
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 2 Mars à 20h30
On testera notre nouveau jeu avec du domino dedans.
C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 2 Mars à 20h30
On testera notre nouveau jeu avec du domino dedans.
Allez zou on remet le couvert avec une nouvelle partie de Scythes. Pas tout à fait les mêmes protagonistes, il y a des filles autour de la table pour un jeu quand même un peu belliqueux.
C'est le début du jeu, les 4 factions sont arrivées sur le plateau et nous sommes assez bien répartis sur le plateau.
Voyons voir si je peux améliorer mon score. Cette fois ci j'ai la faction qui permet aux ouvriers de traverser l'eau. Cela me semblait très avantageux. On verra que cela ne suffit pas et que le jeu est finalement assez équilibré.
Jérôme choisit de poser tous ces ouvriers sur le plateau en début de jeu. Pourquoi pas.
C'est un peu tassé ! et en plus du coup il paye pour chaque action de construction. C'est l'inconvénient de sortir tous ses ouvriers.
Evidemment il se voit d'emblée mal parti.
Bon je vous rassure de suite il va terminer premier avec une bonne avance sur moi le "poulidor" de Scythes.
Je vois, un peu tard, que des ouvriers en grand nombre à 1 endroit permette d'acquérir rapidement les ressources nécessaires à une action.
Poser ces 8 ouvriers cela permet d'avoir 1 premier objectif. Cool finalement.
Il ne faut pas croire qu'il n'y a que Jérôme dans l'action. Les filles s'y mettent aussi et la gentille Lucette au centre (conseillé par Jérôme qui voulait m'empêcher d'aller à l'usine) se fait attaquer par Patricia (le mecha blanc contre le personnage rouge à l'usine). Une victoire facile de Patricia avec des cartes de combat en grand nombre.
Jérôme avait prédit une fin brutale et se fut effectivement le cas. Une belle revanche de Jérôme qui gagne donc la partie.
De nouveau malgré ma deuxième position, un sentiment étrange de quoi faire vers la fin pour obtenir les objectifs ??
En tout cas le jeu à bien plus. Un bon jeu donc avec des parties qui ne seront jamais les mêmes.
De nouveau un petite erreur sur les règles : seul les personnages peuvent faire des rencontres.
Le jeu n'est pas compliqué mais il y a quelques petites règles de détail à ne pas oublier.
Et donc finalement, les personnages ont des actions particulières, par rapport aux mechas, ils font les rencontres et récupère la carte usine. A tester à la prochaine partie.
Une soiré de test avec une partie de Scythe. Jérôme avait hâte d'ouvrir la boîte.
Là il n'y a pas à dire il y a du matériel et c'est très beau.
Alors je ne vais pas vous décrire toutes les règles se serait un peu long.
Le principe : On a chacun 1 faction représentée par 1 petit plateau. Il donne les conditions de départ et les caractéristiques de chaque faction.
ensuite on a 1 plateau de jeux qui représente les actions à faire. Les plateaux sont tirés au sort (les factions aussi d'ailleurs... même si finalement cette fois on a choisit de prendre celle qui était en face nous.). Les plateaux ont les mêmes actions mais combinées différemment.
On voit les 2 plateaux en haut à gauche. C'est la faction de Laurent.
Chaque partie est différente car les combinaisons sont différentes, de plus les cartes usines et les conditions de victoires pour les bâtiments sont tirées au sort.
On est dans de l'asymétrique pur et on espère que c'est équilibré. Pour les cartes usines je suis moins sûr.
Le but : être le plus riche à la fin (étonnant non !!). On comptabilise les sous, puis on converti grâce au tableau du haut de l'image (la popularité) les acquis, en pièces. On totalise le tout, celui qui a le plus d'argent gagne.
On compte les objectifs atteints (6 max, car le premier qui atteint 6 objectifs arrête le jeu), les terrains contrôlés, les ressources par groupe de 2.
On multiplie les valeurs par la position sur le tableau de popularités. C'est en haut de l'image. plus on a de popularité plus le facteur multiplicateur est fort.
Comment ? :
On voit un peu comment cela se déroule, on explore la carte en récupérant des territoires, on va aussi déployer des mechas (des sortes de gros engins sur pattes, pouvant transporter les ouvriers), des personnages. ici le rouge (moi) a déjà tout déployé. Mon perso en haut de l'image, les 4 mechas, quelques ouvriers et déjà une petite extension de territoire.
En haut à gauche, les objectifs remplis. On voit que j'ai en est rempli 2 mais Laurent a enclenché la marche avant avec 3 objectifs dont 2 combats ....
J'ai gagné le premier mais il m'a coûté cher ensuite. Il ne faut pas tout utiliser d'un coup sinon les adversaires se déplacent ensuite et se vengent. Le combat tourne alors très court. Bref, j'en ai pris plein la tête. Il faut dire que la faction jaune permet de prendre une carte combat dans la main de l'autre avant résolution (Laurent est donc difficile à batte).
Il faudra vérifier mais j'ai commis une petite erreur, il peut y avoir plusieurs mecha/personnages sur 1 zone et on utilise 1 carte combat par mecha/perso dans la zone.
Cela peut faire une différence dans le résultat. Et donc aussi cela veut bien dire que le combat n'a lieu qu'à la fin de tous les déplacements. On fait les déplacements puis on combat.
Simple, on mise une valeur de force (pas tout non non) et 1 carte combat (valeur de 1 à 5) par mecha/perso. Le plus fort l'emporte.
Autre petite erreur, le perso ne semblait n'avoir qu'un intérêt limité. Mais il est le seul à pouvoir aller dans l'usine pour récupérer une carte usine.
L'usine : c'est la zone centrale du jeu. On est dans une uchronie en 1920, on a eu une grande guerre, d'où les factions et cette zone centrale a été détruite, c'est là que l'on fabriquait les méchas. "Accessoirement" ce territoire compte pour 3.
La première fois que le perso d'une faction arrive au centre, il choisit 1 carte parmi celle tirée au hasard au début du jeu (1 de plus que le nombre de joueurs). Laurent a été gâté il me semble. Cette carte c'est 2 actions supplémentaires sur son plateau de jeu, mais j'avais qu'à arriver avant.
Même si j'avais déjà fait un début de partie précédemment, je n'avais pas bien mesuré l'importance que pouvais avoir la carte usine.
A j'ai pas dit : le tour de jeu est simple est rapide (mais on réfléchit beaucoup entre).
Le plateau d'action est divisé en colonne : 1 action en bas et une action en haut. on choisit une colonne (toujours différente de la précédente) et on fait si on peut payer les 2 actions.
En haut : déplacement, soutien, commerce, production, en bas : construction de bâtiment, déploiement de mechas, amélioration du plateau, recrutement.
Parmi les 6 objectifs à atteindre,certains sont relatif au plateau d'action, déployer ces 4 mechas, faire les 6 améliorations etc ....
Dernière chose, on a des cartes objectifs (2 cartes au début du jeu), en accomplir 1, rempli un des six objectifs de fin de victoire.
Il y a aussi des cartes rencontres qui sont un peu des cartes chances que l'on récupère avec les points rencontres dispersés sur le plateau de jeu.
A priori ses cartes ne sont jamais négatives.
Comme on en parle du jeu dans les avis, on parle de 4 X cad exploration, expansion, exploitation, extermination (en fait on ne perd rien sauf les ressources quand on perd un combat. On retourne à sa base et le vainqueur perd de la popularité s'il fait reculer les ouvriers)
De gentils ouvriers face à un gros mecha, c'est normal. Paf on recule sur la piste de popularité et c'est pas bon pour le décompte final.
Normalement, les combats sont finalement assez rare, sauf cas particulier, une erreur de débutant par exemple.
Le verdict, c'est un bon jeu mais je suis moins enthousiaste que les commentaires dithyrambiques que j'avais lus (gus and co par exemple) . Un peu déçu quand même.Pour le moment, je n'arrive pas à bien voir ce que je dois faire. J'avais pas mal commencé mais cela a plutôt mal fini, car Laurent nous a mis une sacré piquette. Il termine vainqueur avec plus de 70 points, je suis derrière avec plus de 40 mais je suis loin. On oublie le score de Jérôme ...
Je dois louper quelque chose. Comme Jérôme le dit, il doit falloir faire plusieurs parties.
A revoir.
Le final, avec les 6 objectifs de Laurent. Je n'ai pas su faire plus de 3 objectifs. je ne savais pas comment faire. Heureusement j'avais gardé pas mal de territoires et un bon niveau de popularité. Laurent cumule tous les points y compris le max sur les bâtiments (il y voie bien le bougre) et Jérôme reste confiné dans son territoire avec moins de popularité.
Voilà l'histoire pour cette partie.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 2 Février à 20h30.
On tente un jeu de l'armoire ou on teste azul ?
Plusieurs jeux dans cette soirée. J'avais porté Scythe mais nous avons fait juste un "open box" car tous les joueurs n'était pas prêt pour une grosse partie.
Pour commencer, notre table, avec le jeu Evo porté par Anaïs. Elle avait le jeu depuis longtemps et je connaissais bien sûr mais je n'avais jamais joué.
Il faisait partie à l'époque des jeux qui m'intéressaient car sur l'évolution des espèces. C'est la version 2 du jeu, avec un design un peu plus moderne que la première mouture. Il faudra un jour que je porte Quirks (en anglais). Autre jeu sur l'évolution du même auteur que Cosmic Encounter.
Bref revenons à Evo, Anaïs avait bien révisé les règles pour nous faire découvrir le jeu.
Au centre le plateau où vivent les dinosaures. Chaque case est un terrain particulier plaine, forêt etc..
Devant Le plateau individuel. On pose dessus les divers gènes acquis. Ce sont les caractéristiques des dinos. Par exemple je peux avoir des pattes en plus me permettant une capacité meilleure de déplacement etc ...
A gauche, le tableau d'acquisition des gènes. A droite la roue des climats. Elle indique suivant le terrain si le dino qui s'y trouve meurt, survit ou s'il doit avoir 1 capacité spéciale (froid ou chaud) pour survivre.
Le tour de jeu est assez simple. On départ on a 6 points de mutation (PM). C'est l'argent pour les dinos !
1) on révèle un jeton climat qui fait avancer ou reculer la roue du climat. Indiquant les nouvelles combinaison climat/terrain.
2) on place des pions gènes au hasard sur le plateau des gènes. Ensuite on fait une enchère façon Cyclade. On mise sur 1 valeur de PM à dépenser dans la colonne du gène mais quelqu'un peut miser plus et vous êtes obligé de choisir une autre colonne.
La première colonne est une colonne acquisition d'une carte action. A jouer quand on veut.
Je choisit la tactique j'équipe mon dino de gènes nouveaux en dépensant des PM. La victoire d'Anaïs montre que la stratégie j'acquiers des cartes actions pour rien est bien meilleure. Les cartes actions sont des cartes chances mais procurant des capacités importantes.
3) on déplace les dinos pour éviter les terrains mortels (voir la roue de climat) en fonction de ces capacités de déplacement. Si on va sur 1 case occupée, il y a combat. Le combat est favorable à l'attaquant car s'il perd rien ne se passe et sinon le défenseur disparaît.
On tire 1 dé : 1 croix perdu, 1 corne gagné, 1 corne +1 l'attaquant doit avoir 1 corne de plus que le défenseur, 1 corne + 2 devinez !! Les combats sont simples.
4) phase de naissance, par défaut +1 dino, ou plus avec le gène qui va bien.
5) on regarde les dinos qui survivent en fonction du climat actuel
6) on gagne autant de PM que de dinos survivants sur le plateau.
A la fin du jeu, tirage d'une météorite lors de la phase climat, le joueur ayant le plus de PM est le gagnant.
A gauche, le plateau bleu d' Anais vainqueur incontestable de cette partie. Le jeu est pas mal mais je préfère Evolution pour l'interaction et la combinaison des différents gènes. Il manque dans Evolution la partie climat mais il existe une extension.
Pour des parties plus complexes il y a bien sûr Dominant species mais il très long....
Sur la table d'à côté, une partie de Photosynthesis.
Jérôme ayant étudié la règle et ayant déjà fait une partie, il devient maître de jeu.
Le plateau au début du jeu. Il est vraiment très sympa avec ces arbres en 3D.
A gauche le soleil, il éclaire les arbres. Chaque arbre éclairé rapporte des points de lumière de 1 à 3 en fonction de la taille de l'arbre.
Les arbres font de l'ombre de 1 à 3 cases masquant les arbres derrière qui ne perçoivent rien, sauf bien sûr si l'arbre est plus grand.
Les points de lumière permettent sur le plateau d'acheter des graines ou d'autres arbres que l'on place à côté du plateau. Ils sont alors disponibles pour être plantés (les graines) ou grandir (les arbres).
Les graines sont plantées à distance en fonction à nouveau de la taille de l'arbre de 1 à 3 cases.
Le soleil tourne à chaque tour. Quand le soleil a fait 3 tours le jeu est fini et celui qui a le plus de point de victoire gagne.
Comment obtient-on des points de victoire ? En abattant un grand arbre si possible au centre de la forêt. Il y a des feuilles sur les cases de la forêt, cela indique la colonne de points de victoire que l'on utilisera. Les points seront plus important au centre.
Un jeu très calculatoire.
On voit que la forêt se construit. Au final, malgré les avis élogieux, le jeu n'a pas plu. Trop calculatoire et finalement trop répétitif. Le matériel et l'idée de pousse des arbres est sympa mais le jeu est très long et finalement pas très ludique. Une déception.
Pour finir, un jeu avec aussi une bonne réputation : Magic Maze.
Le jeu avec le plateau du premier scénario réalisé. Le jeu nous a bien plu. Assez stressant, mais rigolo.
Je n'avais pas joué au jeu mais seulement fait jouer au festival de Cestas. C'était l'occasion de tester par moi même.
Bon il faut être assez éveillé et alerte mais c'est très amusant.
Le thème : des aventuriers ont perdu leur matériel et pour refaire une aventure, ils vont dans un centre commercial pour voler les 4 objets nécessaires et fuir avant que les vigiles ne les rattrapent (le sablier est vide).
Tout est joué en temps réel. Chaque joueur à une action à faire qui s'applique à n'importe quel pion et quand il veut. Sachant que l'on ne doit pas parler et juste indiquer par le gros pion rouge à un joueur qu'il y a quelque chose à faire. C'est vite la panique et la désorganisation .....
On rajoute petit à petit des nouvelles tuiles permettant de faire le plan du centre commercial.
Au centre le plateau de jeu construit, en bleu les différentes actions des joueurs. Au fond la tuile avec tous les pions indiquant que nous avons gagné ce scénario.
Pour terminer sur une note plus triste, nous échouons au scénario suivant d'un rien....
Le jeu se renouvelle car le plateau même avec le même scénario n'est jamais le même.
Un bon petit jeu à plusieurs.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 26 janvier à 20h30.
On met le souk ....
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 12 janvier à 20h30.
On uchronise ou pas ?
Avec une petite galette pour cette première de l'année.
Une partie de "Steam Les voies de la richesse" et qui n'est pas "Age of Steam" mais son petit frère.
C'est toujours des trains et c'est toujours de Martin Wallace.
Sur une autre table quelque tentatives de jeux divers: photosynthesis et kodama mais abandon en cours, pour finir par saboteurs qui était mieux connu des joueurs. Nous tenterons une autre fois un photosynthesis ....
Revenons au trains :
Il s'agit de construire un système de voie permettant de transporter des cubes de marchandises d'une ville à l'autre.
A la fin du jeu, on ajoutera à son score, les voies construites complètement et le revenu actuel.
Le plateau :
Un très beau plateau je trouve. Manque les cartes actions piochées en début de tour et qui sont représentées sur le plateau pour rappel à droite.
Ces cartes permettent au joueur d'avoir une action particulière : je deviens le premier joueur au prochain tour, je construit 4 voies au lieu de 3, je créé une nouvelle citée avec ses ressources ...
La carte porte un numéro c'est mon prochain placement au prochain tour de jeu.
C'est le début du jeu mais l'on voit déjà se dessiner le futur réseau de rails.....
A gauche en bas, 1 citée jaune avec des cubes et si l'on suit la voie (du joueur orange) on trouve 1 citée violette avec d'autres cubes dont 1 jaune. Pour marquer des points de victoire c'est simple on livrera le cube jaune de la ville violette à la ville jaune. Le nombre de points marqués correspondent au nombre de ses voies empruntées.
On peut emprunter dans le parcours les voies adverses mais elle rapporte alors à son propriétaire (Anais remercie d'ailleurs Lucette pour son aide vers la victoire).
Le jeu de base n'est pas trop compliqué mais tout cela est très stratégique :
1) on choisit sa carte action
2) on construit des voies dont le coût est fonction du terrain et de la complexité de la voie posée. Plus il y a de sorties et donc plus de possibilités, plus cela coûte.
3) on fait des livraisons en 2 passes (éventuellement on augmente sa capacité de déplacement en bougeant le pion de la piste de la locomotive).
4) on détermine les revenus et les dettes. L'avant dernière piste du fond. Si on est dans le rouge on paye à la banque, si on est dans le gris on obtient des sous sous.
5) on change l'ordre du tour en fonction des cartes utilisées
On recommence tout cela pendant 7 ou 8 tours suivant le nombre de joueurs.
Voilà c'est assez fluide. Le plus long c'est retrouver la bonne tuile dont on a besoin pour la poser sur le terrain.
Nous partîmes 5 et terminèrent à 4. Christian nous ayant quitté en cours de route. Les explications sur les 2 tables ayant pris un peu de temps !! Difficile d'être partout.
Anaïs termine de nouveau première de cet affrontement commercial à la vapeur. Bravo car elle était malade heureusement pour nous.
Le jeu a beaucoup plus et peut être du coup arrivera t-il sous certains sapin.
Il faudra d'ailleurs que je me renseigne sur les extensions pour varier les configurations.
Tchou tchou ...
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 16 Décembre à 20h30.
On essaye de remettre les wagons.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 8 Décembre à 20h30.
On va faire pousser des arbres ...