Nous étions parti pour un jeu pas trop long et nous avons choisi le jeu que j'avais apporté wingspan. Le jeu me semblait pas trop difficile et d'une durée raisonnable mais nous étions 5 ce qui ralenti bien sûr le jeu.
Au final, avec les explications, la partie a duré toute la soirée. Une petite erreur au départ, je n'avais pas indiqué que les œufs doivent se stocker sur les cartes oiseaux et non pas comme une ressource à part. C'est logique puisque sur la carte oiseau il y a la représentation du type de nid de l'oiseau concerné ainsi que le nombre de d'œufs maximum sur cette carte 😎
Beaucoup de questions au cours du jeu et les joueurs n'ont pas vu de suite comment remplir les objectifs pour gagner la partie. C'est un jeu expert et même si le tour de jeu est simple, à chaque tour, il y a de la réflexion. J'avais oublié ce léger détail.
D'ailleurs notre table contrairement à l'habitude était fort peu bruyante, signe de concentration 😏 alors qu'à côté les jeux d'ambiance faisait l'animation 🤣
Sur cette photo, les éléments essentiels du jeu :
La carte manche, au centre, en bas : il y a 4 manches, chacune comporte un objectif aléatoire posé sur la colonne.
Tout à gauche, la carte objectif signifie qu'à la fin de la manche, on compte le nombre de cartes oiseaux possédées avec ce type de nid spécifique avec au moins un œuf (les œufs de couleur dans le gobelet du haut). La couleur n'a pas d'importance, c'est joli sur le plateau 😊
La face de carte manche que nous avons utilisé est moins compétitive mais tout le monde peut marquer des points. L'autre côté fonctionne par majorité d'objectif. Le premier remporte le maximum de points fixés pour la manche. Seul les 3 premiers marquent.
j'ai une préférence pour la face que nous avons joué.
Au début du jeu, on a un lot de cubes correspondant aux nombres d'actions réalisées dans une manche. Au départ 8, à la fin de chaque manche, un des cubes vient marquer le score de sa manche. Nous aurons donc de moins en moins d'actions disponibles. Astucieux.
Autre éléments importants, les cartes oiseaux, Il y en a beaucoup et ils sont exacts du point de vue ornithologique. Au centre, les 3 cartes à dispositions pour l'achat.
On va retrouver le nom scientifique, le nom vernaculaire, la localisation et une petit cartouche d'explications.
Plus important pour le jeu, haut à gauche, il y a le type d'habitat de l'oiseau (forêt, prairie, marais), son coût d'achat en ressources (les petits gobelets en haut. invertébrés, graines, poissons, fruits, rongeurs).
Sur le côté, les points de victoire (plume) et le type de nid.
Enfin au bas de la carte un rectangle marron, pour la plupart des oiseaux, ce sont les avantages spécifiques de l'oiseau.
Il existe un rectangle rose, c'est 1 pouvoir ( une seule fois entre chacun de nos tours) que l'on pourra jouer lors d'un tour adverse.
Certains oiseaux n'ont pas de rectangle, le pouvoir est immédiat à la pose et c'est tout.
Les cartes à dos vertes sont des cartes bonus. Une au départ du jeu mais on peut en avoir d'autres. Ces sont des objectifs de fin de partie.
Donc pas mal de variabilité pour chaque nouvelle partie.
Les autres éléments du jeu.
Au milieu une magnifique, tour à dés qui permet de déterminer les ressources disponibles.
Devant nous, le plateau joueur. Il est divisé en ligne qui correspondent aux 4 actions que l'on peut faire à son tour.
Pour cela, on pose un petit cube sur son plateau.
- en haut, l'action, je pose un oiseau depuis ma main de cartes. Il suffit d'avoir la ressource de la carte et les œufs correspondants à la colonne de pose de l'oiseau. Rien première colonne, 1 les 2 suivantes puis 2 œufs ==> il faut donc avoir poser des oiseaux en première colonne et avoir pondu des œufs pour la suite.
L'oiseau est posé sur la ligne de son habitat (voir symbole). En haut la forêt, on a une chouette, au milieu les prairies, en bas la ligne des marais (et de l'eau), on voit un goéland.
La joker (rond multicolore) indique que l'on peut utiliser n'importe qu'elle ressource pour poser la carte.
On peut aussi combiner 2 ressources quelconques pour obtenir une ressource donnée (uniquement pour l'action poser un oiseau de sa main)
Les 3 autres actions, les lignes en dessous, vont fonctionner de manière similaire. on pose son cube sur la première case vide de la ligne (comme sur la 1 ère ligne avec la chouette). Puis on déplace le cube de carte en carte jusqu'au bout de la ligne (ligne du bas mes 2 cubes). A chaque carte je peux effectuer l'action marron.
==> plus on pose d'oiseaux, plus on va pouvoir faire d'action.
Chaque ligne, correspond à 1 action réalisé à la pose du cube.
- La 2 -ème ligne, la forêt, je récupère de la nourriture, 1 dé de la mangeoire puis 2 puis 3. En dessous une option, action supplémentaire, je défausse une de mes cartes pour récupérer un autre dé. Je prends les jetons nourriture indiqués. Le dé est mis de côté.
- La ligne 3, c'est pondre des œufs, de 2 à 4. On les posent sur les cartes oiseaux si on peut. J'ai posé un 1 er œuf bleu sur l'oiseau du bas.
Action supplémentaire, je sacrifie une ressource pour avoir 1 œuf de plus.
- La ligne 4, c'est piocher de nouvelle carte pour compléter sa main. De 1 3 max.
Action supplémentaire, je sacrifie 1 œuf pour piocher une carte de plus.
On prend 1 des cartes disponibles du présentoir ou une carte de la pioche.
Attention, les cartes ne sont pas complétées au fur et à mesure, seulement à la fin de son tour.
Comment gagne t-on ?
- On décompte le total des points des cartes oiseaux (c'est là que l'on gagne le maximum de points).
- On compte les points des cartes bonus.
- On compte les points des objectifs de la carte manche.
- Puis on compte le nombre d'œufs de toutes les cartes oiseaux, le nombre de jetons nourriture stockés sur les cartes, le nombre de cartes stockées sous les cartes. 1 point pour chaque élément.
Yannick utilisa beaucoup le stockage de carte et beaucoup de points avec les cartes oiseaux, Florian posa beaucoup de cartes mais de faible valeur, j'avais posé moins de carte mais de plus forte valeur. Au final des scores qui se suivent, je gagne finalement cette partie, suivi de très près par Sophie, mais sur des détails.
Un jeu que tout le monde a bien aimé.
Dommage que les oiseaux soient uniquement des oiseaux américains (même si on retrouve des espèces identiques). Il faut acheter une extension pour avoir les oiseaux européens. Cela ne change rien au final au jeu mais probablement plus intéressant pour les ornithologues 😃
Pour finir la soirée, Sophie avait porté un petit jeu sous blister auquel son frère a participé... elle avait envie d'essayer.
Au final, un petit jeu amusant mais calculatoire. Il s'agit du jeu "gare au relous". Mélanie et moi n'aimant pas calculer nous n'achèterons probablement cette petite boîte.
Chaque joueur a une carte avec un type de personnage, carte tchatche , comme on voir sur l'image. Cette carte a une valeur de 0 à 5. On a 6 cartes en main au départ.
Un des joueurs a une carte relou devant lui. chaque jouer pose une carte tchatche devant lui face caché.
On va faire des enchères pour deviner la somme des cartes qui ont été posées. Le joueur ayant la carte relou commence.
On était 6. si tout le monde pose un 5 la somme est donc 30. Celui qui remporte l'enchère doit le faire en tentant de s'approcher de cette valeur maximum mais sans la dépasser. L'enchère étant au plus offrant. Il faut donc bien viser.
En effet, si on remporte l'enchère mais que la valeur annoncée dépasse le total des cartes jouées on récupère la carte relou côté seum (points négatifs).
A l'inverse, si on remporte l'enchère mais que l'annonce est inférieure ou égale au total alors on gagne une carte swag (points positifs) et le relou va passer, suivant la majorité des symboles des cartes tchaches, à droite, à gauche, ou rester sur place.
Le tour est simple. On pose sa carte. Puis on fait une enchère tout ensemble sur ces cartes dont la valeur est cachée. On résout et on continue jusqu'à la fin des cartes relous.
Au premier tour, impossible de savoir ce qui sera joué. Ensuite c'est plus subtil (mais aléatoire) on peut en fonction des cartes déjà jouées tenter de deviner les cartes restantes.....
La carte relou indique un type d'enchère parmi 3 :
Enchère infinie qui se termine quand tout le monde passe sauf 1, donc X tours, one shot dans lequel on annonce une valeur définitive et à la volée comme la première mais dans n'importe quel ordre !
On fait la somme des cartes swags et on soustrait les cartes seum. Le vainqueur est celui qui a le plus de points.
Une stratégie bien appliqué par Florian, au grand désarroi de Jérôme qui pensait gagner 😅, c'est finalement se coucher sans parier le plus souvent possible. Aucun risque de prendre des points négatifs.
Bravo Florian.
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