Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 16 juin 2017 à 20h30.
Dernière soirée de la saison.
C'est le blog de l'association Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac. Elle a pour but de faire découvrir, partager des moments de convivialité et de plaisir autour des jeux, en proposant des soirées jeux deux fois par mois.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations Vendredi 16 juin 2017 à 20h30.
Dernière soirée de la saison.
On devait éventuellement faire une partie de Megawatts, finalement Patricia est arrivée avec une de ses acquisitions cad bora-bora et comme elle n'avait pas eu le temps de lire les règles elle m'a délégué l'activité ....
C'était donc une soirée découverte, je connaissais le jeu de réputation et il me semblait que c'était un jeu pas trop difficile .... Bon quand j'ai ouvert le livret et vu tout le matériel a installer je me suis dit cela va être long !!
Le plateau :
Pas de problème il y a du matériel. En partant du fond les îles avec les huttes que l'on peut poser pour étendre son territoire.
Devant nous, en commençant par la droite, la piste des tatouage, la piste des prêtres, la piste des bijoux à acheter, les offrandes et les cartes hommes et femmes.
Enfin à tout à gauche on aperçoit le plateau individuel.
Il y a vraiment beaucoup de chose et on utilise tout. Si si.
Le tour du jeu se décompose en 3 phases :
a) on tire les dés et on fait les actions
b) on fait agir les femmes et/ou hommes de son plateau
c) on évalue la partie droite du plateau, la piste du tatouage, les prêtres, les bijoux en terminant par la tâche que l'on doit accomplir et qui rapporte 6 points de victoire.
Le plateau des actions. Ici on place le dé sur 1 case action, petite contrainte la valeur du dé augmente la portée de l'action mais la valeur du dé posé doit être inférieure à celle des dés déjà posés précédemment. La valeur du dé joué influence les possibilités d'action sur le plateau.
Les tuiles dieux permettent de pallier à cette contrainte.
Bref pas mal de règles mais tout est logique au final et il y a plein d'aide sur les plateaux de jeux. Je recommande toutefois d'imprimer des aides de jeu pour se souvenir des actions ...
Le plateau individuel.
Jolie petit plateau non, très coloré ? C'est celui du gagnant et oui c'est moi.
Toute la partie droite est une aide de jeu. En bas à gauche ce sont les tâches à accomplir.
9 tâches au total. Bien difficile à obtenir même si j'arrive à en faire un maximum.
Le plateau à la fin du jeu avec mon pion bleu nettement en avance.
C'est un jeu de Stephen Feld et donc gage de qualité. Vraiment un très bon jeu. Plein de façon de marquer des points et finalement pas si compliqué que cela.
Les tours s'enchaînent et il y a toujours quelque chose à faire. Un jeu opportuniste aussi, par contre le thème est plaqué et seul la mécanique compte. On a rarement le tout mais quand le jeu est bon c'est moins grave.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 02 juin à 20H30.
On construit des bâtiments ....
Soirée jeux à la maison des associations samedi 20 Mai 2017 à 20h30.
Conquêtes avec des pions ...
Et oui nous partons pour l'Egypte ancienne avec Kemet, un jeu un peu comme Cyclade mais avec plus de "baston". Pour gagner à ce jeu il ne faut pas rester dans sa ville mais utiliser ces fidèles guerriers pour aller casser la figure aux troupes des autres divinités.
Surprise nous accueillons 2 nouveaux joueurs qui se joignent à nous pour cette partie découverte du jeu. Ils s'associent pour former la dernière équipe à notre partie à cinq.
Quelques explications et réponses à de multiples questions plus tard nous débutons notre partie .
La tentation est évidemment de lire toutes les cartes pouvoirs avant de jouer !! Je recommande d'éditer la page explications des pouvoirs et des cartes intervention divine et d'en donner une à chacun. C'est disponible sur le site de Matagot.
On aurait pu le prévoir dans la boîte mais bon...
On peut voir le joli plateau de jeu. Le matériel est magnifique, on a 12 petits guerriers et des créatures pour les accompagner.
On peut voir le détail du champ de bataille, avec ma ville au premier plan contenant 3 pyramides (rouge, blanc, bleu).
Plus loin le nil, uniquement franchissable à certains endroits. Les zones avec des encarts orange et un obélisque sont des temples. On a 1 point de victoire temporaire si on en possède 1 et on a 1 point de victoire permanent si à la fin d'un tour on possède 2 temples.
Le tour de jeu est assez simple finalement, 2 phases (je simplifie un peu) :
1) phase nuit : on restaure 2 niveaux de prières et on récupère une carte intervention divine.
2) phase de jour : 5 pions que l'on place sur son plateau. 1 pion = 1 action que l'on fait immédiatement. Ici j'ai fait 3 actions.
Les actions sont : je me déplace/combat, je recrute des guerriers, je récupère 2 points de prière, j'achète un pouvoir, j'élève le niveau de mes pyramides (c'est le niveau pour lequel je peux acheter des cartes et le coût).
Si j'ai une pyramide de niveau 3 je peux acheter des cartes de niveaux 1 à 3 et le coût en prières est le niveau de la carte pouvoir que j'achète.
Les combats, sont assez simples avec une mécanique originale.
On a chacun 6 cartes combats. On a tous les mêmes. Quand on attaque (et défend) on pose 1 carte que l'on joue et 1 que l'on défausse (cette carte revient en jeu quand toutes les cartes sont jouées).
On résout le combat en additionnant : les unités engagées, la valeur d'attaque de la carte et éventuellement les cartes intervention divines jouées.
Ensuite, chacun perd autant d'unités que les points de dégâts posés diminués des points de protection.
Bien entendu il faut aussi ajouter les cartes pouvoirs du joueur et la figurine si elle accompagne la troupe.
Les cartes divines utilisables sont les cartes avec le symbole combat uniquement.
On ne peut pas jouer une carte avec le symbole jour ou nuit durant un combat.
Si l'on veut poser une carte pour supprimer une unité il faudra le faire durant une autre action que le combat.
Et oui c'est arrivé j'ai 8 points de victoire, c'est la fin du jeu. 4 de combats en rouge. 2 que j'ai récupérés avec les cartes pouvoirs et 2 temporaires liés aux temples.
Malheureusement, ma victoire sera de courte durée car il faut terminer la phase en cours.
Du coup, tout le monde me tombe dessus et Patricia me trahit en donnant de judicieux conseils au joueur noir. En plus, ils sont 2 et on applique incorrectement le "timing" des cartes divines. Impossible de garder mes précieux points de victoire, car je suis seul contre tous je l'ai bien compris ....
Enfin c'est le jeu et puis on sait que celui qui explique est souvent soupçonné de garder pour lui certaines règles de dernières minutes. Bref nous n'avons pas bonne presse les explicationneurs alors que nous sommes innocent comme l'agneau.....
Le plateau des vainqueurs, les joueurs en noir. Il faut dire qu'ils avaient bien compris le jeu et pour une première fois avec nous sur un nouveau jeu, on peut dire qu'ils se sont bien intégrés.Jérôme a bien vu. d'ailleurs. Une partie disputée mais ce n'est bien sûr que partie remise.
Vraiment un très bon jeu avec un magnifique matériel.
Bien sûr il faut aimer la bagarre. On ne peut pas se reposer tranquille dans son coin pour espérer gagner.
Les fiches des pouvoirs sont imprimées pour un nouveau défi......
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 5 Mai à 20h30.
Après 2 semaines de vacances, on reprend les habitudes et pourquoi pas un jeu de baston dans l'Egypte ancienne avec Kemet.
Une soirée basée sur des jeux courts...
On commence avec le jeu Eternity que nous avons en test.
Un petit jeu de plis assez malin.
D'abord les Atouts. Ils sont variables et dépendent des cartes engagées.
C'est le tableau des atouts. On voit que les cartes sont très jolies.
L'Atout c'est la famille qui a le plus de cartes et en cas d'égalité c'est la famille qui est le plus à gauche. Ici Atout bleu.
3 manches et on regarde le vainqueur.
A chaque tour on doit : soit jouer une carte de sa main pour participer au pli en cours (règle habituelle la plus forte l'emporte et l'on peut couper ).
ou alors on engage une carte et cette carte apporte 1 ou 2 jetons arbre. La carte engagée sera mise ensuite sur le tableau des atouts à sa couleur.
Le pli remporté est posé devant le joueur à l'envers. On fait pousser l'arbre en posant dessus 1 des jetons récupérés précédemment.
On voit 2 cartes plantées. Malheureusement il me reste un jeton non planté et je ne marque pas de points. Et oui pour marquer des points il faut planter tous les arbres et si possible avoir autant de cartes plantées que de plis. On marque alors 2 points supplémentaires.
Lucette nous montre sa maîtrise supérieure des jeux de plis en remportant la partie avec 16 points et je termine dernier avec 2 petits points. Bou ou ou.
Un jeu simple et malin mais qui n'est pas pour moi.
On continue avec CS file, Jérôme étant notre médecin légiste. Toujours aussi sympa.
Dans la lignée de Mystérium mais en plus concret. Le rôle de médecin n'est pas des plus facile. Oh non.
Pas encore fait une partie avec les rôles complémentaires mais cela doit ajouter encore un peu plus de confusion avec le meurtrier et son acolyte.
Pour finir, un tout petit jeu qui n'était pas sorti depuis longtemps "Pocket Rocket".
C'est simple, très tactique et très intéressant.
On déplace son petit pion sur des cartes et quand on s'arrête on fait l'action correspondante ou on pioche une carte dans la pile à côté.
Le but est de construire des fusées. A ce jeu, c'est moi qui gagne la partie ce qui me venge de ma défaire cuisante à Eternity.
Vraiment, un très bon jeu. Jérôme l'emprunte d'ailleurs pour le faire découvrir à sa famille, c'est un signe.
Vous avez reconnu je pense le jeu, sinon il faudra venir faire une partie ! il s'agit bien sûr du jeu Agricola.
Nous avons déjà démarré, puisque les cartes des tours sont déjà révélées...
On voit de jolies moutons à récupérer.
Une seule partie car même si le jeu ne fait que 14 tours il y a des choses à faire.
Nous essayons la variante deck building pour récupérer les cartes améliorations. Cela me semblait intéressant car cela permet d'égaliser la "valeur" des cartes entre les joueurs. Le truc que je n'avais pas vu venir, du coup, c'est une lecture attentive de toute les cartes, histoire d'être sûr de prendre la bonne... Jérôme étant de la partie, nous abandonnons cette distribution pour une distribution au hasard pour les aménagements mineurs. C'est trop long de cette façon.
Heureusement, tout le monde connaissait la règle pas d'explications pour une fois. Quoique Jérôme ayant vu la vidéo règle de Yandrev, la contestation était dans l'air.
Alors pour info, on peut faire cuire un boeuf sans le mettre en pâture. Et oui, c'est un bon moyen d'avoir des PV. Heureusement c'est marqué en toute lettre dans la règle.
C'est d'ailleurs un peu le défaut de la règle du jeu. Tout est noté mais il faut retrouver où et souvent c'est une petite phrase au bout du paragraphe.
Pas de photos du score car je termine en dernier avec 10 points dans la vue. J'ai pas pu avoir les cartes four à temps, ni les cartes familles .... Bref, je me suis fait avoir.
Etrange, Patricia finalement score avec finalement peu de production mais une famille nombreuse et des cases de cour toutes occupées. Comme quoi toute les solutions sont bonnes.
Bravo pour l'utilisation des 15 clôtures d'un coup pour couvrir toute la ferme. On sent que ce n'est pas la première fois qu'elle joue et gagne une partie d'Agricola.
De toute façon,pas de regret, c'est un jeu auquel j'aime bien jouer mais il ne m'aime pas lui...un peu comme la route du verre pour Jérôme.
Le repaire des joueurs à Saint Jean d'Illac
Soirée jeux à la maison des associations vendredi 7 Avril à 20h30.
On peut poser des rails ....
Soirée enquête et devinette avec le jeu CS File.
Un jeu simple et court qui se rapproche des jeux dixit et mysterium mais avec des éléments plus concrets.
Devant moi des cartes. Les marrons ce sont des indices et les noires les armes....
Comment fait-on ? A gauche des cartes avec 1 balle qui indique un mot. Il y a 6 cartes qui correspondent à des thèmes par exemple 1 carte lieu d'indice. Ces indications sont données par le médecin légiste. La combinaison des indices permet d'orienter les joueurs vers 2 cartes (arme et indice) qui sont celle du meurtrier. On a 3 rounds avec changement d'une carte indice à chaque fois.
Le but des joueurs et du médecin légiste sont de trouver les 2 cartes qui appartiennent au meurtrier.
1 ére partie, Lucette joue bien son rôle de meurtrière et gagne la partie ....
Les indices c'est pas simple. Exemple le légiste, avait indiqué à la deuxième partie, une cuisine et un empoisonnement.
Cela semblait évident non ? Le café que l'on prend à la cuisine et les aiguilles empoisonnées ... Perdu. Le meurtrier était bien devant ces cartes mais les cartes à trouver étaient :
Dur dur .... Bon il faut comprendre le légiste. Il a sa logique et puis les cartes indices qu'il a ne sont pas forcement les bonnes. Bon là, j'ai pas compris.
Bref pas facile. Il faut être en phase.
Un jeu sympa et rapide dans la lignée d'un mystérium mais en plus concret (mais pas nécessairement plus facile).
Pour continuer, un jeu qui ne va pas bien à notre compétiteur Jérôme. On lui avait dit qu'il n'avait jamais gagné à ce jeu. Il ne nous a pas cru et nous refaisons donc une partie de la route du verre. Au début cela semble compliqué avec la roue des ressources mais finalement c'est facile.
Le plateau au début. Devant, on voit les 2 cartes jouées par Jérôme et les 2 cartes à gauche qu'il a pu jouer en plus. Une petite partie de "flair" dans le jeu où l'on peut jouer de 3 à 5 cartes. 5 cartes si on a dans sa main les cartes que joue un autre joueur. C'est le cas ici pour Jérôme mais cela ne va pas suffire pour contrer Patricia qui termine largement en tête avec 23 points sur le plateau suivant.
La récupération judicieuse d'une carte à priori anodine mais qui permet de récupérer facilement du verre. Des bâtiments et une victoire méritée.
Nous perdons bien sûr (désolé Jérôme encore perdu) mais un bon jeu où on ne s'ennuie pas.
La prochaine fois probablement un agricola....