdu la partie.

 

Les rubis du vainqueur, fin stratège Emmy qui gagne avec 18 rubis. 
Juste devant mes 12 rubis pour la 3 ème place.

Un jeu vraiment très sympa. je referais une partie avec plaisir.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #janvier

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 24 janvier à 20h30

On peut refaire une autre partie de Taluva. Un jeu très tactique de pose de bâtiments sur 1 île en construction.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #janvier, #taluva, #bellum magica, #COMAO

Pour commencer cette soirée nous recevons la visite d'Eric Goffinon qui vient nous présenter son jeu COMAO.
Un wargame aérien qui sera bientôt  édité sur kick starter par la société JOCUS qui a son siège à Bordeaux.
COMAO cela veut dire Composite Air Operation c'est l'art de construire un raid aérien en combinant des aéronefs divers pour atteindre l'objectif que l'on s'est fixé  😊

2 petites photos du jeu dans sa version de base.

D'abord le plateau du terrain d'opération avec tous les éléments du jeu. 
C'est 1 wargame donc 1 équipe contre l'autre. Il y a pas mal de d'éléments de jeu avec des figurines d'avions (8 dans la version de base), des supports pour les cockpits des différents avions, des dés, des armes à rajouter ou des bidons d'essence pour aller plus loin.
La deuxième image ce sont les cockpits des avions. Avec leurs caractéristiques et les possibilités d'embarquement des munitions et armes en tout genre en fonction des avions.
 

La soirée du 10 janvier
La soirée du 10 janvier

On fera un compte-rendu de la partie qui s'est déroulé sous la supervision du créateur en maître de jeu, car il y a quelques règles 😎Une partie à 2 cerveaux contre un seul, Laurent, qui gagne la partie.

Dans notre coin, 2 parties de taluva à 3 joueurs.

Un jeu très tactique et stratégique mais pas assez simple.
Bon ce n'est pas grave mais une petite erreur dans la présentation des règles qui change quand même le déroulé des parties, je pense. La règle "maison" étant que l'on posait le bâtiment nécessairement sur la tuile jouée.
La vrai règle c'est 2 phases dans son tour de jeu :

1) on pose une tuile sur l'île avec des contraintes de pose pour augmenter la surface de l'île de taluva ou bien on génère une explosion volcanique en superposant une tuile sur les autres ce qui augmente le relief. 
On peut ainsi avoir 1 deuxième puis un troisième niveau de tuile.

2) ensuite on pose un bâtiment. C'est obligatoire sinon on est éliminé, mais on peut le poser ou on veut sur l'île ce qui change pas mal de chose.

La soirée du 10 janvier

Un vue de l'île en cours de jeu.

Poser une tuile sur 1 autre, augmente le niveau mais permet aussi d'écraser les huttes présentes (les petites tentes) .  On ne peut pas écraser un village entier, un temple (la tente en bas, plus grosse et dentelée) ou une tour (la petite pagode rouge au centre).
Les bâtiments les plus nombreux sont les huttes que l'on pose au niveau 1 (si c'est 1 pose simple et pas une extension de village)

Les temples se posent  en étendant un village du moment que le village occupe 3 hexagones. A n'importe quelle hauteur. Un seul par village. 


Les tours se posent à côté d'un village au niveau 3. Une seule par village.


Enfin je peux étendre un village : je choisi un village, un type de  terrain à côté du village et je pose des huttes sur toutes les cases libres du même type de terrain qui borde mon village. De plus si la case est au niveau 2 je pose 2 huttes et si la case est au niveau 3 je pose 3 huttes.


Gagnant : le premier joueur qui pose 2 types complet de bâtiments

Exemple : fin de la deuxième partie et victoire de Sophie.
Les 3 temples construits et les 2 tours.

L'écrasement des tuiles est commode pour ralentir les adversaires et se faciliter la vie. Je remercie Sophie pour avoir bien utilisé cette tactique.

Christophe ayant gagné la première manche.

 

Pour suivre et terminer la soirée nous passons à une partie avec des vilains seigneurs assoiffés de richesses.

Bellum magica. Jérôme nous rejoins sur cette partie.
 

Oups en relisant mon petit résumé du jeu dans 1 partie précédente, je m'aperçois que même les joueurs aguerris comme Jérôme ont oublié quelques détails que je précisais sur le dernier compte-rendu 😏
On était pressé dans la relecture des règles.

Le lien sur le petit résumé : https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2023/11/la-soiree-du-11-novembre.html

Les points importants que nous avons loupés.

On précise les 2 règles pour tout le monde.

  • Un bouclier 2 cela signifie que l'on remporte 2 boucliers de plus et pas que l'on retourne le bouclier 1 en 2 (sinon pas de différence avec le gain d'un nouveau bouclier 1 😁)

2 faces c'est pour limiter simplement le nombre de jetons disponibles.

  • Le sort de confusion c'est la même chose que le tonneau de bière. Il fait relancer le dé, sauf que le sort est permanent et que seul le joueur actif l'utilise. C'est donc un petit avantage au joueur actif.

Autre point important :

  • Les tonneaux de bière sont limités à 2 par joueur maxi. Les sort de confusions qui sont permanents sont donc plus intéressants.
  • Quand un joueur a été attaqué. Il augmente de 1 la valeur d'un bouclier le rendant plus difficile à attaquer.

Argh cela m'aurait évité de me faire prendre tous mes coffres à la fin du jeu,  moi qui avait si bien commencé cette partie. Jérôme qui avait récupéré une multitude de grosse cartes n'a finalement pas gagné mais c'est Christophe parti d'assez loin qui termine le plus riche et gagne cette partie.
Le jeu se termine dès qu'un joueur récupère 10 coffres.

 

 

 

La soirée du 10 janvier

Les éléments du jeu sur la photo au dessus :

Son petit domaine seigneurial au centre avec 2 côtés portant des faces de dé.
De chaque côté on peut ajouter des cartes que l'on glisse l'une sous l'autre.
Le côté gauche c'est un gain de ressource avec les jambons et les glyphes (que je n'ai pas encore) et le côté droit ce sont les épées pour les attaques. On gagne en ayant au moins le nombre d'épée que le bouclier de la carte village ou seigneur attaquée. On vole des coffres quand on attaque 1 seigneur, 1 coffre volé par masque sur la ligne.
ici le dé est tombé sur la face 5, je peux attaquer un bouclier de 2 ou moins. J'ai 1 épée magique je peux donc attaquer un bouclier magique de 1 et j'ai 1 masque pour voler 1 seul coffre.

Au centre, la ligne de carte au-dessus de résumé de la règle en bleu, c'est le royaume des humains. On attaque la carte et comme pour les attaques contre les seigneurs on doit avoir au moins autant d'épées que de la valeur du bouclier affiché. On récupère alors la carte (qui n'est plus disponible pour les autres) et les gains indiqués au bas de la carte. L’auberge à gauche n’est jamais défaussée.

Au-dessus de mon plateau de jeu, les piles de créature à récupérer. En vert les créatures les plus puissantes qui ne se récupère que si on a des glyphes. En bleu on aura les créatures moins puissantes pour seulement 2 jambons.
Jérôme avait récupérés pourtant  beaucoup de grosses créatures.
 

 

 

La soirée du 10 janvier

La photo de la victoire de Christophe avec ses 25 PV.

A la prochaine soirée 😊

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #novembre, #décembre, #l'ile des chats, #mot malin, #rebirth, #la havane, #living forest

La soirée du 22 novembre :

Nous commençons la soirée avec 1 partie du jeu l'île des chats. 
Même si le jeu ,'est pas trop difficile, il y a quand même quelques règles.
L'objet du jeu est farfelu puisqu'on aborde 1 île peuplée de chats que l'on va sauver.

Pour cela, on dépense des poissons (20 donnés au début du tour de jeu) pour payer les cartes
que l'on va jouer.
On fait du draft pour acquérir 1 main de 7 cartes. On va ensuite conserver 1 certain nombre de carte que l'on va devoir payer en poisson si on veut les jouer.

Il va y avoir plusieurs phases dans laquelle on va poser différentes type de cartes.
La partie essentielles du jeu concerne les cartes vertes pour la phase sauvetage. Ces cartes sont sélectionnées par les joueurs de sa main puis affichées. Elles permettent de déterminer l'ordre du tour à cette phase par le décompte des souliers visible sur les cartes.
Ensuite suivant l'ordre du tour, chaque joueur prend 1 polyomino avec 1 figure de chat de couleur .

Ce jeton chat sera posé sur son bateau perso mais il faudra poser le chat adjacent à 1 autre chat et en essayant de faire beaucoup de familles de chat  par couleur et de surface la plus grande possible.
Il faudra essayer de couvrir l'ensemble de l'espace de son bateau perso.
Comme ici dans cet exemple.

Le bateau est divisé en pièce et 1 pièce qui n'est pas remplie complétement  coûte 5 PV de victoire.

La majorité des PV est obtenu par les PV des familles de chat : 1 famille de chat de 3 chats rapporte 8 PV mais 1 famille de 7 chats rapporte 25 PV.

Les rats visibles sur le bateau font perdre 1 PV par rat.
Les trésors rares (jeton trésor dorée) rapporte 3 PV

Enfin les cartes traditions, cartes bleues,  qui sont des objectif publics ou personnels peuvent rapporter pas mal de PV.

Le début de notre partie.
Au centre l'île des chats avec le bateau compte tour (5 tours seulement) et la piste de l'ordre du tour sur la montagne dessinée.
Nos bateaux. De chaque côté de l'île, les jetons chats à récupérer pendant le tour.
On voit aussi à gauche, les cartes du jeu. Devant des pions vert avec des paniers en osier.
1 panier devra être utilisé pour chaque chat récupéré.
 

Un jeu assez stratégique et original. Il y a eu de la compétition et une tentative de collectionner les cartes d'objectifs en espérant obtenir les bons jetons chats. Une bonne idée mais qui n'a pas fonctionné.

Pour finir la soirée, notre table essaye un petit jeu, mot malin.
 

Un jeu coopératif de déduction. Le croisement d'une ligne numérotée et de la colonne lettre correspond à 2 mots. Exemple ici pour la coordonnée placée A1 ce sont les 2 mots Etats-Unis et Inde.
Chaque joueur à des cartes coordonnées en main. A chaque tour, 1 joueur tente de faire deviner 1 coordonnée en proposant 1 mot. Ce mot doit être dans notre cas en rapport entre inde et Etats-Unis.
Tous les joueurs doivent être d'accord sur la coordonnée devinée et si c'est bonne coordonnée la caret coordonnée est posée dans le carré virtuel ici de 4 sur 4.

Il faut donc essayer de remplir le carré fictif dans le temps imparti ou jusqu'à ce qu'il n'y a plus de cartes coordonnées à jouer.

Aucune idée du mot qui nous a servi pour trouver la coordonnée A1.

Un petit jeu de déduction assez sympa, évidemment les mots associés peuvent être impossible à déterminer un petit peu comme dans code names. 

La soirée du 12 décembre :

Laurent nous propose la boîte fraîchement arrivée dans sa collection et que je voulais essayer Rebirth.

Sophie se colle à l'explication des règles. 

 

Le jeu est assez facile. On possède à sa couleur un certains nombres de tuiles. 27 dans notre cas car nous sommes 4 joueurs.
Ces tuiles sont des tuiles de ferme agricole (1 icône) , de ferme énergétique (1 icône) et de communauté (représentation de 1 à 4 maisons)

On écarte 2 tuiles au hasard avant de jouer. Elles sont consultables mais ne seront pas jouées.

Le tour de jeu c'est : Je prend 1 tuile au hasard dans ma pioche, je la pose et je décompte les points suite à la pose et je reprend une tuile.

Les tuiles fermes agricoles ou énergétiques se posent sur les cases du plateau avec la même icône ou sans icône. S'il n'y a plus de possibilité on peut placer 1 ferme agricole sur 1 case énergétique et vice versa.

Le décompte des PV c'est 1 PV par tuile faisant partie du même groupe de tuile agricoles pour les tuiles agricoles et de groupe énergétique pour les tuiles fermes énergétiques.
Plus on fait des groupes de tuiles adjacentes importants plus on marque de points.


 

 

 

Les soirées du 22 novembre, du 13 et du 20 décembre

Comme on peut le voir le jeu est vraiment très bon. On a aussi des pions château Par exemple, en bas le pion orange et sur la même ligne mes 2 châteaux en rouge.

Sur la même ligne, après le dernier château rouge, 2 pions rectangulaires , 1 rouge et par dessus 1 beige (ceux de Sophie). Ce sont les cathédrales.

Les pions bleus sont ceux de Lillian et les oranges ceux de Mélanie.

Les tuiles avec des pétales ce sont les fermes agricoles comme autour du château orange.
Les tuiles avec des éclairs ce sont les fermes énergétiques.
Enfin à  côté du premier château rouge, on a 1 zone de 2 cases avec 1 bordure double, en blanc, ce sont des communautés. Il y a des communautés de 1, 2 ou 3 cases. On marque des points quand la zone de la communauté est rempli.
Communauté de 1 c'est le nombre d'icône de maison de la tuile posée.
Pour les autres zones, Les PV sont attribués par majorité. Dans la zone de 2 à côté du 1 er château rouge, la tuile bleu comporte 3 icônes et la tuile rouge 1 seule 😥bleu remporte 5 PV et moi seulement 3 PV.

Pour les zones à 3 cases, le joueur majoritaire remporte 8 PV et le suivant 5 PV.
Pour les zones à 2 ou 3, le joueur qui occupe toute la zone seul, remporte la totalité des PV. 8 PV dans les zones à 2 et 13 PV pour les zones à 3 cases.

Certaines zones (ports) remporte immédiatement 1 PV si on pose 1 tuile dessus. Les cases avec +1 au bord de la mer.

Les châteaux, finalement assez compliqué pour peu de points de victoire. A la pose d'une tuile on regarde qui a le plus de tuile adjacentes au château. Le joueur qui a le plus de tuile pose son château éventuellement en remplaçant celui qui était présent. A la fin du jeu, chaque château à a sa couleur rapporte 5PV. j'ai essayé de jouer le contrôle mais finalement à la fin du jeu sans recherche particulière, je n'ai peu eu plus que la plupart des joueurs. 

Les cathédrales, poser 1 tuile sur 1 case adjacente à 1 cathédrale (case jaune) permet de récupérer une carte objectif. On pose le petit rectangle cathédrale pour éviter de piocher 1 nouvelle carte. 1 seul objectif par cathédrale et par joueur. Sophie s'est concentrée sur la récupération du maximum d'objectifs et leur réalisation.
Du coup, elle parvient effectivement à faire beaucoup de points. Pour ma part, j'ai récupéré des objectifs mais aucun réalisé ou presque. L'opportunité du tirage de la bonne tuile au bon moment est important 😏

Fin du jeu, quand tout le monde a posé ses pions.
On compte alors les villes incomplètes, 1 PV par icône.
Les châteaux et on marque les PV des missions accomplies.

On a joué le côté Ecosse, c'est le mode classique, il y a un autre côté l'Irlande avec un mode avancé.

Le détail des pions : 

 

C'est sympa.

Pour finir le tableau de score final.

 

Les soirées du 22 novembre, du 13 et du 20 décembre

La victoire des pions bleu Lilian. Beaucoup de points par l'étendue de son territoire.
Sophie suit à 2 points avec la stratégie des cartes objectifs, bien plus loin 2 pions perdus et un à la ramasse, mon pion rouge. Je n'ai pas pu faire grand chose.

Au final, le jeu ne nous a pas séduit, c'est pas mal, mais on n'a pas beaucoup de contrôle. Un bof pour ma part.

Pour finir notre soirée, nous refaisons un ancien jeu La havane.
Un jeu assez simple où il faut être opportuniste et où on a l'occasion d'embêter les autres joueurs.
Le principe : au centre 2 lignes de bâtiments. On va devoir acquérir des bâtiments en payant le coût en ressources (divers cubes de ressources et des gravats en gris), ouvrier, argent.

Les bâtiments rapportent des PV. Comme nous sommes 4 le premier qui atteint 15 PV gagnent la partie.

Le tour de jeu est simple: 
Chaque joueur a 13 cartes dans sa main. Ce sont les mêmes pour tous les joueurs.
On démarre en posant 2 cartes. On les retournent et on les classes par leur numéro en haut de la carte.
Les 2 cartes forme 1 chiffre et cela donne l'ordre du tour. Le plus petit chiffre commence.

Il joue les 2 cartes et réalise les actions de la carte.

Après les actions, le joueur dépense les ressources demandées pour acheter des bâtiments en commençants toujours par l'extérieur (donc 4 bâtiments disponibles à chaque fois).

Quand tous les joueurs ont fait leurs actions, on approvisionne en ajoutant 3 cubes matériels du sac et 3 pesos au centre de la table (les ressources s'accumulent)

Pour finir, chaque joueur choisit 1 carte de sa main qui viendra remplacer 1 de ces cartes déjà jouées.
On aura de nouveaux 2 cartes, pour le prochain tour. 

Quand un joueur après cette phase a 2 carte en main seulement, il reprend alors toutes ces cartes.

Un jeu assez simple dans son déroulé mais les choix ne sont pas si simple. Je peux jouer la sieste qui compte pour zéro. Je presque sûr de jouer la deuxième carte sauf évidemment si quelqu'un a eu la même idée.
Lilian a joué souvent un peu les mêmes cartes que moi mais avant moi, du coup s'il joue la mama avant moi qui récupère la moitié des ressources de la table, je ne récupère pas grand chose 😉

Il me semble que c'est Sophie qui gagne la partie. Elle n'a pas trop aimé pourtant. Trop simple sans doute 😎

 

 

La soirée du 20 décembre :

Pour cette soirée un très bon jeu Living forest.

Je ne me rappelais plus mais j'explique les règles en oubliant. 2 petits détails que je corrige en cours de route et une règle qui m'a échappée et qui change le jeu j'en convient mais tant pis c'est donc une règle maison que l'on applique jusqu'à la fin du jeu. 

j'avais donné les explications pour les règles lors d'une précédente partie :

https://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2022/11/la-soiree-du-19-novembre.html

je précisais bien le point de règle oublié lors de cette relecture, pour le cercle des esprits au centre de la table en plus du bonus d'arrivé, on récupère les tuiles victoires des autres joueurs par-dessus duquel on saute. Sophie attend une nouvelle partie pour essayer la "vrai" règle.

Les tuiles victoires sont simplement un bonus de départ pour le décompte de la fin du jeu. Chaque tuile possédée c'est 1 PV de plus pour le décompte final. Il ne faut pas oublier de compter ces tuile victoire.
En volant ces points de victoire dans le cercle des esprits on se rapproche un peu plus de la victoire.

 Autre élément, sur le cercle des esprits : le bonus c'est une nouvelle action qui s'ajoute aux actions effectuées. L'action peut être identique aux autres actions du tour. Pour se rappeler, car nous n'avions pas fait cela, il suffit de regarder les icônes, ils sont identiques aux actions énumérées dans la règle avec le petit symbole 
Exemple :  action cercle des esprits ou action éteindre le feu avec les gouttes


Les autres points sont :

  • On récupère autant de feux au centre du cercle des esprits que l'on peut et pas simplement un seul.

Si on 6 gouttes on peut par exemple récupérer les 3 tuile feux de 2 feux au centre.

  • On récupère autant d'animaux que l'on veut au marché si on a suffisamment.


Et rappel, un seul arbre est acheté à chaque tour d'un joueur.

Pour rappel : la fin du jeu et comment gagner
On peut gagner dès la phase complète d'action d'un joueur si ;

  • on a 12 arbres différents y compris l'arbre de départ et les tuiles victoire
  • on a éteint 12 feux, y compris les tuiles victoires. C'est le nombre de feux qui compte pas les valeurs.
  • on a 12 fleurs affichées. On compte les fleurs de la ligne d'aide des cartes animales affichées, celle affichées sur son plateau forêt et les tuiles victoires en sa possession.

 

Les éléments du jeu Au centre le cercle des esprits.
Plus loin vers la gauche, les 3 lignes d'achats des cartes, plus loin encore les 2 portiques qui contiennent les carte arbre à récupérer.

En bas, un plateau de jeu et les cartes jouées à ce tour.

De plus près, le plateau de jeu du joueur avec 2 arbres déjà posés, en plus de celui du début de partie.


La colonne étant remplie, elle permet d'avoir 1 soleil permanent pour l'achat de cartes.
sur la droite du plateau joueur. La pioche de cartes, puis la ligne des cartes jouées à ce tour.
Il y a 2 symboles animal solitaire seulement, je peux donc faire 2 actions différentes.

Pour l'action, on va souvent cumuler les symboles de la ligne d'aide des cartes affichées en plus des gains permanents. Les cartes possèdent des symboles avec des valeurs, on aligne les cartes comme le montre l'image pour pouvoir compter facilement le nombre de symbole. Cela donne la force de l'action.

Ici j'ai 4 gouttes affichées des cartes mais j'ai 3 autres gouttes par mes arbres et donc 7 gouttes pour éteindre les feux posés u centre du cercle des esprits.
J'ai d'ailleurs gagné cette partie en éteignant 12 feux. Sans compter ma tuile victoire 😊

Un très bon jeu.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2026, #janvier

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux  la maison du docteur samedi 10 janvier à 20h30

C'est la première soirée de cette nouvelle année ludique et pour cette soirée, nous aurons le plaisir de recevoir le créateur du jeu COMAO, Éric Goffinon sur l'art de la guerre aérienne moderne.
Ce n'est pas visiblement du combat aérien comme wing of glory, wing of war ou même les combats spatiaux comme star wars : x wing, à découvrir donc 😉

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #décembre

Le Repaire des joueurs à Saint jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 20 décembre à 20h30

La dernière soirée jeux de 2025 pour le repaire.
Vous pouvez venir nombreux on a de la place 😉

Deep bleue un excellent jeu avec un petit côté "bagbuilding"

et du jeu de carte.

 

 

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