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Le Repaire des Joueurs

Le Repaire des Joueurs

C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.

world wonders

Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #novembre, #kauri, #times bomb, #world wonders

Pour débuter notre soirée, nous commençons par le jeu times bomb porté par Maxime, de retour parmi nous, C'est un petit jeu d'ambiance à la sauce loup-garou. J'avais envie de le tester. Bonne occasion.
Ce qui permet de mettre tous les joueurs présents autour d'une même table. Pas foule ce soir..
J'enchaîne ensuite avec le jeu kauri, aussi porté par Maxime et que là aussi j'avais envie de tester. Cool 😉

Sur une autre table se déroulera le jeu world wonders ramené par Christophe à la demande de Sophie.
Il me semble que malheureusement elle n'aura pas gagné cette partie.
Pour revoir les explications sur le jeu lors de notre dernière partie avec une victoire de Sophie. voir http://lerepairedesjoueurs.over-blog.com/2024/03/la-soiree-du-23-mars.html

 

Pour le jeu Times Bomb, le contexte, c'est sherlock Holmes. Moriarty doit faire exploser Big ben et Sherlock l'empêcher. Bof ! comme souvent un thème prétexte qui n'est pas présent dans le déroulé du jeu.

Une partie à 8 joueurs pour le jeu qui est, comme déjà dit une réplique du célèbre loup garou, il s'agit de deviner qui est qui.  Moins de variété pour une version plus simple mais efficace.
Au final, ce n'est pas mal, mais je préfère l'original.
Il y 2 équipes, les bleus (les gentils), c'est l'équipe de Sherlock, les rouges (les vilains), l'équipe de Moriarty.
Il y aura 3 vilains et 5 gentils. On distribue un rôle face cachée puis le jeu commence.
On distribue 5 cartes au départ que chaque joueur regarde.
Les cartes sont des cartes neutres en marron, des cartes avec des fils de couleur (on coupe des fils pour désamorcer la bombe) et 1 bombe.

On va découvrir les cartes 1 à 1. Le nombre de carte révélée est égale au nombre de joueurs ici 8.
Quand les 8 cartes ont été révélées, ses cartes restent défaussées, on ramasse toutes les cartes restantes et on en redistribue le même nombre à chaque joueur. Il y a donc 1 carte de moins à chaque manche pour les joueurs.
 

  • Si la carte révélées est neutre rien ne se passe
  • Si la carte révélée est une carte fil alors c'est 1 petite victoire pour les gentils. 
    S'ils découvrent 8 cartes fils, ils ont gagné sinon c'est perdu 😭 (je suis un gentil)
  • Si c'est 1 carte bombe, les vilains gagnent la partie directement

Le tour est simple. A chaque tour, le joueur actif pose des questions aux autres joueurs (ce qu'il veut) puis il désigne avec le pion pince coupante (référence au thème) une carte d'un autre joueur.
Ce joueur retourne alors cette carte et si ce n'est pas la bombe, il devient le joueur actif, qui pose à son tour des questions etc..

On fait 4 manches au maximum.

Il me semblait bien que Maxime et Jiohvana n'était pas de mon côté, celui des gentils, mais je n'avais vu venir Jocelin, du côté des rouges lui aussi, qui désigne la carte bombe faisant gagner l'équipe Moriaty 😂
Une petite vue du jeu :

Les cartes distribuées au joueur, face cachée. Au centre, au milieu des petits jetons pour suivre le nombre de carte découvertes pour la manche (on peut aussi compter les cartes) encore plus haut toujours au centre des cartes révélées neutre de couleur marron.

J'aurais pu prendre en photo, aussi le jeton que possède le joueur actif pour désigner la carte  d'un joueur. Il en forme de pince coupante, puisque on coupe, classiquement, des fils pour désarmer une bombe. Finalement c'est le seul élément du thème 😂

 

Pour suivre de notre côté, c'est donc le jeu kauri. Il s'agit d'un jeu asymétrique se déroulant dans une lointaine, la Nouvelle-Zélande, sur laquelle pousse des conifères géants le kauri, d'où le nom du jeu.
Ce sont les arbres du jeu.

Il y a 4 factions, l'anglais, la maorie, les possums, les kiwis.

Chacun va lutter contre les autres pour dominer. C'est un petit peu comme root mais avec des règles plus simples mais une compétition accrue.

Comme dans 1 "murder"  on se nuit les uns aux autres.

Les anglais abattent des arbres, en début de partie, mode bucheron, ce qui peut faire mourir les kiwis.
En effet, à la fin d'une manche, outre des remises à zéro, on élimine tous les kiwis présent dans 1 case territoire sans arbre. Les pauvres ! Pas vrai Jocelin..

Les anglais ont une piste spéciale de conscience, qui progresse à chaque tour de 2 cases, au début de la piste il est bucheron mais passe vers la fin de la piste en ranger et se met à chasser les possums. Etant "possum" je trouve cela très injuste.

Les kiwis, tente de survivre en contre carrant les autres joueurs avec des explosions volcaniques et des inondations. Les 25 kiwis sont mis sur l'île au départ. Ce qui représente 25 points de victoire.
 

Les possums doivent se reproduire et se déplacer le plus rapidement possible, tout en minimisant l'avancée de l'anglais sur sa piste spéciale. Au départ seulement 4 possums 😒
 

La maori, fait un peu de tout, car elle chasse tout ce qui  trouve sur 1 zone boisée pour bâtir un temple ou une banlieue (si la case correspond 1 des 3 villes).

Les points de victoire des factions : 

  • Les anglais marque autant de PV par kiwis et possums éliminés. Avantage : ils construisent des routes pour se déplacer plus vite.
  • les  PV des possums, c'est simplement le nombre de possums sur l'île à la fin de la partie. La stratégie c'est comme les rats, une reproduction effrénée. Avantage : des cartes pour la reproduction et le déplacement.
  • Pour les kiwis, les PV c'est le nombre de kiwis survivants. Avantage : l'éruption volcanique et les inondations.
  • La maorie, gagne des PV, avec le nombre de temple et banlieue construites, les possums et kiwis morts récupérés. Avantage : un déplacement instantané sur 1 case quelconque de l'île.

L'île au départ :
 

 

La soirée du 23 novembre

Des kiwis partout. L'anglais dans 1 des villes en rouge. Autour quelques possums. Et la maorie en bleu sur une case.

Un jeu très bien fait, avec un beau visuel. La petite carte spéciale de chaque faction, indique la signification des icônes des cartes ainsi que la stratégie générale de sa faction.

Le plateau du possum, avec les avantages spécifiques, appelé héritage,  et le rappel des PV.



En dessous, les cartes avec 2 choses. Des icônes d'action et un chiffre qui est l'initiative. 
2 reproductions au lieu d'une sur une case ou il y a déjà un possum.

Il peut y avoir 2 actions par carte. L'ordre n'a pas d'importance, ni le timing. On peut faire l'action, faire un héritage et finir par l'autre action. On ne peut aussi ne pas faire toute l'action si on veut, ou ne rien faire du tout.

 

 Le détail des héritages du possum. 3 sont permanents et seront joués systématiquement. J'ai bien sûr réussi à faire très rapidement les avantages fécondité et vitesse.
 

La manche :
Le tour de jeu est simple, il s'agit de deck building. On reçoit 12 cartes pour sa pioche initiale.
Au début de la manche, on prend 3 cartes. Ensuite on pose 2 cartes.
Un est posée horizontalement. Le chiffre de la carte représente son initiative. Le joueur ayant le chiffre le plus petit joue en premier. L'égalité est résolue par 1 piste de départage sur le plateau.
L'autre carte jouée verticalement, ce sont les actions à effectuer.

Pour le tour, suivant on écarte, les 2 cartes dans la défausse, et on rajoute 2 cartes de la pioche à la carte non jouée précédemment. On a alors de nouveau 3 cartes pour le prochain tour.

Quand la pioche est fini c'est la fin de manche. On élimine les kiwis sans arbre, on avance le compteur de manches et au avance le pion de 2 cases sur la piste spéciale de l'anglais.
Et c'est reparti.

L'île vers la fin de partie.

La soirée du 23 novembre

Des routes ont été construites par l'anglais. Les tuiles rouges. 1 deuxième anglais est apparu. Les kiwis sont de moins en moins nombreux à l'inverse des possums.
Ce sont pourtant les possums qui sont pourchassés par tout le monde 😂

Jiohvana, avec sa maorie, qui était venu essayer nos soirées jeux, gagne la partie d'un petit point sur les "possums".
Bravo pour un essai de ce type de jeu. Jocelin, n'a pas réussi, malgré son enthousiasme et son envie de tout faire exploser, à préserver ses kiwis de l'extermination. Quand à Maxime, avec pourtant plusieurs parties à son actif, il termine dernier. C'est plutôt un gage de qualité pour le jeu, il n'y a pas de martingale permettant de gagner à tous les coups.

C'est un très bon jeu, il confirme les avis positifs des sites sur les jeux de société.

Nous terminons cette soirée avec les jeux kauri et world wonders. La durée des parties semble sous-évaluée dans les 2 cas.

 

 

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Publié le par Christian Bièche
Publié dans : #2024, #mars, #World wonders

Pendant le déroulement de tsuro et de son alternative star wars asteroid escape, nous tentons une partie d'un jeu récent amené par Christophe World wonders. Un jeu de niveau intermédiaire dans la lignée d'akropolis.

Il s'agit de construire sa petite cité antique. Le jeu est assez joli avec de belles figurines 3D pour représenter les monuments.  Nous allons donc construire des routes, des bâtiments et des monuments sur notre petit plateau de jeu.

Le jeu va durer 10 tours au maximum ou  moins si l'on parvient à la dernière case de la piste population.

Le tour global, c'est la phase achat de tous les joueurs. Quand tous les joueurs ont passés on passe au tour suivant.

Un jeu qui était dans ma petite liste des jeux à voir car il avait de bonnes critiques. Au final, notre impression globale est "pas mal".
Ce n'est pas un mauvais jeu mais comme le dit Christophe "ce n'est pas le jeu de l'année".

La vue globale des éléments du jeu.

 

La soirée du 23 mars

Au centre, le coeur du jeu avec nos pions civilisation (jaune pour moi, les égyptiens, rouge pour les japonais etc..) et tous les items à acheter dont 3 monuments en 3D. Le reste des monuments au fond dans l'attente de pose.
Devant chaque joueur, son plateau de jeu. Avec les pistes de scores et la plaine où nous allons construire notre cité.

Plus en détail, les éléments à l'achat et le tour de jeu.



 

La soirée du 23 mars

Le tour du joueur est assez simple. Nous avons une petite réserve d'argent 7 pièces au total (on peut aussi faire 1 emprunt de 2 pièces que l'on rembourse à tout moment avec 3 pièces ou qui coûte 2 PV à la fin du jeu)
Avec cet argent, à son tour on achète un item parmi :

  • Les routes : soit 1 route longue de 4 cases ou 2 routes de 2 cases et 1 de une case, pour la somme de 1 pièce.
    Comme l'indique la petite carte d'aide à gauche de l'image, la route se place adjacente à 1 autre route ou adjacente au trottoir (c'est le bas de son plateau joueur) ou adjacente à 1 tour.
  • La tour : elle coûte 2 pièces et une seule est disponible par tour de jeu global (phase achat).
    Elle est déjà achetée, ici. C'est un petit parallélépipède rectangle d'une case. Il se pose n'importe où et permet de faire repartir une route depuis sa base. On peut donc initier un départ de route d'où l'on veut.
  • Les bâtiments de 5 types (de 3 couleurs différentes) seront placés soit adjacent à 1 route soit adjacent à 1 autre bâtiment de même couleur. Les coûts sont variables suivant la taille. Le petit vert coûte 2 pièces, l'avant dernier en bleu 4 pièces. Chaque bâtiment rapporte les icônes marqués sur la tuile et l'on progresse sur la piste correspondante du nombre d'icône. Ce sont des polyominos qu'ils faut donc bien combiner.
  • Les monuments, ils sont souvent énormes, comme la pyramide de giseh à gauche. 3 pyramides blanches que l'on doit poser côte à côte comme l'indique les carrés vert de positionnement et les 2 flèches au dessus (les 2 flèches veulent dire sens vertical ou horizontal). On peut donc les mettre comme le montre l'image ou comme le montre le dessin de la carte.
    La contrainte de placement est indiqué dessous, les 2 carré violets du bas  : on doit aussi être adjacent à 2 bâtiment violets.
    C'est donc pour Sophie 😋 et cela va rapporter comme l'indique le dessin,  2 points de victoire, symbolisé par 2 anneaux en or.

    Pas de valeur de paiement, on paye avec tout l'argent qui nous reste. S'il reste 1 on paye 1 et si on veut absolument un bâtiment on peut prendre de suite à son tour mais cela coûte 7 pièces 🙄

    Un nouveau monument est placé dès que le monument a été payé.
     
  • Enfin, on peut payer 1 pièces pour se placer sur 1 piédestal permettant d'être le prochain premier joueur ou le second. Le reste de l'ordre du tour des joueurs est déterminé par le nombre de population en premier puis le nombre de monuments.

Quand un joueur n'a plus d'argent, il est déplacé vers l'arrière pour indiquer la fin définitive de son tour joueur. Quand tous les joueurs n'ont plus d'argent. On remplace toutes les tuiles bâtiments et on reprend un tour global d'achat.

Le plateau joueur.



 

La soirée du 23 mars

Le plateau de ma civilisation égyptienne, sur la face égalitaire entre tous les joueurs, avec un gros lac milieu.


L'autre face, comporte une rivière qui n'est pas identique pour chaque plateau.


En haut, le plateau des pistes de scores en beige.

  • La ligne du haut, ce sont les pièces dépensées. Je suis à 7 pièces, j'ai donc fini mon tour.
  • En dessous, pion blanc. C'est la population. A partir de la case 10, je gagne un point de victoire. Si j'atteints la case 12 en violet, j'ai 3 PV et en plus je déclenche la fin du jeu.
  • En vert, l'agriculture
  • En rouge, la poterie
  • En bleu, avec la roue, l'industrie ou l'innovation

Ces 3 dernières pistes sont incrémentées par les icônes des bâtiments et quand on passe les icônes blanches des différentes pistes, la ligne population augmente de 1 pour chaque icône.

A gauche le petit encart sous mon pion jaune, indique le décompte des points de victoire de la fin du jeu :

  1.  la piste de population si on atteint au moins la case 10. De 1 à 3 PV
  2. Les pistes d'avancée civilisationnelle, les pistes vertes, rouges et bleues. On gagne autant de points de victoire que la piste la moins avancée. Nous avons tous fait attention à ces pistes.
  3. Une pyramide, pour symboliser les PV sur les cartes monuments. Ici j'ai pour le moment 3 monuments et 3 PV.
  4. Les forêts visibles et adjacentes à un item joueur.
  5. Dernière chose, les bâtiments complétements entourés. Et là j'ai très mal joué. Après coup comme l'a fait Sophie, il suffit de créer de gros quartier mono bâtiment. Pour Sophie ce sont les quartiers violets. On peut aussi utiliser les routes pour entourer les bâtiments. Ce que je n'ai pas fait non plus ou trop tard.  

​​​​​​Une vision globale du jeu, pour admirer tous les monuments placés. 5 pour moi, en bas à gauche, 5 aussi pour  Christophe dans mon prolongement en haut, 7, en face Christophe, pour notre joueur invité ☺qui a aussi placé beaucoup de routes autour des bâtiments.
Enfin, en bas en face de mon jeu à droite de l'image, de gros quartier de bâtiment violets, Des routes entourant des blocs de quartiers et 3 monuments seulement mais qui rapporte 2 PV chacun pour Sophie. Les pyramides de gishey, l'aqueduc, la zigourra. De gros bâtiments mais difficiles à placer. Toute la stratégie de la victoire incontestable de Sophie.

 

La soirée du 23 mars
La victoire de Sophie avec son pion bleu.

La victoire de Sophie avec son pion bleu.

Il faut noter que tout le monde est assez proche en terme de score. Je suis dernier mais il en faut bien 1 de toute façon.

La partie a duré quand même bien 2h30/3h  avec les explications. En fait c'est assez stratégique et à 4 même si on peut placer un item pendant le tour des autres joueur, on réfléchit pas mal.  

Vraiment du bon matériel pour ce jeu, très bien fait. Des aides de jeu suffisantes, une iconographie claire, des bâtiments en 3D, un jeu assez facile et assez stratégique.

Je ne sais pas pourquoi la sauce n'a pas pris, car c'est aussi un jeu opportunistes avec des frustrations quand le bâtiment convoité s'envole avant votre tour 😂 
Dans le style polyomino à placer, je préfère nettement l'île des chats qui est beaucoup plus dynamique. Il est pourtant classé pareil sur BGG 🤗

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