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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

avril

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #avril, #2025, #Kutna hora

Pour notre table, après Barcelona la dernière fois, nous essayons le jeu Kutná Hora, primé à Cannes avec l'as d'or des jeux expert.
Notre camarade Laurent ne pouvais pas passer à travers et le jeu fait maintenant partie de son immense collection. Il s'est donc chargé de la mise en place et des explications.

Kutná Hora est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources où les joueurs incarnent des familles influentes cherchant à prospérer dans la ville médiévale de Kutná Hora, célèbre pour ses mines d’argent. Le jeu se déroule en 5 manches car nous étions 4 joueurs.

 

Que doit-faire pour gagner et quels sont les principaux gain de victoire :

1) on va construire des bâtiments sur le plateau de jeu. Ces bâtiments porte des icônes et à la fin du jeu on va dénombrer bâtiment par bâtiment le nombre d'icône des bâtiments adjacents orthogonalement et du plateau de jeu.

Chaque icône rapporte 1 PV.

On retourne la tuile du bâtiment évalué. Du coup je me demande si celui compte à nouveau pour l'évaluation du bâtiment adjacent.

Laurent a bien utilisé la stratégie : j'utilise à fond la construction des bâtiments.

2) On va creuser dans la mine pour augmenter sa production. On posera 1 carte et un mineur sur 1 case la mine. La carte posée permet de rapporter des bonus et détermine le coût de la case mine adjacente.
De plus les cartes mines sont posées obligatoirement les une à côté des autres.

Pour les PV, ont évalue la majorité de chaque ligne horizontale de la mine. Les PV de victoire obtenu par le mineur majoritaire est fonction du nombre d'étoiles visibles sur toutes les cartes de la ligne. 
Un encart adossé à la mine donne les PV en fonction de nombre d'étoiles des lignes.

Pour la mine, j'ai pu ainsi poser 1 carte au fond la mine me permettant presque une exclusivité sur la majorité car difficile de venir sur cette même ligne, étant derrière un rocher. Cependant je trouve que les points de mine demande beaucoup d'effort pour un gain incertain.

 

3) A la fin du jeu, on calcule les revenus. On avait un doute sur le revenu de la fin, car il peut rester de l'argent à la fin.
Alors réponse dans BGG et confirmation dans la vidéo de CGE sur leur site, on a fait effectivement le bon choix. On fait bien un dernier revenu sans inclure les pièces et on divise par 10 arrondi à l'inférieur. Les pièces accumulées à la fin ne compte pas. Désolé Sophie.
C'est volontaire dixit la réponse sur BGG pour encourager à avoir la meilleure production et pas un cumul d'argent.

Il va donc falloir faire le maximum de production.

4) La réputation. Elle permet d'obtenir des PV à la fin du jeu en fonction de la position du marqueur réputation de son plateau joueur.
On augmente la réputation avec le bonus (oriflamme vert avec 1 nombre) sur certaines cartes de la cathédrale ou certains cartes de bâtiment.


Pas mal de PV associés à ce décompte. Sophie avait une grande réputation 😂

5) 1 PV par bâtiment récupéré mais non placé et 1 PV par jeton pélican non utilisé.

Donc essentiellement des PV par les bâtiments et le creusement de la mine.

Le tour de jeu est simple :

Chaque joueur a 6 cartes. On va jouer 2 cartes par tour pendant 2 tours et une seule au tour 3. Après la manche est fini, il faudra payer les impôts éventuels ou perdre en réputation.

Petit twist, il y a 2 actions possibles sur 1 carte mais on n'en joue qu'une. Les combinaisons de cartes ne permettent pas forcement les actions que l'on voudrait.


Exemple, ici je joue 2 cartes et les actions Parcelle et Permis mais comme je joue permis l'action Sainte-barbe en violet ne sera plus possible 😏

Les actions possibles sont : 

1) Mine :

va permettre de tirer une carte mine et de la poser dans la mine après avoir payer le coût.
On obtient les bonus de la carte comme indiqué plus haut.

2) Revenus :

permet de récupérer de l'argent avec les curseurs production de son plateau de jeu

Tout en haut, 3 petits cubes. C'est pour identifier les cases dans la ville où on va construire (parcelle)

En dessous 3 lignes avec tout à droite des maisons. C'est la partie construction et production.

Au milieu, on a tiré 3 petites cartes au hasard, qui détermine les guildes qui nous appartiennent. On augmente la valeur de production grâce aux bâtiments construits qui correspondent à nos guildes.
On obtient autant d'argent que le nombre indiqué atteint X par la valeur du marché.

La piste juste en dessous, c'est la valeur du minerai produit.

.
Parce que là encore petit twist, le coût d'une ressource n'est pas fixe. Sa valeur actuelle c'est à la fois le coût d'achat et la valeur en argent pour le revenu en pièces.

Plus bas, la ligne de petits bonhommes ce sont les mineurs. Ils vont se déplacer dans la mine.

La ligne tout en bas c'est le curseur de réputation.


Sur la photo, en bas, la zone mine du plateau central, plus haut les cartes mines que l'on prend au hasard et qui seront posées dans l'espace mine.
Plus haut, 2 portiques avec des languettes, ce sont la liste des prix. La languette est trouée permettant pour chaque ressource 1 valeur.
Quand la population augmente, tous les prix des ressources augmentent.
             On retire la carte actuelle du premier portique que l'on place derrière et les prix augmentent.

Quand la production de minerai augmente, même chose pour le portique à droite, on change la carte et le prix des documents et de l'argent augmentent.

Enfin, si j'augmente la production d'une de mes guildes, je coulisse vers la droite 1 des réglettes et la valeur de la ressource diminue. Vrai aussi pour le minerai puisque l'action mine va changer la production.


Petit bonus sur le site de CGE on a accès à une application internet qui facilite le décompte et les prévisions sur les ressources. A essayer sur 1 autre partie.

https://kutnahora.czechgames.com/ 

3) La Sainte barbe : 

permet d'utiliser un jeton pélican pour actionner la première tuile de la cathédrale visible (on prend les bonus en ignorant la valeur impôt du bas de la carte). On retourne la tuile et son jeton pélican.
Sophie s'apprête à prendre 1 tuile cathédrale.
 

4) Le joker : 

permet d'effectuer n'importe quelle action en perdant 1 point de réputation
 

Ensuite les actions pour construire un bâtiment :  En 3 temps : dans l'ordre, il faut 1 parcelle, zone du plateau central puis 1 permis qui correspond à 1 bâtiment, enfin l'action bâtiment permet de construire le bâtiment sur 1 parcelle.

5) Permis : 

permet de choisir une carte bâtiment  parmi celle affichée en payant son coût.

Tout en haut de la photo, les 3 colonnes de bâtiments disponibles. Le prix du bâtiment est indiqué au bas de la colonne. 1 pièce puis des documents 1,2 et 3 pour la dernière colonne, actuellement vide.
On prend 1 des bâtiment de la colonne que l'on place dans 1 des 3 encoches de son plateau de jeu.

A droite, les chiffres en rouge, c'est l'impôt à payer en fin de manche. Il peut augmenter en cours de partie 😉
Au dessus, les grandes case c'est le compteur de manche. Avec des icônes spécifiques qui seront activées.

6) action parcelle : 
On prend une de ces parcelles (petit cubes à sa couleur en haut de son plateau) que l'on place sur le plateau central.
Obligatoirement une parcelle adjacente orthogonalement à 1 autre bâtiment. Coût déterminé par le prix affiché dans l'angle haut droit du bâtiment adjacent.

Si aucun bâtiment placement où on veut pour 5 pièces.

7) bâtiment :

On pose le bâtiment sur 1 parcelle qui nous appartient en payant le coût associé à la ressource indiquée sur la carte bâtiment. On pose sa petit maison sur le bâtiment pour le décompte final.

Pas mal de maison placées mais l'endroit est crucial pour un maximum de PV.

A gauche, 2 parcelles prêtes pour les bâtiments de Laurent, en bleu, et Sophie en violet.

Quelques cartes (4) sans maison ce sont des bâtiments publics. Ils n'appartiennent à personne, ils ont des icônes pour les PV mais ne permettent pas d'augmenter la production, ni les revenus.

Dernière image, la photo d'arrivée, avec la victoire de Laurent, suivi de de Sophie, je suis juste derrière, pas si loin finalement.  Christophe est un petit peu en retrait contrairement à son habitude 😉
Laurent et Sophie avait déjà joué ce qui explique le score 🤣

Un très bon jeu expert au final moins alambiqué que Barcelona.

 

 

Bonus : les règles rapides de Kutná Hora par le Repaire des joueurs

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #avril, #barcelona

Nous étions 4 pour tester notre nouveau export Barcelona. Notre camarade Jérôme ayant déjà joué et expliqué le jeu la dernière fois se charge de la tâche.
Tout d'abord bravo à Jérôme pour les explications sans presque regarder la règle avec 1 installation pas simple non plus. Quelques erreurs corrigées par d'anciens joueurs, parfois trop tard cependant !
Alors beaucoup, beaucoup d'explications. D'ailleurs beaucoup trop de tout. On peut récupérer un tas de trucs un peu partout, des bonus, des objectifs, des PV. C'est beaucoup trop pour ma petit tête qui n'aime pas beaucoup ce type de jeu. Impossible d'avoir une ligne conductrice. Alexandra était comme moi, perdu..

Notre camarade Jérôme ne nous pas vraiment fait profiter de son expérience, préférant la victoire. Heureusement Christophe nous a fait à la fin profiter, lui 😎, de sa connaissance. 
 

Un petit lien sur le meeple jaune qui visiblement a 1 avis sur le jeu qui rejoint mon sentiment (très déçu)
https://lemeeplejaune.fr/2023/10/12/un-oeil-sur-barcelona/

Pour être honnête, il y a plein d'avis très positifs sur le jeu, mais définitivement ce jeu n'est pas pour moi.

Difficile de vous résumer le jeu, il y a trop de choses. Le tour de jeu est simple cependant.

Le résumé fait par une IA :

Thème
Barcelona vous plonge dans l’expansion urbaine du Barcelone du 19e siècle, en incarnant des bâtisseurs chargés de développer le quartier de l’Eixample.

But du jeu
Accumuler des points de victoire en construisant des bâtiments, rues, services publics, et en optimisant le placement des citoyens tout en progressant sur les pistes d’influence.

Mécaniques principales
1 Placement des citoyens :

Positionnez vos citoyens sur les intersections pour activer des actions.

Utilisez-les pour construire des bâtiments ou progresser sur les pistes d’influence.

2 Construction :

Construisez des bâtiments selon la configuration du plateau.

Les bâtiments offrent des points et déclenchent des effets variés.

3 Décomptes intermédiaires :

Trois phases de notation rythment la partie avant un décompte final.

Actions variées :

Déplacer le tramway, gagner des ressources, obtenir des tuiles Modernisme (objectifs), ou ériger la Sagrada Família.

Points clés
Équilibre tactique et stratégique : Planifiez à long terme tout en vous adaptant aux opportunités immédiates.

Rejouabilité élevée : Configuration variable du plateau et multiples stratégies gagnantes.

Courbe d’apprentissage : Les règles complexes demandent quelques parties pour être maîtrisées.

Le tour de jeu c'est :

1) place 2 citoyens, chacun sur un croisement vide de la cité.
On effectue les actions perpendiculaires notées sur le plateau de jeu.
Remarque : il semble, dixit Christophe, qu'il faille privilégier le placement sur la diagonale malgré le coût car cela permet de faire une 3 ème action le tramway et si on place 1 passager de faire 2 actions de plus 😉
2) on construit 1 bâtiment (action obligatoire).
On peut construire à n'importe quel niveau si on peut. Merci Christophe.
3) je reprends 2 citoyens dans le sac
Le citoyen appartient à 3 catégories : ouvrier, niveau intermédiaire et aristocrates.

 Et c'est tout. Simple finalement 😂

Autre info, les décomptes intermédiaires sont super important. Jérôme a su faire un deuxième décompte d'enfer qui lui permet la victoire. Il était pourtant mal parti mais passe les 100 points à cette étape.

Encore un défaut du jeu, le tour de jeu peut être très très long. On peut faire un tas de truc un peu partout alors si on cherche à tout optimiser c'est un calvaire. Je ne vise personne 🤣

Quelques photos du jeu et de la partie pour illustrer.

 

 

Le petit plateau personnel

En bas les ressources. Derrière les hexagones de croisement au centre, des routes à gauche des hexagones, en dessous la ligne des ressources (or ou tissu - 1 de chaque au début du jeu), des petits pions ronds pour noter le bâtiment construit. Des bonus. Sous les pions ronds des PV.
La construction de la cathédrale. J'ai marqué pas mal de points avec les 4 parties construites. Qui bien sûr apportent des bonus et notamment des PV.
Sur la ligne des hexagones (croisement) et des routes tout à gauche le petit tramway qui se déplacera sur le plateau.

 

Le plateau central de Barcelona.
Sur les côté des icônes d'actions.
Au centre des zones orangées c'est l'emplacement des bâtiments. Entre des croisement, c'est là que l'on pose les citoyens. 
En diagonales la voie qui mène au tramway.
Sur le côté, les carré de bonus 5 PV quand on construit le 1 er sur la ligne (je crois)
 

 

Le plateau annexe avec : 

La carte des objectifs en haut, dessous les tuiles de  construction des service publics (beaucoup de bonus), et des bonus quand on pose un dallage (on prend le petit carré sur la ligne des ressources, ce qui libère de la place pour mettre d'autres ressources)

 

 

Le plateau en cours de jeu. Des bâtiments construits. 3 petits blocs longs sur le plateau ce sont les tramways.
 

Enfin le plateau en fin de partie, avec le pion de Jérôme en orange très loin devant, le mien en gris en 2ème position mais loin quand même et les autres..
Le jeu n'est visiblement pas très équilibré. Dommage trop de trucs.

 

 

Pour terminer la liste des 9 actions disponibles :

1) Gagner des pièces 
2) Gagne du tissu
3) Placer un Dallage
4) Aménager des Chaussées
5) Aménager une Intersection              
6) Améliorer une case Projet de Modernisme
7) Initier un Projet de Modernisme        
8) Construire un Service Public           
9) Déplacer son Tramway                   
 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #avril

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 12 avril à 20h30

Avant les vacances d'avril une occasion de se revoir pour 1 dernière soirée

On se refait un petit tour sur la planète mars.

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2025, #avril

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 5 avril à 20h30

On peut prolonger la dernière soirée avec nos nouveaux jeux.
Un petit mélange de jeux faciles à experts.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée jeux, #2024, #avril, #fertility, #pocket rockets

2 jeux à notre table pour la soirée, un jeu de gestion de ressource avec fertility et un petit jeu qui n'a l'air de rien mais pourtant très stratégique pocket rockets.
D'abord le jeu fertility, c'est un jeu assez facile même s'il y a des explications et que les joueurs qui ne connaissent pas la règle ne sont pas très attentifs 🙄

Toutes les règles sont données dans cette ancienne partie:  http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2019/02/la-soiree-du-vendredi-25-janvier.html

A chaque tour, il y a finalement que 2 actions possibles.

La première (obligatoire)  concerne le tableau central, qui est une vallée avec de l'eau, en bleu et des champs de blé en jaune 😊. Ces zones sont interdites pour la pose de tuile, pour le reste nous allons pouvoir poser une tuile vallée qui comporte 2 ressources dont une doit être raccordé avec une autre tuile. 
La pose permet de récupérer des ressources pour l'action suivante mais permet aussi de poser des monuments et d'augmenter la valeur de sa piste de blé. Les monuments et la piste de blé sont des PV à la fin.
la 2 -ème action (facultative) consiste à acheter une tuile boutique (au fond tout en haut) avec les ressources que l'on vient de récupérer et la placer sur son plateau personnel. La pose des boutiques permettent d'avoir des PV pour les boutiques généralistes, les boutiques spécialisées et la piste des dieux.


On va additionner tous les points de victoire récoltés et un vainqueur sera donc déterminé.

La vue d'ensemble du plateau de jeu et des plateaux joueurs

La vue d'ensemble du plateau de jeu et des plateaux joueurs

Le plateau de jeu

Le plateau de jeu

Le détail du plateau de jeu en cours de partie. Christophe joue à fond les monuments. Il suffit de poser une tuile qui permet de réserver une seule case complétement entourée par autre chose. On peut alors poser son monument.
A bas à gauche du plateau, une seule tuile à permis de délimiter l'espace de la tour coincée entre l'eau et un champ de blé.
Cerise sur le gâteau la pose d'une tuile à côté d'un champ de blé, augmente de 1 la valeur de piste de blé. J'ai laissé filé cette possibilité qui permet de prendre énormément de PV très facilement.

La pose procure aussi des ressources avec les tuiles autour qui ont les mêmes ressources. A droite de la tour de Christophe, si on pose la tuile avec les 2 ressources violettes (vin) entre le champ de blé et l'eau, la tuile touche 3 autres tuiles avec la même ressource, je récupère donc 3 raisins, en plus ici je touche par le côté une case blé, je marque 1 de plus sur la piste blé et si j'ai recouvert avec ma tuiles une ressource dessiné du plateau, je récupère cette ressource.

Un joli plateau qui est assemblé au démarrage permettant de la re jouabilité car le plateau final sera différent à la prochaine partie.

Mon plateau joueur avec les boutiques. J'ai déjà pas mal de boutiques mais au final un score minable. Pas la bonne stratégie visiblement 😒
 

 

La soirée du 6 avril

J'ai des boutiques généralistes comme celle en bas à gauche avec les rond gris 3 et 7. Ce sont les point de victoire si je place les bonnes ressources en face. Ici 1 fleur de lotus en vert ou 1 carreau de plâtre. Oui à condition de récupérer avant la fin du jeu les ressources 😪.

 Le prix des boutiques à l'achat est en haut à droite. Cette tuile coûte 2 ressources quelconques à l'achat.
Tout en haut, à droite, 2 tuiles avec des têtes dans 1 cercle, ce sont les dieux. On doit collectionner des dieux différents. Comme le montre la piste bleu en bas. 6 dieux différents dans les boutiques, c'est 40 PV. J'ai tenté de jouer la piste dieu mais finalement je n'ai pas récolté suffisamment de dieux différents. J'ai envie d'oublier cette partie 🤕
En bas, en vert, la piste monument. Celui qui a le plus de monument 15 points les autres seconds ex éco 7 points. Enfin la piste du blé, en jaune, à droite, on peut faire 40 PV mais je n'ai fait que 14 PV car j'ai négligé cette possibilité au départ et après c'était trop tard.

 

 

Le score

Le score

Le score final qui permet de voir les stratégies des joueurs.
Le score de Christophe reflète la stratégie, se consacrer uniquement sur les parties qui rapportent le maximum de points, sauf les boutiques généralistes mais qui demandent beaucoup d'effort en terme de ressource. Mon score est un bel exemple. Christophe, lui prend le score maximum pour le blé, les dieux et les monuments.  Une victoire sans problème.

Pour finir, la soirée le petit jeu Pocket rockets. Des règles assez faciles mais visiblement Mélanie et Stéphan était en voyage. Le fou rire, car ils étaient complétement ailleurs n'a rien arrangé. En plus, j'ai oublié un point important de règle, perturbé par les 2 rigolos et j'ai oublié l'essentiel, on construit des fusées certes mais dans l'ordre cad une base, un tronc ou plus et une tête.
Nous refaisons donc le démarrage de la partie avec les bonnes règles.
  

Un aperçu des fusées de l'ami Stéphan, qui n'avait pas tout compris mais me passe devant au score sans le faire exprès. Une fusée complète (1 base, X tronçons et 1 tête) rapporte des PV. 

Les tronçons rapportent 2 PV par tronçons. On est donc tenté de construire des grandes fusées.


Mais une fusée complète offre un pouvoir particulier. Ici la fusée jaune permet de voyager sur la piste dans le sens que l'on veut. La fusée complète permet de récupérer des jetons carburants. L'affreux Stéphan a récupéré 2 jetons carburants avec  1 grande valeur. Ce qui lui permet de me passer devant au score 😏

 

 

 

Les fusées de l'ami Stéphan

Les fusées de l'ami Stéphan

Comment récupère t-on les parties de fusées ? En voyageant sur la piste du chantier naval dans l'ordre du convoyeur. La carte avec la flêche qui indique le sens de rotation des joueurs.

 

La soirée du 6 avril

Les pions joueurs vont de déplacer de zone en zone et faire des actions.

Chaque joueur à son tour va effectuer 4 actions. Une action c'est :
 

  • Déplacer le pion vers une zone voisine,
  • ou Piocher un élément de fusée s'il y en a sur la zone de votre pion (et le garder en main). Exemple devant le pion bleu et le pion jaune et vert, on a 1 pioche de carte. On peut prendre l'élément affiché de la pioche dans sa main. Pour les pions jaune et vert, une tête de fusée blanche. 
    Attention, on est limité à 3 cartes en main (sauf tête de fusée qui va bien)
  • ou Exécuter l'action de la zone où se trouve votre pion. Les actions possibles permettent de : 
  • poser un élément de fusée devant vous, Le pion bleu est sur une roue jaune, il peut poser un élément jaune de sa main sur la table, en commençant par la base. Une fois la tête posée, la fusée est complète et ne peut pas être modifiée.
  • échanger une carte de votre main avec une carte au choix dans une pioche. La carte en main est posée sur la pioche devant soi et on pioche une carte au choix dans 1 autre pioche.
  • poser un jeton de carburant sur une fusée complète,
    On doit se trouver sur la carte de l'action carburant. C'est le cas du pion blanc qui peut récupérer un jeton (moche) qui indique le carburant. Les pions rouges, qui ne sont déjà plus là, valent 4, les oranges 3 etc.. Premier arrivé premier servi.
  • changer le sens de déplacement des pions. En se posant sur la piste avec la ronde des flèches. La pioche avec la carte flèche indique le sens de rotation actuel.

Un jeu très malin sous un tout petit format. Un jeu d'Antoine Bauza, c'est tout dire.  Et comme c'est un jeu très stratégique Christophe gagne de nouveau cette partie.

Il faut que je pense à ne pas me mettre à la table de Christophe ou bien regarder ce qu'il fait 😂

 

A la prochaine fois.

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #Soirée Jeux, #avril, #mille fiori, #bellum magica, #mow

Pour cette nouvelle soirée, je suis à la table de Laurent.

Comme il a porté un nouveau jeu Mille fiori, il nous donne les explications. Bizarre c'est un jeu que j'aime bien et j'ai déjà joué mais il ne me le rend pas. Un jeu familial auquel Françoise peut donc jouer, dixit Laurent 🤣🤣

Nous allons voir qu'effectivement le jeu lui convient bien.

Le jeu a la fin de la partie.

 

La soirée du 29 avril

Le petit pion orange devant c'est Françoise qui gagne la partie devant Laurent et le petit pion vert au fond, à la ramasse, c'est le mien. Etrange, je commence bien le jeu et puis cela se termine toujours mal. Tout l'inverse de Françoise.

Le tour de jeu est simple on commence avec 5 cartes. On en joue 1 et on passe le reste au joueur suivant. C'est donc un jeu de draft et de pose.

La dernière carte ne sera pas jouée mais rejoindra les 4 cartes initiales posées lors de la mise en place. Ces cartes sont à disposition des joueurs quand il gagne l'option carte supplémentaire.

Chaque carte permet de poser une verroterie en forme de losange dans 1 zone de la couleur de la carte.

La signification des cartes :

Ici c'est une carte commerce de couleur bleu. A bas au milieu, avec un tas de losanges, rouges et oranges.

La roue de bateau en haut permet de défausser la carte pour avancer son bateau sur la rivière en bas au lieu de poser un losange sur 1 zone. Chaque case de la rivière procure un avantage. Laurent et Françoise on bien utilisé la rivière car ils sont au bout.

Chaque zone, sauf la zone violette, le port, a son propre fonctionnement et permet de gagner

1) des points immédiats. C'est indiqué sur la carte.

Exemple pour la zone orange, atelier, en haut à gauche, on marque des points en fonction de la taille du groupe de losange que l'on forme avec le losange que l'on a posé. Orange et vert ont bien utilisé le concept.

2) des points bonus. Sur le plateau, exemple la zone vert clair, personnes, en bas à droite, possède un losange avec des valeurs de points. J'ai marqué 15 points et Françoise 20 car elle a mis 1 losange sur 3 symboles différents. J'ai fait pareil mais après elle donc seulement 15 points.

3) 1 carte supplémentaire. Exemple dans la zone en haut, l'atelier en orange, si on entoure le symbole diamant. On choisit une carte parmi celle disponible face visible à côté du plateau et on l'a joue gratuitement.

 

 

La zone port en violet, ne permet pas des points immédiats.

 

Elle permet d'avancer sur la rivière et si on arrive à poser 3 losanges en ligne d'envoyer les marchandises de la zone commerce de la rangée. Si il y a 5 marchandises comme on voit au milieu de la zone, on marque 10 points par bateau. 2 losanges rouge de Laurent et 1 de Françoise. Françoise 10 points et Laurent 20 !

Il semble que la combinaison port plus commerce permet de gagner un maximum de points finalement. En utilisant la rivière, Laurent et Françoise on gagné au minimum 40 points. Je suis sur plusieurs zones, j'ai gagné 3 bonus mais cela n'a pas suffit. Prendre les cases à 10 points de la rivière en plus du reste semble indispensable.

Un bon jeu mais pas pour moi. Temps pis.

 

Pour suivre, une nouvelle acquisition du repaire, le jeu Bellum magica. Concentré sur les explications de ce jeu familial, j'en oublie de prendre des photos 😭 Les explications la prochaine fois. On incarne des seigneurs maléfiques qui recrutent des créatures afin de combattre le royaume humain mais aussi voler les autres joueurs. Laurent profite lâchement de mon maque de défense pour voler le coffre de la victoire au tout dernier moment. Argh.

 

Pour finir, on fait 2 manches du jeu mow, pour démontrer à Françoise toute la cruauté de ce jeu qui permet de faire "couiner" les autres joueurs . On se fait beaucoup d'ennemis. Maxime à côté de moi n'est pas à la fête car il prend parfois à ma place (étant la cible immédiate de certains joueurs 😉)

Un jeu très amusant et très interactif que l'on retrouve souvent sur le blog.

Une partie à 10 donc forcément incontrôlable. Avec les cartes spéciales en vert foncé classique et celle de l'extension pour 10 en violet.

 

 

 

 

 

La soirée du 29 avril

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #la prochaine soirée, #avril, #2023

Le Repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 29 avril à 20h30

On peut essayer nos nouveaux jeux 😀ou bien sûr un des autres, comme la cathédrale rouge.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #avril, #la prochaine soirée

Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac

Soirée jeux à la maison du docteur samedi 1 er avril à 20h30

Un petit jeu de conquête facile mais pas que ...

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2022, #avril, #shadow hunter, #shamans

Une soirée avec des jeux en groupe et assez simple : il s'agit de shadow hunter et de shamans.

On commence par 2 parties de shadow hunter. C'est un jeu assez facile. Jérôme nous explique les règles un peu rapidement en oubliant certains détails importants, mais cela nous empêche pas de nous amuser avec un jeu assez agressif  et des rôles cachés.

On a les hunters, ce sont les gentils, les shadows, les méchants et les neutres qui poursuivent leurs propres objectifs. Le but de hunters de tuer tous les méchants et le but des shadows tuer tous les hunters.

Les objectifs sont donnés sur les cartes personnages qui sont distribués au hasard et au départ les rôles sont cachés. Chaque personnage possède sa valeur de vie et un pouvoir qui n'est actif que si on révèle son personnage.
Le tour de jeu est simple à son tour on effectue 1) une action de déplacement (obligatoire) et éventuellement 2) une  action de pouvoir du lieu et/ou 3) une attaque.

Quand les objectifs sont atteints le jeu s'arrête.

 

La soirée du 16 avril

Le plateau avec en haut des cartes avec un chiffre. Ce sont les lieux à disposition. Le cube représente le joueur.

Action 1) Pour l'action se déplacer on tire 2 dé (6 faces et 4 faces) et cela donne un lieu particulier sur lequel on déplace son pion. Le 7 permet de se mettre n'importe où.

Action 2) La plupart des lieux demande si on exécute l'action du lieux de tirer une carte ==> carte lumière, carte ténèbres ou vision. Mais la forêt hantée permet, par exemple, d'infliger 2 blessures à 1 joueur ou le guérir d'une.

Les cartes lumière sont plutôt des soins, ténèbres des attaques, elles donnent aussi des équipements qui pourront être utilisés par la suite ou pour des actions immédiates.

Les cartes vision, permettent de connaître un autre joueur. On lui passe la carte face cachée qui dit par exemple : si tu es un hunter reçoit une blessure. Le joueur visé applique alors la pénalité ou dit "rien ne se passe".

La piste à gauche c'est la ligne de vie. Si le joueur atteint le chiffre indiqué sur sa carte il est mort.

Le vert qui a atteint le maximum est mort c'est certain 😁

Action 3) attaque : on peut attaquer les autres joueurs si les pions sont sur le même territoire.

Le pion noir en haut et dans le même territoire que les pions orange et rouge. Le noir peut donc attaquer l'un des 2.

Pour une attaque on lance les 2 dés et on fait la différence entre les 2. Cette différence est le nombre de blessures du joueur.

Quand on tue un autre joueur, l'attaquant peut récupérer au choix 1 de ces cartes avant de défausser toutes les autres.
 

 

La soirée du 16 avril

Le détail du joueur noir cad mon personnage. Rappelé par la carte noire devant moi.

Il s'agit de franklin car  mon personnage est révélé. Assez sympa, je peux infliger des blessures au début de mon tour à 1 joueur. Je tire le dé 6 et le résultat ce sont les blessures 😁

Je dispose de 2 équipements : 1 qui me permet de ne pas être blessé par le lieu forêt hantée et un pistolet qui me permet de tirer à distance dans 1 autre territoire.

Je ne sais plus qui gagne des hunters, shadows ou neutres 😊 Pas grave ce n'est qu'un jeu. En plus je crois que nous avons fait 2 parties.

 

Le jeu suivant est un jeu personnel, il s'agit de shamans. 

On peut retrouver les explications sur le jeu à cette soirée :

http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2021/07/la-soiree-du-10-juillet-2021.html

 

Les éléments de la partie 

 

La soirée du 16 avril

Petit rappel, c'est un jeu à rôle caché mais il y a un vainqueur car on fait plusieurs manches dans lequel soit l'équipe des shamans gagnent, soit les ombres.

Comme la victoire des ombres est plus difficile (ils sont maximum 2). Il gagnent 3 points de victoire chacun au lieu de 2.

Une victoire des ombres

 

La soirée du 16 avril

Le grand vainqueur de la partie de shaman. Jérôme triomphe car c'est le joueur le plus fourbe 🤣

 

La soirée du 16 avril

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2022, #Dune imperium, #Wingspan, #Kodama, #avril

Une soirée avec les jeux apportés par le rédacteur et Laurent.

Une partie de wingspan puis de kodama (du moins le début) et une partie de dune imperium version luxe avec l'extension pour ma table.

C'était l'occasion de jouer à ce jeu qui a eu beaucoup de succès et gagné l'as d'or de Cannes catégorie expert. 
Et des experts il y en avait autour de la table car nous avions Laurent et Marie qui n'était pas à leur première partie.

Alors d'abord bravo, pour les explications très claires de Laurent. Au moins 1/2 heure d'explications avec le détail de toutes les zones du plateau et il y en a beaucoup.

Mais au final c'est assez simple, parce qu'au départ cela fait très peur. Que vais-je faire de tout cela ?

C'est un jeu de deckbuilding (les auteurs de clanck!). On va avoir 5 cartes en main.

Le tour de jeu principal (tour du joueur) est : je joue une carte de ma main qui déplace 1 des 2 agents que j'ai au départ et cela va me permettre des actions. L'endroit où je joue est fonction de la carte que je joue et donc pas de dilemme sans fin ou presque 😁

Et donc 2 actions max au départ.

 

La soirée du 2 Avril

Le plateau de jeu et le plateau individuel.

Le plateau individuel, en bas, contient nos 2 agents.

A côté à gauche, les cartes de son deck.

Complétement à droite, un plateau des technologies, avec des bonus intéressants. Fait partie de l'extension.

Tout à droite une piste sur le plateau central, c'est la piste de faction, avec les icônes et les niveaux d'influence pour chaque faction. Atteindre le niveau 2 de la faction, c'est 1 point de victoire marqué sur la piste tout à gauche du plateau central. Quand on atteint la zone jaune de ce plateau (valeur 10) c'est la fin du jeu.

Le plateau individuel : 

 

La soirée du 2 Avril
La soirée du 2 Avril

Le plateau individuel, c'est un personnage avec un pouvoir particulier.

J'ai d'abord eu le vilain Harkonen, mais à priori, pas facile pour un débutant, puis j'ai eu Paul Atreide et son pouvoir de préscience, plus facile certes mais aussi sans intérêt.
Marie a une carte, à priori plus difficile, mais en fait non, par contre hyper puissante puisque son avancée sur les factions permet des bonus à chaque fois. Elle a fini en ayant + 10 en avantage au combat à chaque fois.
Dommage, comme j'avais avancé moi aussi sur toutes les factions j'aurai eu aussi les bonus 😭

Alors première chose que je n'aime pas dans le jeu, il est asymétrique mais aussi complétement déséquilibré en terme d'avantage procuré.

Le schéma complet du tour de jeu est : 

1) un récupère 5 cartes de son deck,

2)

2.1) on pose autant de carte que son nombre d'agent (2 au départ mais on peut en avoir plus) mais on peut s'arrêter avant.

La carte joué possède à gauche une icône, qui désigne une zone de jeu, les factions, le désert etc ... où l'on pose son agent.
La zone peut demander des ressources complémentaires et on ne peut pas l'occuper si elle est déjà prise.

La zone fait bénéficier d'un bonus.

La partie basse de la carte contient 2 parties, 1 partie agent c'est une récompense quand on joue la carte et une partie révélation qui contient des ressources (épices, eau, force de combat, influence).

2.2) quand tous les joueurs ont terminé de jouer leurs cartes on passe à la phase révélation.

On compte tous les icônes de la partie révélation des cartes non jouées et on additionne les bonus.

Le total de l'influence, permet d'obtenir des nouvelles cartes pour le deck ou récupérer des cartes intrigues.

Cartes  intrigues : pour les combats, les complots (des avantages en cours de jeu) ou pour les points de victoire à la fin.

3) les combats

 

 

La soirée du 2 Avril

Je suis en vert, Laurent en bleu et Marie en jaune, Jérôme en rouge.

La aussi déception, pas de planète Arakis à conquérir, pas de ver de sable ... une zone de combat au centre avec les figurines qui combattent. La force de combat c'est le nombre de soldat + la force des cartes révélations en jeu, + les cartes intrigues jouées.

En plus des combattants le truc qui ressemble à une maison, c'est le cuirassé (nouveauté de l'extension), il vaut 3 s'il est dans la zone de combat et on ne le perd pas, contrairement aux combattants qui seront défaussés.

Les combats permettent de remporter des bonus avec les cartes en rouges à droite de la zone de combat. Une nouvelle carte à chaque tour complet de jeu. Sur l'image on est vers la fin et le premier va remporter 2 points de victoire.

On voit qu'avec Jérôme notre combat est perdu d'avance 😉

Laurent m'avait prévenu, ce sont les cartes de la fin qui rapporte le plus en particulier des points de victoire. D'ailleurs Laurent et Marie ne se sont battus qu'à la fin. Un signe. Pour Marie, grâce à son bonus de combat et Laurent sur le bonus de la zone faction, le cadre Conspirer tout en haut (il permet d'envoyer 5 combattants de plus. Il faut être le premier sur cette zone faction et avoir les combattants à dispo).

4) les faiseurs on ajoute les épices sur les zones vides correspondant au faiseur.

5) rappel on récupère les agents, on renvoie le mentat temporaire et on change de premier joueur

 

La soirée du 2 Avril

Un détail d'une zone d'action :  ici c'est la version de l'extension. Dans la zone marron, on voit 2 agents placés, ils ont bénéficié de l'action, je déplace mon pion à ma couleur dans la zone à côté en montant et/ou descendant.
Quand on descend on récupère tous les bonus des niveaux traversés.

L'image de la fin de partie : 

 

La soirée du 2 Avril

Marie première tout en haut de la piste, Laurent qui suit à 9 et moi un peu plus loin.

C'était un petit peu prévu, parce qu'ils ont déjà joué mais quand même, bravo à tout les 2 😏

Je ne comprends pas l'engouement pour ce jeu, en terme de deckbuilding, je préfère de loin les ruines perdues de Narak. Ce jeu là est inutilement alambiqué, il y a de tout un peu partout sans aucune logique dans les actions ou de ce que l'on va faire, on subit les cartes en espérant ne pas ce faire piquer la zone qui nous intéresse. Il n'est pas très compliqué, c'est déjà cela. Un bon point pour la phase résolution que je trouve originale.

Pour le reste, bof bof. Le thème est complétement absent. on n'est pas sur la planète des sables. Le jeu original qui est un jeu de conquête est lui complétement dedans, avec les tempêtes, la récolte d'épices, le pouvoir des factions plus équilibrés....

Bref, si on veut jouer à un jeu de deckbuilding, pour moi, ce serait plutôt les ruines perdues de Narak et un jeu sur dune, plutôt le jeu dune original.

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